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生産役割分担表 AIONにおける生産分担を行う事になりました。 担当者の所に素材を送りレギオンの皆様に使って貰おう。 ※生産した品物はもちろん自分で使えます。 ※始まったばかりなのでこれから変更もあります。 秋葉さん 金属鎧担当 ハルナ 錬金術担当 Pendoragon 細工担当 Turdi 武器担当 ものとん 裁縫担当 Mayfry 料理担当 現在初級
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★第8世代 このポケモンはポケットモンスターソード・シールドに登場しませんなwww ★第7世代以前 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 269 ドクケイル 60 50 70 50 90 65 りんぷん ふくがん 049 モルフォン 70 65 60 90 75 90 りんぷん いろめがね ミラクルスキン ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■どうしても使うなら ひかえめ/HC/りんぷん@こだわりメガネ むしのさざめき/ヘドロばくだん/シャドーボールorエナジーボールorめざめるパワー(ほのおorじめん) ■考察 負担をかけられない紙耐久なのでゴミですなwww CもAもモルフォンに負けてますなwww まぁどっちにしろ物理毒は毒針しかありませんがなwww ↑一応耐久は上回りますが、それでも紙ですなwww 草1/4ですが、鉢巻ブルルのウドハンで確2を取られますなwww グラスフィールドの回復込みで耐える可能性はなくはないですがなwww ボクケイルwww 自分をケールだと思ってる精神異常者ですぞwww こんなのを青汁の材料にしたら腹を壊しますなwww ↑カリフラとポタラで融合したらケフラになりますなwww 加入がかなり早い上に早熟型なのでレジェアルでは序盤の攻略要員として役割持てますぞwww 毒の粉でボス戦のガチグマに毒を撒くのはRTAで馴染みの光景ですなwww 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - タイプ別一覧 - ヤケモン落第生 - 超絶ボケモン一覧 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 どくタイプ むしタイプ
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役割「基本役割」 「発展型」 「追加任命」 選手側の資質が必要とされる希少役割 ダンジョン内の野生ポケモン 付随スキル バックアップによる任命 役割 「基本役割」 【エース】:「ここぞ!」という場面で全能力が強化(*1.33)し、技が急所に当たりやすくなる(C+1) 【エースキラー】:「エース」に与えるダメージが上昇する(*1.5) 【エースアシスト】:味方「エース」と交代する時、「エース」の任意の能力値を上げる 【先発】:先発で場に出ると、自身の全能力値を強化(*1.1)する 「発展型」 「発展型」はその役割に慣れた、相応の能力があれば自然と任命できます 【エース】 L【不動のエース】:「ここぞ!」という場面で全能力が上昇し、技が急所に当たりやすくなる(C+1) 【キラー】 L【エースキラーα】:「エース」に与えるダメージが上昇する(*1.5)/「エース」の「防」「特防」の上昇を無視する L【エースキラーβ】:「エース」から受けるダメージが半減(*0.5)する/「エース」の「攻」「特攻」の上昇を無視する L【エースキラーγ】:「エース」に与えるダメージが上昇する(*1.5)/「エース」の「速」「避」の上昇を無視する (Ver.9.01まで) L旧【エースキラーγ】:「エース」に与えるダメージが上昇する(*1.5)/「エース」の「速」の上昇を無視する 【エースアシスト】 L【エースアシストα】:場を離れる時、味方「エース」が最初に繰り出す技の威力を2倍にする L【エースアシストβ】:場を離れる時、味方「エース」が受けるダメージをT終了時まで半減する L【エースアシストγ】:場を離れる時、味方「エース」の任意の能力値を上げる 【先発】 L【鬼人】:先発として場に出たとき、「攻」が上がる L【硬化】:先発として場に出たとき、「防」が上がる L【魔術師】:先発として場に出たとき、「特攻」が上がる L【賢者】:先発として場に出たとき、「特防」が上がる L【狂走】:先発として場に出たとき、「速」が上がる L【鷹眼】:先発として場に出たとき、「命中」が上がる L【心眼】:先発として場に出たとき、「回避」が上がる L【狩人】:先発として場に出たとき、「C」が上がる 「追加任命」 統率:A以上の場合でのみ任命が可能 【トップバッター】:「先発」として場に出たとき、任意の能力を「ぐ~ん」と上げる 【二枚看板】:全能力が上昇し、技が急所に当たりやすくなる(C+1) 【アヴェンジャー】:死に出しで場に出たとき、任意の能力を「ぐ~ん」と上げる 【エンチャンター】:場を離れる時、味方の任意の能力値を上げる/※Cも含む 【チェイサー】:自分の攻撃に「おいうち」効果を付与する 【スカウター】:場にいる限り、トレーナーの指示の前に相手のデータを解析する事が出来る 【スイーパー】:場に出た時、相手の能力上昇を解除する 【ブロッカー】:場に出たとき、自分の「防」「特防」が上昇する 選手側の資質が必要とされる希少役割 【オブサーバー】:属別・種族などで控えから場に出ているポケモンを支援する。厳密には役割ではない。 【タイトエンド〇】:「先発」「エースキラー〇」「エースアシスト〇」であるとする(〇には同じ記号が入る) ダンジョン内の野生ポケモン 【野生ポケモン】:野生の時、場に出ると自身の任意の能力がぐーんと上がる。 【野生の親玉】:場野生の時、場に出ると自身の全能力がぐーんと上がる。 付随スキル 役割ごとに違う種類のスキルを習得できる 一つのみ習得可能 「エース」付随 【カウントアーツ】:”ここぞ”という場面で、自分の「回避」を強化(*1.33)する/キラーと対面時は発動しない 【スラッグアーツ】:”ここぞ”という場面で、自分の「命中」を強化(*1.33)する/キラーと対面時は発動しない (Ver.9.01まで) 旧【カウントアーツ】:”ここぞ”という場面で、低確率で攻撃を回避する 旧【スラッグアーツ】:”ここぞ”という場面で、低確率で攻撃を必中させる 「先発」/「トップバッター」付随 【鬼人薬】:「まもる」成功時、自身の「攻撃」が上がる/バトル中1回 【硬化薬】:「まもる」成功時、自身の「防御」が上がる/バトル中1回 【魔法薬】:「まもる」成功時、自身の「特攻」が上がる/バトル中1回 【賢薬者】:「まもる」成功時、自身の「特防」が上がる/バトル中1回 【狂走薬】:」「まもる」成功時、自身の「素早さ」が上がる/バトル中1回 【鷹目薬】:」「まもる」成功時、自身の「命中」が上がる/バトル中1回 【心眼薬】:」「まもる」成功時、自身の「回避」が上がる/バトル中1回 【狩人薬】:「まもる」成功時、自身の「C」が上がる/バトル中1回 【回復薬】:「まもる」成功時、体力の1/4を回復する/バトル中1回 【万能薬】:「まもる」成功時、自身の任意の能力G上がる/バトル中1回 【スターター】:「役割」任命時、全能力*1.1 「キラー」付随 【チャレンジ】:敵陣に「エース」がいる時場に出ると、T終了時まで自身の技の優先度を+1する事が出来る 【アンブッシュ】:相手の「エース」が場に出た時、相手が場に出て最初に繰り出す技の優先度を「-1」に変更する 「アシスト」/「エンチャンター」付随 【リターンヒール】:味方と任意交代する時、中確率で味方の体力を1/4回復する 【リターンキュア】:味方と任意交代する時、中確率で味方の状態異常を治癒する 「アヴェンジャー」付随 【リベンジヒール】:死に出しで場に出た時、中確率で自身の体力を1/4回復する 【リベンジキュア】:死に出しで場に出た時、、中確率で自分の状態異常を治癒する 「二枚看板」付随 【ツートップ】:味方の「エース」が「瀕死」状態の時、自身に対し味方の「アシスト」が発動する 「スカウター」付随 【タクティスコープ】敵陣にデータ解析済みの相手がいる時、自身の「避/命中」を強化(*1.1)する 「チェイサー」付随 【アサルト】:自身の技の「おいうち」効果の発動時、自身の技の威力を強化(*1.5)する 「ブロッカー付随」 【ヘビーシールド】:相手の技の威力を軽減する(*0.8) 「スイーパー」付随 【クリーニング】:「役割」が発動した時、低確率で体力の1/4回復する 【デトックス】:「役割」が発動した時、低確率で状態異常を解除する 「タイトエンド」付随 【ジョーカー】:相手と同じ「役割」の時、自身の技のダメージを強化(*1.5)する 【ジェスター】:【タイトエンド】に任命されている時、このスキルを【スターター】【チャレンジ】【リターンキュア】として扱う。 「野生ポケモン」/「野生の親玉」付随 【闘争本能】:野生の時、低確率で相手の攻撃技を無効化する。 バックアップによる任命 「バックアップの統率がA以上だからって自由に任命はできないぞ?」 「個人差があり、バックアップによって任命できる役割が違う」 「基本2~3個ほどであり、すべて任命できるのは普通にトレーナーやってるだろう」 ※楽園編の台詞
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アルフ 登場人物主要人物 タナー家の親戚 オクモニック家 その他の登場人物 メルマック星人 コメント アメリカ合衆国のNBCで放送されたテレビドラマ。 UFOごと落下してきた宇宙人が居候となるというシチュエーション・コメディ。 登場人物 主要人物 オーベムorクイタラン:アルフ 前者はカラー重視且つ人型で宇宙人っぽいので。後者は山で猟師に捕獲された際にアリクイと間違えられたので。 ニドキング:ウィリー・タナー 妻に頭が上がらないので。性格:おだやか ニドクイン:ケート・タナー 個性:きがつよい ニドリーナ:リン・タナー ニドリーノ:ブライアン・タナー 技:ないしょばなし ニドラン♂:エリック・タナー ペルシアン:ラッキー タナー家の親戚 色違いニドクイン:ドロシー・ハリガン・ディーヴァー ノクタス:ウィザー・ディーヴァー アーケオス:ニール・タナー 特性:よわき オクモニック家 カビゴン:トレバー・オクモニック 個性:たべることがすき オニシズクモ:ラケル・オクモニック 持ち物:フォーカスレンズ エレザード:ジェイク・オクモニック マニューラ:イレーン・オクモニック 技:どろぼう その他の登場人物 ガラガラ:ジョディ キルリア:ティファニー 持ち物:どくどくだま メルマック星人 マギアナ:ロンダ デオキシス:スキップ ガメノデス:リック コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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意見・要望 ページの過去ログその12ですぞwww もっと前のログは ここ から見る以外ありえないwwww 量が増えて来たら適宜見やすいように纏める以外ありえないwwww ヤンダーのめざ草が粘れなくてエアカッターにしていた私はやはりダメですかなwww ちなみに今はシグナルビームですなwww そろそろ儀式に手を染めようかと思いますぞwww -- (名無しさん) 2012-08-11 19 04 23 影踏みゴチルゼルどうなったんですかなwwww -- (名無しさん) 2012-08-11 19 56 44 ボチルゼルですなwwwwww -- (名無しさん) 2012-08-11 20 07 19 影踏みヤャンデラ解禁までは2~3軍に入れませんかなwww -- (名無しさん) 2012-08-11 21 13 42 十万覚えて雷覚えない時点で真正ボケモンですなwwwww -- (名無しさん) 2012-08-11 21 27 26 んんwwww過去ログが見れませんなwwww -- (名無しさん) 2012-08-11 21 31 55 ログがヤーバーヒートですなwww役割を持てなくなったら12に交換して受ける以外あり得ないwww 自分は出来ないので役割を持てる方お願いしますなwww -- (名無しさん) 2012-08-11 22 17 24 最近過去ログの増加量が加速してますなwwwwwありえないwwwww -- (名無しさん) 2012-08-11 22 19 23 コメントS振りはありえないwwwww 過去ログと繋げましたなwww ログイン者殿か管理人殿にモード編集を頼みますなwwww -- (名無しさん) 2012-08-11 22 44 26 ヤルーグにHA振りってありですかなwww -- (名無しさん) 2012-08-11 23 16 52 Bに振らないと格闘に返り討ちに遭いますぞwww -- (名無しさん) 2012-08-11 23 47 50 現在のヤケモンは「ヤタ・ヤャラ・ヤャンデラ・ヤキ・ヤザン・ヤラ・ヤサイ・Wヤトム・ヤャワ」ですなwwwwwこの時点でヤザン軸ヤーティを作る予定ですなwwwww早くヤンギとヤットとヤティの儀式代行を頼む以外ありえないwwwww -- (名無しさん) 2012-08-12 00 12 29 ヤャワとかボャワの間違いじゃないのですかなwwwww単タイプはありえないwwwwww -- (名無しさん) 2012-08-12 01 33 46 ヤャワはまだ役割論理がヤャワやヤイクンが3軍ヤケとして認められていた頃の産物ですなwwwwwひかえめBC・ハイポン吹雪めざパシャドボで当時の我のエースでしたなwwwww今では我の夜の役割をはたしていますなwwwww -- (名無しさん) 2012-08-12 02 18 30 夏ですなwww -- (名無しさん) 2012-08-12 11 32 02 シャワーズは夏の暑さに役割持てますなwwww見てて涼しげですなwww -- (名無しさん) 2012-08-12 12 27 46 ↑貴殿とは良いミックスオレが飲めそうですなwwwww -- (名無しさん) 2012-08-12 14 26 13 趣味ヤケモン使ってる方などいたんですかなwwww ヤャワはまだ大丈夫な方ですなwww -- (名無しさん) 2012-08-12 14 59 43 趣味ヤケモンとか言われてもただのボケモンですなwwwwwゴミの正当化は許されないですぞwwwww -- (名無しさん) 2012-08-12 15 28 34 ゴミ being ゴミ. -- (名無しさん) 2012-08-12 15 49 58 今はヤルンゲルの季節ですぞwwwwwww -- (名無しさん) 2012-08-12 16 26 40 ヤャラの季節ではダメですかなwwww -- (名無しさん) 2012-08-12 18 18 51 ヤャラは5月じゃないですかなwwwwwヤラは今繁殖に励む季節ですなwwwww -- (名無しさん) 2012-08-12 19 08 54 この時期はボッカニンとボケニンがいっぱいですなwwwww -- (名無しさん) 2012-08-12 19 09 37 どこぞのサイト(Wikiや徹底攻略ではない)に ようきAS鉢巻ガブ(逆鱗地震エッジ炎キバ)がヤブリアスとして載っていましたなwwwww1:S振りはありえないwwwww 2:逆鱗はありえないwwwww 3:ようきはありえないwwwww 4:ボブリアスをヤブリアスとして載せるとかありえないwwwww 5:そもそもヤブリアスがありえないwwwww リンク貼り付けがOKなら張ってましたがなwwwww -- (名無しさん) 2012-08-12 20 25 14 最近は役割論理という名前だけ大分浸透したようでやたらと知識もなく役割論理関連の用語を使いたがる輩が増えてますなwwww 一家言申す以外ありえないwwwww -- (名無しさん) 2012-08-12 20 30 31 徹底攻略にもCに全振りせずにヤーマンダと銘打った型が投稿されていますぞwww 内容はまともですが、誤解を招く型はありえないwww -- (名無しさん) 2012-08-12 20 44 35 初心者にヤーティを使わせたところで役割論理の基礎知識すら知らなければ全く運用出来ませんからなwwwwww 初心者が勘違いしやすいことと称して分かりやすく箇条書きでもして1Pにまとめたらどうですかなwwwwwwww -- (名無しさん) 2012-08-12 21 06 29 ちゃんと役割論理の基礎を知れば、他のところにも応用がきくと思いますなwwwwwwww最初からマイナー奇形ボケ使うくらいならヤャラを作るところから始める以外あり得ないwwwwwewww -- (名無しさん) 2012-08-12 21 13 07 ヤーティには明確なコンセプトがある以上、立ち回りが迷走しにくいと思いますし、サイクル戦の概念を学ぶのにも適していますなwwwwはっきり言って初心者向けですぞwwwww -- (名無しさん) 2012-08-12 21 19 37 ヤケモンを用意するところが初心者向けではないですなwwwww -- (名無しさん) 2012-08-12 21 48 13 ↑↑その点に関しては我も前から思ってることなので禿同なんですなwwwwww というか役割論理の評価出来る部分というのは実践的な強さよりも、その原点的な対戦コンセプトなんですなwwwww 皮肉じみた戦い方も一興ですしなwwwww サイクルさえ理解して貰えばいいので、四世代環境での結論ヤーティでひたすら潜るのが理想なんですなwwww ただ決まりきったパーティをその為に揃えるのはハードル的にもやはり億劫ですから、どなたかそういうflashゲー作ってもらえまえせんかなwwwwww -- (名無しさん) 2012-08-12 21 57 56 サンプルヤーティ2は伝説ヤケがいないので初心者におすすめですなwwwwwww 1にはヤティオス、3にはヤジアイスがいますが、BW2ではシンクロ厳選可能なのでめざパさえ気にしなければそんなに苦労しませんぞwwwww しかし両方とも手に入れるにはBW2の両方を買う必要がありますなwwwww -- (名無しさん) 2012-08-12 23 10 17 役割論理に関して様々な側面から評価するのは まるで役割論理が異教徒のステップアップの踏み台にするかのような話を論理の本山で やるのもどうかと思いますなwwww 余所でやって欲しいですぞwwwwww -- (名無しさん) 2012-08-12 23 27 41 異教徒ではなく文字通り迷える子羊に対してですがなwwwwwwwww そもそもポケモン対戦にこれといって公式から提唱するような対戦理念なんてありませんからなwwww 迷うのも当たり前と言えばそうだと思いますぞwwwwww 踏み台であっても通過点としてちゃんと評価を受けるならそれは光栄だと我は思いますぞwwwww 最強とは宣ってるものの、現状実践じゃヤトリックに限界があるのはわかってることですしなwwwwww ですが続けてもあまり意味がないのでこの話は以下スルーで結構ですぞwwwwwwww -- (名無しさん) 2012-08-13 00 05 10 そういえばアンケートってどうなったんですかな?wwwwww -- (名無しさん) 2012-08-13 00 15 56 しかしヤロテスタントが結果を出していることは既に明らかですなwwww 論理を経て成長した方にはその強さを認めてもらい、論理から距離を置いた後もときどきでいいからヤーティを使ってほしいというのが我の願いですなwww 我もこれくらいにしておきますなwwww アンケートは一次投票のページに最終投票への誘導を付けましたがまだ66票ですなwwwwありえないwwww -- (名無しさん) 2012-08-13 00 24 18 我は初心者の頃に役割論理に出会えたことがその後の成長に繋がりましたなwww 論理には本当に感謝してますなwwwww ヤーティがなかったら今の我はいませんぞwwwwんんwwwww 最近スランプで全然勝てなくなってきたのでもう一度ヤーティに立ち返る以外ありえないwwww ↑の書き込みが我に大事なことを思い出させてくれたんですなwwwww感謝してますなwwww 論理出身の我には対面構築ほど扱いづらいものもなかったですぞwwwwサイクル無視とか絶対にありえないwwwwww -- (名無しさん) 2012-08-13 01 03 14 んんwwwwwwラティライドとかやめてほしいですぞwwwwwwwwww 顔面ヤリムガンになって危うく亜空切断しそうになりましたぞwww -- (名無しさん) 2012-08-13 01 13 49 貴殿の必然力の見せ所ですなwwww -- (名無しさん) 2012-08-13 01 24 05 話をぶったぎることを謝罪する以外ありえないwwwww汝殿の夜の役割を担うヤケモン(ポケモン可)を教えて欲しいですなwwwww我はだいぶ↑で言ったようにヤャワーズですなwwwww -- (名無しさん) 2012-08-13 01 47 09 夜の役割とか正直気持ち悪いですなwwww彼女いないとかありえないwwwwww -- (名無しさん) 2012-08-13 02 01 07 んんwww手違いでゴツメを持たせてしまったヤットをスキリンボラボーノにぶつけたらゴツメ確1www あり得ないwwwww -- (名無しさん) 2012-08-13 02 22 21 夏ですなwwwww中学生は帰る以外ありえないwwwwwww -- (名無しさん) 2012-08-13 02 25 49 てかヤットを見てボラボーノを選出した相手の勇気をたたえますなwwww -- (名無しさん) 2012-08-13 02 38 23 最近不利ポケ相手への居座り厨がまた増えてきましたなwwwwwwこちらの読みが空回りして嫌ですぞwwwwww -- (名無しさん) 2012-08-13 02 43 47 ボラボーノは誤用じゃないですかなwww ドードーのような擬態語みたいな名前はボーボーになりますがドードリオは擬態語ではないのでボードリオですなwwwww よってチラチーノはボラチーノ以外ありえないwww -- (名無しさん) 2012-08-13 05 54 37 全↑論者側は「不利な相手と対峙したら有利なヤケモンに交代」しますなwwwwwそして対戦相手も「同じこと」をするという前提で、でてきた交代先に負担をかけて相手のサイクルを崩壊させますなwwwwwしかし相手が「不利な相手に居座る」などということをしてきますとこちらの読みが狂ってしまいますぞwwwww -- (名無しさん) 2012-08-13 10 41 12 論理の立ち回りの基本は遂行技ぶっぱですぞwwwwwwww -- (名無しさん) 2012-08-13 11 08 03 アンケートがなかなか終わりませんなwwwwwwまだ70ですぞwwwwwwwww -- (名無しさん) 2012-08-13 13 46 37 ヤラクロスをH12B244振りにするとH252B4で確2になってしまうA振りボノガッサの珠エッジが39.5%の乱2に抑えられますぞwwww しかしDが薄すぎてありえないwwwww -- (名無しさん) 2012-08-13 15 38 24 雷が当たりませんぞwwwwwww -- (名無しさん) 2012-08-13 15 51 56 あまごいサポート以外ありえないwwwww -- (名無しさん) 2012-08-13 16 20 11 必然力を磨く以外ありえないwwwwwwww -- (名無しさん) 2012-08-13 16 32 36 雷なんてなくてもヤーティは成り立ちますぞwwww -- (名無しさん) 2012-08-13 16 50 59 んんwww低火力の10万ボルトはありえないwww -- (名無しさん) 2012-08-13 17 10 52 我のヤーティには電気技がありませんぞwwwww命中80未満も一つだけですなwwww -- (名無しさん) 2012-08-13 17 12 45 ヤトムヤンダーの眼鏡ボルチェンは非常に扱いやすいですなwwww -- (名無しさん) 2012-08-13 17 32 31 吹雪も雷も無いとか勇者ですなwwwしかしボーフリはいいかげんコメパンの火力を上げるべきですぞwww どんだけグロスが嫌いなんですかなwwww -- (名無しさん) 2012-08-13 17 34 34 ボクシーを除く専用技なのですから威力も120ほど欲しいですなwww思念も威力80しかないのに命中90とはどういうことなんですかなwww -- (名無しさん) 2012-08-13 17 39 24 グロスのAなら十分だと思いますぞwwwww ただ、確かに鉢巻無しではきついですなwwwww -- (名無しさん) 2012-08-13 17 41 59 ↑3 ただ一つの命中80未満が吹雪ですぞwwww グロスはコメパンはまだしも思念が弱すぎですなwwwwせめて威力90はほしいですぞwwww -- (名無しさん) 2012-08-13 17 56 14 エスパーやゴーストや悪や鋼はタイプのイメージ的に高威力の技は出さない(伝説除く)的なことをボーフリが以前言ってましたぞwwwww -- (名無しさん) 2012-08-13 17 59 22 だったら格闘のインフレをどうにかしろですなwwwwww100 を越える技をどれだけ出す気なんでしょうなwwwwお陰で悪が息をしていませんぞwwwwwww -- (名無しさん) 2012-08-13 18 15 44 ヤンギラスが元気なら我はどうでもいいですなwwwww -- (名無しさん) 2012-08-13 18 42 28 イメージの問題だったんですかなwwwwwww霊の高火力技が氾濫したら普通に強いんですがなwwwww ていうかジャイロは威力150ですがなwwwww -- (名無しさん) 2012-08-13 19 07 20 ジャイロはダメージ計算が特殊なので例外ではないですかなwwwww -- (名無しさん) 2012-08-13 19 18 23 我はまだヤーティ初心者なんですが、異教徒受けループがどうしても突破できませんなwwwヤーティ上級者の皆さんは、どうやって、ヤ受けループを突破しているか、ご指導宜しくお願いしますな。 -- (名無しさん) 2012-08-14 11 51 24 都合の悪い相手は切断でいいですぞwwwww切断される側に問題がありますからなwwwwwしかしボーフリが仕掛けたペナルティがあるのでBWで潜る以外ありえないwwwww -- (名無しさん) 2012-08-14 12 16 11 その方が教えて欲しいのは突破方ですぞwwwww -- (名無しさん) 2012-08-14 12 25 29 突破する必要無いですぞwwwwwなぜならヤーティでは突破できないからですなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww -- (名無しさん) 2012-08-14 12 36 19 氷技持ち格闘でお湯ーwwwww -- (名無しさん) 2012-08-14 13 04 34 きあいパンツヤキノオーも余裕wwwwwwww 流石夏ですなwww役割論理を貶めようとする異教徒の工作員が沸きますなwww -- (名無しさん) 2012-08-14 14 38 01 マジレスするならラキグライには氷技持ち格闘を、ラキムドーにはムドーにボルチェン持ちを当てることですなwwww 交換読みを駆使する以外ありえないwwwwwラキムドーはボルチェン+後ろの格闘で余裕wwww 切断はありえないwwww -- (名無しさん) 2012-08-14 14 46 52 ちなみにヤラの根性インファでB特化ボアームド確二、メガホでボドラン確一ですなwwwww グライ以外は余裕wwwww -- (名無しさん) 2012-08-14 15 38 57 流行った当時はヤラにめざ氷仕込んでましたなwww懐かしいですなwww つばめがえしでちっちゃくなるやつも余裕ですなwwwww -- (名無しさん) 2012-08-14 15 44 24 夏は消防厨房が沸きますなwwwwボケモン考察で自演をやらかしたのまでいますぞwwwwそれら含めて丁寧に導く以外ありえない -- (名無しさん) 2012-08-14 15 53 02 ↑の我ですが最後の「w」が抜けてしまいましたなwwww ここは大人しくROMる以外ありえないwwww -- (名無しさん) 2012-08-14 15 54 28 ヤーティなら高火力で広範囲のポケモンばかり集まるのですからボケループの突破手段は必ずあるはずですぞwwww そもそもボケループなんぞ必然力でマッチしませんがなwwwwww -- (名無しさん) 2012-08-14 18 41 05 また必然力で回避かよwwwwww激寒の言い訳やめろやwwwwww -- (名無しさん) 2012-08-14 18 58 39 ヤンギでボッキーに交換読み追い討ちを決めればボッキーはヤティの龍星2連打を耐えなくなりますなwwwww あとはヤティのショックでボッキー乱2ですなwwww ボンギがいなければボッキー崩した時点でヤティが受けられなくなるので非常に有利になりますなwwwww ムドーは毒玉ヤラのインファ二発で持っていけますなwwwwヤンギの役割破壊文字でも余裕wwww ボライはできれば呼びたくないですなwwww呼んでしまったらヤットの鉢巻タネマとかですかなwwww -- (名無しさん) 2012-08-14 19 04 31 やはり役割論理はこの高火力な現環境に合った素晴らしい戦術ですなwww -- (名無しさん) 2012-08-14 19 18 59 ↑3 煽りに加え非ロジカル語法とかありえないwwwww わざわざ文句を言いに来る邪悪な異教徒は導く必要はありませんなwwwwwww -- (名無しさん) 2012-08-14 19 33 20 邪悪な異教徒なら普通に追い出す以外ありえないwwwww 導くべきは迷える子羊ですなwwww -- (名無しさん) 2012-08-14 19 46 41 煽りに対応するため普通に話しますなwwwwwwww ラッキーに関してはサザンの珠馬鹿力で確定二だから2サイクルで壊せる 使わなくても上に書いてある手段で楽々突破可能 -- (名無しさん) 2012-08-14 19 56 31 んんwww -- (名無しさん) 2012-08-15 01 33 49 サザンの馬鹿力は連続で打って突破出来る訳ではないので対策としては微妙ですなwwww 何しろラッキーにはタマゴ生みがありますからなwwwww -- (名無しさん) 2012-08-15 01 40 12 タマゴ生みのターンに高火力格闘が無償降臨しますがなwwww -- (名無しさん) 2012-08-15 02 19 23 で毒玉発動したヤラが来てボッキー終了ですなwwwwwwwwww -- (名無しさん) 2012-08-15 03 53 48 余裕ですなwwwww -- (名無しさん) 2012-08-15 08 01 57 ヤラじゃボライオンに受けきられるので、ボッキーは毎サイクル回復を選択、そしてボライオンに毒やギロチンを撃たれることでこちらが先にサイクル崩壊してしまいますぞwwwww -- (名無しさん) 2012-08-15 10 03 10 空元気採用すれば受けきられませんなwwww -- (名無しさん) 2012-08-15 10 31 28 受けループが蔓延してる時はめざ氷ヤリジを入れておけばいいですなwww -- (名無しさん) 2012-08-15 11 27 29 ヤャラドスの育成が終わりましたなwwwwwようやく我も始めの一歩を踏み出しましたなwwwwwもちろん意地っ張りHAアクテ地震エッジ氷キバですなwwwww滝のぼりはありえないwwwww龍の舞()はもっとありえないwwwwwようきS振り()は死んでもありえないwwwww -- (名無しさん) 2012-08-15 12 59 53 やはりヤリテの冷凍パンツは強いですなwwwwwwwwwしかし突っ張りはあまり機能しませんなwwwwwwwボンムーですら乱4ですぞwwww突っ張りも威力25はほしいですなwwwwwww -- (名無しさん) 2012-08-15 14 00 46 ヤリテに限らず格闘にれいとうパンツは相性がいいんですなwwwwwwwww ヤラがれいとうパンツ覚えてくれたら最強のボケループキラーでしたなwwwwww -- (名無しさん) 2012-08-15 14 06 31 輝石ボッキーが常軌を逸した特殊耐久を備えるのに対しボライオンとボアームドは耐性頼りゆえ実際の物理耐久は大したことはありませんぞwww ボアームドに至っては格闘等倍の物理受け()なので殴り続ければ羽休め()をする隙を与えずに済みますぞwww -- (名無しさん) 2012-08-15 17 20 04 特殊耐久指数最高は特防特化輝石ボッキーの92106に対し、 物理耐久指数最高は防御特化輝石コドラの52855ですなwwwwwwww というか輝石ボッキーは特殊耐久無振りでも60937もありますぞwwww ちなみに防御特化ボドランは35956、防御特化ボアームドは36292、防御特化ボライオンは35308ですなwwwww 輝石ボッキーの壊れっぷりがよくわかりますなwwwww -- (名無しさん) 2012-08-15 18 37 44 んんwww淫獣ヤンドロスの性格は勇敢推奨なのか意地っ張り推奨なのかどちらですかなwww -- (名無しさん) 2012-08-15 21 11 50 めざ飛採用ならば勇敢で不採用ならば意地っ張りですなwww とはいってもAが145もあればヘラガッサビリジ以外には撃つ機会はありませんがなwww -- (名無しさん) 2012-08-15 21 35 10 両方手に入れる以外ありえないwwwwww -- (名無しさん) 2012-08-15 21 36 59 アンケートもあと少しで終わりですなwwwwwwwまだの人は投票する以外ありえないwwwwwww -- (名無しさん) 2012-08-15 22 07 44 ヤンドロスは技が少ないですなwww -- (名無しさん) 2012-08-16 00 57 50 ちょうどラス1投票しましたなwwwwヤキノオーも遂に2軍ですかなwwww -- (名無しさん) 2012-08-16 01 01 36 個人的にヤドランはヤドクインより使いづらいですなwww何軸で強さを発揮するんですかなwwwwマンダ軸ではヤドクインの方が使いやすかったのでやっぱりヤザン軸ですかなwww -- (名無しさん) 2012-08-16 01 04 04 ヤドランは5軍ですからなwwww -- (名無しさん) 2012-08-16 01 17 52 ヤティ軸にヤドランはエスパー側の弱点が被るので使いにくいですなwww虫弱点が被りますがやはりヤザン軸ですかなwww ヤドランはボインディやボヒダルマに遭いやすい環境ならお薦めですぞwwwww -- (名無しさん) 2012-08-16 01 38 12 ヤザン軸ならバシャ猿ブシン辺りを見るのに活躍するんですなwww 水ロトムと霊悪にヤザンが強いので相性はいいですなwww -- (名無しさん) 2012-08-16 02 01 20 アンケートが終わりましたなwwwww結果をまとめると以下の通りですぞwwwww 一軍→二軍 ヤサイドン ヤキノオー 二軍→一軍 ヤドクイン ヤドラン ヤンドロス 二軍→三軍 ヤルガモス ヤュバルゴ 三軍→二軍 ヤリジオン ヤルーグ ブルンゲルが最後の最後まで粘ってましたが結局昇格しませんでしたなwwww これをもとにヤケモン一覧を書き換えますぞwwwww -- (名無しさん) 2012-08-16 11 21 58 ヤルーグありえないwwwwwwww アンケートか…… -- (名無しさん) 2012-08-16 11 26 24 3P覚えたのでBW1時代の産廃よりは大分マシにはなりましたなwww 採用率の低い地震で役割破壊されない事以外ヤドクインのほぼ劣化ですがなwww -- (名無しさん) 2012-08-16 11 56 26 ブルンは使ったことのある論者が落としたって感じですかなwwww 聞こえは強そうですがドロポン以外の火力が糞過ぎてヤドランが女神に見えましたぞwwww -- (名無しさん) 2012-08-16 13 22 14 んんwwwwヤュバ落ちましたかなwwwww発音も役割持てませんしなwwwwww 霊ヤケは微妙なの大杉ますからなwwwww実はヤルーグがどんなもんか全く知りませんなwwww -- (名無しさん) 2012-08-16 13 23 57 3軍以下って本当に使って評価してる人居るんですかなwww 最終投票組は最終投票が始まってから使って見た人もいるとは思いますがなwww -- (名無しさん) 2012-08-16 14 08 09 ヤルガモスなんぞ使っている人がいるのか甚だ疑問ですぞwww 腐ってもC135からオバヒが撃てるので弱くはないでしょうが、役割持てる相手もよくわからないですなwww -- (名無しさん) 2012-08-16 14 30 29 BとDが逆ならワンチャンありましたなwww -- (名無しさん) 2012-08-16 15 08 17 ですなww鉢巻グロスの米パン確二とか有り得ないwwww -- (名無しさん) 2012-08-16 16 58 18 論者ならそこで炎の体発動ですなwwwww ヤルガとヤュは何となく残ってた感じでしたから仕方ありませんなwwww ヤサイヤキノオ共に環境故の降格でしょうなwww とはいえヤンドはともかくヤドランとヤドクインが昇格とは驚きましたなwwww -- (名無しさん) 2012-08-16 17 36 47 ヤドクインとかどう考えてもステマですなwwwww -- (名無しさん) 2012-08-16 17 37 59 ↑全然ステルスしてなかったですぞwwwwwwwww -- (名無しさん) 2012-08-16 17 53 33 ヤキノオーはめざ炎の採用率と雨パの流行次第でワンチャンありますが電気トップメタ3体のうち2体が受けられないヤサイは仕方ないですなwww -- (名無しさん) 2012-08-16 18 02 25 まあサンダーに関しては余裕ってレベルじゃないですなwwwww -- (名無しさん) 2012-08-16 18 33 17 ↑×5 発動率30%の特性に期待することは一撃必殺()を当てるのと同じなんですなwwww つまりは異教徒のすることですなwwww -- (名無しさん) 2012-08-16 18 34 25 反動技に関する記述がないのが気になりますな 使うポケモンは総じてゴミ耐性とはいえ異教徒が嘘を吹聴して回ってるのは我慢なりませんぞwwww ダメージレースに負ける反動技は有り得ないwwwww -- (名無しさん) 2012-08-16 19 27 06 ヤティモンとはなんですぞwwwwwwwwwwww -- (名無しさん) 2012-08-16 19 29 37 反動技?ヤキノオーのウドハンのことですかなwwwwヤキノオーのウドハンは吹雪を受けたいポケモンにがっつり刺さりますなwwwまあロトムやバンギなどを確一に出来る特殊草技が出来たら我も特殊型に乗り換えますなwwww -- (名無しさん) 2012-08-16 20 03 23 反動技というのはボラストバーンやボイドロカノンの事では無いですかな?www -- (名無しさん) 2012-08-16 20 21 19 ヤビゴンの捨身タックルはどうしますかなwwwwwこれを入れないと追い討ちが使えませんぞwwwwww -- (名無しさん) 2012-08-16 20 22 09 ↑×3いつから役割論理は未来予知バトルになったんですかな?wwwwww吹雪を撃ちたい相手の前では吹雪を撃つ以外ありえないww -- (名無しさん) 2012-08-16 20 24 23 ↑↑ 追い打ち捨ててキック以外ありえないwwwww -- (名無しさん) 2012-08-16 20 37 42 シャンデラやラティの交代誘えるのにおいうち切るのはありえないwwwwwwwそもそもボビゴンとか片原大激痛ですなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww -- (名無しさん) 2012-08-16 20 39 12 追い打ち蹴ってキックですかなwww -- (名無しさん) 2012-08-16 20 39 53 ↑↑↑↑交代読みもしないとかもっとありえないwwwww -- (名無しさん) 2012-08-16 20 40 08 んんww読み()とか言う不確定な物に頼らなくてもいいように半減で受けられても高火力で削っていくのがダメージレースの考え方ですぞwwwww口調だけの異教徒は帰ってほしいですなwww -- (名無しさん) 2012-08-16 20 45 51 ↑ どうせ相手を流せるんだから交代先を読む必要がありますなwww論者の名を騙ったタイマンしか考えていない異教徒はボキノオーの吹雪をヤードランに受けられて顔真っ赤にしていれば良いんですなwww こんなにわかが役割論理を語っていたらヤキノオーも二軍に落ちる訳ですなwww論理の象徴の気合いパンツすら使いこなせませんぞwwww -- (名無しさん) 2012-08-16 20 55 24 等倍相手を一発で仕留める鬼火力で交代先まで確2にしていくのが理想ですが実際はそこまでうまくいかないのがネックですなwwwww 交代読みを決めなければならない局面はいくらか出てきますぞwwwww -- (名無しさん) 2012-08-16 20 57 31 論理の象徴は流星群ですぞwwwww勝手なことを言わないで欲しいですなwwwwww交代読みが必要なのはわかりますがなwwwwww -- (名無しさん) 2012-08-16 20 58 43 ↑↑↑それが始まるのは2サイクル目からですなwwwwHP満タンの状態で交代読み()とか有り得ないwwww撃ち合ってくる異教徒に涙目にされると良いですぞwww -- (名無しさん) 2012-08-16 21 01 34 そもそもヒードラン見てユキノオー選出がありえないwwww -- (名無しさん) 2012-08-16 21 03 29 ぶっちゃけ流星群だけなら眼鏡ボティ()ですら使えますぞwww交代先をきっちり呼んでゴキブリやヤンギに気合いパンツをしっかり当てているときが役割論理の強さを実感できる瞬間ですなwww 交代先を全く読まないヤーティは自らに縛りプレイを課しているただのボーティですなwww -- (名無しさん) 2012-08-16 21 18 28 ↑↑↑1サイクル目から交換を読む者と2サイクル目から交換を読む者ではどちらが強いか明確ですなwww そもそも打ち合って倒されるヤケモンでこちらは居座りませんぞwwwww 読みを不確定な物と断定して放棄するような向上心の欠片もない輩はお話になりませんなwwww -- (名無しさん) 2012-08-16 21 22 48 前クインに対して鉢巻テラキが突っ張ってきて「ファッ!?」ってなったことがありますなwwww こういうこともあるので初手は正直にいっていいと思いますなwww -- (名無しさん) 2012-08-16 21 39 12 そんな特異な例を一つ挙げた程度で何いってんですかなwwwww -- (名無しさん) 2012-08-16 21 44 49 異教徒はスカーフやタスキに任せて居座ってくるので1サイクル目から交代を読むのはリスキーですぞwww つまり1サイクル目は安定行動を取るのが普通ですなwww 1サイクル目でもあるポケモンが選出されていると確信が持てる場合は別ですがなwww -- (名無しさん) 2012-08-16 21 46 29 後ろにバンギがいると予想される状態でヤティが龍星打つのは流石にためらいますなwwwwwそういうときは交換読み交換とかすることもありますなwwwww しかし後ろがナットのときは交代読まなくてもなんとかなったりするので正直にいってもいいですなwwwww結局はケースバイケースですなwwww -- (名無しさん) 2012-08-16 21 51 09 やはりゴキブリは優秀なヤケモンですぞwww異教徒の先発襷ボキノオー()にマグストをちらつかせる事が出来ますなwwww -- (名無しさん) 2012-08-16 21 56 21 もうさ、初手交代読みする宗派としない宗派を作ればいいんじゃない?wwwww -- (名無しさん) 2012-08-16 22 02 29 異教徒は交代先どころか空気まで読めないんですかなwww -- (名無しさん) 2012-08-16 22 20 05 交換読みか安定行動かなんてその場で考える以外ありえないwwwwww選択肢はぜったいがっちり多いほうがいいですなwwwwwww -- (名無しさん) 2012-08-17 00 35 10 ヤリジオンは何軸で使えるのか分かりませんなwww 全部のサンプルにヤットレイがいるってどうゆう事ですかなwww -- (名無しさん) 2012-08-17 03 35 02 ノイクンボンムーと雨パに加え逆鱗まで受けれる秀才ですからなwwww -- (名無しさん) 2012-08-17 03 59 48 むしろ全てにヤドクインが居る事の方が驚きですなwwwww -- (名無しさん) 2012-08-17 07 27 58 一時に比べるとテラキオンの数が減りましたが相性補完的にマンダ軸とヤザン軸では必須でしたなwww ヤティ軸だと必須ではないですがなwww -- (名無しさん) 2012-08-17 09 56 19 誰かヤチートの育成論を考えてくれませんかなwww ヤーマンダと組ませたいんですがなwww -- (名無しさん) 2012-08-17 10 24 22 ボチート()とか片腹大激痛ですなwwwww 無理やりヤケモン仕様にされるのは貴殿の嫁も喜ばないんじゃないですかなwwwww -- (名無しさん) 2012-08-17 10 27 01 そんなものを使うぐらいならおとなしくヤードランかヤタグロスを使う以外あり得ないwww -- (名無しさん) 2012-08-17 10 30 53 ヤチートは貴殿にしか役割持てないと思いますぞwwwwww -- (名無しさん) 2012-08-17 10 32 24 貴殿の側室で夜の役割だけ持たせておく以外ありえないwwwwwwwwww -- (名無しさん) 2012-08-17 12 14 25 ボチート厨とか本気でキモイですなwwwwww死ぬ以外ありえないwwwwwwwwwwww -- (名無しさん) 2012-08-17 12 17 49 やはりバトルにも夜にも役割を持てるヤティアスちゃんこそ至高ですなwwwww -- (名無しさん) 2012-08-17 12 31 22 そうですなwwwwwww ガブリアスに役割を思っていた自分が間違いでしたなwwwww 完全にヤタグロスの劣化ですなwwwww ヤーティが気になって自分なりに考えてみましたが 自分には無理っぽいですなwwww 全力で謝る以外あり得ないw -- (名無しさん) 2012-08-17 13 58 54 「役割があるとを思っていた」ですなw すみませんでしたm(_ _)m -- (名無しさん) 2012-08-17 14 00 36 ↑気持ち悪いムックが沸いてますなwwwwwwww消える以外ありえないwwww -- (名無しさん) 2012-08-17 14 13 29 んんwwww 迷える子羊は優しく導くのが論者ではないですかな?wwwww -- (名無しさん) 2012-08-17 14 38 31 無闇に乱暴な言葉を吐くのは論者としても失格ですなwwwwwwww -- (名無しさん) 2012-08-17 14 42 28 荒らしをする邪悪な異教徒には厳しくする以外ありえませんが、ただの迷える子羊は優しく導くべきですぞwwwwww 思考停止で「気持ち悪い」とか「消える以外ありえないwwww」とかいってはいけませんぞwwwww -- (名無しさん) 2012-08-17 15 10 17 我はクチートのページがない事のほうに驚きましたぞwwww 残念ながら種族値が足りませんなwwww 一応ページは暇なので適当に作っておきますかなwwww -- (名無しさん) 2012-08-17 17 04 21 ↑見ました。 確かにその通りですね。 後私はクチート(ボチート?)が好きというわけではないです。 でも、ボーマンダは好きです。それで色々調べたらどうやらクチートと相性補完が いいらしいのでクチートの育成を考えたみた結果、ヤーティでマンダとクチートでサイクルを 回したら威嚇もまけるし、クチートは耐性がいい上、冷パンとか色々できるので いいかなーと思ったんですが、ヤタグロスの劣化ということに今気づきました。 ヤーティ構築って難しいですね。すみませんがちょっと色々と教えていただけませんか? -- (名無しさん) 2012-08-17 18 22 15 ヤーマンダ軸のサンプルがあるのだからまずそれを作ればいいのではないですかなwwwwww -- (名無しさん) 2012-08-17 18 38 01 趣味パを作る前にまずはガチパというものを知るべきなのは論理だけでなく異教徒パでも同じですなwwww -- (名無しさん) 2012-08-17 20 15 38 単刀直入に言ってしまうと流星群で消し飛ぶ鋼にはヤーティにおいて需要はありませんぞwww ドラゴン自体鋼とよく補完し合うのは事実ですがなwww 全く種族値が足りてませんぞwww -- (名無しさん) 2012-08-17 20 19 19 貴殿はしっかり論理を理解出来れば優秀な人材に化けると感じたのでささやかながら解説しますなwwww とりあえずヤーティの何たるか、役割論理の何たるかをきっちり理解することが寛容ですなwwww 初心者Q Aがあったと思うのでそこを読んだことを前提としますなwwwww 初心者Q Aの通りヤケモンの定義に則れば、「役割が持てて火力の高いポケモン」がヤケモンとなれますなwwww 言い換えれば、高い火力を持ちつつ耐久力とタイプ相性である一定のポケに対して強いことが求められますなwwww 例としては格闘に強いヤティやクイン、物理全般に強いヤャラ、竜や水以外にも多くの相手に強いヤットなどですかなwwww この場合クチートのボチートたる由縁は「低火力」・「単鋼」ですなwwwww いくら威嚇を撒いたところでこれらの要因が足を引っ張るので到底ヤケモンにはなれない訳ですなwwwwwwwww 相手の攻撃を耐えることではなく、サイクル戦の中で高火力を相手に押し付けて早めに1体持っていくことがヤーティの勝ち筋ですぞwwww -- (名無しさん) 2012-08-17 20 32 48 ↑追記ですなwww ヤティオスの役割範囲は格闘以外にも特殊水や電など様々ですなwwww エッジに強いイメージが我の中で根付いていただけですなwww謝罪以外ありえないwwwww 何が言いたいかというと、役割範囲を考える上で複合タイプというのはそれだけで優秀だということですなwwwwww 単鋼は確かに優秀ですが、残念ながらヤタヤットヤードとは役割範囲が比べものにならないんですなwwww -- (名無しさん) 2012-08-17 20 38 59 んんwwww優秀論者がいますなwwww 単タイプと複合タイプとの決定的な違いは耐性面もありますが同時に「二つのタイプの技をタイプ一致で打てる」というところもありますなwwww だからヤリテ、ヤジなど単タイプでも優秀な耐性・種族値で1軍にいるヤケ達も実際のところ火力面で複合タイプ達と比べて損をしていることになりますなwwww もし単鋼で高種族値ポケがいたとしてもタイプ一致技が少ない分本当に強いヤケモンにはなり得ませんなwwww -- (名無しさん) 2012-08-17 20 51 51 複合タイプでも一致技が一個しかないのもいますがなwwwwwこれは特に飛行ヤケによく見られますなwwwww -- (名無しさん) 2012-08-17 20 56 39 飛行技はあまり安売りされてませんからなwwww種族値と攻撃範囲でカバーする以外ありえないwwwwwww -- (名無しさん) 2012-08-17 21 20 11 なるほど…よくわかりました! ヤケモンは「火力があって攻撃範囲が広く役割が持てるやつ」がいいんですね! よく分かりました!どうもです! …なんかすみません。私一人のためだけに。 じゃあ、火力があんまり無いランターンとかもダメなんですね… (折角控えめめざ草理想個体がでたのにな…) 最後に、ずばりヤーティを使うとどの位の戦勝なんでしょう? -- (名無しさん) 2012-08-17 21 49 47 真面目な話ヤーティってネタパの一つだから勝率とか超低いよ -- (名無しさん) 2012-08-17 21 56 06 ↑邪悪な異教徒は帰る以外ありえないwwwww 勝率は人によりますが熟練すればレート1800も可能ですなwwww -- (名無しさん) 2012-08-17 22 05 49 なんでもかんでもネタにしたがる輩はどこにでも存在するんですなwwwwではレート1800越え論者の存在等の事実についてはどう説明付けるんですかなwwww -- (名無しさん) 2012-08-17 22 29 18 ↑↑↑ヤンターンは一応3軍あたりに居たような気がしますぞwww汝殿が熟練したヤーティストになれるまでお預けですなwww -- (名無しさん) 2012-08-17 22 30 33 ヤンターンはミロトに隠れてるだけで眼鏡なら範囲も充分ですぞwwwww -- (名無しさん) 2012-08-17 22 37 01 そんなゴミカスに眼鏡持たせる時点でボーティですなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww -- (名無しさん) 2012-08-17 22 51 56
https://w.atwiki.jp/aniwikigalaxystar/pages/1113.html
『どくのトゲ』 ポケモンの特性の一種。 特性効果 直接攻撃を受けたとき、30%の確率で相手をどく状態にする。 特性をもつポケモン、そのポケモンの別の特性 ニドラン♀「とうそうしん、はりきり(夢)」 ニドリーナ「とうそうしん、はりきり(夢)」 ニドクイン「とうそうしん、ちからずく(夢)」 ニドラン♂「とうそうしん、はりきり(夢)」 ニドリーノ「とうそうしん、はりきり(夢)」 ニドキング「とうそうしん、ちからずく(夢)」 シードラ「スナイパー、しめりけ(夢)」 ハリーセン「すいすい、いかく(夢)」 スボミ「しぜんかいふく、(夢)」 ロゼリア「しぜんかいふく、リーフガード(夢)」 ロズレイド「しぜんかいふく、テクニシャン(夢)」 フシデ「むしのしらせ、はやあし(夢)」 ホイーガ「むしのしらせ、はやあし(夢)」 ペンドラー「むしのしらせ、はやあし(夢)」 備考 バトルでの性能 直接攻撃主体の相手を毒状態にできるが、ニドクインやニドキングはほぼ火力を求める場合が多いので「ちからずく」がよく選ばれる。 ロズレイドは「テクニシャン、しぜんかいふく」が選ばれることが多い。 またハリーセンは雨状態を軸とした雨パでの登場がが多いので「すいすい」が選ばれる。
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ここではPSO2人狼時に使用される配役についての説明となります。 村人陣営 占い師 占い結果:白 霊媒結果:白 死亡条件 処刑された時 噛まれた時 勝利条件 人狼・妖狐を全て処刑できた時 役割 夜に1名を指定して占い、その対象が白(村人)か黒(人狼)か判断ができる。 占いができる対象は、その日の夜の時点で残っている生存者のみ。 既に死んでいる対象は占う事ができない。 翌日の昼に結果を告知することができる(任意) 妖狐がいる場合は呪殺ができる(占い結果は白と出る) ※この役職はシステム的には「村人」です。 霊媒師 占い結果:白 霊媒結果:白 死亡条件 処刑された時 噛まれた時 勝利条件 人狼・妖狐を全て処刑できた時 役割 夕方に処刑された対象が夜に白(村人)か黒(人狼)か判断ができる。 人狼がこの村にどれだけ残っているのか、把握することが可能。 翌日の昼に結果を告知することができる(任意) ※この役職はシステム的には「村人」です。 狩人 占い結果:白 霊媒結果:白 死亡条件 処刑された時 噛まれた時 勝利条件 人狼・妖狐を全て処刑できた時 役割 夜に自分以外の対象を1名指定し、人狼から守ることができる。 護衛成功時、その人物は人狼以外だと分かる。 ※この役職はシステム的には「村人」です。 村人 占い結果:白 霊媒結果:白 死亡条件 処刑された時 噛まれた時 勝利条件 人狼・妖狐を全て処刑できた時 役割 能力はないものの、村の中で一番多い役職。 誰が人狼か妖狐か、推理し意見を出し合っていくことが鍵となる。 投票権を一番持っているのも村人。 ※この役職はシステム的には「村人」です。 人狼陣営 人狼 占い結果:黒 霊媒結果:黒 死亡条件 処刑された時 勝利条件 人狼の数が村人より多くなった時 役割 夜に生存している村人を1名捕食することができる。 人狼は人狼を噛むことができない。 夕方(投票時間)と夜(役職さんの役割遂行時間)に人狼同士で会話することができる。 襲撃先が予め狩人に護られていたり、妖狐を噛んでしまった場合、朝に死体がでない。 ※この役職はシステム的には「人狼」です。 狂人 占い結果:白 霊媒結果:白 死亡条件 処刑された時 噛まれた時 勝利条件 人狼の勝利条件が達成された時 役割 村人なのに人狼側の役職。 村人と同じように推理し、人狼の為に村人達をミスリードさせる事が鍵となる。 狂人は誰が人狼か分からない。 ※この役職はシステム的には「村人」です。 妖狐陣営 妖狐 占い結果:白 霊媒結果:白 死亡条件 処刑された時 占い師に占われた時 勝利条件 人狼陣営・村人陣営のどちらかが勝利条件を達成した際、生き残っていれば勝利 役割 村人・人狼の共通の敵。 人狼陣営・村人陣営を勝利させるためにミスリードする役職。 ※この役職はシステム的には「妖狐」です。 背徳者 占い結果:白 霊媒結果:白 死亡条件 処刑された時 噛まれた時 勝利条件 妖狐の勝利条件が達成された時 役割 村人なのに妖狐側の役職。 村人と同じように推理し、妖狐の為に村人と人狼達をミスリードさせる事が鍵となる。 背徳者は誰が妖狐なのかが分かる。 ※この役職はシステム的には「村人」です。 これ以外にも役職はありますが、今のところ人数が多いというわけでもないので…一部の職の紹介については2015年2月12日の時点では省かせていただきます。
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各職における役割を記載します。 ※俺一人で、全部かけないから書ける人書いてくれたらいいなぁ・・・・ 修羅 装備:近距離物理耐性装備、反射装備、アンフロ、属性鎧、対BOSS装備 例 SOC、TRvカドリール 海賊の探検、愛しさの欠片、ナイトメア指し種族ダメ向上頭装備 漆黒のリボン、深遠帽子 属性鎧、アンフロ、ティドゥン アリス盾、ホド盾、中型盾、種族盾(虫、竜、悪魔) レイド影 水玉四葉*2 基本的に近距離物理耐性を取りながら、抱えることを考える。 盾は非金剛状態時に金剛の詠唱官僚まで抱えられる盾を持ち込むようにする。 詠唱速度が遅く、弱い人は金剛までホドで耐えられないので、すべてのBOSSを種族盾で抱えるつもりでたてを持ち込むと良い。 基本的にLPに入らない行動となることが多いので、属性鎧を持ち替えながら対応すると良い。 メカの有無で大きく左右されやすいが、破壊スキルを確認しながら抱えている最中を不要盾や鎧を持ち替える事で、防具の節約を行いながらのダメ減算が可能。 修羅のステにもよるが300k↑の阿修羅ダメが狙える場合は、バフォなどをLA1確で処理可能なので時間の短縮となる場合もあるので、装備も整える。 ※食品+S4+LA+阿修羅で1647590までダメが出せる人は、処理装備を整えておくと生体階が楽に処理できる可能性がある。 消耗品:ランカースリム700、SP回復財100、レジポ各種3、SP増加P、高級戦闘薬、(オルレアンのフルコース) 通常スリム=Wウアアイス の回復量の為重量効率が断然、ランカースリム>アイスではあるが、アイスでいく場合は荷物に持ってもらう必要性がある。 また、基本的にリチャージ金剛時以外に回復財を叩く機械が少ないので、自身がアイスの回復量で十分であれば問題ないが、アイスでリチャージできない場合は回復財を持っている意味がそもそもないので注意すること。 ショートカットとして回復財をFキー押しっぱなしに頼ると、金剛しながら回復財連打、残影しながら回復財連打が出来ない為、操作方法を変える必要性がある。 必要スキル:残影、金剛、球、爆裂 基本的に取り巻きの被ダメと本体のダメを相談しつつ、盾と頭装備を持ち替えて抱えることを前提に行動する。 強いBOSSほどLA1確できないBOSSは何があろうと攻撃しない。 修羅の死亡=PTの崩壊であり、火力ポジションで来てはいないことを理解してしてください。 ※抱えるべき役目の箇所で攻撃を行ってPTが壊滅or半壊することがあれば責任を取るべきレベルの事です。 基本的な行動の流れは以下 潜流+球→残影→金剛(抱え始め)→BOSSが終るまでリチャージ金剛」 壁持ち金剛を意識しながら行うこと。 抱えている最中の行動は、装備確認やBOSSのスキル使用時のコール、および回復財の使用に集中。 ソーサラー 装備:遠距離耐性装備、BOSS耐性装備、アンフロ、属性鎧 持つことを前提とせず、後衛としての装備以外取らない。 肩、アクセは遠距離耐性、頭と盾はBOSS耐性or遠距離耐性にしてEQやヘルジャッジ対策だけを考慮する。 鎧は、BOSSの使用スキルに合わせた属性or耐性にするが、特に魔法等がない場合はダメ減算鎧等で対応。 ほか部位に関しては、HP増加系or軽減系で整える。 ほか装備は、HP増加系orダメージ軽減系として対応。 必要スキル:SW・Slc・生命力変換・LP・Dis・ストライキング・付与・Wof ストおよびSP供給をメインとして、火力の底上げを優先する。 その上で、LPやSWやDisなどの対応を行う。 物理攻撃キャラに対して付与も行いダメージ増加を狙う。 EQ対策としてWofも使用することもある。 攻撃は絶対行わない。 ※タゲがきても困る&LA当が皿ごときの魔法で消えるのがもったいない。 アークビショップ 装備:遠距離耐性装備、異常状態耐性装備、ディレイカットor回復量アップ杖 例 ロングメイス+治癒杖or茨の杖etc 黄色の頭巾+ナイトメア漆黒のリボン パサナ鎧+マルク鎧 ホルン盾+メデューサ盾 ゴブニュの肩(cなしでも可) アリゲーターアクセ*1or2 詠唱中断耐性装備 上記の装備は最低限の装備だが、鎧以外は格安で集めれる割に一級品の性能を持つので基本代替は不可と考えていい。 ボス耐性や属性耐性、ヒール回復量を優先するよりも遠距離耐性特化にさせることによってEQやHJにも耐えることが可能。 ※Vit90の150ABがRGのEQを8人で耐えた時に耐えられる状況を仮定。 また、リカバリーやキュアーと言った状態異常からの回復をを率先してこなす役割がある為、状態異常装備で固めてある。 特に40層の凍結や、80層のクラーケンの石化、睡眠などの「自分自身が動けなくなるスキルへの対策」をメインとしている。 基本的にラウンドプロテクターなど引き、敵からの攻撃は受けない用に動くので属性服や遠距離以外の耐性は不要となる。 ただし85層のイフリートはファイアーボールを後衛にも使ってくるのでパサナ刺しの鎧が1着はあると回復の手間が減り便利となる。 消耗品:聖水50個、青J150個、火レジ3個、カボケ10個、万能薬orアサイーなど10個 耐性を取っている異常状態以外はキュアフリー・万能薬・アサイーなどを使い直す。 SPが枯渇しやすい為SP回復財を少量持って行く。 必要スキル:キュア、リカバリー、SW、サンク、塩、速度、ブレス、他多数 基本的には範囲支援をしつつヒールなどをしてるだけでOK。 ボス戦ではレックルエーテルナ、エクスピアティオ、グロリア、アスペルシオなどの、補助スキルの使用し火力UPに貢献する。 また、ソーサラーのSP変換&ソウルチェンジで消耗したHPの回復やEQを初めとする遠距離攻撃を食らった後などの回復の手間を減らす為にサンクを引いておくと何かあった場合即座に動けるのでよい。 25層や60層などの遠距離モンスターが居る階ではニューマ、65層や90層ではコーマやディスルペル対策にSW、と言った防御スキルの使用し前衛と後衛の生存を優先する。 リザクレションやヒールと言ったスキルの使用も大事ではあるが、コーマやディスペルによりボスを抱えてる前衛が倒されてしまえば一気に壊滅してしまうので、リザレクションなど他の生存してるメンバーに任せるといった、臨機応変に行動が出来る判断力が必要。 現状死ぬ可能性があるのは 25層のニューマ忘れHJでの後衛死亡。 65層のディスペル&コーマで前衛死亡→決壊の恐れ。 80層のEQと混乱、凍結、石化、睡眠などによる火力不足により死亡。 90層のディスペルによる前衛死亡→決壊などなど。 注意する階さえ気をつければ他は適度にヒールや支援をしてるだけでも なんとかはなるので注意する階層を覚えて、適度にさぼろう(ぁ レンジャー 装備:+7白羽セット、火力弓、火力装備 アンフロ、火などの白羽スーツがあれば理想的だが強要はしない 必要スキル:アローストーム 高レベル連ならば秒間火力はブラギアロスト連打のほうが上。 ウォーロック 装備:遠距離耐性装備、BOSS耐性装備、アンフロ、属性鎧、火力装備 例 SoPor茨杖+SoD アリアスカルキャップ+ナイトメア頭 マジカルブースター パサナ鎧+マルク鎧 ホルン盾+メデューサ盾 耐性肩 アリゲーターアクセ*1or2+TheSign*2 詠唱中断耐性装備 基本的に後衛にて遠距離攻撃以外のものにあたらないので、遠距離耐性を。 肩は遠距離耐性、頭と盾、杖は火力になるかどうかに応じて変更。 EQやヘルジャッジ持ちの場合はBOSS盾片手杖にすることによって耐えられる可能性がでてくる。 鎧は、BOSSの使用スキルに合わせた属性or耐性にする。 消耗品:ランカースリム40、アサイー20、キュアフリー3、イグ葉5、HP増加P5、カボケ10、レジポ各種3、青J90 詠唱は早いほうなので積極的にリザに回るためにもイグ葉は少し多めに。 HP増加PがあるとEQを食らったときでも起きれる可能性がでてくるので使うようにする。 3次魔法など連続してうつとSPがきつくなるので、SPもらうのがつらそうな時に叩くように。 90階のRG戦などでSW連打など、SWを使う場面は多いので青Jは多めに。 必要スキル:CrR・JF・SG・CL・SoEx・MS・SW・QM・WI・AMP・アースストレイン 低層の雑魚処理をJFなどで積極的に行うことで高層に行く時間が縮まるので、積極的に処理する。 ボスが念属性や低層で属性が通りやすい場合は火力に回ったほうが連の矢節約にもなるので、積極的に。 高層で属性の合わないMobが増えてきたら、火力になろうという意識は捨てサポートに回る意識でやる。 60階のセニアや75階のヴェスパーなど、取り巻きの攻撃やスキルが痛い場合はSG1で凍らせる。 80階イカ足は最大射程からCLなどで火力になる。 CrR連打など3次大魔法を撃つよりもブラギMS連打したほうが火力としては高くなるが、処理が重たくもなるので注意を。 メカニック 消耗品:青J500個、矢筒35個、HSP10個、サラマイン10個、おやつ各種、修理用アイテム 上記は7/30に頼まれた分も含めもっていって、使い切った消耗品である。 装備:遠距離耐性装備 HP係数が高いので遠距離耐性をとっておくと生き残る可能性がでてくる。 必要スキル:修理、WP 荷物拾いを主に行う。 弓の火力アップのためにボス戦でWP。 防具が壊れたら修理をする。 火力の補助としてデコイをだすのもあり。 EQを食らったときに生き残る可能性が高いので、要職が死んでる場合は積極的にリザに回る。 テンプレ *職業 -装備: 装備詳細1 装備詳細2 焦眉詳細3 -必要スキル: 行動詳細1 行動詳細2 行動詳細3 上記をコピペの後、内容を記載してください。
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各役割の担当 遠征 遠征を担当なされる方は、目標地点を決め領地を破棄し拠点を移しながら只ひたすらに進行していきます。途中砦を見つけたら隣接し、YかX軸の350を超えたあたりから高資源も隣接しながら進んでいきます。 また、被りの無い様に、効率よく進んでいくのにはスプレットシートを活用します。 一部見れないブラウザがあるので、見れない人はひとコメを使用します。 その時、その他の遠征者は代わりに記入してください。 誰かがやるだろうって思ってると被りという結果ににつながります さて、どこまでやれば終了って話になることが有りますが、当同盟は1月を目標としてます 包囲 攻略 寄付 防衛
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所謂運ゲというものをパーティ構築そのものに取り込んでしまおうという管理人の馬鹿な発想から生まれました 名前の由来は役割理論や役割論理に「理」つまり運を取り込むという意味です またこの構築方法は安定して勝つというものには程遠いです。 運の要素を重視することで総合的な勝率を上昇させようということを目的としています。 簡単に説明すると 役割理論では個々のポケモンにそれぞれ数種類の対策をして全体として見た場合にどんなポケモンが いても自分に崩されないようにするということを目的としています、「受けが主体」とよく言われます 役割論理では相手のポケモンの交換に対するダメージレースに勝利し、相手に負担を賭けることが 重要視されている「攻撃が主体」の構築方法です 前者は多くの人が採用していますが「時代遅れ」とも呼ばれます。 ぶっちゃけ時代に遅れているような気は全くしないのですがね 後者はネタ扱いされています。 ですがただHCに振って鉢巻きとか言っているからネタ扱いされているだけで実際はかなり強い 構築方法であるという可能性も十分にあります 勝つためには負ける可能性を認める必要があります 「必勝」を志しても勝てることは少ないでしょう 普通は「5割でよい」と考えるのがこの役割理論理です 役割理論は偶発要素を省くために存在する理論ですがこれは偶発要素を戦術に取り込むことを提唱するものです 運ゲーを認められないという方は帰った方がよいかもしれません ただしこれはあくまで運ゲーであるため ① 対策が取られやすい6→3対戦では練りに練られたパーティには最初から若干の不利が確定している ② 3vs3という短い期間で勝負がつく戦いの総合勝率を意識をしているため安定はしない ③ 6vs6は相手の試行回数も多くなるため練られたパーティに対して若干の振りが確定している ④ そもそもダブルではこんな構成方法あり得ない ということを覚えておいてください また、このwikiでは1戦の間に1度か2度は「急所には当たる」ということを前提として考えています ※結果的にはパーティ構築、プレイングが苦手だという方が自分よりも強い相手に対抗する手段であるとも言えるかもしれません ※常に自分の行動が読まれること、対戦相手の型のほうが強いということを前提として構築しています 名前 コメント