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リナックス【りなっくす】 (リナクシール・ナズルカ・クルセイダー・スミス) アレックスの妹。 兄妹ペアで登場することもあるが、どちらかというと単体主人公や娘様達との出演が多い。 基本的に、勇者見習いという立ち位置が多く、性格はお転婆、無垢、生意気、策士、毒舌、ヤンデレ、百合など様々。 年齢においても、子供っぽかったり思春期だったり大人版のグラフィックまであり、兄並みの汎用性を誇る。 その強さや立場の便利さから、時には兄以上の主人公適性を発揮するためやるゲの主人公になることも多く、 その特性よって更に印象的なキャラとなっている。 アレックスに対しては、彼が作品によってそのキャラが大幅に変化する以上、兄に対する感情もまた大きく変わる。 名前ネタでLinuxのインストールされたPCを持っていることもある。 関連キャラ アレックス:兄 レナックス:姉 ロレックス:弟 レオックス:父 ソフィア:母 スターライトⅠ:同居設定の場合共に行動することが多い セイントⅡ:同居設定の場合共に行動することが多い セイントⅢ:マスターであることがある(ユニコーン娘) 娘様:親友、ライバル、恋愛対象 リーザス:友人 アレサ:友人 アシュリー:友人 ディナックス:ダーク版、ライバル、友人 女兵士:「はにょう6」での相棒(?) 妖精さん:「はにょう7」での相棒 カテゴリ:王国・勇者軍
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《トリック・クラッシュ》 速攻魔法 自分のフィールド上にモンスターが存在しない時にのみ発動できる。 ライフを半分払う。 手札からモンスターを1体選択し、裏側表示で除外する。 相手はそのカードについての質問を5つまですることができる。 ただし名前・攻撃力・守備力についての質問はできない。 その後、相手はモンスターカード名を宣言する。 この効果で除外したモンスターを公開し、正解ならそのまま除外し、 不正解ならそのモンスターを自分フィールド上に特殊召喚する。 part20-655 コメント 名前 コメント
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野島詠美のアーミットとしての姿 原作LOST CHILDではアーミット化していなかった?がなぜか使用キャラ としてアーミット化。ウテルスジェムを移植されていないのに、単体で アーミット化しているのでマガツカミに近い存在と推測される。 その名の通りトリッキーな動きで相手を翻弄し、小さい連続攻撃で痛みつける。 コマンド表 特殊技 6+弱 6+強 J2+中 J2+強 必殺技 ドレンチェリー(中のみ空中可能) 236+中or強 ボンボン(ドレンチェリーで追撃すると発動) 214+強 ガレット(空中のみ) 63214+中or強 キプフェル(空中投げ) 623+中or強 カラメリゼ 63214+中or強 アサルトラッシュ タルト 641236+中 ミルフィーユ 236236+強 アーティファクトブレイク 食べてみる? 236236+特殊 (注意 キャラクターが右向きの場合) キャラ性能 2弱 しゃがみながら小パンチを繰り出す、リーチが短い、ジャンプキャンセル可能、連打可能 5弱 膝蹴、リーチは2弱と同じくらい、ジャンプキャンセル可能 6弱 ヒップアタック、各キャンセル行動が出来ない為、コンボ中や下段攻撃を読んだ際に使用。 J弱 小パンチを横方向に繰り出す、リーチが短い、ジャンプキャンセル可能、連打可能 2中 しゃがみながら手の先に光をまとい攻撃、リーチが短い 近5中 ビンタ、リーチは2中と同じくらい、ジャンプキャンセル可能 遠5中 手の先に光をまとい攻撃、近5中よりもリーチが若干長い J中 手の先に光をまとい斜め下方向に攻撃する、リーチが短い、アサルトモード時ジャンプキャンセル可能 J2中 斜め45度に降下しながら攻撃する、必殺技等キャンセル不可 2強 しゃがみながら手の先に光をまとい攻撃、少し前進する、2中よりもリーチが若干長い 必殺技等キャンセル不可 5強 相手を空中に蹴り上げる2ヒットする(2ヒット目で空中へ)、リ-チは遠5中と同じくらい、 1ヒット目、2ヒット目どちらでもキャンセル可能 6強 光をまとい両手で振りかぶって叩きつける攻撃、多分中段攻撃 J強 横に回転しながら光を横方向に繰り出す攻撃、6強よりリーチが少し長い J2強 斜め25~30度に降下しながら攻撃する、必殺技ガレットでのみキャンセル可能 2特殊 足払い、下段攻撃、リ-チは2中と同じくらい、ヒット時のみジャンプキャンセル可能 5特殊 その場でちょっとだけ飛び上がり、アッパーぽく攻撃、リーチが極端に短く使いづらい J特殊 カカト落とし、空中ダッシュ中に出すと上に跳ね上がりながら攻撃する 投げ 相手を持ち上げ空中に放り投げる、追撃可能 ドレンチェリー 単発の飛び道具、中は画面端から端まで届き、強は画面端から中央過ぎて少し進んだあたりで 消える、中よりも若干速度が有る。中のみ空中可能で空中で出すと、画面端から中央手前で消える。 ボンボン 少しづつ前進する光球を前に繰り出す設置技、この光球はドレンチェリーで追撃すると発動し 追撃した場所からハート型の飛び道具を2つVの字型に上昇させる、この飛び道具は地上にいる 相手を打ち上げる効果を持つ。 ガレット 空中専用技、自分の足元に光陣を出し攻撃する技、光陣を出し飛び跳ねる瞬間、7で後方、5or8で 真上、9で前方、にそれぞれ操作可能、中はヒット時ダウンするが、使用後位置操作のみしか行えず あまり使いがってが良くない。強は光陣をそのまま設置でき(攻撃判定のある設置技1ヒット)攻撃等可能、更に 空中ダッシュ等の行動制限がリセットされる(空中ダッシュ後ガレット強を出せばもう一度空中ダッシュ可能 アサルトモードなら更に二段ジャンプも可能)ただし設置した光陣が消える、1度地上に着地する、この2つの条件を 満たさないと、再度中or強ともにガレットを使用できないので注意。 キプフェル 自分が地上から飛び上がり、空中の相手を地上に叩きつける対空投げ、中or強の違いは特になし。 カラメリゼ 全身に光をまとい攻撃、中は硬直が短く近距離なら5弱等で追撃可能、強は硬直は中よりも長いが持続も長い。 タルト 前方に3ヒットする飛び道具を出し放つアサルトラッシュ、発動した後すぐ前方停滞時にも当たり判定が有り その状態時にはヒットしても、飛び道具は消えない。 ミルフィーユ 乱舞系のアサルトラッシュ、5中やカラメリゼ中からも繋がるくらいの速さの発生を持つ。 食べてみる? アーティファクトブレイク、前方足元に攻撃判定を発生させる(手が出てきて相手がその上にいれば発動) 発生までは若干時間がかかる。 コンボ 2弱or5弱→5中→6強→ドレンチェリー 基本コンボその1 2弱or5弱→5中→5強(2ヒット)→キプフェル 基本コンボその2 (2弱or5弱→近5中→前方向ジャンプキャンセル→J2中)×n 永久?コンボ 画面端限定、またしゃがみ時に近5中が当たらないキャラは立ち喰らい限定 コツはすべて最速入力、なおモード切り替えで切り返し可能で厳密には永久ではない。 立ち回り 近距離のJ2中、J2強、ガレット強を用いたラッシュ(表裏択、スカし投げ等)が強く 空中行動の自由度がガレット強のおかげで、他キャラと比較にならないぐらい高い。 上記キャラ性能を活かして相手に触れさせないプレイを心がけながら戦おう。 名前 コメント
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786 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/09/19(月) 21 20 34.91 ID ??? 731 日本語の駄洒落とか、日本語や英語を使ったパズルや謎解きみたいなのは頑として認めなかった。 この点だけは同意できるな。 以前にリドル代わり(PLがクイズに回答するとPCがリドルを解いた扱いになる) と称して英語のクイズを出されたことがあったが、 俺達は遊ぶ為に集まっているのであって LとRの発音を聞き分けに集まった訳じゃねーよ。 大体舞台になってるファンタジー世界にゃ新聞紙存在して無え。 787 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/09/19(月) 22 15 48.86 ID ??? まぁ、それでもまともな答えなら許せるぜ。 うちの困GMなんてマジで脳内当てクイズなんだぜ。 事件のトリックが魔法なのは初級編で上級編になるとオリジナルマジックアイテムがノーヒントで飛び出すぜ。 788 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/09/19(月) 22 27 25.03 ID ??? 787 なぁ、君。そこんとこ詳しく報告してみないか? 790 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/09/19(月) 23 00 01.99 ID ??? 788 初級編 ARAで密室殺人事件 犯人はアコシーフ 脱出手段はテレポ 中級編 ポリフォニカで密室殺人事件 犯人は野良中級精霊 脱出手段は実体化を解いて第一発見者が開けたドアから 上級編 SWで不可能犯罪 犯人は好事家のマジックアイテムコレクター 犯行手段は過去に時間跳躍できるマジックアイテム 797 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/09/19(月) 23 10 42.50 ID ??? 790 そいつにGMをやらせちゃダメだな 最後のはハブられても文句言えんぞw 799 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/09/19(月) 23 16 23.20 ID ??? 780 中級は世界観的におかしくないんだがポリ黒読んでないにやっちゃ駄目だな 800 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/09/19(月) 23 19 37.44 ID ??? 780 世界設定上密室殺人というシチュエーションそのものに無理がある気がするんだが。 マジックアイテムコレクターが犯人で犯行にマジックアイテムを使用してるっていうのはヒントにならなかったのか? 802 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/09/19(月) 23 43 22.48 ID ??? 密室にゃ違いないが不可能犯罪じゃないからな なんで密室殺人だと謎になるのかから叩き込まないと駄目だな 803 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/09/19(月) 23 44 15.26 ID ??? 情報収集できちんとアイテムの情報が出てくるならありかもしれんが、出てこないでオリジナルアイテム使いましたなんて言われたらそいつの卓には付きたくないな 結局の所、手がかりをどれだけばら撒いているかっていう点に掛かってくる 804 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/09/19(月) 23 45 47.86 ID ??? そもそも魔法のある世界で密室(笑)とか不可能犯罪(笑)とか 現代の科学捜査ばりにマナの微粒子から魔法の使用者を割り出したり出来ないと、 犯罪捜査なんて出来やしないだろう 805 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/09/19(月) 23 47 39.96 ID ??? 推理モノじゃなければ何でもアリだと思うけどね マンガで言えばネウロみたいな感じで主軸は対決みたいなシナリオ作りはできるし 806 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/09/19(月) 23 48 56.18 ID ??? ファンタジーで密室殺人ってと、SWで何かあったよね。 小説だったかもしれない。 809 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/09/20(火) 00 03 23.91 ID ??? 806 ミステリ仕立てなら、シナリオ集『猫だけが知っている』か? 810 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/09/20(火) 00 04 24.32 ID ??? 804 マナの微粒子から魔法の使用者を割り出したり D&Dやガープスあたりだと、専用魔法を使ってできそうだな。 806 ピロシの小説な。 一応作中で、トリックに関わる特殊なマジックアイテムの存在が明示されてた。 817 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/09/20(火) 00 34 15.59 ID ??? ルナルのシナリオでは過去視覚(サイコメトリーみたいなもん)をトリックでごまかすとかあったな 818 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/09/20(火) 00 40 11.49 ID ??? 半分ジョークで、NPC救出シナリオの時に箱入り娘を「解けたらロール無しで 救出に成功した事にしてやる」つって渡した事ならあるな。 そんな時に限ってしっかり解きやがる。 819 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/09/20(火) 00 40 46.94 ID ??? 逆に幻覚とか駆使して、崩しようのないガチ完璧なトリック完成させちゃうこともあるしなぁ ミステリとファンタジーの喰い合わせは一般的に言ってあまり良くない 822 名前:銀ピカ[@あのエリマキトカゲブームはなんだったのか] 投稿日:2011/09/20(火) 00 55 58.29 ID ??? ハウダニット(どのように成し遂げたのか)よりも、ホワイダニット(なんでそんナコトしちゃったのか)の方が重要なのよねー。 824 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/09/20(火) 01 02 16.96 ID ??? 推理物のコツは、なにか証拠的なサムシングによく気が付く子供をついていかせること。 そして、PCが解決できなさそうなときは誰かがいきなり薬物にすごいペナルティで抵抗失敗して 寝ちゃえばいいんだ。 で、寝てるPCが事件の推理を語って解決。 他のPCは、「そうか!」とか「それで……」とかとりあえず相槌を打つこと。 825 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/09/20(火) 01 02 38.10 ID ??? 818 あれ、解き方知ってても結構時間掛からない? プレイ中にやらせるのは厳しいような… 826 名前:ダガー+ 情セキュ [] 投稿日:2011/09/20(火) 01 11 54.14 ID 43qjfi+W アストラル視覚によるオーラ紋が証拠になる第六世界は魔法に馴染みすぎ。 スレ283
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ここでは基本テクニックや、裏テクニックを紹介するとこです! また荒らし等を行った場合は、編集制限つけることもあります。 (全て右の場合です) 歩く 十字キーを右に一回おす。 走る 十字キーを右に二回すばやく、押す。
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スナック 銀狐 2012年 2月13日 現在の情報
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アサルトトニック 60秒間、与える気絶ダメージを40%増加 素材 1ラースウォート 1スレイヤーの恵み インサイトトニック 60秒間、与える損傷ダメージを40%増加 素材 1ラースウォート 1スレイヤーの恵み エーテルドライブトニック 60秒間、全てのランタンチャージ回復率を100%増加 素材 1ダッシュリーフ 2フェニックスオパール スタミナトニック 120秒間、スタミナ回復量が50%増加し、スタミナ消費量が50%減少 素材 2スカイブルーム 1ダッシュリーフ ブリッツトニック 失われたヘルスに基づいて、60秒間攻撃速度が10%~30%上昇 素材 2ダッシュリーフ 2ラースウォート ブルーワークトニック 次に受ける3回分のダメージが45%減少 素材 2スカイブルーム 2アイアンシスル フレンジートニック 60秒間、与えるダメージを15%増加させる ベヒモスが激怒状態の場合は更に15%増加 素材 2スカイブルーム 2ラースウォート ライフドレイントニック 与ダメージの12%で、すべてのスレイヤーを30秒間回復 素材 1ハートリリー 3フェニックスオパール
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◆マジックナイト ←戻る(Lv35 +ルーンセイバーCLv5) 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 成長値 +5 +3 +7 +4 +4 +3 +5 +1 +3 HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 回避 補正値 - +15% - +10% - +10% - - - ◇ソウルアビリティ 名前 効果 SP AC 修得条件 魔刃斬りLv1 『魔法刃』専用強化アビリティ / 『魔法刃』のAC+1 40%で、魔撃追加時のDSが(攻撃力+魔攻力)になる 2 0 魔法刃Lv3 魔刃斬りLv2 『魔法刃』専用強化アビリティ / 『魔法刃』のAC+1 44%で、魔撃追加時のDSが(攻撃力+魔攻力)になる 1 0 マジックナイトCLv3 魔刃斬りLv3 『魔法刃』専用強化アビリティ / 『魔法刃』のAC+1 48%で、魔撃追加時のDSが(攻撃力+魔攻力)になる 1 0 マジックナイトCLv5 マジックギア 『ソードシフト』専用強化アビリティ / 『ソードシフト』のAC+1 物理攻撃時、20%で魔攻力の50%分DSが上昇する 2 0 ソードシフトLv3? - - - - - - スペルイーターLv1 斬撃攻撃時、20%でダメージの30%分、対象の魔攻力を奪い取る / 魔法剣限定 2 2 - スペルイーターLv2 斬撃攻撃時、20%でダメージの33%分、対象の魔攻力を奪い取る / 魔法剣限定 1 2 マジックナイトCLv? - - - パーフェクトガードLv1 全攻撃に対し、15%で回避する / 戦闘中の発動上限3回 / ガード 2 2 - パーフェクトガードLv2 全攻撃に対し、16%で回避する / 戦闘中の発動上限3回 / ガード 1 2 マジックナイトCLv3 パーフェクトガードLv3 全攻撃に対し、17%で回避する / 戦闘中の発動上限3回 / ガード 1 2 マジックナイトCLv5 エーテル力Lv9 基本攻撃力が18%、基本魔攻力が18%上昇する 1 2 マジックナイトCLv1 エーテル力Lv10 基本攻撃力が19%、基本魔攻力が19%上昇する 1 2 マジックナイトCLv3 エーテル力Lv11※ 基本攻撃力が20%、基本魔攻力が20%上昇する 1 2 マジックナイトCLv5 魔法刃Lv9 魔法剣の武器特性である魔撃追加のダメージが26%上昇する 1 3 マジックナイトCLv1 魔法刃Lv10 魔法剣の武器特性である魔撃追加のダメージが28%上昇する 1 3 マジックナイトCLv3 魔法刃Lv11※ 魔法剣の武器特性である魔撃追加のダメージが30%上昇する 1 3 マジックナイトCLv5 ソードシフトLv4 オープニング時、シフトチェンジを行う / マジックシフトと併用不可 与物理ダメージが13%上昇するが、受魔法ダメージも13%上昇する 1 3 マジックナイトCLv1 ソードシフトLv5 オープニング時、シフトチェンジを行う / マジックシフトと併用不可 与物理ダメージが14%上昇するが、受魔法ダメージも14%上昇する 1 3 マジックナイトCLv3 ソードシフトLv6 ? 1 3 マジックナイトCLv5 魔剣カウンタLv4 直接攻撃に対し、16%で(攻撃力+魔攻力)依存の 斬撃攻撃で反撃する / 魔法剣限定 / ガード 1 3 マジックナイトCLv1 魔剣カウンタLv5 直接攻撃に対し、18%で(攻撃力+魔攻力)依存の 斬撃攻撃で反撃する / 魔法剣限定 / ガード 1 3 マジックナイトCLv3 魔剣カウンタLv6※ 直接攻撃に対し、20%で(攻撃力+魔攻力)依存の 斬撃攻撃で反撃する / 魔法剣限定 / ガード 1 3 マジックナイトCLv5 - - - - - - - - -
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ナックラー No.328 タイプ [[じめん]] 特性 かいりきバサミ(相手に攻撃を下げられない) ありじごく(飛行タイプや特性「ふゆう」以外のポケモンは交代ができなくなる) 隠れ特性 ちからずく(攻撃技の追加効果が無くなり、威力が1.3倍になる) 体重 15.0kg(けたぐり・くさむすびの威力40) 入手可能ソフト RSE/DPt/HGSS/BW2/XY/ORAS/SM/USUM/SWSH/BDSP/SV(藍) 進化 ナックラー→ビブラーバ(Lv35)→[[フライゴン]](Lv45) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ナックラー 45 100 45 45 45 10 フライゴン 80 100 80 80 80 100 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) みず/くさ/こおり いまひとつ(1/2) どく/いわ いまひとつ(1/4) --- こうかなし でんき
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【検索用 ほろうとりっくほくす 登録タグ VOCALOID ほ 初音ミク 曲 曲は 黒うさぎ】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:黒うさぎ 作曲:黒うさぎ 編曲:黒うさぎ イラスト・動画:黒うさぎ 唄:初音ミク 曲紹介 曲名:『ホロウトリックボクス』 歌詞 (ニコニコ動画の投稿者コメントより転載) 乾いたビニール巻いて 死人のフリして ミナミナゲラゲラキラ! 彷徨ってるあの子もどろろ こいこい焦がれてみたい したい ほろほろバイバイ嫌! 妖しさを灯すように 奇怪だった紫カラーと アイトゥーアイと ハートチョコアート、あと キミへのイタズラかな? それじゃ Trick or Treat! コメント 名前 コメント