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【チップ名】 アタック+系 【読み方】 あたっくぷらすけい 【該当チップ】 アタック+10、アタック+20、アタック+30、アタック+40、ファイア+30、ファイア+40、アクア+30、アクア+40エレキ+30、エレキ+40、ウッド+30、ウッド+40、ナビ+10、ナビ+20、ナビ+30、ナビ+40 【アイコン】 アタック+系:4属性+40:4属性+30:ナビ+系: 【種類】 スタンダード(大半)、メガクラス(アタック+30、ナビ+30、ナビ+40) 【属性】 無属性、数値付加系統 【入手方法】 ミステリーデータ、ショップなど 【派生チップ】 ダークプラス、ホワイトカプセル、アンインストール 【PA】 ギガキャノン系(アタック+10)、サンアンドムーン(アタック+30) 【登場作品】 『2』~(アタック+10、アタック+30、ナビ+20)『2』『3』(ナビ+40)「2」(アタック+20、ファイア+40、アクア+40、エレキ+40、ウッド+40)『3』(ファイア+30、アクア+30、エレキ+30、ウッド+30)『WS』(アタック+40)『P.o.N』(ナビ+10、ナビ+30) 【英語名】 アタック+10:Atk+10、『5』Attck+10(Attack+10)アタック+20:Atk+20(Attack+20)アタック+30:Atk+30、『5』Attck+30(Attack+30)ファイア+30:Fire+30ファイア+40:Fire+40アクア+30:Aqua+30アクア+40:Aqua+40エレキ+30:Elec+30エレキ+40:Elec+40ウッド+30:Wood+30ウッド+40:Wood+40ナビ+20:Navi+20ナビ+40:Navi+40 【詳細】 『2』から登場したサポートチップの総称。 これらのチップを単体で使用しても煙となって消えるだけだが、攻撃チップの後に選択すると、先に選んだチップを数値分強化できる。 例えば攻撃力40のキャノンのあとにアタック+10を選ぶと、40+10で50ダメージになる。 そしてこれらのチップの特徴として、複数回攻撃するチップだと1回の攻撃ごとに強化が適用させる。 例えば10ダメージで3回攻撃するバルカン1なら、(10+10)×3の60ダメージに増加するのだ。 つまり攻撃回数が多ければ多いほど強化量が増加するので、使うチップによっては一気にダメージが跳ね上がる。 ただし、強化できるのは攻撃力が表示されているチップのみ。 ガンデルソル系やオジゾウサンのような一部の置物などは攻撃力が書いてないため対象外となる。 また、アタック+以外は強化できるチップが決まっており、ファイア+/アクア+/エレキ+/ウッド+はそれぞれ該当する属性のチップ、ナビ+はナビチップのみを強化する。 強化対象が限定される分、これらは強化量が多め。 複数枚選ぶことで強化量を合算することもでき、例えば木属性・ナビチップのスネークマン(チップ)の後にアタック+10・アタック+30・ウッド+40・ナビ+40と続ければ合計で+120になる。 上記の通り、ヒット数が多いチップと相性がいい。 8ヒットするトルネードや10or12ヒットするスーパーバルカン、ファイア+ならリュウセイグン、アクア+ならバブルマン、エレキ+ならプラズマボール系、ウッド+ならカモンスネーク、など有名な物でも多数のコンボが存在する。 プログラムアドバンスも強化可能。 ただしカスタム画面の選択ルール上コード連番のPAとアタック+系は同時に選べないので、強化できるのはコード統一系のPAのみとなる。 ヒット数の多いマッドファング系やムゲンバルカン系は連番なので、残念ながら使用できない。 ボディガードやダブルヒーロー系はコード統一なので強化可能。 パイルドライバーは攻撃力記載なしの扱いなため対象外。 初登場の『2』では9種類ものチップが登場。+40の物も多く、当作の火力インフレを加速させていた要因の一つ。 また性質上全てのチップコードがアスタリスクのため、フルカスタムと合わせてフォルダの回転率を上げることにも一役買っていた。 2ではオジゾウサンと同じく、コトブキのアタック+30やWWWエリア3のナビ+40をゴスペル戦前のオートセーブを活かして増やせなくもないが、ヌルゲー要員と化すため、ブランク復帰かストレス発散でもなければ増やすのは少数派だろうか? 『3』ではアタック+20が消滅、4属性は+30に減少、アタック+30とナビ+40はメガクラス化と調整が入った。 それでもまだ十分に強力。 『4』以降は4属性+がなくなり、アタック+ とナビ+ の2種類のみになっている。 その代わり新たな数値付加形態であるカラーポイント系が登場している。 ナンバーソウルとの兼ね合いもあってか同作以降はアタック+10以外の入手難度が一気に上がり、ナビ+20も含めほぼ終盤~クリア後に手に入るチップとなった。 『4.5』では性質上攻撃チップはすぐ使ってしまうので、強化チップの後に使ったチップを強化する形式になっている。 この点は『5』に登場したダークプラスも、ダークチップ使用判定のために先に使う形式になっている。 『6』ではアタック+30を要求してくる依頼があるが、この依頼をこなすと取り寄せサービスの分を含めても手元には1枚しか残らなくなる。 容量制によりどうせフォルダには1枚ずつしか入れられないものの、フォルダ1と2の両方に同時採用出来なくなってしまうので注意が必要。 ガラケーアプリ作の『P.o.N』のみ、「ナビ+10」と「ナビ+30」というチップが登場している。 データライブラリNo. 作品 前のチップ ← No. → 次のチップ 「2」 No.184 バッドメディスン ← 185 アタック+10 186 アタック+20 187 アタック+30 188 ファイア+40 189 アクア+40 190 ウッド+40 191 エレキ+40 192 ナビ+20 193 ナビ+40 → No.194 ロール 「3」 No.194 バッドメディスン ← 195アタック+10 196 ファイア+30 197 アクア+30 198 エレキ+30 199 ウッド+30 200 ナビ+20 - - メガNo.20 フルカスタム ← メガ21 アタック+30 メガ22 ナビ+40 → メガNo.23 ロール 「4」 No.147 ライフシンクロ ← 148 アタック+10 149 ナビ+20 → No.150 カラーポイント メガNo.11 サンクチュアリ ← メガ12 アタック+30 → メガNo.13 ダブルポイント 「5」 No.177 ライフシンクロ ← 178 アタック+10 179 ナビ+20 → No.180 カラーポイント メガNo.11 サンクチュアリ ← メガ12 アタック+30 → メガNo.13 ダブルポイント 「6」 No.195 ライフシンクロ ← 196 アタック+10 197 アタック+30 198 ナビ+20 → No.119 カラーポイント 「バトルチップGP」 No.162 バッドメディスン ← 163 アタック+10 164 アタック+20 165 アタック+30 166 ファイア+40 167 アクア+40 168 ウッド+40 169 エレキ+40 170 ナビ+20 171 ナビ+40 → No.172 オオアカツナミ 「4.5」 No.147 ライフシンクロ ← 148 アタック+10 149 ナビ+20 → No.150 カラーポイント メガNo.11 サンクチュアリ ← メガ12 アタック+30 → メガNo.13 ダブルポイント 「P.o.N」 No.119 ナビスカウト ← 120 アタック+10 121 アタック+20 122 ナビ+10 123 ナビ+20 - - メガNo.10 サンクチュアリ ← メガ11 アタック+30 メガ12 ナビ+30 → メガNo.13 ロール 「L.o.N」 No.161 ライフシンクロ ← 162 アタック+10 163 ナビ+20 → No.164 カラーポイント メガNo.12 サンクチュアリ ← メガ13 アタック+30 → メガNo.14 ダブルポイント
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001弾スペシャルカード スペシャルカード / 001弾カードリスト 001-053 カンドロイド 001-054 仮面ライダーオーガ 001-055 仮面ライダーサイガ 001-056 ライオトルーパー 001-057 仮面ライダーアーク 001-058 仮面ライダーW(鳴海亜樹子) 001-059 コウモリ男 001-060 ゼロ大帝 001-061 ロボライダー 001-062 仮面ライダーZO 001-063 ドラス 001-064 仮面ライダーJ 001-053 カンドロイド タカ タコ ゼンエイがオーズだと、ボウギョ、チームタイリョク+100。 「オーズ」に登場するサポートメカ。通常はジュース缶の形をしているが、プルタブを引くとアニマルモードに変形する。 裏面はプルタブを上から見たときの図を意匠化したマーク。以降に登場するカンドロイドシリーズのカードでも同様。 スキャン時、オースキャナーがコールする。 「タカ・タコ・ギン!」 001-054 仮面ライダーオーガ 絶望の帝王 ラウンド2開始のとき、一度だけAP+10。さらに、自分のライドパワー+1。相手のライドパワー-1。 R1で相手側のゲキレツ発生の有無を問わず、R2で効果は発動する。 原文テキストのAP増加は下方修正されたが、相手の必殺技抑制に使う分には悪くない。 ラウンド1でゲキレツアタックを決めればミガワリボウギョされたり、 対人戦でリング効果でライドパワーを増加されてもその分のライドパワーを打ち消せる。 劇場版「555」に登場するライダー。ある出来事から絶望した木場勇治が変身。 サイガと共に「帝王のベルト」と呼ばれる「オーガドライバー(地のベルト)」を使用する。 裏面はオーガのマーク。 001-055 仮面ライダーサイガ フライングアタッカー 1ラウンドのあいだ、アタックポイント+20。その次のラウンドから、ひっさつ+200。 必殺技を打つときにAPアップ効果が無いのは痛いが、それは以前も同じこと。 劇場版「555」に登場するライダー。武器を備えた飛行ユニット「フライングアタッカー」を背負う。オーガに対してサイガは「天のベルト」。 裏面はサイガのマーク。 001-056 ライオトルーパー 人類掃討作戦 1ラウンドごとに、あいてのボウギョ-100。 少量といえど相手の体力を奪い取れない、SR大首領の劣化カード。 大首領を持っていない人はこれで代用しよう。 「555」に登場するライダー。他のライダーにはスペックで劣る量産型ながら、劇場版では1万体という圧倒的な物量を武器に、人類掃討作戦を実施している。 裏面はスマートブレイン社のロゴ。 001-057 仮面ライダーアーク レジェンドルガの王 ラウンド1開始のとき、一度だけコウゲキ+400。 ライドパワー吸収効果は削除、一度きりの攻撃増強カードとなった。 劇場版「キバ」に登場するライダー。レジェンドルガ族の王で身長3メートルを超える。 裏面はアークのマーク。 001-058 仮面ライダーW(鳴海亜樹子) なにわの美少女仮面 2ラウンドのあいだ、コウゲキとひっさつ+100、あいてのコウゲキとひっさつ-100。 「W」に登場するライダー。ある事情から鳴海亜樹子と左翔太郎が変身した姿。イラストはサイクロンジョーカー。 変身時のエフェクトは、通常のメモリのロゴではなく「なにわの美少女仮面」になっている。 裏面はWのマーク。 001-059 コウモリ男 恐怖!ショッカーの魔の手 あいてのボウギョ-200、アタックポイント-10 シャバドゥビ弾でも相変わらずのドレイン能力。1枚持っておいて損はしない。 「仮面ライダー」第2話「恐怖蝙蝠男」に登場する怪人。 裏面は立花レーシングのマーク。 スキャン時、新1号が叫ぶ。 「出たな、ショッカー!」 001-060 ゼロ大帝 仇はとってやる。安心して死ね 「アマゾン」に登場するガランダー帝国の支配者。スキル名は敗退報告をしたサンショウウオ獣人を処刑する直前の台詞。 裏面はアマゾンのマーク。 001-061 ロボライダー 哀しみの王子 「BLACK RX」に登場するライダー、仮面ライダーBLACK RXの形態の一つ。 友人を目の前で殺された(と思い込んだ)「悲しみ」で変身した姿。 正しくは「 悲 しみの王子」。ただし最初の名乗り以降は「炎の王子」。 裏面はBLACK RXのマーク。 001-062 仮面ライダーZO 完全体を超えたプロトタイプ ゲキレツアタックを受けたとき、次のラウンド開始時のライドパワー上昇値が+2される 「ZO」に登場するライダー。完全体=ドラス(後述)のプロトタイプ。 裏面はZOのマーク。 001-063 ドラス 悲劇の生命体 1ラウンドごとに、チームタイリョク-100とひきかえに、アタックポイント+10。 効果自体は06以前と変わらないが、R1から発動するようになったので、 R3で体力-300 AP+30、以前よりもハイリスク・ハイリターンになった。 R2撲殺に注意すれば、AP強化カードとして十分使えるだろう。 「ZO」に登場する怪人。望月博士によって作られ、博士を父と呼んで更なる成長を求めるが…。 裏面はZOのマーク。 001-064 仮面ライダーJ ジャンボフォーメーション ラウンド開始時のライドパワー増加量-1 ひっさつ+1000 記述には「たまらなくなる」とあるが、ライドパワーは溜まっていく。ただし増加量が普段より少ないので注意。 シャバ弾からのSPカードは、曖昧な表現以外は記述どおりに効果が発動する。よってヒッサツは+1000となる。 改善されたとはいえ、ライダーシンドロームの完全劣化となっているので、日の目が当たることはないのが辛い。 「J」に登場するライダー。大地の全精霊から力を注がれ、40mにも及ぶ巨大形態「ジャンボフォーメーション」となった。 裏面はJのマーク。
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仮面ライダーW ルナトリガー 1弾 2弾 ナイスドライブ2弾 ライダータイム3弾 バーストライズ4弾 ガンバライジングデータ 1弾 [部分編集] カードナンバー 1-049 レアリティ CP ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 550 タイリョク 2200 必殺技 トリガーフルバースト コスト7 ひっさつ 2700 スロット 銃 100 銃 60 銃 80 蹴 60 蹴 80 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、チームタイリョクが2500以上だと、ゲキレツアイコン+2 解説 CP 1-049 仮面ライダーW サイクロンジョーカーのバースト面 2弾 [部分編集] カードナンバー 2-040 レアリティ N ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 400 タイリョク 1850 必殺技 ルナバースト コスト3 ひっさつ 1350 スロット 銃 80 銃 80 銃 80 銃 80 蹴 50 蹴 50 アビリティ フィニッシャータイプのコウゲキ・ボウギョ・ひっさつ+150 ライドバースト 仮面ライダーW サイクロンジョーカー ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 600 タイリョク 1850 必殺技 ストームキック コスト5 ひっさつ 2400 スロット 蹴 90 蹴 90 蹴 90 蹴 80 拳 50 拳 50 バーストアビリティ 3番目にバーストしたとき、チーム全体のひっさつ+1500 解説 非常に珍しいLT→CJ構成のカード。自身を含めフィニッシャーの能力を強化するアビリティと最後にバーストすることでチーム全体のひっさつを大きく上げることができる。Nながら高い上昇値を持つも、ND1弾現在のシステムでは3人目のバーストは難しくアビリティを生かせないのが残念。幸い表面は貴重な銃持ちライダーで銃アイコンが4つもあるためフィニッシャー・ガンマスター狙いのデッキを作る際にこのカードのことを覚えておくと良いかもしれない。表イラストは左手にジョーカーメモリを持ったままベルトにサイクロンメモリが刺さって開いている。このままだと「サイクロントリガーの変身直前になぜかジョーカーメモリを持っている絵」ということになってしまうが…。 ナイスドライブ2弾 [部分編集] カードナンバー D2-036 レアリティ R ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 550 タイリョク 2150 必殺技 ルナバースト コスト3 ひっさつ 1400 スロット 銃 90 銃 80 蹴 80 銃 60 蹴 60 蹴 50 アビリティ チーム全体のコウゲキ+100 さらに、テクニカルゲージがアップする。 ライドバースト 仮面ライダーW ヒートメタル ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 600 タイリョク 2150 必殺技 メタルブランディング コスト5 ひっさつ 2400 スロット 剣 100 剣 100 蹴 70 剣 70 蹴 60 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、あいてよりチームタイリョクが多いと、ボウギョ+1000 アタックポイント+10 解説 2弾以来のLT始動で再登場。同時にヒートメタル&メタルブランディングのレア落ちとなった。表アビリティはコウゲキはパッとしないが、テクニカルゲージを強化する。バーストアビリティは自分のチームタイリョクが多い場合という緩い条件でボウギョ+1000に加えてAP補強まで施す。 ライダータイム3弾 [部分編集] カードナンバー RT3-031 レアリティ N ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 550 タイリョク 2150 必殺技 ルナバースト コスト2 ひっさつ 1700 スロット G 90 銃 80 銃 70 蹴 70 銃 60 銃 50 アビリティ ①攻撃+200 テクニカルゲージがアップ ライドバースト 仮面ライダーW ヒートメタル ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 550 タイリョク 2150 必殺技 メタルブランディング コスト5 ひっさつ 2800 スロット G 100 剣 90 剣 80 蹴 70 剣 60 剣 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+600 さらに、RPが6以上だと、仲間の必殺+300 解説 実に4年ぶりの登場かつルナの色に合わせたか、ルナトリガー始動としては初のブレイカータイプで登場となった。能力はインフレのおかげでそこまで変わっておらず初出のR同様、テクニカルゲージアップ(地味に攻撃アップのゲイン値がアップした代わりに自分のみの強化に差し替わっている)持ちとなっており使い方も変わらない。一方でバーストアビリティが必殺重視型になった事でAPアップを失ったのは痛い上にバーストしても防御が全く上がらないデメリットもあるのでタイプボーナスには悪いが、表で運用するのが無難。 バーストライズ4弾 [部分編集] カードナンバー BS4-030 レアリティ R ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 850 タイリョク 2250 必殺技 ルナバースト コスト3 ひっさつ 1700 スロット G 90 蹴 80 銃 80 銃 60 銃 50 蹴 50 アビリティ ①スロットアイコンが2以上揃ったとき、チーム全体の必殺+300 バーストゲージ上昇率がアップ ライドバースト 仮面ライダーW サイクロンジョーカーエクストリーム ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 1100 タイリョク 2250 必殺技 ビッカーチャージブレイク コスト7 ひっさつ 2950 スロット G 100 蹴 80 剣 70 剣 70 剣 50 蹴 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1500 ただし、ミガワリ効果・発生率が超ダウン 解説 1年ぶりに初のサイクロンジョーカーエクストリームにチェンジする構成で再登場。…だが、能力はというとRの皮を被ったNでしかなくバーストアビリティがRT6弾のサイクロンジョーカーエクストリームと同じ効果持ちなのは何とも…。一応レーン指定では無いのは良いのだが、スロットに至っては銃→剣に切り替わるかつ50が2つありスロットは解消出来ないのも難点。更に前2枚にあったテクニカルゲージアップが消えているのも大きい。よってスキャンコンプ目的で速めに使う事でなければ以前のルナトリガーやサイクロンジョーカーエクストリームのカードを個別に使うのが無難。 ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「仮面ライダーW」 バースト前:仮面ライダーW サイクロンジョーカー,仮面ライダーW ヒートメタル バースト後:仮面ライダーW サイクロンジョーカー,仮面ライダーW ヒートメタル
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仮面ライダー剣斬 猿飛忍者伝 ズバットバットウ2弾 ズバットバットウ3弾 ズバットバットウ4弾 ガンバライジングデータ ズバットバットウ2弾 [部分編集] カードナンバー ZB2-018 レアリティ LR ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 1300 ボウギョ 850 タイリョク 4150 必殺技 疾風剣舞 二連 コスト5 ひっさつ 2200 スロット G 90 剣 80 剣 70 剣 60 剣 60 蹴 60 アビリティ ①1R毎、攻撃+600 ゲキレツアイコン+1 相手のミガワリ発生率をダウン②テクニカルバトル終了後、相手より体力が少ないと、相手のテクニカルゲージ・カウンター発生率を超絶ダウン ライドバースト 仮面ライダー剣斬 猿飛忍者伝 ステータス コウゲキ 1500 ボウギョ 1050 タイリョク 4150 必殺技 疾風剣舞 回転 コスト8 ひっさつ 3650 スロット G 100 剣 80 剣 70 剣 70 剣 70 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2500 オイウチ効果・発生率が超絶アップ さらに、相手より体力が少ないと、テクニカルゲージが超絶アップ 相手のテクニカルスピードを超アップ 解説 忍者ライダーの剣斬が、LRにて参戦。ほぼ剣アイコンオンリーとなっている。 カードナンバー ZB2-019 レアリティ N ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 700 タイリョク 2250 必殺技 疾風双刃 コスト3 ひっさつ 2050 スロット G 90 剣 70 剣 70 蹴 70 剣 70 剣 50 アビリティ ①攻撃+300 オイウチ発生率・バーストゲージの上昇率アップ②APバトルに勝ったとき、テクニカルゲージがアップ ライドバースト 仮面ライダー剣斬 猿飛忍者伝 ステータス コウゲキ 1150 ボウギョ 850 タイリョク 2250 必殺技 翠葉襲裂 コスト8 ひっさつ 2500 スロット G 100 剣 80 剣 80 蹴 70 剣 70 剣 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、相手全体の必殺を300吸収 解説 こちらはNで、上記LRか下記CPが手に入る繋ぎとして使える。 カードナンバー ZB2-061 レアリティ CP ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 1050 ボウギョ 1100 タイリョク 3000 必殺技 疾風剣舞 二連 コスト4 ひっさつ 2150 スロット G 90 剣 80 剣 70 剣 60 蹴 60 蹴 60 アビリティ ①防御+300 剣アイコンのAP+15 体力+500②剣アイコンに止めたとき、仲間のコウゲキ+300 相手のミガワリ効果を超ダウン ライドバースト 仮面ライダー剣斬 猿飛忍者伝 ステータス コウゲキ 1300 ボウギョ 1400 タイリョク 3000 必殺技 ワンダーユニット・翠風 コスト5 ひっさつ 3100 スロット G 90 剣 90 剣 90 剣 60 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1500 剣アイコンのAP+30 さらに、RPが8以上だと、仲間の攻撃分、必殺がアップ バーストゲージの上昇率超アップ 解説 「ワンダーユニット?キャンペーン」の5番手としても収録。 ズバットバットウ3弾 [部分編集] カードナンバー ZB3-016 レアリティ SR ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 1000 タイリョク 3400 必殺技 疾風剣舞 二連 コスト4 ひっさつ 1850 スロット G 90 蹴 70 剣 70 剣 70 剣 70 剣 50 アビリティ ①テクニカルゲージがアップ 全てのチームのテクニカルスピードを超アップ②テクニカルバトルに勝ったとき、テクニカルゲージ・カウンター発生率が超アップ 相手のミガワリ効果をダウン ライドバースト 仮面ライダー剣斬 猿飛忍者伝 ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 700 タイリョク 2000 必殺技 疾風剣舞 回転 コスト7 ひっさつ 2600 スロット G 100 蹴 90 剣 80 剣 70 剣 60 剣 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、テクニカルバトルに勝っていたら、必殺+1500 相手全体の防御-300②バーストしたとき、自分チームのカウンターが発動していたら、必殺+1500 相手のガッツ率を超ダウン 解説 順当にSR落ち。 カードナンバー ZB3-061 レアリティ CP ライダータイプ チェイン ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 900 タイリョク 3150 必殺技 疾風剣舞 二連 コスト3 ひっさつ 2150 スロット G 80 剣 70 蹴 70 剣 70 蹴 70 剣 60 アビリティ ①必殺+500 AP+20 テクニカルゲージがアップ②1番目にカードを出したとき、次のRまで、AP+5 相手のミガワリ発生率をダウン ライドバースト 仮面ライダー剣斬 猿飛忍者伝 ステータス コウゲキ 1650 ボウギョ 1300 タイリョク 3150 必殺技 レジェンドリード・鎧武 コスト5 ひっさつ 3000 スロット G 100 剣 80 蹴 70 剣 70 蹴 70 剣 60 バーストアビリティ ①1R毎、AP+20 チーム全体の必殺+300 バーストゲージがアップ②必殺技を発動したとき、必殺+1500 オイウチ発生率が超アップ 解説 「レジェンド習得一閃キャンペーン」の六番手としても収録。 ズバットバットウ4弾 [部分編集] カードナンバー ZB4-013 レアリティ N ライダータイプ ジャマー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 550 タイリョク 1600 必殺技 疾風剣舞 二連 コスト4 ひっさつ 1600 スロット G 90 剣 90 剣 80 蹴 70 蹴 60 蹴 50 アビリティ ①APバトルに勝ったとき、攻撃・必殺+300②APバトルに負けたとき、次のRまで、テクニカルゲージがアップ ライドバースト 仮面ライダー剣斬 猿飛忍者伝 ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 700 タイリョク 2000 必殺技 疾風剣舞 回転 コスト7 ひっさつ 2600 スロット G 100 剣 90 剣 80 剣 70 蹴 60 蹴 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、RPが7以上だと、必殺+500 テクニカルゲージがアップ 解説 本編で慕う賢人にあろう事か聖剣・風双剣翠風の半分を封印された事もあってか、何とRをすっ飛ばしてN落ち。更にプロモではあったが、筐体排出分初のジャマータイプで登場となった。しかしプロモと比べるとバーストの必殺はコスト8で素の火力は高くなってはいるが、アビリティに関しては弱体化しており、先攻で攻防アップ・後攻で次ラウンドまでテクニカルゲージアップとやはり低レア相応。そして悲しい事かな、フレーバーテキストは前述した通り、第28話でのカリバーとなって復活した賢人に協力しようとしたが、直後に拒絶された際の事が書かれているために切ない。果たして蓮はデザストと同じ道へと行くのか、再びノーザンベースに戻るのかは今後の放送次第となる。 ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「仮面ライダーセイバー/聖刃」
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仮面ライダーセイバー ドラゴンヘッジホッグピーター ズバットバットウ1弾 ズバットバットウ2弾 ズバットバットウ3弾 プロモーションカード ガンバライジングデータ ズバットバットウ1弾 [部分編集] カードナンバー ZB1-012 レアリティ LR ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 1150 タイリョク 3900 必殺技 ドラゴンヘッジホッグ・ワンダー コスト3 ひっさつ 2100 スロット G 90 剣 70 剣 70 蹴 70 蹴 60 剣 60 アビリティ ①1R毎、RP+2 次のRまで、攻撃+300 テクニカルゲージがアップ②スロットアイコンが揃っていないとき、スロットアイコンのAPを全て+40 チーム全体の必殺+1000 ライドバースト 仮面ライダーセイバー ドラゴンヘッジホッグピーター ステータス コウゲキ 1200 ボウギョ 1250 タイリョク 3900 必殺技 火炎怒髪天 コスト9 ひっさつ 4200 スロット G 100 剣 80 剣 80 蹴 70 蹴 70 剣 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、相手のミガワリ効果・発生率・ガッツ率を超ダウン さらにR3以降だと、RP+5 チーム全体の攻撃分、必殺がアップ 相手全体の防御-300 解説 色の違う3色のワンダーライドブックを使った形態が、LRにて登場。アビリティは毎ラウンド始めにRP+2の補充と、次のラウンドまでにはなるが、攻撃の底上げとテクニカルゲージが1目盛分+し、スロットアイコンがバラバラだと、スロットアイコンのAPを全部+40とチーム全体の必殺威力の強化も出来る。バーストアビリティは、相手のミガワリ効果と発生率に加え、ライダーガッツ率をそれぞれ超落とす。ラウンド3以降なら、追加でRP+5の補充と、チーム全体の攻撃分の必殺威力が上がり、相手全体の防御を-300にも削る。・・・・・・ただし、相手側に「トリッキータイプのアビリティ発動封印」持ちが居た場合には要注意。 カードナンバー ZB1-013 レアリティ R ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 700 タイリョク 2100 必殺技 ドラゴンヘッジホッグ・ワンダー コスト2 ひっさつ 2150 スロット G 80 剣 80 剣 80 蹴 70 蹴 60 蹴 50 アビリティ ①APバトル、またはテクニカルバトルに勝ったとき、攻撃+500 テクニカルゲージがアップ ただし、チーム全体の防御-200 ライドバースト 仮面ライダーセイバー ドラゴンヘッジホッグピーター ステータス コウゲキ 1350 ボウギョ 1500 タイリョク 2100 必殺技 極意・火炎一文字斬り コスト7 ひっさつ 2500 スロット G 90 剣 90 剣 80 剣 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+800 オイウチ発生率がアップ さらに、バーストブレイクに大成功したとき、RP+3 解説 こちらはRで、表面のみLRと同じ技が使える。 ズバットバットウ2弾 [部分編集] カードナンバー ZB2-008 レアリティ N ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 650 タイリョク 2300 必殺技 ドラゴンヘッジホッグ・ワンダー コスト3 ひっさつ 1900 スロット G 90 剣 70 剣 70 蹴 70 剣 70 蹴 50 アビリティ ①チームにこのライダーと同じタイプがいないとき、AP+10 仲間の必殺+300②APバトルに勝ったとき、このRのみ、攻撃+1000 ライドバースト 仮面ライダーセイバー ドラゴンヘッジホッグピーター ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 850 タイリョク 2300 必殺技 極意・火炎一文字斬り コスト8 ひっさつ 2900 スロット G 90 剣 80 剣 70 蹴 70 剣 70 蹴 70 バーストアビリティ ①バーストしたとき、RPが7以上だと、必殺+500 テクニカルゲージがアップ 解説 アビリティはZB1-010Rと全く同じとなっている。 ズバットバットウ3弾 [部分編集] カードナンバー ZB3-008 レアリティ N ライダータイプ チェイン ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 550 タイリョク 2550 必殺技 ドラゴンヘッジホッグ・ワンダー コスト2 ひっさつ 1950 スロット G 80 剣 80 蹴 70 剣 70 剣 70 蹴 50 アビリティ ①APバトルの合計値が230以上のとき、攻撃・必殺+200 AP+10 ライドバースト 仮面ライダーセイバー クリムゾンドラゴン ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 1300 タイリョク 2550 必殺技 烈火・習得一閃 コスト5 ひっさつ 2400 スロット G 100 剣 80 蹴 80 剣 70 剣 70 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、防御+1500 +500 さらに、相手よりRPが多いと、必殺+1500 解説 バースト面はクリムゾンドラゴンへとチェンジし、烈火・習得一閃がRを飛ばしてN落ちも兼ねている。 プロモーションカード [部分編集] カードナンバー PZB-005 レアリティ N(キラ) ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 700 タイリョク 2300 必殺技 極意・火炎斬 コスト3 ひっさつ 1600 スロット G 80 蹴 80 剣 70 剣 70 剣 70 蹴 50 アビリティ ①1R毎、必殺+300 AP+5②スロットアイコンが3揃ったとき、次のRまで、AP+10 ライドバースト 仮面ライダーセイバー ドラゴンヘッジホッグピーター ステータス コウゲキ 1050 ボウギョ 1350 タイリョク 2300 必殺技 極意・火炎一文字斬り コスト6 ひっさつ 2450 スロット G 90 蹴 80 剣 70 剣 70 剣 70 蹴 70 バーストアビリティ ①バーストしたとき、攻撃・防御・必殺+500 バーストゲージの上昇率アップ 入手方法 てれびくん11月号 解説 カードナンバー PZB-008 レアリティ N ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 750 タイリョク 2050 必殺技 極意・火炎斬 コスト2 ひっさつ 1550 スロット G 80 剣 80 蹴 80 剣 60 蹴 60 剣 60 アビリティ ①APバトルに勝ったとき、防御+300 バーストゲージがアップ ライドバースト 仮面ライダーセイバー ドラゴンヘッジホッグピーター ステータス コウゲキ 1300 ボウギョ 1100 タイリョク 2050 必殺技 極意・火炎一文字斬り コスト7 ひっさつ 2700 スロット G 100 剣 90 蹴 80 剣 60 蹴 60 剣 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、チーム全体の必殺+500 相手全体の必殺を100吸収 入手方法 仮面ライダーバトル ガンバライジング ズバットバットウチョコウエハース 解説 カードナンバー PZB-022 レアリティ N(箔) ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 550 タイリョク 2300 必殺技 ドラゴンヘッジホッグ・ワンダー コスト3 ひっさつ 2000 スロット G 90 剣 70 剣 70 剣 70 蹴 70 蹴 50 アビリティ ①APバトルに勝ったとき、防御+300 バーストゲージがアップ ライドバースト 仮面ライダーセイバー ドラゴンヘッジホッグピーター ステータス コウゲキ 1050 ボウギョ 850 タイリョク 2300 必殺技 奥義・火龍一脚 コスト6 ひっさつ 2750 スロット G 90 剣 90 剣 80 剣 70 蹴 70 蹴 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+800 相手のオイウチ効果をダウン 入手方法 丸大食品「仮面ライダーセイバーフィッシュソーセージ」第2弾 解説 ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「仮面ライダーセイバー/聖刃」 バースト前:仮面ライダーセイバー ブレイブドラゴン,仮面ライダーセイバー ドラゴンジャッ君,仮面ライダーセイバー ドラゴンピーター,仮面ライダーセイバー ドラゴンアーサー バースト先:仮面ライダーセイバー クリムゾンドラゴン 仮面ライダーセイバー ドラゴンピーターが、聖剣ソードライバーに(既に左のスロットにセットされているブレイブドラゴンワンダーライドブックと、右のスロットにセットされているピーターファンタジスタワンダーライドブックも含む)ニードルヘッジホッグワンダーライドブックを真ん中のスロットにセットして、三冊にパワーアップしたワンダーコンボ形態。
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仮面ライダーW ファングジョーカー シャバドゥビ3弾 シャバドゥビ4弾 旧弾第8弾 第9弾 第10弾 第11弾 003弾 04 05 プロモーションカード/P 関連商品付属カード/T ジャンボカードダス ガンバライドデータ シャバドゥビ3弾 [部分編集] カードナンバー S3-040 レアリティ N タイプ 獣 必殺技 Lv1 ファングバイト 1900 Lv6 ファングストライザー 2200 - - - ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 450 タイリョク 450 スロット 蹴 80 拳 80 蹴 70 拳 70 蹴 60 拳 60 ライダースキル フィリップ護衛機能 ボウギョ+100 相性 ベスパなし 相性適性(攻2,防2,体0,必0) 解説 チャンスカード版あり。スロットは安定しているように見えるが90が無し。爆発力に欠ける。前衛使用の場合、ステータスの弱点は低い防御力と体力である。スキル、相性で補強しても満足な数値にはならない。必殺威力はLv6でやっと2200という弱い破壊力。後衛で使用しても低い体力、スロット、スキルは貧弱。Nながらの性能。同相性ならば旧弾10-008SRダブルFJのほうが優秀だろう。 シャバドゥビ4弾 [部分編集] カードナンバー S4-043 レアリティ N タイプ 獣 必殺技 Lv1 ファングストライザー 1750 Lv5 ブレードテンペスト 2050 - - - ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 400 タイリョク 500 スロット 蹴 90 蹴 70 蹴 90 拳 50 拳 70 拳 50 ライダースキル タクティカルホーン コウゲキ+100 相性 ベスパなし 相性適性(攻2,防0,体1,必1) 解説 前弾よりコウゲキは上がった反面、守りと必殺が低下しているので前衛時はそこを補強したい。一応、体力は及第点なので後衛にまわしても良い。 旧弾 第8弾 [部分編集] カードナンバー 8-001 レアリティ LR タイプ 獣 必殺技 Lv1 ブレードテンペスト 2700 - - - - - - ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 350 タイリョク 450 スロット 蹴 100 蹴 100 蹴 90 拳 50 拳 50 拳 50 ライダースキル 解放!獣の切り札 ひっさつ+250 コウゲキ+250 相性 必殺ベスパ 相性適性(攻2,防0,体1,必3) 解説 攻必寄りのステータスと相性適性、さらに与ダメージ特化スキルと守備面は一切無視した一枚。S2弾の先行開放でスキル名の如く「獣」タイプ所属となり、タイプボーナスまで攻撃寄りという尖った仕様に。005-049LR 新1号や06-028SR カブトなど、スロット面をフォロー可能なコウエイ候補は揃っているものの、主力デッキとして組むには厳しい状況だが、救いの手を差し伸べるが如くS3-022SR アギトShFの登場により、何とかゼンエイでも踏ん張れるステータスまで補強できるようになった。長所を前面に推す形でS2-045SR ガタキリバを付けて火力とゲキレツを煽るギャンブルデッキを組むのも手だ。 カードナンバー 8-002 レアリティ SR タイプ 獣 必殺技 Lv1 ファングバイト 2400 - - - - - - ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 350 タイリョク 450 スロット 拳 90 拳 80 蹴 50 蹴 50 蹴 80 拳 80 ライダースキル 獣のパワー あいてのひっさつ-350 相性 攻撃ベスパ 相性適性(攻3,防0,体0,必2) 解説 属性廃止により無条件スキルへ変わり、利用価値が高まった。仮面ライダーなでしこと合わせて1050もの必殺ダメージを削ぎ落とす事が可能だが、スキルや相性で守備を固められないのが難点。機械タイプなどのボウギョが上がる同ベスパカードのコウエイとして配置するのもいいだろう。 カードナンバー 8-003 レアリティ R タイプ 獣 必殺技 Lv1 REXインパクト 2200 - - - - - - ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 400 タイリョク 500 スロット 拳 70 蹴 70 蹴 80 拳 80 拳 60 拳 60 ライダースキル 手加減しないぞ ゼンエイのとき コウゲキ+200 相性 ベスパなし 相性適性(攻2,防0,体0,必2) 解説 頭打ち型の上にゲキレツが70の微妙なスロットを抱える1枚。どうしても使うのであればボウギョとAPの補強は必須。 カードナンバー 8-004 レアリティ N タイプ 獣 必殺技 Lv1 REXクラッシュ 1800 - - - - - - ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 350 タイリョク 500 スロット 拳 90 蹴 80 蹴 70 蹴 70 蹴 60 蹴 50 ライダースキル 新たなるガイアメモリ コウゲキ+100 相性 ベスパなし 相性適性(攻1,防0,体1,必1) 解説 低すぎる必殺・コウエイから支えるには薄すぎるスキル・バラけた相性…これでは使い道は皆無である。 第9弾 [部分編集] カードナンバー 9-001 レアリティ SR タイプ 獣 必殺技 Lv1 ブレードテンペスト 2400 - - - - - - ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 400 タイリョク 500 スロット 蹴 100 拳 70 拳 70 拳 70 蹴 60 蹴 60 ライダースキル 発現する本能 コウゲキ・チームタイリョク すべて+200 相性 攻撃ベスパ 相性適性(攻3,防0,体0,必2) 解説 火力型の相性と位置不問のスキルは有能だが、属性廃止の影響でスロットが安止まり型になってしまったのは痛い。今回のライダースキルは攻撃、体力を強化する無条件スキルでSRも驚く数値である。 カードナンバー 9-002 レアリティ R タイプ 獣 必殺技 Lv1 ファングバイト 2300 - - - - - - ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 350 タイリョク 400 スロット 拳 90 拳 90 蹴 80 拳 50 蹴 60 蹴 50 ライダースキル 颯爽たる牙 コウエイのときボウギョ-200 アタックポイント+20 相性 ベスパなし 相性適性(攻2,防0,体0,必2) 解説 デメリットスキルのせいでゼンエイにせざるをえないが、置けば置いたで低耐久力が足を引っ張るジレンマだらけの1枚。 カードナンバー 9-003 レアリティ N タイプ 獣 必殺技 Lv1 REXクラッシュ 2000 - - - - - - ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 350 タイリョク 500 スロット 蹴 90 拳 80 拳 60 拳 70 拳 70 拳 50 ライダースキル ディノセンス コウエイのとき あいてのボウギョ-200 相性 ベスパなし 相性適性(攻1,防0,体1,必1) 解説 素直にスキルを活かして相手のボウギョを削ろう。 第10弾 [部分編集] カードナンバー 10-008 レアリティ SR タイプ 獣 必殺技 Lv1 ファングストライザー 2400 - - - - - - ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 400 タイリョク 450 スロット 蹴 100 拳 80 蹴 70 拳 70 蹴 60 拳 50 ライダースキル お前の罪を数えろ コウゲキ・ボウギョ+150 あいてのコウゲキ・ボウギョ-150 相性 攻撃ベスパ 相性適性(攻3,防2,体0,必0) 解説 念願の原作技とおま罪スキルを装備して登場。前弾に続投SRで、スキルの性能はLRとも互角という良カードで登場。ゼンエイで使うには必殺の上乗せが必須なる。火力派のSR オーズ シャウタCと体力派の05SR フォーゼBSが候補か。逆にコウエイとしては前記の二人に加えてLR 電王LF・004弾SR カリス・005弾SR ライダーマン・LR 装甲響鬼・06LR フォーゼCSなど多士済々のライバル達とパートナーの座を争う事になる。 カードナンバー 10-009 レアリティ R タイプ 獣 必殺技 Lv1 ブレードテンペスト 2200 - - - - - - ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 400 タイリョク 500 スロット 蹴 90 蹴 70 拳 80 拳 70 拳 50 拳 50 ライダースキル 人の心は検索できない ボウギョ+200 相性 ベスパなし 相性適性(攻2,防0,体1,必1) 解説 スキル名は劇中のフィリップの台詞から。 カードナンバー 10-010 レアリティ N タイプ 獣 必殺技 Lv1 ファングバイト 2000 - - - - - - ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 350 タイリョク 500 スロット 拳 80 拳 80 蹴 70 蹴 60 蹴 70 蹴 60 ライダースキル 僕の方が向いている コウエイがWだと ひっさつ+200 相性 ベスパなし 相性適性(攻0,防2,体0,必1) 解説 ゼンエイで戦うにはスロットも必殺も辛い性能なので、06SR WCJXや06CP WCJ、AP力の強い06LR フォーゼCSなどの補助に廻したほうがいい。こちらもスキル名は劇中のフィリップの台詞から。 カードナンバー 10-066 レアリティ CP タイプ 獣 必殺技 Lv1 ブレードテンペスト 2000 - - - - - - ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 350 タイリョク 450 スロット 蹴 90 蹴 80 蹴 80 蹴 70 拳 50 拳 50 ライダースキル 颯爽たる牙 コウエイのときボウギョ-200 アタックポイント+20 相性 ベスパなし 相性適性(攻0,防0,体2,必1) 解説 貧弱な必殺と相性、そして9-002と同じデメリットスキル…加工一切無しの印刷と併せてキャンペーンカードとは到底思えない性能である。 第11弾 [部分編集] カードナンバー 11-009 レアリティ N タイプ 獣 必殺技 Lv1 ファングストライザー 2000 - - - - - - ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 400 タイリョク 450 スロット 蹴 90 蹴 80 蹴 80 蹴 50 拳 70 拳 50 ライダースキル 新たなるガイアメモリ コウゲキ+100 相性 ベスパなし 相性適性(攻0,防0,体1,必2) 解説 ファングストライザー、Rを飛ばして一気にN落ち。 カードナンバー 11-010 レアリティ N タイプ 獣 必殺技 Lv1 ブレードテンペスト 2050 - - - - - - ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 350 タイリョク 450 スロット 蹴 90 蹴 90 拳 70 蹴 60 蹴 60 拳 50 ライダースキル 剥き出しの本能 ゼンエイのとき あいてのボウギョ-100 相性 ベスパなし 相性適性(攻2,防1,体0,必0) 解説 003弾 [部分編集] カードナンバー 003-044 レアリティ N タイプ 獣 必殺技 Lv1 ファングストライザー 1950 - - - - - - ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 400 タイリョク 550 スロット 蹴 90 拳 70 蹴 70 拳 70 蹴 60 拳 60 ライダースキル 運命の子 コウエイのとき なかまのボウギョ+150 相性 ベスパなし 相性適性(攻2,防0,体1,必0) 解説 使えるコウエイスキル持ちではあるが、S1弾R ZOが上位互換になってしまった。 04 [部分編集] カードナンバー 04-045 レアリティ N タイプ 獣 必殺技 Lv1 ファングバイト 2000 - - - - - - ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 400 タイリョク 450 スロット 拳 90 拳 90 拳 70 蹴 60 蹴 60 蹴 50 ライダースキル 壁に掛けられた帽子 コウエイのとき なかまのコウゲキ+200 相性 ベスパなし 相性適性(攻2,防0,体1,必0) 解説 久しぶりにファングバイト持ちで登場するもスキルは後衛型。 05 [部分編集] カードナンバー 05-043 レアリティ SR タイプ 獣 必殺技 Lv1 ファングストライザー 2450 - - - - - - ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 400 タイリョク 450 スロット 蹴 100 拳 90 拳 60 拳 70 拳 60 蹴 50 ライダースキル 来い、ファング! ボウギョ+250 アタックポイント+10 相性 防御ベスパ 相性適性(攻0,防3,体2,必0) 解説 今までのFJのイメージを覆す防御ベスパでSRへ再昇格。後衛使用ならば、申し分のない後衛役になる。拳アイコン多めの配分である事に注意。シャバ弾において前衛で使用するならば、弱点である防御と体力は自身の相性で補強可能。更にスキルで防御+250、AP+10と単体でも安定したステータスになる。だが必殺威力が2450と微妙な破壊力。必殺威力を強化できる後衛サポーターが必要となるだろう。拳アイコン多めな配分を活用し、拳アイコン多めのライダーと組ませてダブルアタックを誘発→RP確保→先制必殺KO という戦術も可能だ。候補としては、防御ベスパでLRオーズ タトバ。バランス良好な関係としてSR小悪魔DCDがあがる。拳アイコンの多いダブルタック誘発役としてはS2-041SR WCJはバランス良好であり、まさにダブルアタックを繰り出せる。そして、皮肉にも宿敵S4-053 エターナル(大道)SRが良い。ダブルベスパで相性が噛み合い必殺、防御、体力、APと申し分ないステータスになる。これは、大道が劇中でフィリップに言った通り『兄弟』となった構成だ。 プロモーションカード/P [部分編集] カードナンバー P-050 レアリティ - タイプ 獣 必殺技 Lv1 ブレードテンペスト 2000 - - - - - - ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 350 タイリョク 400 スロット 蹴 90 拳 80 拳 70 拳 70 蹴 60 蹴 50 ライダースキル 剥き出しの本能 ゼンエイのとき あいてのボウギョ-100 相性 ベスパなし 相性適性(攻1,防0,体1,必1) 解説 セブンイレブン平成仮面ライダースタンプラリー景品のカード。たまに「セブンファング」と呼称する人も。プロモカードでは初のタバック加工仕様。 カードナンバー P-072P-073P-074 レアリティ - タイプ 獣 必殺技 Lv1 ファングバイト 1800 - - - - - - ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 400 タイリョク 350 スロット 拳 90 拳 80 拳 70 蹴 70 蹴 60 蹴 50 ライダースキル 新たなる牙 ゼンエイのとき アタックポイント+10 相性 ベスパなし 相性適性(攻1,防1,体1,必0) 解説 丸大 仮面ライダーW フィッシュソーセージ 第2弾に付属のカード。P-072,P-073,P-074は同じバーコードである。 カードナンバー P-089 レアリティ - タイプ 獣 必殺技 Lv1 REXクラッシュ 1800 - - - - - - ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 350 タイリョク 500 スロット 拳 90 蹴 80 蹴 70 蹴 70 蹴 60 蹴 50 ライダースキル 新たなるガイアメモリ コウゲキ+100 相性 ベスパなし 相性適性(攻1,防0,体1,必1) 解説 2010年4月発売のガンバライドアイス&チョコスナックに付いてくるプロモーションカード。バーコードは8-004の再録。 カードナンバー P-090 レアリティ - タイプ 獣 必殺技 Lv1 ファングバイト 1800 - - - - - - ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 400 タイリョク 350 スロット 拳 90 拳 80 拳 70 蹴 70 蹴 60 蹴 50 ライダースキル 新たなる牙 ゼンエイのとき アタックポイント+10 相性 ベスパなし 相性適性(攻1,防1,体1,必0) 解説 2010年4月発売のガンバライドアイス&チョコスナックに付いてくるプロモーションカード。バーコードはP-072,P-073,P-074の再録。P-050に続いてタバック加工が施してあるが、レアリティは☆1つ。 カードナンバー P-094 レアリティ - タイプ 獣 必殺技 Lv1 ファングバイト 2650 - - - - - - ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 450 タイリョク 400 スロット 拳 90 拳 80 蹴 70 蹴 70 拳 60 拳 50 ライダースキル 新たなる牙 ゼンエイのとき アタックポイント+10 相性 ベスパなし 相性適性(攻2,防0,体1,必0) 解説 2010年5月7日よりマクドナルドで「ハッピーセット」を注文すると貰えるカード。バーコードは同プロモーション収録唯一のオリジナルデータ。文字がSRの箔押しを模した黄土色になっている。相性が効かないボウギョは、S1弾R ZOに補ってもらうといいだろう。 カードナンバー P-113 レアリティ - タイプ 獣 必殺技 Lv1 REXインパクト 2200 - - - - - - ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 400 タイリョク 500 スロット 拳 70 蹴 70 蹴 80 拳 80 拳 60 拳 60 ライダースキル 手加減しないぞ ゼンエイのとき コウゲキ+200 相性 ベスパなし 相性適性(攻2,防0,体0,必2) 解説 2010年7月発売のガンバライドチョコスナック第2弾に付いてくるプロモーションカード。バーコードは8-003Rの再録。 関連商品付属カード/T [部分編集] カードナンバー T-072 レアリティ - タイプ 獣 必殺技 Lv1 ブレードテンペスト 2000 - - - - - - ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 350 タイリョク 450 スロット 蹴 90 蹴 80 蹴 80 蹴 70 拳 50 拳 50 ライダースキル 絶対強者 ゼンエイのとき コウゲキ+150 相性 ベスパなし 相性適性(攻0,防0,体2,必1) 解説 ライダーヒーローシリーズソフビ初回出荷分に付属するカード。 カードナンバー T-075 レアリティ - タイプ 獣 必殺技 Lv1 ブレードテンペスト 2100 - - - - - - ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 400 タイリョク 450 スロット 拳 90 拳 70 蹴 70 蹴 60 蹴 60 蹴 70 ライダースキル 新たなるガイアメモリ コウゲキ+100 相性 ベスパなし 相性適性(攻1,防0,体1,必1) 解説 「仮面ライダーバトル ガンバライド オフィシャルバインダー 第5弾 ―仮面ライダーWファングジョーカー! 轟きの咆哮―」に付属。 ジャンボカードダス [部分編集] カードナンバー J-065 レアリティ - タイプ 獣 必殺技 Lv1 ファングバイト 2300 - - - - - - ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 350 タイリョク 400 スロット 拳 90 拳 90 蹴 80 拳 50 蹴 60 蹴 50 ライダースキル 颯爽たる牙 コウエイのときボウギョ-200 アタックポイント+20 相性 ベスパなし 相性適性(攻2,防0,体0,必2) 解説 タッグファイリングシート第5弾に収録。バーコードは9-002の再録で、J-066 仮面ライダーアクセルとのセット。 ガンバライドデータ [部分編集] ライダータイプ 獣 武器/アイコン/剣・銃の種類武器なし/拳 登場作品 仮面ライダーW 声W(フィリップ)の声 菅田将暉(「W」フィリップ役) W(左翔太郎)の声:桐山漣(「W」左翔太郎役) 備考「仮面ライダーW」第16話(2010年1月3日)での登場に合わせ、第8弾(2010年1月21日)で参戦。 このキャラクターのソフビ人形や、セブンイレブンのキャンペーンでプロモーションカードが配布され第7弾に先行で登場した。 第7弾~第9弾の間はフィリップの声にエコーがかかっており、台詞も翔太郎が変身しているような物だった。 ライダータイプの獣は、野獣の力を持ち獣のような荒々しい戦いをすることから。 第8弾~第9弾の間は登場台詞などが違っており(勝利台詞はヒートトリガーからの流用)暴走を自制した物だったが、第10弾からは登場台詞がCJと同等、勝利台詞が映画以前の野獣の様な叫び声とちぐはぐに変更された。
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仮面ライダーフィフティーン 4弾 5弾 6弾 ナイスドライブ3弾 ボトルマッチ4弾 ライダータイム5弾 プロモーションカード 4弾 [部分編集] カードナンバー 4-021 レアリティ LR ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 500 タイリョク 2450 必殺技 フィフティーンスラッシュ コスト4 ひっさつ 1550 スロット 剣 90 剣 80 剣 70 蹴 70 蹴 60 蹴 50 アビリティ センコウのとき、あいてチームのライジングコスト+1 ライドバースト 仮面ライダーフィフティーン ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 800 タイリョク 2450 必殺技 リベンジスマッシャー コスト7 ひっさつ 2800 スロット 剣 100 剣 90 剣 80 蹴 70 蹴 60 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、ライジングパワーが9以上だと、あいてチーム全体のアタックポイント-20 解説 3弾はガンバロードのみで登場していたが 4弾でLRにて正式的に参戦。2弾の武神鎧武に続く現行映画宿敵カード化であるが、武神鎧武がCP1枚だけなのに対しこちらはいきなり3枚で登場している上にダークライダーでは初のLRである。アビリティもダークライダーらしい効果で、表アビリティはセンコウを取るたびに相手コストを上げる。4弾でもコスト必殺補正は健在で、場合によっては裏目に出る可能性はあるが、表時からコストを上げるので相手をRP供給困難にさせる事が出来る。バーストアビリティはRP制限が厳しいが、その分強力で相手チーム全体のAPを-20する事が出来るので先攻が取り易くなる。ただし4-046CP 鎧武OAやガンバライダーの同系統バーストアビリティと比べると必要なRPやAPゲインで微妙に劣る上に下記のLREXの方がインパクトが強いので少々目立たないのが惜しまれる。 カードナンバー 4-022 レアリティ LREX ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 500 タイリョク 2450 必殺技 フィフティーンスラッシュ コスト4 ひっさつ 1550 スロット 剣 90 剣 80 剣 70 蹴 70 蹴 60 蹴 50 アビリティ センコウのとき、あいてチームのライジングコスト+1 ライドバースト 仮面ライダーフィフティーン 鎧武アームズ ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 700 タイリョク 2450 必殺技 究極乱武 コスト8 ひっさつ 2900 スロット 剣 100 剣 100 剣 70 剣 70 剣 60 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、ライジングパワーが10以上だと、あいて全タイプのアビリティ発動を封印する。 解説 LREXとしても登場、ダークライダーでは初のLREXとなった。(無印弾当時では)とにかくバーストアビリティが強烈で、ライジングパワーを10以上にした状態でバーストしなければならないが、発動すると相手の全てのタイプのアビリティを封印というど派手なメタ効果を引っ提げてきた。フィニッシャー故に高火力の必殺も持ち合わせており、「究極の変身」と呼ぶに相応しい1枚。全タイプのアビリティを封じられるのはこのカードと、副次効果で条件付きだがLRダークキバとLR仮面ライダーブレイブBQGLv3がある。この先タイプが増えれば増えるほどこのカードのメタ効果の幅も広くなるため、将来性があるカードだったのだが、時代が進みRPが溜まりやすくなったとはいえ、こちらより緩い条件で発動できる上位の性能を持つLRクロノスが登場した…。ぶっちゃけ、数値的にも条件的にも「インフレに取り残された」感が否めなくなってきているのが実情である。使用するなら上記3枚に比べると『RPさえ満たせば永続で』発動するので最初にバーストして他のライダーに繋ぐという運用法が現環境では一番か?その為条件を満たして一刻も早くバーストする事が望まれるので、RPを最初から補充できるLRファイズやLRゴーストエジソン魂やLRTゴーストグレイトフル魂あたりと組ませて素早く条件を満たしたい。しかし先にフィニッシャータイプのアビリティ発動を封印してくる連中にバーストされてしまうと逆にこちらが封殺されてしまう事に注意。更に現環境では首尾よくバーストできたとしても新たに登場したブレイカータイプがバーストしてしまえば1ラウンドのみとはいえ相手のアビリティ発動を許してしまう。またこちらのバーストより先に発動したアビリティ、CPU戦のボスアビリティ、ライドバースト効果や不利時に発動するOC効果、各種CPボーナス、ライダーシンボルや玩具連動を始めとした専用システム、チーム相性ボーナスなどは封印できない。パッと見効果は派手だが抜け道や穴は割と多いというのが現状である…。 カードナンバー 4-023 レアリティ R ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 400 タイリョク 2000 必殺技 フィフティーンスラッシュ コスト4 ひっさつ 1400 スロット 剣 90 剣 80 蹴 60 剣 80 蹴 60 蹴 60 アビリティ 1ラウンド毎、チームのひっさつ+300。ただし、チーム全体のボウギョ-200 ライドバースト 仮面ライダーフィフティーン ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 800 タイリョク 2000 必殺技 フィフティーンソードクラッシュ コスト5 ひっさつ 2300 スロット 剣 100 剣 90 蹴 60 剣 90 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたラウンドのみ、あいてチームのライジングコスト+1 解説 Rでも登場。表アビリティは3弾SRブラーボの必殺版と言える内容だが、現状必殺の方が今の所実用性上なので犠牲に見合っているとは言える。バーストアビリティは1ラウンドは持たない効果であるが寧ろ、コスト必殺補正が健在な事が判明したので逆に助かる。それでもボウギョマイナスは辛いので何とか補強したい所。 5弾 [部分編集] カードナンバー 5-009 レアリティ SR ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 400 タイリョク 2300 必殺技 フィフティーンスラッシュ コスト3 ひっさつ 1300 スロット 剣 90 蹴 80 剣 70 蹴 70 蹴 60 剣 50 アビリティ コウコウのとき、あいてチーム全体のボウギョ-250 ライドバースト 仮面ライダーフィフティーン 鎧武アームズ ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 800 タイリョク 2300 必殺技 究極乱武 コスト6 ひっさつ 2600 スロット 剣 100 蹴 90 剣 80 蹴 70 蹴 60 剣 50 バーストアビリティ バーストしたとき、チームタイリョクが5000以上だと、チーム全体のテクニカルゲージがパワーアップする。さらにあいてチーム全体のひっさつ-350 解説 鎧武アームズSR落ちにしてフィフティーン初のテクニカルタイプ。ダークライダーらしい減退効果は相変わらずで、こちらが不利になれば相手の防御も道連れに落とせるというなかなか風変わりな効果。体力を多めに保つ必要はあるものの、バーストすればチーム全体のテクニカルゲージを強化でき、相手の必殺火力を大きく削ぎ落とせる。初手ゲキレツを受けてしまって体力が規定値を割っても自身の表アビリティによって防御は落とせるので、なかなか無駄のないカードと言える。 カードナンバー 5-010 レアリティ PR ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 450 タイリョク 2000 必殺技 フィフティーンスラッシュ コスト4 ひっさつ 1300 スロット 剣 90 剣 80 剣 70 剣 70 蹴 60 蹴 50 アビリティ センコウのとき、あいてチーム全体のコウゲキ・ボウギョ-100 ライドバースト 仮面ライダーフィフティーン ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 600 タイリョク 2000 必殺技 リベンジスマッシャー コスト5 ひっさつ 2350 スロット 剣 100 剣 90 剣 80 剣 70 蹴 60 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、あいてチームよりタイリョクが多いと、あいてチーム全体のコウゲキ・ボウギョ-350 解説 パッションレアとしても登場&リベンジスマッシャーR落ち。表裏共にアビリティの発動条件は緩く、全体的に扱いやすい。相手の攻撃・防御を削ることに終始しているため、攻撃面は優秀だが耐久力に難のあるカードのお供にピッタリ。 6弾 [部分編集] カードナンバー 6-035 レアリティ R ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 350 タイリョク 2000 必殺技 フィフティーンスラッシュ コスト2 ひっさつ 1250 スロット 剣 80 剣 80 蹴 80 蹴 70 蹴 60 剣 50 アビリティ コウコウのとき、チーム全体のひっさつ+150 ライドバースト 仮面ライダーフィフティーン ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 600 タイリョク 2000 必殺技 リベンジスマッシャー コスト6 ひっさつ 2550 スロット 剣 80 剣 80 蹴 80 蹴 80 蹴 60 剣 70 バーストアビリティ あいてのライダーガッツ率を超ダウンさせる。 解説 初のトリッキータイプでリベンジスマッシャーR続投。表のスロットは50が一つあるものの非常に安定志向。逆に言うとゲキレツ以外では90以上のスロットが無いため、APにガンガン補正をかけてくるような相手だとなかなか先手が取れないかも。しかしながらアビリティ発動のチャンスと言う事で割り切ってしまうのが良いかもしれない。 ナイスドライブ3弾 [部分編集] カードナンバー D3-035 レアリティ N ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 500 タイリョク 2100 必殺技 フィフティーンスラッシュ コスト3 ひっさつ 1500 スロット 剣 80 剣 80 剣 70 蹴 70 蹴 60 蹴 60 アビリティ 2番目にカードを出したとき、チーム全体のひっさつ+150 ライドバースト 仮面ライダーフィフティーン 鎧武アームズ ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 700 タイリョク 2100 必殺技 究極乱武 コスト6 ひっさつ 2500 スロット 剣 90 剣 80 剣 70 蹴 70 蹴 70 蹴 70 バーストアビリティ 1番目にバーストしたとき、チーム全体のコウゲキ+100 ボウギョ+250 解説 鎧武アームズで再登場。究極乱武N落ち&筐体排出では初のNとなった。 ボトルマッチ4弾 [部分編集] カードナンバー BM4-041 レアリティ R ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 700 タイリョク 2650 必殺技 フィフティーンスラッシュ コスト2 ひっさつ 1400 スロット G 90 蹴 80 剣 80 剣 60 剣 60 蹴 50 アビリティ 1ラウンド毎、あいてよりチームタイリョクが多いとき、ライジングパワー+1 オイウチ効果がアップする。 ライドバースト 仮面ライダーフィフティーン 鎧武アームズ ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 750 タイリョク 2650 必殺技 究極乱舞 コスト6 ひっさつ 2850 スロット G 100 蹴 90 剣 80 剣 60 剣 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+800 さらに、オイウチ効果・発生率がアップする。 解説 久しぶりの収録となったフィフティーン、ナイスドライブ3弾から実に3年ぶりの収録である。尖った所も無いR相応のステータスとアビリティだが当時の高レアが現環境では力不足なのでこれを使うのも一興。 ライダータイム5弾 [部分編集] カードナンバー RT5-037 レアリティ N ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 500 タイリョク 2450 必殺技 フィフティーンスラッシュ コスト2 ひっさつ 1600 スロット G 80 蹴 80 剣 70 剣 70 剣 70 剣 50 アビリティ ①スロットアイコンが2つ以上揃ったとき、チーム全体の攻撃・必殺+300 ライドバースト 仮面ライダーフィフティーン 鎧武アームズ ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 800 タイリョク 2450 必殺技 究極乱舞 コスト7 ひっさつ 2550 スロット G 100 蹴 80 剣 70 剣 70 剣 70 剣 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、ひっさつ+800 さらに、相手のオイウチ・ミガワリ発生率をダウン 解説 1年ぶりに初登場以来のアタッカータイプで収録、今回は映画仕様の鎧武とセットで登場。スロットの剣アイコンが多く自身のアビリティ発動条件を満たしやすい。剣アイコン統一チームなら火力アップに貢献してくれるだろう。 プロモーションカード [部分編集] カードナンバー P-123 レアリティ N ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 350 タイリョク 2000 必殺技 フィフティーンスラッシュ コスト2 ひっさつ 1250 スロット 剣 90 剣 80 剣 80 蹴 60 蹴 60 蹴 50 アビリティ テクニカルバトルに勝ったとき、あいてチーム全体のひっさつ-100 ライドバースト 仮面ライダーフィフティーン 鎧武アームズ ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 600 タイリョク 2000 必殺技 究極乱武 コスト6 ひっさつ 2300 スロット 剣 90 剣 90 剣 90 蹴 70 蹴 50 蹴 50 バーストアビリティ テクニカルタイプのライジングコスト-1 入手方法 ガンバライジングアイスバー チョコスナック第4弾 解説 ND2弾以前は、低レアで鎧武アームズが収録されている唯一のカードだった。アビリティはテクニカル指定。 ライダー紹介 [部分編集] 登場作品:「平成ライダー対昭和ライダー 仮面ライダー大戦 feat.スーパー戦隊」 葵蓮が戦極ドライバーと15ロックシードを用いて変身した仮面ライダー。 平成ライダーロックシードを用いてフォームチェンジ可能であり、劇中ではディケイドや鎧武を模したアーマーを使用して平成ライダーや昭和ライダーに立ち向かった。
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内容 新ママ大・大・大暴走!? 前回殺人事件が起こった仮想ゲイバー「digG」に新しいママが降臨! 皆さんは新しいママのお披露目パーティに招待されたお客様。 宴もたけなわ、と言う時にママの大暴走が始まってしまって一体全体どうなる!?このパーティ! 新ママに「案山子」を迎えて送るニチョ謎第二弾 "期待を裏切らないあの手この手であなたも謎解きの ト リ コ" ※このイベントは、チームで協力して時間内に謎を解いていただくイベントです。 特別な専門知識などは必要ありません。 チームワークやちょっとしたヒラメキを駆使して華麗に謎を解き明かして下さい。 ※LGBTの方に限らず、どなたでもご参加頂けます。 ※謎作成はパズル作家Xevsこと、チームニチョ謎の広が担当しています。 練習問題 ウォームアップ用の問題をツイッターアカウント(@nichonazo)にて出題しております。 どんな謎が出るのか、なんとなく分かるかもしれません。 ツイッターより遅れますが、こちらにもまとめております。 日時 2013/03/31 13 00-, 17 00- 2013/04/06 13 00-, 17 00- 2013/04/14 13 00-, 17 00- 全6回公演 公演時間は約2時間、開場は開演の30分前です。 場所 新宿二丁目 AISOTOPE LOUNGE (JR新宿駅東口より徒歩15分 地下鉄新宿三丁目駅C8出口より徒歩3分) http //www.aisotope.net/access.html 料金 予約:2,500円(1ドリンク付き) 当日:3,000円(1ドリンク付き) ※各回の定員に達した場合、当日券の販売はありません。 ※予約受付は公演前日の22時まで。 ※予約状況や当日券の有無について、Twitterアカウント(@nichonazo)にて適宜発表します。 予約方法 希望日時、人数、代表者氏名をご記入の上、nichonazo@gmail.comまでご連絡ください。 先着順に受付を行い、整理番号等を記載した確認のメールを差し上げます。 また、前日に確認の為連絡を差し上げる場合もございます。 ※頂いたメールアドレス等の個人情報は上記の目的にのみ使用致します。 ※メールの受信制限設定などをなさっている方は、 nichonazo@gmail.comからのメールを受け取れるようにしておいて下さい。 ※また、メールサービスによっては、こちらからのメールが迷惑メールフォルダなどに 振り分けられてしまう場合があるようですので、確認メールが中々届かないという場合は お手数ですが一度その可能性をチェックして頂けると幸いです。 注意事項等 高校生以下のお客様は、保護者の方の同伴をお願い致します。 20歳未満のお客様には、アルコール類はご提供出来ません。 公演の性質上、開演時間に遅れるとご参加いただけない場合もございます。なるべく開演10分前にはお越し下さい。 当日は、4人〜6人のチームを組んで頂き、チーム毎に協力して謎に取り組んで頂きます。チームは概ね入場順に決定致しますので、予めお待ち合わせの上ご来場ください。 各回の定員は、最大7チーム(42名)です。 Twitter, Facebook等で本公演のネタバレとなるような発言は公演終了までお控えください。 当イベントは新宿二丁目での開催ですが、all human mixのイベントです。一部同性愛に関わる表現もございますが、LGBTの方に限らず、どなたでもお楽しみいただけます。 謎解きイズムは性別やセクシャリティを越えると確信しております。
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ゴルザ 一覧(オーブ弾) 一覧(カプセルユーゴー弾) 一覧(ルーブノキズナ弾) 一覧(バディチェンジ弾) 一覧(BEYOND GENERATIONS) 1弾 4弾 カプセルユーゴー3弾 カプセルユーゴー6弾 ルーブノキズナ2弾 ルーブノキズナ5弾 バディチェンジ3弾 バディチェンジ5弾 BEYOND GENERATIONS 01 トイ付属カード 一覧(オーブ弾) カードNo. レアリティ カード名 属性 攻撃 速さ 体力 必殺 必殺技 成長 パートナー 備考 1-020 OR ゴルザ 土 4 4 8 6 超音波光線 〇 1-047 N ゴルザ 土 3 3 6 5 ソニックヘッドバット 4-056 N ゴルザ 土 3 4 4 5 超音波光線 T-021 O ゴルザ 土 5 4 8 5 超音波光線 〇 ウルトラフュージョンカード レジェンドフュージョンセット 一覧(カプセルユーゴー弾) カードNo. レアリティ カード名 属性 攻撃 速さ 体力 必殺 必殺技 カードスキル 備考 C3-039 N ゴルザ 土 3 3 6 6 超音波光線 C6-023 R ゴルザ 土 6 3 6 5 超音波光線 C6-047 N ゴルザ 土 4 3 6 5 ソニックヘッドバット 一覧(ルーブノキズナ弾) カードNo. レアリティ カード名 属性 攻撃 速さ 体力 必殺 必殺技 クリスタル パートナー アシストスキル 備考 K2-048 N ゴルザ 土 4 3 7 6 超音波光線 メルバ ヒッサツチャージ K5-057 N ゴルザ 土 5 4 6 5 ソニックヘッドバット ヒッサツワザバリヤー 一覧(バディチェンジ弾) カードNo. レアリティ カード名 属性 攻撃 速さ 体力 必殺 必殺技 ラッシュタイプ パートナー アシストスキル 備考 T3-048 N ゴルザ 土 7 3 6 4 ソニックヘッドバット パワーラッシュ ウルトラヒーローバリヤー T5-014 SR ゴルザ 土 6 4 9 8 超音波光線 パワーラッシュ ピンチヒッサツパワー 一覧(BEYOND GENERATIONS) カードNo. レアリティ カード名 属性 攻撃 速さ 体力 必殺 必殺技 ラッシュタイプ パートナー アシストスキル 備考 G1-026 R ゴルザ 土 7 3 8 5 超音波光線 パワーラッシュ ガードパワー 1弾 カードNo. 1-020 レアリティ OR 属性 土 ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 初期値 4 3 5 3 最大値 4 4 8 6 必殺技 超音波光線 解説 第1弾最後のOR(この次のナンバーより低レア)はウルトラマンティガ最初の相手・ゴルザがメルバを差し置いてORで登場。レアリティこそはORだが、総合合計値はUR相応の22と強め。またT5弾にて新しい高レアが出るまでは唯一の高レアにしてゴルザのカードである程度現役として使える1枚となっていた。 カードNo. 1-047 レアリティ N 属性 土 ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 3 3 6 5 必殺技 ソニックヘッドパット 解説 低レアは大怪獣バトルでも使用されたソニックヘッドパットを採用。 4弾 カードNo. 4-056 レアリティ N 属性 土 ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 3 4 4 5 必殺技 超音波光線 解説 超音波光線N落ち。ただしステータスは合計値-1されているために耐久面で不安が残る。 カプセルユーゴー3弾 カードNo. C3-039 レアリティ N 属性 土 ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 3 3 6 6 必殺技 超音波光線 解説 ステータスは第1弾Nをベースに技を超音波光線に変えつつ、必殺に+1した割り振り。 カプセルユーゴー6弾 カードNo. C1-049 レアリティ R 属性 土 ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 6 3 6 5 必殺技 超音波光線 解説 カプセルユーゴー弾最終弾で再登場。ようやくレアリティがRに上がった事で合計値も20にアップ…が、次弾からノーマルカードの合計値がカプセルユーゴー弾のRと同じ20に引き上げられたため、大差無しな扱いとなってしまった。 カードNo. C1-049 レアリティ N 属性 土 ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 4 3 6 5 必殺技 ソニックヘッドパット 解説 ノーマルは最近出てなかったソニックヘッドパットで収録。 ルーブノキズナ2弾 カードNo. K2-048 レアリティ N 属性 土 パートナー メルバ ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 4 3 7 6 必殺技 超振動波 アシストスキル ヒッサツチャージ 解説 ルーブノキズナ5弾 カードNo. K5-057 レアリティ N 属性 土 ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 5 4 6 5 必殺技 ソニックヘッドパット アシストスキル ヒッサツワザバリヤー 解説 バディチェンジ3弾 カードNo. T5-048 レアリティ N 属性 土 ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 7 3 6 4 必殺技 ソニックヘッドパット アシストスキル ウルトラヒーローバリヤー 解説 バディチェンジ5弾 カードNo. T5-014 レアリティ SR 属性 土 ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 6 4 9 8 必殺技 超音波光線 ラッシュタイプ パワーラッシュ カードスキル ピンチヒッサツパワー 解説 TDG3部作25周年記念への布石か、またはウルトラマンティガ放送25周年記念か、はたまたこの後にレイキュバスとガンQがSRで続く事もあってファイブキング参戦への期待(後にゼットヒート1弾にて先行登場し、ゼットヒート2弾で正式参戦)のためか、第1弾以来となるSR昇格。合計値が27までに引き上げられた事で通常攻撃での火力の低さが改善されたが、逆に速さだけは4のまま。手数を取るならばヒットハヤサアップ持ちをアシストに置いておきたい。 BEYOND GENERATIONS 01 カードNo. G1-026 レアリティ R 属性 土 ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 7 3 8 5 必殺技 超振動波 ラッシュタイプ パワーラッシュ カードスキル ガードパワー 解説 ゼットヒート弾での登場は無かったが、新シリーズ「BEYOND GENERATIONS」では久々に相方のメルバと同時に登場。同シリーズの現行ウルトラマンであるトリガーに自分とメルバを掛け合わせた新怪獣・ゴルバーが登場(ただしゴルバー本人の参戦は今のところなし)するためか、元ネタも登場となった。レアリティがRになった事で似たり寄ったりが続いた低レアより使いやすくなったが、反面速さがたったの3しか無い欠点を持つ。 トイ付属カード カードNo. T-020 レアリティ O 属性 土 ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 初期値 4 3 5 3 最大値 6 4 8 4 必殺技 超音波光線 解説 「ウルトラフュージョンカード レジェンドフュージョンセット」に付属するカードの一種。
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仮面ライダー王蛇 シャバドゥビ3弾 シャバドゥビ4弾 旧弾第4弾 第5弾 第6弾 第7弾 001弾 004弾 02 04 05 プロモーションカード/PR 関連商品付属カード/T 関連商品付属カード/TOY ジャンボカードダス ガンバライドデータ シャバドゥビ3弾 [部分編集] カードナンバー S3-049 レアリティ LR タイプ 闇 必殺技 Lv1 ドゥームズデイ 2500 Lv9 ドゥームズデイ 2900 Lv13 ドゥームズデイ 4000 ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 500 タイリョク 600 スロット 剣 100 蹴 100 剣 90 剣 60 蹴 50 蹴 50 ライダースキル 解き放たれし凶獣 ゼンエイのときコウゲキ・ひっさつ+200 あいてのボウギョ-200 相性 攻撃ベスパ 必殺ベスパ 相性適性(攻3,防0,体1,必3) 解説 シャバドゥビ弾高レア恒例となった1600オーバーの高基礎ステータス、ガッカリLR・SRの汚名を払拭する強力なスキル、パワーアップが遅いものの、ゴールドカードに並ぶ必殺威力4000の強力な新必殺技を得て、LRに再昇格。通常攻撃も大きく攻撃力が伸びるうえ、さらにタイプボーナス込みで相手防御を-350するため、総合的な与ダメージ能力はトップクラス。Wベスパも攻必と攻撃的な浅倉の性格がそのまま現れている上、剣アイコン統一・相性フル活用に限定しても後衛候補に恵まれている。攻撃ベスパでは04LR キバEFでは足りない防御・APを補うことができ、バランスが良くなる。必殺ベスパでは06-041SR オーズタトバがいつものAP大幅補強、S1-039SR ディケイドは最大で相手防御-600。S4-039 イクサ バーストSRで必殺威力の底上げと機械タイプで補えない防御のアップ。LRウィザードHDでAPと必殺威力アップ。S5弾で登場したLRウィザードISなら全体強化が可能。劇中でも因縁の深い02-017LRゾルダともベスパが組める点も興味深く、アイコンは揃わないものの王蛇に必要な能力をゾルダが補ってくれる。 シャバドゥビ4弾 [部分編集] カードナンバー S4-052 レアリティ R タイプ 闇 必殺技 Lv1 ベノクラッシュ 2000 Lv7 ドゥームズデイ 2300 - - - ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 450 タイリョク 500 スロット 蹴 90 剣 80 剣 90 剣 50 剣 70 蹴 50 ライダースキル 溢れ出る衝動 ゼンエイのとき コウゲキ+150 相性 防御ベスパ 相性適性(攻0,防3,体0,必2) 解説 ベノクラッシュ初R。そして、ドゥームズデイのR落ちでもある。基礎ステータス計1500・防御ベスパ・かつ味方弱体化スキルなし等使い勝手は従来のR/Nより向上している。相性適性を生かすパートナーを後衛に配置すれば、相性が似ているベスパなしの 5-026SR を凌ぐ。王蛇デッキを作るなら揃えておきたい。 旧弾 第4弾 [部分編集] カードナンバー 4-017 レアリティ LR タイプ 闇 必殺技 Lv1 ベノクラッシュ 2500 - - - - - - ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 450 タイリョク 500 スロット 剣 100 剣 100 蹴 70 蹴 60 蹴 50 剣 60 ライダースキル 歪んだ力 コウエイのときあいてのチームタイリョク-200 ボウギョ-100 相性 防御ベスパ 相性適性(攻0,防3,体1,必2) 解説 当時は速属性 ダークライダーという2冠で初のLRだったにもかかわらずLR唯一のコウエイスキル持ちという不名誉も同時に賜ってしまった。ただし属性同調の廃止で使いやすくなった。コウエイとして素直に使うのなら、LR ダークキバや004弾SR カリスの後ろから相手への嫌がらせ。原作派ならS4-028SR ナイトもしくは2-014SR ナイトの後衛がしっくりくる。逆にスキルを捨てゼンエイで戦うのなら、防御ベスパの名護さん、体力のSR ウィザードWS、火力サイドのSR 電王超CFなどが候補に挙がる (剣のダブルアタックに拘らなければ選択肢は更に増える) 。 カードナンバー 4-018 レアリティ R タイプ 闇 必殺技 Lv1 ジェノサイドソード 2000 - - - - - - ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 300 タイリョク 450 スロット 剣 90 剣 80 蹴 70 剣 70 蹴 60 剣 50 ライダースキル 邪魔者は排除する ゼンエイのとき あいてのボウギョ-100 相性 ベスパなし 相性適性(攻1,防0,体1,必2) 解説 前衛発動とはいえ相手防御-100でほぼLRの下位互換。 第5弾 [部分編集] カードナンバー 5-026 レアリティ SR タイプ 闇 必殺技 Lv1 ベノクラッシュ 2400 - - - - - - ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 400 タイリョク 450 スロット 剣 100 剣 80 蹴 70 剣 70 蹴 60 剣 50 ライダースキル まとめて相手をしてやる ゼンエイのときコウゲキ+400 ボウギョ-100 相性 ベスパなし 相性適性(攻0,防2,体1,必2) 解説 順当にSR落ちしたものの、めでたく自分が祭の中心に登場。属性同調廃止によ(ry。スキルのデメリットはコウエイやシステムでチャラ以上にできるので、剣4つ脚2つで構成されているスロットを踏まえた上で能力の底上げをしよう。スキル重視ならLR キバEFや8弾SR アクセル。不足する部分はリングスキャンを併用しよう。お手軽かつ原作を再現するなら4-030R ナイトか5-024R ナイト。別路線なら11弾SR アクセルや005-023R NEW電王Bike。ベノクラッシュ持ち王蛇の中ではスキルを活かして前衛で戦える唯一のカード、それだけに威力をなんとか見せつけたい。 カードナンバー 5-027 レアリティ N タイプ 闇 必殺技 Lv1 ジェノサイドソード 1800 - - - - - - ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 500 タイリョク 450 スロット 剣 90 剣 80 剣 70 蹴 70 蹴 60 蹴 50 ライダースキル 邪悪な眼差し ゼンエイのときあいてが龍騎だとコウゲキ・ひっさつ+200 相性 ベスパなし 相性適性(攻0,防1,体2,必0) 解説 必殺技が下位で貧弱な威力、さらにスキルは龍騎指定とコレクションフラグが立ちまくり。 第6弾 [部分編集] カードナンバー 6-032 レアリティ SR タイプ 闇 必殺技 Lv1 ベノクラッシュ 2300 - - - - - - ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 400 タイリョク 450 スロット 剣 100 剣 80 剣 70 蹴 70 蹴 60 蹴 50 ライダースキル 過激な暴走 コウエイのときコウゲキ+300 ボウギョ-200 相性 必殺ベスパ 相性適性(攻2,防0,体0,必3) 解説 2枚目のSRは後衛スキルへ逆戻り。後衛で使用しても450の低体力、しかも仲間である前衛の防御を[5弾のSR#5-026以上に削るタチの悪さ。いっそ前述のLR キバEFを後衛に据え、防御系リングをスキャンして自分が戦うほうがまだマシ。なんにせよ、このカードを使う以上は『やられる前に殺る』を信条にすること。 第7弾 [部分編集] カードナンバー 7-042 レアリティ N タイプ 闇 必殺技 Lv1 ベノクラッシュ 1800 - - - - - - ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 400 タイリョク 450 スロット 剣 90 剣 70 剣 60 蹴 80 蹴 70 蹴 50 ライダースキル 最凶のライダー あいてのチームタイリョク-150 相性 ベスパなし 相性適性(攻1,防0,体0,必2) 解説 ベノクラッシュがN落ち。とはいえ貧弱な威力なので、コウエイから相手の体力を削ろう。 001弾 [部分編集] カードナンバー 001-046 レアリティ N タイプ 闇 必殺技 Lv1 ベノクラッシュ 2100 - - - - - - ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 350 タイリョク 450 スロット 剣 90 剣 80 蹴 80 蹴 70 蹴 50 剣 50 ライダースキル 泥を食ったことがあるか? コウエイのときアタックポイント+20 チームタイリョク-200 相性 ベスパなし 相性適性(攻1,防1,体0,必1) 解説 オーズ弾に突入し、ナンバリングは悪サイドへ移動。今回のデメリットスキル、削られるのは標準に満たない 相性がフォローしない体力。ゼンエイが相当タフでないと話にならない。スキルの効果は、「気持ち悪ィんだよ!」と同じである。一緒に組んで、ネタとして楽しむといいかもしれない。スキル名は龍騎24話で朝倉が発した名台詞。 004弾 [部分編集] カードナンバー 004-047 レアリティ N タイプ 闇 必殺技 Lv1 ベノクラッシュ 2000 - - - - - - ステータス コウゲキ 350 ボウギョ 450 タイリョク 500 スロット 剣 90 蹴 80 剣 80 蹴 50 剣 50 蹴 70 ライダースキル モンスターの世話も楽じゃない ゼンエイのときひっさつ+250 チームタイリョク-100 相性 ベスパなし 相性適性(攻2,防0,体0,必1) 解説 ジェノサイダーと共に登場、そして今回も削られるのは体力。とはいえレベルアップを重ねれば打ち消せる範囲なので、足りない部分はコウエイでしっかり補強しておこう。 02 [部分編集] カードナンバー 02-046 レアリティ N タイプ 闇 必殺技 Lv1 ベノクラッシュ 2100 - - - - - - ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 350 タイリョク 500 スロット 剣 90 剣 90 剣 90 蹴 50 蹴 50 蹴 50 ライダースキル イライラが爆発寸前 ゼンエイのときコウゲキ・ひっさつ+150 チームタイリョク-150 相性 ベスパなし 相性適性(攻0,防0,体2,必1) 解説 フォーゼ弾最初の王蛇は三度目の体力減衰スキル。更に低ボウギョ、加えて剣90と脚50のみのスロット。コウエイとシステムには相当なフォローが求められる。 04 [部分編集] カードナンバー 04-052 レアリティ N タイプ 闇 必殺技 Lv1 ベノクラッシュ 1950 - - - - - - ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 350 タイリョク 500 スロット 剣 90 剣 80 剣 70 蹴 60 剣 60 蹴 60 ライダースキル イライラの頂点 ゼンエイのときコウゲキ+200 ボウギョ-150 相性 ベスパなし 相性適性(攻2,防0,体1,必0) 解説 今度は相性の効かない低ボウギョを更に減らすスキル。素の威力が2000を割るベノクラッシュを抱えていてはコレクション直行である。 05 [部分編集] カードナンバー 05-050 レアリティ N タイプ 闇 必殺技 Lv1 ベノクラッシュ 1900 - - - - - - ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 400 タイリョク 500 スロット 剣 90 蹴 70 剣 70 剣 70 蹴 70 蹴 50 ライダースキル ライダーになるのは面白いな! コウエイのとき なかまのコウゲキ+150 相性 ベスパなし 相性適性(攻2,防0,体1,必0) 解説 王蛇らしからぬデメリット皆無のコウエイスキルと70が4つある安定スロット。現在は S4-052 という低レア王蛇のライバルが現れたが、向こうは前衛スキルという事で住み分けができているので状況に応じて使い分けよう プロモーションカード/PR [部分編集] カードナンバー PR-106 レアリティ - タイプ 闇 必殺技 Lv1 ベノクラッシュ 1900 - - - - - - ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 400 タイリョク 500 スロット 剣 90 蹴 70 剣 70 剣 70 蹴 70 蹴 50 ライダースキル ライダーになるのは面白いな! コウエイのとき なかまのコウゲキ+150 相性 ベスパなし 相性適性(攻2,防0,体1,必0) 解説 2012年7月中旬発売の「ガンバライドチョコスナック」第10弾に封入。バーコードは05-050Nの再録。 関連商品付属カード/T [部分編集] カードナンバー T-048 レアリティ - タイプ 闇 必殺技 Lv1 ベノクラッシュ 2200 - - - - - - ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 400 タイリョク 500 スロット 剣 90 蹴 80 蹴 70 剣 70 蹴 60 剣 50 ライダースキル 9分55秒 ゼンエイのときチームタイリョク-300 コウゲキ+400 相性 ベスパなし 相性適性(攻1,防0,体2,必0) 解説 DXディエンドライバー付属カード。やはり体力マイナススキル。しかし攻撃+400はすごい。S6-060クウガUFで体力を補強。スキル名の由来はミラーワールドにおけるライダーが存在できる制限時間から。 関連商品付属カード/TOY [部分編集] カードナンバー TOY-043 レアリティ - タイプ 闇 必殺技 Lv1 ベノクラッシュ 2100 - - - - - - ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 350 タイリョク 500 スロット 剣 90 剣 90 剣 90 蹴 50 蹴 50 蹴 50 ライダースキル イライラが爆発寸前 ゼンエイのとき コウゲキ・ひっさつ+150 タイリョク-150 相性 ベスパなし 相性適性(攻0,防0,体2,必1) 解説 タッグファイリングシート第10弾に収録。バーコードは02-046の再録で、TOY-042 仮面ライダーゾルダとのセット。 ジャンボカードダス [部分編集] カードナンバー J-041 レアリティ - タイプ 闇 必殺技 Lv1 ジェノサイドソード 2000 - - - - - - ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 300 タイリョク 450 スロット 剣 90 剣 80 蹴 70 剣 70 蹴 60 剣 50 ライダースキル 邪魔者は排除する ゼンエイのとき あいてのボウギョ-100 相性 ベスパなし 相性適性(攻1,防0,体1,必2) 解説 タッグファイリングシート第3弾に収録。バーコードは 4-018R の再録で、J-042 仮面ライダーネガ電王とのセット。 カードナンバー J-112 レアリティ - タイプ 闇 必殺技 Lv1 ベノクラッシュ 2100 - - - - - - ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 350 タイリョク 450 スロット 剣 90 剣 80 蹴 80 蹴 70 蹴 50 剣 50 ライダースキル 泥を食ったことがあるか? コウエイのときアタックポイント+20 チームタイリョク-200 相性 ベスパなし 相性適性(攻0,防1,体0,必2) 解説 タッグファイリングシート第7弾に収録。バーコードは 001-046 の再録で、J-111 仮面ライダーエターナルとのセット。 ガンバライドデータ [部分編集] ライダータイプ 闇 武器/アイコン/剣・銃の種類べノサーベル/剣/中剣 登場作品 仮面ライダー龍騎 備考玩具「DXディエンドライバー」に王蛇のカメンライドカードが付属するのに合わせ、第4弾で参戦。 劇中に合わせ他のキャラクターとは逆の手の左手でベノサーベルを持つ。 初めて「仮面ライダー」の名を冠した悪役で、劇中での圧倒的な強さから人気も高いのか、悪役初のLR・悪役で唯一2枚のLRを持ち、レアリティ「だけなら」厚遇を受けている。旧弾の高レアカード3枚は、全て旧相手同調スキルかつデメリット持ち、内LRを含めた2枚がコウエイ指定と非常に扱い辛い。 もっとも第6弾までの稼動初期のカードのため、当時はデメリットで差別化する方針だったとも考えられる。 S3-049LR はゼンエイ指定以外の制約は何も無い。 TV放送作品の主人公ライダー以外で同形態のLRが2枚あるのは、NEW電王と王蛇の2人だけである。