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102 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2013/05/29(水) 15 36 48.01 ID smax3gtMT [3/3] インリョクちゃんジャンプの挙動が特殊でトゲ床越えるのがしんどいな・・・ 108 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2013/05/29(水) 16 26 54.76 ID OWc95vU20 (PC) インリョクちゃん ゆるい雰囲気だから油断してたが 中盤から本気で殺しにくる配置、ステージ構成で燃える ジャンプに頼らずトランポリン配置だけで 素早く跳び回るコツ掴むとかなり面白い 258 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2013/05/30(木) 18 02 53.00 ID cUWhTN8J0 (PC) インリョクちゃんの44面が難しすぎるw 397 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2013/06/01(土) 20 51 36.95 ID yxchTLM+P (p2) インリョクちゃんひっでぇわ 操作性が最悪なのにハリの穴を通すようなステージが続いて超イライラする 881 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2013/09/25(水) 14 21 44.49 ID cQWbubpu0 (PC) インリョクやりこむと某ジャンプのバンジーガムみたいで結構面白いな 絶望的に絵が俺には合わないけど 888 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2013/09/25(水) 19 36 26.54 ID YwPiSQg/0 (PC) インリョクちゃんステージ4で詰んだ。 向いてないわ。 899 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2013/09/25(水) 20 47 27.83 ID PieaAjr80 [2/3] (PC) インリョクちゃん体験番クリアしたけど操作性がちょっとつらいな 擦りぬけ床が上手くすり抜けられないわ まあなれれば平気なんだろうけどさ… 900 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2013/09/25(水) 20 58 10.09 ID 6sYJLXeU0 [2/2] (PC) インリョクちゃんはこの操作性で針穴通す作業を後半で求められるからヤバイ 913 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2013/09/25(水) 23 53 00.96 ID at09gFoe0 (PC) インリョクちゃんおしいな タッチ操作で敵を巻き込んでいくゲーム作ったら脳汁ゲーになりそうなのに この操作方法ではストレスでしかない どっかこのゲームにインスパイアされて面白いゲーム作ってほしーの 920 名前:枯れた名無しの水平思考[] 投稿日:2013/09/26(木) 09 31 49.69 ID YMkhXg+20 (PC) インリョクちゃん体験版やってみた こりゃほんとにひでえ操作のゲームだな まともに動かせないのに4面のあの構成とかどうしたらいいのかすらわからん たしかに調整したらすごくいいゲームになりそうだけど 調整できるような製作者だったらこんな出来で最初から出さない気がするんだよなあ… 922 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2013/09/26(木) 09 50 14.72 ID M/zulM/b0 (PC) 920 あれ、まず右側の最上段で陣取って、雑魚が左側上におちてくるのをまつ。 そこを射たらすぐに最下段におりて、下の敵をうてば、ボスがはさまれてダメージ。 これを数回繰返す。 インリョクちゃん、基本能力が低すぎて巻き込みのカタルシスよりもストレスのが上だなあ。 連射ができないから4面で雑魚の動き次第では処理できずに飲み込まれるし、 ジャンプに関してはトランポリン前提な構成ばかりなのにそれがやりずらいし、 半ズレで立ち射をさえぎるブロックもやたら多すぎ。 体験版だから実際のステージ構成はしらんけど、ああいうのは後半面用だと思った。 929 名前:枯れた名無しの水平思考[] 投稿日:2013/09/26(木) 11 38 45.38 ID X2l8X1kGO (携帯) でもトランポリンの時点で引力関係なくなっちゃってるし、敵に一本当ててもう一本どっか適当に当てれば死ぬってのも雑過ぎると思うが 矢の種類増やすか海原川背のルアーみたいに独自性のある引力を生かしたゲームに消化出来なきゃ意味ないからこれだけで良いアイデアとはとても言えないな 931 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2013/09/26(木) 13 22 40.99 ID Ul5Ov+OC0 [1/2] (PC) 922 そんなのよりもっと簡単な方法があるぞ あの落とし穴は実はループになっているからそこにわざと落ちてループしまくる そして落下中に上の段としたの段の横穴にタイミングよく矢を打ち込むの繰り返し 余計なアクションをしなくて済むからとっても楽だぞ インリョクちゃんは操作性が改善されたら買うわ アクションゲームはステージの難易度でいらつかせるべきであり操作性でいらつかせるのは駄作 932 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2013/09/26(木) 16 48 53.15 ID IFPq4EOa0 (PC) インリョクちゃん、体験版でイラついた人は絶対買ってはいけないよ 後半は毎度発狂させられる構成だからな ちなみにストーリーというか、会話は1面と50面にしかありません 934 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2013/09/26(木) 18 51 00.18 ID h/kbIgXb0 [2/2] (PC) 噂のインリョクちゃんやってみたけどイマイチだった ドットゲー好きだから次回作に期待したいな 943 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2013/09/26(木) 22 20 21.44 ID CHoeZnXJ0 (PC) インリョクちゃんは25面でめげた・・ 後一歩で良作になれたのになぁ 949 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2013/09/27(金) 02 03 24.75 ID YoZjZ61D0 [1/6] (PC) 948 いまつなげてみたけど問題なかったよ インリョクちゃん、アイデアはいいんだけどな 練りこみがたらなすぎるな 予期した動作という意味でのテストプレイはしても 快適に遊べるかどうかというユーザイリティを 考慮したテストプレイはしてなさそう
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系統:アイドル、ミステリアス 出没板 「Boys Love板」・「ほんわかロビー」 相性の良いコテ ナオ、vV、リュカ、ニャン、他大半のショタ、厨房コテ。 相性の悪いコテ けん、哲、A クーデレ。 1988年12月14日生まれの現25歳。愛知県出身。 詳細はプロフ参照のこと。 http //ryokuya.fc2web.com/ 過去に無断で某アイドルの写真や浜崎あゆみの画像を使ったりしていたため実際に芸能プロダクションに謝罪したという前科もありアンチに叩かれている。 過去にmegabbsの削除人=RavYをしていた。 megabbsの避難所としてUnion BBSを設立した創設者でありユニビの元管理人である。 私的に管理権を乱用したりと私的管理人疑惑で叩かれている。 管理人は09/4/26に管理人アルアになった。 語り口はなかなか人気があり、BL住人の一部からは人気がある。 裏表が激しいと一部の住人に言われている。 この頃は踊り手に徹している。 2010年以降は独自にNEXT BBSなるものを設立してBL板のコテハンなどと馴れ合っている。 しかし半年余りで掲示板は閉鎖。ユニビと業務提携していく方向で一致した。 名前 コメント
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《黄昏の中忍-ニチリン》 効果モンスター 星6/XX属性/XX族/攻 2300/守 XXXX (テキスト不明) 使用キャラクター 日影 月影 タグ一覧 効果モンスター 忍者
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キミイロインリョク BASIC MEDIUM HARD Level 2 6 8 Objects 59 152 296 BPM 142 TIME - Artist トーンジュエル Version plus 動画 【HARD】 青サイド SC1001 AAA+ FC DEF1 攻略 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BASIC] [MEDIUM] [HARD] [SPECIAL] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 コメント(感想など) 名前 コメント ↑攻略と無関係の曲に対するコメントはこちらでお願いします。あまりにもかけ離れた内容は削除される場合があります。
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【名前】 ゼンリョクゼンカイソード 【読み方】 ぜんりょくぜんかいそーど 【登場作品】 機界戦隊ゼンカイジャー 【初登場話】 第31カイ!「ギュウっと合体!NEWっと公開!」 【分類】 専用武器 【使用ロボ】 ゼンリョクゼンカイオー 【詳細】 ゼンリョクゼンカイオーが所持する剣型の武器。 ジュランソードとジュランシールド、ガオーンクロー、マジーヌスティック、ブルーンピッカーを全合体させたもの。 右腕の部位に装備して相手と戦う。 必殺技も使用可能。
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【名前】 ゼンリョクカイザーストーム 【読み方】 ぜんりょくかいざーすとーむ 【登場作品】 機界戦隊ゼンカイジャー 【登場話】 第31カイ!「ギュウっと合体!NEWっと公開!」 【分類】 必殺技 【使用機体】 ゼンリョクイーグル 【詳細】 ゼンリョクイーグルの必殺技。 マシンが飛行しながら、砲門から五色のビームを対象へと繰り出す。 使用回数は少数。
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【第33話へ】【第35話へ】 話数 サブタイトル 脚本 絵コンテ 演出 作画監督 放送日 視聴率 第34話 ジツリョク×デ×セツジョク 上代務 矢嶋哲生 田中智也 菅野芳弘 6月3日 3.7% あらすじ ギド、リールベルトとの試合を迎えたゴン。ズシを利用されたことへの怒りを内に秘めて試合に挑む。ギドの放つ技を全て受けきるなど終始、圧倒する戦いぶりをみせるゴン。その様子を見つめるヒソカは怪しい笑みを浮かべていた。 原作・旧アニメとの相違点 放送後、スレ住人達の反応 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ミロクの弟子 リョクテン R 自然文明 (2) クリーチャー:スターノイド 2000 ■自分のクロスギアが出た時、自分の山札の上から1枚目をタップしてマナゾーンに置いてもよい。 ■自分のクロスギアが破壊された時、墓地に置くかわりにマナゾーンに置いてもよい。 作者:白山羊 DMGX-01で登場したスターノイド。 フレーバーテキスト リョクテンが生み出したのは、かつて超獣世界を災禍をもたらした魔導具を制御し、その力を高める技術だった。 関連項目 DMGX-01「超転生編(オーバージェネレート) 第1弾」 カードリスト:白山羊 評価 名前 コメント
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この項目では3DS版『どぎめぎインリョクちゃん』とPSVita版『どぎめぎインリョクちゃん ラブアンドピース』を紹介しています。 どぎめぎインリョクちゃん ズキューン!な概要 ドキューン!な評価点 キュンキュン!な問題点 バキューン!な総評 キュン!な余談 どぎめぎインリョクちゃん ラブアンドピース ズキュキューン!な概要 ズキュキュキューン!な改善点 キュンキュンキュン!な問題点 どぎめぎな総評 どぎめぎインリョクちゃん 【どぎめぎいんりょくちゃん】 ジャンル アクション 対応機種 ニンテンドー3DS 発売元 アークシステムワークス 開発元 アークシステムワークスエープラス 発売日 2013年5月29日 定価 519円(税込) プレイ人数 1人 レーティング CERO A(全年齢対象) 判定 ゲームバランスが不安定 ポイント 引力アクションのアイデアは良い操作性は劣悪でストレスフル プレイヤーの心をボキボキに折ったドSゲーム(原文ママ)(*1) ズキューン!な概要 固定スクロールタイプの2Dアクションゲーム。とても優秀だがとんでもない「腐れ」キューピッドのインリョクちゃんを操作して、魔界の魔物たちをくっつけカップルにさせて昇天させていく。 十字キーで移動、スライドパッドで画面スクロール、Aボタンで弓矢を射ち、Bボタンでジャンプ、Rボタンで移動停止し狙いを定める…と、操作そのものはオーソドックスなもの。 最大の特徴は「引力アクション」。敵に矢を射した後、壁や床などの地形に突き刺す事で地形に向かって飛んでいきそのまま突っ込んでいきダメージを与えられる。別の敵に矢を突き刺す事で互いの敵が引っ張られていく。 引っ張られた敵は軌道上にある別の敵を巻き込んでいくため、上手く利用して多くの敵を一掃させることも可能。 地形同士に突き刺すとトランポリンが生成され、触れる事でさらなるジャンプができ、すばやく生成させる事で連続ジャンプも出来る。 垂直方向にも生成でき、その場合触れると水平方向へ大ジャンプとなる。 ドキューン!な評価点 引力アクションの楽しさ 上述の通り、敵をぶつけて一掃させることに爽快感があり、テクニック次第で遠くの敵に岩をぶつけて倒したり、遠くの敵に矢を射した後、近くの敵や壁に矢を射す事で大勢の敵を巻き添えにするなど、様々な立ち回りが出来る。 ステージもバラエティ豊か。敵を全て倒す事が目的なのは一貫しているが、引力アクションを駆使しないとクリアしづらいパズル性の強いステージも存在する。 ただし中盤からは難易度が急上昇する(後述)。 キュンキュン!な問題点 ジャンプの操作性が非常に悪い ジャンプで飛ぶ勢いの細かい調整が一切できず、さらに飛んでいる最中の軌道の調整も出来ないため、思うように足場への移動が出来ない。 トランポリンでのジャンプも微妙な角度で飛距離や軌道が大きく変わるため、調整が難しい。 さらに地形に刺した矢はごくわずかで消えてしまうため、連続トランポリンジャンプを行うにはすかさず地形に矢を上手く刺す必要があり、位置の調整にもたついていると最初からやり直しになってしまうなど、かなり苦労する。 とにかくゲームオーバーになりやすいステージ構成 ジャンプのしづらさも相まり、あらぬ方向にインリョクちゃんが飛んでいき、敵や障害物に突っ込んでしまう事が多くダメージを受けやすい。 中盤からは空中でのわずかな足場やダメージを受けるトゲが多くなり、とにかくストレスフル。 ゲームオーバーになっても、その地点から何度もコンティニューが可能なのは幸いかもしれない。 ステージセレクトはなしで、一度「はじめから」を選択したらぶっ通しで全ステージをプレイする事となる。 バキューン!な総評 引力アクションのアイデア自体は悪くなく、敵を一掃させる爽快感など光る所は確実にあるが、操作性があまりに悪すぎた。 トライアンドエラーを繰り返しコツを掴んでいけばクリアは出来るなど、結果として高難易度ゲームとして評価するコアなファンを生み出す事自体は出来たが、万人受けかと言われると微妙な所である。 現在は後発のVita版が完全版と呼べる出来栄えで、ハードにこだわりがない限りこちらを買うメリットは薄くなっている。 ただアークシステムワークスの3DSゲームがセールになる時は必ずと言っていい程、100円で投げ売りされるのでセールの際には試しに購入してみてはいかがだろうか。 キュン!な余談 インリョクちゃん以外のキャラクターは投げやり気味な名前となっている。 ラスボスはそのまま「ラスボス」、中ボスもそのまま「中ボス」、雑魚キャラも「歩行系」や「飛行系」と、見た目が個性的な割に名前は没個性である。設定してないだけかもしれない どぎめぎインリョクちゃん ラブアンドピース 【どぎめぎいんりょくちゃん ラブアンドピース】 ジャンル アクション 対応機種 プレイステーション・ヴィータ 発売元 アークシステムワークス 開発元 アークシステムワークスエープラス 発売日 2015年12月10日 定価 713円(税込) プレイ人数 1人 レーティング CERO A(全年齢対象) 判定 ゲームバランスが不安定 ポイント ボリュームは3倍に操作性は多少改善でもやっぱりストレスフル ズキュキューン!な概要 まさかのPSVitaへの移植版。 3DS版の全50ステージに更なる新ステージ100面が追加され、アクションも増えるなど実質完全版とも呼べる内容となっている。 ズキュキュキューン!な改善点 トランポリンジャンプに挙動のアニメーションが追加された。 ジャンプ面が大きく改善された。 ジャンプ中にジャンプボタンを押す事で滞空 急ブレーキが可能となった他、トランポリンジャンプによる飛距離も増加。他、細かい挙動の変更が行われ、軌道の修正がしやすくなっている。 敵がダメージを受けた際にダメージ数が表示されるようになった。敵の被弾アニメも追加されている。 ステージセレクトが実装され、クリアしたステージのやり直しが容易になった。 難易度選択が追加され、ノーマルとヘルを選べるようになった。 ノーマルとヘルとでステージ全50面の内容が異なっている。これを合わせたのが新ステージ100面分である。 他、画面の解像度が変わったため、表示領域も全体的に広くなっている。 キュンキュンキュン!な問題点 改善された、といってもジャンプの挙動そのものは大して変わっておらず、操作のしづらさもほぼそのまま。 とはいえ、前述の通り滞空が追加されたのでアクションの改善は確かである。 相変わらず難易度は高めであり中盤から牙を剥く点も同じ。 どぎめぎな総評 高難易度なのは変わらないが、3DS版と比べれば圧倒的にプレイしやすくなった。 価格も安く体験版も配信しているため興味のある方は手を出してみてはいかがだろうか。
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