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・SCFFでカメラ動画とカウンターをキャプチャをします。 ■準備するソフト ・スロットの動画をデスクトップに表示するソフト(カメラ標準ソフト、USBCamDisp など) ・デスクトップ表示型のデータカウンター(データキング、SlotCountCapter2、すだち など) ここではUSB接続のWebカメラをUSBCamDispで、SlotCountCapter2のカウンターの表示をする方法を紹介します。 1-1.USBCamDispをダウンロードする(http //rebelrider.web.fc2.com/software/) 適当なフォルダに解凍してください。 ※起動毎にウインドウサイズがリセットされるのでキャプチャに調度良いサイズにウインドウサイズを変更できるソフトを使うと楽です。 ・Windowサイズ!(http //www.vector.co.jp/soft/win95/util/se188835.html) ※USBCamDispで最高画質で配信するとプチプチ音のノイズが入る報告をいただきました。 解像度を落とすと無くなるらしいのですが、ノイズが入る場合は別のソフト(hunuaaCapのインストール)でWebカメラの画像を表示してください。 ※ニコ生プレイヤーの解像度が4:3なら512×384、16:9なら640×360らしいですので、それ以上の解像度にしてもあまり意味が無いようですが自分は800x600で取り込んでいます^^。 ※ニコ生プレイヤーのフレームレートは16が限界というのを何処かで見ましたのでこれ以上フレームレートを上げても意味が無いようです。 45コマくらいは出るらしいです。 13/12/15 上記解像度とフレームレートですがビットレートを守ればそれ以上の配信も可能なようです。 1-2.Webカメラを接続する 1-3.USBCamDispを起動する ・USBCamDispには画質優先と速度優先があります。 ・動きの早い液晶やリールを綺麗に見せたい場合は速度優先にすると気持ち綺麗になるかもしれません。 ・ただ、この画質優先と速度優先の項目はC910の場合、速度優先は640×480、画質優先は2028×1536に画質が切り替わるだけです。 ・縦横比を固定するにしないと縦横比率がゆがみます。 ・カメラを2つ使いたい場合は、先に1つ目のUSBCamDispを起動して表示されているWebカメラを確認します。 ・ビデオデバイスの選択(X)を開きメニューの現在表示されている以外の2台目のWebカメラを選択します。 ・2つ目のUSBCamDispを起動すると1つ目のWebカメラの画像が表示されます。 ・上記の手順を繰り返せば同時に複数台のWebカメラをデスクトップに表示することができます。 1-4.USBCamDispのクライアント領域(カメラ画像が表示されるエリア)を配信する動画サイズに合わせる 左上のアイコンをUSBCamDispにドラッグアンドドロップしてタイトル:にUSBCamDispのタイトルが表示されたら成功、あとはサイズ▶の横、縦にUSBCamDispのウインドウサイズを指定してSetボタンを押下するだけ。 ※編集者の環境ではデスクトップテーマをクラシックにしているのでサイズの指定を808×628で丁度800×600の動画サイズになります。他のデスクトップテーマを使用している場合は数値が異なります。 ※放送中はウインドウが邪魔なので”位置”を”右上”に指定してできるだけ作業領域を確保しています。 1-5.Webカメラの画質を変更する USBCamDispの動画表示されているエリアで右クリック>ビデオ設定(U)>ビデオサイズ固定(Y)で指定します。 ※C910で4 3での配信では800×600または2028×1536の場合のどちらかが配信の画質的には良いです ※C910は800×600なら30フレーム、2028×1536なら10フレームがハードウェアの限界です。 ※C920は800×600か640×480のどちらも30フレームがハードウェアの限界です。 ※C920は800×600か640×480のどちらかで15フレームが綺麗でした。(USBCamDispのカメラ解像度をキャプチャ解像度と同じにするのを忘れずに) 画質を抑えてぬるぬる配信にするには800×600、少しカクつくけど画質重視なら2028×1536を指定すると良いです。 ※16 9の配信はまだしたことないので、配信してみてから更新したいと思います。(2013/01/06) 2-1.SlotCountCapter2をダウンロードする(http //souryu-koubou.sakura.ne.jp/) 適当なフォルダに解凍してください。 2-2.自作PCデータカウンターを接続する 作り方の動画 甲乙がた夫さん(co1332180) 【ニコスロ技術部】3000円でパチスロ用PCデータカウンターを作ってみた(http //www.nicovideo.jp/watch/sm19338240) 2-3.SlotCountCapter2を起動する 2-4.定義ファイルを読み込み、データ取得開始 ※Upローダーに定義ファイルが無い場合はソフトのメニューから定義ファイルエディタを選択して作成してから読み込ませてください。 3.SCFFでデスクトップをキャプチャする。 ここからが本番です。 3-1. 1.USBCamDispを起動する。 2.Windowサイズ!を起動する。 3.USBCamDispのウインドウサイズを、Windowサイズ!で変更する。 (邪魔にならないようにウインドウが右上になるように指定しています) 4.SCFFを起動する。 ここまでの作業を終えた状態が下記画像のデスクトップになります。(ごちゃごちゃしてますね(´・ω・`) 3-2.Webカメラの画像をキャプチャする。 SCFFの”Drag here.”ボタンを押した状態でUsbCamDispにドラッグ・アンド・ドロップする。 すると下記の画像のようにUSBCamDispの画像部分がプレビューに表示されます。 3-3.キャプチャ領域を増やす スロットの画像以外にカウンタなどを表示したい場合は複数のデスクトップ領域をキャプチャしたい場合は、プレビュー画面上で右クリックすると ”Add”ボタンが表示されるので選択すると新たな取り込み領域指定の枠がプレビューに追加されます。 ↓ 追加された部分をこんな感じにプレビューで調整します。(領域を変更する場合は”Desktop”ボタンを押すと楽に変更できます) 3-4.設定を保存する。 配信内容によって取り込む領域が異なる場合は、ファイル名を指定して保存しておくことが出来ます。 保存したファイルを読み込めば取り込み領域が復元されますので便利です。 3-5.16:9と4:3について 配信動画のアスペクト比はFFMPEGLauncherの入出力解像度とアスペクト比で指定します。 上の画像を見て頂くとわかると思うのですが、SCFFのデフォルトプレビュー画面は完全に16:9です。 では、4:3で放送するにはどうしたら良いか? ニコ生等で4:3の設定で配信を開始するとプレビュー画面が4:3に変わります(わかりにくいですよねぇ) なので、配信を開始してからプレビュー画面でキャプチャの配置を再調整する必要があります。 (4:3の状態を保存した設定ファイルでキャプチャ領域を復元した場合はそのままでOKです) 復元すると下記の画像のように変な感じになりますが配信を開始すると前配信した状態と同じ状態になります。 これ以外にも説明することが山ほどありますが、気が向いたら書きます。 下記URLも参考にしてがんばってください。 参考にしたサイト 【ナウいヤングなFFmpeg配信への道】 http //ch.nicovideo.jp/burikiyasan/blomaga/ar374337 13/12/7日現在、下記情報は古い情報です。 ソフトが大幅にバージョンアップしていますので、参考程度に捉えてください。 3-1.SCFFを起動する デフォルトの画面はこんな感じです、起動時には必ずこの状態で起動します。 3-2.FFMpeg用の名前を追加 SCFFは配信内容別にキャプチャ領域を保存することができるので ffmpeg など名前を入力しておくと便利です。 3-3.キャプチャする領域の指定 1.まずはじめにUSBCamDispの画像を取り込む領域指定を行います。 2.Layoutの一番上を選択した状態で、Windowの「Drag here.」をUSBCamDispにドラッグアンドドロップします。 3.すると、Layoutの文字列が「VideoRenderer」に変わります。 4.次のAreaの「Area Selection」を押下すると、USBCamDispの画像に黄色いウインドウが表示されます。 5.この黄色いウインドウの上でダブルクリックするとLayoutの文字列が「VideoRenderer」から「(Desktop)」に戻ります。 6.これでUSBCamDispの領域指定は完了です。 7.Layoutの下にある緑色+を押すと取り込む領域指定を増やすことができます。 8.7で追加した領域指定に1~6の要領でSlotCountCapter2の各カウンターやグラフを取り込みます。 9.すべての領域指定が終わったらLayoutの上の緑色+を押下して設定を保存します。 間違っても緑→や赤×を押してはダメです、せっかく指定した領域が消えてしまします。 10.以上でSCFFでの取り込み領域の指定は完了です。 3-4.レイアウトの確認 ここが注意点!SCFFのデフォルトのレイアウトは配信サイズとは異なります。 FFMpegの入力サイズと1度連携した後からレイアウトのサイズが配信サイズになりますので、今すぐにレイアウトを整えることはできません。 ですので、次手順のFFMPEG Launcherを設定してテスト録画をした時にレイアウトを調整してください。 手動でレイアウトサイズを変更する方法もあります。 ・C \User\[ユーザ名]\AppData\Roaming\scff_app\SCFF APP\0.1.6.0\profiles\[7で付けた名前].xlmを編集する方法です。 ・メモ帳などで開きます。 ・縦サイズは600 ・横サイズは800 ・上記2点の数値を配信したいレイアウトサイズに変更すればSCFFのレイアウトサイズが変更されます。 ・FFMpegと連携すると変更されるようなので、テスト配信時にレイアウト変更するのが楽だと思います。 Layoutの下の方にあるディスプレイアイコンをクリックしてレイアウト画面を表示してレイアウトを調整します。 取り込み領域が間違っていたら前画面に戻って領域指定をやり治してください。 レイアウトが完了したらapplyボタンを押下してレイアウトを保存します。 3-5.設定の保存と注意事項 すべての設定が終わったらLayout上の緑色+を押下して設定を保存します。 次回起動時からはプルダウンから3-2.で決めた名前を選択して緑色→アイコンを押下することで設定を復元することができます。 ここで注意!SCFFを起動すると必ずデフォルト画面が表示されます、プルダウンの名前を選択しても自動でキャプチャ領域の復元はしてくれません。 緑色→アイコンを押下する前に、緑色+を押下してしまうと、せっかく設定したキャプチャ領域がデフォルトに上書きされ設定が無くなってしまいます。 ですのでキャプチャ領域を変更したりレイアウトを変更した時のみ緑色→アイコン右横の緑色+を押下してください。
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第1試合A jhovall(じょーばる)対夜狐の子
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概要 こちらはニコニコ生放送において作成された、以下のコミュニティで行われる大会やお祭りなどの最新情報、結果等をまとめていくサイトです。 nicovideo_com エラー ( 正しいコミュニティ埋め込みタグURLを入力してください. ) nicovideo_com エラー ( 正しいコミュニティ埋め込みタグURLを入力してください. ) 最新情報 2012年10月16日更新(募集期間追加) (随時微更新あり。) シリーズ選抜+α駅伝(仮称) 開催日 2012/12/14~16 走者募集期間 2012/09/30~2012/11/15 詳細はこちらに書かせていただきました。 2012年04月11日更新 トライア春の例大祭(仮称) こちらは現在企画中止状態です。申し訳ありません。 2011年12月30日更新 トライア迎春Run祭り 終了いたしました。 運営・走者・視聴者の皆様方お疲れさまでした。 詳細はこちら
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海賊のお宝を探せ!とは、みん顔の期間限定イベントの一つ。 公式では「財宝チャンス」「財宝モード」との呼び名もある。 主要イベントとイベントとの間に、つなぎで4~5日ほど不定期にて開催される。 現在の開催期間は、2011年07月14日から2011年7月08日18時までで、キャンペーン終了まで(あと時間) イベント開始時に、「財宝を探せメッセージ」を出すと、初回のみサイコロを10個入手できる。 (1日に1回ではなく、1イベントにつき1回のみ) ※「財宝を探せメッセージ」は、アプリトップから出す事が出来るが、中途半端にクリックして途中でメッセージを出さないと、自力では出せなくなりサイコロGET出来なくなるので注意。この場合は、更新情報からマイミクが出しているメッセージから辿ると良い。 本イベント期間内では、サイコロ探検で宝ばこチャンスマスに止まった際、一定確率で財宝モードに突入し、普段では手に入らないレアアイテムを手に入れる事が出来る。 財宝チャンスで手に入るアイテムは、以下の12種類。 アイテム名 売値 LP 収穫時経験値 大きな銀貨 600G 120LP 50P 大きな金貨 1000G 200LP 50P 呪われた海賊の銀貨 700G 1LP 50P 呪われた海賊の金貨 1100G 1LP 50P 山盛りの銀貨 1200G 180LP 50P 山盛りの金貨 2000G 300LP 80P 銀貨の宝ばこ 3000G 300LP 50P 金貨の宝ばこ 5000G 500LP 150P 隠し財宝(銀) 調査中 420LP 調査中 海賊の財宝(金) 10000G 700LP 300P 呪われた海賊の財宝 11000G 1LP 500P 王家の秘宝 調査中 750LP 調査中 ※「呪われた~」系の財宝は、LPが1という特徴を持っています。 そのネーミングから、持っていたり飾ったりすると、何かデメリットがあるような印象を受けますが、現状ではそのような事象は発見されていません。 記念に取っておくか、LP至上主義なら即売りで問題ありません。 期間限定イベントへ戻る トップページへ
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自作弾幕・CAの確認 ここでは自作した弾幕・CAが自分の想定通りに配信画面に表示されるか確認する方法を解説しています。 テキストエディターでの見た目と実際の配信画面の表示はまったく異なる場合が多く、ぶっつけ本番で投稿するのは控えた方がいいです。 また、自身の放送に弾幕・CAを投稿し動画や画像キャプチャーを撮影したい場合もここを参考にしてください。 ◆ テスト配信の始め方 ● 配信を始める前に ニコニコ生放送の各配信は配信者(ユーザー)とは別にニコニコミュニティというものに結び付けられます。 ニコニコミュニティとはニコニコのサービスの1つで、ユーザー生放送の配信の他、そのコミュニティのフォロワー同士でコミュニケーションを取れる専用掲示板などがあります。 ニコニコ生放送の配信を行うためにはどのニコニコミュニティから配信するかを選択する必要があります。 そのため、かつては配信を行う前に自分がオーナーであるニコニコミュニティを作成するか、どこかのニコニコミュニティをフォローし配信権限を貰う必要がありました。 現在は初めて配信を行う際に自動で自分のニコニコミュニティが作成されるため、事前に作成しておく必要はありません。 ただし、この自動で作成されたニコニコミュニティは誰でもフォローできる状態になっているため、テスト配信を他の人には見られたくない場合には設定が必要となります。 別に他の人に見られてもいいので、とりあえず生放送を始めてみたい人はこのまま生放送の始め方に進んでください。 テスト配信を他の人に見られたくない人は配信を開始する前に ニコニコミュニティの作成・設定 を読んで設定してください。 ● 生放送の始め方 ニコニコのトップページまたはマイページを開き、右上のメニューから「生放送する」を押します。 番組タイトルを入力します。 「詳細設定を開く▼」から詳細設定を開き、コミュニティが今から配信を始めようとしているコミュニティに設定されていることを確認します。 前述した「自動で作成されたニコニコミュニティ」であれば「○○さんのコミュニティ」となっていると思います。 別のコミュニティで配信したい場合は変更してください。 次に配信をコミュニティのフォロワー以外に見られたくない場合は「コミュニティ限定で放送する」をオンにします。 こうすることで配信しようとしているコミュニティのフォロワー以外は配信を見ることができなくなります。 コミュニティのフォローリクエストが「手動で承認」であり、コミュニティのフォロワーが自分以外にいないのであれば自分以外配信を見ることができなくなります。 他の設定は適宜調整してください。 後からタイムシフト(配信のアーカイブ)を確認したい場合は「タイムシフトを利用する」をオンにしてください。 他の人の配信で弾幕・CAを行う予定であれば、コメントフィルターによるNGを確認するために「AIによるコメントのフィルタリングを許可する」をオンにしておいたほうがいいです。 「番組を作成する」を押すと、配信準備が始まります。 実際に配信を開始する前にちゃんと配信が可能か最大30分間のテストができます。 配信ソフトウェアを使用する場合はここでちゃんと接続できるかチェックします。 問題がなければ「番組開始」を押して配信を開始します。 配信を終了する場合は「番組終了」を押して終了します。 ※注意※ 「番組終了」を押さずにブラウザを閉じた場合、配信は終了されずに続けられます。 その場合、最低30分、自動延長をオンにしていた場合は最大6時間配信し続けられます。 ● コメントをテストする 配信さえできてしまえば後は自作の弾幕・CAの表示を確認したり、各文字の表示のされ方をチェックしたりできます。 注意点として、放送者は投稿ツールなどからでなければ視聴者コメントを投稿できないので、何らかの外部からコメントを投稿するツールを用意するか別のアカウントを作成して視聴者コメントを投稿する必要があります。 コメントを投稿するツールは「コメントビューアー」などのもので構いません。 コメントをテストするときには「配信ソフトウェア」の使用をオススメします。 何も「配信ソフトウェア」を使用しない場合だと、黒背景のみでしかテストできません。 「配信ソフトウェア」を使用して背景画像を設定すると白背景やその他の単色背景、また実際に投稿を予定している配信の配信画面を模した画像を用意すればより実際の状況に近いコメントの表示のされ方を確認することができます。 「配信ソフトウェア」はWindowsであればN Airがオススメです。 次:視聴環境について 上へ トップページへ
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ただいま募集中。
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関連ブログ @wikiのwikiモードでは #bf(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するブログ一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_161_ja.html たとえば、#bf(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 #bf
https://w.atwiki.jp/theme-league/pages/12.html
人気商品一覧 @wikiのwikiモードでは #price_list(カテゴリ名) と入力することで、あるカテゴリの売れ筋商品のリストを表示することができます。 カテゴリには以下のキーワードがご利用できます。 キーワード 表示される内容 ps3 PlayStation3 ps2 PlayStation3 psp PSP wii Wii xbox XBOX nds Nintendo DS desctop-pc デスクトップパソコン note-pc ノートパソコン mp3player デジタルオーディオプレイヤー kaden 家電 aircon エアコン camera カメラ game-toy ゲーム・おもちゃ全般 all 指定無し 空白の場合はランダムな商品が表示されます。 ※このプラグインは価格比較サイト@PRICEのデータを利用しています。 たとえば、 #price_list(game-toy) と入力すると以下のように表示されます。 ゲーム・おもちゃ全般の売れ筋商品 #price_list ノートパソコンの売れ筋商品 #price_list 人気商品リスト #price_list
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ニコニコ生放送 にこにこなまほうそう 【運営・システム】 09-07-30最終更新 random_imgエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 「ニコニコ生放送」とは、ニコニコ動画が提供する動画の配信サービスのひとつ。その名の通り、動画を生放送の形で配信する。 撮影した動画やVTRをオンタイムでユーザー側に送信するサービス。さらに、ユーザー側は通常のニコニコ動画と同じ様にコメントを書きこむことができる。このコメントを送信者側も閲覧することで(なお閲覧できるのはアリーナ席だけの模様)、放送に双方向性が加わることになる。その意味では従来の放送では難しかったことがなし得る余地があるサービスといえる。 最近はニコニコ動画側が力を入れているのか、番組数も増加している。 また、08年12月からはユーザーが送信者となれるユーザー生放送がスタートした。これもニコニコ動画が推している情報の双方向性の流れに沿うものなのだろう。 動画検索 「ニコニコ生放送」でタグ検索 random_imgエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 動画 sm5450821ニコニコ大会議2008冬 part1 http //www.nicovideo.jp/watch/sm5450821 これが最古の生放送らしい な行の単語一覧にもどる 「運営・システム」に関する単語の一覧 トップページにもどる - -
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生放送コメントアートとは 当wikiではニコニコ生放送のコメント機能を使って、配信画面を装飾したり絵のようなものを表現したものを 生放送コメントアートと定義します。 生放送コメントアートには大きく分けて 「弾幕」と「CA(コメントアート)」があります。 ◆ 弾幕 生放送コメントアートの基本です。人によっては後述するCA(コメントアート)のことも含めて「弾幕」と呼ぶ場合があります。 ニコニコにおいては通常、複数人の視聴者がある特定のタイミングに決まったコメントをすることで結果大量のコメントが流れる様子のことを弾幕と呼びますが、生放送では配信画面を装飾するものを「弾幕」と呼ぶ場合があります。 ◆ CA(コメントアート) 弾幕と比較し、主に上下に固定された絵のものを呼びます。 ネット掲示板などのAA(アスキーアート)と区別する意味合いでCA(コメントアート)の名称を用います。 動画コメントアートの分類では「絵系コメントアート」と呼ばれるものを指す場合が多いです。 他に1色のみで作られたCA(コメントアート)をSA(シルエットアート)と呼んだり、楽曲に合わせて作成するCA歌詞といったものもあります。 上記の分類はあくまで一部で呼ばれていたりしていた名称ですので自分に馴染みやすい呼び方で構いません。 次:ツールとは 上へ トップページへ