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六方 論理 ロジック 590円(税込)255MB 美麗なグラフィックと数独に着想を得たユニークなルール 六方 論理 の美しい世界に浸ってください。 挑戦しがいのあるパズルを解きながらリラックス音楽を聴いて、数独を思い出しながらゲームを雰囲気に浸りましょう! 六方 論理 は覚えるのが簡単。中毒性が高く、言語に依存しないロジックパズルゲーム。 六角形のグリッドを使うこのゲームは、ゲームは数独のルールを基にした全く新しいパズル。 3方向にある六角形の内部のドットを組み合わせて、その合計が端にあるものと合致するようにします。 上級者でも初心者でも楽しめるゲームプレイになっています。 美しいグラフィック、シンプルなゲームプレイ、リラックス音楽、挑戦しがいのあるレベルであらゆる年齢層のプレイヤーが時間を忘れて楽しめるゲーム。 六方 論理 の特徴 •全く異なるゲームの世界が6つも •90以上の美麗なレベル •難易度は高いが必ず解けるパズル •雰囲気を和らげるリラックス音楽 •ゲームを盛り上げる雰囲気満点のサウンドトラック •数独に着想を得たリラックス・パズル! 六方 論理 の世界に浸り、真のヘキサゴンマスターを目指そう! メーカー MythicOwl 配信日 2018年10月18日 対応ハード Nintendo Switch セーブデータお預かり対応 対応コントローラー Nintendo Switch Proコントローラー タッチスクリーン プレイモード TVモード, テーブルモード, 携帯モード プレイ人数× 1 対応言語 日本語, 英語, スペイン語, フランス語, ドイツ語, イタリア語, オランダ語, ポルトガル語, ロシア語, 韓国語, 中国語 レーティング CERO A 六方論理右上の顔を変えると形こそ同じだけど別問じゃん! 良かった問題数2倍だそれでも多くはないけど ヒントなくなるだけじゃないの? ピクロスのアシスト切るみたいな 90面で確認したら長い辺の数字が全然違ったから別問よ アシストもなくなるけど -- 名無しさん (2018-10-21 01 26 26) 色変わって何だろう?と思ったらそう言うことか あとアイコンの横にでてるボタン表示が時々Rになるのはなんだろう その減少は確認してないけど たまにRでメモ機能使える問題がある(エクストラでしか確認してない) 非言語はいいんだけど説明不足すぎるわ Rになるのは難易度切り替えのアイコンのだけど、どうやら問題クリア直後の次の問題が で表示されてる時みたい この時、リトライがXボタンに割り当てられてるので難易度切り替えをその時だけ別のボタンRに変えているみたい なんでリトライをすでに使ってるXボタンに割り振ったwとツッコミたい -- 名無しさん (2018-10-21 01 27 26) セールに惹かれて六方論理っての購入してみたけど結構面白い まだ序盤しかやってないけどサクサク進むテンポとBGM、SEがめっちゃ心地良い まあ後半はうんうん悩むのを楽しむんだろうけど -- 名無しさん (2019-03-01 12 17 16) これ見て買ってみたけどいいねこれ 説明すくないから始めよく分からなかったけど分かると楽しい 数独みたいな新しい算数パズル -- 名無しさん (2019-03-03 23 57 29) 六方論理は何気におもしろいよね ニコリのパズル好きな人はオススメ -- 名無しさん (2019-03-03 23 57 44) 六方論理 このスレの評判見て買ったけどまじで面白いな ピクロスみたいに段々法則が見えてきて楽しい -- 名無しさん (2019-03-03 23 58 01) 六方論理は時間とか手数とかの要素が無いのもいい ひたすら試行錯誤を繰り返して、解けた!よし、次!ってなるのがうれしい スコア表示がばばんて出るの、気になってしまって嫌なんだよね 問題数は緑108、赤108の216問でいいのかな? 1-1と2は中身一緒だけど -- 名無しさん (2019-03-03 23 58 17) 基本90問+途中にある隠しステージ7個(×3で21問) だから111問じゃないかな?赤を入れたら222問 てか自分も全部で何問か知りたくてここに来ました。 222問ですよね?皆さん? -- 名無しさん (2019-03-14 21 11 07) 六方論理ルール説明 右上の1、2、3のドットはY、X、Aボタンに対応している Y=1 X=2 A=3 一面と二面はこれを理解すれば解ける 三面は六角形の左上に6 右に4と書いてある これは足して6や4にするという意味 二つの六角形を足して6にする為には両方3にする必要がある -- 名無しさん (2019-07-23 09 41 42) 名前 コメント
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パズル/ビギナードライバー パズル/ビギナードライバー アーティスト 伊藤かな恵 発売日 2012年8月8日 レーベル ランティス デイリー最高順位 13位(2012年8月8日) 週間最高順位 15位(2012年8月14日) 年間最高順位 301位(2012年) 初動売上 2745 累計売上 3309 収録内容 曲名 タイアップ 視聴 1 パズル OVA 侵略!イカ娘 ED 2 ビギナードライバー ランキング 週 月日 順位 変動 週/月間枚数 累計枚数 1 8/14 15 新 2745 2745 2 8/21 ↓ 564 3309 侵略!イカ娘 ED 前作(第2期) 次作 君を知ることイカ娘(金元寿子) パズル 関連CD Let s☆侵略タイム! メタメリズム
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トップページ 掲示板 パズル カックロ 四角に切れ しろまるくろまる 数独 スラローム スリザーリンク 何種類? ナンバーリンク ぬりかべ 波及効果 バトルシップ 美術館 ひとりにしてくれ フィルオミノ へやわけ ましゅ ヤジリン LITS メニューを編集 更新履歴 取得中です。 Counter 合計: - 今日: - 昨日: -
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配置 門を守る門(寄せ集めの門番)錠門番鳥ゲートロックバード 寄せ集まったもの石積アイスキューブモア 咬合う白牙河馬 破砦槌角トラックリザード 双角林檎グリーンデビル 壁撃ちハンドガンクラブ パズルブロックドラゴン 人大工ジグソーカマイタチ 満袋瓶子草 ビックリボックスチンアナゴ雑感 配置 石積アイスキューブモア 双角林檎グリーンデビル 3 満袋瓶子草 咬合う白牙河馬 6 7 8 破砦槌角トラックリザード 壁撃ちハンドガンクラブ パズルブロックドラゴン 12 錠門番鳥ゲートロックバード(ボス) 13 14 人大工ジグソーカマイタチ ビックリボックスチンアナゴ ※-:出現しないマス 門を守る門(寄せ集めの門番) 錠門番鳥ゲートロックバード 種族 無機 属性 無 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 無 魔撃 3.5? スキル 石礫壁囲キューブクラッシュ 無 魔撃 3.5? 敵単 6回ダメージ スキル 石礫散爆クラスターキューブ 無 魔撃 3.5? 敵広 ダメージスタン追加 ガード 未確認 その他 ※(武器種)所持 寄せ集まったもの 石積アイスキューブモア 種族 鳥 属性 水 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 水+~ 打撃 1.0 スキル アイスキューブヘイルストーム 水風+~ 打撃 1.0 敵列 ダメージ ガード マイティガード 全 ダメージ軽減 その他 ※石枷アイスシューズ(戦闘靴/水/水23%)所持 咬合う白牙河馬 種族 獣 属性 無 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 無 突撃 1.5 骨折追加 スキル 歯並白壁スマイルタックル 無 突撃 1.5 敵縦 ダメージ ガード ブロッキング 直接 ダメージ軽減 その他 骨折抵抗 自身 オープニング時、骨折抵抗*4を付与 ※咬みつき白牙槍(槍/骨折追加Lv14)所持 破砦槌角トラックリザード 種族 爬虫 属性 無 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 無 斬撃 1.5 スキル フレイムトラックアタック 炎+~ 斬撃 1.5 敵単 ダメージ ガード サイドステップ 魔法 確率で回避 その他 ※破砦大槌剣(長剣)所持 双角林檎グリーンデビル 種族 精霊 属性 無 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 無 爆撃 2.5 敵× 魂魄還元 スキル 規格外アップルボム 命+~ 爆撃 2.5 敵広 ダメージ ガード カウンタ 直接 確率で反撃 その他 ※悪鳴高きデビルスクリーム(爆弾/魂魄還元)所持 壁撃ちハンドガンクラブ 種族 甲殻 属性 無 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 無 射撃 2.5 スタン追加 スキル 壁崩しウォールアバランチ 無 射撃 2.5 敵単 4回ダメージ ガード 未確認 その他 スタン抵抗 自身 オープニング時、スタン抵抗*5を付与 ※(弩or銃)所持 パズルブロックドラゴン 種族 無機 属性 無 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 無 斬撃 2.0 スキル ブロックブレイクアウト 無 斬撃 2.0 敵単 ダメージ ガード マジックバリア 魔法 ダメージ軽減 その他 ※鍵爪パズルブレイカー(妖爪)所持 人大工ジグソーカマイタチ 種族 獣 属性 無 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 無 魔撃 3.5 恐怖追加 スキル 人斬人組ジグソーストーム 風+~ 魔撃 3.5 敵× ダメージ ガード マジックカウンタ 魔法 確率で反撃 その他 恐怖抵抗 自身 オープニング時、恐怖抵抗*4を付与 ※組立分解ジグソーロッド(ロッド/恐怖追加Lv14)所持 満袋瓶子草 種族 植物 属性 闇 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 闇+~ 神撃 2.5 スキル 瓶詰蠱毒 闇+~ 神撃 2.5 敵単 ダメージ必ず猛毒追加腐食・魂毒・呪い追加 ガード マイティガード 全 ダメージ軽減 その他 ※混汁満袋注射器(注射器/闇/闇23%)所持 ※瓶詰蠱毒は必ず猛毒追加かも? ビックリボックスチンアナゴ 種族 魚 属性 無 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 無 音撃 3.0 睡眠追加 スキル 六面串刺ウニボックス 無 音撃 3.0 敵円 ダメージ ガード ディフレクト 直接 確率で回避 その他 睡眠抵抗 自身 オープニング時、睡眠抵抗*5を付与 ※ビックリボックスカホン(楽器/睡眠追加Lv20)所持 ※共通所持品 マイクロキューブシールド(盾/スタン骨折抵抗*4) マイクロファイバーミトン(手袋/スタン骨折抵抗*4) 堅牢たるロックフォート(重鎧/打突防御Lv4) 頑強たるブリックフォート(魔法鎧/打突防御Lv4) タイプ:ダンジョン 属性:無 マップLv:357(358~) スキップLv:不可 クリアボーナス: ボスLv:373~ ボス魂片 名称 種族 Lv 属性 ギフト 錠門番鳥ゲートロックバード 無機 113 無 門構番錠 門構番錠 武器専用 / 攻撃時、15%で与ダメージ+25%、次行動開始まで、受ダメージ+15%被攻撃時、15%で受ダメージ-25%、次行動終了まで、与ダメージ-15%それぞれの効果中は同効果は再発動なしいずれかの効果中に他方発動時、両デメリット効果のみ消える 重複× 雑感 寄せ集めの塵芥山に存在する砦らしき建造物。 石を積んだ壁に四方を囲まれ、どこが表口か裏口かも分からない。 ようやく辿り着いた石門へと手を伸ばすと、石が組み変わって「錠門番鳥ゲートロックバード」が出現する。 番鳥を削り壊すと、石門を越えて『ミッション:砦を襲う悪魔を砕け』を受諾。 石壁上道へと進入可能となる。 コメント すべてのコメントを見る
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【TOP】【←prev】【GAMEBOY ADVANCE】【next→】 パズル&探偵コレクション タイトル パズル&探偵コレクション 機種 ゲームボーイアドバンス 型番 AGB-P-AEHJ ジャンル ゲーム集 発売元 カルチャーブレーン 発売日 2003-3-28 価格 4800円(税別) タイトル パズル&探偵コレクション 25周年廉価版 機種 ゲームボーイアドバンス 型番 AGB-P-AEHJ-1 ジャンル ゲーム集 発売元 カルチャーブレーン 発売日 2005-12-1 価格 2919円(税込) 駿河屋で購入 ゲームボーイアドバンス
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ことばのパズル もじぴったん 【ことばのぱずる もじぴったん】 ジャンル パズル 対応機種 アーケード(SYSTEM10) 販売・開発元 ナムコ 稼働開始日 2001年12月 判定 良作 ことばのパズル もじぴったんシリーズ 概要 基本ルール ルール補記 評価点 難点 総評 余談 概要 ナムコが2001年にアーケードの汎用筐体用ゲームとしてリリースした、「言葉を作る」パズルゲーム。 アーケードのパズルゲームと言えば『テトリス』『ぷよぷよ』『対戦ぱずるだま』のような、いわゆる「落ちものパズルゲーム」が多かった。 落ち物パズルはシステムがなまじ完成されてしまっていたため、それらを打破する革新的なものが出てこず、パズルゲームはアーケードでは衰退していた(*1)。 そんな状況にあったパズルゲームに「言葉を作る」というキーワードを引っ提げて登場した斬新な作品が、本作「ことばのパズル もじぴったん」である。 基本ルール 「既に置かれている文字パネルに、新しい文字パネルを置いて言葉を作る」というのがこのゲームの基本ルールである。 文字を置いて繋げることで何らかの言葉を完成できる位置でなければ、新しいパネルを置くことはできない。 なお、大文字と小文字の区別はなく(*2)、日本語のルールに則り「左から右」「上から下」の流れで読めるものでなくてはならない。 1.例えば、フィールド上に「め」の文字が、次に置ける文字が「い」「さ」「く」「う」「い」「き」との順に並んでいたとする。 め 2.次に置ける文字は「い」。これを言葉を作れるように置かなくてはならないので、「め」の右に置いて「めい(姪)」という言葉を作る。 め い 3.次は「さ」なので、「め」とつなげて「さめ(鮫)」としてもいいし、「い」とつなげて「さい(差異、犀など)」としてもよい。 さ め い さ め い 言葉を作れるように文字を置きつつ、ステージ毎に課せられた条件を制限時間内に満たすとステージクリア。 アーケード版やそれに準じるルールでは時間切れでゲームオーバーとなる。 ルール補記 最初に「かんたん」「ふつう」「むずかしい(*3)」から難易度を選択。その後はステージを選択・クリアしていく形式で、通常は「かんたん」が5ステージ、「ふつう」が6ステージ終了でクリア。 ただし、「ふつう」「むずかしい」である条件を満たすと「ブラックもじくん」が挑戦状を叩きつけてくる、という形式で高難易度の「EXステージ」へと進める。 「EXステージ」は特殊なステージが非常に多く、頭を悩ませること間違いなし。 盤面の形や盤面に元から置かれているパネル、手持ちパネルはステージによって固定されている。 手持ちパネルは最初から全てのパネルを使える場合もあれば、使える順番がある程度決まっており、列に並んだパネルのうち先頭の数個しか使えない(ところてん式)場合もある。また使用可能な文字の種類は『あ』~『ん』までの濁音・半濁音含む全文字及び長音記号(ー)だが、ステージによっては使える文字が限られた状況で単語を作らなければならない。 ステージのクリア条件はステージごとに異なる。 例を挙げると、「ことばを〇個作れ(なんでもよい)」「全てのマスを埋めろ」「(指定された単語)を〇個作れ」「〇連鎖を成立させろ」など。 言葉を作る事で得点が入る。文字数の多い言葉の方が得点が高い。 ステージをクリアすると残り時間に応じたクリアボーナスが入る。スコア記録はステージ毎の集計。 アンドゥ(パネルに置いた文字を取り消す)が回数無制限で可能。取り消した手で得た得点は無効となる。 ゲームオーバー条件は時間切れのみなので、手詰まりになっても制限時間が許す限り何度でも修正が可能。 「連鎖」の概念がある。文字を置くことで、一度に2つ以上の言葉を作れた場合は連鎖が成立し、獲得できる得点にボーナスが加わる。連鎖中はタイムカウントが一時停止する。その間も文字を自由に選べるため、大きな連鎖を組めればその分文字選びと文字を置く場所の見極めや次の一手を選ぶ余裕ができる。上の例で解説すると、3.の後「く」を「い」の右隣に置くと「いく(行く)」と「めいく(メイク)」の2つの言葉ができあがり、2連鎖が成立する。 さ め い く 作りたい言葉がゲーム中に収録されていなければならない。 本作には非常に多岐に渡る語句が収録されており、広辞苑などの一般的な辞典よりさらに広い範囲を扱っている。 「ちょべりば(チョベリバ)」「ねかま(ネかま)」「つんでれ(ツンデレ)」等、死語であったりマニアックな単語も多々ある。 ただしそれでも抜けはあるので、ある程度何がOKで何がダメなのかを把握する必要は出てくる。 単語は2文字以上9文字以下のものでなければならない。「て(手)」や「ご(5)」、「だいにじせかいたいせん(第二次世界大戦)」などは不可。 卑猥な言葉や放送禁止用語、商標登録されている言葉なども使用不可(*4)(*5)。 ただし、お約束と言うべきか、「なむこ」とそれに関連する言葉(作品名や主人公の名前など)は例外である。 特殊なギミック効果を持つマスも存在し、各マスの特徴をうまく利用して文字を作るステージも多く存在する。 回転マス 指定された角度(90度・180度)で矢印の方向へ回転するマス。パネルを置くと同じ色の回転マスが同時に回転する。 移動マス 文字パネルを置くと指定の方向へ1マス分だけスライドして動く。 ジャンボマス 通常より大きいサイズのマス。縦横に接しているマス全てに対応しているため、連鎖を組みやすくなる。 途中、ミニゲームとして「もじくんスロット」が入る。意味のある言葉でとめられれば、コインがじゃらじゃら出てくる演出になるというもの。 点数が入らないため一見何の意味もないように見えるが、実はこのスロットで作成した「ことば」は、後述の性格診断時に影響を及ぼしてくる。 プレイ終了時、自分の作った「ことば」の傾向により性格診断が行われる。2Pプレイの場合には、二人の相性診断も出てくる。 その結果に一喜一憂するもよし、ネタとしていじるのもまた良し。 対人戦も可能。「時間内により多くのマスを取った方が勝ち」というルール。 どういうことかというと、1Pが「しょうぼうし(消防士)」という単語を作ったとする。すると、この6マスすべては1Pが取った物となる。しかし、2Pが後ろに「や」を付けて「しょうぼうしゃ(消防車)」という単語を作れば「しょうぼうし」の部分も上書きされ、7マス全てが2P側のものとなる。 評価点 非常にシンプルかつ分かりやすいルール。しかも独創的。「もじくん」を初めとする愛らしいキャラクター達は女性にも好評だった。 難しい操作を要求される場面も無いため、まさに誰でもすぐに楽しめる。 場合によっては短時間で文字置きやアンドゥを連続使用することになるが、サクサク動き処理落ちやフリーズは全く起こらない。 言葉が繋がりやすく、1個文字を置く度に大量の連鎖が発生して複雑な得点計算が起きるようなステージでも、ボタン連打で手軽に数手前に戻り、もちろん計算ミスやバグも一切ない。 本作のお手軽感は、この快適なUIに裏打ちされているところも大きい。 クオリティの高い楽曲群。中でも「ふたりのもじぴったん」「わーずわーずの魔法」など歌詞入りの曲に特に印象的なものが多い。 同じバンダイナムコ繋がりでリメイクされた曲もあるため、このゲームを知らなくても聞いたことのある人は多いのでは。 それもそのはず、「ふたりのもじぴったん」などを手掛けたのは当時ナムコ所属で、ブレイクする前だった神前暁(*6)である。 一部ステージ(『パックマン』『マッピー』などをモチーフとしている面)ではなつかしのナムコミュージックが流れ、ナムコファンなら思わずニヤリとさせられる。 ボリュームが豊富。 アーケード版だけでも108問もあるうえ「言葉を考える」だけでは終わらず、盤面のギミックやバリエーション豊かな「お題」がステージ毎の特徴を生み出しており、「言葉さえ知っていればどうにでもなる」という思考のマンネリ化を見事に解消。一見では「こんなんできるか!」と思うような難関ステージも沢山あるが、言葉・ステージの意図を知り、試行錯誤を繰り返して、それらが「ぴったん」とハマッた時の快感は一度味わうとやめられない魅力がある。 + 一部を紹介 ここでは便宜上、真ん中にあるアーケードで出来るステージを「ノーマル」と表記する。 #7「かいだん」 イージー・ノーマル 階段状のステージ。ステージの向きが逆なだけで、難しさはさほど変わらない。 ハード かいだんはかいだんでも怪談の方であり、前2つとは全然違うステージになっている。ただ、作るべき言葉である「うらめしや」が作りやすいのでさほど難しくはない。 #57「あなうめ」 「あい○ち」「いな○ま」のように穴が開いており、これに「ず」か「づ」のどちらかを入れるステージ。どの難易度もステージの文字が違うだけでやることは同じ。秒数が長い上、2択なので間違えても簡単に答えが分かる。1回も間違えずに埋めきったらすごい。 #65「むかしばなし」 イージー テーマは浦島太郎。作るべき文字は「たまてばこ」。置ける文字で「むかしむかしあるところに~」と浦島太郎のあらすじが出来ている。 ノーマル テーマは桃太郎。桃型(ハートを逆にした形)のステージの中に「も」の文字がいっぱいあり、「も」の付く文字を沢山作る必要がある。これも置ける文字であらすじが出来ている。 ハード テーマは金太郎。熊と相撲をしているシーンで、あるマスに文字を置くと熊部分が90度回転し、熊が倒された事を表現している。また、これだけ「よりきり」「おしだし」といった相撲の決まり手が置ける文字になっている。 #108「おおみそか」 イージー 年越しそばを模したステージ。「としこし」を何個か作るだけ。簡単。 ノーマル 除夜の鐘を模したステージ。ことばを煩悩の数だけ、つまり108個作る必要がある。 ハード よくある「新年へのカウントダウン」を模したステージ。「しんねんまであと10びょう(10はます目の色で表現されておりその部分は空いている)」と書かれたステージで、制限時間も10秒しかない難しいステージ。文字が出来ている間は時間が止まるので、その間に次の手を考えよう。 難点 ルール上ランダム性が存在しないため、一度クリアしたステージはどうしても面白くなくなってしまう。 得点効率・連鎖数などを突き詰めていっても、最終的な「最適解」が出来上がれば、もうそのステージを楽しむことはできなくなる。 決して本作だけの問題ではないが、これだけの完成度を誇るゲームであるだけに、惜しい点であるのは確かだ。 同じ言葉を繰り返し作成することに制限がないため、対戦では「相手の作った言葉と全く同じ言葉でマスを奪う」という荒業が成立してしまう。 例えば左からジャンボマスの「し」、通常マスの「き」「り」と言う文字が並んでいたとする。片方が左に「か」を入れて「貸切」と作った後、もう片方がすかさずまた「し」の左に「か」を入れて「貸切」を完成。それを見てまた片方が…と、言った具合。もちろんマスや手持ちの文字に制限がある以上エンドレスにはならないが、「言葉を考えるパズル」というコンセプトなのに先に考えた方が損をすると言うのはちょっと気の毒である。 総評 シンプルイズベストを地で行くルールは、分かりやすさと独創性を兼ね備えている。 デザインや音楽も工夫され、全体に漂うどこか教育番組的な雰囲気など、ゲーム以外の部分も作りこまれている。 このため老若男女問わず楽しめる良作として大ヒットを果たした。以降もシリーズ展開される作品となった。 余談 2010年に同作の生みの親・後藤裕之がバンダイナムコゲームスを退社。 多方面への展開によりシリーズの売り上げが低下したことに原因の一端があるとのことだが…。後藤はその後、独特の会社方針で有名な『面白法人カヤック』に入社しており、そこで活動を続けている。 「他の言語でもできるんじゃね?」という意見は稼動当初からあり、実際ナムコも英語版を作ろうとしたことがある。が、短めの英単語が思ったよりも少なかったため、頓挫したらしい。 その後、「カタログIPオープン化プロジェクト」参加作品(=非公式作品)として、2019年にiOS用アプリとして「パズルで楽しく英語が学べる!もじぴったん for ENGLISH」が配信されている。 ちなみに、「文字を並べて言葉を作るというコンセプトを持つもの」という括りであれば、スクラブルという1948年に作られたボードゲームが存在している。もじぴったんよりもいろいろと複雑でボード本体も高めだが、アプリにもなる程有名なゲームである。興味があればどうぞ。 同じ「文字を並べて言葉を作る」というコンセプトを持つパズルゲームに、1995年にユタカが発売したSFC用ソフト『ロゴス・パニック ごあいさつ』がある。 5×5マスのフィールド内に文字のパネルを投げ込み、ゲーム中に登場するキャラ(全て会社員という設定)がそれぞれ持つ固有のキーワードを完成させていくというもの。 本作とはルールが異なるが、対人戦がかなり白熱するので興味があれば触れてみるのもよいだろう。 2004年に発売された『ゼノサーガ』のファンディスク的ソフト『ゼノサーガ フリークス』には、『ことばのパズル ぜのぴったん』という、本作を基にしたパズルゲームが収録されていた。 内容は、ステージが『ゼノサーガ』をモチーフにしたものだったり、『ゼノサーガ』用語が使用可能だったりと、全編『ゼノサーガ』づくしである。 さらにBGMは全てオリジナルで、出演していた女性声優による「ふたりのもじぴったん」の替え歌「ふたりのぜのぴったん」や、新規のヴォーカル曲があったりと、かなり作り込んだ本格的なものになっている。 二人での対戦プレイも可能で、クリア後にキャラを使った相性診断もある。 「ことばのカードゲーム もじぴったん」のタイトルでアナログカードゲーム版も発売された。 基本ルールを踏襲しつつ「順番に文字盤に文字カードを置いて単語を作る」「手持ちのカードで作れる言葉がなければもう1枚引く」「いち早く手持ちのカードを使い切ったプレイヤーが勝利」というルールにアレンジされている。 厳密には「もじぴったんDS」をベースにしたものと喧伝されており、DS本体を持っていない子供が家族と一緒に多人数で楽しめるようにというコンセプトが打ち出されている。 ハッピーセットのおもちゃになったことも。
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クエスト 愛の数珠玉 【特殊装備】 越後のクエスト「佐渡の幽霊犬」により入手 基本性能 価値 重量 防御力 耐久度 5 2.4 2 22 装備可能 全職 装備区 特殊装備 必要LV 器用 +5 魅力 +5 全属性 +5 買値/売値:取引不可
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クエスト 愛の数珠玉 【特殊装備】 越後のクエスト「佐渡の幽霊犬」により入手 基本性能 価値 重量 防御力 耐久度 5 2.4 2 22 装備可能 全職 装備区 特殊装備 必要LV 器用 +5 魅力 +5 全属性 +5 買値/売値:取引不可
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2009-03-27 Theメカニカルパズル130 フラットチェーン・パズルサニー&レイニー スノウィー クラウディー 参考文献 関連項目 Theメカニカルパズル130 Theメカニカルパズル130という本を入手しました。メカニカルパズルとは、「はずせますか? 開けられますか? などの言葉とともに手渡される、非実用的な物体」なんだそうです。なるほどね。この本は、現在日本国内で入手可能な130種のメカニカルパズルを紹介するものです。様々な面白いパズルが紹介されていました。自作できるものについては、そのうち作ろうと思います。 フラットチェーン・パズル コピーして作るおまけのパズルが巻末に付録としてついたいましたので、作ってみました。フラットチェーンという、紙製の輪が鎖のようにつながったパズルです。Kohfuh さんの作品です。 サニー&レイニー 93ページをスキャナで取り込み、コピー用紙に印刷しました。接着は、スティックのりを用いています。これだと、糊に含まれる水分が少ないのであまりゆがみが生じません。折れ線部分は組み立て前に鉄筆で筋をつけておきます。 これをうまく折りたたんで、表側に9つの太陽を、裏側に9つの雨傘をそろえる、というパズルです。しばらくでたらめに試してまったくうまくいかず、その後、裏と表の模様の配置をよく考えて取り組んだところ、何とか正解することができました。 正解を知りたくない方は、動画は再生しないでください。 スノウィー こちらは折り曲げずに上手に重ねて雪ダルマの絵を隠すパズルです。オリジナルの作り方でははがきを使うように指示がありました。私はいつもの厚手マット紙で作りました。 これは難しかった。行き当たりばったりでは、いつまでたっても正解できそうにありません。で、作者の気持ちに立ち、完成形がどのような形になるかを想像してみました。それでようやく正解がわかりました。 クラウディー こちらも折り曲げずに絵をそろえるパズルです。はじめは勘違いしていて、表と裏を同時にそろえるのかと思っていました。遊び方を見ると、片面ずつ解けばいいようです。通勤電車の時間を使って何とか解くことができました。 参考文献 Theメカニカルパズル130 三推社●講談社2006 関連項目 ステップ・モビールを作ってみた ジオメトリーパズル 首振りドラゴン 輪抜けなパズル 名前 コメント Copyleft2005-2009, yu-kubo.cloud9 all rights reversed
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