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無料 対戦☆ズーキーパー
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メーカー 国内 メガトイ:http //www.megahouse.co.jp/megatoy/ 海外 http //www.mindsontoys.com/index.htm (digicomp) リスト 日本のおもちゃ情報より:http //www.toynes.jp/hobby/h_kigyo_pz.htm toritoのメーカー別インデックス:http //torito.jp/shopping/series2.shtml 総合情報(国内) 日本のおもちゃ情報:http //www.toynes.jp/ 日本玩具協会:http //www.toys.or.jp/ 総合情報(海外)
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パズル種別 選手名 コスト メイン サブ 初期値 MAX値 打+走 合計 売値 備考 2012エース 館山 昌平 20 先発 -- 268 354 322 677 893 812 -- 2382 4000 エース 2012スラッガー 畠山 和洋 20 一塁手 三,左,中,右 416 165 258 992 394 617 1386 2003 4000 スラッガー 2012切り込み隊長 田中 浩康 20 二塁手 遊 243 341 368 577 810 874 1387 2261 4000 切り込み隊長 2012守護神 林昌勇 20 抑え -- 409 252 308 958 589 720 -- 2267 4000 守護神 2012監督 小川 淳司 -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- 10000 監督 2012扇の要 相川 亮二 20 捕手 -- 262 250 312 619 590 736 1209 1945 4000 扇の要 2012中継ぎエース 押本 健彦 20 中継 抑え 285 311 255 677 738 605 -- 2020 4000 中継ぎエース 2012応援 つば九郎 -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- 10000 応援 2012年4月 銀 赤川 克紀 15 先発 中継 262 265 300 628 636 720 -- 1984 3000 2012 APRIL SILVER パズルA 2012年4月 銀 川端 慎吾 15 遊撃手 二,三 243 350 265 585 840 637 1425 2062 3000 2012 APRIL SILVER パズルB 2012年4月 銀 村中 恭兵 15 先発 中継 287 210 250 688 504 600 -- 1792 3000 2012 APRIL SILVER パズルC 2012年6月 銀 石川 雅規 15 先発 -- 198 374 336 480 904 812 -- 2196 3000 2012 JUNE SILVER パズルD 2012年6月 銀 バレンティン 15 右翼手 左,中 332 268 250 796 644 599 1440 2039 3000 2012 JUNE SILVER パズルE 2012年8月 銀 ロマン 15 先発 中継,抑え 328 277 378 704 594 810 -- 2108 3000 2012 AUGUST SILVER パズルF 2012年8月 銀 ミレッジ 15 左翼手 中,右 357 344 314 794 767 698 1561 2259 3000 2012 AUGUST SILVER パズルG 2012年4月 金 赤川 克紀 20 先発 中継 288 291 330 670 678 768 -- 2116 4000 2012 APRIL GOLD パズルA 2012年4月 金 川端 慎吾 20 遊撃手 二,三 268 385 292 624 896 679 1520 2199 4000 2012 APRIL GOLD パズルB 2012年4月 金 村中 恭兵 20 先発 中継 315 231 275 734 537 640 -- 1911 4000 2012 APRIL GOLD パズルC 2012年6月 金 石川 雅規 20 先発 -- 219 413 371 513 967 868 -- 2348 4000 2012 JUNE GOLD パズルD 2012年6月 金 バレンティン 20 右翼手 左,中 366 296 276 851 688 640 1539 2179 4000 2012 JUNE GOLD パズルE 2012年8月 金 ロマン 20 先発 中継,抑え 349 294 402 746 629 858 -- 2233 4000 2012 AUGUST GOLD パズルF 2012年8月 金 ミレッジ 20 左翼手 中,右 386 373 339 852 823 749 1675 2424 4000 2012 AUGUST GOLD パズルG 2012年6月 超金 石川 雅規 20 先発 -- 219 413 371 564 1063 954 -- 2581 4000 [超5] 2012 JUNE 超GOLD パズルD 2012年6月 超金 バレンティン 20 右翼手 左,中 366 296 276 936 757 704 1693 2397 4000 [超5] 2012 JUNE 超GOLD パズルE 2012年8月 超金 ロマン 20 先発 中継,抑え 349 294 402 821 692 943 -- 2456 4000 [超5] 2012 AUGUST 超GOLD パズルF 2012年8月 超金 ミレッジ 20 左翼手 中,右 386 373 339 937 906 824 1843 2667 4000 [超5] 2012 AUGUST 超GOLD パズルG 応援2 つばみ -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- 10000 応援2、Gマイル景品
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アイコンパズル タッピンゴ Tappingo 機種:3DS 作曲者:Alex Wiklund 開発元:Goodbye Galaxy Games 発売元:Circle entertainment、フライハイワークス(日本語版) 発売年:2014、2015(日本語版) 概要 3DSダウンロード専用タイトルであるパズルゲーム。 数字の書かれたブロックを、縦か横にその値だけ延長させてイラストを完成させる。 スウェーデンの作曲家であるAlex Wiklund氏が音楽を担当。 いい意味で前面に出ない、パズルの邪魔にならない楽曲が収録されている。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 Main Theme Alex Wiklund 使用箇所不明 Menu Stage 1 Stage 2 Stage 3 Stage 4 Stage 5 Stage 6 サウンドトラック Tappingo OST 【3DS】アイコンパズル タッピンゴ【eShop】
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ターン20帝國生産輸送パズルまとめ 作成:シロ宰相(宰相府) 若干修正:竜宮司(詩歌藩国) ターン20帝國生産輸送パズルまとめ燃料パズルSTEP0.人狼領地の産出評価10に対し消費RDは18.よって57-18=39(評価9)が残る。 STEP1.人狼領地から燃料4シフト分宰相府に輸送する。輸送RD234は宰相府のドッグバッグ輸送部隊αが2往復して輸送する。 STEP2.人狼領地から燃料2シフト分FVBに輸送する。輸送RD118のうち、人狼は118支払う。 STEP3.FVBと宰相府は無傷(輸送力温存)のまま燃料生産地をユーザーイベント1枠づつ、合計2回使用して再稼働する。 STEP4.FVBは燃料パイプライン、帝國環状線で以下それぞれの国に()のシフトを輸送する。()右横の数字は輸送資源消費量である。 STEP5.宰相府はパイプラインで、帝國環状線で以下それぞれの国に()のシフトを輸送する。()右横の数字は輸送資源消費量である。 STEP6.宰相府は燃料生産地をユーザーイベント1枠使用して再稼働する。(現在のユーザーイベント使用量は3)宰相府の燃料生産評価は10に戻る。 STEP7.宰相府はパイプラインで、帝國環状線で以下それぞれの国に()のシフトを輸送する。()右横の数字は輸送資源消費量である。 食料パズル。STEP8.食料の基礎消費で、蒼梧、満天星、土場は消費と生産が釣り合っている。 STEP9.愛鳴之(7)は帝國環状線で以下の国に()のシフトを輸送する。()右横の数字は輸送資源消費量である。 STEP10.よんた(8)は帝國環状線で以下の国に()のシフトを輸送する。()右横の数字は輸送資源消費量である。 STEP11.愛鳴之(5)は帝國環状線で以下の国に()のシフトを輸送する。()右横の数字は輸送資源消費量である。 STEP12.暁の円卓(8)は帝國環状線で以下の国に()のシフトを輸送する。()右横の数字は輸送資源消費量である。 STEP13.後ほねっこ(7)は帝國環状線で以下の国に()のシフトを輸送する。()右横の数字は輸送資源消費量である。 高物理域資源パズル。STEP14.高物理域資源の基礎消費で、満天星、星鋼京、人狼領地、宰相府は消費と生産が釣り合っている。 STEP15.星鋼京は帝國環状線で以下の国に()のシフトを輸送する。()右横の数字は輸送資源消費量である。 STEP16.蒼梧藩国(12)は帝國環状線で以下の国に()のシフトを輸送する。()右横の数字は輸送資源消費量である。 低物理域資源パズル。STEP17.低物理域資源の基礎消費で、詩歌は消費と生産が釣り合っている。 STEP18.神聖巫連盟(6)は帝國環状線で以下の国に()のシフトを輸送する。()右横の数字は輸送資源消費量である。 STEP19.神聖巫連盟(6)は帝國環状線で以下の国に()のシフトを輸送する。()右横の数字は輸送資源消費量である。 STEP20.詩歌は低物理域資源生産地をユーザーイベント1枠、1回使用して再稼働する。累計4回目のユーザーイベントになる。 STEP21.詩歌(10)は帝國環状線で以下の国に()のシフトを輸送する。()右横の数字は輸送資源消費量である。 魔力パズルSTEP22.魔力の基礎消費で消費と生産が釣り合っているところは一つもない。 STEP23.まずは暁の円卓の収支を戻さないといけない。ユーザーイベントを1回では間に合わず、2回使用する。これで-4、ついで53(評価9)になった。これで累計ユーザーイベントは6になる。 STEP24.暁の円卓(9)は帝國環状線で以下の国に()のシフトを輸送する。()右横の数字は輸送資源消費量である。 STEP25.暁の円卓はユーザーイベントを一回使用してこれで累計ユーザーイベントは7になる。暁の円卓の魔力評価は10になる。 STEP26.暁の円卓(10)は帝國環状線と暁の街道網(独自輸送施設)で以下の国に()のシフトを輸送する。()右横の数字は輸送資源消費量である。 STEP27.暁の円卓はユーザーイベントを一回使用してこれで累計ユーザーイベントは8になる。暁の円卓の魔力評価は10になる。もはや暁にはゆがみが入り始めていた。 STEP28.暁の円卓(10)は帝國環状線と暁の街道網(独自輸送施設)で以下の国に()のシフトを輸送する。()右横の数字は輸送資源消費量である。 ターン20資源輸送による獲得威信点まとめ 燃料パズル STEP0.人狼領地の産出評価10に対し消費RDは18.よって57-18=39(評価9)が残る。 STEP1.人狼領地から燃料4シフト分宰相府に輸送する。輸送RD234は宰相府のドッグバッグ輸送部隊αが2往復して輸送する。 使用した輸送資源(累計) 宰相府のドッグバッグ輸送部隊αが2往復(258) 人狼の残り燃料資源評価(累計) 5 人狼は威信点15を得る。 STEP2.人狼領地から燃料2シフト分FVBに輸送する。輸送RD118のうち、人狼は118支払う。 使用した輸送資源(累計) 人狼118(残り11) 人狼の残り燃料資源評価(累計) 3 ここまでで人狼の出番は終わり。 人狼は威信点3を得る。 STEP3.FVBと宰相府は無傷(輸送力温存)のまま燃料生産地をユーザーイベント1枠づつ、合計2回使用して再稼働する。 宰相府の残り燃料資源評価(累計) 10 FVBの残り燃料資源評価(累計) 10 STEP4.FVBは燃料パイプライン、帝國環状線で以下それぞれの国に()のシフトを輸送する。()右横の数字は輸送資源消費量である。 蒼梧(6)97 土場(1)17 神聖(0)1 星鋼京(2)19 合計 (9)134 使用した輸送資源(累計) FVB 134 (パイプライン129(残り0)、環状線5(残り124)) FVBの残り燃料資源評価(累計) 1 FVBが得られる威信点は45. STEP5.宰相府はパイプラインで、帝國環状線で以下それぞれの国に()のシフトを輸送する。()右横の数字は輸送資源消費量である。 後ほねっこ(5)67 よんた藩国(4)43 110 使用した輸送資源(累計) 宰相府 110 (パイプライン110(残り19)、環状線0(残り129)) 宰相府の残り燃料資源評価(累計) 1 宰相府が得られる威信点は37 STEP6.宰相府は燃料生産地をユーザーイベント1枠使用して再稼働する。(現在のユーザーイベント使用量は3)宰相府の燃料生産評価は10に戻る。 STEP7.宰相府はパイプラインで、帝國環状線で以下それぞれの国に()のシフトを輸送する。()右横の数字は輸送資源消費量である。 満天星(7)141 詩歌藩国(3)25 166 使用した輸送資源(累計) 宰相府 166 (パイプライン19(残り0)、環状線129(残り0)) 積み残す輸送資源18をドッグバッグ輸送部隊αが輸送してαは合計三往復でめでたく使い切った。 宰相府の残り燃料資源評価(累計) 1 宰相府の得られる威信点は61 食料パズル。 STEP8.食料の基礎消費で、蒼梧、満天星、土場は消費と生産が釣り合っている。 暁の円卓(8)、愛鳴之(7)、後ほねっこ(7)、よんた(7)は生産の後も()内のシフト可能な数字を持っている。一方食料を必要とし、食料生産地を持たないのは以下の国々である。()は必要なシフトを示し、()右横の数字は必要な輸送枠RDを示している。 星鋼(1)12 人狼(2)21 FVB(5)64 宰相府(6)96 詩歌(3)30 STEP9.愛鳴之(7)は帝國環状線で以下の国に()のシフトを輸送する。()右横の数字は輸送資源消費量である。 人狼(2)21 使用した輸送資源(累計) 愛鳴之 21(残り108) 愛鳴之の残り食料資源評価(累計) 5 愛鳴之は威信点6を得る。 STEP10.よんた(8)は帝國環状線で以下の国に()のシフトを輸送する。()右横の数字は輸送資源消費量である。 宰相府(6)96 使用した輸送資源(累計) よんた 96(残り33) よんたの残り食料資源評価(累計) 1 よんたは威信点34を得る。 STEP11.愛鳴之(5)は帝國環状線で以下の国に()のシフトを輸送する。()右横の数字は輸送資源消費量である。 FVB(5)64 使用した輸送資源(累計) 愛鳴之 64(残り44) 愛鳴之の残り食料資源評価(累計) 0 愛鳴之は威信点22を得る。 STEP12.暁の円卓(8)は帝國環状線で以下の国に()のシフトを輸送する。()右横の数字は輸送資源消費量である。 星鋼(1)12 使用した輸送資源(累計) 暁の円卓 12(残り117) 暁の円卓の残り食料資源評価(累計) 7 暁の円卓は威信点4を得る。 STEP13.後ほねっこ(7)は帝國環状線で以下の国に()のシフトを輸送する。()右横の数字は輸送資源消費量である。 詩歌(3)30 使用した輸送資源(累計) 後ほねっこ 30(残り99) 後ほねっこの残り食料資源評価(累計) 4 後ほねっこは威信点10を得る。 高物理域資源パズル。 STEP14.高物理域資源の基礎消費で、満天星、星鋼京、人狼領地、宰相府は消費と生産が釣り合っている。 蒼梧藩国(12)、星鋼京(7)は生産の後も()内のシフト可能な数字を持っている。一方、高物理域資源を必要とし、かつ生産地を持たないのは以下の国々である。()は必要なシフトを示し、()右横の数字は必要な輸送枠RDを示している。 後ほねっこ(4)38 よんた(3)25 土場(4)38 FVB(6)86 STEP15.星鋼京は帝國環状線で以下の国に()のシフトを輸送する。()右横の数字は輸送資源消費量である。 FVB(6)86 使用した輸送資源(累計) 星鋼京 86(残り43) 星鋼京の残り高物理域資源評価(累計) 1 星鋼京の得る威信点は34. STEP16.蒼梧藩国(12)は帝國環状線で以下の国に()のシフトを輸送する。()右横の数字は輸送資源消費量である。 後ほねっこ(4)38 よんた(3)25 土場(4)38 使用した輸送資源(累計) 蒼梧藩国 101(残り28) 蒼梧藩国の残り高物理域資源評価(累計) 1 蒼梧藩国のえる威信点は40 低物理域資源パズル。 STEP17.低物理域資源の基礎消費で、詩歌は消費と生産が釣り合っている。 神聖(6)は生産の後も()内のシフト可能な数字を持っている。一方、低物理域資源を必要とし、かつ生産地を持たないのは以下の国々である。()は必要なシフトを示し、()右横の数字は必要な輸送枠RDを示している。 暁の円卓(2)17 愛鳴之(6)86 STEP18.神聖巫連盟(6)は帝國環状線で以下の国に()のシフトを輸送する。()右横の数字は輸送資源消費量である。 愛鳴之(6)86 使用した輸送資源(累計) 神聖巫連盟 86(残り43) 神聖巫連盟の残り低物理域資源評価(累計) 0 STEP19.神聖巫連盟(6)は帝國環状線で以下の国に()のシフトを輸送する。()右横の数字は輸送資源消費量である。 愛鳴之(6)86 使用した輸送資源(累計) 神聖巫連盟 86(残り43) 神聖巫連盟の残り低物理域資源評価(累計) 0 神聖巫連盟は威信点34を得た。 STEP20.詩歌は低物理域資源生産地をユーザーイベント1枠、1回使用して再稼働する。累計4回目のユーザーイベントになる。 これで詩歌の低物理域資源生産地は評価10に戻る。 STEP21.詩歌(10)は帝國環状線で以下の国に()のシフトを輸送する。()右横の数字は輸送資源消費量である。 暁の円卓(2)17 使用した輸送資源(累計) 詩歌 17(残り48) 詩歌の残り低物理域資源評価(累計) 8 詩歌は威信点は6を得た。 魔力パズル STEP22.魔力の基礎消費で消費と生産が釣り合っているところは一つもない。 一方、魔力を必要とし、かつ生産地を持たないのは以下の国々である。()は必要なシフトを示し、()右横の数字は必要な輸送枠RDを示している。 蒼梧藩国(2)15 詩歌(3)25 愛鳴之(2)15 神聖(10)55 よんた(1)12 宰相府(2)18 恐ろしいことに生産地は暁の円卓しかない。さらに暁の円卓は生産量より消費が多い 暁の円卓 -61 割と大変な状況からスタート STEP23.まずは暁の円卓の収支を戻さないといけない。ユーザーイベントを1回では間に合わず、2回使用する。これで-4、ついで53(評価9)になった。これで累計ユーザーイベントは6になる。 STEP24.暁の円卓(9)は帝國環状線で以下の国に()のシフトを輸送する。()右横の数字は輸送資源消費量である。 蒼梧藩国(2)15 詩歌(3)25 愛鳴之(2)15 よんた(1)12 使用した輸送資源(累計) 暁の円卓 67(残り50) 暁の円卓の残り魔力資源評価(累計) 1 STEP25.暁の円卓はユーザーイベントを一回使用してこれで累計ユーザーイベントは7になる。暁の円卓の魔力評価は10になる。 STEP26.暁の円卓(10)は帝國環状線と暁の街道網(独自輸送施設)で以下の国に()のシフトを輸送する。()右横の数字は輸送資源消費量である。 神聖(10)55 使用した輸送資源(累計) 暁の円卓 50(残り0) 暁の街道網(独自輸送施設)5(残り52) 暁の円卓の残り魔力資源評価(累計) 0 STEP27.暁の円卓はユーザーイベントを一回使用してこれで累計ユーザーイベントは8になる。暁の円卓の魔力評価は10になる。もはや暁にはゆがみが入り始めていた。 STEP28.暁の円卓(10)は帝國環状線と暁の街道網(独自輸送施設)で以下の国に()のシフトを輸送する。()右横の数字は輸送資源消費量である。 宰相府(2)18 使用した輸送資源(累計) 暁の円卓 50(残り0) 暁の街道網(独自輸送施設)18(残り34) 暁の円卓の残り魔力資源評価(累計) 8 暁の円卓は威信点207を得た ターン20資源輸送による獲得威信点まとめ 国名 獲得威信点 宰相府 98 土場藩国 0 よんた藩国 34 後ほねっこ男爵領 10 FVB 45 人狼領地 18 詩歌藩国 6 神聖巫連盟 34 暁の円卓藩国 211 星鋼京 34 愛鳴之藩国 28 満天星国 0 蒼梧藩国 40
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大人気ガンホーオンラインエンターテイメントのパズルゲーム かなり遅れて最後に始めたジゴが一番ランクが高いという状況になっている。
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後半のペース配分ミスったがとりあえず5k超え参考に http //youtu.be/siD6dt6PkzM
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