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たまごDEパズル キャラクター コメント 1999年にソニー・コンピュータエンタテインメントから発売されたパズルゲームソフト。 キャラクター チラーミィ:バイキンくん ワカシャモ:ハーミィ ポッチャマ:ゴーグゥ コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 キャラクター ワカシャモ:ハーミィ ポッチャマ:ゴーグゥ -- (ユリス) 2018-11-08 20 40 21
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ルデース南部(Southern Rudis)にいるラーヴァナのNPC(X 200 Y 138)から入場できます。 砂塵の荒野(White Prairie)のコアから落ちるラーヴァナのパズル4種類を集めるか、プレミアムチケットで入場できます。 ※バグで現在はプレチケのみでしか移動できません。 このマップにいるコアは全てドロップすることが可能です。 キャラ選択画面にすると復活地点に戻るので注意。 Puzzle Garden Entrance コア名 レベル 攻撃範囲 BlueKime 90 ~ 115 近 NewUnderGirl 125 ~ 150 遠 PalmBoy 117 ~ 142 近 Nimon ? ~ ? 近 Black Mir 145 ~ 170 遠 NewDelcoy 100 ~ 125 近 Mir ? ~ ? 近 Aeng ? ~ ? 近 Blue Harpy 135 ~ 160 近 Chichi ? ~ ? 近 Puzzle Garden コア名 レベル 攻撃範囲 BloodShadow 150 ~ 175 遠 NewChichi ? ~ ? 遠 NewMintMeul 158 ~ 183 遠 BlueSaurph 161 ~ 186 遠 OldMetal 162 ~ 187 近 New Aeng ? ~ ? 遠 NewFireDra 165 ~ 190 遠 UltraSoul 170 ~ 195 遠 Reokyan 170 ~ 195 遠 NipperKing 175 ~ 200 近
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2008-09-10 ジオメトリーパズル ネフ社の積み木 参考サイト ジオメトリーパズル キヤノンクリエイティブパークという、プリンターの印刷用無料素材を扱うサイトがあります。そこでダウンロードできるパズルを作ってみました。ジオメトリーパズルという、幾何学模様をつくって楽しむパズルです。リンク先からpdfファイルがダウンロードできます。 ネフ社の積み木 ジオメトリーパズルの元ネタは、たぶんネフ社の積み木、イマーゴだと思われます。幾何学模様の印刷された36個のキューブを並べて、模様を作るという、まったく同じ楽しみ方をするものです。ネフ社の積み木はどれも、とても面白い、すばらしいデザインの商品なのですが、でも値段が高いのが残念。イマーゴは25,200円もします。 でもまあ、自分が楽しみ、子供が楽しみ、孫が楽しむ、なんて使い方もできるくらいよくできた商品だから、考え方によってはそんなに高くはないのかな。 参考サイト キヤノンクリエイティブパーク>ペーパークラフト>ジオメトリーパズル ネフスタイル>積み木ベーシック>イマーゴ 名前 コメント Copyleft2005-2008, yu-kubo.cloud9 all rights reversed
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論理パズル「出しっこ問題」傑作選 小野田 博一 今回は、本を変えて、といっても著者は変わっていないのですが「論理パズル「出しっこ問題」傑作選」からの問題をとりあげてみます。「史上最強の~」は、同じ系統の問題を沢山集め、難度がだんだん上がっていくような構成ですが、この「出しっこ問題」は、色々な系統の論理パズルを集めた、バラエティに富んだ本ととなって、単に読み物として読んでも楽しめます。 亜美の家 A,B,Cと一列に並んだ三軒家があり、そのうちの二つはそれぞれ亜美と佐助の家です。 「佐助の家はBではありません」と亜美が言いました。二人が隣り合って住んでいるのなら、この発言は真実、そうでないならウソです。亜美の家はどれ? という問題です。 今回は趣向を変えて、この問題を題材にし、Alloy上でどのように作業をしていくかを見てもらうことにします。 パズルを記述していく作業 これまで解いてきたパズルの解を得るソースを見て、僕がそれを問題文を見ながらサクサクと書き、Enter一発で解を得たと考えているかも知れませんが、全くもってそんなことはありません。実際の作業は試行錯誤の連続なのです。Alloyのいいところは、この「試行錯誤に寛大」なところにあります。 開いたばかりのAlloy Analizerの画面は真っ白で何も入力されていません。ここにパズルの世界を入力していくわけですが、これまでに出てきたようなレベルのパズルでは、大体次のような流れで作業を進めることになります。 パズルのステージに登場するモノや人を定義と、どんな属性を持っているかを書く。 それらのモノや登場人物の間に成り立っていないといけない条件を書く。 発言などの、最終的にパズルのネタとなっている中心的な条件を書く。 場や登場人物、属性の定義 今回のパズルでは、家が三軒(A,B,C)と、人物が二人(アミとサスケ)が出てきますので、まずそれを記述します。 abstract sig House { live lone Name } enum Name {アミ, サスケ} one sig A, B, C extends House {} 家には、0人か1人(lone)の人が住んでいて、家は3軒、人は二人定義できました。 で、この程度できたら、とりあえず動かしてみるのです。動かすにはrunの行が必要でしたら、 run {} を加えて、画面上のExecuteボタンをクリックします。 すると、右側の領域に「Instance found ・・・・」という表示が出るはずです。これは、この条件を満たす状態が見つかったということです。この状態でExecuteの隣にあるShowボタンをクリックしてみましょう。 こんな感じの図が表示されたかと思います。全く同じではないかもしれませんが。 この図を見ると、とりあえず家が3件、人が二人いるところまでは伝わっているようです。さらに上の「Next」をクリックすると、次の候補を表示してくれます。 どんどんクリックしていくと、色々な状態を表示してくれます。 ただ、家が全く独立していて、隣同士という概念がありませんし、一人の人が複数の家に住むことも容認されてしまっています。 関係の記述 このままでは困るので、家が隣同士ということはどういうことか、人が家に住むということはどういうことかをわかってもらえるような記述を追加していきます。 まずは、家の関係を追加しましょう。最初に書いたHouseの定義に少し追加して、 abstract sig House { live lone Name, tonari some House } とします。これで家の隣に家がある関係を表現できました。someというのは「1個以上」の関係を表していて、この場合家Bには隣家が二つ必要でしたから、lone(0か1)では表現できないため、登場したものです。あと、liveの行とtonariの行の境目にカンマが必要になりますので注意してください。 これでまた実行してみましょう。 こんな図が出てきました。誰も家に住んでないのはともかくとして、家の順番が変ですし、何より家Aの隣に家Aがあることになっています。こんな変なことにならないよう、制約を追加していきます。。 fact { tonari = ~tonari B in A.tonari C in B.tonari not A in C.tonari no a House | a in a.tonari } 1行目は、「隣という関係はお互い様」であること、つまり「家Aの隣が家B」なら、「家Bの隣が家A」も必ず成り立つ、ということを示す記述です。Alloyではとても重要な書き方なので抑えて置いてください。アインシュタインパズルにも出てきていました。 2行目と3行目は、Aの隣がB、Bの隣がCという、家の並びの順番を指定しているものです。in、というのは、ちょっと違和感があるかもしれませんが「部分集合」を表しています。tonariというのは1個以上の家の集まりですから、=で結ぶのではなく、「その中に含まれる(in)」と書く必要があります。 4行目は、「Cの隣はAでない」という制約です。これがないと、A,B,Cが三角形に並んでしまい、パズルの前提に合わなくなります。 最後の行は、「どの家も、自分の隣の集合の中に自分自身は入っていない」という制約です。 これで家がきれいに並んだはずです。実行してみましょう。 縦に並んでしまいましたが、きれいに並んでいるのでよしとしましょう。 他の例を見るためにNextをクリックしていくと、こんな図が出てきます。 サスケが2件の家に住んでいる上、アミが家なき子になっています。次はここに手をつけましょう。 先ほどのfactに、以下の2行を追加します。 all n Name | n in House.live no disj a, b House | a.live = b.live 1行目は、「全ての人は、どこかの家に含まれる(Houseを全部並べて、そのliveの中身を全部取り出すと、どの名前もどこかに入っている)」という意味の記述です。これで家なき子がいなくなるはずです。 2行目は、「どの2件の家を見ても、その2件の住人が同じ人であるということはない」という制約です。 これを追加して実行すると、 というような、一つの家に一人入っていて、住んでない家が1件、という構成だけになります。 これで、パズルの大きな世界観を構築することができました。 ここまでやってから、パズルのことを考えます。 パズルのネタを記述する。 パズルの中心になる言葉は、 「佐助の家はBではありません」と亜美が言いました。二人が隣り合って住んでいるのなら、この発言は真実、そうでないならウソです。 でしたね。これを頑張って一息に書いたのが以下の記述です。 one disj a, b House | (a.live = サスケ and b.live = アミ and b in a.tonari) = サスケ != B.live ある2件の家a,bについて、aにサスケが住んでおり、bにアミが住んでいて、aとbが隣なら、サスケはBに住んでいない(隣同士ならウソ)。逆に、隣同士でないなら、サスケはBに住んでいるということなので、これは両含意で記述しています。 実行してみましょう。 さらにNextで、 が表示されます。もう一度Nextをクリックすると「もうない」と言われますので、該当するのはこの二つだけのようです。両方をよく見ると、どちらもアミは家Bに住んでいることになっていますので、これが答えとなります。 見栄えの調整 このAlloyの図は、まぁ言いたいことはわかるのですが、住んでいる人をわざわざ家と同じように四角で囲って表示するのも大げさですし、かえって分かりにくくなっているような気もします。調整してみましょう。 この画面で、「Theme」をクリックすると、左のほうに設定画面が出てきますので、左下のrelationsの「live」をクリックし、上の「Show As Arcs」を何度かクリックしてOffにしてやります。さらに、そ#image(ami12.gif) の下の「Show As Attribute」をクリックし、Onにしてやります。 さらに、中央付近の「sig Name」をクリックしてから、上の「Show」をまた何度かクリックして「Off」にしてやります。 最後に、図の上の「Close」をクリックすると、名前が属性として表示されるようになり、すっきりと見やすくなります。これ以前のパズルで出てきた図は、実はこうしてからキャプチャしていたのでした。 おわり Alloyを前にした解までの道のりが分かっていただけたかと思います。全体的な流れとしては、まずモノとその数(決まっているなら)を定義します。そうすると、Alloyはそれらのものを勝手に配置したりつなげたりしますので、その図を見ながら、不都合な関係を切るべく、一つ一つ条件を追加しながら状態を追い込んでいき、「変な状態にはならないが、正常な範囲では自由な状態」にしてから、最後に問題文を与えて「正常な状態の中で、問題文の条件を満たす状態だけに絞り込む」というような作業になります。 前述した「史上最強の論理パズル」に載っている問題の多くは、このプロセスで解けるはずです。ぜひ本を買って自分で問題を選び、手を動かして取り組んでみてください。ここを読むだけでは決して得られない手ごたえを感じることができるでしょう。 なぜ「買って」とお願いしているのかというと、2問も引用してしまったので、これを読んだ人に買ってもらわないと著者に申し訳ないと感じてしまっているからです。ブルーバックスだからそう高くもないです。損はさせません。本当いうと、全部の問題に対応するAlloyソースをここに載せたいくらいです。それぐらい、「史上最強の論理パズル」は初歩の「Alloyの筋トレ」に向いた本です。 全ソース abstract sig House { live lone Name, tonari some House } enum Name {アミ, サスケ} one sig A, B, C extends House {} fact { tonari = ~tonari B in A.tonari C in B.tonari not A in C.tonari no a House | a in a.tonari all n Name | n in House.live no disj a, b House | a.live = b.live } fact { one disj a, b House | (a.live = サスケ and b.live = アミ and b in a.tonari) = サスケ != B.live } run {} (文責:片山 功士) 今日: - 人 昨日: - 人 トータル: - 人
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カード 大富豪 ドミニオン netUNO Virtual Moon Star ゴッドフィールド ほぼハートオブクラウン カードコマンダー ポケモンカード バトルライン パズル ぷよぷよVS ぷよぷよVS2
https://w.atwiki.jp/luccamin/pages/82.html
8月パズルレシピ 未 レシピ 調理時間 提供数 個/1h ランク 種別 ジャンル ○ 麻花 4時間 47 11 3 デザート 中華料理 ○ チェンバンピンス 5時間 60 12 3 デザート 韓国料理 ○ ニョニャ・オタオタ 2時間30分 30 12 2 食事 アジア料理 ※未=未マスター時の出来上がり個数 ※1時間あたりの個数は小数点を切り捨てています。
https://w.atwiki.jp/xevs/pages/81.html
■はじめに こんにちは、Xevsです。謎解き界隈ではクィアウルフやニチョ謎のコウの方が通じやすいでしょうか。 この記事は、お友達のujiwo氏発案の「謎解きクラスタによる謎以外の Advent Calendar 2017」なるものを見かけ、 たまたま私の誕生日である12/2が空欄だったため軽率に登録したものです。 不肖私めが謎から離れて何かを語るとすれば、やはりパズルくらいしかありません。 (「初体験以来15年間の男遍歴」は断腸の思いでボツにしました) パズルは、謎解きイベントでもよく用いられますが、 今回はその側面は無視して、ざっくりと競技パズルをご紹介しようと思います。 ■競技パズルって何? 競技パズルという言葉には、一般的な定義が存在するわけではありません。 「定められた数のパズルを制限時間内に解いて、それによって得られるスコアを競うもの」 を、ここでは競技パズルと呼びます。 競技パズルの大会は、大きく分けると2種類あります。 ネット大会 PC環境とプリンタが揃えば気軽に参加できます。 事前に鍵付きの問題ファイルをダウンロードし、 しかるべきタイミングで公開されるパスワードで開いて印刷、 コーヒー片手にちょちょいのちょい。 リアル大会 各大会ごとに独特の雰囲気があります。 会場に行って受付して席につき、 しかるべきタイミングで配布される問題を開いて、 消しゴム片手にちょちょいのちょい。 出される問題は、基本的にはナンプレやスケルトンパズルなどの論理パズルです。 大会によってはクロスワードや漢字パズルなどのワード系も入ってきます。 リアル大会の場合は、いくつかのラウンドに分かれていてその合計点で競うことが多いです。 実際にどんな大会があるのかを最後に載せておきましたので 興味がある方は覗いてみてくださいね。 ■何が面白いの? パズルは一人で解いても十分楽しい物ですが、 皆で解くと更に楽しいものです。 競技パズルの場では、他の人と切磋琢磨し、 自らの実力を知ることで、上達が速くなります。(※個人の感想です) ラウンドの空き時間に近くの人と感想戦やパズル談義をするのも楽しいですし、 もし会場に問題の作者がいれば、感想を伝えたり作問の経緯を聞けたりしますよ。 ■競技パズルの持ち物(リアル大会) 時計 鉛筆orシャーペン 消しゴム 下敷き(人による) 耳栓(人による) 色ペン(赤は採点に使われるので避けよう。人による) アイマスクと枕(時間が余った時に寝る用。人による) ■競技パズルを解くときの流れ ラウンド開始から終了まで何をすればいいのか、 順番に見ていきましょう。 これらが完璧にできれば、あとはあなたのパズル力しだい! ①全体を眺めてどの順番に解くかアタリをつける 何も考えずに最初の問題から解き始めるのは得策とは言えません。 それぞれの問題の難易度は、おおむね配点に沿っているはずなので、 自分の実力と相談しながら考えましょう。 上級者になると、この時点で地雷やボーナス問題が分かるようになります。 更に上級者になると、どうせ全部解けるのでこの作業を省くこともあるようです。(要出典) ②普通に解く 実際にペンを動かして解いてみましょう。 これまでに学んだ定石や手筋でゴリゴリ進めます。 スルスルっと解けたら⑥へ。 詰まった時は③へ ③頑張るか、否か 問題を解く手が止まりました。 いまどれくらい埋まっているか、この問題の配点はどれくらいか この種類のパズルが得意か苦手か、時間はどれくらい残っているのか、 様々な要素と相談しながら頑張るか否かを決定します。 ④理詰めの道を探る 盤面全体を俯瞰で見直し、理詰めの道を探ります。 特徴的な数字の並び、作者が分かるならばその人のクセ、 大局的な解き筋、過去に解いた問題との比較、その場で編み出した新手筋、 などによって解き進められることでしょう ⑤仮定法で解き進める 適当にマスを埋めて解き進め、正解にたどり着けばラッキー、 破綻したなら最初の埋め方を変えてやり直し。 問題の種類や解く人の性格によって④と⑤の順序や比率が変わります。 ⑥見直しをする 問題が解けたらその場で見直しをしましょう。 後からミスに気づいても何でそうなったから忘れていることが多いですから。 (ちなみに私はよく忘れます) ⑦次の問題へ 順調に言っているなら①で決めた順番でよいでしょう。 想定していた難易度と差がある場合や、 予定より時間がかかった場合、気分が変わった場合などは、 計画の変更を迫られることとなります。 ⑧タイムアップ ②から⑦を繰り返し、時間が来たら終了です。 もし、タイムアップより前に全部解き切ったときには、 あと一周だけ見直しをしましょう。すごいね。 あ、そうそう、ネット大会の場合は、 「専用のフォームに解答を入力して送信する」という手順が発生しますから、 ①や⑦⑧のあたりでそこらへんも考慮に入れましょうね。 ■世界パズル選手権について 年に一度、世界中のパズル好きが集まるのが世界パズル選手権/世界ナンプレ選手権です。 世界最大の競技パズル大会といえます。 開催国は年によって異なりますが、ヨーロッパが多いですね。 この大会にはワードパズルは出ませんが、大会のルールなどは英語が基本です。 パズルのルールや例題が載ったインストラクションが事前に公開されているので、 英語が苦手な選手は事前に読み合わせをして大会に臨みます。 世界パズル選手権の強豪国はドイツ、アメリカ、日本 世界ナンプレ選手権の強豪国は中国、チェコ、日本 日本チームはねえー、強いは強いのだけれどもねえー、 個人や団体での優勝があんまり無くて、 表彰台の左右を暖め続けて…いた!けど!でも!今年は! どちらの大会でも優勝を連発!嬉しい!すごい!みんな強い!偉い!わーっ!! 詳しい結果などはこちらのページをご覧ください。 世界大会に向けた日本予選も行われておりまして、 最近の私は、この日本予選を開く側としてかかわることが多いです。 インドで行われた今年の大会には、 日本選手団の付き添いとして、私も久しぶりに参加してきました。 いやー、みんな若い。ぴちぴち。しかもめっちゃ解ける。 年を経るごとに日本予選突破に必要な実力が上がってる気が致しますね。 日程の合い間や行き帰りの飛行機で選手たちがやること、何だと思います? パズルですよパズル!ストップウォッチ持って!バインダー使って! あ、ここは昔のおいらと同じだわ。伝統ってやつだね。 あとはカードゲーム。ごきぶりポーカーとSETをやったかな。 何年か前には6ニムトで夜通し遊んだこともありました。 インドはね、料理が最高! インドは料理がうまい!カレーしかないけど。 カレーしかないしカレーには飽きてるんだけど一口食べたらもう止められない。 あとインドは男前ちゃんが多くて困ったなあ。 作りものじゃない日焼けって、いいよね、うん。 なんか、日本で見かけない髪型がインドでは流行ってるみたい。 横刈ってて上はブロッコリーみたいになってるやつ。 ブロッコリー、ひと口食べてみたかったなあ(遠い目) にゃ ■おわりに 今回紹介した競技パズルで用いられる問題は、 紙とペンで解くために作問されたもので ペンシルパズルやリトゥンパズルと呼ばれます。 そのほかにも、世の中には様々なパズルがあります。 寄木細工やルービックキューブなどの立体パズル キャンディクラッシュや対戦ぱずるだまなどのパズルゲーム 新聞配達経路やガチャのコンプ確率などの身近な数理パズル 今なら忘年会のスケジュール調整で悩んでる人もいるでしょうね。 いずれも、苦労して取り組むほど、解けたときの感動が増すものです。 ちなみに、私が二丁目の飲み屋で時々言われるセリフがこれ。 「そんなにパズルばっかやってないで人生のパズルを解きなよ。」 競技パズルを続けていけばいつかそれも解けるのでしょうか。 …というか人生のパズルって何? 皆様も一度や二度は何かしらのパズルを解いたことがおありかと思います。 競技パズル、いかがでしょう? □おまけ さまざまなパズル大会に雑な説明を添えて リアル大会 ・世界パズル/ナンプレ選手権 さっき書いたやつ ・日本パズル選手権 久しぶりに開かれたやつ ・24hPC 24時間パズルを解き続けるやつ ・UTPC ルールに一癖あるパズルが多い東大のやつ ・JZC 図形パズル会としてはじまったやつ ネット大会 ・Puzzle GP 長丁場のやつ ・Logic Masters India インドのやつ ・Logic Masters Deutschland ドイツのやつ
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※本稿では、『アクションパズル ラビ×ラビ』『アクションパズル ラビ×ラビ えぴそーど2』『ラビ×ラビ えぴそーど3』『ラビット★ラビリンス』の4作をまとめて紹介します。判定はいずれも「なし」です。 アクションパズル ラビ×ラビ 概要 すとーりー 特徴 評価点 賛否両論点 問題点 総評 アクションパズル ラビ×ラビ えぴそーど2 概要(2) 特徴・追加点(2) 評価点(2) 問題点(2) 総評(2) 余談(2) ラビ×ラビ えぴそーど3 概要(3) 特徴・追加点(3) 評価点(3) 問題点(3) 総評(3) 移植(1~3) ラビット★ラビリンス 概要(ラビット★ラビリンス) 特徴(ラビット★ラビリンス) 評価点(ラビット★ラビリンス) 問題点(ラビット★ラビリンス) 総評(ラビット★ラビリンス) アクションパズル ラビ×ラビ 【あくしょんぱずる らびらび】 ジャンル アクションパズル 対応機種 ニンテンドーDS(ニンテンドーDSiウェア) 発売・開発元 シルバースタージャパン 発売日 2010年9月1日 定価 200DSiポイント プレイ人数 1人 レーティング CERO A(全年齢対象) 判定 なし ポイント ゆるいストーリーと世界観それに反してガチなパズルの謎解き ラビ×ラビシリーズリンク 概要 シルバースタージャパンから発売されたDSiウェアソフト。 同じくシルバースタージャパンが配信した、不思議の国のアリスを題材としたアクションパズルゲーム『ラビット★ラビリンス』という携帯アプリが元となっており、本作はそれの移植版となっている。 すとーりー ちょっと変なうさぎリリを追いかけて迷子になってしまったアリス。 気がつけばそこは、見たこともない不思議の国なのでした。 複雑な迷宮を、あるときは走り、ある時は飛び、 ある時はリリに乗り、ある時はリリを自爆させ… イジワルなチェシャ猫や優しいグリフォン、ニセウミガメに帽子屋、 さまざまな住人達に出会いながら、さまざまな迷宮を走り抜け、 アリスとリリは、この不思議な国を脱出するべく、 大冒険を繰り広げるのでした。 (公式サイトより引用) 特徴 基本ルール プレイヤーはアリスとリリを切り替えながら操作する。 アリスが画面上の「とびら」にたどり着いたとき、ゴールとなる。 また、アリスが一部の敵や針山に当たった場合は天国に召されてしまい、リトライとなる。 アリス 1ブロック分しかジャンプができないが、リリや帽子屋を乗せたり、かぎを開けることができる。 彼女が「とびら」にたどり着かないとステージクリアできない。 リリ 2ブロック分のジャンプができ、アリスが踏むことで大ジャンプすることができる(通称ウサギジャンプ)。アリスと違いかぎを開けることはできない。 特技は自爆。残機を消費して、隣接した上下左右のレンガブロックを破壊することができる。ただし、自爆で敵を倒すことはできない。 迷宮の住人 チェシャ猫 当たるとアリスやリリを弾き飛ばす。その場で待機して、近づくとジャンプするものと、歩き回っているものの、2種類がいる。 トランプ兵 足の速い兵士。捕まるとアリスやリリはやられてしまう。 帽子屋 いろんなものを上に乗せることができる。アリスやリリで押して動かせる。 グリフォン 上に乗せてくれる気の良い鳥。空を飛び回っている。 ニセウミガメ 上に乗せてくれる気の良い動物。地面を左右に歩き回っている。 迷宮の仕掛け ゴールのとびら アリスがたどり着くとステージクリア。 かぎ穴ブロック 赤、青、緑の3種類があり、同じ色のかぎを持っていると開けることができる。 レンガブロック リリの自爆で破壊することができる。 針山 アリスやリリが触れてしまうと天国に召されてしまう。 クリアタイム 各ステージにはクリアタイムに応じて、メダルを獲得することができる。 銅、銀、金、プラチナの4種類。 評価点 全体的にゆるいストーリーと世界観。 特徴に書いたリリの自爆などもそうだが、ステージをプレイ中の下画面のアリスとリリの会話など、どこかのんびりしており、クスリとできる会話もある。 200円といった破格の安さに対して、ステージの数は50とそこそこボリュームがある。 賛否両論点 見た目に反してガチなアクションパズルゲーム 上記でゆるいストーリーと世界観を評価点として挙げたが、パズルの難易度はまったくゆるくない。 本作のジャンルがアクションパズルとあるように、多くのステージでアクションの腕を求められる。 一部のテクニックはゲーム内で説明がないため、自力で見つけ出す必要がある。 クリアに必要のないダミーのギミックが設置されていたり、仕様をちゃんと理解してないとクリアできない謎解きがある等、パズルの全体的な難易度はそこそこ高め。 また、あるステージは一見、非常に苦労する道のりを歩まなければクリアできないように見えるが、あることに気が付いてしまえばとてもに簡単にクリアできるものとなっている。 このように発想の転換を求められるステージもあり、後述するサポートの無さもあって、頭の固いプレイヤーだとクリアするのが難しくなっている。 もちろんこれらのステージを自力でクリアできた際の達成感は十分得られるため、アクションパズルが得意かどうかで評価がわかれる。 問題点 解法がわからない際のサポートがない。 謎解きの難易度の影響もあるが、クリアするにはどうすればよいかわからない場合、ヒントを見たり、ステージをスキップするといったことができず、詰まってしまう可能性がある。 下画面のアリスとリリの会話がヒントになっていることもあるが、それも数行だけで、またパズルとは関係ない無駄話も多く、あまりあてにならない。 制作側も問題視したのか、続編である『えぴそーど2』以降はヒント(というか答え)を見る機能が、『えぴそーど3』ではお手本を見れる機能とステージをスキップできる機能が追加された。 ウサギジャンプの難易度。 リリの上にアリスが乗って大ジャンプするウサギジャンプは、より高く飛ぶには、アリスとリリの切り替えをテンポよく行わなければならないため、アクションの腕がないと難しい。特にタイムアタックなど早解きをする際に問題となる。 一部ギミックの説明不足。 例えば薄い床は、十字キーの下を押すことですり抜けることができるのだが、そのことに関する仕様が説明書にも載っていない。 総評 不思議の国のアリスを元としたゆるい世界観や値段の安さなど、手に取りやすそうではあるが、その世界観に反してガチなパズルの謎解きは、賛否が分かれる。 1作目ということもあり、答えがわからない際のサポート不足など、粗も多少あるものの、値段を考慮すれば十分な出来と言えよう。 アクションパズル ラビ×ラビ えぴそーど2 【あくしょんぱずる らびらび えぴそーどつー】 ジャンル アクションパズル 対応機種 ニンテンドーDS(ニンテンドーDSiウェア) 発売・開発元 シルバースタージャパン 発売日 2011年2月23日 定価 200DSiポイント プレイ人数 1人 レーティング CERO A(全年齢対象) 判定 なし ポイント ヒント機能の追加によりクリアが容易にそのかわりアクション部分の難易度は上昇 ラビ×ラビシリーズリンク 概要(2) 『アクションパズル ラビ×ラビ』の続編。 えぴそーど2とあるように、ストーリーは前作の続きとなっている。 基本的なシステムに変更はないため、同ページに追記させていただく。 特徴・追加点(2) ヒント機能 ステージ中に設置されているヒントコインを取得してゴールすることで、ステージのヒントを見ることができるヒントコインを入手できる。 ヒントと書かれているが、実際の内容はクリア手順を説明した答えである。 ちなみに初めてヒントコインを使用したときに、アリスから「できるだけ使わずにクリアしてほしい(要約)」というメッセージが伝えられる。 新しい迷宮の住人 カニ 水の中を左右に動いている。頭の上に乗せてくれる。 イモムシ 頭の上に乗せてくれる良いやつなのだが、時間が経過するとサナギになって動かなくなる。 カエル 頭の上に乗ると大ジャンプできるが、1回乗ると消えてしまう。 新しい迷宮の仕掛け チェス駒とチェスブロック 本作からとびらに鎖が巻かれていることがあり、その場合全てのチェスブロックにチェス駒を置く必要がある。 時間差ブロック 時間差で登場するブロック。 一方通行ブロック 一度通過してしまったら戻れないブロック。矢印の方向にのみ移動することができる。 ギロチン ギロチンの刃に触れてしまうと天国に召されてしまう。 水 アリスは通過できるが、泳げないリリは溺れてしまう。 評価点(2) ヒント機能の追加。 これにより、答えがわからないので先のステージに進めない、といった事態は解消された。 また、ヒントの内容もアリスとリリの会話形式で解説してくれるので、見ていて楽しいものとなっている。 ヒントコインは普通にクリアしようとした場合、取れない場所に設置されていることもあり、やりこみ要素としても機能している。 問題点(2) 難易度の上昇。 全体的にアクション部分のテクニックを求められるステージが増えている。中にはパズル要素が一切なく、アクション100%でクリアしなくてはならないステージも存在する。 ヒント機能もあくまでも解法を文章で解説するだけなので、アクションが苦手な人の場合、答えがわかってもアクション面で苦労してしまうことも考えられる。 一度踏むと消えてしまうカエルや一定時間経つとサナギになって止まってしまうイモムシなど、いやらしいギミックが増えている。 これらはおそらく前作をクリア済みのプレイヤーを想定しているためと思われる。 総評(2) ヒント機能の追加により前作の問題点であった、答えがわからずクリアできない、といった事態は解決された。 一方でギミックの増加や、アクションを求められるステージの増加など、全体的な難易度は前作よりも上昇しており、一概に本作の方が簡単とは言えなくなっている。 こちらも200円という価格を考慮すれば十分な出来であろう。 余談(2) エンディングについて。 + ネタバレ 本作のエンディングはいわゆる夢オチである。 元ネタである「不思議の国のアリス」自体が夢オチなので、ある意味原作再現ともいえる。 だが、続編の『えぴそーど3』では冒頭で不思議の国の女王がアリスたちを攫っていき、アリスが「夢じゃなかったの」とつっこむ流れがあり、実際に夢オチなのかは定かではない。 ラビ×ラビ えぴそーど3 【らびらび えぴそーどすりー】 ジャンル アクションパズル 対応機種 ニンテンドー3DS(ニンテンドー3DSダウンロードソフト) 発売・開発元 シルバースタージャパン 発売日 2012年1月11日 定価 600円 プレイ人数 1人 レーティング CERO A(全年齢対象) 判定 なし ポイント 3DSへ移行したことによりグラフィックが強化お手本機能とスキップ機能の追加 ラビ×ラビシリーズリンク 概要(3) 『アクションパズル ラビ×ラビ えぴそーど2』の続編。 シリーズでは外伝の『ウィッチズキャット』が先に3DSで発売されていたが、本作も3DSへと進出した。 こちらも基本的なシステムに変更はないため、同ページに追記させていただく。 特徴・追加点(3) 新しい迷宮の住人 黒うさぎ リリに似た黒いうさぎ。壁に沿って歩き回る。 おばけ アリスを恐怖に陥れるお化け。アリスが触れるとひるんでしまう。 亡者の手 地中から突然出現する恐ろしい手。触れると天国に召される。 新しい迷宮の仕掛け 時計 アリス、リリ以外の時間を止めてしまう。 ワープホール 触れると別の場所に瞬間移動する。 絡まる草 触れると移動速度が遅くなってしまう。 矢の穴 矢を飛ばしてくる。矢に触れてしまうと天国に召される。 お手本機能 同じステージを10回リトライすると、お手本を見ることができる。 スキップ機能 同じステージを15回リトライすると、ステージをスキップすることができる。 ミュージアム ゲーム中のイベントや、オリジナルのイメージを見たり、BGMやSEを再生できる。 インターネットランキング すべてのステージをクリアすると、インターネットに接続してトータルクリアタイムを他のユーザーと競いあうことができる。 評価点(3) グラフィックの強化。 3DSへと進出したことによりグラフィックが前作より強化。アリスやリリもドット絵からイラストへと変更された。 3DSの特徴である立体視にも対応。 サポートの充実。 新たにお手本機能とスキップ機能が追加されたことにより、アクションパズル初心者でも、遊びやすくなった。 お手本機能は後に発売されたカップリングタイトル『ラビ×ラビ パズルアウトストーリーズ』に本作以前の過去シリーズ作及び『ウィッチズキャット』にも実装されている事から、いかに好評だったのかが窺えるだろう。 また、パズルの難易度も前作と比べて下げられている。 問題点(3) ステージ中のグラフィックは同じドット絵のままで前作から変わりなし。 ただし、こちらも立体視には対応している。 総評(3) 3DSへと移行したことによりビジュアル面が強化された。 また、お手本機能とスキップ機能の追加により、前作までと比べて大幅に遊びやすくなっている。 シリーズの中では一番難易度が低いので、「えぴそーど3」とあるが、今から始めるなら本作からが良いかもしれない。 移植(1~3) 携帯機で展開されていた初代から3までのシリーズ作品は後に『ラビラビ外伝 Witch s Cat』と共に『ラビ×ラビ パズルアウトストーリーズ』として据え置き機向けのカップリング移植が行われている。 ラビット★ラビリンス 【らびっとらびりんす】 ジャンル アクションパズル 対応機種 携帯iOS 8.0以降 発売・開発元 シルバースタージャパン 発売日 【携帯】 2010年2月4日【iOS】2017年9月27日 定価 【携帯】210円(税込)【iOS】無料(広告あり) プレイ人数 1人 レーティング 【iOS】4歳以上対象 判定 なし ポイント ラビ×ラビシリーズの原点iOS版は操作性が悪い 概要(ラビット★ラビリンス) 上記『ラビ×ラビシリーズ』の原点となった携帯アプリゲーム。 au向けのサービス「最強銀星モバイル」で配信された。 2017年にはiOSでも無料(広告付き)で配信された。 特徴(ラビット★ラビリンス) 基本的なシステムやギミックは『アクションパズル ラビ×ラビ』と同じと捉えて差し支えない。 相違点は合間にストーリーが流れなくなっていたり、クリアタイムは記録されるがメダルが存在しなかったり、リリの名前が「ウサギ」だったりするくらい。 ステージ数は全部で30ステージ。 評価点(ラビット★ラビリンス) iOS版に関して言えば無料で遊べること ただし、結構な頻度で広告が挟まるため、課金などで広告を消せるようにして欲しかったという声もある。 問題点(ラビット★ラビリンス) 操作性が悪い(iOS版) iOS版の操作方法はゲーム画面外に表示されたボタンをタップして操作するという形態を取っている。 本作は後続の『ラビ×ラビシリーズ』と同じように、素早いプレイヤーキャラの切り替えや、アクションゲームとしてのテクニックを求められるため、物理ボタンでなくなったiOS版の操作性が、ゲームプレイに直結して支障が出てきてしまう。 総評(ラビット★ラビリンス) 携帯アプリとして配信されたということもあって、グラフィックや演出などは簡素であり、本格的に楽しむつもりなら後続の『ラビ×ラビシリーズ』を購入して遊んだ方が良いだろう。 現在はApp Storeで無料で配信されているため、iPhone、iPad、iPod touchなどのApple製品をお持ちの方はラビ×ラビシリーズの体験版として、もしくは「プロトタイプはこんな感じだったんだな」くらいの気持ちで遊んでみるのが一番かもしれない。