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~ ジグソーパズル - Jigsaw Puzzles ~ ジグソーパズルは、小さなピースを正しく組み合わせて1枚の絵を完成させるパズルです。 絵の描かれた平面のものに限らず、絵柄がないものや立体的なものなど様々な種類が存在します。 ちなみにジグソー(jigsaw)とは『糸のこぎり』のこと(jig=上下の動き、saw=のこぎり)。 糸のこぎりを使って板を切り分けることでパズルを作っていたことから名前が付いたそうです。 以下では、活動で挑戦したジグソー系のパズルの一部を紹介します。 ◆ 平面ジグソーパズル(大) 一般的な平面のジグソーパズルです。 ピースが多く、複数回の活動にわたって完成させたものを紹介します。 [J-05] 魔法少女まどか☆マギカ 1000ピース (2014/12/15 掲載) 難易度: 難しい 挑戦期間: 2012/12/14 ~ 2014/12/12 3つめとして挑戦していたはずが、しばらく活動で扱っていなかったため完成までに2年間もかかることに。 Fateとは違い絵柄ははっきりとあるものの、全体的に同じような柄のためかなり苦戦しました。 それでも複数人で協力すると上手くできるものですね。完成に近づくほど盛り上がって楽しいです。(Tanno) [J-02] 夏目友人帳 1000ピース (2014/10/07 掲載) 難易度: 易しい 挑戦期間: 2012/11/02 ~ 2012/11/14 ジグソーパズル2つめに挑戦。夏目友人帳は私の個人的な趣味です。前回(Fate)と違い 絵が非常にわかりやすいので、かなり簡単になったなという印象。今回は参加した人も多く、 3回の活動で完成しました。1000ピースは揃えるとなかなか達成感がありますね。(Tanno) Tannoさんにキャラの名前を教えてもらいながら揃えてましたが、最終的に忘れてしまいました。(yskw) [J-01] Fate/Zero 1000ピース (2014/10/07 掲載) 難易度: 難しい 挑戦期間: 2012/09/21 ~ 2012/10/26 サークルで初めに挑戦したジグソーパズルです。毎回の活動で少しずつ揃えていき、 およそ5回ほどで完成。全体的に柄が少ないため、なかなか難しかったです。 私は実は Fate をよく知らないので、私は上の真っ黒や下の真っ白の部分をひたすら頑張っていました。 初めての試みでしたが、みんなで熱中してなかなか盛り上がりました。(Tanno) 全体的に色が暗いので苦労した気がします。私は主に人物担当でした。(yskw) ◆ クリスタルパズル (Crystal Puzzle) クリスタルパズルは、いわゆる「立体ジグソーパズル」の一種で、 透明の平らなピースを層状に重ねていき、立体的なオブジェを完成させるパズルです。 なんといっても、完成形がオシャレ。光を当てるとより一層綺麗ですね。 [J-06] クリスタルパズル ピカチュウ 29ピース (2015/01/18 掲載) 挑戦日: 2014/12/26 初のクリスタルパズル。2014年度の忘年会にて挑戦し、皆でかなり盛り上がりました。 平面ジグソーと違い、ピースの微妙な向きや表裏も考えなくてはならないため、 初めは「全然わからん!」と大苦戦。揃える順番も大事で、何度も行ったり来たり。 だんだんと形が再現されていく過程が楽しいですね。(Tanno) [J-07] クリスタルパズル スヌーピーとウッドストック 41ピース (2015/01/18 掲載) 挑戦日: 2014/12/26 2つ目のクリスタルパズル。ピカチュウよりもピースが多いですが、 土台が安定していたので揃えやすかったです。スヌーピーかわいい。(Tanno) ◆ 平面ジグソーパズル(小) 一般的な平面のジグソーパズルです。 ピースが少なく、1回の活動で完成した手軽なものを紹介します。 [J-04] 暗黒地獄 108ピース (2014/10/07 掲載) 難易度: 難しい 挑戦日: 2014/07/11など 絵柄が全くない、真っ黒なジグソーパズルです。ピース数の多いものもありますが、 こちらは少ない108ピース。柄がないので、凹凸の形だけで判断するしかない。 難しい、すごく難しいのですが、はまるとすごく熱中します。実は2012年度に一度 サークルで完成させたのですが、それ以降も何度か挑戦しています。(Tanno) [J-03] イルカ 330ピース (2014/10/07 掲載) 難易度: 易しい 挑戦日: 2014/07/22 (90分) およそ2年ぶり...というわけでもないのですが、とりあえず3つめとして紹介。 これまでよりもピースが少なくお手軽なものです。5人のメンバーで挑戦しました。 1年生が活躍していたようです。これくらい気軽に挑戦できるのも良いですね。(Tanno) 揃えながら海洋生物の名前を覚えることができるので、一石二鳥です。(yskw) [番号]は掲載した順番、日付は掲載した日付です。 難易度は活動で挑戦した際の印象です(書いた人の感想)
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8パズル ...
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|基本システム|主人公について|戦闘について|相性一覧表|浅草パズル| 概要 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 ■・・・スタート / ■・・・ゴール / ■・・・穴 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 小文字(a)・・・固定ブロック / 大文字(A)・・・移動ブロック 概要 ゲーム詳細 外部データ図解 動画真・女神転生Ⅲマニクロ アサクサパズルとアマラ深界ワープゾーン攻略 真・女神転生Ⅲアサクサパズル 概要 アサクサ/仲見世通り東から行けるアサクサ地下通路2南東の小部屋にあるパズルゲーム 子供のマネカタに話しかけるとゲーム開始。全20面をクリアするとマガタマ「ゲッシュ」が貰える ゲーム詳細 ジャックランタンを操作して、障害物であるブロックを押し、くるりんブロックを廻して迷路を脱出全20面、途中 セーブ不可 、クリア情報は 引き継がれない (周回するたび解く必要がある)ゲーム中のBGMは真・女神転生1、2Dフィールドのアレンジ曲 □メニュー一手前に戻す:移動以外の行動したアクションを一手前に戻す やり直し:その面の最初からやり直す ヘルプ:ゲームルールと障害物の種類の説明 終了:パズルゲームを終了し本編に戻る 障害物ブロック:どのサイズでも移動可能 くるりんブロック:移動不可。軸を中心に廻る 穴:進入不可。ブロックを落とすと道になる 外部データ 図解 ゆめのしま:http //gkwiki4.com/shin3mxc/47.html フーレスト解説:http //ifs.nog.cc/fool-est.hp.infoseek.co.jp/shin_dds3/puzzle/index.html 動画 真・女神転生Ⅲマニクロ アサクサパズルとアマラ深界ワープゾーン攻略 パズルとワープゾーンの攻略を1本の動画にまとめようと思い作成してみました。 真・女神転生Ⅲアサクサパズル 1~10面 / 11面~15面 / 16面~20面 まで 上へ
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ニコリスキイ アンドロニクの別名。
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基本情報 攻略情報 その他 基本情報 Music Lyrics by クワガタP Illustrated by りょーの BPM 85 難易度 Total Notes ♪ 特殊歌詞 Max Score Easy ★ 44 - - 18,200 Normal ★★ 88 4 - 46,243 Hard ★★★★ 151 5 8 97,944 Extreme ★★★★★ 219 9 14 153,548 BTL - 356 9 - 260,348(譜面修正後) 攻略情報 判定タイミングはやや遅め。 曲がゆっくりなため早めにフリックしてしまいがちなので、落ち着いてさばきたい。 なお、譜面が修正された後も歌詞がタイミングに合っていない・過剰に詰まっている箇所が少なくない。 そのためExtremeとBTLにおいては流れてくる歌詞のタイミングを見極める必要がある。 詰まっている部分は(詰まり方が過剰かどうかに関わらず)歌詞を暗記するのも手だろう。 その他 Japan_Packの配信と合わせて、譜面のズレが一部修正されています。パックを再インストールすることで反映されます。 公式twitterによる楽曲紹介(1・2・3・4) 最新パック楽しんでもらってますか?楽曲紹介行くぜ!本日は“パズル(クワガタPさん)”! ギターと言えば、個人的に真っ先に浮かぶ楽曲ですね。りょーのさんデザインが元となっているモジュール“パッチワーク”も可愛い! 切ない歌詞とギターサウンドが相まって、遠くを見つめながら涙がこみ上げます… ゲームとしても、スローテンポなBPMに対し、トトトンッ、トトトンッと刻む早めの歌詞をフリックするので小気味好い譜面となってます。 名前 コメント
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登録日:2020/05/28 Thu 23 38 51 更新日:2023/09/17 Sun 21 24 08 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 10 ゲーム テンパズル ナンバープレート パズル メイクテン 一人遊び 四則演算 数字 暇潰し 結構難しい 頭の体操 テンパズルとは、数字遊びの一種。 「メイクテン」とも呼ばれる。特に公称のようなものは存在しないと思われる。 別段複雑なゲームでもないので、誰に教えられるでもなく自分で編み出して遊んでいる人もいるかもしれない。 概要 ルールは至って単純。「与えられた4桁の数列を四則演算(+-×÷)だけを用いて10にする」というだけである。 例えば、「1256」なら「1、2、5、6」なので「5×(6÷(2+1))」などが解答になる。 一応、以下のような制約は設けられることが多い。 数字の並び替えはOK(よって「1234」と「4321」は同じ問題である) 与えられた数字は全て使い切らなければいけない 一度できた数字を再度バラす(例 6と6から36を作って3と6に分けて使う)のはNG ルールだけなら小学生でも理解できる簡単さだが、これが意外と一筋縄ではいかない。 例えば「1234」とかなら一瞬で答えは出るだろうが、これが「3221」とかになると瞬間的に詰まる人も出てくるだろう。 この程度なら易しい方で「割り算を使わないと答えが出ない」タイプはかなりの難問・奇問になりがち(例 「1158」、「3478」など)。 ちなみに、「0を含まない異なる4桁の数列」は必ず10にできる。ので、「解けない!」と思ってもあきらめず試行錯誤すると意外と解けたり解けなかったり。 なお、一般的な4桁の数列1万通りの内、解答が存在するのは8147通り。解答のないものの方が珍しいので、諦めなければ解けることもあるだろう。 ルールが非常に単純でわかりやすいので、特に車のナンバープレートなどを用いてやると結構いい暇潰しになる(もちろん運転から意識を逸らさないのは前提だが)。 車の場合は次々と新しい車が流れてくるので、制限時間もなかなかシビアである。 他には、電話番号を使ったり、切符などの番号でやる人もいるようだ。ただ一般的なのはやはり車のナンバープレートだろう。 なお、車のナンバープレートは「0が数列の頭にならない」という法則があるので、この場合「0255」と扱うか、あくまで「255」と扱うかは意見が分かれるところ(前者は解答できるが後者は解答できない)。 スマホのアプリとしても類似のゲームが存在している。 頭の体操としては、単純な割に結構頭を使うので効果的、と言う人が多い(個人差あり)。同じ数列でも複数通りの解答方法があることも多いので、一つ見つけて満足せずに色々試してみるのもいいだろう。 学校の教育として取り入れている学校もあるらしい。 また、棋士の藤井聡太もこれを趣味としているらしい。 派生ルール やり方を変えることで、基本ルールでは解けない数列も解答可能になったり、逆に制限を増やして難易度を上げることもある。 階乗を使って良い 4!の時点で24になるので、4以上の数ではあまり使われないが、3!で6にできるようになるのは地味ながら結構強力。 指数を使って良い 実は解けない「1230」などがこのルールだとあっさり解ける。また、何気に重要なのが、X^0が必ず1になること。つまり、「9・0・X・Y」(X、Yはどんな数字でも可)の数列全てが解答可能になる。というか、「9にできる何か・0・0以外の何か」は全てこれで攻略可能。あまりに強力すぎてむしろ白けるので、「^0」はローカルルールで禁止にした方がいいかもしれない。 平方根を使って良い 要するに「4」を「2」、「9」を「3」にすることができるようになるルール。例えば「4999」が「9を平方根で3にし、もう一つの9を3で割って3、4から3を引いて1、最後に残った9に1を足す」で10にできるようになる。 連続した二つの数字を二けたの数として扱って良い 例えば、「1440」を「14ー4」で解けるようになる。このルールを取り入れる場合は、「入れ替えて二けたの数字を作る」を許容すると解答パターンが増えすぎるので「連続した二つのみ」と制限した方が良い。 数字の入れ替え不可 四則演算する際に、与えられた数列そのままの順番で計算しなければいけないルール。この場合、「3310」は「3×3+1」で解けるが、「3130」は解けなくなる。 追記・修正は「1199」を自力で解いてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 3478解けたけどこれすごい気持ちいいね。暇つぶしに最適かも -- 名無しさん (2020-05-29 00 02 56) 「0を含まない異なる4桁の数列」は必ず10にできる←知らなかった…そんなの… -- 名無しさん (2020-05-29 07 41 27) 電話番号下4桁でやってみたらお手上げでジェネレーター使ってみたら10にできませんでしたと出た…本文よく見たら10にできるのは「異なる」4桁の数字だった… -- 名無しさん (2020-05-30 00 00 31) 名前 コメント
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1.挑むジムは順番を問いません →律儀に順番に回るとヘタしたら一時閉鎖中のジムなどで詰みます。 2.ただし、四天王は順番に回ってください →負けたら四天王1人目からやり直し 3.ジムバッジを取ったら、必ず掲示板に報告 →バッジ取得状況把握のため、ご協力ください。 ここ 以上ー、他にあったら追記よろです
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はるのぱずる【登録タグ SHIN-ICHI SATAKE VOCALOID は 初音ミク 曲 殿堂入り 電ポルP】 作詞:koyori(電ポルP) 作曲:koyori(電ポルP) 編曲:koyori(電ポルP) photo:koyori(電ポルP) design retouch:SHIN-ICHI SATAKE 唄:初音ミク 曲紹介 そうしなきゃ、返さないから。 曲名:『春のパズル』(はるのぱずる) 歌詞 (ブロマガより転載) 春のパズル 隠したピース 未完成な恋のままで 卒業間近 ここまでおいで そうじゃなきゃ返さないから 大好きな噂で桃色に色付いた 君の名前だけは聞き逃さないからさ だって君と二人で完成させなきゃ 意味が無いの 甘いパズル 繋いだピース 離したくない離さないで 嘘でも良いや まだそばにいて もう少し君の隣で 偶然君と話せても舞い上がり過ぎないよ 可愛い恋の優等生になれるように努力しています どうか君が私だけを見てくれますように 青のパズル 苦手なピース 同じような日々の中で 散らばる成りかけの空は未だ 君に彩られてないから ありがちなセリフになりがち 駄目だったら どうしようかな… 春の雨に変わる頃には 君の傘に入れるように 迷って悴んだ指先の行き先を教えて欲しくて 二人のパズル 隠したピース 未完成な恋のままで 卒業間近 ここまでおいで そうじゃなきゃ返さないから そうしなきゃ春は来ないから コメント いつの間にか追加されてるw 追加乙です。 -- 名無しさん (2017-05-26 21 08 30) 他の曲に比べて再生数少ないほうだけど、それで判断するには勿体ない曲だと思う -- 名無しさん (2018-12-14 18 54 41) 名前 コメント
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三国志パズル大戦攻略サイト開設! イベントや、お知らせ、指南クエの時間、三国志パズル大戦のキャラの情報などなど、 いろいろな情報をいろいろ掲載! 皆様の三国志パズルライフが、快適になればいいと思っております。 ぜひ、この攻略サイトを宜しくお願いします。
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戦国パズル(仮名) ジャンル:落ちものパズル テーマ: ゲームの流れ ゲームの目的勝利:相手の城を占拠すれば、勝利。 敗北:相手に城を占拠されれば、敗北。 ゲーム画面(※画像は、開発中のものです。使用されている画像チップも正式採用のものではありません)戦国パズル_ゲーム画面詳細 ゲームシステム(以下の三つを駆使して戦います)指示パート(城内部) 出陣パート(城全般) 道具パート 指示パート(城内部) 通常の落ちものゲームのように、画面上部から落ちてくるブロックを組み合わせて消していく。 このブロックの組み合わせのことを『陣形』と呼び、組み合わせることを、『陣形を組む』と呼ぶ。 落ちてくるブロックは以下の通り。 農民 武士 忍者 武将 戦国パズル_操作方法 戦国パズル_キャラクター 【EOF】