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007. THE イラストパズル 数字パズル ( ^ω^)イラストパズル、いわゆるピクロスと数字パズル、いわゆる数独が一緒になったゲームだお ( ^ω^)各1000問ずつ、計2000問構成ということで長期戦が予想されたお ( ^ω^)が、オプションからまさかのエンディング視聴が出来たのでそれで達成とさせてもらったお 制覇達成日時 2008/4/10 21 30ごろ 達成者 だーちゃん 画像用 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。
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▽タグ一覧 アイキャッチ 効果音 回転 遊戯王 音MAD ニコニコで【千年パズルシリーズ】タグを検索する 概要 アニメ『遊☆戯☆王デュエルモンスターズ』アイキャッチの音。 ッテーン! テレレレーレッ (キラーン☆) テッテッテッテッテェーン! お菓子の家氏によって投稿された「はじめての千年パズル」をきっかけに流行。
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かぞくぱずる【登録タグ か ほぼ日P 初音ミク 曲】 作詞:ほぼ日P 作曲:ほぼ日P 編曲:ほぼ日P 唄:初音ミク 曲紹介 ほぼ日Pの227作目。 子供の寝相が悪くて寝る場所がなかったので腹いせに作ってみました。(作者コメ転載) 歌詞 二枚並べた布団に 寝ている四人の家族は 「川の字」っていうより パズルみたいだね はじめは広かった 二人きりのこの部屋も 家族が増えるたび 賑やかになったね 同じような毎日が 繰り返すようでいて パズルは段々と 複雑に絡み合ってく パズルの中に別のパズルが 入れ子になって 解けない いつも何かが足りない それでもパズルは続いてゆく 家族パズルの中だけで 暮らしてた子供たちも 友達や学校のパズル作り始める 答えがないパズルや うまくいかないパズルを 投げ出してしまいたいときは戻っておいで いつかは子供自身が 私たちがしたように 自分の家族パズルを 新しく作り出すだろう 家族のパズル 仕事のパズル 友達のパズル 恋人のパズル どれも答えは見つからないけど それでもパズルは続いてゆく 家族のパズル 仕事のパズル 友達のパズル 恋人のパズル 社会のパズル しがらみのパズル 解けないパズルが増え続く パズルの中に別のパズルが 入れ子になって 解けない いつも何かが足りない それでもパズルは続いてゆく コメント 綺麗なほぼ日P! 感動した! -- n (2011-01-03 02 33 13) これはいいほぼ日P。 パズルってずっと言ってるとなんだかよくわからなくなってきた… -- はるか@中②♀ (2011-04-13 18 47 58) 泣きました -- 名無しさん (2012-11-18 12 10 43) 名前 コメント
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あまりにもたくさんの種類が出ているパズルボブルシリーズですが、初心者向けにとりあえずこれだけは覚えて欲しいものを並べてみます。上に書いてあるものほど重要なので参考にしてみて下さい。 という気持ちで書いてたんですが、段々内容が増殖しつつあります。 プレイしながらのメモ書きメインですが徐々に整理していきたいと思います。 管理人はゲーセンの1人でパズルをメインで遊んできましたので、対CPU対戦、対人対戦共にほとんど経験はありません。1人でパズルですが、毎回確実に1コインクリアしてねと言われると厳しいけど・・・というぐらいのレベルでしょうか。パズルボブル1、2、2Xは裏面含めてゲーセンで全ルート1コインクリアしてます。3以降もクリアだけはしています。稼ぎのやり方は知っているけど、実際にチャレンジしたのは1の時に少しだけです(全一5000万のところを1~2000万程度だったような)。 パズルボブルシリーズの基本 フィールドは時間で降りてくるのではなく、打った玉の数で降りてくる はっきり言って、これに気づく前までこのゲームはクソゲーだと思っていました。つまり、急いで打っても全く意味はないということです。次の玉をどこに打つか見当をつけておいてから玉を打つのが理想でしょう。なおフィールドは微妙に揺れて、さらに大きく揺れた後に降りてきます。とりあえずこれさえ覚えておけばあなたもパズルボブラーです。 レバー上で真上に打てる 狙ったところに打てるかどうかが重要なパズルボブルにおいて、数少ない確実な打ち方になります。また、そのまま左右中央にバブルが位置できない場合は必ず右側のサイトに入ります。 4個消し、5個消しを覚えよう 例えばフィールドに赤が2つあった時に赤が来ていて3個で消せるけど、次の色も赤だった場合のことを考えます。この時はフィールドの赤2つから1個分隙間をあけて赤を打ちます。そしてその隙間に赤を入れれば4個消しができるというわけです。さらに赤がきた場合は2個、2個に分けて5個で消します。4個消しなどは基本的にフィールドに無駄玉を出さないためにもやった方がいいのですが、実際に無理な場合や、やらなくてもいい場合などもあります。 バブルンから見える位置にあるバブルの色しか出てこない 打ち出すバブルの色はランダムですが、自分から見て見えない色のバブルは出てきません。ですので、4個消し、5個消しでフィールドから綺麗に1色ずつ消していくのは意外と重要です。また、多用することはありませんがあえて隙間を塞いで出てくるバブルの色の数を少なくするというテクニックもあります。 うろ覚えですが、続編のどこかで違うシステムに変わってたかもしれません・・・。なるべく確認します。 パズルボブルシリーズのリスト 基本はアーケード。 発売日などの情報はネットからのものもありますので、 そのうち私が確認したものとそうでないものをわかるようにしたいと思っています。 1994/12 パズルボブル(アーケード) 1作目はMVS(ネオジオ)基盤での販売で、ほとんどの主要な要素は1作目から入っていた。作曲はkaru.。 1人で遊ぶ 全30面1ルート固定。 2人で対戦 CPU対戦はまだ無かった。 1995/? パズルボブル2(アーケード) 1000万点稼ぎ、スター、障害物、裏面 モード:ひとりでパズル、ひとりで対戦、ふたりで対戦。 最初にカーソルが「ひとりで対戦」になっているのは罠(笑)。 1000万点稼ぎ 最高1,310,720点稼ぎから1000万(10,485,760点)稼ぎへ 10*2^17個 10*2^20個=10,485,760点稼ぎへ ただし、ちぎり落とす際に3個消しであることが条件になる。 新たなバブル スター、障害物 ひとりでパズル ダライアスのようにルート分岐するようになり、クリアまで全30面というのは変わらないけど、最終的には7ルートにわかれる。クリアすると「A←→A」というコマンドが現れ、これをタイトル画面で入力すると右下にどらんくが現れる。ただし、クレジットが入っている状態だとタイトル画面が出ないこと、デモ中では入力を受け付けないのでタイトル画面が出るまで待つことに注意。ゲームを始めると、ひとりでパズルの下にANOTHER WORLDの表記があり、選択することでアレンジ面を遊べる。このANOTHER WORLD(裏面)の要素は後の数多くのパズルボブルシリーズでも見られる。 ひとりで対戦(練習、ふつう、むずかしい) 初めてとなるCPU対戦で、バブルボブルのキャラクター達と戦っていく。対戦前にセリフなしのデモあり。 ふたりで対戦 1995/1/13 パズルボブル(スーパーファミコン) 100面とかいろいろ追加あったような。 1995/4/27 パズルボブル(ネオジオCD) 1995/11/22 パズルボブル(3DO) 6,800円 ゲームは持っているけど未プレイ。 開発・発売元はマイクロキャビン。 CDをPCで見ても何も入っていない。 1人で遊ぼうかな 全100面のパズルモード。最終面はボスキャラとして「どらんく」が出てくるので、ボスの周りの特殊バブルを使って倒す必要があるらしい。 対戦で勝負だ!! 「コンピューターさん」相手と「にんげんさま」相手が選べる。 記録にチャレンジ お好みオプション 1995/? パズルボブル2X(アーケード) 1996/3/29 パズルボブル2(プレイステーション) 1996/7/26 パズルボブル2X(セガサターン) 1996/? パズルボブル3(アーケード) 「ひとりでパズル」でゲームオーバーになってコンティニューした時に、 最初から10連続でバブルを消さないとスターバブルが出る。 まあ、ガイドラインが出てるからスターに頼らなくてもいいけどね。 1996/8/2 パズルボブル(ゲームギア) ゲームは持っているけど未プレイ。 メニューは3DO版と同じなので、おそらくほとんど一緒じゃないかと思います。 1人で遊ぼうかな 全100面のパズルモード。最終面はボスキャラとして「どらんく」が出てくるので、ボスの周りの特殊バブルを使って倒す必要があるらしい。 対戦で勝負だ!! 「コンピューターさん」相手と「にんげんさま」相手が選べる。 人間と対戦する時はゲームギア本体、ソフト共に2つずつ必要になります。 記録にチャレンジ お好みオプション 1997/3/28 パズルボブル3(セガサターン) 1997/10 サイキックフォースパズル大戦(プレイステーション) 1997/11/6 パズルボブル3DX(プレイステーション) 1998/4/10 パズルボブルGB(ゲームボーイ) 1998/? パズルボブル4(アーケード) 滑車の導入。難しかったせいかこれ以降無くなる。 1998/8/6 パズルボブル4(プレイステーション) 1999/3/5 パズルボブル64(ニンテンドー64) 1999/7/1 パズルボブル(ワンダースワン) 1999/11/26 パズルボブル4(Windows)公式 ソースネクスト発売 1999/? スーパーパズルボブル(アーケード) 2000/3/16 パズルボブル4(ドリームキャスト) サイバーフロントから発売。新たにチャレンジモード、とことん対戦など、8種類のモードが搭載。 2000/4/28 パズルボブル4(ゲームボーイカラー) 2000/9/28 スーパーパズルボブル(プレイステーション2) 2001/? スーパーパズルボブル(Windows版)公式 ソースネクスト発売、CD-ROM(おまけ無し、簡易説明書のReadMe.txtあり) ReadMe.txtには少々補足説明あり。例えば、マニュアルには無いがF5キーでフルスクリーンとウィンドウモードを切り替えられることなどが書かれている。 作曲:Sayoko、MU-NAKANISHI ANOTHER WORLD「↑←→↓」 1P PUZZLE TRAINING 5ラウンドまで NORMAL CLASSIC CPU BATTLE NORMAL EXPERT 2P BATTLE NORMAL EXPERT CHAIN REACTION CHALLENGE プレイヤーの腕前を判定するモードで、全部で5面×5コースをクリアするまでの打ち出したバブル個数で判定。対戦ではなく1P PUZZLEの腕前で、上手に打てば一発で終わるような面が多く、どれだけ狙ったところに打てるかが問われる。バブルを撃つまでの時間制限は結構長い(45秒、普通は10秒)。当たり前だけど、ガイドライン:オンにしてもガイドラインは出ない。死ぬとその面は終わって次の面にすすむ(ペナルティ等は調査中)。 LEVEL D 87発、97発+1回死亡 LEVEL E 492発+24回死亡(3-5面だけクリア) OPTION ガイドラインのオン/オフ可能(デフォルト:オン) サウンド設定で音楽、効果音、ボイスが聞ける(曲名無し、15曲) 2002/2/7 スーパーパズルボブル(プレイステーション2) 廉価版 2002/4/25 SIMPLE1500シリーズVol.093 THE パズルボブル 〜パズルボブル4〜(プレイステーション) 廉価版 2002/9/19 スーパーパズルボブル2(プレイステーション2) 2002/12 あずまんが大王パズルボブル http //www.mossjp.co.jp/azumanga/ 2003/2/27 スーパーパズルボブル(ゲームキューブ) 2004/9/22 SIMPLE2000シリーズVol.62 THE スーパーパズルボブルDX(プレイステーション2) スーパーパズルボブルとスーパーパズルボブル2を収録した廉価版。 2004/12/22 パズルボブルポケット(プレイステーションポータブル) 最近出た中では最も味気無いパズルボブルかも。 シングルゲーム 「全500ラウンドをクリアすればエンディングです」って多すぎ!一度クリアした面ならどこでも好きなところから始められますので、気長にやればいいんですが特徴もあまり無く飽きてきます。ゲームオーバーになってもコンティニューし放題だし、コンティニューして1ラウンド目だけはガイドラインが出るので(オプションでオンにしている時のみ)ずっとやっていればいつかはクリアできるでしょう。最後の方にガイドラインありでも難しい面があるかもしれないですが、頑張ってクリアして確かめたらまた書きます。2種類の音楽が10ラウンドごとに交互に変わります(100ラウンドぐらいまでの話だけど)。 VSゲーム 連鎖っていつからあったんだっけ? エンドレスゲーム サバイバルゲーム オプション 2005/1/27 ウルトラパズルボブル(Xbox) 2005/8/25 パズルボブルDS(ニンテンドーDS) シングルプレイ パズルモード(DS STYLE、CLASSIC STYLE) DS STYLEの中央Z面クリアで「ちゃっくん」が、CLASSIC STYLEのZ面クリアで「すかる」が使用可能になります。また、両方のSTYLE共にZ面をクリアすると「LAAR」の文字が表示されます。Lボタン、A、A、Rボタンという意味だと思いますが、どこで入力かは不明です(タイトルで入れるとAボタンを押すから決定してしまうんですよね)。DS STYLEはアイテムが使えるのでかなり楽ですね。アイテムはそれ自身役に立つものも多いですが、嫌なバブルがNEXTで来たらアイテムで上書きするといった使い方もあります。 マップ4隅の面にはその隣の面(B, C, E, F)でハイスコアを更新すると道が開けます。他の面のデフォルトハイスコアが0点なのに、これらの面だけは100~1500万点となっているのがヒントなのでしょう。必要な点数はDS STYLEのB, C, E, Fが100万点(Bは1000万点だったかも)、CLASSIC STYLEのBが500万点、C, Eが1000万点、Fが1500万点です。もちろんあえて稼がないと無理でしょう。また、マップ4隅の面であるV, W, X, Y面はなかなか手ごわい面になっています。全面クリアしても特別なイベントなどは見つけていません。何かありそうなもんですが・・・。(この段落の情報は、Z面クリア後に確認したので先にZ面をクリアしている必要があるかどうかなど詳細は不明です。気が向いたらデータ初期化して確かめます) VS CPU(DS STYLE、CLASSIC STYLE) エンドレスモード(DS STYLE、CLASSIC STYLE) 通信プレイ オプション レコード エディット 2006/2/2 ひっぱって!!パズルボブル ひとりであそぶ-パズル-Round5をクリアすると、ANOTHER WORLDのコマンドが。 タイトル画面でA←→Aを押すと、左下にデビルンが出る。 ANOTHER WORLDのRound5をクリアすると、サウンドテストのコマンドが。 タイトル画面でSELECTAB←→ASELECT→を押すと画面が変わる。 ただし、背景のみで文字とかなし。十字キーとボタンで操作すると確かに音楽が流れるが・・・? コマンドは一定時間で消えるのでクリアする前にメモの用意を(1回やられました)。 ひっぱってはタッチペンで遊ぶのが微妙です。 十字キーでも出来ますが、真上入れした時に 右では無く左のサイトに入るとか、中央列隣に バブルがあるとその高さによってはすり抜けずに くっついてしまう時があったりとか今までの法則が通じないものがあります。 2画面分割 上画面がこれまで通りのフィールド、下画面はバブルを撃ち出すためのフィールドで、バブルはパチンコのように引っ張りその反動で撃ち出すシステムになった。この操作はタッチペンの使用が推奨だと思うけどオプションで十字キーに変更もできる。 玉をストックできる 撃ち出すバブルとストックしたバブルを交換できる。ストックできるバブルは1個だけ。これによって、特殊バブルやちぎり消し用のバブルをキープしておいたり、邪魔なバブルを後回しにしたりできる。 ガイドラインが常に表示 ただし、フィールドのかなり下部までしか表示されないのでこれまでのように万能ではない。 ストックとガイドラインにより易しくなる方向なのですが、それでもかなり難しい。 2006/3/23 ウルトラパズルボブル(プレイステーションポータブル) 2008年 スペースパズルボブル 5ラウンド1区切りのため、家庭用でありながらほど良い緊張感をもって楽しめます。また、コスモバブルはそれほど面白いシステムではないけど、ボス戦はなかなか楽しめました。ショップはもうちょっと売り物を考えてほしかった。 シングル ストーリー このゲームのメインとなるモード。ゲームとしては「1人でパズル」形式だけど、コスモバブルという特殊バブルを集めながらクリアしていくのが目的。ステージは7(+1)の惑星にわかれていて、さらに1つの惑星は3つのステージとBOSSステージにわかれています。そして、ステージは全5面の「1人でパズル」形式です。 流れとしては、全5面をクリアして1つのステージをクリア。それを3ステージ繰り返すとBOSSステージが出現。BOSSを倒すとその惑星はクリアで次の惑星が現れます。 コスモバブルは1つのステージに1つずつ配置されていますが、5面中どの面かはステージによって異なります。コスモバブルには色がついていて、通常のバブルと同じく消すことができますが、それでは取得したことになりません。コスモバブルを取るにはその周りにあるバブルを消すことでちぎって落とす必要があります。 コスモバブルを21個集めずにメタルメテオのBOSSを倒すと微妙なエンド。21個集めて(おそらく7つの惑星のBOSSを倒した上で)STAGE SELECT画面に戻ると、コスモキャッスルが出現して合計バブルが24個に増える。コスモバブルを24個集めてコスモキャッスルのBOSSを倒せばエンディング。 コスモバブルが増えると(ステージをクリアしていくと?)ショップに売られているものが増えていく。ストーリーをクリアすれば全てのものがショップに売られている状態になる。 BOSSを初めて倒す時はショップポイントがたくさんもらえるが、2回目以降はあまりもらえない。 バーサス エンドレス ひたすら下りてくるバブルを消すモード(全消ししても1段下りる)。 SCORE、Lv、SHOT、ERASE、DROPからなる。 DROP0でもレベルはあがる。 メモ Lv、SHOT、ERASE、DROP Lv1 13 25 1 Lv2 14 28 4 Lv2 21 55 4 Lv3 22 65 7 Lv3 28 79 8 Lv4 29 84 8 Lv4 42 103 9 Lv5 43 111 10 チャレンジ エクストラ ネットワーク ショップ オプション ガイドライン デフォルトのオン状態では ワンハンドショット L・Rボタンでショットが撃てる代わりに、L・Rボタンによる角度の微調整ができなくなる。 サウンドテスト(要ショップ購入) 曲名あり。ボイス、効果音は無し。 スタッフロール(要ショップ購入) データ初期化 2009/4/7 PUZZLE BOBBLE Wii(Wii) Wiiウェア。
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RD9J18 パズルシリーズ Vol.1 SUDOKU 数独 Standard TIME STOP [ZiT] 04036D74 60000000 Championship TIME STOP [ZiT] 04587FBC xxxxxxxx xxxxxxxx=Time 5 minutes=000493E0 10 minutes=000927C0 20 minutes=00124F80 30 minutes=001B7740 45 minutes=002932E0 xxxxxxxx=Time
https://w.atwiki.jp/vipescape2/pages/17.html
パズルをひたすら解くタイプの奴 【unlock】ひたすら鍵を開けるゲーム 難易度設定有 http //www.geocities.co.jp/SiliconValley-PaloAlto/4039/unlock.htm 【DarkRoom】 http //www.woolythinking.com/html/darkroomMAC.html?o=0o 【DarkComplex】 http //www.woolythinking.com/media/TheDarkComplex.html 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/animeamemo/pages/89.html
アニメ:NHKにようこそ!(エヌエイチケイにようこそ!) OP1 歌手名:ROUND TABLE featuring Nino(ラウンドテーブル フィーチャリング・ニノ) 曲名:パズル 曲はこちらから
https://w.atwiki.jp/niconico_singer/pages/80.html
以下の条件を満たすことにより、ニコニコ動画で特に認知度の高いと思われる歌い手・ユニットをピックアップしたリストです。 条件 再生数3万以上が3作品あり、かつそのうち最低1作品が10万以上(コラボは含まない) 同じ音源を使用している動画は再生数の多い1作のみカウント 歌い手一覧表の条件を満たし、個人ページを作成していることが前提 条件に含む別名義の動画は、まとめwikiに掲載可能な情報元に歌い手本人が別名義である旨を明示しているものに限る。(掲載可能情報か否かは「歌い手まとめwiki掲載基準」参照)※2009/01/12追加 ※動画の内容によっては、議論スレにてニコリストの条件に含まれないと判断する場合があります。 これらに当てはまった歌い手・ユニットがニコリストへ追加される(なお削除された動画は対象外とする) ※2008年3月31日よりルールが改定されたため、以降は上記に則ってニコリストへの追加を行う 編集する人は、記載内容に誤りがないかを必ず注意事項で確認してください 男性陣 女性陣 ユニット(同ユニット名or同メンバーで複数曲発表しているコラボ含む) 男性陣(あいうえお順) あ行 足利鹿車(ウオウオ動画の人) ASK アッ子P あにー あにま amu ari アルティメット・ハイ いさし いさじ 石敢當 ill.bell いろぶん ウルトラのお兄さん ♂店員 おた 終太 か行 害 海斗 clear くりむぞん ぐるたみん けったろ Gero 鋼兵 コゲ犬 粉吹き芋の人 このり こまん ゴム さ行 that 三段峡 じーちゃん(みくすびと) J ジェンガ ジギル しなもん しも シャオ 社会ト じゃっく しゃむおん 新社会人 水道水 スネーク(仮) 赤飯 絶狂犬 ゼブラ 全裸P そらる た行 大吟醸♂ タイツォン たかし(シコシコ動画の人) たかび 蛇足 谷屋 たぴおか(RC) たろう 弾丸男 疲れた男 D様 てん 同志(通称) トゥライ どM 特盛上司 ドナルドお兄さん ドニ嶋 トモナシ な行 苦本 neko nero のど飴 は行 春の左利き halyosy ピコ vip店長 ピャー太郎 ヒャダイン vin 腹話 プリクマー ぽこた ま行 まお ミジンコ みーちゃん ミラクル28歳♂(りゃく) メタ MosaMosa や行 やま やまだん YNG 遊 ゆう十 湯毛 ゆよゆっぺ よっぺい yonji ら行 ライト・ザ・リリックス らっぷびと らむだーじゃん リモーネ先生 れ(Re ) recog 【蓮】 女性陣(あいうえお順) あ行 あう 青もふ 秋赤音 彩 うさ 歌うキッチン 歌和サクラ 梅宮雛 ENE F9 エリィ 弟の姉 083 か行 柿チョコ (V)・∀・(V)(かにぱん。) Φ串Φ 栗プリン 96猫 「合コンが倒せない」の人 転少女 さ行 サリヤ人 ℃iel セリユ た行 たれ che 櫻井 ちょうちょ TEN@ヘタレ 巴投げ な行 内緒妹 ななひら なまこにゅる粉 nayuta ねーちん 脳内が春 野宮あゆみ 海苔子 は行 PAGECO 初値ジャス子 花たん バルシェ ひと里 びびあん 向日葵 プリコ フンドシンバ 棒人間 ボク ほたる ほんこーん ま行 massΩ まやろーやる 実谷なな 毛布姉 や行 ヤマイ ゆきまめ ゆも 由々 ら行 リツカ リリィ レジ 630(ろみお) ろん わ行 ヲタ姐 ヲタみん ユニット(同ユニット名or同メンバーで複数曲発表しているコラボ含む)(あいうえお順) あ行 憂辛 憂病 か行 clewota-クリヲタ- さ行 Jポーク♀ た行 Team.ねこかん どロリ な行 なかよし兄妹(兄貴&るる) 軟鉄兄弟 ニコニコ海賊団 は行 パーヤン バ行の腐女子 Pastime ら行 Re A&Re nG(リア&レンジ) 編集業務連絡 歌い手名:やくりむ 2010/05/26再生数 【くりむぞん】『magnet』ver.やくりむ【薬人】 158,221 【くりむぞん】輪廻-ロンド- ver.やくりむ【薬人】 47,635 【くりむぞん】『マリオネット』ver.やくりむ【薬人】[オリジナルPV付] 30,100 条件達成してるのですが、個人ページも無いようなのでどなたか作成&追加お願いします。 -- 名無しさん (2010-05-26 11 03 49) 条件達成してるのですが、個人ページが無いので、 どなたか作成&追加お願いします。 ●歌い手名:ぱにょ(mylist/6896350) 2010.5・26現在再生数 【SPICE!】やりすぎた!(・ω・)【ぱにょver.】 149,439 【ぱにょ】漢バージョンで歌った(・ω・)【ロミオとシンデレラ】109,842 【天国組】メーカイイズマイン歌ってみました(ノω・) 99,099 -- 名無しさん (2010-05-26 20 06 25) 個人ページがない関係で追加できない2件以外の申請は整理のため削除しました。 コメントにあった分は全員追加済です。 -- 名無しさん (2011-06-19 23 32 56) 歌い手名:vin 2011/07/31再生数 【Vin】バイビーベイビーサヨウナラ【吐いてみた】 132,347 【Vin】オトナのオモチャ【吐いてみた】 74,327 【Vin】Corruption Garden【吐いてみた】 72,228 条件を満たしたので追加しました。 恐らく、男性のスクリーム使いでここに載るのは 赤飯さん、nekoさん以来ではないでしょうか。 -- 名無しさん (2011-07-31 12 14 11) 歌い手名:vin 2011/08/12再生数 【うるおぼえで歌ってみた】only my railgun【ぐるたみん】 3,695,361 【そんなふいんきで歌ってみた】マトリョシカ【ぐるたみん】 1,153,215 【そんなふいんきで歌ってみた】ローリンガール【ぐるたみん】 792,847 条件を満たしていたので追加しました。 …というより、今まで記事がなかったのが不思議なくらいです。 そんなに@wikiって編集難しいツールでしたっけ? -- 名無しさん (2011-08-12 10 13 13) ↑名前間違えました。正しくはぐるたみんさんです(^^; -- 名無しさん (2011-08-12 10 13 41) 名前 コメント トップページへ
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パズルボブル 【ぱずるぼぶる】 ジャンル パズル 対応機種 アーケード(Taito B-system、MVS) 販売・開発元 タイトー 稼働開始日 1994年12月21日 配信 アケアカNEOGEO【Switch/PS4/One】2018年12月20日【Win】2019年10月26日【Switch/PS4】823円(税8%込)【One/Win】840円(税8%込) 判定 良作 バブルボブル・パズルボブルシリーズ 概要 ストーリー 基本システム 評価点 問題点 総評 移植版 続編 余談 概要 タイトーが1986年にリリースしたアクションゲーム『バブルボブル』のキャラクターを利用したパズルゲーム。タイトルも同作のパロディである。 パズルと言えば『テトリス』や『ぷよぷよ』等の落ち物が主流であった当時において、パズルにシューティングの要素を合わせる事でそれとは正反対のゲーム性を打ち出した(*1)。 ストーリー ある日、村に伝わる宝物“ブック オブ バブル”が盗まれてしまいました。 “ブック オブ バブル”は、バブルの魔法のすべてが収められている大切な本です。 さっそく村人みんなで探しましたが見つけることができません。 それどころか、不思議なバブルに包まれた敵がたくさんおしよせてくるではありませんか。 何者かが盗んだバブルの魔法を悪用しているに違いありません。 「このままでは大変なことになる!!」 勇敢な少年バビーとボビーは、バブルドラゴンに変身すると バブルの魔法を取り戻す冒険にとびだしていきました。 (SFC版説明書より) 基本システム 画面の上部に「バブル」と呼ばれる球体状の物体が集まっており、それを全て消す事が目的となる。 バブルは同色のものが3つ以上繋がると消滅する。また、上方のバブルを消滅させて支えを失ったバブルは落下して全て消滅させられる。一度に消滅させたり落下したバブルが多いと高得点(*2)になり、対戦でも相手に多くバブルを送ることができる。 画面下部中央にバブルの発射台があり、そこから上部に向かって一定の角度内でバブルを撃つことができる。 放たれたバブルは他のバブルや天井、障害物に触れるとそれらにくっつく形で停止する。ただし、画面の左右にある壁にぶつかった場合は反射する。 これから撃つバブルだけでなく、次に撃つバブルが「NEXTバブル」として1つ表示されるようになっている。1Pモードでは面ごとに、NEXTバブルを含め画面に残っていない色は以後出現しなくなる。色を使いきることも作戦である。 ラウンド1は反射角度がわかるガイドラインが表示されるが、次のラウンド以降はコンティニュー直後のラウンドを除いてガイドラインが無くなる。これにより、クリアするためには思考力だけでなく、バブルの弾道を読むなどの射撃能力も問われるようになる。 発射台のすぐ上に1本のラインが引かれており、積まれたバブルがそれを越えてしまうとゲームオーバー。 バブル1発の発射にも時間制限があり、更にラウンドクリアが長引くと天井がどんどん下がってくる。 アーケード版の1Pモードは全30面。また、2Pモードを選ぶか途中乱入することで対人戦プレイが可能。 対戦ではフィールドが左右に分割され、バブルを巻き込んで多く落とすほど相手にバブルを送り込んで攻撃できるようになっている。 評価点 『バブルボブル』及び『ちゃっくんぽっぷ』のキャラクターを用いた、可愛らしい雰囲気 両作品はキャラクターが可愛らしく万人受けしやすい雰囲気だっただけに、パズルゲームである今作でもその雰囲気を受け継ぎ、続編では独自の世界観を確立するまでに昇華させている。続編ではその作品毎にオリジナルキャラが多数登場するようになったが、どの作品でも細かなドット絵による、非常にオーバーリアクションで可愛らしいアニメーションを見せてくれる。 ついでに言えば、『バブルボブル』での「バブルに閉じ込められた敵キャラクター」「バブルを崩す事で中にいた敵がやられる」といった演出面もほぼそのまま引き継いでいる。 主人公のバブルンは本作のヒットから、『ちゃっくんぽっぷ』の主人公「ちゃっくん」が務めていたタイトーのマスコットキャラクターの座に就き、知名度を更に上げる事となる。 単純でありながら爽快感も兼ね備えたゲーム性 『4』以前の作品では連鎖システムは一切無く、ただ単純に「出来るかぎり根元を狙撃し、バブルを切り離す」と言うのがコツとなる単純ルールで、プレイヤー層を更に広げた。 危機的状況などで大量のバブルを一気に崩せた際には爽快感をも得られる。この点は連鎖が導入された『4』以降も変わらない良点である。 このゲームの隠れた利点として、「左右の方向/角度指定と1ボタンという単純操作」による「入力デバイスを選ばない点」も挙げられる。後に多数のプラットフォームに移植されていることからも、単純で分かりやすいゲーム性と優れた操作性を両立させた稀有なゲームである。 各移植版でもジョイスティックや十字キーはもちろん、キーボードやタッチパネルでも問題なくゲームを楽しめるようになっている。 ZUNTATAによる評価の高いBGMとSE 第1作目ではkaru.こと海野和子と、Yaskoこと山田靖子が担当。両氏が作曲した「パオパオ島へ行こう!」「4月の森」はほとんどの作品でアレンジされ使用されている。それ以外のBGMも上記の2曲ほどではないがそのほとんどが後の作品でアレンジ・使用された程、「第1作目のBGM全てがシリーズのテーマ曲」と言える扱いを受けている。 続編でのメインコンポーザーは作品ごとに異なる(*3)が、大半の作品で登場キャラクター達と同様のポップな曲調で統一されており、クオリティや評価はいずれも高い。 SEも非常に高品質かつ特徴的。特にバブルを発射した際の「キュイン!」という甲高い効果音は本作をプレイした事のない人もゲームセンターで聞いたことがあるはず。 『3』稼働後に発売された公式サントラ「パズルボブル ばらえてぃ~」にはSEも収録されている為、テレビ番組でも知らず識らずの内に聞いている人もいるだろう。 問題点 パズルの皮をかぶった狙撃型STG 本作で要求されるのは「狙った隙間にバブルを正確に撃ち込む技術」であり、パズルが得意と言う理由で始めた所でクリアは困難。 一発の反射角の読み違い・隙間への入れ損ないが命取りになりやすく、正確な射撃技術が求められる。そのため、難易度はかなり高いと言える。 ラウンドによっては、中央一直線に多くのバブルが積み上がっており、上部の数少ない支柱を狙い撃ちにできれば楽といった極端な例もある。 総評 パズルゲームの新たな方向性を開拓すると同時に、とっつきやすさ・性別を問わず楽しめるデザインを両立させた傑作。 シューティングという全く異なるジャンルを取り入れた事による弊害はあれど、それに対する配慮も忘れておらず、きちんと上達が目に見えるのも間口の広さを後押しする事となった。 MVSによる元々の普及性の高さ、NESiCAxLiveによる配信など、現在でも気軽に楽しめる環境は多くある。 ちょっとした空き時間でも充分楽しめる、パズルゲームの鑑とも言える作品であろう。 移植版 一部の家庭用移植版ではステージ数やモードが追加され、パワーアップしている。 スーパーファミコン版(1995年1月13日)/3DO版(1995年11月22日)/ゲームギア版(1996年8月2日)/ワンダースワン版(1999年7月1日) 1人用パズルモードが全100面に大幅増加。 特定のステージには『バブルボブル』にも登場したファイアー・サンダー・ウォーターバブルが登場し、下からバブルをぶつけることで割れて特殊効果を発揮する(*4)。 パスワードコンティニュー制を採用しており、少しずつ進めていくことが可能になっている。 上記の「ブック オブ バブル」が盗まれたというストーリーに則り、最終面が『バブルボブル』にも登場した「すーぱーどらんく」と直接対決する特殊形式のボスステージになっている(*5)。エンディングデモも一新。 対戦モードに対CPU戦が追加され、『バブルボブル』に登場した敵キャラクターと戦いながら全10戦を勝ち抜いていく。 対戦相手はぜんちゃん・まいた・もんすた・ぷるぷる・ばねぼう・ひでごんす・いんべーだ・どらんく・らすかる・すかるもんすたの全10体。道中の会話デモなどは無し。 記録にチャレンジできるエンドレスモードも収録。このモード限定で、発射して当てると同じ色がすべて消えるスペシャルバブルが出現する(『パズルボブル2』以降のスターバブルと同等)。 2023年5月24日発売のSwitch『パズルボブル エブリバブル!』の早期購入特典として、本作SFC版のDLコードが付属。 ネオジオCD版(1995年5月2日) アーケード(MVS版)に忠実な移植。 Windows95版(1995年) ゲームバンクから発売。1人用モードが全120面に増加している。途中セーブも可能。エンディングはAC版と同様。 SFC版のような特殊バブルやボスステージはないが、代わりに3段階の難易度選択があり、難易度や面数が上がるにつれてラウンドの途中で下から追加のバブルが送り込まれてくるという疑似CPU戦になっている。 SFC版と同様のチャレンジモードも収録されている他、対人戦がネットワーク対戦に対応している。 後にサイバーフロントから廉価版も発売されている。 アケアカNEOGEO版(2018年12月20日) MVS版の移植。 + タイトー公式・バブルンによる初代『パズルボブル』(AC・SFC)紹介(YouTube) 続編 本シリーズは第1作目が出てから第5作目まで1年に1作と言えるほど、とても早い間隔でリリースされていた。 + 歴代アーケードシリーズ 家庭用オリジナルまで含めるとかなり数が多いため、以下ではアーケード版で登場したシリーズタイトルに絞って説明する。 その他はバブルボブル・パズルボブルシリーズを参照。 パズルボブル2(1995年) 第1作目のヒットを受けてか、たった1年で続編が登場。使用基板がF3システムに切り替わったということもあり、グラフィック・サウンド・内容共に進化がなされた。システム的には前作の1人プレイが「1人でパズル」・2人対戦が「2人で対戦」に分割。さらに、前作では家庭用のみだった1人プレイでの対CPU戦となる「1人で対戦」が正式追加され、新キャラクターも多数追加された。同年にはマイナーチェンジ版『パズルボブル2X』もリリースされ、こちらはクリスマス・正月仕様のアドバタイズデモや高難度モード「X」の追加、パズルモードのステージも拡充。 メインコンポーザーは古川典裕氏が担当。シリーズの中でも明るく爽やかな曲が多く、中には同氏が作曲を担当した未発売ゲーム『ついんくいっくす』のものも。 また、バブルンとボブルンにそれぞれボイス(「ポッパー!」「パヤンパー!」など、セリフは全て架空言語)がついたのもこの作品から。 1999年には海外市場メインで前作と同様のMVS版もリリースされた。基板の違いからかBGMがストリーム再生となり音質が劣化。他にもクレジット投入後の30秒後に強制スタートする、「2人で対戦」も2人でスタートしなければ選択できないという細かな差がある。 パズルボブル3(1996年) タイトーがリリースした架空のゲーム(+実在する本作と『ソニックブラストマン』)の主人公達とのパズル対決、という設定でリリースされた第3作目。新システムとして「バブルが天井でも反射する要素」「通常時はお邪魔バブルだが、隣でバブルが消えるとその色のバブルに変化する『レインボーバブル』」が追加。 前者は今までだと「無駄撃ち(ミス)」だったものが天井でも反射する事で戦略性が増し…と思わせて、ミスする要素が格段に減り、難易度の低下を招いた。リリース前のゲーム雑誌から既に「簡単になるのでは?」の指摘があったが発売、『2』から一人当たりのプレイ時間がかなり伸びてしまう事態になった(*6)。 全モードでキャラクターが選択可能になったことにより、バブルを大量消去した際に相手の陣地に送り込むバブルの種類に違いが出るようになった。 本作のみバブルンを含めた全体的なキャラクターデザインも他の作品とは全く異なっており、ストーリーモードの設定も併せて異色性が強めな作品だろうか。 瓜田幸治氏によるBGMは新曲は前作とは違った雰囲気ながら『パズルボブル』シリーズらしいポップな曲調で、第1作目のアレンジBGMも多い。 パズルボブル4(1998年) 何者かに奪われた世界の朝を取り戻せる力を持つ「虹バブル」を巡り、バブルン達の住む世界中の人々とパズル対決、という設定でリリースされた第4作目。新システムとしてパズルモードでは「くっついているバブルの量により2段ずつ動く『滑車』」が追加、ラインに接触してゲームオーバーの可能性が上がった。一方で対戦モードでは「連鎖システム」が追加、「バブルを消した際に他の色のバブルがついていた」かつ「他の色のバブルが通れる余白がある」と発動する。 堀内理美子氏が担当したBGMは従来の作品とは異なる、クラシック調や落ち着いたものが多いが、キャラクターデザインは『2』のものへ回帰している。 後に発売された移植版ではほぼ全てのキャラクターにプロの声優が起用され、バブルを落としたり連鎖をした際のボイスもアーケード版から全面的に変更された。それに合わせてストーリーデモもフルボイスとなっている。その際に声の雰囲気が大きく変わったキャラもいるが(*7)、アーケード版とは違う視点でキャラの特徴をしっかりと捉えている。 明確な配役は公表されていないが、川田妙子や中尾隆聖といった大御所声優も起用されている。 スーパーパズルボブル(1999年) プレイステーション互換基板のG-NETでリリースされた、シリーズ第5作目かつタイトー自らがリリースしたアーケード版のパズルボブル最終作。新システムで「対戦モードでの連鎖の有無選択」「パートナーシステム(*8)」「チビ/デカバブル(*9)」「ダンパー(*10)」「2人でパズルモード」が追加。 また、「2人で対戦」では中央の仕切りが無くなり、妨害が行いやすくなった。 アーケードシリーズでは唯一家庭用の移植やアーカイブといった物がなく、現在ではプレイ困難な作品となっている。 後にプレイステーション2・ゲームボーイアドバンス・ゲームキューブで発売された同名のタイトルはキャラクターが一新された全く別の作品であるので要注意。(しかし、チビ/デカバブル・ダンパー移動といったAC版で登場したギミックは一部受け継がれている。) また、PS2版2作を搭載した廉価版『SIMPLE2000シリーズ Vol.62 THE スーパーパズルボブルDX』の説明には「クラシックモード(AC版)も搭載」と記載されているが、 実際のゲーム内にはクラシックモード及びAC版は収録されていない。 プログラムのミスか、発売直前に何らかの事情で搭載出来なくなったのか、詳細は不明。 余談 実は本作のAC版は2種類の基板でリリースされている。最初は自社基板であるタイトーBシステム版(*11)が先に出て、その約半年後にMVS(ネオジオ)版が出たという経緯がある。しかし、出回りは後者のほうが多かったことからむしろ前者の存在自体が忘れられている。もっとも、プレイヤーに基板の違いは何も関係ないが。 『2』も自社のF3システム基板でリリースされたものとMVS版が存在しており、こちらは逆に後者の存在を知らない人が多い。もっとも前述のように『2』のMVS版は国内では正式稼働されておらず、海外市場で稼働していたのがその理由。 本シリーズは続編・ライセンス品含めて10作以上も登場しているが、いずれもごく基本的なルールは変わっていない。 かなり積極的にライセンスアウトしている模様で、古くは同じMVS版でもビスコから発売のライセンス品『パズルdeポン!』『同R』(*12)や、近年では携帯端末やニコニコ動画版など、プレイ方法の多彩さは豊富。純正ライセンス品として見ても他の追随を許さず、中には『サイキックフォース パズル大戦』『あずまんが大王パズルボブル』『東方スペルバブル』のようなキャラゲー作品もある。 海外版はタイトルを『Bust-a-Move』に変更して発売。その影響でエニックスの同名ソフト『バスト ア ムーブ』シリーズは海外版タイトルを『Bust a Groove』に変更している。 海外では違法コピーされて、キャラクターを変えてさもオリジナルゲームの様にした物や、背景をヌードの金髪女性画像にしてアダルトなゲームにされた物もある(*13)。 また、こういった「バブルシューティング」のゲームシステム自体は単純明快であり、「対戦型格闘ゲーム」等のジャンルのようにルールそのものに著作権を主張できるものではないためか、タイトー以外からも同様のシステムを備えた後追い作品が数多く登場している。こちらで有名なのはスマートフォン向けの『LINE バブル』等がある。 LINEにはその後タイトーも「元祖」を名乗って基本無料『LINE パズルボブル』をリリースし(サービス終了済)、その後同作を『パズルボブル ジャーニー』として買い切り型+追加ステージDLC形式で再リリースしている。 概要で述べた通り、登場するキャラクター達は同社人気アクションゲーム『バブルボブル』からの出演で、メインキャラはバブルン(と双子の弟(2P)のボブルン)となっている。本作があまりに有名になりすぎた影響で、「バブルンは『パズルボブル』が初出」という誤解も多く見られ、派生作品の方が元の作品を食うほどの知名度を得た作品の1つと言える。この関係性はコンパイル・セガの『魔導物語シリーズ』と『ぷよぷよシリーズ』や、旧ハドソンの『桃太郎伝説シリーズ』と『桃太郎電鉄シリーズ』等の関係によく似ている。 事実、アーケードゲーム各ジャンルのキャラが対戦するという設定の『3』では、同社のパズルゲーム『フリップル』を差し置いてパズルゲームの代表キャラとして扱われている。 とは言え、2020年には本家アクションゲームの方も新作『バブルボブル 4 フレンズ』が発売されるなど、前述の他社のシリーズ群と比べれば本家の方もきちんと継続しているシリーズではある。 本家『バブルボブル』シリーズの設定では呪われた姿であり『バブルメモリーズ』にて「醜い姿」とまで形容された泡吐きドラゴンが、この『パズルボブル』シリーズでは「人間の姿よりもドラゴンの姿でいるほうが好き」と、真逆の設定となっている。 本シリーズ以降のバブルンのタイトーのマスコットキャラクターとしての扱いは2000年代ではほぼ形骸化していたが、2010年代(*14)にデザイン変更と着ぐるみの新造が行われ大幅に改善。以降は各ゲームイベントでのタイトーブースでの客演や、同社のゲームセンター「タイトーステーション」での来店イベントと、マスコットらしい活躍の場を増やし、今日に至っている。 2016年のコラボゲーム『アルカノイドvsインベーダー』での客演時には久方ぶりに配役が公表されており、演ずるのはプロの女性声優(*15)となった。 2020年にはバブルンがタイトー公式YouTuberとして「バブルンちゃんねる」をオープンし、バブルンが着ぐるみ姿で体を張って様々なチャレンジを行っていた。さらに翌2021年からは『バブルボブル』シリーズ35周年記念を記念して、女性声優の小桜エツコの声を元に作り出したオリジナルの音声合成でしゃべるバブルンが「VTuber」としてデビュー。その後も様々な動画をアップしている。 後に今作の「ちぎって落とす」要素にブロック崩しの要素をミックスさせた『プチカラット』、「まとめて消す」要素を発展させた『ランドメーカー』が同社からリリースされている。また、「つなげて消す」要素に『スペースインベーダー』を組み合わせた『ぽっぷんぽっぷ』の移植版では、『4』のバブルン・ボブルン・どらんくがゲスト出演している(*16)。 また上述の『東方スペルバブル』も、本作の2人対戦にフォーカスを当てたうえで音ゲー/リズムアクションの要素をミックスさせた物となっている。
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千年パズル(せんねんぱずる) 千年錐(せんねんすい)とも。 元々世界を渡り歩いたギャンブラーであった祖父の双六が、エジプトで手に入れたもの。 (ただし単行本1巻の説明ではイギリスの王墓発掘隊が持ち出し、立ち会ったものは全員謎の死を遂げたことになっている)。 今は武藤遊戯の所有している千年アイテム。記憶編の所有者はアテム。 アテムの魂が封印されており、遊戯と人格交代することができる。 全ての千年アイテムの総締め的存在。王と闇の大神官の記憶を映し出す投影機としての能力を持つ。 王国編では、千里眼のように遠く離れた城之内の姿を見つけ出すという能力も示したが、以後その能力は使われていない。 城之内が決闘でピンチの時にパズルが光ってキーカードを引き当てさせたことについては「チートによる支援ではないか」と物議をかもしている。 名前の通りパズルになっており、遊戯以外に解くことは出来ない。 また、遊戯であっても完成には8年がかりであった。 パズルを組み上げた時の気分が「最悪」だったのは闇の力と何か関係があるのかもしれない。 また、パズルであるためピースが1つでも欠けてしまうとアイテムとして成立しない。 石版に金を流し込んで作った鋳造品なのに、中までしっかりパズルになっているのはどういう原理なのか永遠に明かされないと思われる。 当初は紐で首から下げていたのだが、2人の絆と称して鎖に変更した。 DDD編ではこれが仇となった。 完成前、城之内がプールにピースを捨ててしまい、危うく完成しない所だった。 後にマリクが城之内を洗脳した際、ピースを捨てて王様を抹殺しようとするが、上の出来事が切っ掛けとなり助かった。 龍札、DDD編等、ゲームの賭けの対象になる事もしばしば。 美術館館長から「高く売れそうだ」と評されている事から決して安い物ではないと思うが… 前述のDDD編では御伽父によってパズルが砕かれてしまった際にバクラがパーツの1つにパラサイトマインドを施している。 また、童実野美術館の展示品になったこともある。表遊戯は親切心から貸し出したのだが、危うく売られる所だった。 なお、千年アイテムは選ばれた者以外の者が身につけると身を焼かれるが、井守くんやストリートファイターなんかはつけても無事だった。 選ばれた者が身に付けてからなら問題ないのだろうか? GXではタイタンがこれを持っており、闇のデュエルを行うと宣言していたが、パズルは偽物であり、催眠術を応用したイカサマであった。 ウジャト眼の下にある「ル」のような印がなかったので視聴者のほとんどは最初から偽物と確信していた。 この偽千年パズルは十代のカード手裏剣によって破壊されている。「千年パズルが7つもあるわけないだろ!」