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2003年辺りから活動している最古参の部類の女固定。 レスでは律儀にさん付けで返すのが特徴である。 現在32歳らしく、元カレに孕まされた子供を育てているが、親にパラサイトするニート。 活動当初は人畜無害の雑談固定であったが、結婚直前、中出し彼氏に逃げられたのを境に心が壊れてしまった悲しきコテ。 その楽しげな顔文字とは裏腹に、想像もつかない程の過去を持っているロックな女。 自他共に認めるビッチである。 自スレでは、取り巻きの過剰なセクハラ質問にも淡々と答え、育児放棄疑惑をかけられたりと、正にサンドバッグ状態である。 今年のワールドカップ時には「日本が勝ったら胸を晒す」という公約を果たさなかった嘘吐きでもある。 「喫煙者・元シャブ中・子持ち・タトゥー入り・ニート・嘘付き・DQN」という筋金入りのろくでなし。 正に「ビッチ七冠王」の称号を贈りたい存在である。 歴代の女固定でも、これ程のハイスペックを誇る女は皆無だろう。 今も、育児と並行して心の傷を癒してくれる男を探している様子。 「死にたい」「消えてしまいたい」等、困った発言も… 避難所にもたまに顔を出す。 漫画・鉄道好き。 顔画像は偽物とのこと。 「目ξ*^-^)ニコ」と表示しているが、顔文字は飛ばして「目ニコ」と読む。 たびたび真剣にセックスしたいことをレスする。 通称「目ニコビッチ」
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ニコぽい【完成版】 にこほいかんせいはん【登録タグ:HAJIME メドレー 曲 曲に 曲にこ】 曲情報 作詞:?? 作曲:?? 編曲:HAJIME? 唄:?? ジャンル・作品:メドレー カラオケ動画情報 オフボーカルワイプあり コメント 名前 コメント
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ニコ海動新幹線 [#vcf9a95c] 概要 [#nd49b903] 利用状況 [#ke8debc0] 歴史 [#dc8201eb] 駅(第八回現在) [#be37c092] 運行系統 [#v79f7af4] 運行車両 [#j5e08947] 関連項目 [#f8021a25] ニコ海動新幹線 管轄(事業種別)ニコニコ旅客鉄道株式会社(第1種鉄道事業者) 路線距離(営業キロ):68,0km 軌間:1435mm 駅数:1駅(起終点駅含む) 複線区間:全線 電化区間:全線(交流2000V) 閉塞保安方式 全線:ATC 車両最高速度 280km/h 運転指令所 大川総合指令所+孔明総合指令所(一部車両が初音へ乗り入れる為) 概要 ニコニコ旅客鉄道が初音市へ進出する為の念願の新幹線路線。同社30周年を迎えた第九回(2030年)で秘書の優曇華がその様子を紹介している。 初音より鶴屋旅客鉄道線の鶴屋新幹線と分岐し南側より当社の新幹線へ直接アクセスでき、大川市へのアクセスが非常に向上した。所有する新幹線駅が北大川駅である為、大川市域南北へのアクセスが容易であるのも特徴である。 利用状況 当社のアクセスルートとして、初音駅より特急ノクターンを利用し、弘南支社弘南駅で下車、鶴屋旅客鉄道の涼宮駅へ行き大川市方面の特急に乗るというのが一番メジャーな移動方法だったが、乗り換えの手間が省け、(弘南駅〜涼宮駅間は近いとはいえ乗り換えに時間がかかる為)また所要時間も大幅に短縮した為開通時より多くの乗客が利用している。しかし、初音駅に乗り入れる便がまだまだ少ない為、ノクターン経由が遅いというのは一概には言えない。 歴史 第九回(2030年):開通。 駅(第八回現在) 北大川駅 運行系統 (名称未定) 初音〜北大川 1本/2日 (名称未定) (鶴屋新幹線分岐駅)〜北大川 1本/2日 運行車両 (名称未定) 500系 (名称未定) 300系 関連項目
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初期から実装されている★3アーチャー。 『Fate/EXTRA』シリーズより参戦。 ステータスはHP偏重で、★3アーチャー内ではHP1位、ATK最下位。 カード構成はQQAAB。Q 3hit、A 2hit、B 1hit、EX 3hit。 Qはヒット数がそれなりにあり、NPと星を稼ぎやすい。 NP効率は平均的。後述するスキルを使いつつ、AチェインやクリティカルでNPを貯めたい。 クラススキルは「対魔力 D」「単独行動 A」。クリティカルのダメージはそれなりに高い。 属性は「中立・善・人」。〔愛する者〕特性を持ち、ブリュンヒルデが天敵。 スキル 【スキル1】破壊工作 A CT 7-5 敵全体に3Tの攻撃力ダウンと、5Tの毒状態(500ダメージ固定)を付与する。 攻撃力ダウンは最大15%で通常攻撃の減衰としてはそれなりの性能。 毒は効果が小さいが、本質は後述する宝具の布石にある。 レベル10にすると、CTが毒の効果時間と同じ5Tとなり、毒状態を維持出来る。 以前の仕様だと毒状態は重複しないため、使用タイミングを誤ると毒状態が剥がれる可能性があったが、 現在は毒が重複し、CTが戻ってきたらとりあえず使っても問題ない。 デバフ系の能力故、「対魔力」等の弱体耐性持ちには弾かれる可能性がある。特にセイバーは原則「対魔力」持ちで、ランクも高い者が多い。 【スキル2】黄金律 E CT 8-6 3TのNP獲得量アップを得るスキル。 ランクが低く、倍率は最大30%、CTもやや長いと心許ない。 3つのスキルの中では優先度は低めではあるが、ダメージソースである宝具を安定して使うために育てておきたい。 【スキル3】皐月の王 B CT 8-6 最終再臨後の強化クエストクリアで取得するスキル。 1Tの「必中」「回避」効果を得て、同時にスターを獲得する(Lv1で10個、最大で20個)。 敵の宝具を躱すための手段としては勿論、回避持ちの敵に宝具を叩き込んだり、クリティカルを狙うために積極的に切るのもアリ。 CTは若干長いので、使用タイミングには気を付けること。 宝具「 祈りの弓 (イー・バウ)」 Arts属性の単体攻撃宝具。〔毒〕特攻、すなわち毒状態にある敵に大ダメージを与える。 特攻宝具は基本的に〔神性〕特攻等、特定の特性を持つ敵のみを対象にするが、 ロビンはスキル1で特攻対象を能動的に作り出すことが出来る。 特攻倍率も200%スタートとかなり高く、また僅かではあるがOCで伸ばすことが可能。 宝具Lv5かつ特攻状態ならセイバー/バーサーカー相手に10万以上のダメージも狙える。 + 〔毒〕状態付与持ち一覧 Class Rare Name スキルによる付与 Range Turn Damage Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 弓 3 ロビンフッド 破壊工作(CT5~7) 全体 5T 500 殺 5 セミラミス 驕慢王の美酒(CT6~8) 全体 3T 500 550 600 650 700 750 800 850 900 1000 3 静謐のハサン 毒の刃(CT4~6) 単体 5T 500 青ざめた死の舞踏(CT6~8) Arts攻撃 5T 1000 術 4 オケアノスのキャスター 毒の食饌(CT5~7) 全体 3T 500 550 600 650 700 750 800 850 900 1000 Class Rare Name 宝具による付与 Range Turn Damage OC 100% OC 200% OC 300% OC 400% OC 500% 殺 5 酒呑童子 千紫万紅・神便鬼毒 全体 5T 1000 2000 3000 4000 5000 4 不夜城のアサシン ??? 単体 3T 1000 3 静謐のハサン 妄想毒身 単体 5T 1000 妄想毒身(強化後) 単体 5T 2000 術 4 酒呑童子/キャスター 護法少女・九頭竜鏖殺 単体 5T 1000 2000 3000 4000 5000 + 修正済みの特攻バグについて 実装時の〔毒〕付与は「祈りの弓」のダメージ後の追加効果のみだったため、攻撃前に〔毒〕の付与ができなかった。 仮に表記通りの動作をしていた場合は、〔毒〕持続中に宝具をもう一度撃つか、サポートからもうひとりのロビンフッドを借りる必要があった。(2016/5/31に酒呑童子実装まで唯一の手段だった) このために特攻倍率が高めに設定されていたと考えられる。 サービス開始時から2016/7/25まで、なんと〔毒〕特攻の効果がクラススキルやバフ・デバフ全般に対して発動してしまうバグがあった。 事実上〔毒〕ではなくそのバグによる特攻発動で主に運用されていた形だった。 そのため単にバグを修正すると特攻が非常に狙いにくくなってしまう問題があり、 その対策か、バグ修正と同時に毒付与が「祈りの弓」から「破壊工作」へと移動され、 「破壊工作」による〔毒〕付与を事前に使う事で、修正前とほぼ同じ使用感で「祈りの弓」の〔毒〕特攻を発動させる事が可能となった。 総評 宝具ダメージに特化したアタッカー。 「★3アーチャーに外れ無し」という言説に違わぬ性能と扱いやすさを誇る。 A2枚構成+A宝具でNPの周りは悪くなく、A主体のPTに組み込むと動かしやすい。 クリティカルを出しやすいように盤面を整えると、「単独行動」と相まってそれなりのダメージを出せ、かつNPを貯めやすくなる。 アーチャーは星を吸いやすく、比較的クリティカルを狙いやすいのも長所。 難点は、火力源をほぼ宝具に依存しており、低ATKかつB1枚で通常攻撃が弱いところ。通常攻撃はNP貯め用と割り切ると良い。 更に高HPとはいえ敵サーヴァントの宝具を素で耐えるほどの耐久力ではなく、回避効果のあるスキル3は必中+スター獲得と攻撃にも使えるため切り時が難しい。 また毒を弾かれると途端に宝具火力が激減してしまうため、 高い弱体耐性を持っていたり、「仕切り直し」等のデバフ解除系能力持ちとは相性が悪い。 前者は他の味方や礼装で弱体耐性を下げたり付与成功率を上げることでカバーができ、 後者は宝具を撃つ直前に「破壊工作」を使用することで解除する時間を与えなければ良い。 他の毒能力持ちと並べて付与率を上げるのも有効。 相性の良い概念礼装 宝具ありきの性能だが、直接NPを獲得したり火力を伸ばす手段は持っていないため、 礼装は初期NP系や、Arts性能アップや宝具ダメージを伸ばせるものが望ましい。 例としてはゴールデン相撲~岩場所~、ダイブ・トゥ・ブルー、聖夜の晩餐等。 フォーマルクラフトや投影魔術といった高ATK+Arts強化一点でも十分に強力。 また先述した通りクリティカルを狙えればNP効率と通常攻撃火力の両方をカバー出来るので、 長期戦であれば2030年の欠片等のスター獲得系との相性もそれなり。 集中度が高いクラスなので味方に星供給役を任せて騎士の矜持、トゥリファスにて、誉れを此処に、サマー・リトルなどクリティカル威力アップも使いこなせる。 また★3中ではHPが高く、黒の聖杯を扱えるポテンシャルはある。 相性の良いサーヴァント アーチャー内では、NP配布+星獲得状態スキルを持ち、宝具で敵の弱体耐性を下げられる水着エレナが高相性。 他クラスではギルガメッシュ〔キャスター〕はロビンに各種バフを回し、さらに「弱体付与成功率」の上昇、星環境の調整とロビンが欲しいところをほぼ埋めてくれる。 玉藻の前はA強化を渡すのみならず、宝具のスキルチャージ減少で「破壊工作」を途切れることなく使うことが出来るようになる。 他にはアルトリア・キャスターや諸葛孔明〔エルメロイⅡ世〕は強化&NP供給しつつ宝具を狙う事ができるので相性が良い。 宝具の関係上、毒や蝕毒持ちを並べるのもシンプルに強力。 静謐のハサンは毒付与やスター獲得によるサポート、蝕毒状態によるダメージ増加をこなせる。 酒呑童子も宝具で弱体耐性ダウン効果と毒付与ができるため、敵の対魔力で片方が弾かれても毒状態に繋げやすい。
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1位 42本 281144点 2位 42本 277972点 3位 40本 244486点 4位 40本 226646点 5位 40本 226576点 6位 40本 223180点 ※スコアがSSにて確認できる人のみ
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観鈴ちんは大変なにはは☆ お勧め度:★★★★★ いつかランキングにのるはず!!にははにははにははにはは 「男女」って曲が面白いからバカイト兄さんとヘタレン君に踊らせてみた お勧め度:★★★★★ 男女男男女男女♪ ( ゚∀゚)o彡゜フウゥッ♪ フウゥッ♪ 2008.1.11 ニコ動ランキング1位 これは洗脳されるwwwwwwさぁみなさんも一緒に ( ゚∀゚)o彡゜フウゥッ♪ フウゥッ♪
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ハーバートロビンケイザー(2)(ハーバート・ロビン・ケイザー) 連合王国貴族のロザウィック男爵の一。 第2代ロザウィック男爵。
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autolink() AW/S18-075 カード名:生意気盛り ニコ カテゴリ:キャラクター 色:赤 レベル:2 コスト:2 トリガー:1 パワー:7500 ソウル:2 特徴:《ネット》? 【自】[他のあなたの舞台のキャラを1枚控え室に置く]このカードがアタックした時、あなたはコストを支払ってよい。そうしたら、そのターン中、このカードのパワーを+2500。 【自】アンコール[手札のキャラを1枚控え室に置く](このカードが舞台から控え室に置かれた時、あなたはコストを払ってよい。そうしたら、このカードがいた枠にレストして置く) 別に憎んじゃいねーよ。むしろ感謝してるくらい? レアリティ:C illust.
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ニコ動の艇王・瓜生P(にこどうのていおううりゅう) 普段は競艇(と言うか高橋アナ)MADの制作に勤しむ。 P名の「瓜生」は瓜生正義選手が由来。 最新作 代表作 かぁ~いし☆引き波にハマった気分。 ニコ動一覧 タグ-ニコ動の艇王・瓜生P ニコニコ大百科-ニコ動の艇王・瓜生P タグ一覧: P名 P名_に デビュー2008.8上旬 大百科収録P
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【表記】ロビンフッド 【俗称】緑茶 【種族】サーヴァント(ムーンセル) 【備考】 【切札】 【設定】 【ステータス】 筋力C 耐久C 敏捷B 魔力B 幸運B 宝具D 【スキル】 対魔力:D 一工程による魔術行使を無効化する。 魔力避けのアミュレット程度の対魔力。 単独行動:A マスターからの魔力供給を断っても自立できる能力。 ランクAならば、マスターを失っても一週間は現界可能。 破壊工作:A 戦闘を行う前、準備段階で相手の戦力をそぎ落とす才能。トラップの達人。 ランクAならば、相手が進軍してくる前に六割近い兵力を戦闘不能に追いこむ事も可能。 ただし、このスキルが高ければ高いほど、英雄としての霊格は低下していく。 黄金律:E 人生においてどれほどお金が付いて回るかという宿命を指す。 常に貧しくはあったが、懐具合が悪かった事は一度もないらしい。 節制が行き届いているのか、家計のやりくりが上手いのか、それとも町娘からの貢ぎ物なのか……真相は深い森の藪の中、である。 【宝具】 『祈りの弓(イー・バウ)』 ランク:D 種別:対人宝具 レンジ:4~10 最大捕捉:-人 このサーヴァントが拠点とした森にある、イチイの木から作った弓。 標的が腹に溜めこんでいる不浄を瞬間的に増幅・流出させる力を持つ。 対象が毒を帯びているなら、その毒を火薬のように爆発させるのである。 いかなる位置にいても、寸分たがわず命中させる必中の弓、その名は祈りの弓。 ロビンフッドが拠点としたシャーウッドの森のイチイの木から作ったという弓。 ロビンフッドの通常武装であり、奥の手。 毒を受けている状態でこの宝具を受けるととんでもないダメージになる。対緑アーチャー戦では毒消し礼装を忘れずに。 イチイの弓(イー・バウ)は超自然的な力を宿し、イチイが持つ非常に強力な毒と、シャーウッドの森の再現を可能とする。 アーチャー「む、あの樹から異質な魔力を感じるな。おそらくはあれが基点だろう。」 キャスター「たぶん、これは敵の――宝具でしょうね。あたり一面に毒を仕掛けてあるみたいです。」 アリーナの床に屹立した基点からは、濃密な魔力が滔々と流れ出している。 覚悟も無しに近づいた者があれば、その毒気に溺れてしまう程に。 結界の基点が消えた途端に、身体を支配していた重圧と蝕む痛みから解放される。 キャスターが腕を一振りすると、結界の樹は、初めからそんな物は無かったのように霧消した。 結界の基点が消えた途端に、身体を支配していた重圧と蝕む痛みから解放される。 『顔の無い王(ノーフェイス・メイキング)』 ランク: 種別:宝具 レンジ: 最大捕捉:人 ケルトの習慣であるベルティーン祭を受け継いだ五月祭(メーデー)に現れる、透明の王。森の人。 彼は緑色の異象に茶色のアクセントをつけた、姿の見えない自然の化身とされた。 五月王の衣は着る者の気配を消し、その姿を自然に溶け込ませるという。ロビンフッドと同一視される妖精パックもこの能力を持っているとか。 狙撃手であるロビンはこのマントで姿を隠し、アサシンまがいの行動に出る。 「緑の衣装で森に溶け込み、影から敵を居続けた姿……」 あのサーヴァントのそんな生き様が身を隠す宝具として、形作ったというのだろうか。 隠れ続け、卑怯者として闇から敵を撃つ人生。 「どうしたんですか?すぐに隠れないと燃やしちゃいますよ」 「面白いことを言うな。今度は隠れなくてもいいのか?いいんだぞ、その自慢の宝具で隠れてくれても。」 アーチャーの目が怪しく輝き、何かを―――おそらくは、宝具だろう、背を覆ったマントに手を掛ける。 「上等だ!orおう、お望みどおり隠れてやるぜ。シャーウッドの森の殺戮技巧、とくと味わっていきな……!」 ダン卿のサーヴァントも姿を消していたが、今回の英霊(あいて)は、どうも根本から仕組みが違うようだ。 【戦闘描写】 1階の廊下に足を踏み入れた瞬間、通電するかのような悪寒が、身体を地面に縛り付けた。 動くな、マスター。振り向けば死ぬぞ。 アーチャーに言われずとも、振り向けるような余裕は無い。 何者かに視られている感覚。 間違いない。 サーヴァントに狙われている。 ・・・・・・確認している余裕はない。 合図の後に走れ。 アーチャーに目で合図し、呼吸を整える。 1、2、3、―――。 今だ! アーチャーと呼吸を合わせ、全力でアリーナの扉へと逃げ込む。 ここまでくれば、あるいは―――。 一息つくのはまだ早いようだぞ、マスター。 この殺気・・・・・・まだこちらへの狙いは外してないようだ。 姿を隠して一方的に狙う、か。 ゲリラ戦が好みのようだな、敵は。 もっとも、一方的にやられるほど酔狂でもない。 どこか見渡せる場所まで行くぞ、マスター。 心臓が警鐘を鳴らす。 これ以上走れないと悲鳴を上げる。 ――何とか、逃げ切れたか? 予想通りだな。 分かりやすいマスターで助かったぜ。 残念、不発だったな。 この程度の技量では、こちらの主の首はやれんよ。 その場に入った瞬間を狙った矢は、アーチャーによって防がれた――。 かに思えた。 ――鈍痛。 よく見れば、微かな傷が腕に一条刻まれていた。 それを確認するのが早いか、体中を鈍い、こみ上げるような嘔吐感が支配する。 アーチャーは確かに敵の奇襲に対応してくれた。 しかし・・・・・・ただ逃げているだけの自分には、隠されたもう一本の矢は見えなかったのだ。 毒矢を使う狙撃兵・・・・・・! すまん、無事かマスター!? 矢尻の毒に身体を蝕まれながら、絶たれそうになる意識を振り絞る。 これほどの正確な射撃をされたのだ。敵はアーチャーに間違いない。 この情報を生かすためにも、生き延びなければ意味がない。 毒が回りきる前に、安全地帯≪がくえん≫へと帰還しなければ――。 そのうち呼吸も出来なくなる。 チッ、しぶといなアンタ。 ・・・・・・ヤロウ、辿り着きやがった・・・・・・。 ようやく、アリーナの出口へと辿り着く。 アーチャーから受けた毒は、とうに身体から自由を奪い、なんとか意識を保つだけで精一杯だった。 早く帰ろう。 僅かでも足が動くうちに――。 ・・・・・・毒矢とは考えたな。 たとえ一筋の傷といえど、マスターの殺傷には十分脅威だ。 だが責めるべきは私の至らなさだ。 敵の二つ矢を防ぎきれなかった。 すまないマスター。 この失態は、必ず挽回する。今は静かに休んでくれ。 聖杯戦争のルール上、学園内ではマスターの安全は保障される。 その毒もここにいるかぎり悪化はしない。 明日は朝一で保健室に行きたまえ。 傷の治療が済み次第、戦いを再開しよう。 【能力概要】 【以上を踏まえた戦闘能力】 【総当り】