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オズの魔法使い The wizard of Oz(オズの魔法使い)は、国内未発売のSNES用ゲームである。 ジャンルは横スクロール理不尽アクション。 概要 タイトル画面とテーマ曲からは若干の良ゲー臭を感じるが、スタートボタンを押すか、あるいはデモが始まると即座にksgであること判明する。 実際のプレイ中に流れるBGMの不快さや、グラフィックのおどろおどろしさ、信じられない操作性、理不尽なゲームシステム、ユーザのことを一切考慮しないゲーム設計、そして天下無双の原作レイプなど、ksgである要素には枚挙に暇が無い。 ゲームの目的 たぶんクソビッチをぶっ飛ばして元の世界に帰ること。 ゲームシステム 基本仕様 一般的なステージクリア型のアクションゲームである。 ステージ 5つのワールド(国)と、それを構成するいくつかのステージから成っており、1~4ワールドの最終ステージは「国境」という設定になっている。 W1 YELLOW COUNTRY W2 RED COUNTRY W3 BLUE COUNTRY W4 PURPLE COUNTRY W5 EMERALD CITY 各ステージの終端には矢印マークがあり、その方向へスクロールアウトすればステージクリアとなる。必ずしも右端がゴールとは限らない(上方や左下の場合などがある)。 また、逆にスタート地点から引き返すとステージから離脱することが出来る(残機は減らない)。 残機制度 敵キャラクター等に接触するとダメージを受け、ライフが減少する。ライフが無くなったり穴に落ちてミスすると残機が1減る。 このゲームでは中途で仲間キャラクターが3人(匹?)加入する(詳細は後述)。ライフや残機はキャラクターごとに固有だが、主人公以外の残機が0になった場合復活しない。主人公の残機が0になった場合はゲームオーバーとなり、強制的にタイトル画面に戻される(通称:飛んでくるThe end)。その場でのコンティニューは不可。 コンティニューするためには、①ボス撃破時 ②ワールドクリア時 に手に入る「パスワード」を控えておく必要がある。 このパスワード、多くのksg同様にやたらめったら長ったらしいし、パスワード入力画面の操作性はクソだし、そのうえに最高なのが、ゲームオーバーになるたびに入力させられることである。 さらにこのクソコンテ制度に追い討ちをかけるのは、コンテ時のパスワードには残機も記録されるということである。即ち、残り1機でボスを撃破してパスワードを得てしまった場合、そのパスワードでは残機1の状態でしか始められないということだ。もちろん、仲間が死んだ状態のパスワードなどでプレイすれば、二度とその仲間を使うことは出来ない。 残機を増やすにはキャラクター固有の1UPアイテムを取る以外に方法は無い。ライフはステージをクリアすれば全回復するが、ステージ中に点在する(やっぱりキャラクター固有の)回復アイテムをとっても回復できる。しかしどちらも存在が稀少過ぎて役に立たない。 と思いきや1UP稼ぎ面が発見された為、残機を稼ぐことにより攻略がある程度楽に! どれが背景なのかわからない どれが足場で敵で背景なのか区別が付かない。 OZ判定 このゲーム最大の致命的なアンビリーバブルな劣悪な残酷なファッキンクソ欠陥は、稀によく着地に失敗して足場をすり抜ける点であろう。もはや筆舌に尽くしがたい。確たる条件は保障できないが、高確率でこのデザイアが発生するのは以下の場合である。 足場の中心以外に着地する 足場に対して垂直でない角度で着地する 無論、これらを遵守したからといってOZ判定の恐怖から完全に逃れられるわけではない。 ↓乗れない ↓落とされる/ ̄ ̄ / ̄|| / /| |_/ これをアクションゲームと呼んでいいのだろうか? ⇒名言・迷言・用語集 キャラクター紹介 キャラクターごとにライフや残機が独立していることは先述したが、このゲームでは、それ以外にもキャラ固有の特徴がある。 攻撃方法 移動性能 敵や仕掛けから受けるダメージ量 ←重要 主人公1人+仲間3人の計4人の操作キャラがおり、ステージ中でセレクトボタンを押すことでいつでも交代できる。 それでは本作の役立たずども登場キャラたちを紹介しよう。 ドロシー A 浮遊ジャンプ(要アイテム) B ジャンプ X キック Y 魔法攻撃(要アイテム) 主人公。某SRPGの弓使いではない。こいつが全滅するとガメオベラ。やはり一番使うことが多いだろう。性能はそこそこ。 通常のジャンプに加えて、羽根の付いた靴らしきアイテムを使って浮遊ができる。これがあると劇的に難易度が下がる。というか無いとクリアできる気がしない。時間制限と使用回数制限があるので注意。 攻撃方法は蹴りと飛び道具の二種。原則的に飛び道具となる魔法攻撃が有用だが、弾数制限があり、補充にはアイテムが必要となるので調子に乗れない……が、ミスっても弾が無くなるのであまり惜しまなくても良いかと思われる。飛び道具は至近距離で打つと爆風でダメージを受けるので注意。キックは射程が短いが下方にも判定があるので、足元の敵を攻撃できる。しかし空中ではキックできない。多くの敵が空中から飛来するが。 1UPアイテム 青リボン 体力回復アイテム 紫の玉 カカシ A 熊手攻撃 B ジャンプ X なし Y 黄ブロック投擲 (要黄色ブロック) YELLOW COUNTRYで仲間になる。 植物系の敵からあまりダメージを受けなかったり受けたりする。カラスには弱い模様。 沼に沈まない(沈んだ状態からのチェンジでは沈むが) 熊手攻撃は平凡な性能だが足元を攻撃できない。肉壁要員に使おう。 1UPアイテム 角帽 体力回復アイテム 藁 ブリキ男 A 斧攻撃 B なし X キック Y 黄ブロック投擲 (要黄色ブロック) RED COUNTRYで仲間になる。 ジャンプアクションゲーでジャンプができないガラクt… でも攻撃力と防御力が高くて頼りになったりする 1UPアイテム ハート 体力回復アイテム 油さし ライオン A ビンタ攻撃 B ジャンプ X なし Y 黄ブロック投擲 (要黄色ブロック) BLUE COUNTRYで仲間になる。 なんと!木に登る事が出来るぞ!でも役に立つ場面が無いんだ…… 1UPアイテム バッジ 体力回復アイテム 黄色レンガに似たバターみたいなもの 攻略メモ Rボタンでメニュー消し ドロシーキック 地面のネズミに当たる ブリキキック 地面のネズミに当たらない 投擲アイテム 黄色宝石 放物線 各キャラ使用可能 黄色宝石1個で3回投擲可能 7個?(20回分)ストック可能 他の投擲も取ったらどうなるか 他キャラと個数共有 星所持状態で宝石取ると宝石が優先される 杖アイテム(泡) 正面にジグザグにとぶ 1個で10回? 最大ストック数は2個で15回分? 星アイテム まっすぐとぶ! 1個10発で20発? 杖と星は同時に持てない?? 投擲の爆風(?)で自身もダメージを受けるので注意 宝石と泡アイテム同時に所持していると交互に出たりなんかイミフ これは宝石が連打できない関係で宝石クールタイム(画面から消えるまで)中は泡が出るんだと思う くつ1個で5回飛べる 最大ストック数は3個10回 2個取ったら8回飛べた 黄色 1-1 SHY VILLAGE →MAZE HOUSE スタートから3番目の扉(紫おーぶがある扉 左の扉に入っていく 最後に黄チケ ミニゲ YOU ARE NOT IN KANSAS ANYMORE 黄色チケ 1-2 GAMBOGE GORGE 宝石を惜しまず使いましょう どうせ死んだら飛び道具全部失うんで 黄色宝石なら補給もかんたんだし RAKKAする橋を直後の穴は針 その次のリボン(どろしー1うp)の下の穴はセーフ 次の穴もセーフ 黄色チケがある 次の穴は針 1-3 MAIZE MEADOW ねずみを宝石で処理しながら下段進行 ミニゲ(骨)は無視でいいんじゃないかな しもエリは成功したらラッキー程度で ボスは宝石ため込んで連打すればいいんじゃね かかしGET パスワードゲット 1-4 SAFFRON FIELDS トウモロコシ野郎はカカシで受けると楽だけど 飛び跳ね野郎は注意な! 最初の小屋 チケットを取るには靴が必要 ドロシーの1うpがあるので稼ぐと楽かもしれない 次の小屋(下部)の右上左上にも小屋があるけど宝石とレンガ ねずみちゅうい 下の小屋はかかしの1うpと黄色チケ 靴が2回分必要なので注意 最後の下部入れない小屋のところの木の上部にくつ有り 1-5 XANTHIN FARMS 糞ステ 靴でごり押しましょう リボンが見えるけど無視 1うp稼ぎたいなら1-4でいいね ゴール手前は穴あるけど 右押しっぱなしで平気 1-6 LEMON TREES 開始後右へ 骨(ミニゲ)やや糞い スタートボタン押したら左下直行であとは適当にゴール目指せばおk? 斜めに移動しないといけないので縦横に移動するとRAKKA クリアすると黄色チケ あとは適当に 1-7 CIREON CITY 中央の下から2番目?の部屋にかかし1うp 上部中央にもかかし1うp 1-8(?) YELLOW/RED BORDER 黄レンガ60個もあれば渡るの余裕じゃないですかね 足りなければ稼ぎましょう パスワードゲット 赤 2-1 ROUGE RIVER, NORTH FORK OZ判定に注意 途中に赤チケが転がってるので忘れずに回収しましょう ゴールは画面外に判定があるので手前に落ちないように注意 2-2 POPPY FIELDS 糞ステ靴ゲー面 靴補給面 骨 RRDDRRUUURRDDDDLLDDRDRRUUURUUU 赤チケ 骨の少し先またはミニゲクリアごの少し後ろにも赤チケがあるので回収しましょう 2-3 CINNABAR CITY 開幕糞足場なので靴でとびこえよう 最初の建物最初の部屋は糞配置のせいで出るとダメージ食らうので入らないようにしましょう 最初の建物左上に赤チケ 2番目の建物下の部屋(FRANZY MAZE HOUSE)は例によって左の扉連打で赤チケ お帰りは右下の部屋の右扉 3番目の建物上部火が出る煙突の上にドロシー回復アイテム 4番目下部にドロシー1うpあるけど帰りにくいので取らない方がいいかも 部屋はカカシの回復と1うp 出るとダメージ() 4から5番目までの足場がRAKKAするのと糞炎があるので靴つかおう 5番目上部から右上にRAKKA足場乗り継いでいくと1うp ゴールは右下に 2-4 CARNELIAN FOREST 木に登りそのまま上を進んでいく ある程度進んだ上部に赤チケ ゴール直前に泡2個 要靴 飛び道具が無いなら取っておくと ボス倒すとブリキ男とパスワード入手 2-5 SCARLET MARSH ゴール真上にカカシ1うpと赤チケ 2-6 ROUGE RIVER, WEST FORK 最初の中央洞窟はすぐ左上と相互 右上はレンガが少しある部屋経由で上のフロアへ ブロックが連続で並んでる左の入り口は詰み部屋行き 骨 斜め移動ゲー 踏めるロブスターの説明ができない 飛んだ方向の先にロブスターがいなければ踏める(?) END踏めばクリア 赤チケ 2-7 CRIMSON CAVES スタート位置上に赤チケ 水晶?と水晶のつなぎ目は落ちるので注意 回転する足場がクソい 赤レンガ稼ぎはここ? 2-8(?) RED/BLUE BORDER 60で渡れなくもないけど70以上あった方が安心? パスゲット 青 3-1 ZAFFER FOREST 鍵がある木に入れる MAZE HOUSE 最初の部屋(左下の部屋から) 中央→中央→「青煉瓦部屋」→中央入ると青煉瓦部屋へ行くので80個くらい稼ぐと楽 右右右左(青チケ)左右右(青チケ)出口 3-2 AZURE HEDGES 最初の木(?)の頂上右端から右に靴で骨 糞ミニゲーム アクション52ゲー ボタンを押しても決定されない不具合があってストレスマッハ 青チケはスタート地点の上に出現するので戻りましょう 右へ~上部にカカシ1うpと靴 上進行で RAKKA足場乗り継いでいくところ 途中の大きな足場下にどろしー1うpあるけど取りづらい その次の落ちる足場の下に青チケ リカバリは困難なので靴で 3-3 NAVY VILLAGE 1うp稼ぎ面 最初の扉に入る 右に進んで次の扉に入る 右に飛ぶ クリアしてくりかえす 3-4 SMALT FURNACE 最初の穴(青玉が飛んでるところ)落ちて左へ行くと青チケ ブリキは蒸気ダメ受けないのでうまく活用 3-5 INDIGO PALACE 紫ブロック??? 針は壊すと楽 ゴール付近の青チケは右側の時計の左端から靴 3-6 CYAN CITY 中盤の靴が無いと登れない(?)部屋にブリキライオン1うp 部屋は青煉瓦あるけど敵が多くてあまりおいしくない 3-7(?) BLUE/PURPLE BORDER 稼いでいれば余裕ですね 紫 4-1 MALLOW MARSH ゴール手前上部に紫チケ 4-2 MAUVE CASTLE 釜?は上から接触すると一撃死 横からなら死なない 紫チケは左上 天井にぶつかるところやギリジャン要求箇所は靴をうまく使いましょう 4-3 AMETHYST MOUNTAINS 糞足場ステージ 傾く足場乗り継ぐ箇所は靴で 1うpなんて無かったんだよ 4-4 LILAC FOREST 雲を乗り継いでいく箇所の3個目と4個目間の下にある木下部に紫チケ 4-5 LAVENDER GARDENS 上へ上ると紫チケ その足場左端から左に靴 効果切れた箇所から1キャラ分左に垂直RAKKAすると骨 4-6(?) YELLOW/PURPLE BORDER 紫レンガ40個くらいでも靴使えば渡れなくもない 途中に紫チケ 5-1(?) EMERALD CITY 炎は高耐久だけど一応倒せる でも画面切り替えると復活するからあまり意味ないね かぎを さがして とびらはいっていけば いいよ 後は誰か続き書いたり画像載せといて!☆(ゝω・)v
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ドロシー…みなしご ヘンリー…農夫。カンサスに住む エム…ヘンリーのおかみさん トト…黒犬 東の魔女…悪い魔女。ドロシーが殺したらしい マンチキン…東の国の住人。青 北の魔女…小柄なおばあさん グリンダ…南の魔女。善い魔女 西の魔女…悪い魔女 オズ…大魔法使い。エメラルドの都に住む カドリング…南の国の住人。赤 ウィンキー…西の国の住人。黄 ボク…金持ちのマンチキン かかし…脳みそが欲しい ブリキの木こり…心臓が欲しい ライオン…臆病 カリダ…胴体が熊で頭が虎の怪獣 ネズミの女王… オズさまの国…エメラルドの都がある。緑 エメラルドの都の門番 兵隊…オズの宮殿にいる兵隊 空とぶサル ゲイエレット…北の国の姫。魔法使い クエララ…ゲイエレットの婿 ミスター・ジョーカー…せとものの道化師 .
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. アラもう聞いた? 誰から聞いた? 永遠に続くエンドロールのそのウワサ 誰にも邪魔されずに平和で優しく愛おしい世界 誰かが望んだ永遠の世界 あなたがそこに迷い込めば――――……… あれ? 忘れちゃったかな? こう言うのさ。 『哀れで悲しいトミーサム、色々ここまで御苦労様。でも冒険はお終いだ』 『だってもうじき夢の中。夜の帳は落ち切った。キミの首もポトンと落ちる』 『さあ――嘘みたいに殺してあげる。ページを閉じて、さようなら!』 【真名】 ナーサリー・ライム@Fateシリーズ 【クラス】 アサシン 【属性】 中立・悪 【ステータス】 筋力:D 耐久:D 敏捷:C 魔力:A 幸運:B 宝具:EX 【クラススキル】 気配遮断:A 『おまつりはおわったよ。あとかたもなく。 おまつりはおわったよ。もういらないから。 おまつりはおわったよ。みんなもきえていった。 おまつりはおわったよ。ほんとははじまってもいなかったのさ』 【保有スキル】 変化:A+ 『変化なんかいらない。変わるなんて必要ない。 君は僕で、僕は君。 夜は闇に等しく、闇は暗に等しく。 暗で見る夢は、貴方に等しい』 自己改造:A 『自身の肉体にまったく別の肉体を付属・融合させる適性。 このランクが上がれば上るほど正純の英雄から遠ざかっ カカ、かかか関係ない関係ないそんなのまったく関係ない! みんなが死んだのは誰のせいだ? みんなが不幸になったのは誰のせいだ? 誰も彼も関係ない! 全部お前が悪いんだ!』 一方その頃:A 『楽しくみんなと笑い合い、細やかな願いを叶えて回り、また明日ねと手を振って。 そんなものが罪滅ぼしのつもりか。 懺悔ってのは免罪符じゃないんだよ。今更言っても遅いけどね』 【宝具】 『誰かの為の物語(ナーサリー・ライム)』 ランク:EX 種別:対人宝具 レンジ:0 最大捕捉:1 『この物語はエンドロール。 流れる文字の背後に映される、細切れになった過去の追憶。 全てはもう終わってしまって、取り返しがつくことなど何もない』 固有結界。サーヴァントの持つ能力が固有結界なのではなく、固有結界そのものがサーヴァントと化したもの。 マスターの心を鏡のように映して、マスターが夢見たカタチの疑似サーヴァントとなって顕現する。 ナーサリー・ライムというサーヴァントであると同時に字義通りの固有結界でもあり、 この聖杯戦争の舞台である見滝原市と重なり合うようにして存在している。 鏡合わせとなった現実と固有結界は互いに干渉することがないが、出入りできる入口は複数存在し、 またアサシンの意思次第で新たに作り出すことも消し去ることもできる。 夕暮れの路地裏から迷い込むこともあるし、玄関の扉を開けばそこが固有結界に繋がっていることもあれば、 学校の踊り場にある姿見に手が吸い込まれることもある。眠りに落ちた先の夢がこの世界ということもあるだろう。 裏世界たる固有結界の内側にあって、マスターの見る悪夢の具現たる怪物が湧き出ることもある。 一体二体程度であることもあれば、無尽蔵に湧き出ることもある。 『永久楽土・空想世界(フールズ・グラスゲーム)』 ランク:C 種別:対己・対界宝具 レンジ:0 最大捕捉:1 『物語は永遠に続く。 か細い指を一頁目に戻すように。 あるいは二巻目を手に取るように。 悲しい読み手が、現実を拒み続けるかぎり』 自身や創造物の時間を巻き戻す、「明日を拒絶し、同じ今日を永遠に繰り返す」力。 ラッセルとアサシンの場合、七日間の夢を繰り返し上映している。 ただし、絵本の内容が何度読んでも同じであるように、既に決定された結末を変えることができないように、 彼らの行動もまた固定される。 詠唱による時間回帰だが、時間を操る第五魔法とは違い自身とその創造物にしか効果は適用されない。 【weapon】 割れた酒瓶、血濡れたナイフ、歪んだバット 『これは貴方の攻撃性そのもの。 どうか、お気をつけて』 マスターの強すぎる罪悪感が物質として現実に固定された器物。 物質でありながら想念であり、また罪悪感という強い指向性を持つため一種の概念武装にも近しい性質を有している。 罪悪のコート 『これは貴方の防衛心そのもの。どうか、怖がらないで』 マスターの強すぎる罪悪感が物質として現実に固定された器物。 物質でありながら想念であり、また罪悪感という強い指向性を持つため一種の概念武装にも近しい性質を有している。 【人物背景】 特定個人ではなく絵本のジャンルであり、一種の概念。子供たちの英雄。 決まった形を持たず自らを召喚したマスターの心を鏡写しにして現界する。 本来的にはキャスターで呼ばれるはずのサーヴァントだが、 マスターであるラッセルの強烈すぎる罪悪感と自らを血濡れた殺人鬼と定義する心からアサシンのクラスとして固定された。 外見はラッセルとそっくりの少年であり、言動は彼の夢に登場した「情報屋」と酷似している。 【サーヴァントとしての願い】 ??? 【備考】 戦闘スタイルについて。 weapon欄のナイフやバットによる白兵戦が主な戦い方。 ステータス相応の膂力や素早さはあるが、基本的にその挙動は素人。 どこからか酒瓶を取り出しては無数に投げつける(あるいは勝手に飛んでくる)こともある。 見た目はある種間抜けだが、サーヴァントの膂力と罪悪感という一点に概念特化されてる影響からか威力は剣呑。 固有結界について 基本的にはEND ROLLに登場する夢の世界(街とダンジョン双方含む)そのままの構造。 ダンジョンには雑魚敵が湧くし、街には人が住んでいる。 ダンジョンの雑魚的はある程度魔術や戦い方を心得ていれば問題なく対処できる程度。 街の住民は基本的に友好的(見滝原のNPCに近い存在)なので雑談や買い物もできる。 固有結界の入り口は扉や鏡、穴といった「境界」の属性さえ見出すことができればどこにでも開けることができる。 この入口を作る行為は戦闘態勢には含まれない。 時間巻き戻りについて 筆者としては「固有結界内の物体や人物(マスターとサーヴァント除く)を七日周期でループさせ延々と同じ行動をとらせる」ものとしている。 外部の人間が何かしら働きかけることで多少は行動がズレるが、よほどのことがなければ平常通りに運行される。 ただし詳細は後続の書き手にお任せします。その時々の都合で新しく設定を追加しても構いません。
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ナーサリー・ライム ランク:B E(fate/extra) 属性 ・女 ・キャスター ・英霊 敗北条件 固有の敗北条件なし 能力値 ESP能力レベル 5 ESPパワー 20 耐久力 4 精神力 6 特殊能力 ・陣地作成[戦闘前] この戦闘中、手札上限枚数を5枚にし以下の能力を得る。 *「経験」 *自身に関わる損害判定の出目を1ずらせる。 ・誰かの為の物語[戦闘][支援][攻撃] 1D3個のブラスターによる同時攻撃を対象1体に行う。 ESPパワーを3消費する。 ・名無しの森[戦闘][主要] ラウンド終了時に自分以外のキャラクターは精神に1:1の損害判定を行う。 損害判定を行うキャラクターのシルエットが自分と同じ名前の場合、3:1の損害判定に変更される。 ・自己改造[戦闘] 逃避Cカードを同LVの防御Cカードとして、または防御Cカードを同LVのテレポートとして使用できる。 テレポートブロックを行う時にこの能力は使用できない。 ・永久機関・少女帝国[戦闘][特殊] 陣地作成を行った戦闘の3の倍数のラウンド終了時、自分のESPパワーを最大値まで回復する。 ・変化[通常][支援] 自分以外のキャラクターを1人選択する。 自分のシルエットを対象のシルエットと同じシルエットに変更する。 備考 このキャラクターへの意見 名前 コメント
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202 :名無しって呼んでいいか?[sage]:2009/01/01(木) 06 16 22 ID ??? 主人公 ある日突然異世界にすっ飛ばされたものの 持前の性格で誰とでも仲良くなって帰る手段を探す旅に出る お供の愛犬と仲良しこよし 仲間1 貧しいが、陽気で紳士な青年 主人公によって漫然とした日々から抜け出して旅を共にする 自分は頭が悪い、とよく口にするが、実は非常に聡明な人物 仲間2 命の危機を主人公に救われた ちょいおっさん 昔恋人と辛い別れを経験して以来、感情を表現できなくなる 主人公や仲間のために命を賭せる熱い心の持ち主 仲間3 人が自分を怖がらないよう、森の奥に隠れ住んでいた少年 獣の見た目とは裏腹に臆病で、犬にも怯える始末だが 主人公を守るためならば進んで巨大な敵の前に立つ 魔法使い どんな願いも叶えられる、と謳われる大魔法使い 恐ろしい顔の老人の姿をしているが、その正体は主人公と同じ世界の人間 久方ぶりの同族である主人公には好意を示す 簡単にいうとオズの魔法使いで乙女ゲがやりたい あと黒犬擬人化とか悪い魔女の手下辺りをオリキャラとして混ぜればいいと思うんだ ライオン、「オイラの後ろに隠れてて。すっごく怖いけど、絶対守ってあげるからね」とか言うんだぜ…… 萌えるじゃないか畜生
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黄の魔法使いネッキー(キのマホウツカい~) p e 属性 雷 コスト 2 ランク A 最終進化 A レベル HP 攻撃 合成exp 1 238 238 ? 50 238 238 298 最大必要exp 19,564 No. 0488 シリーズ ネッキー Aスキル ネッキーラッシュ 敵単体へのダメージ大アップ(?%) Sスキル ネッキーの癒し 味方全体のHPを832回復する(11turn) 売却価格 83,200 進化費用 - 進化元 - 進化先 - 入手方法 ファミ通App NO.007特典(Androidのみ) 備考
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_-‐==-_ __‐ニニニニニニニ=-_ __‐ニニニニニニニニニニニニ‐__ 、 _-ニニニニニニニニニニニニニニニハ ト、_-ニニニニニ>''" ̄  ̄`"'<ニニニノ/ハ l//\ニニニ/ \ニハ////l\ j////\ニ, ' 'l ∨/リ'/ハ ___〈-<///,〉′ / . ヽ ', Vノ///∧. l//////> `ヽ/ ' . ', . ', !/////∧ !//////////,i .' .i ! ト .ハ i . .}ヽノ////>┴- .、. V>''"_,.. -/.! .l l_,.. +―ヽ . /lハ"'' l‐ /j/l/リ_ ̄///////〉  ̄_,.-/ イ.l ハ l V-!ート、ヽ i / ,ィ.!ーハ!、//!lヘ>.、`'<//// ,.ィ///.イ二/ l乂 ハ{ !.l rЛ | l rЛノ./ ! 、ヘ///>ー-" />/'" `/ l' ノハ乂,,ソ , 乂_ソ, イ ハ. \、////ヽ ´⌒;/ / j./ノ 、 ハ ,イ,ヘ ヽ\/,r-ゝ _l ,、.l,... ,-,-、, .,.‐、` ´ .イ.{ Y j ', ヽヽl ,..ィ.ノ| / ヽl '"/( r//⌒ヽー < ノ、_)_{ ノ} 、 ,...> ,.. r'"入_,. '"l'´ ,.イニ圦__', !厂j.__,.-―- 、.Y.ノ, ヽ , ‐( _,.'イ´ /ニニゝ { .〉 }T }_ ハ ノヽ'"(_ ,ィ´ ,.-=ニニニニニ(.辷.ハ ⌒.}-ート、 `ヽ/ (,' ノ二\‐'" (ニニニニr⌒)-ゝ_ノ ゝ.ィ-、_ l ` ー' ( ノ二ニニ\ Vニヽ=八'、_.(__./ ./ヽヽ丶 l ⌒Y二ニニニニヽ. V二Y⌒/ / /` } l -‐.}ニニニニニニ〉. \=辷.{ ./-‐、 ./ \ '⌒ヽへlゝ'_.} (ゝニニニ/ ゝ-ハ{ ヽ._./、ゝ' ゝ、 \( ソ-八_ ノヾ/´ __ゝ__ イ廴rー- 、.\ `ヽ⌒ 丁 ノ 【名前】 ナーサリー 【個性】 ジャバウォック 【AA】 ナーサリー・ライム(Fate/EXTRAシリーズ)ジャバウォック(ARMS) - 人間関係 人間関係 関係 名前 呼び方 職業 お友達 ペルフェクティ ペルちゃん なし お友達 ジャバウォック ジャバちゃん なし 悪魔なのだわー!! コガラシ コガラシ 保母 【備考】 ペルフェクティがエンデヴァー事務所内の保育所でお友達になった子。 ニンジンは苦手だけど、ジャバちゃんのためなら食べきってみせるのだわー!! 個性:【ジャバウォック】 どこからともなく現れる、ナーサリーのお友達。 ちょっと顔が怖い。わりと繊細な心を持っている。 ブラック曰く「なんかダークシャドウの強化版みたいなオーラ出してる」。 強い(確信) / , i '! | |.i|,イ ,' .! //レi / >≦三ミ _ i トiⅧ i/i ,イ/ /// ,イ i |ニニi // , >、 | | |' Ⅵ /.. ≧=≦/ , iニニレ' / / i / _ Ⅳ ! レ' ´ / / lニニl / / / /. x≦ . ヽ.__ノ! i / /シ _.ゝ / , ニニ/ ,' i / /ー=、 ∨ Ⅶ Ⅳ .. / / /ニ/ノ ヽ_/ / /ヘム Ⅶ i iぞk' / / /ニニニニニ / ' ∨, i ;Y、,゙ リ ト,!( i ) /ニニニニニ/ >' !ヽ マ ≠Jxシ i ノ ( iニニニニニニニニニf´ ∧ム { _圭 ヽ_ノ/ .. -‐’ i 'ニニニニニニニニニi r-、__∧ニニ', ヽ  ̄,彳 / / ...' ( f iニニニニ ムiニニニニニ, Ⅵ ',三三 i i_i lニニニニ ...... /ニニニニニニニ, Ⅷ ゝ'¨’≦ r' ´ ノi lニニニニニ ..iニニニニニニニニ', V V≦三.. ..ヽ....... ヽ〈 ノ /ニニニニニニ ......rニニニニニニニニ, \./ヽ . .ヽ !´...... ノ / ニニニニニニ 〉ニニニニニニニニ', ヽい. . .´ ゝ、 .. ヽ'´ / ニニニニニニ<ニニニニニニニニニi >、r'⌒i ⌒ヽ、 .. ニニニ/ヽニニニfヽニニニニニニニニ', z< ヽ≦ニ≧、. . . . . ニニ/i | Ⅶニ/ `iニニニニニニニ_jニニニ≧x _/ 彡三>、\ ニニ/ |_j ヽ_/ >、ニニニニニニニニr―- ヽ x/ /三三/三`i f´ Ⅳ ≧=tニニニニニ!´ / ___ >. 'ニニニ/ニニニ/. i / iニニニニニー、z≦ 、 ,.=、j三三三三>彳/ニニニ ' i__ /ニニニニニニム =i__j三三 >= ‘ ,=≦ /ニニニ/ ∧ ノニニニニニニニム三三三> ´ f ムニニ>' i ゝニイニニニニニ/\ ム三三/ Ⅷ≧x 三' | />'´/ニニーイニニi i=i
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青の魔法使いネッキー(アオのマホウツカい~) p e 属性 水 コスト 3 ランク A 最終進化 A レベル HP 攻撃 合成exp 1 238 238 ? 50 238 238 298 最大必要exp 19,564 No. 0487 シリーズ ネッキー Aスキル ネッキーラッシュ 敵単体へのダメージ大アップ(?%) Sスキル ネッキーの癒し 味方全体のHPを832回復する(11turn) 売却価格 83,200 進化費用 - 進化元 - 進化先 - 入手方法 ファミ通App NO.007特典(Androidのみ) 備考
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赤の魔法使いネッキー(アカのマホウツカい~) p e 属性 火 コスト 8 ランク A 最終進化 A レベル HP 攻撃 合成exp 1 238 238 ? 50 238 238 298 最大必要exp 19,564 No. 0486 シリーズ ネッキー Aスキル ネッキーラッシュ 敵単体へのダメージ大アップ(?%) Sスキル ネッキーの癒し 味方全体のHPを832回復する(11turn) 売却価格 83,200 進化費用 - 進化元 - 進化先 - 入手方法 ファミ通App NO.007特典(Androidのみ) 備考
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「ここまでか…。」 里保は呟き、ダメージを受けた自身の体躯を見やる。 既に、両手足に力は殆ど入らない。立っていることが奇跡といえるぐらいであった。 「もう、終わり?執行局最強の魔道士も所詮はこんなもんなのね。」 声の主をキッと睨みつける里保。だが、対抗する魔力も底を尽きつつあった。 「ふふふ、まだそんな眼をできるのね。 ムカつくなぁ、その眼。 いっそ、あんたもあのお友達みたいに死んでしまうかい?」 その一言が里保の耳に入るやいなや強烈な怒りが沸き起こる。 「そ、それは、えりぽんのことかぁぁぁぁぁ!!」 里保の体から急速に魔力が湧き起こる。 そうだ、ウチはなったんだ!あの伝説の… ……ピピッ、ピピッ、ピピッ…… …ジリリリリ… けたたましい音で目を覚ました里保は自室に居ることを確認する。 「うーん、昨日夜更かししてアニメなんか観てたからあんなへんてこな夢…」 そこまで呟いたところで、里保はやっと時計のさしている刻に気づく。 「うげっ、遅刻じゃ!」 慌てて支度をし学校へと走り出す里保。 (はぁー、またえりぽんに笑われる…。) 「伝説の魔法使い?」 さゆみは怪訝そうな顔で里保に聞き返す。 その日の放課後、里保は真っ直ぐ道重家へと足を向けた。朝見た夢がどうにも気になる。 なぜかさゆみであれば、自分の見た夢が何を意味しているのか知って居るのではと言う気がした。 しかしさゆみは、 「りほりほ、最近忙しいの?お休みとれてる? 生田のパパに仕事押しつけられてるんじゃない?」 とのことである。 春菜にも尋ねようかと思ったがきっと、 「あぁ!鞘師さんの夢のモデルはアレですね。 ○○が怒りをきっかけとして伝説の戦士に(以下省略)」 なんて言いかねない。 実際、春菜はその時確かにウズウズしながらコミックスの27巻を持っていた …気がする。 そして、衣梨奈は衣梨奈で自身がやられたていたことに 納得が行かないようであった。 先ほどからしきりに 「えりは弱くないとー、えりは弱くない」 と叫んでいてうるさい。 何ら解決しないまま里保は自宅へと戻ったのだった。 自宅に戻った里保を見てさゆみはフッと小さく笑う。 それを見た衣梨奈と春菜は各々の意見を止め、不思議そうな顔をしてさゆみを見やる。 「道重さん…、何独りでニヤニヤしてるんですか?」 「…生田、ニヤニヤしてるって表現は誤解を招くのなの。 さゆみはりほりほの言葉を思い出していたのよ。」 「鞘師さんの?さっきのドラゴン(自粛)の話みたいなやつのことですか?」 「そう。りほりほにはあぁ言ったけど、『伝説の魔法使い』っていたのよね。それこそさゆみとか吉澤さん 保田さんにも有無を言わせないそんな実力の持ち主だったのよ。」 さゆみは話ながら台所をチラリと見る。だが、2人は思わぬ事実に驚いてさゆみの仕草に気づかなかった。 どこか懐かしそうなそれでいて楽しそうに思い起こすさゆみを2人はただ見つめていたのであった。 「だけどね、かわいそうに不老長寿の魔法を覚えるのが少し遅くてね、ふふっ」 里保はその夜、再び夢を見た。 身に浴びる様々な攻撃。態勢を立て直そうと大きく 深呼吸をしてみるが肋骨が折れてしまったのだろうか 激痛がはしる。 「くっ…、何者ヤシこいつは…」 里保は目の前にいる人物を睨みつける。里保の今までの任務の中でもこんなに苦戦したことはなかった。 「お前は私には勝てん。何故なら…」 相手は突き出した手に急速に魔力を込めながら里保へと告げる。 「私はお前の…こ…のや…」 気付くと里保は自室のベッドの上で寝ていた。寝巻きは寝汗でじっとりと湿っている。 その日を境に里保はしばしばその夢を見るようになった。 いつも必ずやられてしまい、だが時々湧き出てくる魔力に高鳴りを覚えていた。 夢を見ていていくつか気づいた点がある。 その一つに強力な魔力の出現は怒りに、起因しているということ。 まさに、アニメ通りなのは無視するとして現実ではどうなのか…。 『はぁぁぁぁぁぁぁぁ!』 凄まじい旋風が巻き起こる。 (ブワッサァァァァ) 部屋が……。 となることはいくら里保といえども容易に想像できたので試そうかとも思ったが 自室でやるわけにもいかない。 さゆみの研究室を借りようかとも思ったが信じてもらえなかった手前頼みづらい。 里保の苦悩と梅雨のジメジメは続く。 ----------------------------------------------------------------------------- 次回予告 たび重なる夢での戦いでついに里保は相手の正体に気付く。 渾身の魔力をこめて放つ必殺技とは? そしてさゆみの語る『伝説の魔法使い』とは… ------------------------------------------------------------------------------- さて、夢で苦しむ里保に対して衣梨奈もまた困惑していた。 何故か、コンロの火が付かない…。 「えり…、壊したっちゃろか…。 いかんいかん!道重さんが戻ってくる前になんとかせんとね。」 衣梨奈はスッと目を閉じると魔力を集中させる。元のコンロのイメージは出来上がった。 衣梨奈が指を振るうと魔法がかかり直るハズ……であった。 なぜか衣梨奈の放った魔法はコンロに届く前に打ち消されてしまったのだった。 「!?」 なにが起きているのかは全く理解出来ない。 ならばもう一度と魔法を放つと今度はバシュッと音を立て自分の魔法が戻ってきた。 「なんとね?このコンロ…こんなこと今までなかったとね。」 衣梨奈は困惑して今にも泣きたくなった。そこに、 「ただいまー、生田ー。今日の、おやつで…ってあんた何やっての?」 「み、道重さん!ゴメンナサイ! ……。 えり、コンロ壊しちゃったみたいなんです…」 衣梨奈は帰宅したさゆみに対して開口一番に事実を告げ謝罪する。 怒られるとばかり思っていたがさゆみは意外な反応を見せた。 「壊れた?生田が?ムリムリ、さゆみだって本気出さないと壊せないものなのに。 …あんた、なに作ろうとしたのよ?」 「うーんと、今日バナナが安かったからバナナケーキでも…。」 「あはははは。超ウケる」 さゆみは衣梨奈の作ろうとしたものを聞くといきなり大声で笑い始めた。 キョトンとする衣梨奈の前で笑い転げているさゆみ。 その時 『ちょっと、重ちゃん!笑い事やない、バナナなんて食べ物やないで!』 妙に背筋が凍る迫力の声! 声の主を探すとなんとコンロ…いやコンロの火がしゃべっている。 まるでハ○ルだ! 「だって、中澤さん。そんな姿でバナナなんて食べ物やないっていわれても」 さゆみは人差し指の先で涙を拭いながらもコンロの火に話しかける。 「生田、この人はね、中澤さん。さゆみより年をとった人で~す。 こんな年とってるけどさゆみに魔法のいろはを叩き込んでくれた偉大な魔法使いよ。」 『重ちゃん』 凄みのある声だ。 散々笑っていたさゆみが突然ピシッと居住まいを正す。 『ちょいちょい挟んでくる年齢の話はいらないでしょ? …ガミガミガミガミ…大体ね重ちゃんの魔力の… ガミガミ…ガミガミガミ…ガミガミ…』 さゆみと共に小1時間程説教を食らった衣梨奈は解放されるとフラフラしながら 里保のとこ行ってきますと小さく呟きさゆみ邸を逃げるように飛び出たのであった。 「ちょっと生田!逃げない…」 『ちょっと重ちゃん、聞いてるの?』 「はいっ!!」 さゆみは内心長いなぁと思いながらも同時にこの光景を少し懐かしくも思っていた。 お互いが本当に若い時に毎日のように繰り広げていた光景だ。 自分のことをこの様に怒ってくれる存在はそもそもほとんど存在していない。 (ありがとう、中澤さん…。でもながいよおぉぉぉぉぉ) さゆみの午後はこうして潰れていった。