約 910,600 件
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停車時の車間距離不保持 右左折の際、指示器を絶対に出さない 助手席の人物を横目にフラフラ運転 大阪480た29-90 危険車両 ひき逃げ 横断歩行者等妨害等違反 自己中ドライバー 珍走 暴行罪 迷惑運転 ながらスマホ 大阪480た2990 書類送検 ドラッグ 進路変更禁止違反 煽らせ屋 道交法違反 交通違反 合図不履行 携帯電話使用等違反 大阪480た29-90 無免許 当たり屋 あおり 違法 歩行者妨害 飲酒運転 DQN車 ながら運転 大阪480た2990 前科持ち 殺人未遂罪 割込み 高速自動車国道等駐停車違反 危険 安全運転義務違反 反社会的勢力 信号無視 大阪480た29-90 進路妨害 幻覚剤 妨害運転罪 急ブレーキ ナンバーデータ 危険運転致死傷罪 駐車違反 嫌がらせ 大阪480た2990 変質者 ナンバー晒し ドラレコ 合図不履行違反 あおらせ屋 犯罪者 基地外 危険人物 大阪406た56-78 違法運転 当て逃げ 犯罪者 運転免許取り消し あおらせ屋 ノロノロ運転 傷害罪 危険行為 大阪406た5678 逮捕 横断歩行者等妨害等違反 悪質運転 携帯電話使用等違反 減光等義務違反 無謀運転 安全運転義務違反 犯罪 大阪406た56-78 高速自動車国道等駐停車違反 大麻 DQN車 珍走 合図不履行 不審者 交通違反 迷惑運転 大阪406た5678 交通事故 当たり屋 危険 右折フェイント 要注意人物 割込み キチガイ 進路変更禁止違反 大阪406た56-78 ナンバー晒し 道交法違反 暴走運転 ナンバープレート DQN車両 凶悪犯 危険性帯有者 変質者 大阪406た5678 暴走 不審車両 警音器使用制限違反 追越し違反 指名手配 反社会的勢力 煽らせ屋 自己中ドライバー
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,. ''"゙ヽ. ,. ''"¨゙ヽ i. r‐ 、,. '''"¨ ̄ ̄¨丶、r.‐、. i ゙、 . '´ __ ヽ、' .ノ / ´ ̄` '¨¨¨゙ヽ ヽ'. / ● ● ゙、. ,' _ ',. i i´ ヽ i i __...>-、‐'" ,'.. ',/ 、 _ハ、_... / / 、 丶‐''"-ニニ´ /./ ヽノ / -、__ノヽ、‐- --‐‐'''" \ イ `‐- -‐''" ヽ 休暇編11日目にメタ的に初出。 実は密かにこれまで登場した星のどこかの出身者。スクデットではない。 スクデットじゃない。違うって言ってるだろ! その後イナモガターリ出身であることが判明した。 顔を見たら宇宙連邦でもザンギャットでも最寄の警察組織へ即通報が必要。 つまりどちらの陣営からも犯罪者認定されている筋金入りの変態で、窃盗、ストーカー、誘拐、もろもろの罪で、 ザンギャットからは懲役1590年、宇宙警察から懲役2867年を言い渡されて絶賛逃亡中。 ちなみに宇宙警察の方の懲役の方が長いのは、5回位脱走しているから。その際女性看守の下着を盗んでいるため、 さらに罪が重くなっている。 逃亡中のくせに新たに資金を得て脱獄生活を続け新たな獲物を探すべく、奴隷2名を引き連れてヴァイア星を訪れる。 実は彼にはスポンサーというか、逃亡の幇助を行っている人がいたが、最近某マッド夫妻のトラップに引っかかり御用になった。 このことをくま吉はまだ、知らない。 ついでに言うと、ぶっちゃけスポンサーから見限られており、彼ごと奴隷として売るべくヴァイア星に送り込まれていた。 そのため奴隷の証拠である首輪を身に着けている。 というか13日目には奴隷側で陳列されていたりする。 特技は服の上から下着を擦り取ること。 うっかりエヴァの逆鱗に触れてしまい彼女のオーラを見て戦意喪失(?)。 自らの置かれた状況を把握し、エヴァの慈悲を願うが…… さすがに某所の邪神ペアの片割れではないと思われる。 実は、このスレの作者の異界同位体の嫌疑がかかっている。ただ、一部では作者の方がまだレベルが上との意見もある。 (↑誰だ書いたの! 風評被害が広がるじゃないか!告訴も辞さない by作者)
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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:ナンバースの予想をする 開始時間:2019/01/02(水) 17 23 12.36 終了時間:2019/01/02(水) 17 24 24.30 参加人数:1 宝くじナンバースを予想するゲーム ナンバース3とナンバース4が選べる 前回と前々回の数字を入力すると予想番号が出る とりあえず予想してみよう タイトル画面 「らくらくモード」にてナンバーズ3を予想しました 直近のデータを入力して当選番号を予想するというアルゴリズム 前回の当選番号を「123」と設定した場合の予想結果がこちら クリア条件としては以上になりますが、 他サイト の情報によるとスタッフロールらしきものが存在する模様 折角なので補完にて条件を探ってみることにしました 一応ナンバーズ4も予想 特にコメントすることはありませんw おこづかい帳の収支を捏造して+20万円以上にすることでスタッフロールを見ることが出来ました 良い子の皆はちゃんとナンバーズを買って20万円稼ぎましょう! ・雑感 ナンバーズ予想という余りにもニッチな需要に応えたソフトであり、ゲーム性や攻略要素等は一切なしという潔さ。 この企画に参加していると内容の良否以前の問題として「そもそも誰が買うのだろう?」と首を傾げるようなソフトに出会うことはままありますが、本作を見るとSFCにも様々なソフトがあるんだなと改めて実感させられます。 因みに本作の定価を確認した所、8,800円という如何にも往年のSFCソフトらしいお値段。 個人的にはこの金でナンバーズ買った方がいいんじゃないか?と思わなくもないのだがw
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キャラのナンバリングルールについて考察関連する可能性がある要素 関連を否定できる要素 コメント キャラのナンバリングルールについて考察 関連する可能性がある要素 趣味 特技 担当声優 関連を否定できる要素 名前の五十音 誕生日 年齢 デビュー日 コメント これは気になってた。年齢順でもないし、一応双子は並んでるってことしか。 - 名無しさん 2010-11-30 02 06 01 先日のイベントによると、ただキャラクターが創造された順に過ぎないとか。 - 国重高暁 2011-09-04 14 08 40 それはLBRでも前に言ってた気がする。保存した分に残ってないかな・・・ - 名無しさん 2011-09-04 23 13 19 名前
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またたび 概要 PS版デスティニーに登場した食材系のアイテム。 登場作品 + 目次 デスティニー(PS) 関連リンク関連品 ネタ デスティニー(PS) 食べ物の一種。 値段の割にたったの10しか入らないが、敵遭遇率が上昇するという珍しい効果がある。 モリュウ領港とリーネの八百屋で200ガルドで買える。 本作はダークボトルの量産が難しいため、コンボ稼ぎ等に向けていくつか買っておくのも手。 分類 食べ物 備考 - 量 10 特殊効果 敵遭遇率上昇 買値 200 売値 100 入手方法 店 モリュウ領港・八百屋リーネ・八百屋 種 ポムポムのたね:赤・黄・青 等オリオラのたね:赤・白・赤 ▲ 関連リンク 関連品 ネタ マタタビ(木天蓼 学名 Actinidia polygama)とは、マタタビ科マタタビ属の落葉蔓性木本の事。
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欄.検.眼.段._20210825XXX1 大阪302つ82-40 覚醒剤 傷害罪 逆走 道路交通法違反 自己中ドライバー 妨害運転 迷惑運転 反社 大阪302つ8240 危険性帯有者 あおり運転 基地外 無謀運転 要注意人物 合図不履行違反 運転免許取り消し 車間距離保持義務違反 大阪302つ82-40 当て逃げ 書類送検 珍走 幅寄せ キチガイ 迷惑車 前科持ち 横断歩行者等妨害等違反 大阪302つ8240 悪質運転 車間距離不保持 迷惑ドライバー 交通違反 DQN車 道交法違反 反社会的勢力 ドラッグ 大阪350ゆ11-26 不審車両 危険 右折フェイント あおらせ屋 煽られ屋 危険行為 ナンバーデータ 暴行罪 大阪350ゆ1126 逮捕 飲酒運転 あおり 煽り運転 DQN車両 犯罪者 安全運転義務違反 煽り 大阪350ゆ11-26 あおられ屋 危険運転致死傷罪 減光等義務違反 違法 晒し 暴走運転 不審者 危険人物 大阪350ゆ1126 器物損壊罪 合図不履行 嫌がらせ 高速自動車国道等駐停車違反 違法運転 脅迫罪 無免許 要注意車両 大阪483ゆ325 道交法違反 反社 煽り運転ナンバーリスト 煽り 煽らせ屋 違法 迷惑 割込み 大阪483 ゆ 325 交通事故 ナンバープレート 合図不履行 危険性帯有者 安全運転義務違反 無免許 妨害運転 嫌がらせ 大阪483ゆ325 危険運転 ノロノロ運転 危険 携帯電話使用等違反 危険車両 ナンバー ナンバーデータ 煽られ屋 大阪483 ゆ 325 要注意車 迷惑車 信号無視 麻薬 不審者 当て逃げ 凶悪犯 犯罪 大阪580は173 DQN車両 駐車違反 DQN 薬物 器物損壊罪 違法運転 迷惑車両 ひき逃げ 大阪580 は 173 無免許運転 交通違反 あおり 大麻 ドライブレコーダー 晒し あおらせ屋 DQN車 大阪580は173 蛇行運転 車間距離不保持 幻覚剤 危険行為 殺人未遂罪 あおられ屋 合図不履行違反 キチガイ 大阪580 は 173 右折フェイント 悪質 妨害運転罪 覚醒剤 高速自動車国道等駐停車違反 珍走 無謀運転 横断歩行者等妨害等違反 なにわ400み41-62 煽り運転ナンバーリスト ナンバープレート DQN 割込み 最低速度違反 車間距離不保持 大麻 変質者 なにわ400み4162 幻覚剤 晒し 歩行者妨害 無免許運転 急ブレーキ DQN車 DQN車両 公開捜査 なにわ400み41-62 追越し違反 煽り 当たり屋 暴走 迷惑 不審車両 進路妨害 急ブレーキ禁止違反 なにわ400み4162 自己中ドライバー 危険性帯有者 要注意人物 ながら運転 基地外 煽り運転 交通事故 前科持ち 大阪503や78-91 妨害運転 珍走 高速自動車国道等駐停車違反 ノロノロ運転 器物損壊罪 悪質運転 車間距離保持義務違反 合図不履行違反 大阪503や7891 違法 危険行為 ながらスマホ 飲酒運転 迷惑車両 危険 無謀運転 要注意車両 大阪503や78-91 道交法違反 反社 犯罪 当て逃げ 迷惑車 逮捕 迷惑運転 暴走運転 大阪503や7891 違法運転 道路交通法違反 あおらせ屋 あおられ屋 ナンバー晒し あおり運転 危険運転致死傷罪 無免許
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欄.検.眼.段._20210825XXX1 大阪302つ82-40 覚醒剤 傷害罪 逆走 道路交通法違反 自己中ドライバー 妨害運転 迷惑運転 反社 大阪302つ8240 危険性帯有者 あおり運転 基地外 無謀運転 要注意人物 合図不履行違反 運転免許取り消し 車間距離保持義務違反 大阪302つ82-40 当て逃げ 書類送検 珍走 幅寄せ キチガイ 迷惑車 前科持ち 横断歩行者等妨害等違反 大阪302つ8240 悪質運転 車間距離不保持 迷惑ドライバー 交通違反 DQN車 道交法違反 反社会的勢力 ドラッグ 大阪350ゆ11-26 不審車両 危険 右折フェイント あおらせ屋 煽られ屋 危険行為 ナンバーデータ 暴行罪 大阪350ゆ1126 逮捕 飲酒運転 あおり 煽り運転 DQN車両 犯罪者 安全運転義務違反 煽り 大阪350ゆ11-26 あおられ屋 危険運転致死傷罪 減光等義務違反 違法 晒し 暴走運転 不審者 危険人物 大阪350ゆ1126 器物損壊罪 合図不履行 嫌がらせ 高速自動車国道等駐停車違反 違法運転 脅迫罪 無免許 要注意車両 大阪483ゆ325 道交法違反 反社 煽り運転ナンバーリスト 煽り 煽らせ屋 違法 迷惑 割込み 大阪483 ゆ 325 交通事故 ナンバープレート 合図不履行 危険性帯有者 安全運転義務違反 無免許 妨害運転 嫌がらせ 大阪483ゆ325 危険運転 ノロノロ運転 危険 携帯電話使用等違反 危険車両 ナンバー ナンバーデータ 煽られ屋 大阪483 ゆ 325 要注意車 迷惑車 信号無視 麻薬 不審者 当て逃げ 凶悪犯 犯罪 大阪580は173 DQN車両 駐車違反 DQN 薬物 器物損壊罪 違法運転 迷惑車両 ひき逃げ 大阪580 は 173 無免許運転 交通違反 あおり 大麻 ドライブレコーダー 晒し あおらせ屋 DQN車 大阪580は173 蛇行運転 車間距離不保持 幻覚剤 危険行為 殺人未遂罪 あおられ屋 合図不履行違反 キチガイ 大阪580 は 173 右折フェイント 悪質 妨害運転罪 覚醒剤 高速自動車国道等駐停車違反 珍走 無謀運転 横断歩行者等妨害等違反 なにわ400み41-62 煽り運転ナンバーリスト ナンバープレート DQN 割込み 最低速度違反 車間距離不保持 大麻 変質者 なにわ400み4162 幻覚剤 晒し 歩行者妨害 無免許運転 急ブレーキ DQN車 DQN車両 公開捜査 なにわ400み41-62 追越し違反 煽り 当たり屋 暴走 迷惑 不審車両 進路妨害 急ブレーキ禁止違反 なにわ400み4162 自己中ドライバー 危険性帯有者 要注意人物 ながら運転 基地外 煽り運転 交通事故 前科持ち 大阪503や78-91 妨害運転 珍走 高速自動車国道等駐停車違反 ノロノロ運転 器物損壊罪 悪質運転 車間距離保持義務違反 合図不履行違反 大阪503や7891 違法 危険行為 ながらスマホ 飲酒運転 迷惑車両 危険 無謀運転 要注意車両 大阪503や78-91 道交法違反 反社 犯罪 当て逃げ 迷惑車 逮捕 迷惑運転 暴走運転 大阪503や7891 違法運転 道路交通法違反 あおらせ屋 あおられ屋 ナンバー晒し あおり運転 危険運転致死傷罪 無免許
https://w.atwiki.jp/yspmymt/pages/18.html
欄.検.眼.段._20210825XXX1 大阪302つ82-40 覚醒剤 傷害罪 逆走 道路交通法違反 自己中ドライバー 妨害運転 迷惑運転 反社 大阪302つ8240 危険性帯有者 あおり運転 基地外 無謀運転 要注意人物 合図不履行違反 運転免許取り消し 車間距離保持義務違反 大阪302つ82-40 当て逃げ 書類送検 珍走 幅寄せ キチガイ 迷惑車 前科持ち 横断歩行者等妨害等違反 大阪302つ8240 悪質運転 車間距離不保持 迷惑ドライバー 交通違反 DQN車 道交法違反 反社会的勢力 ドラッグ 大阪350ゆ11-26 不審車両 危険 右折フェイント あおらせ屋 煽られ屋 危険行為 ナンバーデータ 暴行罪 大阪350ゆ1126 逮捕 飲酒運転 あおり 煽り運転 DQN車両 犯罪者 安全運転義務違反 煽り 大阪350ゆ11-26 あおられ屋 危険運転致死傷罪 減光等義務違反 違法 晒し 暴走運転 不審者 危険人物 大阪350ゆ1126 器物損壊罪 合図不履行 嫌がらせ 高速自動車国道等駐停車違反 違法運転 脅迫罪 無免許 要注意車両 大阪483ゆ325 道交法違反 反社 煽り運転ナンバーリスト 煽り 煽らせ屋 違法 迷惑 割込み 大阪483 ゆ 325 交通事故 ナンバープレート 合図不履行 危険性帯有者 安全運転義務違反 無免許 妨害運転 嫌がらせ 大阪483ゆ325 危険運転 ノロノロ運転 危険 携帯電話使用等違反 危険車両 ナンバー ナンバーデータ 煽られ屋 大阪483 ゆ 325 要注意車 迷惑車 信号無視 麻薬 不審者 当て逃げ 凶悪犯 犯罪 大阪580は173 DQN車両 駐車違反 DQN 薬物 器物損壊罪 違法運転 迷惑車両 ひき逃げ 大阪580 は 173 無免許運転 交通違反 あおり 大麻 ドライブレコーダー 晒し あおらせ屋 DQN車 大阪580は173 蛇行運転 車間距離不保持 幻覚剤 危険行為 殺人未遂罪 あおられ屋 合図不履行違反 キチガイ 大阪580 は 173 右折フェイント 悪質 妨害運転罪 覚醒剤 高速自動車国道等駐停車違反 珍走 無謀運転 横断歩行者等妨害等違反 なにわ400み41-62 煽り運転ナンバーリスト ナンバープレート DQN 割込み 最低速度違反 車間距離不保持 大麻 変質者 なにわ400み4162 幻覚剤 晒し 歩行者妨害 無免許運転 急ブレーキ DQN車 DQN車両 公開捜査 なにわ400み41-62 追越し違反 煽り 当たり屋 暴走 迷惑 不審車両 進路妨害 急ブレーキ禁止違反 なにわ400み4162 自己中ドライバー 危険性帯有者 要注意人物 ながら運転 基地外 煽り運転 交通事故 前科持ち 大阪503や78-91 妨害運転 珍走 高速自動車国道等駐停車違反 ノロノロ運転 器物損壊罪 悪質運転 車間距離保持義務違反 合図不履行違反 大阪503や7891 違法 危険行為 ながらスマホ 飲酒運転 迷惑車両 危険 無謀運転 要注意車両 大阪503や78-91 道交法違反 反社 犯罪 当て逃げ 迷惑車 逮捕 迷惑運転 暴走運転 大阪503や7891 違法運転 道路交通法違反 あおらせ屋 あおられ屋 ナンバー晒し あおり運転 危険運転致死傷罪 無免許
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登録日:2014/12/30 Tue 18 07 03 更新日:2024/07/27 Sat 19 28 52 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 DM DMX-11 W・ブレイカー アンノウン キング・コマンド キング・コマンド・ドラゴン クリーチャー コスト9 コマンド コマンド・ドラゴン ツインパクト化 デュエル・マスターズ デュエル・マスターズ プレイス ドラゴン ベリーレア 偽りの王 偽りの王 ナンバーナイン 偽りの王 ナンバーナイン/歓喜の歌 光文明 光文明のクリーチャー 光文明のコマンド 光文明のコマンド・ドラゴン 光文明のドラゴン 歓喜の歌 石黒史剛 そのドラゴンの雄叫びの前には、どんな言葉もすべてかき消されてしまう。 《偽りの王 ナンバーナイン》はデュエル・マスターズのクリーチャーである。 概要 その強さ、偽りなし! DMX-11「大決戦オールスター12」で初収録と相成った光文明キング・コマンド・ドラゴン/アンノウン。 名前の由来は「第九」だろうか。「第九」とは、普通ベートーベンが作曲した「交響曲第9番」を指す。キング・コマンド・ドラゴンのネーミングとしてはぴったりであるといえよう。 キング・コマンド・ドラゴンの主要カラーである闇・火・自然には属さず、光文明。 偽りの王(コードキング) ナンバーナイン 光文明 (9) クリーチャー:キング・コマンド・ドラゴン/アンノウン 9000 相手は呪文を唱えることができない。 W・ブレイカー コスト・パワー・更にはカード番号にすら9を持っている9づくしのクリーチャー。 見た目は鎧を着た光神龍スペル・デル・フィンのようにも見える。 キング・コマンド・ドラゴンの設定上本当にスペル・デル・フィンがナンバーナインの鎧を着ているのかもしれない。 あちらと似て、相手は呪文を唱えられないという強固なロックを仕掛けられる。このロック性能はスペル・デル・フィン同様、聖霊龍王 アルカディアスDを超えているため光ドラゴン内では強力なロックである。 だが、スペル・デル・フィンと違って、「ピーピング出来ない」「素でパワーが高いがパンプアップしない」といったデメリットもある。 もっとも、一定したパワーを持つことが必ずしも欠点ということもなく、パワー重視のTCGでもないのでこのへんはあまり気にする必要はない。 それにピーピングがメリットになる場面も割と薄い(もちろん、あるに越したことはないが、それ以上のメリットをナンバーナインは持つ)。 ナンバーナインはコマンド・ドラゴンサポートを受けられるドラゴンであり、普通のドラゴンよりも活躍の場面は多い。 しかもコマンド進化元としても一応は運用可能。もったいないからしないが。 例えば光でエンジェル・コマンド・ドラゴンデッキを組むなら、サブに投入することで 《聖龍の翼 コッコルア》のサポートを受けられるというメリットもある。 また、普通に使う際に併用することも可能。両者を2枚ずつ採用して、《天使と悪魔の墳墓》に対策するパターンも見られる。基本スペックが近いためこのようなことも可能なのである。 ただし、革命ファイナル以降の環境ではクリーチャーによる火力除去がインフレの激化により強化。 ナンバーナインも登場当時とは違って除去されやすくなったことで、少しでも火力除去への耐性を向上させられるとしてパンプアップの価値が高まってきたスペル・デル・フィンの方を優先する風潮も強いところはある。 ツインパクト版 我の伝説への進出を、歓喜の歌で迎えよ。 偽りの王 ナンバーナイン 光文明 (9) クリーチャー:キング・コマンド・ドラゴン/アンノウン 9000 W・ブレイカー 相手は呪文を唱えることができない。 歓喜の歌 光文明 (3) 呪文 自分の山札の上から9枚を見る。その中からコスト9のカードを1枚、相手に見せてから手札に加えてもよい。残りをシャッフルし、山札の一番下に置く。 DMEX-04「夢の最&強!!ツインパクト超No.1パック」にて、ついにツインパクトになったナンバーナイン。 ツインパクトカード候補を決める公式投票の中間発表では1位を記録するなどユーザーからの希望も強く、正に待望の登場となった。 クリーチャー面の解説は上述の通りなので呪文面の方を解説すると、山札の特定の枚数のカードからのサーチ能力。 山札の上を操作しなければランダム要素はあるが、めくれる枚数が9枚と莫大で単純に山札の3分の1以上を探る計算になるので、サーチの成功率は高い。 9コストのカードをサーチするという点から、【九極侵略】デッキでの運用が前提として設計されていると言える。 ツインパクト化による実質上位互換の登場によって、元のナンバーナインは出番が大きく減ることになった。 一応ツインパクト化によるデメリットもない訳ではないので、完全上位互換と言う訳でもないが。 ただし、呪文面の効果がかなり限定的な用途になりやすい点はあるので、特に呪文面を使わないデッキにナンバーナインを投入するならば、《マインド・リセット》や《サイバー・K・ウォズレック/ウォズレックの審問》などを避けることを優先して元の非ツインパクトの方を採用する価値はある。 G・ストライク版 偽りであっても、王の歴史は繰り返される。 偽Re の王 ナンバーナイン R 光文明 (9) クリーチャー:キング・コマンド・ドラゴン 9000 G・ストライク(このクリーチャーを自分のシールドゾーンから手札に加える時、相手に見せ、相手のクリーチャーを1体選んでもよい。このターン、そのクリーチャーは攻撃できない) W・ブレイカー(このクリーチャーはシールドを2つブレイクする) 相手は呪文を唱えられない。 DMRP-20「王来篇 第4弾 終末王龍大戦」ではG・ストライクが付与されたリメイク版が登場。 G・ストライクが付与されたカードは名前に「GS」か「Re:」が付くのだが、分かりやすく「偽り」と「Re:」を組み合わせたネーミングをやりたかったのだろう…。 スペックだけで言えば元ネタの完全上位互換だが、実は種族からアンノウンが消えているのでギリギリ完全上位互換ではない。 しかし、アンノウンは種族サポートこそあると言ってもそれを活かして差別化できる用途はかなり限られてくるので、完全上位互換と言っても過言ではない。 元ネタのツインパクト版と比較した場合、上述したようにあちらの呪文面がかなり癖の強い能力であることから使えるデッキが限られてくるこもあってツインパクト故のデメリットを背負いやすい。 シンプルに使える場面が多いG・ストライクを持つこちらの方が優先されやすいだろう。【九極侵略】デッキやアンノウンを使うデッキなら話は別だが…。 関連カード ナンバーナインよ、ヌシのやり方は間違いだったようだな。力は封じるのではなく、使うためにあるのだ。――真実の王 ワーグナー 真実の王(トゥルーキング) ワーグナー 水文明 (9) クリーチャー:キング・コマンド・ドラゴン/アンノウン 12000 このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札の上から3枚をすべてのプレイヤーに見せる。その中から呪文をすべて自分の手札に加え、残りを好きな順序で山札の一番上に戻す。 このクリーチャーが攻撃する時、自分の手札から呪文を1枚、コストを支払わずに唱えてもよい。 T・ブレイカー 呪文を手札に回収しそれをATで唱えられるという自己完結型ドラゴン。 なんか偉そうにナンバーナインに講釈を垂れているが、ナンバーナインの前では呪文は結局封じられるんですがそれは大丈夫なんですかね…? ナンバーナイン「力はキサマを殺すためにあるのだ。」 ナンバーナインがいなければ実際強いことは間違いない。何気に3体しかいない「真実の王」の一体。 「修羅」の頂 VAN・ベートーベン 無色 (11) クリーチャー:キング・コマンド・ドラゴン/アンノウン/ゼニス 14000 このクリーチャーを召喚してバトルゾーンに出した時、相手のクリーチャーをすべてバトルゾーンから持ち主の手札に戻す。 相手がコマンドまたはドラゴンをバトルゾーンに出す時、相手はそのクリーチャーをバトルゾーンに出すかわりに墓地に置く。 T・ブレイカー エターナル・Ω(このクリーチャーがバトルゾーンを離れる時、かわりに手札に戻す) 対照的に(種族こそ限定的だが)クリーチャーをメタっているキング・コマンド・ドラゴン。 こいつと《龍世界 ドラゴ大王》、そしてナンバーナインの3体でキューブリックなど一部以外突破できないロックをかけることができる。 ライゾウをつかってもなお運任せになりやすいのが原因か規制などは特にはかかっていない。 デュエル・マスターズ プレイス DMPP-19「グレイト・ディスティニー -希望の双子-」にて収録。性能面に変化はないが、レアリティがベリーレアとなった。 余談 仕様はフォイルが施されていない、コモン〜レア程度の仕様のカードなのだが、収録されるパックが2度、いずれも「内容固定のセットがランダムでひとつパックに収録される」というスタイルであるためカード自体のレアリティは入手しやすさにあまり参考にならない。 そして、いずれもビクトリーの入っているパックということから当てづらいため、シングル市場では並のSRと同格の扱いを受けている。 そのほか、プロモーションにもなっているが、こちらは公認大会の優勝者賞。手に入れづらさは察してください。 だったが、革命編で登場した『カスタム変形デッキ 革命vs侵略 龍極の光文明』にて2枚積みで再録。 これによりシングル価格はかなり落ち着いた。 また、似たような境遇にあった《音感の精霊龍 エメラルーダ》も革命編第3章《禁断のドキンダムX》で再録されている。 そのWiki篭りの追記・修正の前には、どんな誤字・脱字もすべてかき消されてしまう。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ヴィヴァルディ「ほーん、で?」 -- 名無しさん (2014-12-30 18 57 02) ↑・・・相手がナンバーナインで制圧にかかる状況でコマンドやドラゴンを他に4体揃えるの辛くないか? -- 名無しさん (2014-12-31 03 26 15) ↑それでもパラスさんなら、パラスさんならなんとかしてくれる -- 名無しさん (2014-12-31 04 53 17) デッキ収録されてありがたい 九極との相性もよくてなおさら -- 名無しさん (2015-12-22 19 31 37) パワー12000あるけど5までしか封じれないGイズモさんの事もたまには思い出してあげて下さい。 -- 名無しさん (2016-01-21 01 28 03) スペルデルフィンよりもこっちの方がかっこいいし好き -- 名無しさん (2017-09-26 18 25 16) 名前 コメント
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【システム名】 ナンバーオープン 【読み方】 なんばーおーぷん 【分類】 プログラムパーツ 【登場作品】 『6』 【詳細】 『6』に登場したナビカスタマイザーに組み込むプログラムパーツ。 これを組み込むことにより、カスタム画面で表示されるチップ枚数を10枚のフルオープン状態にする効果を持つ。 元ネタは『4』『5』に登場したナンバーソウル。 『2』でゲームバランスを崩壊させたサイトスタイルの能力(カスタム部門)を完全再現するプログラムで、非常に強力。 1ターン目からフォルダの1/3がでてくるので、複数枚投入しているチップはまず出てくると思ってよい。 カスタム8枚+サーチシャッフルとは違い、ナビカスバグなしで運用でき、さらにタッグチップも解除されない。 その上で狙ったチップを引き当てやすいという利点は大きく、プログラムアドバンスやコンボで相手を圧倒する戦いができる。 欠点はやはりそのパーツの大きさ。 メモリマップを全て埋め尽くすほどの非常に大きい(5×5の正方形)プログラムとなっており、圧縮しても-1マス。はみ出し置きをしにくい形状となっている。 他に組めるとしたらアンダーシャツぐらいしかなく、プラスパーツであっても組み込むことが難しい。 また、このプログラムを使用しても1ターン目からギガクラスチップが出てくることはない。 『6』ではカスタム+1がL時の4マスなため、カスタム8なら簡単にできることもある。改造カード限定プログラムであるカスタム2も使えば、コマンドライン2つでカスタム8が実現可能となるので、そちらで妥協するのも手。 HP強化もできないので、フルカスタムやクイックゲージを駆使してやられる前にやる戦術を意識したい。 なお、ダストクロスになると特殊能力が優先されるためカスタム8になる。