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ウーノ ドゥーエ トーレ クアットロ チンク セイン セッテ オットー ノーヴェ ディエチ ウェンディ ディード ジェイル・スカリエッティの手によって造られた、人間と機械の融合体、戦闘機人の姉妹たち。 基礎フレームと呼ばれる強化骨格や、機械による強化知覚、「インヒューレントスキル」(Inherent Skill)、略して「IS」と呼ばれる固有技能を持ち、リミッター状態やAMF(アンチマギフィールド=魔法の発動を阻害する空間)では機動六課の隊長たちですら手こずる実力を持つ。 ISは魔力とは違う原理ではたらいているため、AMF状況下でも使用可能とのことだが、具体的には不明。発動する際魔法陣などが生まれる点は共通しており、某所では「JAVAとC言語程度の違いしかない」などとも言われている。 +原作ネタばれ&チラシの裏 戦闘機人計画は管理局の地上本部が、個人の魔法資質に左右されない恒久的な戦力の確保手段として、スカリエッティに秘密裏に研究をさせていた違法研究。機械と人との融合は原作世界でも難しい技術だったものを、「人をあらかじめ機械を受け入れる素体として生み出す」ことで、「拒絶反応」や「長期仕様における機械部分のメンテナンス」の問題を解決した。前者はともかく、後者は自己修復可能な機械じゃない限り無理なはずだが スカリエッティの目的が「生命の創造」であることから、彼の傑作の12体の戦闘機人に変態趣味的なものが反映するのは仕方がないとしても、傑作と言っておきながら中には突然変異で偶然特殊能力を持ったからナンバーズに加えられた者がいる他、そもそも適性がないと機械と人との融合は上手くいかない、育てたり戦闘のノウハウを教えるためには結局長い時間を要するなど、恒久的な戦力確保には程遠い。管理局はそのあたりの改善をスカリエッティに求めていたのかもしれないが… スカリエッティの項目にもあるように、二次創作では彼の技術欲しさに司法取引を行い釈放という展開をしばしば見かけるが、戦闘機人以外の技術は頓挫、切り札のゆりかごも、管理局から奪っただけの上、隊長格は超人ぞろいとは言え、(実際の実力はA~AAAクラスとは言え)当時まだ魔導師ランクBの六課隊員にかなりの数が倒された戦闘機人が、世界レベルのテロを起こした人物と取引してまで手に入れるほど価値のある技術かどうか甚だ疑問である。 そもそも無印で魔導師ランクA以上のゴーレムがうじゃうじゃ出ていたりするし、彼が造る以前に彼以上の成功を収めている戦闘機人も存在しているし、司法取引しなくても研究データ残ってるだろう +ゲームネタばれ №1ウーノ、№2ドゥーエ、№4クアットロ、№12ディードを除く8人が、分岐ルート前に登場するが、出てきて倒すとあっさり捕まるうえあまり強くない。分岐ルート先をカオスにするための手段なのだろうが、なかなかに不遇な扱いである。 後に№5のチンクと№11のウェンディだけ、機動六課隊舎のなかにいて話すこともできるようになる。なぜ捕まった中で彼女たちだけと話ができるかというと、「この世界を創造した者の趣味」だそうな。 クアットロはその後ゆりかごルートでなのはさんに頭を冷やされる。 ウーノとディードはスカリエッティ逮捕ルートで捕縛される。 ウーノ 戦闘機人の№1。薄紫のロングヘアで、落ち着いた雰囲気の女性。 戦闘能力は持たないが、自身や施設を探知されるのを防ぐステルス能力と、情報処理、統括能力を向上させるという二つの効果がある「不可触の秘書(フローレス・セクレタリー)」というISを持つ。 原作ではヴェロッサ・アコース査察官に捕縛されるが、こちらでは古泉一樹に捕縛される。両方とも中の人が小野Dであるネタだろう。 ドゥーエ 戦闘機人の№2。ISは「偽りの仮面(ライアーズ・マスク)」と言う、変身能力。この能力は管理局の身体検査などにも引っかからないよう調整されているらしい。話術にも長け、潜入工作を得意とする。 このゲームでは、今のところ全く出番がない。(名前は出ている) 分岐ルートクリア後のはやてのセリフから考えて、原作での管理局内部でのやり取りはあったようなので、いつの間にか殺されていたという扱いの可能性が高い。 トーレ 戦闘機人の№3。薄紫のショートカット。男勝りで大柄な女性。 ISは高速移動能力のライドインパルスだが、原作では本気を出したフェイトに破られ、このゲームでは瞬間移動能力を持つ薔薇水晶にあっさり見切られてしまう。爆風の中なのはにも視認されていたため、六課隊長クラスの実力者なら対応可能と考えられる。 クアットロ 戦闘機人№4。語源は同じだが、某赤い彗星がZ時代に名乗っていた名前ではない。 茶髪の髪を二か所で結び、眼鏡をしているが、最終決戦時にはおさげもといて眼鏡も投げ捨てた。 ISは電子を操る「シルバーカーテン」。効果範囲が非常に広く、レーダーなどを混乱させるほか、光学迷彩や幻覚を見せることも可能。アリスインワンダーランドとか言わない。 +原作ネタばれ&チラシの裏 もともと相手を小馬鹿にしたような口調のキャラだったが、最終局面でその部分がさらに強調されたうえ、姉妹をあっさり身捨てるなど冷酷な描写が極端なほどに増える。それ以前にそんなそぶりは全くなかったため、憎まれ役欲しさゆえに都築作品にはしばしばあることだが急きょ性格や設定を変えられたキャラのような気がしなくもない。 偉大なるお父様さえ、「この作品では作っててクアットロがかわいそうになってきた」と言うほどだ。 チンク 戦闘機人の№5 銀髪の眼帯ロリという、スカリエッティの趣味の広さがうかがえる外見。レザードにまで興味を持たれている。スカリエッティの名誉のために言っておくと最初から隻眼で作られた訳ではなく、右眼は戦いで失ったもの。 ISは金属を爆発物に変える能力、キラークイーン「ランブルデトネイター」。明言はされていないが、ランブルデトネイターで爆弾に変えた投げナイフ、スティンガーを何も無い空間に転送させていたため、アスポート能力も持っているはず。 原作ではスバルと戦って戦闘不能に陥っている。 セイン 戦闘機人№6。 水色の髪のあほの子。 ISは無機物の中を水のように移動することができる能力、オアシス「ディープダイバー」。密着状態かつ、魔法の結界などを張っていない場合、他人も一緒に運ぶことが可能。 この能力は突然変異で生まれたらしい。 余談だが、魔法少女リリカルなのはA sポータブルに登場する『雷刃の襲撃者』も水色の髪のあほの子だった。制作陣は水色の髪=あほの子というイメージでもあるのだろうか。 セッテ 戦闘機人№7。 ピンク色の長い髪で、ヘッドギアが特徴。 固有装備「ブーメランブレード」を自在に操るIS「スローターアムズ」を持つ。 それってそんな特別な能力なん? と思われるかもしれないが、投擲後の軌道変更や手元にブーメランブレードを転送することもできるので、立派な特殊技能と言える。 +原作ネタバレ 寡黙なキャラと言う点でディードと被る上、活躍も相方のトーレに奪われ気味。さらに、本気を出したフェイトに一瞬で武器をぶち砕かれるなど、存在感は薄い。 ナンバーズ一印象が薄い子などと言われることも… その存在感のなさの証として、ナンバーズの記事が出来て3カ月の間、ディードの項でオットーと名前が間違えられていたことに誰も気づかなかった。 オットー 戦闘機人№8。 茶色い短髪。一人称が「僕」で、ズボンを着用し、胸も無いことから性別が分かり辛いがれっきとした女性。SSXでは執事の姿をしていたので、男装は趣味(本人かスカリエッティのかは分からないが)だと思われる。 ISは攻撃の他に拘束や結界としても使える光線「レイジングストーム」発動コマンドは1632143と少々複雑 原作ではシャマル&ザフィーラにつかまった。 ノーヴェ 戦闘機人№9。 赤い短髪。短気で口が悪いが、仲間思いという、ヴィータに良く似た性格。これだけ人数いればキャラが被るのは仕方がない ISは二つあり、「ブレイクランナー」と言う、手足に付けたガンナックルとジェットエッジを使った戦闘方法(それはもはや技術の類では? とか突っ込んではいけない)と、スバルのウィングロードに良く似た能力の「エアライナー」。 +原作ネタバレ 戦闘スタイルがスバルに酷似している上、後期OPでもスバルと一騎打ちしているシーンがあるが、別にスバルのライバルキャラと言うわけではなく、原作の最終決戦においてはティアナ無双(詳しくはティアナの項参照)の犠牲者の一人となった。(一応最終決戦前の物語の転機となる話の際一戦交えている) スバルの姉、ギンガが洗脳されると言う展開になったため、制作者側も扱いに困ったのかもしれない。 そんな幸(と影の)薄い彼女だが、第四期と銘打たれて展開している2つのシリーズの内、なのはの養女ヴィヴィオが主役となるVividにおいては、ヴィヴィオとアインハルトの2人の主人公を繋ぐ橋渡し兼、師匠兼、理解者という、非常においしい役どころをもらっている。 Vivid第3話で新キャラに負けた(ように見えただけで、実際は勝利していたが)ため、。かませ犬にされるのかと言う心配もあったが、杞憂に終わった。 ディエチ 戦闘機人№10。 長い茶髪を後ろで束ねている。 ISは、固有装備「イメースカノン」の砲種の撃ち分けや、チャージを行う「ヘヴィバレル」。人体改造により優れた標準なども持つが、普通の砲撃魔法使いと何が違うのかはよく分からない。 怒り心頭状態の高町なのはにサシで挑んで10秒持たず吹っ飛ばされたという命知らずな武勇伝を持つ。 ウェンディ 戦闘機人№11。 赤い髪を後ろでまとめている。語尾に「~ッス」と付ける癖がある。リリカルなのは作中に置いて、この手のヨゴレネタ変わった語尾や口調でキャラ立てしている人物は、今のところ彼女とリインしかいない。 ISは「エリアルレイヴ」。砲、盾、乗物の三つをこなす「ライディングボート」を操る能力。ただ、道具として扱う技術と何が違うのかは不明。制作側のネタ切れとか言うな 原作では最強の凡人の最強ぶりを見せつける役にされてしまった。 ディード 戦闘機人№12。 茶髪のロングヘアで、あまり感情を表さない。 ISは「ツインブレイズ」。同名の固有装備である、二振りの剣を操る能力。 ツインブレイズはエネルギーの剣のため、普通の道具のように扱う技術とは違う…と、思う… 原作では最強の凡人の最強ぶりを見せつける役にされてしまった。 +ゲームネタばれ 原作ではトーレとオットーセッテが担当していたスカリエッティの警護を担当する。 役柄が変わった理由はおそらく、彼女のIS「ツインブレイド」と、ロム兄さんの奥義「ツインブレード」の名前が似ていたから対決させたかったためだろう。
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道路交通法違反者にご注意ください! ■危険運転、煽り運転、嫌がらせ 大阪府堺市 南海電鉄 堺駅 南海バス駐車場から出てきた 白エルグランド なにわ319 ち10-10 南海関係者と思われる 公共交通機関の関係者と思えない行為 ■違反行為多数・危険運転常習犯 ※勤務先 特別養護老人ホーム久宝寺・愛の郷 〒581-0072 大阪府八尾市久宝寺3丁目15-38 072-924-5660 https //kyuhoji-ainosato.jp/ ※住所 〒577-0825 大阪府東大阪市大蓮南5丁目2 大阪503に34-16 不審車両 横断歩行者等妨害等違反 ナンバープレート 進路変更禁止違反 DQN車両 煽り運転 大阪503に3416 反社 暴行罪 当たり屋 キチガイ 違法運転 危険 大阪503 に 34 16 反社会的勢力 通行区分違反 ナンバー 交通事故 最低速度違反 嫌がらせ ■低速走行・進路妨害 なにわ502ね27-63 割り込み あおらせ屋 蛇行運転 ながらスマホ 要注意人物 危険人物 なにわ502ね2763 当て逃げ あおられ屋 DQN車 大麻 犯罪 道路交通法違反 なにわ502 ね 27 63 ナンバー晒し 迷惑ドライバー ながら運転 迷惑運転 殺人未遂罪 無免許運転 ■クラクション多用 なにわ530た17-73 駐車違反 合図不履行違反 幅寄せ 悪質運転 変質者 危険車両 なにわ530た1773 右折フェイント 車間距離保持義務違反 悪質ドライバー 迷惑 警音器使用制限違反 公開捜査 なにわ530 た 17 73 晒し 危険運転致死傷罪 悪質 車間距離不保持 指名手配 不審者
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デビルズネストに流れた技術から作り出されたサイボーグ。 リンクスの直属の部下。 名前 ナンバー10/男性モデル あだな 製造日 不明 所属 デビルズネスト サイボーグ ディモス 容姿 金髪の不良少年 特徴 車両を自在に操る。特殊な操り方をする際には顔が2つに割れる。仲間への合図を出すときも同様 性格 パンク 趣味 車両いじり 特技 あらゆる車両の運転、操作 好きなもの 人を轢き殺した時の音 嫌いなもの 雨 USJで初めて登場し、その後、デビルズネストの溜まり場に向かうPC達を妨害した。 共生武装と共生生物の受け渡しの際にも介入し、交戦した。 最後は、デビルズネストの誘いに乗るふりをし溜まり場にやってきた黒助達と交戦し、おんそくの手によって破壊された。
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71点 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 出演:ジム・キャリー 一冊の本をきっかけに『23』が引き起こすサスペンス。 ジム・キャリーのイメージが変わりますね。コメディ俳優のイメージだったんで二つの人格を演じわけるシリアスな感じは新鮮でした。 23は結構歴史上に影を落とす数字みたいですね。まぁこじつけといえばそれまでなんですけど(例えば原爆投下は8月15日で足して23とか)。 オープニングは綺麗で好みな感じですし、時々はいる小説の映像も綺麗でいいんですが、内容は心に残らない感じ。まぁタイトルだけで観た作品なんでその場で楽しめればOKですかね。 ナンバー23予告
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シリアルナンバー 用語 武器に付加されている10桁(2007年現在)の番号。 発行済みのシリアルナンバーはSNに掲載されている。 このシリアルナンバーによって、売ったのか、廃棄したのか、などの武器の状態を管理する。 同じシリアルナンバーを持つ武器は存在しないと思われる。シリアルナンバーの無い武器を2つ予備に入れて試すと分かる。 数字が少しずつ増えるので、いつかは11桁になると予測されるが、地球がなくなるほうが早いかもしれない。
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664 名前:(?゚゚v゚)ィ~[ナンバー10 ピエトロ sage] 投稿日:02/05/20(月) 00 21 ID ??? _,,.- ー .,,_ ノ --- -==、 ゙゙ヽ、 フ ,.--_-≡,,,,,〃〃〃丶 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ ー ゙ / 〃〃〃〃 | | __,,ィ rー;;^;;;,,_ 〃〃〃 | WJをご覧の皆さん | |__/ =-  ̄`丶、__ .| お久しぶりです | =- " 、ミぃィ ゙` ー | キユです。 | " 、、ミヾ ゙゙ 、 ,,|ヾ ゙゙ | ポップで熱い | ,ぃヾ;;;,,,,,,,,,ィ /z ト | 仕上がりになりました。 | ッr! ゙゙ _ニ=-ミ` 9ィ!、 | それではどうぞ | ||! "(゚リノ,, \ ヽ | キユで | !  ̄ " ヽ| < ┌ | _,, ,ィ | | |\ | | | |∨| 匚) .匚 匚) | | ̄| | ,,.,;;; ;; ; ; _,,ィ ;| | | | |____| | | |___) |___ | \ | |___| | 〃rー- ",,ソ ;| | ┘ | ヽ ; ;; ,  ̄""_,,.- | \_______________________________________________________/ \; ;; ; ; ; , , ,; ; ;/ ゙゙゙゙ ゙ = ュ ;; ;; ゙___ `丶 、 ノ /|
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[2005年02月27日(日)] ハチ北:ai、あきお、う~、こーいち、ちか、ひろ、MIKA、yasubee SAKUはリハビリ中。 [2005年02月26日(土)] ハチ北:ai、う~、ちか、ひろ MIKAちゃんはみきちゃん達と別行動。 こーいちは仕事で欠勤。 SAKUはリハビリ中。
https://w.atwiki.jp/2kohpuz/pages/6.html
概要 ルール 解き方基本 すべてのマスを線が通りかつ唯一解であることを前提とした解き方 手筋 ニコリ投稿の手引き 豆知識 リンク 概要 ニコリでは『ナンバーリンク』、パズラーでは『アルファベットコネクション』と呼ばれているパズル。両者の違いはウィキペディアを参照。 ルール ウィキペディアもしくはニコリ公式サイトを参照。 解き方 難しい問題では理詰めではなく直感で解くことが推奨されている場合が多く、いわゆる手筋というものをつかうことはまれ。 基本 3方が壁、他の数字、他の数字による線で囲まれている場合、残り1方に線を伸ばす。 壁沿いに同じ数字同士があり、かつその間に他の数字がない場合、壁沿いに線を結ぶことが多い(下図)。ただし、必ずそうなるというわけではなく、それを逆手に取ったひっかけ問題もまれによくある。 → → すべてのマスを線が通りかつ唯一解であることを前提とした解き方 すべてのマスを線が通るとは限らない問題や、唯一解であるとは限らない問題では使えない。特に、別解の有無をチェックする場合は絶対に使ってはいけない。 四隅の角に数字がない場合、そのマスからナナメに数字マスに行き着くまで『く』の字に線を引くことができる。また、線により新たに角のマスができた場合(下図の黄色マス)、同様に線を引くことができる。 → → ナナメ一直線に数字がない場合、それらのマスを角にしてはいけない。例えば、下図は黄色のマスに数字がない場合。 → 手筋 他の多くのペンシルパズル同様、ナンバーリンクにもこういう数字の並びだと必ずこうなるというパターンはいくつも存在する(下図は一例)。しかし、そのようなパターンが実際の問題で使われることはほとんどなく、知っていたところで解答時作成時ともにあまり役に立たない。(ただし、下図のパターンはパズル・ザ・ジャイアント26の3番で使用されている。) → ニコリ投稿の手引き 投稿時のサイズは、10x10、15x15、64x50。ペンシルパズル本シリーズ等では、10x10、10x18、14x24、20x36。25x25も掲載されるが、ほぼパズル・ザ・ジャイアントのみで、本誌掲載は現時点でニコリ111号のどっさり以降なし。 おそらく同じ数字同士をタテヨコに連続させてはいけない。それ以外に数字配置に制約なし。 おそらく線が通らないマスがあってはいけない。 10x10ではおそらく使える数字は9まで(少なくともここ最近のニコリでは10以上の数字を使った問題は確認できず)、15x15ではおそらく20まで(ペンパMIX5の19番)。 ニコリの他のパズルと異なりかなり難しい問題も掲載されており、おそらく掲載されうる問題の難易度に上限はない。 豆知識 1からnまでの数字を使う場合、一辺が2n-1以下のサイズなら唯一解の問題を作ることができる。例えば、1から4までの数字を使えば、15x15までのサイズで唯一解の問題を作ることができる。下図は15x15での唯一解の問題の例。 +解答 すべてのマスを線が通り、かつ数字配置が点対称である問題は、盤面のサイズが奇数x奇数の場合数字は1から奇数まで、偶数月x偶数または偶数x奇数の場合数字は1から偶数までとなる。例えば、10x10で点対称の問題を作る場合、1から8までの数字を使った問題なら作れるが、1から9までの数字を使った問題を作ることはできない。(実際はもう少し制約がある。詳細は省略するが、盤面を市松模様にして考える。) リンク ウィキペディア内のナンバーリンクのページ ニコリ公式サイト内のナンバーリンクのページ ナンバーリンクショートカットチェッカ(別解探索ソフト)
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このページはこちらに移転しました ナンバー0013 作詞/にのまえ 純金の ナイフを研ぐ音 ライオンの 胸に髑髏 林檎を煮た 香りが漂う この部屋の 住人は ナンバー0013 名前なんて ないの ※愛車はビートル 光る道を 走る外車 煙草はHOPE 燃ゆる煙 揺らす風が トンネルを越えた所で 海へつながる 道は 一つだけ 生まれて此の方 一人で生きた 光を避けて 黒く染まった 人目を避けて 夜に生きた 名前は無いの ナンバー0013 白銀の 雪を踏む音 海豚の 背ビレにかかる 希望に似た 景色がぼんやり この街の 住人さ ナンバー0013 名前なんて ないの ※ 海は初めてさ 朝焼けも初めてさ 今帰る 死ぬ前に一度生きるさ 名前は無いけど 存在を感じるよ 冬の海は 温かい 名前は無かった ナンバー0013