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ストーリー 通常の1対1の対戦から相手がメタルや巨大な状態になった特殊な対戦まで、バラエティに富んだ戦いが楽しめる。 ストック制ルールで対戦相手を勝ち抜いていこう 基本となるルールはストック制で、ストック数はステージをクリアしても回復せず継続。最初に決めたストック数のみで全12ステージを戦い、最終的なスコアを競う。ステージ11まではあらかじめ決まった候補から選ばれるさまざまな戦闘形式で対戦相手たちと戦い、ステージ12ではガノンやカオスとの戦いが待ち受けている。 難易度について ここでも難易度は5段階の中から選べる。ただし、本編とは違ってステータスに影響するのではなく、難易度が上がるにつれて敵の攻撃頻度や回避行動が鋭くなってくる。本編以上に戦い方が問われるモードなのだ。 通常戦 通常戦は、対戦キャラクターひとりと1対1で戦うタイマン形式。相手の状態も普通なので、通常の対戦とほぼ同じだ。 ジャイアント戦 体が巨大になったキャラクターが対戦相手となる。見た目相応にHP量が上がり、攻撃力も2倍近くにまで上がる。 メタル戦 体が鋼鉄になっているキャラクターと戦う。防御力が高く、並大抵の攻撃ではひるまないため、コンボ攻撃は潰されやすい。 軍団戦 同じキャラクターが10人連続で登場する。数こそ多いものの、大抵は数発の攻撃で倒せるほど非常にHPが低くなっている。 チーム戦 3体のCPのうち1体が仲間となり、2対2で対戦する。難易度が上がると、こちらのCPは弱く、相手のCPは強くなる。 バトルロイヤル CP3人相手に乱戦となる。CP同士は攻撃が当たるため、同士討ちを狙いたいところだが、相手はこちらを集中して狙ってくるぞ。 ガノン戦 最終ステージに入るとボスとして、巨大なブタの魔人のような形相をしたガノンが登場。ここは今までとは違い難易度が上がると、ガノンのステータスが上がったり、こちらの攻撃力が減ったりするぞ。 ガノン レベル 1 低HP 2000 高HP 2000 攻撃力 150 防御力 100 経験値 0 ルピー 0 尻尾を攻撃する ガノンの弱点は尻尾で、それ以外の所に攻撃しても弾き返されてしまう。その為、緊急回避などで素早く背後に回りこむか股の間を潜って、背後から尻尾を攻撃しよう。この時に構え移動などで尻尾に纏わりつき、ガノンに反撃をさせないようにするのが理想的。 闘気に駆られたカオスの存在 以下に挙げる3つの条件を満たしていると、ガノンと共にカオスというボスが登場する。基本的な攻略法はガノンとほぼ同じだが、ガノンにはない専用攻撃や、ガノンと協力しての合体攻撃などの強力な技を繰り出してくる。この2体が出現したら、まずは一方を素早く倒してしまおう。 カオス レベル 1 低HP 2000 高HP 2000 攻撃力 200 防御力 120 経験値 0 ルピー 0 カオスの出現条件 難易度が「ふつう」以上 ステージ11までのプレイ時間が9分以内 ノーコンティニュー
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ストーリー 旅人の少年「ユースケ」とそのパートナー「ハテム」の冒険物語。 仲間、敵の数がとにかく多いのが特徴。 また、作中にちょくちょく絵を入れているが、シリアスなシーンでも絵がかわいくて上手く伝わらないのが悩み。 第1章ーVS DMC!!ー 第1話~第166話。 旅立った当初は旅の目的は無く、単に旅をするだけだったがその後すぐに組織「DMC」の存在を知ることになる。 第1章、第2章となるように考えていなかったこともあり、各章の中では一番長い。 ちなみに、第1章最終話ではもちろんDMCのボスを倒し、世界は平和に…となるわけだが、「VS DMC」という名前は最終話を描いた時につけたと思われる。 なお、第1章では仲間「マスダ」、最終決戦で「ハテナマン」を亡くすが最終話では実は生きているのではないか、というフリがあり、第1章が終了となる。 第2章ー伝説のアイテムの導きー 第169話~173話。 第1章から3年。世界は平和になり、各仲間がそれぞれの場所で暮らしていた。そんなある日、主人公ユースケの持っている「伝説のアイテム」が光りだす。 そんなこんなで始まる第2章、伝説のアイテムの導き。 始まりの町に越してきたもう1人の「ユースケ」と出会い、「ダブルユースケ」として旅が始まる。 旅の目的はもちろん、伝説のアイテムが光る理由を探すのだが、新たな組織「PDMT」が動き出す。 なお、第2章では仲間「PTIK」を亡くしてしまう。 第3章ーPTIKの秘密ー 第174話~第179話。 第2章からさらに3年。平和に暮らしていたある日、突然ハテムが失踪。新たな敵「ンパルス」によってハテムが死体で発見されてしまう。 第4章ー果てしない旅!闇に潜む者達!!ー 第180話~第329話。 第3章から2週間。時代が進んだことにより、ユースケの住んでいた「始まりの町」に新たな道ができた事により、再び旅へ。 この章で登場する敵は、1話では終わらず、すぐに新たな敵が登場。第1章で倒したはずの敵も復活するなど、数多くの敵が登場。 また、ハテムに関する秘密や仲間の裏切り、第1章での謎などが明らかになるほか、さらに多くの国や「アルゴマジック」が登場。 物語は、加速して行く。 ”属性の中心”へ 第4章の中のシリーズのうち1つ。 王国「グランシェ王国」で旅の疲れを癒す仲間達。そんな中、ハテムが失踪。さらに、アルゴマジックとの関係も明らかに。 4大闇神器編 古より人やモンスターなどの生き物を護ってきた4つの”生ける武器”「4大聖神器(よんだいせいじんぎ)」。 しかし、遠い昔アゲインの闇の力で生き物を根絶やしにする「4大闇神器」に変えてしまった。 ・・・時を超え、賢者により各国に封印される4大闇神器。 そして今、ハテム捜索の途中、4大闇神器の封印が解けてしまう。
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1 210番道路でシロナから貰った秘伝の薬を使う 2 コダックが居なくなり、先に行けるようになる。 3 コダックが居なくなるとシロナが現れ、カンナギシティに居る おばあちゃんに古代のお守りを届けてくれるよう頼まれる 4 210番道路を経由してカンナギシティへ フレンドリィショップ代わりの店でものしりメガネを入手 民家でアプリ、アナログ時計を入手 5 洞窟の前にいるギンガ団したっぱとバトル手持ちは アゲハントLv25 グレッグルLV27 バトル終了後、おばあちゃんに古代のお守りを渡す 6 遺跡に入り、真ん中の絵を調べるとおばあちゃんが現れ、 おばあちゃんから秘伝マシン03(なみのり)を入手できる 7 遺跡の外に出ると、アカギとのイベント 特になにも起こらない 8 ヨスガシティのジムへ行き、不在だったメリッサと勝負する ストーリー6?
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total - / t - / y - ストーリーイベント story event ※選択肢あり or 親密度に変化が出るイベントを記載しています ※キャラの有無、各イベントでの受け答えによって、内容に若干の変化が出るものもあります ※ゲームを進める上でほぼ100%発生する恋愛イベントも、ストーリーの一環として記載しています(恋愛イベントは下線付きで表示) 第一期間:~星奏学院での演奏 第二期間:~セミファイナル 第三期間:~ファイナル 第四期間:~エンディング 第1期間(ゲーム開始~) ♪ 神戸への旅立ち ストーリーイベント [恋の音] × [スチル] 神南高校/神戸への旅立ち/主人公の後ろ姿 [期間] 7/22(金) 第1期間1日目 [条件] 自動発生 [場所] 神南高校 [備考] +選択肢 1. 諦めたくないと言う 1. 考えさせてください 1. 律との約束について話す >律 親密度+5 1. 仕方ないかもしれない… 2. お礼を言う 2. やっていけるか心配 2. 楽しみだ 2. 雑誌の記事に見入ってしまう > 東金、土岐、芹沢 親密度+5 3. 声をかける >親密度+0 3. 気後れする 4. お礼を言う >芹沢 親密度+5 4. 雑誌に載っていた? 4. じっと見つめる 4. 謝る 5. 探してみると言う 5. 部長ってどんな人? >親密度+0 5. それは困る ♪ 部長と副部長を探せ ストーリーイベント [恋の音] × [スチル]部長と副部長を探せ [期間] 7/22(金) 第1期間1日目 [条件] 自動発生 [場所] 神南高校 [備考] +選択肢 1. 戸惑う >親密度+0 1. ときめく >東金 親密度+5 ♪ 入部希望なんですが ストーリーイベント [恋の音] × [スチル]なし [期間] 7/22(金) 第1期間1日目 [条件] 自動発生 [場所] 神南高校 [備考] +選択肢 1. 大きな声でもう一度 1. 悲しい…… 1. せっかくだから観察してみる >東金 親密度+5 2. アンダルシアのロマンスにする >東金 親密度+5 2. ブラームスのソナタにする >土岐 親密度+5 2. その曲を知らない ⇒⇒.⇒アンダルシアのロマンスにする >東金 親密度+5 ⇒⇒.⇒ブラームスのソナタにする >土岐 親密度+5 3. 精一杯頑張ります 3. 自信ない 3. 受けてたつ >東金 親密度+10 ♪ 律・大地と出会う ストーリーイベント [恋の音] × [スチル] [期間] 7/23(土) 第1期間2日目 [条件] 自動発生 [場所] 横浜 [備考] イベント後、芹沢と2人練習可能 +選択肢 1. 仕方ない >芹沢 親密度+5 1. 気が進まない 1. どこへでも行きます >親密度+0 2. なぜ横浜? 2. そんな遠距離お金を払えない >東金 親密度+5 2. 旅行みたいで楽しみだ 3. 会いたい >律 親密度+5 3. 会うのが怖い 4. 事情を話す >榊 親密度+5 4. …ナンパ? 4. ドキドキする 5. 東金たちを探さなければ 5. では、ご厚意に甘えて >榊 親密度+5 5. 律の様子をうかがう 6. 幼なじみだと明かす >親密度+0 6. …昔のことだ >親密度+0 6. ただならぬ関係だ >親密度+0 7. 頑張ろう 7. 不安だ 7. わくわくしてきた >親密度+0 攻略情報・編集に関するコメントなど 神戸への旅立ち 5. 探してみると言う 芹沢+5 部長と副部長を探せ ときめく ??+5 律・大地と出会う 仕方が無い 芹沢+5 (2014-01-24 16 09 46) 入部希望なんですが 2.アンダルシアのロマンスにする 東金+5 (2014-01-26 16 38 51) 律・大地と出会う 1.仕方ない 芹沢+5 (2014-01-26 17 00 21) memo
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ストーリーメモ ストーリーに行き詰った時にでも メニューボタン→ターゲットボタン で確認することが出来る。 ストーリーの進行状況は多少のネタバレ防止のため反転 現在作成中。 ストーリーメモプロローグ 1章 2章 3章 4章 5章 6章 7章 8章 9章 10章 11章 12章 13章 14章 15章 16章 17章 プロローグ 進行状況→大剣の渓谷、機神兵との決戦時← +... ◆プロローグ、チュートリアル戦 +... 巨神界に暮らす種族ホムスと、 機神界から侵攻する機神兵団との一大決戦。 英雄の剣モナドで襲い来る機神兵を倒せ! 上に戻る 1章 進行状況→機神兵残骸跡地~シリンダー格納庫まで← +... ◆機神兵残骸跡地、コロニー・クライブ戦 +... 親友ラインと瓦礫漁りに来たシュルクは、 機神兵残骸跡地でモンスターに襲われた。 ラインと協力して、コロニー・クライブを倒せ! ◆コロニー・クライブ戦後 +... なんとかモンスターを撃退できたが、 まもなく、ライン属する防衛隊の集合時間だ。 二人が暮らす街、コロニー9へと戻ろう。 ◆コロニー9 正面口 到着後 +... ラインと別れたシュルクは、 ひとり、研究棟へと戻ることにした。 コロニー9の軍事区にある研究棟へ向かおう。 ◆ダンバン邸、フィオルン操作時 +... シュルクのために食事を用意したフィオルン。 自信作の料理を届けるため、 コロニー9のどこかにいるシュルクを捜そう。 ◆ダンバン邸、ディクソン遭遇時 +... ディクソンの話によれば、 シュルクは丘の上の公園にいるらしい。 コロニー9の見晴らしの丘公園へ向かおう。 ◆コロニー9、 見晴らしの丘公園 到着後 +... 遥か上空から巨神の体の一部が落下して来た。 落下物迎撃対象区域外の公園を後にし、 コロニー9の軍事区にある研究棟へ帰ろう。 ◆研究棟 ライン合流時 +... エーテルシリンダー回収のため、 マグ・メルドの遺跡へと向かうことになった。 遺跡のあるテフラ洞窟へと向かおう。 ◆テフラ洞窟、 マグ・メルドの遺跡 到着後 +... マグ・メルドの遺跡とは古代の乗り物らしい。 エーテルシリンダーは船の格納庫にある。 遺跡の奥、シリンダー格納庫を目指そう。 ◆コロニー9、 シリンダー格納庫 到着後 +... シリンダー格納庫で、 突然、謎の兵器に襲われたシュルク達。 謎の兵器、古代防衛機構を倒せ! ◆古代防衛機構戦後 +... 機神兵の急襲を受けるコロニー9。 機神兵団は1年前に全滅させたはず── 急いでコロニー9へ戻ろう。 上に戻る 2章 進行状況→コロニー9襲撃~コロニー9出発← +... ◆コロニー9 正面口 到着後 +... 商業区機神兵と遭遇したシュルク達。 ホムスを喰らう機神兵を放ってはおけない。 六三式機神兵を倒せ! ◆六三式機神兵戦後 +... なんとか、機神兵を停止させたが、 モナド以外の武器では機神兵を倒せない。 軍事区の研究棟へモナドを取りに行こう。 ◆中央区 広場 到着後 +... 防衛隊壊滅を眺めるしかなかったシュルク達。 モナド以外の武器では機神兵を倒せない。 軍事区の研究棟へモナドを取りに行こう。 ◆兵器開発局 研究棟 到着後 +... モナドのある研究棟は瓦礫で塞がれていた。 自走砲ドーラなら、機神兵を倒せるかも── コロニー9の居住区にあるドーラへ向かおう。 ◆中央区 広場 到着後 +... 中央区広場で機神兵に行く手を阻まれ、 フィオルンを先に逃がすシュルクとライン。 なんとか機神兵の群れの侵攻を食い止めろ! ◆機神兵戦後 +... ダンバンがモナドを持って加勢に駆けつけた。 これで機神兵と戦うことができる。 モナドの力を使って、機神兵の群れを殲滅しろ! ◆ダンバン加入後 +... 中央区から居住区への橋が瓦礫に塞がれた。 先に逃がしたフィオルンが心配だ。 商業区を経由して、居住区へ向かおう。 ◆コロニー9 正面口 到着後 +... 決意と共にモナドを手にするシュルク。 だが、今は考えている暇はない。 フィオルンのいる居住区へ急ごう。 上に戻る 3章 進行状況→コロニー9旅立ち~脚の峠道← +... 上に戻る 4章 進行状況→巨神脚~ラセン谷到着← +... 上に戻る 5章 進行状況→脱出艇キャンプ出発~中央採掘場脱出← +... 上に戻る 6章 進行状況→貨物運搬路~姉妹像最上部到着← +... 上に戻る 7章 進行状況→マクナ原生林~サイハテ村出発まで← +... 上に戻る 8章 進行状況→エルト海~ハイエンター墓所まで← +... 上に戻る 9章 進行状況→皇都アカモート~監獄島まで← +... 上に戻る 10章 進行状況→ヴァラク雪山~大氷河地帯まで← +... 上に戻る 11章 進行状況→大剣の渓谷~ガラハド要塞脱出まで← +... 上に戻る 12章 進行状況→ガラハド要塞崩壊~マシーナの隠れ里まで← +... 上に戻る 13章 進行状況→マシーナの隠れ里出発~第1セブライ隔壁到着まで← +... 上に戻る 14章 進行状況→第1セブライ隔壁~帝都アグニラータ脱出まで← +... 上に戻る 15章 進行状況→帝都アグニラータ脱出~機神界中枢まで← +... 上に戻る 16章 進行状況→機神界中枢~機神界脱出まで← +... 上に戻る 17章 進行状況→コロニー9停泊~創造の意識まで← +... 上に戻る 上に戻る 名前 コメント
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ストーリー・世界観 ストーリー・世界観ストーリー ストーリー ストーリーについて記述
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君だけのヒーロー 前編 解放条件 必要なデータ数 報酬 君だけのヒーローを入手する KB 無償ベリー×50 後編 解放条件 必要なデータ数 報酬 ストーリーキーを10個使用する前編を読む君だけのヒーローを入手する KB 無償ベリー×150 最高を届けたくて 前編 解放条件 必要なデータ数 報酬 最高を届けたくてを入手する 19.403KB 無償ベリー×50 後編 解放条件 必要なデータ数 報酬 ストーリーキーを10個使用する前編を読む最高を届けたくてを入手する 0KB 無償ベリー×150
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ストーリー 第8話 ストーリー 第8話第8話「真の敵、ゴスペルを倒せ!!」8-1 ネットバトラー出動せよ! 8-2 ゴスペルのナビが増殖!? 8-3 パパに相談! 8-4 コトブキ町に到着! 8-5 マンションに突入! 8-6 2階のサーバーからプラグイン! 8-7 電磁波異常を修復 8-8 VS復活ナビ① 8-9 マンション最上階へ! 8-10 強力電磁波を止めろ! 8-11 VS復活ナビ② 8-12 ラストプラグイン! 8-13 VSフォルテ 8-14 熱斗倒れる! 8-15 VSゴスペル 第8話「真の敵、ゴスペルを倒せ!!」 8-1 ネットバトラー出動せよ! ※ヒートマンV2、ブルースV3とバトル可能に リビング 再調査を始める 8-2 ゴスペルのナビが増殖!? ゴスペル本部 ゴスペル本部調べる 8-3 パパに相談! マリンハーバー パパの研究室 パパと話し「コトブキパス」「ぼうじスーツ」を貰う 8-4 コトブキ町に到着! メトロマリン駅 ※ヒートマンV3とバトル可能に コトブキ町マンションへ 8-5 マンションに突入! コトブキ町 マンション1階 エレベータスイッチ調べる ※マンション1階のイベント後にメトロ駅前のやいとに話し掛けると「アタック+20(*)」を貰える 8-6 2階のサーバーからプラグイン! マンション2階 021号室サーバーにプラグイン 8-7 電磁波異常を修復 マンションの電脳1 マンションの電脳2 マンションの電脳3 マンションの電脳4 各階の電磁波プログラムを直す 8-8 VS復活ナビ① マンションの電脳4 復活ナビとバトル1 VSエアーマン VSクイックマン VSカットマン 8-9 マンション最上階へ! マンション2階 ※9階の091号室(左の付き辺り)の扉を調べると「HPメモリ」ゲット エレベータで30階へ 8-10 強力電磁波を止めろ! 最上階の部屋 コントロールサーバーにプラグイン 8-11 VS復活ナビ② ゴスペルサーバーの電脳1 復活ナビとバトル2 VSナイトマン VSマグネットマン VSフリーズマン 8-12 ラストプラグイン! メインサーバーにプラグイン 8-13 VSフォルテ ゴスペルサーバーの電脳2 VSフォルテ(コピー) 8-14 熱斗倒れる! 熱斗倒れる 8-15 VSゴスペル VSゴスペル
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「神話」シナリオに用意されたストーリーイベントについての情報のページです。 「戦闘記録」シナリオについてはストーリー攻略(戦闘記録)へ その他単発イベントについてはサブストーリー攻略へ キャラクターイベントについてはキャラクター攻略へ 基本 「戦闘記録」と「神話」共通軍事法廷END PC死亡END 神話シナリオのメインストーリー神話オープニング 最初の移動場所とメインストーリー開始イベント(神話) 「巨大幻獣を倒す宿命」ストーリー 「過去の記憶を探す」ストーリー 「英雄を探す」ストーリー 「平和を探す」ストーリー 「離散者を探す」ストーリー 「恋人を探す」ストーリー 「よき神々」ストーリー(タライ) 「伝説のエース」ストーリー 「認められる存在へ」ストーリー 基本 「戦闘記録」「神話」のどちらのシナリオでも、メインストーリー毎に定められた条件を満たすと、2月29日以前にエンディングを迎えることになる。 この中途エンディングをGOODエンドで迎えると転属が可能になる。軍事法廷END、イベント戦闘敗北などのBADエンドでは転属不可。 どのメインストーリーになるかは「オープニング」もしくは「初日(一部のストーリーでは2日目も可?)に移動した場所」によって決定される。ただし「ペンタ復讐戦ストーリー」は例外的に初日以外のフラグで発生の模様。 メインストーリーの各イベントは戦死者がいようと問題なく進む。ストーリーイベントの発生には条件を満たした上でランダム要素がからむので、なぜ出ない?と嘆かずに、先に進めるかリセットを繰り返すかして頑張ろう。 戦闘系のストーリーイベント(復讐戦、敵討ち、模擬戦等)は待機休養とってたらイベント自体が起こらない。怠けずひたすら戦おう。逆に、狙ってる勲章があるのにエンディングになってしまう場合は、1日前のセーブデータから始めて待機休養に入るのも手。 朝一番で自室シーン抜きで起こるタイプのイベントは日曜日でも発生する。 1日に発生するイベントは基本的に1回。次のイベントは翌日以降にしか発生しない。 「一日を終了する」コマンド使用によるイベント発生率低下については諸説あるが、朝一で何もせずに使用すると著しく低下するという説が今のところ有力。対処法についても色々と見解が分かれている。このゲームはランダム性が強くどれをとっても確実に発生するわけではないので、自分がやってもいいと信じられる方法を選ぶのが一番良い。とにかく午前3時の強制終了まで何かして過ごす。(することが無くなったらバイトや保健室) 日付が変わるまでは何かして過ごした後に終了。 20時までは何かして過ごし、終了または誰かを誘って帰宅する。 時間じゃなくて行動数で一日をとらえる。部屋から出るで1、市街地移動で1、裏門移動で1、購買で購入で1、誰かと訓練で1とか。些細なことでも1ポイントとして20ポイント分くらい行動してから終了。 発生率は低くてもいい(または低くなるとは思わない)ので、朝一で即一日終了。 「戦闘記録」と「神話」共通 メインストーリーではないが、中途エンディングが発生するもの。 軍事法廷END 被告○○○○ 罪状、上官の命令無視、敵前逃亡。前線の軍事法廷のため、弁護人なし、上告なしとする。 判決。当法廷は被告を軍籍剥奪の上、懲罰大隊へ送るものとする。 撤退しすぎると犯罪者として軍事法廷に引き出され、懲罰大隊に送られた挙句、地雷原を歩かされることになる。 戦闘の翌日朝、いきなりENDになる。リセットすると発生しない場合も。 死亡によるゲームオーバーと違い一応一周したことになるらしいが、らせんはカウントされない。 [発生条件] 大敗(PCにウォードレス着せずに出撃)15回、戦況-40で発生したとの報告有り。 PCにウォードレスを着せずに出撃を繰り返すだけでも発生する。 途中で待機休暇申請を挟むと一旦は軍事法廷ENDが回避されるが、その後何度か撤退あるいは戦闘に出撃しないでいると再度軍事法廷ENDフラグが立つ模様。 PC死亡END 自分が戦闘で死亡した場合もEND。 PCの能力値は次回プレイに引き継がれるが、このENDは他のENDと違いらせんはカウントされず、1周したことにならない。 神話シナリオのメインストーリー 基本的には初日に移動した場所によって変わる開始イベントによってメインストーリーが決定される(オープニングによる例外あり)。 神話の各ストーリークリア条件は、大抵、戦況優勢、絢爛舞踏章、銀剣突撃勲章、火の国の宝剣受章、パラメータMAX、技能MAXにすれば満たせる。その後、1階廊下や校舎玄関、校門、裏門などに行くとエンディングになるか、朝開始時に自室からではなくいきなりエンディングになるかで終了。 基本的に、朝(7 00~7 44)/昼休み(12 00~13 00)/放課後に、校門/校舎玄関/1F廊下に行くことにより途中イベントが発生する。この途中イベントの「協力者が現れた」イベントでは「感情度を上げろ」「○○を持ってこい」の条件を満たすと情報をもらえるが、失敗しても何度でも起きるし、アイテムが準備できなければ無視してもいい。クリア条件を教えて貰えるだけなので、イベントを起こさなくてもクリア可能。 同様に「誰かの態度がおかしい」イベントも完全に無視しても問題は無い。 ただし「過去の記憶を探す」ストーリーでは、情報を教えて貰うイベントをクリアしないとストーリークリアはできない。 クリア条件を満たした上でクリア条件を教えてもらうと「既に使命は果たされた」という情報になり、その翌朝に高確率でエンディングになる。離散者探しでも同様で、クリアできる確率が上がる模様。 [注意] 勲章取得の条件については、銀剣や絢爛など何度でも取れる勲章は、前のらせんで取っているキャラも取り直す必要あり。 逆に、一度しか取れない火の国の宝剣については既に取得しているなら条件はクリア済みになる。 クリア条件を満たした後、1階廊下などに行くことで終わるシナリオでない場合は、翌朝以降の朝一番で終了、転属となる。いつ終わるかはランダム。一日を終了を繰り返すよりは、きちんと登校してNPCと交流したほうが早く終わるようです。 クリア条件を満たして2月28日までいってしまった場合はリセットを繰り返す。(条件さえ満たしていれば、最終日を迎えてしまってもクリアとなるシナリオもある模様) 神話オープニング 以下の15種がある。オープニングの種類とメインストーリーが何になるかは概ね関係ない模様。 どのオープニングになるかはランダムの模様。未見オープニングを見て介入終了するだけでもシーン達成度ランクは上がる。 ねこかみさまのはなし とりかみさまのはなし うさぎかみさまのはなし いぬかみさまのはなし りゅうのはなし 世界の最終防衛機構、絢爛舞踏 イントロダクション(なにかを待つ心) ブルガリアの時計盤(十二支の猫の話) 空に穴 メイデアの姫君<俗謡より> 煌く戦いの数々(画面1枚) 魔術 機体に刻まれた碑文 漢字二文字で何がわかる 絶望的な状況 注)基本的にオープニングの種類とメインストーリーが何になるかは無関係だが、「絶望的に状況が悪くなれば悪くなるほどに燃え上がる感情がある。~風が、吹いていた。」で始まるオープニングの場合のみ、 英雄を探す 巨大幻獣を倒す宿命 のメインストーリーからプレイヤーによる二択となる。 最初の移動場所とメインストーリー開始イベント(神話) 「絶望的な状況」オープニングの場合を例外として「初日の最初の移動場所が以下のどの場所だったか」でメインストーリーが決まる。 下記のように発生場所が重なっているので、狙ったストーリーが出ない場合はやり直す必要がある。 猫神からの力添えイベントはAM07 00-7 44とPM12 00-12 59の時間帯でのみ発生するので、猫神以外のイベントを起こしたい場合は、自室で時間を適当に潰して授業中に裏門等へ移動すれば良い。 1F廊下タライイベント→「よき神々」ストーリー かつての輝きを取り戻すイベント→「伝説のエース」ストーリー 何の取り柄もないイベント→「認められる存在へ」ストーリー 離散者心配イベント→「離散者を捜す」ストーリー 裏門/校舎裏/自転車置き場/体育館裏猫神からの力添えイベント→「巨大幻獣を倒す宿命」ストーリー 猫神からの力添えイベント→「英雄を探す」ストーリー 猫神からの力添えイベント→「平和を探す」ストーリー 失われた記憶イベント→「過去の記憶を探す」ストーリー 離散者心配イベント→「離散者を捜す」ストーリー タライイベント→「よき神々」ストーリー(裏門では発生しない?) ハンガー内部(「恋愛/平和」で選択可能)物足りなさイベント→「恋人を探す」ストーリー 物足りなさイベント→「平和を探す」ストーリー 注)朝と昼休みに裏門/校舎裏/自転車置き場/体育館裏、で発生する「猫神からの力添え」イベントは、どのメインストーリーに分岐するのか、により以下のヴァリエーションあり。どのストーリーになるかはランダム。 巨大な幻獣を倒す宿命ステータスアップなし 英雄を探す (英雄を探しなさいと風が囁く)体力+50 運動力+50 平和を探す (力が湧き上がるのを自覚した)体力+30 気力+30 運動力+30 軍事知識+30 器用さ+30 朝に裏門に行っても、失われた記憶イベント、離散者心配イベント等が発生した場合、当然「猫神からの力添え」イベントは発生しない。 「巨大幻獣を倒す宿命」ストーリー クリア条件:絢爛、超H目標撃破作戦勝利以上 EDタイミング:超H目標撃破作戦で勝利の翌日の朝(翌朝即EDにならないケースも確認) 絢爛舞踏受賞後に、ランダムで朝一に超H目標撃破作戦発生。3 00まで粘るとヘカトン戦発生しやすい模様。 (ヘカトン戦発生には「めざましい活躍」が必要。絢爛獲得後しばらく発生しなかったが、戦力予算値50%前後での大勝の翌日、即発生した。これが条件?) ヘカトン戦の難易度は今作最高級。あらかじめ人型戦車を揃えておくか、友軍を200%使用し航空支援も活用すると楽。ただし友軍が多い場合にはフリーズしやすいので注意。 ヘカトン戦は必然的にそのらせんの最終戦になるので、発言力を稼いだり温存したりする必要は全くない。 戦力予算値は無視して強力な部隊を編成し、苦しいようだったら発言力をありったけ使って航空支援を要請する。 ヘカトンケイルの攻撃は地上からの固定レーザー砲台のようなものなので、出てくる移動敵と同時攻撃を受けないように時間をかけて各個撃破していけばさほど苦労しない。移動敵は、2月の場合、ベヒモス、ヴィーヴルを中心にうみかぜが混じる。砲台の数は多いので不意打ちを食らわないように索敵しよう。地形の起伏が大きいので、索敵時は高所からで、移動敵との戦闘時は谷の部分に入ると結構攻撃を受けないですむ。マップの隅々まで敵砲台が居るので、面倒になって味方分散させると危険かもしれない。 人型戦車では減口径砲のリロードが遅いので、対空戦車での連続攻撃の方が有効かもしれない。 なお、ごくまれに翌朝にEDが起こらない場合があり、その日に出撃までかかった例もある。 「過去の記憶を探す」ストーリー 発生キャラ:石田・工藤・瀬戸口・厚志 クリア条件:PCキャラの思い出の品を3つ探す EDタイミング:条件満たした翌日から2/29までの間の朝にランダムで突然終了 ※攻略手順 12~16時に校門や校舎玄関に立ち寄るとランダムでイベントが発生する。 イベントは「誰かの態度がおかしい」というものと、「協力者が現れた」というものが発生する。 後者のイベントを3回起こした後は、新たに1日が始まる際、ランダムでクリアとなる。 最速で3日で終わる可能性もあり、発生するキャラは転属させやすい。 体感だが、親友の感情値が発生トリガーに関係してる?上げといて損は無い感じ。 以下、攻略の流れ [記憶探しイベント1つ目] 1:好感度どれか+10、もしくは目当てのアイテムをもってくる→目的の場所の情報 2:目的の場所まで180分以内に移動 3:目的の場所で過去に関わる物を30分以内に探せ(幼い頃の写真入手) [記憶探しイベント2つ目] 4:好感度どれか+10、もしくは目当てのアイテムをもってくる→目的の場所の情報 5:目的の場所まで180分以内に移動 6:目的の場所で過去に関わる物を30分以内に探せ(おもちゃの指輪入手) [記憶探しイベント3つ目] 7:好感度どれか+10、もしくは目当てのアイテムをもってくる→目的の場所の情報 8:目的の場所まで180分以内に移動 9:目的の場所で過去に関わる物を30分以内に探せ(昔書いた作文入手) 9後、ランダムで1日開始時クリアとなる(リセット&ロードで粘るのも可) 目的の場所例:会議室(TV左付近)、ハンガー内部(階段左側の奥)、体育館(舞台右側階段下)、ハンガー入り口(赤いコーンの右側)、校舎玄関(ゴミ箱のある下駄箱の右側)、保健室(机)、通信室(背の高い棚の脇) 拾ったアイテムは譲るなり捨てるなりお好きに。イベント進行には支障無し。 情報提供者が死亡する場合もある。その場合は情報提供を受けた時点で一日が終了し、「目的の場所に移動」以降のイベントは翌朝発生する。 探していたものと違うものが見つかる場合があるが(イヤリング)、その場合はやり直し(2つ目で失敗したら2つ目から) 「英雄を探す」ストーリー クリア条件:火の国 絢爛 車両・統率・参謀L3 EDタイミング:全ての条件満たした翌日から2/29までの間の朝にランダムで突然終了 火の国の宝剣は既に取得しているなら条件はクリア済みになる。 絢爛舞踏はそのらせんで再取得が必要。 「平和を探す」ストーリー クリア条件:戦況が優勢 黄金突撃勲章 火の国 EDタイミング:全ての条件満たした翌日から2/29までの間の朝にランダムで突然終了 火の国の宝剣・黄金突撃勲章は既に取得しているなら条件はクリア済みになる。 「離散者を探す」ストーリー 発生キャラ:小島、村田、上田、佐藤、工藤、竹内、野口 クリア条件:銀剣突撃勲章、戦況優勢、階級を上げる(千翼長でも可) EDタイミング:条件を満たして朝/昼休み/夕方に1F廊下/裏門/自転車置き場に移動するとランダムで終了。終わらない場合は翌日以降に再度挑戦を繰り返す。 「恋人を探す」ストーリー 条件:火の国の宝剣、戦況を優勢にする、恋人を作る タイミング:全ての条件を満たした翌日から2/29までの間の朝にランダムで突然終了 火の国の宝剣は既に取得しているなら条件はクリア済みになる。 「よき神々」ストーリー(タライ) クリア条件:銀剣突撃勲章、火の国の宝剣、幻視・同調LV3 EDタイミング:全ての条件満たした翌日から2/29までの間の朝にランダムで突然終了 火の国の宝剣は既に取得しているなら条件はクリア済みになる。 「伝説のエース」ストーリー 発生キャラ:小島・村田・谷口・岩崎・瀬戸口 クリア条件:火の国の宝剣 統率・参謀・車両LV3、クラスメート全員から信頼 EDタイミング:全ての条件満たした翌日から2/29までの間の朝にランダムで突然終了 信頼はそんなに多くなくていいらしい。好物あげるだけでいいという報告あり。心配なら150あれば安全?なお、先生は対象外。 「認められる存在へ」ストーリー 発生キャラ:吉田・岩崎・上田・東原・野口 クリア条件:火の国の宝剣 統率・参謀・車両LV3、クラスメート全員から信頼 EDタイミング:全ての条件満たした翌日から2/29までの間の朝にランダムで突然終了 信頼はそんなに多くなくていいらしい。好物あげるだけでいいという報告あり。心配なら150あれば安全?
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まちがってるかもしれませんが、簡単にストーリーにしてみます。 おかしかったり追加要素があれば直してください。 世界観と旅立ち準備 人間VSチャーチルの構造が最初のスタート時の設定。 武器の特殊効果に、「攻撃力+?%増加(チャーチル)」といわれて、 意味がわからなかった人(--ノこういうことです。 で、チャーチルに対抗するために人材を王子が集めるんですな。 それに参加するのがあなたです。 あなたがサブジョブを決め、準備ができ次第、国部隊に合流し、戦いに行きます。4VS4戦はがんばれば勝てるそうですが、ストーリーに変化はありません。 あなたたちは王子とともにチャーチルに戦いに挑みに行きます。 1崩壊 サブジョブ決めていざ戦争。自分は勝っても負けても、人間全体としては負けてしまうんですよ。 チャーチルたちは大砲みたいなものを作成して、アスカロンにぶっぱなしたんです。 そして、逃げ延び、がんばって生き残り戦ってるのが2年後。 旧アスカロンは砂漠状態。今のアスカロンは、元城跡に移動した模様。 2調査 無事ある程度の建て直しができ、チャーチルの攻撃もいったん収まった。そんなとき、なぜチャーチルたちがおとなしいのかを調査することに決まります。 大勢で行って見つかると困るので、こそっと北の大地に調査隊を派遣します。 それがあなたたち。 アスカロンの町から北に向かい、メンバーを4人集めていざ出陣。 するとびっくりあら不思議。なんと人間たちを一網打尽にするために、終結してたんですよ。 こりゃーやばい。さっさとかえって報告しようってときに、見つかっちゃいます。 急いで町のみんなにそれを伝えに戻るぞ~。そうはさせないと追っかけてくるチャーチル軍団。あなたたちは逃げるしかありません。 で、無事たどり着いたあなたたち。 しかし終結したチャーチル軍団には、全戦力を持っても対抗できず、いったん南に引くことが決定します。 そして南に砦を築きました。 3奪還 アスカロンの大地をとりもどすぞ~ ということで、王子とともにチャーチル軍団を北に追い返します。 無事追い返し、新しくアスカロンの横にとりでを築きました。 (ここでハンドバックが買えます) 4やっつけろ~ 捕虜を取り返すぞ~というので、王子とともにさらに北に進撃します。 途中捕虜を解放していき、行き着いた先に角笛発見。 最終的には空間を結びつけるポータルを通って、ノラニにという町に着きます。 (いやぁ~記憶があいまいだ) 5ノラニアカデミー前編 GWの公式サイトに乗ってますが、実はこの話には分岐があります。 面白いので分岐側を書きます。 チャーチルが外にたくさんいるので、扉を開けると砦が陥落してしまう状態。 なので、裏手からあなたたちが奇襲をかけることになります。 なんとそこで、スイッチを発見してしまったあなた(セイン) スイッチを見れば引きたくなるあなたは、とにかく引いてみた。 するとどうだろう。砦を守っていた扉は大きく開け放たれ、外から大量のチャーチルが入ってくるではないですか。 警備兵やあなたたち、王子たちは奮闘するものの、全滅に追い込まれてしまいます・・・END(笑)