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トップ|基礎知識|会話|合体|攻略|マップ|魔獣|魔法・特技|アイテム|その他 ストーリー 地球に生命が誕生する遥か昔 太陽系第5惑星にある生命体が降り立った。 彼らは、宇宙の誕生の時から変質していない物質「オリハルコン」を まだ若いその星のいたる所に設置した。 「オリハルコン」は生命の力を増幅し その星を自然にあふれた緑の星にした。 次第に知能を持つ生命が誕生し、いつしか文明を持つ者が現われた。 彼らは、地球人と変らぬ姿形をしていたが、ただ1つ異なる部分があった。 それは、「ガイア」と呼ばれる超能力が備っていたのだ。 【出典】 株式会社アトラス.「ストーリー」.『女神転生外伝 ラストバイブル 取扱説明書』.株式会社アトラス.1994,p.3 上へ
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九尾の力が暴走した姿のナルト。疾風伝の最初の方では尻尾が増えて更に大変なことになってた その圧倒的なチャクラによる機動力、膂力に加え、チャクラを実体化させてブン殴ったりビームにして飛ばすこともできる このゲームでもその性能はしっかりと再現されており、圧倒的な機動力と攻撃力を備えている 流石にチャクラの自動回復までは搭載していないが、その攻撃性能でゲージはあっという間に満タンだろう あまりに他のキャラと機動力に差があるため別のゲームをやっているとも言われ、しかも通常ナルトと同じく空投げも備えるためチートキャラとの呼び声が高い 長所 ・こいつだけゲームスピードが1.5倍早い ・火力が高い ・奥義重ねしやすい ・5Bの固めとガードクラッシュ性能が強力 ・空投げ持ち ・JAでダウンをとれる ・6Aのリーチがもはや飛び道具。リターンも高い ・コンボを8Aで締めることで高火力&奥義重ね確定へ持っていける ・中距離から強引に触りにいける ・姿勢が低く上段技がスカりやすい 短所 ・リーチの長い技の癖が強く、5Bが届かない程度の中距離が苦手 ・脳筋技が多く、器用な戦い方に向いていない 技・連弾解説 コンボ解説 立ち回り解説 技・連弾解説 5B 基本姿勢が低いため打点が低く、爪攻撃なので判定超強い上に削れる、しかも連弾が凶悪で火力も固めもバッチリという凄まじい爪攻撃。5BBBAで一部キャラは詰んでしまうほど。割り込み技を持った相手には5BBAを使おう 5BA派生も混ぜることでかなりガードすることが怖くなる。5BAの場合は6Bと同じ連弾 2B 発生早めの下段爪攻撃。姿勢がかなり低いが攻撃判定も小さい。連弾がピーキーなのでガードされたら単発で止めよう 6B 爪で突進斬りかかり。凄まじいリーチを飛び込む上に攻撃判定がとんでもない広さで生半可な高度のジャンプではガードさせられてしまう。6BAまででヒット確認をしよう ガードされたら6BAAA、当たっていたら6BABA。6Bのヒット硬直が長いため確認は簡単 4B 発生は普通のガードポイント。判定が強く、ガードされても自分が有利。ただし全体硬直はそこそこあるので注意 8B 爪で切り上げ。後半自分が浮くのだがその前ならYキャン可能。判定が強烈だが単発威力の高さを活かしたコンボ用途がメイン JB 急降下攻撃。硬直が長いのであまり使わないが時折暴れとして使える。判定は強い ダッシュB 爪で相手を放り上げる。当たれば吹っ飛び属性なのだが発生が遅いため使いづらい 5A 爪で切り裂く。判定は強いが大体の場合は5Bの方が発生が早いため使いやすい 2A 地面に潜って相手の下から攻撃。弱いがたまに回避手段になることもある……らしい。JBに派生してすこしごまかせる 6A チャクラの腕を伸ばして攻撃。飛び道具と相殺しない(一方勝ち)ので遠距離では結構使える。硬直も少なめ。浮きが高くYキャンが効くので遠距離からコンボを始動出来る 4A 当身技。発生は普通。チャクラ開放で相手を吹っ飛ばす。適当な割り込みとかに 8A 飛び上がって相手を地球投げ。打撃投げの中でも火力はピカイチで、これでコンボを〆ると凄まじく安定する JA チャクラ砲。空中からチャクラの塊を放出して攻撃する。極太のビームが出るが実は判定は見た目ほど大きくない。性能的には普通のジャンプクナイみたい。ダウンをとれるのが強みか ダッシュA 一定距離を瞬間移動して振り向く。ダッシュ逃げのお供に 地R ダッシュBのモーション。ヒット時は追撃出来るが発生は遅めなので注意 空R 引っかき攻撃。普通のハンマーパンチと同様に使える。判定強め 5X 螺旋丸。6Bのような突進する始動技で、割と確定ポイントが多い。ダメージも凄まじく高く凶悪な奥義 2X 九尾の波動。ガード可能なチャクラの衝撃波を飛ばす攻撃で、当たると膝崩れダウンなので追撃が容易。ただしこの奥義後の追撃は変わり身が可能。あんまり使う奥義ではない コンボ解説 5BBBY>8BY×n>8A 簡単かつダメージが稼げ、しかも起き上がりに攻めを継続出来る基本コンボ 6BABA>5X 超吹っ飛ぶので別に奥義でなくても何でも追撃出来る 立ち回り解説 近づけば5Bの発生と判定で押し付け、離れれば飛び道具に一方的に勝つ6A、リーチという概念が崩壊する6Bを振り回す凶悪な押し付けキャラ 5BBBAで一生固めてガードクラッシュを引き起こし、相手がチャクラ0になったところへ奥義を使った9割~10割のコンボを叩き込もう
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ストーリー あらすじだけでもまとめる。 メモ:ゲーム世界要素は使いづらすぎるので無かったことに。 信哉たちのゲーム好きはキャラ使用レビューで活かしましょう。 「ロボたちの記憶が薄い」設定をどうするか。 木葉が黒歴史になりそうな悪寒が…… あと重要:物語は信哉視点で。裕馬視点は封印安定…… 宇宙までは行かないようにしましょう、地球上で終わらせる。 「宇宙の彼方からやって来たロボット生命体(?)」ってことで ストーリー第一話 第二話 タージェシップ登場、シェルヴェイティアスへ合体 第三話 裕馬&グレアス登場 第四話 純&チームC、スティング&クルス登場 第五話 3チーム集結 第?話 校内バトル!? 腕輪争奪戦 第?話 誕生 第?話 ヴァディス 第?話 レイザー、そしてVTR 第?話 「風神壁」 第?話 「転校生」 第?話 竜族の誇り 第?話 (ネイヴグレスオン、FFG新武器初登場) 第?話 ふたりの焦り2 第?話 激突!? 信哉VSヴェイル 最終回 「今」 第一話 ※要約 精鋭ロボ軍団が外宇宙から太陽に向かっていましたが敵の船から出てきた化け物に組み付かれて地球に落ちちゃいました 一方、信哉は親とあまり過ごせない以外は問題なく生活してたけど落ちてきたロボたちに興味もっちゃったので巻き込まれました 7体のロボットが太陽に向かって移動中。 彼らは黒い宇宙戦艦から攻撃を受けながらも歩みを止めない。 しかしあと少しというところで黒艦から『化け物』が現れ、ある者は撃墜され、ある者は組み付かれ、地球に落ちる。 そして黒艦は、一つのリング状の物体……『腕輪』を手に入れる。 道野 信哉はゲーム好きの小学6年生。 親が忙しい一人っ子、親子仲は良好なものの家に帰るのはちょっと憂鬱。 ゲームセンターで遊んだ帰り道、海への落下物を目撃する。 坂を登れば帰途につけるが、信哉は砂浜へ行く道を選び、坂を下っていく。 信哉は海岸に沿って通る道路に到着。 砂浜では数メートルの人型ロボットと、羽の生えたライオンのようなモノが戦っていた。 羽ライオンは口から光弾を吐き、人型ロボはそれを両腕の盾で弾きながら接近、格闘戦に持ち込もうとしているようだ。 先程までいた仮想世界のような光景に、信哉は心を奪われていた。 一体何が起こっているのか 砂浜への階段を降りようとしたそのとき……人型ロボの弾いた弾が、よりにもよって、信哉の足元へと直撃した。 一瞬の静寂の後、階段は崩れ落ち、信哉は身体を砂に打ち付ける。 恐怖と痛みで声が出せない信哉の前に、光の柱が立ち昇る。 その中には(○cm程の)(腕輪程度の)サイズのリングがあった。 羽ライオンはそれを見て狂ったように暴れだし、 信哉は助けを求めるように「それ」に手を伸ばす。 →この時点でヴェイルが車両と融合できれば『パワーアップして守りました』が出来ていいんだけど…… →かといって家まで坂を登っちゃう時間は無い。駐車場がやばいのは腕輪パワーでいいとして ロボットは信哉を守り、羽ライオンを爆砕した後、膝を付いて力尽きた。 →羽ライオンが倒れるのは、朝日を浴びて……は×。時間経過しすぎだ そして気が付いたとき、 ロボットの意識は自家用車の中にあり、 そして信哉の左手には腕輪が着けられていた。 第二話 タージェシップ登場、シェルヴェイティアスへ合体 信哉は悪夢を見る。 自家用車が喋っている姿を見て、それが現実に起こったことだと否応無く認識する。 ヴェイル自己紹介。自分の責任なので守る、と宣言する。 ヴェイルはそのためにも、と自分と共にやってきたはずの『船』を探そうとする。 『夜間は敵の動きが見られたが』、昼間は敵の動きが見られない。 階段を下って海岸まで行ってみるも、それらしき姿は見当たらない。 夜、魔物が襲来する。 蘇ったタージェシップと協力、そして腕輪の力で合体を行い、これを打ち破るのだった。 (口が勝手に!)~とか。 痛いのは嫌、怖いのは嫌。 だから、逃げ続けよう。 (後ろ向きダッシュを始める) 第三話 裕馬&グレアス登場 裕馬、シェルヴェの戦いを目撃し、腕輪入手。グレアスを目覚めさせる。 第四話 純&チームC、スティング&クルス登場 海上を爆走するグレアスに、ガーゴイルの爪が迫っていた。 そこに赤いロボットと巨大な戦艦が現れ、ガーゴイルへと嵐のような砲撃を見舞う。 グレアスは、今更ながら、弱い種族である人間を巻き込んで良いのかどうか悩んでいた。 スティング&クルスが蘇り、(復活時に備わった機能による)合体艦の全速力でその地を離脱するのであった。 修復される大地。 しかしまだグレアスは、吹っ切れていない。 一方信哉は、敵弾の全てを防ぎきれなかったヴェイルに対し 『もっとちゃんと守ってよ』と発する。 第五話 3チーム集結 信哉のもとに、裕馬と純が訪れる。 裕馬の記憶と純の財力をもとに居場所を突き止めたらしい。 共闘を申し出る裕馬、それを一歩引いて見る純。 信哉は怖いから嫌だ、『弱虫でいい』とこれを拒否。 その言葉に萎えた裕馬はその場を立ち去る。 スティング・クルスは、復活時に備わった「合体機能」について話す。 これはシップ形態だけのものではない模様。 グレアスとの3体合体を行うもののようだが、他と比べてどうなるか分からない点がある。 ゴーメロウは『一つ目巨人』を創り出し、刺客として差し向ける。 信哉に、そしてグレアスに、意思の力を見せ付けようとする裕馬は、『自らも含めた合体』を果たそうとする。 それを見た信哉は……? 裕馬「決めた。やっぱりあいつ、引っ張り出す」 (神槍合体はまだ? 信哉たちが唯一のトドメ戦力に……) この辺で3話ほど、「信哉のところに裕馬たちがやってきて引っ張り上げようとする」ストーリー。 色んな「肝試し」みたいな。 第?話 校内バトル!? 腕輪争奪戦 新たな腕輪の反応。 腕輪争奪戦の様相を呈していく。 信哉が、(恐怖からとはいえ)「腕輪から発生する光の盾を自分で使用」する。 裕馬・純もそれに倣い槍、砲を使用。 裕馬はヴェイルに、『お前が信哉の成長を妨げているんじゃないか』と疑念を持つ? 言っちゃう? 第?話 誕生 ゴーメロウ、レスノールが現れる。 そして信哉は…… 自分に、周りに、世界に、全てに絶望した者が持つ感情。 ――――ミンナ、ナクナッチャエバ、イイノニ。 再び叩き落された信哉の感情がマイナス方向へ爆発。 信哉の腕輪から黒い霧が漏れ出し、他2人の腕輪の力を奪いながら収束。 カタチを成さないままだというのにその場にいた全員を圧倒的な力で打ち倒し、いずこかへと去ってしまった。 この騒ぎの中、未発動の腕輪2つを、ゴメ・レスがそれぞれ入手する。 しかし『黒い霧』を見た2人は、これをどうするのが良いのか、わからなくなっていた。 第?話 ヴァディス それは天を駆け、黒艦へと向かった。 黒艦にあった腕輪(8)と、その周りの設備を吸収し、カタチを成す。「ヴァディス」誕生。 //(→or 黒艦の全てを吸収し→腕輪が信哉を探し始める→レイザー) ついに、敵の手に腕輪が渡ってしまった。さらに信哉たち3人の腕輪の力が弱まっているようだった。 信哉は『自らの暴走に』恐怖し、『これからどうするか』を改めて、ゆっくりと考える。 裕馬・純は「残りの腕輪」を探すことに。 そして信哉は、腕輪から新たな導きを受け、異空間(腕輪の中?)へ。 扉の前で。後ろ向き全力ダッシュはやめたものの、前に一歩踏み出すことを迷う信哉。 「僕なんかが、行っていいの……?」 今までマイナス方向に走っていたものを、急に逆方向に走れと言われても難しいかもしれない。 けれど、一旦立ち止まって落ち着いたなら、もう「出来ないこと」ではない。 ここまで来たならあと少し。だから、 「「はよ行け」」 二人は、思いっきり背中を押してやった。 第?話 レイザー、そしてVTR 信哉は未だ揺らいでいるものの、日常を守るため、弱い決意を見せる。 だがヴェイルは変わらず、信哉のために戦い、それは信哉の心を再び「甘え」へと閉じ込める。 そして生じた2人の亀裂は、一方を破滅させる悲劇となる。 (信哉参戦、それを拒むシェルヴェ、シェルヴェ大破&「消滅」(「誘拐」でヒロイン入れ替え?)、VTR誕生) 第?話 「風神壁」 VTR能力お披露目。 ヴェイルの「盾」を受け継ごうと思う。 「もう僕に、何かを守るなんてそんな資格、無いかもしれないけど!」 3人でのチーム戦を行うものの、裕馬、純、僅かながら焦燥感にかられる。 「今のままではだめだ」と。 第?話 「転校生」 2つの腕輪がいっぺんに!? 裕馬、戸惑いの一日。 第?話 竜族の誇り 腕輪の相互作用による意思発現。 「転校生」も含めた4人は異空間に巻き込まれる。 そこは2体の「魔王竜」が支配する世界。 レイザーはかつてこの世界の王の一人だったという そしてゴメ・レスも、この世界の住人だった 第?話 (ネイヴグレスオン、FFG新武器初登場) 第?話 ふたりの焦り2 信哉は今までの分を取り戻そうとするかのように、必死に前に出て戦っていた。 裕馬「前に出すぎるな、フォローしきれないぞ」 信哉、『ある程度納得を示す』。 彼は、新たな身体を得て復活していた。 彼は、制止するAを振り切り出撃する。 早く行かなければ。 信哉は日々、危険な所に飛び込んでいる(ように見えるし、実際にその通りになりかけている)。 自分が信哉を守らなければ。 (……とここまで描写するかはともかく。) (実際は『影』として出して、『僕が守る』とだけ言って謎のロボット出撃、とか) 再び前に出てしまった信哉を、飛び込んできた影が守った。 第?話 激突!? 信哉VSヴェイル ついに再会を果たした信哉とヴェイル。 しかしヴェイルは、信哉が戦うのを止めようとする。 さらには「タージェシップと腕輪を渡せ」と要求してくる。 今のヴェイル、シップ、腕輪。それらが揃えばさらなる力で信哉を守ることが出来る、と。 それに反発する信哉(「何でわかってくれないんだ」)と、止めるヴェイル(「危険だからやめろ」)。 信哉はついに、ヴェイルへと戦いを挑む(「わからせてみせる」)。 ただ「止める」だけ。 してはいけないことを言いもしない。 それは、ただの「無責任」。 最終回 「今」 (とか、「幻想」とは逆の「今生きているこの瞬間」みたいな意味で) (以下コメントアウト)
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『NARUTO -ナルト-』(ナルト)は、「週刊少年ジャンプ」で1999年43号から連載中の岸本斉史による少年漫画作品。単行本は2008年5月現在巻ノ四十二(42巻)まで発刊中。 忍者の頭目を目指す少年うずまきナルトを中心に描く忍者アクションコミック。 今作は、忍者同士の戦いと友情が中心で、日本における一般的な忍者の印象とは異なり、派手な戦いを繰り広げる。 2002年から放送が開始されたテレビアニメでは、一部終了後85話のオリジナルストーリーが展開。二部は『NARUTO -ナルト- 疾風伝』というタイトルに変わった。 単行本の累計発行部数は6900万部を超える。本作の人気は、連載開始当初から好調に伸び、「週刊少年ジャンプ」で連載中の作品の中では『ONE PIECE』等と並ぶ主要作品となっている。コミックスの売り上げでも、『ONE PIECE』に次ぐ。 またアニメ版について、日本国内にも増して海外では極めて人気が高く、既に2000年代を代表する作品として認知されているといえる。主人公のナルトは「ニューズウィーク日本版」2006/10/18号の特集「世界が尊敬する日本人100」に選出された。
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ストーリー AD2009 「まいったな。どういうことだ……」 「まったく、スズハラ機関だけでも手一杯だというのに」 白ランをまとった二人の男は少女の憔悴しきった表情に溜息を吐く。 目の前の禿頭の少女――、額にトレパネーションを受けたその少女は、純白のドレスに涎を垂らし、白痴の如くに視線は宙空を彷徨わせる。その姿自体はいつもと変わりないが、げっそりとこけた頬が彼女に起きた異常を物語っていた。 「何者だ。この中村という男。なぜ、千尋嬢を補足している?」 「分からん。だが、問題はそいつだけではない。見ろ」 白ランを着た男の一人、阿摩羅識あらかが示す先にはもう一人の問題児、ENTという名の男がいた。 「信じられんことだが、この両名とも、千尋嬢の『ルンビニー』に直接介入する能力を持っているらしい。まるで……」 「我ら識家と同じ力、ということか……」 彼らはその力を『GKコール』と呼んでいると言う。 「だが、問題は彼らが加減を知らぬことだ。彼らの過剰な介入は既に千尋嬢の精神を犯し始めている」 「このままには捨ておけんな……」 白ランの男の一人、阿摩羅識ぎりかがスッと立ち上がった。 「オレが行こう。魔人の二人如き、オレ一人で十分だろう」 「いや、待て」 あらかが制止する。 「…………二人ではない。こいつらはそれぞれが既に一派を構成している。中村という男がマンチ・グループ。そして、ENTという男がチート会。彼ら全員を相手にするのはいかに卿といえど骨だろう?」 「ふむ。……では如何にする?」 「なに。いつも通りだ。まずは彼ら自身に潰しあってもらおう。程良く削れたところを一挙に殲滅すれば良い」 「なるほど。それは良いが、となるとオレは行けんな。実行部隊には誰を遣わす? 阿頼耶識のところの姉妹か?」 「いや、彼女たちには別の仕事がある。……そうだ、末那識家に確か新人が入ったはずだ。彼女に行かせよう」 「真名……とか言ったな。新人には些か荷が重いやもしれんが……。期待してみるとするか。」 ――数日後。 中村とENT、マンチ・グループとチート会はふとした弾みで出会い、ふとしたことから仲違いし、さしたる理由もないままに殺し合いの抗争へと発展していく。すべては識家のシナリオのままに――。だが、果たして事は最後まで彼らの筋書き通りに進むのであろうか――?
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ストーリー・世界観 ストーリー・世界観ストーリー ストーリー ストーリーについて記述
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ストーリー・世界観 ストーリー・世界観ストーリー ストーリー ストーリーについて記述
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ストーリー ドカベンの原作に沿って、練習→練習→練習……試合の流れになります。 練習をする際は、体力を消費し、経験値、ゼニを獲得、達成度が100パーセントになると次のステップに進みます。 練習をしていると入部届が来るとそのステージ固有の選手が手に入ります。(スキルはランダム) たまにサチ子がやってきて、お弁当を持ってくると体力回復(20~全回復)、太鼓を叩くと気力回復(20~100)してくれます。 体力消費にかかわらず、ランダムで発生する為、連盟戦などの時に体力はあるが気力が必要な時は、 経験値の少ない白新高校などを消化、太鼓を叩いてもらえたら、連盟戦に復帰など、面倒ではありますが アイテムを消費しなくて済むので、効果はあると思います。 また平日の朝6時から朝9時まで、体力消費0.8倍、経験値、獲得ゼニ1.2倍という朝練タイムがあります。 通常時はもちろん、イベント開催時でも最後まで走る気がない人は、この時間だけはストーリーで経験値を稼ぐことをオススメします。 ちなみに数字は体力は切り下げ、得られる経験値・ゼニは切り上げと、運営の優しさを感じる数少ない瞬間です。 ストーリー一覧 対白新高校 消費体力-1 経験値+1 ゼニ+10~13 走りこみ N島野 N北満夫 盗塁 N井神 N山岡鉄司 ピッチング N島野 N北満夫 対東海高校戦 消費体力-2 経験値+2 ゼニ+20~26 走りこみ N N 盗塁 N N ピッチング N N バッティング N N 対通天閣高校戦 消費体力-2 経験値+3 ゼニ+10~26 走りこみ N N 盗塁 N N ピッチング N N バッティング N N 対土佐丸高校戦 消費体力-2 経験値+ ゼニ+20~39 走りこみ N N 盗塁 N N ピッチング N N バッティング N N
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ストーリー概要 物語の真実(トリック) 開始前~第一の事件発覚まで ■ストーリー概要 舞台は、離島に佇む洋館。 この洋館は長く空き家で廃墟となっていた。2000年をもってペンション化しようという計画が持ち上がり、改築が行なわれオープン。 結局、それ以後、管理人のやる気がないため、たいした広報も行なわれておらず、この度、管理人と旧知にある、大学教授がそこを借りることに決める。 教授は、主人公らと、自分の受け持つ別大学の生徒など、十人ほどに声をかけ、親睦旅行を企画。今回のペンション旅行となる。 小さな離島ということと、もともとあった立地もあり、船着場から歩き続け、ようやく洋館に到着する主人公たち。 道中、この島が桃太郎伝説に出て来る「鬼が島」であるなどの情報も入れる。 洋館の扉を開くが迎えてくれるはずの管理人の姿はない。 屋敷内にとりあえず上がる一行は、キッチンにまだ暖かいスープと、火がついたままで家事になりかけているコンロを発見する。 慌てて消火し、手分けして管理人を探し始める一行。ばらばらになった主人公はヒロインと共に、屋敷内を散策し始める。 かつては廃墟だったらしく、そこかしこは小汚いが、比較的整備されているようにも見える。調度品の旧き良き美観を眺めながら二階の廊下を歩いていると、一階から悲鳴があがり、そこへかけつけると、教授の死体が……。 途方にくれた一行は警察を呼ぼうとするが携帯電話が繋がらない。さらには、屋敷内の電話も見つからない。 外に出ようとすると、扉が閉まっており、なぜか窓も防弾ガラスのため割ることも適わない。 一行は屋敷の中に残され、殺人犯が誰かを勘ぐり、事件の真相を解明しようと躍起になる。 そして、事件は二人目の犠牲者(首無し死体)と、ひとりの行方不明者が出たこととで、さらに悪化していく。 社会人経験のある、年配の桃山 克巳はこの島の伝承を調べていたという。 この島がかつては鬼が島であったこと。また、人食い鬼の伝説など。人食い鬼はさすがにこの科学の発展した世にはいないだろう、と一同は呆れるが、それになぞらえた快楽犯の仕業である可能性は高い。 残された人々は、お互いを疑いあうが、また一人、姿を消したことでさらに混乱の中に落ちていく。行方不明者はつぎつぎ増えていく。 はたして事件の真相はどんなものか。そして、主人公は生き残れるのか。 → 冒頭で、屋敷の唯一の出入り口はいつの間にか施錠されてしまいます。これは教授を殺した犯人による一時的な施錠です。 犯人がカビに分解されてしまったことで、半永久的に閉ざされてしまうことで、脱出不可能となり、本格的にストーリーに入っていきます。 また、物語が急展開するポイントとして、教授の死体が床に着いた血液ごとそっくりそのまま消えてしまう、というシーンを出すと効果的かなと思ったり。 以上を踏まえて。 このゲームのベストエンディングとなるものに到達するためにはまず、教授を殺害した犯人が誰かを推測し、それ以後の事件の犯人は別にいることを察知すること。 その上で、屋敷内の調度品が不自然であることを見抜き(絵画をたたくと金属音がする等)、行方不明者の遺留品の統一性に気づくことで、未知のカビの存在に気づくこと。そして、カビが熱に弱いという性質を見抜くこと。 これらを総括して、カビを熱で滅した後に、洋館から生きて脱出することがベストエンディングとなります。・ゼミの教授が趣味で買い取った洋館が舞台。 (かつて、細菌やアメーバなど妙な研究が行われていた。) 何室かのみ宿泊できるように清掃しているが、建物の細部まではまだ。というわけで、掃除のまったく行き届いていない部屋すらある。 到着した時点で、管理人がいない。失踪。スープのみ暖かいままで残っていた。 メンバー(七人)のうち一人――教授が死体で発見される。慌てて逃げようとするが、扉は固く閉ざされていた……。犯人は誰? どうやって脱出するのか? ■物語の真実(トリック?) 神宮寺が指示し、伊達が馬酔木を殺害する。(=第1の被害者アシビ教授) この後に、管理人であり実行犯である伊達がウイルスの被害者になっており、そのため、伊達は本編では一切顔を出さない。(分解されているため、出せない。) 第二の殺人の被害者は神宮寺。口論の末、村中が勢い余って殺してしまう。正当防衛の範囲で。(殺人に気づいた村中が責めたため、取っ組み合いになり、口論しているうちにうっかり……。) そして、第三の被害者は村中。 今度は人為的ではない。ウイルスによる被害である。(伊達に次いで、二人目) ここで、犯人として浮上するのが、管理人の伊達。そして、気づく、十二支の関連性。(アシビ教授が余興として用意していた十二支グッズなどを設定に使用しても良いかも) また、人食い鬼の伝説と、時々見つかる怪文書の中に書かれている。そこに、「桃太郎、鳥、犬、猿」の話も出て来る。これによって、桃山が疑われるなどする展開もあったり。 (真相は「漆黒のイノセント」こと痛い子・猪瀬 卓夫の悪戯によって、迷走する。彼は早々に十二支の関連性に気づいており、皆にバカにされた腹いせもかねて、意味不明な手紙を各所にばらまいていた。) 「ウサギ、追いし。かのやま」 「ふくろの、ねずみ」 などなど。 以後は展開で色々と分岐する。人為的な殺人の候補としては、牛尾が赤井を殺すルートなどもありかもしれない。 ■開始前~第一の事件発覚まで (※たたき台なので、以前の設定もそのまま残っている) 伊達も神宮寺も、馬酔木をうらんでいた。 (伊達は口やかましく言われることに腹を立て続け、神宮寺は家のことで脅されたり利用されたり乱暴されたりと、積もり積もったうらみ。) 伊達は神宮寺に好意を抱いていたため、神宮寺に全面的に協力する。 なお、伊達はジャンキーであり、神宮寺は軽蔑こそすれど、好意など持つはずもない。 馬酔木の考えた、干支ゲームの企画を逆に利用し、馬酔木を殺害しようと思い立つ。 ↓ (※下記、まだ整理できておらず、旧設定のまま) 1.馬酔木は干支ゲームの最終打ち合わせのために、神宮寺を助手席に乗せ、自家用車で、みんなより先に洋館に到着する。 2.伊達が神宮寺に言葉巧みに操られ、馬酔木を包丁で刺し殺す。 その後、伊達は、神宮寺の指示でクエン酸ナトリウムを流れ出た馬酔木の血に混ぜさせ、血液が固まらないようにさせた。(アガサ・クリスティ「ポアロのクリスマス」より、神宮寺が得た知識。実際のところ、現代の検死が機能すれば、これはまったく意味がない。捜査を撹乱させる第一歩である。) 神宮寺は後に、伊達を自殺に見せかけて殺害するつもりであった。(これに使おうと思っていたのが、干支のゲームで馬酔木が用意したロープなど。馬酔木は大掛かりな擬似殺人ゲームをしようとしていた。) 3.伊達に、駅まで送ってもらい、どこかに隠れて皆が来るのを待つ。 4.伊達、館へ帰る。 その後、伊達はもてなしのための料理を作ろうとして、料理途中に隠し味のスパイスを切らしていることに気づき、地下倉庫に取りに行く。(この地下倉庫のさらに奥深くに、忘れられた研究エリアがある。) ふと、さきほど殺害した馬酔木教授の幻影を見たような気がして、最近見つけた最奥の地下室まで飛び込んでいく。、殺しをしたという恐怖から、地下でうっかり転んでしまい、その弾みで、未知の細菌を閉じ込めていた部屋を開いてしまい、自分自身はバクテリアに分解され、消えてしまう。 バクテリアは、このとき、地上まで出たが、料理の熱を感じて、二階へと逃げてしまった。一番奥の日当たりのない、じめじめしたゾーンへと逃げ込むバクテリア。(しばらくそこで待機している) 5.第一陣(三バカ、おたく)、館へ向けて出発、館に到着しても誰も居ないので、玄関フロアで待機。 6.主人公と彩、駅に到着する。 先に神宮寺と村中、桃山、いじめられっこ、赤井が居る。 7.主人公たち第二陣が館へ向けて出発する。 8.館に到着。ゼミ生の全員(11人)が合流。 管理人も出迎えず、主催者の教授も出てこないことに不審がった一行は先へ進むことにする。 そして、廃墟のゾーンを潜り抜け、宿泊ゾーンに。(この宿泊ゾーンは大きな扉を越えた先にある。) 中へと入る一行。しかし、人の気配がしない。ひとりが、焦げ臭い匂いに気づき、台所へと向かうと、料理途中で放り出された鍋、机の上に中途半端に並べられた食事を発見することになる。 管理人を探すが誰もいない。仕方がないので、キッチンで待つことにする。テレビなどもあったので、お互いの自己紹介も兼ねた。 トイレに行く、と外に出た鳥井リカが馬酔木教授の死体を発見する。 9.第一の殺人事件発覚。被害者・馬酔木。 血は固まっておらず、死後間もない、と誰もが思った。 そして、ひとまず、そのままにして一行は警察を呼ぼうと携帯電話を開くが、圏外。 助けを呼びに、外に出ようとするが、入ってきた入り口が施錠されており、中から開けることができなくなっている。(これは、カギをかけたのではなく、館そのものが細菌を外に出さないための防御システムであった。) 閉じ込められた一同は、脱出口を探し始めるが、窓には鉄格子がはまっていて、外に出られない。 恐怖におびえる一夜が始まった・・・。 ※この時点で、神宮寺は伊達が出てこないのを不審に思っている。 ジャンキーであるが故に、後で何とでも冤罪をなすりつけられると考えていたが、その反面、何をしでかすかわからない。 神宮寺は、伊達が生きた状態で一行に発見されるのを恐れていた。 ※馬酔木の死体を見つけたとき、村中は、最近、神宮寺にポアロの小説を薦めたのを思い出した。 また、駅の待ち合わせ場所に、神宮寺は電車ではなく、どこかからふらっと歩いてきたのを、村中は気づいている。村中は、神宮寺を怪しみ始める。
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プロローグ魔王戦 ステラ戦 リベンジに向け特訓ソフィア戦 ステラ(2戦目) 魔道具店へラーナの誘惑 依頼イベント(バットエンドルート) 妖精の森へ(正規ルート)小悪魔戦 妖精との鬼ごっこ ソフィア?の誘惑 精霊王シャナ戦 最終決戦ステラ(3戦目) プロローグ 各種設定と難易度を選択 謎の声から世界観の説明を受ける 魔王戦 2ターン経過で限定技「ブレイブインパクト(全力)」を習得。使用することで勝利となる。 ※使用せずに勝とうとするとかなりの強敵 ステラ戦 コロシアムで戦闘に HPが30%になるとイベントが発生し、ストーリーが進行。 ※敗北してもストーリーは進行する リベンジに向け特訓 ソフィア戦 ギルドでソフィアに話しかけると彼女と戦闘になる。 ※敗北後再戦イベント有 ステラ(2戦目) HPが30%になるとイベントが発生し、ストーリーが進行。 ※敗北してもストーリーは進行する 魔道具店へ ギルドでソフィアに興奮を抑える魔道具と魔道具店の話を聞く ラーナの誘惑 魔道具店で話しかけると誘惑イベントが発生し、選択肢によってイベントが分岐。 ↓ 「か、買います」を選択した場合⇒依頼イベント(バッドエンドルート)へ 「それでもダメ」を選択した場合⇒妖精の森(正規ルート)へ 依頼イベント(バットエンドルート) + 詳細はこちら モンスターと戦闘し、入手したアイテムをラーナに換金という流れとなる。 共通して『魔力を貯めている。』という表示が出た後に必殺技を使用してくるので防御推奨 デーモンロードと戦闘 弱点:特になし ↓ フレイムドラゴンと戦闘 弱点:アイスウィップ ↓ ラーナ誘惑イベント(2回目) ※誘惑に抗うことで妖精の森(正規ルート)へ復帰可能 ↓ アクアドラゴンと戦闘 弱点:ライトニングブレード ↓ アクアドラゴンと戦闘 弱点:ウィンドカット メタル化を使用後必殺技を使ってくる。攻撃してもダメージが半減されるため防御推奨。 ↓ ウィンドドラゴンと戦闘 弱点:特になし ↓ ラーナ誘惑イベント(3回目) 妖精の森へ(正規ルート) 小悪魔戦 他キャラより単純な戦闘力が低い分、射精時のドレイン能力が厄介。 通常の弱体化に加えてHPが回復するため短期決戦を推奨。 ※敗北後再戦イベント有 妖精との鬼ごっこ 出口付近で妖精Dを捕獲 誘惑を振り払うことでクリアとなり、ストーリーが進行。 敗北後 剣を奪われた状態で宿屋から再スタート 再度妖精の森へ向かおうとすると選択肢が表示される 『はい』を選んだ場合→妖精Dの目の前にワープ 『いいえ』を選んだ場合→再度鬼ごっこイベントへ + 詳細はこちら イベント開始時に任意の妖精を選択可能。 任意の妖精を選択した場合⇒被弾した相手に関わらず特定の相手のHシーンへと移行【推奨】 全員お断りだを選択した場合⇒被弾した相手のHシーンへと移行 ※複数キャラのシーンを見れるメリットもあるが、それぞれのシーンがぶつ切りになるデメリットもあるため任意の妖精を指名するのを推奨。 大事なもの『妖精指名』を使用することで指名の変更と、アクション難易度を変更可能。 妖精から放たれる攻撃に被弾するとHシーンへと移行し、HPと興奮度へダメージが入る。 1回ごとに興奮度が25上昇し100になると射精。2回目の射精で敗北。 ソフィア?の誘惑 誘惑を断ることでストーリーが進行 精霊王シャナ戦 射精後、一定確率で行動不能になる特殊仕様を持つ強敵。 運が悪いと回復が間に合わなくなるため、常に次行動不能になっても大丈夫なように戦うと事故が減る。 ※敗北後再戦イベント有。難易度の変更は特になし。 勝利後 シャナの加護魔石を入手 ↓ 魔道具店でラーナに話しかけ、鎮静の魔道具を入手。 最終決戦 ステラ(3戦目) コロシアムでステラと最後の戦闘。HPを30%まで削るとイベントが発生。 + エンディングのネタバレ 前作(アルフィミアの塔)キャラのダンタリオンからこれまでの経緯の説明を受ける 勇者の時間遡行能力はダンタリオン由来のもの(目的は魔王を倒してもらい、人間という種を守るため) 勇者は本来魔王討伐後の宴会で、勇者の大きくなり過ぎた名声に危機を感じた国王に毒を盛られて死んでしまうはずだった ステラに勇者を救わせるための力として時間遡行能力を与える 暗殺を止めるべく奔走するが幾度となく失敗し、大衆の前で辱めて勇者の名声を失墜させることが最も平和的な解決法だという結論に至り、本編へと繋がる。 前作ラスボス(フレイ)が登場し、ダンタリオンと戦闘が…彼女らの今後が気になる方はぜひ前作をプレイしてみてください。 エンディング分岐についてはこちら