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【NEW】03/27 あらすじ 第1塔で円満オボンヌライフを過ごしているライナー。ある日彼のもとに現れたオボンヌ商人が言うには 「第3塔のロステクの中に昔の人が作ったオボンヌを生成出来るオボンヌクリスタルなるものがある」らしい。 これを聞いたライナーは強引にヒロインを飛空挺に押しこみ第3塔にむかうのであった。 第3塔についたライナー一行。情報が少なく、あてもなくさまようわけにもいかず途方に暮れている二人に声をかけてくる少女がいた。 「ひょっとして・・・オボンヌクリスタルをおさがしなのですか?」 自分が力になるとの少女が申し出たのであった。 3/19時点の確定事項 ※全ての作業工程を考慮した上での確定事項です。 舞台 惑星再生から3年後の第三塔周辺 PC ライナー+自機ヒロイン(オリカ、ミシャ、シュレリア) ステージ構成 塔を登っていく雰囲気で。 その他 オボンヌを出したい 次にシナリオ担当班が決めるもの ※次の作業工程に進む上で必要な情報です。 ※案出しはどんな小さなものでも#AT_STGをつけて発言するようにお願いします。 敵(5体) 5人の歌担当がそれぞれボス曲を担当します。決定したらデザイン担当、楽曲担当が作業に入れます。 シナリオ班へ。こちらに今までスカイプで話し合われたときの皆さんのアイデア集があります。 使うも切り捨てるもご自由にどうぞ。 済 あらすじ 宣伝ページにあるような、導入ストーリー。全体を完成させても構いません。 ステージ(5面構成) 決定したら背景担当や楽曲担当が作業に入れます。 エンディング kaede_hyym11 無難な感じに・・・。腹案2。謳った者の「どんな願いも叶える」詩魔法が記録されているヒュムネクリスタルが発見された。盛り上がる女子陣であったが何とこれは一回しか謳えないものらしい。「なら、争奪戦よ!」・・・今ここにヒロインたちの愛と欲望の弾幕劇が幕を開ける。 hoim_in @kaede_hyym11 ヒュムネクリスタルの奪い合いはネタ的に美味しいですね。ただ争奪戦にしちゃうと敵に公式キャラが出てきてしまうので、それぞれの理由で回収にいく、という感じでどうでしょう。 kaede_hyym11 @hoim_in じゃあ、ヒュムネクリスタルが「紛失」して見つけた者の早い者勝ち!みたいな感じかな? hoim_in @kaede_hyym11 その道中に、噂を聞きつけたオリジナルRTが立ち塞がるとい感じですかねっ 今頃遅いわ、あれは私のもの!……となると敵はβ限定になっちゃうな。I.P.Dのクローシェ様が参加すること考えるとどうしたものか。 kaede_hyym11 @hoim_in じゃあ、冒頭ではヒュムネクリスタルについて何も分かっていないことにして、クリアを迎えた段階で操作RTがインストール可能ってことが判明するみたいなご都合主義で1つ・・・。 hoim_in @kaede_hyym11 それでいきましょう! あと最悪、シュレリア様やクローシェ様は「そんな危ないものを他のRTに渡すわけには! (あわよくば自分の願いを……)」でもいけますねw hoim_in @kaede_hyym11 それでいきましょう! あと最悪、シュレリア様やクローシェ様は「そんな危ないものを他のRTに渡すわけには! (あわよくば自分の願いを……)」でもいけますねw 234 クソフレ様のウイルスチェック クソフレ様のウイルスチェックをするために仮想アルシエルにログインする・・・ ジャックを主人公にしてください!!by南部さん 竜出して竜!ガルツベルンさん竜形態!!!byとりさん メカ娘はもちろんいますよね!!!!
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ストーリー ※まだ決定していません プロローグ? 博士「きみをよんだのはさいきん ちかくへんどうがたくさんおきているからだ。 けんきゅうのために、ちかくへんどうでうまれたポケモンを つかまえてきてくれ。もちろん、きみに1ぴきポケモンをあげよう。 ほら、そのなかからえらびなさい。」 ポケモンを選ぶ。 「つぎにこれをみてくれ、ポケモンずかんだ。これさえあれば、 いっかいみたポケモンを登録することが出来る。」 図鑑をもらう。 「まずは、カーというポケモンだ。 201ばんどうろにいるはずだから、みつけてきてくれ。 そうだ。ポケモンをつかまえるにはこれがひつようだ。」 モンスターボールを5個もらう。 「このほしのみらいはきみにかかっている。たのんだぞ。 ○○くん(ライバル)にもたのんだから、 きょうりょくしてくれ。」 プロローグ2? 主人公が町からでようとした瞬間にサルスベリ博士がやってきて、 「さいきんしんしゅポケモンがつぎつぎにはっけんされたのはしってるよね? そのことについててつだってもらいたいことがあるんだ。 とにかくついてきてくれ」みたいなこといって研究所に連れてかれる。 ライバルにも博士は頼んでいて、そして「このせかいになにがおこってるか げんいんをしらべてきてしいんだ」といわれて博士はポケモンを2人に託す。 そして研究所からでようとすると「あなたに ポケモントレーナーとしてのさいのうが どれくらいあるか ためさせてもらうわ!!」 といわれバトルになる。勝った場合は「なかなかやるわね・・・でもつぎはこうはいかないから!!」 といって去る。負けた場合は「もうすこし うでをみがいたほうがいいんじゃない?」 みたいなことを言われる。 そして次の町でオーキド博士に会う。博士にポケモンを捕まえる方法を 教わった後にモンスターボールと図鑑が貰える。 (ちなみにライバルはすでにもらってあるという設定で。) 2番目の町。タルモシティでのイベント。 町のとある場所から町の半分ぐらいの大きさの場所に入ろうとすると 変な男に止められて、「おれは じつりょくのある やついがいは ここをとおさない ときめてるんだ!!」といわれて戻される。 7つめのバッヂ入手後、 「おまえ そんなにバッヂをもっているということは それなりにじつりょくがあるようだな よし とおれ」と言って序盤は進めなかった町の半分の場所へ行ける。 その町の半分の場所から道路を通り、進めばどうくつがあり、 そこの最深部に伝説のポケモンがいる。 その町のいけなかった場所には 交換キャラクターをいっぱい置いておいて、 指定のポケモンと交換できる交換所みたいなのが置いてある。
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ストーリー 告知映像より 始祖にして根源 系譜を遡り、至る結論 非可逆的な世界の理 大地の喪失 天津国に至りし人の業 深淵(みなそこ)を覗きて後 人は歴史の中に真実(まこと)を見る 四大の理は古き理を淘汰し 新たな種(しゅ)を大地に興す 楽園(アルカディア)に芽吹く若木は やがて全ての礎(いしずえ)となる それは、すなわち、歴史(せかい)の始まり 冒険は、新たなる世界へ。 世界樹の迷宮Ⅴ、始動 世界樹の迷宮V ニコ生特番(2016.3.5)より 「世界樹」が存在する、剣と魔法に支配された「アルカディア」。 その世界樹の頂にたどり着けたら、 どんな夢もかなうという伝説があった。 「この世を支配する権力」「最強の力」 「世界の謎」「高価な財宝」 この地に住む4つの種族にはそれぞれ 異なる言い伝えがあったが、 それを確かめる事ができた者はいなかった。 君は富と名誉、あるいはその冒険心を満足させるため、 世界樹の頂上を目指して迷宮に挑むのだ。 公式ページ Intro より 新たなる大地(アルカディア)での冒険が始まる 理想郷と呼ばれし世界の物語り 大地に住む人の仔は言う そこにはこの世を支配する権力があると… 知恵深き魔法の徒は記す そこでは世界の謎が解明されるであろうと… 猛々しき武人の末裔は語る そこでは世界最強の武を受け継げると… 草原を旅す祈りの民は紡ぐ そこには莫大な金銀財宝が眠っていると… それぞれの民がそれぞれの伝説追い 世界樹へと集う あらたなる冒険を求めて…
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ある日1通のメールが届く 『やあ、僕はぽぽ道。 君も最強を目指して戦ってみないか? ルールは簡単。街で出会った奴を叩きのめすだけさ! もしかしたら君も叩きのめされたり 運が悪ければ死んじゃうかもしれないけど、 君は最強だからそんな心配はないよね! 勝てば勝つほどランキングも上がって賞金も出るよ! さあ君もぽぽ道ランキングでレッツトライだ!』
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ストーリー・世界観 ストーリー・世界観ストーリー ストーリー ストーリーについて記述
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ストーリー03 ストーリー03ストーリー02に戻る 燐光の地ザトール 巨神胎内 マクナ原生林 サイハテ村 マクナ原生林 2回目 サイハテ村 2回目 ストーリー04へ ストーリー02に戻る 燐光の地ザトール 燐光の地ザトールのエリアデータ ◆ラクス沼付近へ進むとイベント。ノポン商会キャンプに立ち寄る キャンプのショップに新たな技能書が販売されている ◆光球のオベリスク付近へ進むとイベント。イベント後ザトール最深部を目指し北東方向へ ◆岩窟の姉妹像の少し先へ進むとイベント、ジュジュ・オダマ・ディクソン離脱。 コロニー6の閉じられていた門が通行可能になる。 コロニー6復興 ▼コロニー6 正門にいるオダマから受注できるクエスト「懐かしの我が街へ」をクリアすると避難民キャンプの住人がコロニー6へ移住(避難民キャンプの時限クエストの期限が来る)▼住人移住後、コロニー6 復興本部にいるジュジュと会話するとコロニー6復興が可能になる ◆岩窟の姉妹像付近にいるノポン商会に話しかけると、ストーリークエスト発生 クエスト名 目的 儀式の準備 ・イグーナの領地にある証青く輝く燐光を入手する・運命の祭壇にある証虹色に輝く燐光を入手する・深き闇の沼にある証鈍く輝く燐光を入手する・水盤の洞窟にある証白く輝く燐光を入手する 古代の儀式 ・儀式の準備を完了する・成人の紋章で証を示し、成人の儀を行う・ザトールの守護者を倒す イグーナの領地にある青く輝く燐光付近に衝撃のレオポルドLV028出現 ◆成人の紋章で成人の儀を行うと、BOSS:ザトールの守護者LV028戦 ザトールの守護者 Lv HP 筋力 エーテル力 素早さ 備考 28 115000 504 364 61 崩し、転倒無効スリープ有効 使用アーツ 属性 範囲 威力倍率 ヒット数 効果 備考 超毒刺しⅢ 物理 単体 1.55~1.75 1 毒 毒刺しより弱く見えるがタレントアーツは防御無視 回避不能 毒刺し 物理 単体 3.05~3.25 1 毒 毒ダメージが痛い 大羽ばたき エーテル 前方扇型 1.8~2.0 1 吹き飛び 見た目より範囲が広い トルネードスピン エーテル 自円形 1.55~1.75 3 吹き飛び 高威力 広範囲 鳥の覚醒 - 自分 - - 覚醒 HPを半分ほど削ると使用してくる ▼目標LV30。崩し転倒無効。▼毒攻撃を使ってくるので、念のため毒防御のジェムやデバフを治療できるアーツを入れておくとよい。▼強力なエーテル範囲技のトルネードスピンを使用してくるが、現時点での対抗手段はスリープで止めるかシールドバレットで軽減するぐらいしかない。 ◆リフトが動かないため、壁を登って上に行く。西側の壁に登れるツタがある ◆姉妹像最上部まで進むとイベント。巨神胎内へ 上に戻る 巨神胎内 巨神胎内のエリアデータ ◆奥へ進み、第3肺内部の黄色い池の水が噴き出す地点から上層へ行く ◆上層の出口からマクナ原生林へ この時点で探索できるのは、下層:胎内終末気管路・第3肺内部 上層:胎内上部気管路 のみ これ以外の地点の探索や、コレクションアイテムの入手が可能になるのは→ストーリー終盤(機神界中枢クリア後) 上に戻る マクナ原生林 マクナ原生林のエリアデータ ◆少し進むとイベント。つり橋を渡りノポン族の村を探す この時点ではまだマップの完成はできない。→全域マップ北西にあるポッド発着場に行けるのは、監獄島クリア後 ◆サンのつり橋(東側)の北東付近へ行くとイベント。ストーリークエスト発生 クエスト名 目的 謎の少女を救え ・水のエーテルの結晶を入手する ここからはシュルク一人で行動することになる スキップトラベルは使えるので目的地の近くまで飛ぶといい ◆休息の岸辺の採掘ポイント付近に落ちている水のエーテル結晶を入手するとイベント。BOSS:プエラ・テレシアLV028×3戦 シュルクがモナドアーツ【破】を習得 プエラ・テレシア×3 Lv HP 筋力 エーテル力 素早さ 備考 28 27000 330 300 65 使用アーツ 属性 範囲 威力倍率 ヒット数 効果 備考 テレシアアローⅡ 物理 単体 2.3~2.5 1 - 使用頻度は低い テレシアテール 物理 単体 1.05~1.25 2 - 威力低め ショックウェイブ エーテル 前方扇型 2.8~3.0 1 - 拡散エーテル砲 エーテル 自円形 4.75~5.0 2 吹き飛び 高威力だが使用頻度は低い。思考読み中のみ使用 思考読み - 自分 - - 回避率アップ 回避率を大幅に上げるオーラ ▼目標LV31。アルヴィースとタッグを組んだ戦闘。▼テレシアが「思考読み」のオーラを発動している間は、回避率が大幅に上昇し攻撃が当たりにくくなる。モナドアーツ【破】で「思考読み」のオーラを無効化しよう。▼アルヴィースがシュルクを励ますとシュルクのタレントゲージが満タンまで溜まるようになっている。 ◆イベント後、メリアが加入。メリアの案内を元にノポン族の村へ向かう ◆ネジリ木のゲートの渡し板を上り、南東へ進みサイハテ村へ 上に戻る サイハテ村 サイハテ村のエリアデータ ◆イベント後、メリアを探し上の階へ向かう。 1Fの防具屋さんと2Fの武器屋さんに新たな技能書が販売されている ◆8F神秘の聖域の西に行くとメリアと合流。村長の話を聞きに1Fへ向かう ◆御神体の祭壇へ行くとイベント。ストーリークエスト発生 クエスト名 目的 勇者のお使い ・武器屋さんでリキの武器を手に入れる・防具屋さんでリキの防具を手に入れる 上に戻る マクナ原生林 2回目 マクナ原生林のエリアデータ ◆勇者のお使いをクリアするとリキ加入。テレシア討伐のためマクナ原生林へ向かう ◆サイハテ村 入口から南東(腐敗した森)に行くとBOSS:レオーネ・テレシアLV036戦 メリアがマインドブラストを習得 レオーネ・テレシア(1戦目) Lv HP 筋力 エーテル力 素早さ 備考 36 148800(74400) 620 472 71 HP50%以下で終了 使用アーツ 属性 範囲 威力倍率 ヒット数 効果 備考 コレダーⅠ エーテル 前方扇型 0.55~0.75 4 バインド エーテル砲Ⅱ エーテル 前方直線 2.05~2.25 1 - スリープ弾 エーテル 単体 2.05~2.25 1 スリープ 仲間で起こせるのでスリープはそこまで脅威ではない スリープロール 物理 前方扇型 2.3~2.5 1 スリープ 仲間全員が眠らされないよう注意 TP吸収 - 単体 - - タレントゲージ吸収 思考読み - 自分 - - 回避率アップ 回避率を大幅に上げるオーラ 超回復オーラ - 自分 - - 超回復 HPが半分ほどになると使用。使用すると戦闘終了 ▼目標LV34。レベルの割にそこまで火力は高くない。▼エーテル攻撃主体のボスなのでエーテル防御を強化しておくといい▼また、バインドのデバフを使ってくるため、ジェムやデバフ治療アーツで対策▼プエラ・テレシア戦と同じくモナドアーツ【破】で「思考読み」を封じる▼「思考読み」使用前に「TP吸収」でタレントゲージを減らしてくるので、「思考読み」発動から、モナドアーツ【破】で無効化するまでに時間がかかることがある▼1、2回戦ともモナドアーツ【破】をメリアのマインドブラスト(戦闘開始直後に習得する)で代用可能▼攻撃ミスが続くと、テンション低下(命中率低下)を招くので、バトルメンバーが暗い表情になったら「はげます」こと▼HPを半分ほど削ると「超回復オーラ」を使用し戦闘終了 ◆イベント後再びBOSS:レオーネ・テレシアLV036戦 レオーネ・テレシア(2戦目) Lv HP 筋力 エーテル力 素早さ 備考 36 129900 620 472 71 使用アーツ 属性 範囲 威力倍率 ヒット数 効果 備考 コレダーⅠ エーテル 前方扇型 0.55~0.75 4 バインド エーテル砲Ⅱ エーテル 前方直線 2.05~2.25 1 - スリープ弾 エーテル 単体 2.05~2.25 1 スリープ スリープロール 物理 前方扇型 2.3~2.5 1 スリープ TP吸収 - 単体 - - タレントゲージ吸収 思考読み - 自分 - - 回避率アップ 回避率を大幅に上げるオーラ 超回復オーラ - 自分 - - 超回復 HPが残り4割になると使用。2秒毎にHPを4%分(5196)回復する ▼戦法は先ほどと同じ▼HPを6割ほど削ると、数秒ごとにHPを5000強回復する「超回復オーラ」を使用してくるので、すぐにモナドアーツ【破】かマインドブラストで無効化しよう 上に戻る サイハテ村 2回目 サイハテ村のエリアデータ ◆イベント後、メリアが一時的に離脱。 ◆8Fに行くとメリアと合流 ◆9Fてっぺんの湖のほとりにいる転送案内係に話しかけるとイベント。エルト海へ 1Fの防具屋さんに新たな防具が販売 2Fの武器屋さんに新たな武器と技能書が販売 上に戻る ストーリー04へ
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サブストーリー Ver1.8.4より挑戦回数がゼロでも制限付きで継続プレイ可能に。(代償として入手コインは10分の1になる。ゴールドなどは通常通り) 概要 サブストーリー一覧 概要 メインストーリーとは直接の関係がないストーリー群。とは言えメインストーリーの進行がアンロックの条件になっていたり、メインストーリーの登場人物にまつわる後日談が出てくるものもある。 エクストラアリーナ以外はクリアすることで各サブストーリー専用コインを入手でき、各コインを装備と交換することができる。サブスト産の装備は通常のショップでは購入できない専用のものであり、強力な物も多い(*1)。アリーナ中盤以降では登場する相手エレクトリアが装備してくる事もある。 交換した装備を装備して該当サブストーリーで戦うと、コイン入手量がアップする。入手量は対象イベントの装備Lvによってもアップする。Lv1の段階で10%、レベル+1毎につき2%のボーナスが付き、最大強化で+30%まで上昇する。イベント装備を複数持ち込めばその分ボーナスも加算されていく。 超改修が可能な装備はLv11以降も加算され、最大+36%になる。 残HPボーナスとタイムボーナスによってもコイン入手量がアップする。残HPボーナスの最大値は最低が20%で最大HPが5000上がるごとに1%増える模様。最大HP2100で最大値20%、最大HP37312で27%まで確認。(ver1.9.8時点) 残HPボーナスはバトル終了時の残りHPが低いほど減少する。 タイムボーナスは最大で19%。バトル終了までにかかった時間によって減少する。 上記3つのボーナス(装備ボーナス・残HPボーナス・タイムボーナス)は全て相乗された上で獲得コインが算出される。また、後者2つのボーナスについてはどうやら小数点以下まで計算されているようだ。 また、一部ストーリーでは制限時間いっぱいまで無限湧きするエネミー相手に無双するバトルが存在している。その時の獲得コイン量は少々特殊であり、次の通り。勝利条件が「僚機と敵8体以上撃破」のバトルでは、獲得コインは「(自機と僚機の合計撃破数+10)×ステージ補正」。遠慮なく強いフレンドを連れて行ってコインをふんだくろう 勝利条件が「僚機に撃破数で勝利」のバトルでは、獲得コインは「(自機の撃破数+10)×ステージ補正」。僚機の撃破数はコインに関与しない。 どちらの場合においても、上述の残HPボーナス・タイムボーナスは発生しない(イベント装備によるボーナスは発生する)。 Ver1.9.7より、獲得可能コインが一律1.5倍に上昇(反映済)。また、一部を除くサブストーリーで実装されている「ハードモード」では、獲得可能コインが1.5倍に上昇している。 「強襲!ゴルドラーダ!」とエクストラアリーナ以外のボスは通常アリーナに乱入してくる。倒すとコイン入手。該当サブストーリーの装備を装備していると乱入率がアップするほか、サブストーリー時と同様にコイン入手量にもブーストが付く。 エクストラアリーナと一部のサブストーリーでは僚機と共に戦闘する。僚機は固定と任意選択があり、任意選択ではフレンド登録したNPCか、戦闘履歴にある他プレイヤーの機体が選択可能。または「なし」で外すことも出来る。 任意選択では自機に合わせて戦闘力が調整されるが、他プレイヤーの機体では自機より戦闘力が低い場合に底上げされないので注意。 通常版のコインとEASY版のコインは、別々のコインとして扱われるため共有することはできない。あと少しで装備品と交換できそうなら、EASY版の配信が終了する前に使い切ってしまった方がいいだろう。両方のコインをよく見比べてみると、コインの色が違っているのが分かる。 サブストーリー一覧 ※()内日付はEASY版の開催期間。通常版は期間に制限なし。 強襲!ゴルドラーダ! 白昼の乱入者 イリュージョンクエスト 究極機動ヘルカイザー 激闘!エレクトリアカフェ 伝説の剣豪 熱戦!!真夏の大乱闘!! 追跡 湯煙事件簿 聖夜のイルミネーション 新年の参拝 NewYearBattle 撃ち抜け!バレンタイン 一周年とホワイトデー タマの帰省 勝ち取れ!!イースターエッグハント 激闘!!春のガーデン巡り エレコドクエスト ようこそ仮装バトルへ ケーキ捕獲大作戦 捜索!!消えたゴルドラーダ 夢魔のリング 騒乱のパーティ会場 ALTERED CODE 小さな曲芸師(~7月末) 生き抜け!!無人島サバイバル!! アクアリウムに願いを(~7月末) 納涼花火大会 激突!!シーサイドパニック!! 駆けろ!スポーツフェスティバル 進め!ミーちゃん捜索隊 月夜の展望タワー スノーラビットを捜して チョコレート大作戦 新春!お花見ピクニック 暁の大決戦 行こう!エレクトリアキャンプ プールサイドの日常(編集中) 楽しいキノコ狩り 雪まつりのひととき タマとコタツと天空の覇者 ネコと少女とチョコレート 新たなる挑戦 エクストラアリーナ#1(難易度80) エクストラアリーナ#2(難易度120) エクストラアリーナ#3(難易度145) エクストラアリーナ#4(難易度180) エクストラアリーナ#5(難易度220) エクストラアリーナ#6(難易度265) エクストラアリーナ#7(難易度320) エクストラアリーナ#8(難易度345) エクストラアリーナ#9(難易度395) エクストラアリーナ#10(難易度445) 【現在選択不可】期間限定アニバーサリーフラットバトル 【現在選択不可】期間限定アニバーサリーフラットバトルHARD 【現在選択不可】期間限定アニバーサリーフラットバトルVERY HARD 【現在選択不可】期間限定ゴールデンハントチャレンジ(~5/10まで) テンプレート テンプレート(エクストラアリーナ) 名前 テンプレートに「サブストーリーの挑戦回数は実質無制限化している」という項目があるけど、このページの冒頭に書いてあるからテンプレにも書く必要はなくないかな? - 名無しさん (2024-08-01 10 39 55) エクストラアリーナの解放条件 #8…ナイトポーラーアリーナクリア #9…スカイガーデンクリア #10…マーズポートアリーナクリア でした。 - 名無しさん (2022-08-27 13 14 33) #8反映させてきました。9と10についてはまだページが無い&到達してないので書けず… orz - 名無しさん (2022-08-27 13 38 23) 探しても見つからなくて偶然ここを発見したけど、どうしてエクストラアリーナが、サブストーリーのページに入ってるの? - 名無しさん (2022-07-12 16 40 57) なぜかは分からないけど、概要が一緒だからかなぁ。記事メニューのサブストーリーのリンクに「エクストラアリーナを含む」の一文を追加して来ました。 - 名無しさん (2022-07-17 18 31 23) ver2.0.9環境だと大量コイン獲得が正常に機能してないっぽい。数日試してみたがコイン2桁しか貰えないわ…。 - 名無しさん (2022-06-04 01 51 18) 具体的にどのサブストの何話かも教えてもらえますか? 2周年の1.5倍は終了しています。各サブストも1回目の戦闘では2桁がベースのものもあります。個人で確認した所、各1話目で1桁の端数が出たことからHPと時間のボーナスが作動していました。 - 名無しさん (2022-06-04 12 21 12) 自分が確認したのは「追跡 湯煙事件簿」のノーマル1~5話ですね。大量コイン獲得適用時であっても2桁しか貰えないのが仕様って事ならもう交換諦めます。 - 名無しさん (2022-06-04 18 08 32) 自身も確認もしましたが元々コイン数が少ないサブストですね。最終でもノーマルで150が基礎値ですから、最近の物に比べると少なく感じるのもやむ無し、です。 - 名無しさん (2022-06-04 20 19 29) 全部購入してLv10は正直趣味の領域なので、機体がまだ育ってないなら目的のものだけ買ったら後は該当イベントのボス乱入を利用して稼ぐ方が手早いよ。何らかの記念日でボーナス付くまで寝かせるのもアリだけど。 - 名無しさん (2022-06-04 20 30 37) 真夏の大乱闘 - 名無しさん (2021-08-14 00 07 20) ちょっと待っててね……欄作るの結構体力要るのよ…… - 名無しさん (2021-08-22 13 28 40) 当方も同システム別Wikiを更新したことあるけど、PCでじゃないとメモリとかが追い付かない関係でスマホでしかできない今では更新をお願いするくらいしか出来ていません(フレンドマッチの※参照)。木主さん、気長に待ってあげて下さいませ。 - エウレイン (2022-02-07 09 12 47)
https://w.atwiki.jp/amc_wiki/pages/19.html
ストーリー案 とある魔術の禁書目録 アニメ1話の出会いのシーン、インデックスがベランダにぶら下がり「お腹減った」
https://w.atwiki.jp/mekameka/pages/2001.html
NARUTO-ナルト- ナルティメットストーム メーカー バンダイナムコゲームス 対応機種 PS3 発売日 2009/1/15 ジャンル ACT 週間少年ジャンプ連載の「NARUTO-ナルト-」を題材としたACT 続編 NARUTO-ナルト-疾風伝 ナルティメットストーム2 NARUTO-ナルト-ナルティメットストーム PS3版 任務遂行!! パーフェクトガイドブック バンダイナムコゲームス公式攻略本 (Vジャンプブックス)
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基本方針黒駒 金策 サブクエスト 未訓練騎士団での高レベル化したボス敵への対処 その他 ボス攻略ゴーレム ドラゴン デーモン デーモンロード 混沌の王(第一形態) 混沌の王(第二形態) おまけ 新兵騎士団を率いる団長へ、王より重要な訓示 基本方針 「よくある質問-敵が強すぎてストーリーが進めない」にもあるように、 基本方針は、「自分のレベルを低い状態にして、能力を高めてボス戦に挑む」事にある。 能力が高ければ、レベルは低くともそれなりに良い装備で戦闘に挑めるので、与ダメが少なく長期戦にはなるが、被ダメは少なくて済む。 装備の調整に関しては、能力に拠る着脱の制限のない聖石が便利である。 黒駒 育成モードには通常のエンカウントの他に黒駒のシンボルエンカウントがある。 黒駒の敵は通常エンカウントやクエストに出現する敵よりも数段強く、訓練を積めず、装備も弱いままでは苦戦すること必至。 中には訓練したキャラに強い武器を持たせても負けそうになる敵もいる。 特に通常の敵に対しても消耗しがちな序盤ではHPやブレイブが減った状態で戦うのは非常に危険である。 この黒駒はほとんどランダムに動く為、移動先の予測がしにくく、避ける為に遠回りした先で鉢合わせるのも少なくない。 だが、クエストのアイコンを除く、おそらく全てのお店や宝箱のアイコンの上には来ないという特徴がある。 これを知っているだけでもだいぶ鉢合わせがなくなる。 金策 回復アイテムに装備品と序盤はお金がない割に必要な物が多すぎるのはRPGの宿命。 始めたばかりでは戦争でお金を稼ぐのも至難の業、育成モードでクエストをクリアしてゆくのが序盤、一番無難に稼げる方法。 また、宝箱からは換金専用アイテムが手に入る可能性もあるので ミミックに襲われる危険もありますが近くに宝箱があるようだったら積極的に空けにいこう。 始めのうちはストーリー攻略、訓練書集めなどを念頭におき、武器は全部揃えようとせず必要なものだけ厳選するように心がける。 また金策メインでクエストを回す場合は戦闘が面倒に感じることが多くなる。 ×ボタンで演出をスキップ、行動選択時に△を押すとオートで攻撃してくれるのでこれも活用するといいかも。 キャラのレベルが高ければ黒駒の賞金首を狙うのもいい。 サブクエスト 短い期間内にクエストや賞金首狩りをしていると、依頼が枯れることがある模様。 全部潰せばすぐに回復するが、そうでない場合は長期間の休息が必要かも? 未訓練騎士団での高レベル化したボス敵への対処 ナイト系は横一列陣形で戦闘がひたすら防御(勇者の盾があるとさらにおいしい)していればいいが、 ボスアチャやウィザにこの戦法は通用しない。 筆者は、陣形インペリアルにて全員に計画防御をもたせ、 二人攻撃or回復と二人防御を繰り返し、うまく敵からのダメージを減らしていくことで長期戦にて勝利しました。 運が悪いと非防御キャラに4発あたって死にますが、3回くらい挑戦してればわりと勝てたりしました。 その他 ※サポートスキル-オススメスキル構成にもあるが簡単に転記しておく。 サポートスキルの戦闘準備を1~2人につけておくと何かと便利 ストーリーで対峙する敵対策に、範囲攻撃が重宝する PT構成は、多数対4人になる事と、ラスボス対策に範囲回復&ドレインアクトが欲しいので、ウィザードが2名いると安定する。ドレインアクトは「火10水10」なので、ファイアやヒール辺りを装備させておく。 ウィザードの範囲攻撃としては風属性が便利なので、ウィンドを装備して経験を積ませる。 アイテムやスキルの回復量は、「HPの何%」であるので、聖石で優先的にHPを上げておくと生存しやすい。 アイテムをちゃんと装備しよう。何はなくともAP0で使用できる山羊の乳は全員に必ず持たせておきたい。 このゲームに於いて、戦闘中に蘇生させる手段は非常に乏しい上に、一人でも欠けるとボス戦は途端に不利になる。蘇生手段は実質的にリヴァイヴしかないので、回復を超優先。 ボス攻略 ゴーレム 十字攻撃&炎上効果の火炎放射が非常に厄介、炎上回復アイテムや対炎上スキルがあると楽だろう。 同じアイテムは1枠に9個積める。全員に詰めとこう。 戦闘前に攻撃力、防御力3ターン強化を使うのもいい。 ちなみに、移動により全員を1列に並ばせ、前1人はひたすら防御、後ろの3人で攻撃回復に徹すると、時間はかかるが安定して倒すことが出来る。 トライチェイサーかブルファイトなら開始から1列に纏まっており、効果もあいまって有用。 トライチェイサーなら火炎放射の分散を狙う事も出来る。 全員の回復がそれでも追い付かない場合、盾役に毎ターンHP回復のアクセ・スキルを付けるとHP次第では回復要らずの鉄壁に化けさせることも可能。防御時AP回復スキルもあると尚便利。 長期戦になるほどLvが高いときはAP1の攻撃で削り、ダメージが蓄積されたら節約したAPで一気に回復すると安定する。この場合はスキル主体で回復するとさらに安定する。 ドラゴン 各種ドラゴンの攻略は、ここを参照。 デーモン スケルトンナイト3体を連れて登場。 まずは雑魚*3を殲滅したくなるかもしれないが、雑魚は無視してデーモンを集中攻撃しよう。雑魚が無駄にAPを消費してくれるのでデーモンが動けないことがしばしばある。 AP10~12(覚えていないため訂正を求む)で全体攻撃を放ってくるが、雑魚を倒していなければ拝むことも無いので大して注意する必要はない。 魔法により後衛を攻撃することも出来るが頻度は少なく単体のみ。 ゴーレム戦と同じように戦えば問題なく倒せるだろう。 ただ、意外とスケルトンナイトの『毒突き』が痛い。 デーモンロード スケルトンアーチャー3体を連れて登場。アーチャーは麻痺攻撃持ちなので、耐麻痺スキルがあるといいかもしれない。 基本的な戦法は上記のデーモン・ゴーレムと同じ。 範囲・十字の魔法を持っているため固まると危険では。と思うかもしれないが、頻度はそれほど高くない。 回復アイテムを用意しておけば十分凌げ、雑魚のAP無駄遣いでこれまた繰り出す機会も少ないため楽に倒すことが可能。 混沌の王(第一形態) 攻撃手段:アイスエイジ(十字・確率で凍結付与)、ファイアストーム(横2・確率で炎上付与)、ドレインアクト(プレイヤーのAPを1~3削る) ヴォーテックス(十字・吹き飛ばし)、イノセントレイ(全体)、ブラストシェル(高威力単体)、閃光(低威力単体)、叩きつける(十字) 非常に豊富な攻撃手段を持ち、更には全てが遠距離攻撃可能、1~3回行動可能。と、Lvだけが無駄に上がった初期PTには大変辛い設定。 しかし、陣形をばらけさせておけば回復も十分追い付き、更にはHPがそれほど高くない為、余程運が悪くない限りは倒せるだろう。 第二形態との連戦になるため、戦闘不能者を出すことは避けたい。 混沌の王(第二形態) 攻撃手段:第一形態の攻撃手段+ネビュラバスター(全員のHPを1にする・AP12使用・ミラージュアイ無効)、フルチャージ(AP12になる) 基本スペックは第一形態時と変わらないが、HPが異常なまでに多い。 多すぎるHPを前に、削りきる前にアイテムを消費しきる。などということが無いように、極力回復はスキルで補ってしまおう。アイテムは緊急時に。 以下に筆者が取った戦法を載せる。ラスボスで詰まっている方の参考になればと思う。※筆者のPTは初期(Lv50)であることを踏まえて読んで欲しい。60~70となると求められるHP量などに差が出る可能性がある。 第一・第二形態に共通して言えることだが、戦法としてはAP1スキルでちまちま削りつつAPを余らせ、相手のAPが溜まりきるの見計らってミラージュアイ発動が安定。 また、どちらも長期戦になるので、遊撃の心得+騎士の誇り+ナイツフォーム(陣形)が役に立つ。ナイツフォームは最初から入手済みな上、キャラがばらけて配置されている点も喜ばしい。 アクセに関しては、HP回復・上記の遊撃の心得を活かすためにも回避率upを装備するのが好ましい。ラスボスは素のナイトよりも遅いのでネコ耳などで先制を気にする必要はないと思われる。 聖石はHP+90*4であれば何でも。1000以上はHPを確保しておきたい。 追記 全員を攻撃に回す余裕などありはしないので、一人(ウィザード)は各範囲回復スキル・ミラージュアイを搭載して完全に回復専用に仕立てあげてしまおう。 回復量が心許ない場合でも、4番目に配置すれば騎士の誇りを治癒の知識に交換できるので安定感が増す。武器で更に底上げできると尚良し。 ↑相手のAPが12溜まったら必ずドレインアクトすることでネビュラバスターを空振りさせることができる。HP赤になる前から使ってくることがあるので油断しないこと。 ※Lv22・4人編成での補助・範囲回復スキル一切無しでのラスボス撃破を確認しました。 剣重騎士・弓狩人・杖魔女・槌聖職者、勿論初期パではなく訓練三段開放からの訓練漬けメンバーです。 初期訓練レベルが高いほど楽になると思われます、また、もっと低いレベルでも撃破できた感覚がします。 陣形は上記の筆者様の方法をとらせて頂きましたが、この場合ですとボスのHPが非常に低くなるため、 回避を捨てた攻撃特化の陣形でもいけると思います。 第一形態は1ターンで終了し、第二形態も2ターンで終わりました。 熟練度不足のため全員ほぼ初期スキルでした。 戦法は、剣ツイスターorスラッシュ・弓クイックシュート・杖ファイアの繰り返しでおkです。 また、混沌の王到着までの中ボスは先代パーティーですべて片付けました。装備品も彼らからのお下がりです。 シナリオで詰まっている方の参考になれればと思います。 おまけ グラドネビュラ攻略は魔石に移動しました。 新兵騎士団を率いる団長へ、王より重要な訓示 負けてもPSPを投げない 壁パンチしない 親族や近しい人に八つ当たりしない wikiを荒らさない、愚痴は2ちゃんとかに書きましょう , -く "  ̄ ` -, .へ _/ _, ` - 、_ `、 / ヽ/` - 、 ` .. .. ` - 、` - 、 /" \ ヽ . . . . /  ̄ ` ` , \ く ヾ 、 ` 、/ `、 ` 、 `、 `ヽ、 - _ 旦メ/ ̄i l 、 ' , `! _,イ _ ニ ` (' 'Llメ ,r-"r -、 .∠ト, l 'i, ヽ _ ,.ノ - / , -、ヾLl ∧7_ ヾ ィテ`.Kメi l '、, `、 ', /"' そ` - _ / レlv"Lr、_ ∧/i`、 ゝ,' 〉 r-、 ヽ `、 !.- ´ `・、 〉-- ォiト,ニ_メ_.リ/ヾヾ,.\ニン'-"-"-、 / ノ ' ヽ,, >、ンヾトニメ"/i / ` - -ソ。 /"`, ヽ, ヽ / ゝ∧ヾリヾ/ゝ._ -ニ"_ -ノ / ; ヽ i,./ / / / ヾ. '∧ `'〆、 /メ / ', リ/ `ヾt"て# /ヽ ( i、 〉 、-、'- ) i_;_;_;_i `t ゝ/=-ヾ、- 、 -ヽ l l_ - r"ヾ Y `y ( '; _ 〉∧ l l/ / ヾi`'ァ -" "ゝ t " アノ' リ l li ヽ_ tv / ` - ニ 二./ l l lヽ/. . .` 、 くく i l l/ . . . . . . . ..i, リi. / l l . . . . . . . . . ..i l l. / l l . . . . . . . . . . 'i, 'l l. / <ログレス王「まさか裸(頭未装備)で挑むわけではあるまいな?」 これで育成モードのボス攻略は終わりだが、未だ戦場は残っている。 各国の勇士が戦争モードで君の参戦を今か今かと待っている。 ボスを倒して終わりではない。ボスを倒し終えてからが始まりなんだ。 諸君らの健闘を祈り、また戦場で会い見えることを切に願う。