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ストーリー 小説家の菊地某によって創設された私立希望崎学園では、当然のように魔人たちが跋扈し、血で血を洗う不毛な戦いを繰り広げていた。 魔人の戦闘によって荒廃した学園は、地元の不良学生たちから「戦闘破壊学園ダンゲロス」と呼ばれ恐れられた。 そして、生徒会とそれに敵対する番長グループの緊張状態は日に日に高まり、校長によるデタントの動きも空しく、ついに二大勢力の休戦協定は破棄され、ここに第三次ダンゲロス・ハルマゲドンが勃発したのである。 事態を憂慮した数学教師長谷部は、魔人どもの戦いに終止符を打つべく、異界から『転校生』を召喚する。 転校生に与えられた使命は、生徒会、ならびに番長グループの殲滅であった。
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ストーリー 第一作:O-land 突如としてオーランド家の当主・ダニーが失踪した ダニーの置き手紙に乗っ取り、次期当主を巡る格闘大会を開くことになったオーランド家 日本に留学していたジョニーは、大会に出場するため帰国する 第二作:O-land/Second 大会に優勝し、オーランド家の当主になったジョニー しかし大会の直後、療養中の長兄・ロバートが襲撃されるという事件が起こった ロバートを襲った犯人とは……! 本作:O-land/Versus ロバートを襲ったのは、失踪していたはずのダニーだった! 彼は家族に次々と戦いを挑み、その血に眠る『ギムナスト』を蘇らそうとしていたのだった 再び失踪したダニーを追うオーランド家の人々 その時、父の背後にある謎の組織が浮上する――
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あってないようなものですが オープニングに盛り込む予定の設定調教者はとある城(悪い城)の忍者 城の殿さまの命令で、お金を稼ぐ必要がある その手段が誘拐、調教 忍たまたちを捕えたのは、お金にすることが目的 明確に書く予定はないですが… 主人公の年齢は20代~30代くらいのイメージ場所はどこか人里離れた屋敷か出城のような場所 調教者は、特に忍たま達と知り合いって訳ではない 薬でも拘束でもなんでも、とりあえず抵抗できないようになってるって設定 時代考証とか気にしたら負けリンスとかあるし、ビデオカメラもバイブもふつーにあるってことでまあ、うん エクストラモードについて 主人を「あなた」からキャラクターに変更できますというわけでストーリーなんてもんはないです なんでこいつ調教とかしてんのwwwとか考えたら負け
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ストーリー一覧 章 更新日 出現条件 追記 第1章 ---- 未定 第2章 ---- 未定 第3章 ---- 未定 第4章 ---- 未定 第5章 ---- 未定 第6章 ---- 未定 第7章 ---- 未定 最終章 ---- 未定
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甦れ、 正義の聖魔術覇王伝説 魔法暦666年の魔法世界。地下帝国の暗黒魔王ブラック=スレイヤー率いる悪魔軍団の強大な勢力はすさまじい早さで闇の世界を拡張し、代々卓越した超能力により人々の信望を集め魔法界を統治してきたクリムゾン王家を退勢の危機にまで追いやった。 時の16代帝王ロニー4世は赤子の子息ザックとランディを家臣オジーに託しまたいつの日にか、この世に光の時代がくることを願い3人を異次元世界へ逃避させた。 そして17年の月日がたった今、聖魔術覇王となるため厳しくも幸せな日々を送っていたオジー・ザック・ランディ。この3人の住むここグロリー国にまで魔王ブラック=スレイヤーの魔の手は延びてきた。クリムゾン王家に伝わるいくつかの紋章を手にいれ、さらに増大された悪の魔力は次元間さえも歪めてしまった。 ランディはいつの日かの願いを実らせるため、今は亡き家臣オジーと兄ザックの遺志を継ぎ1人旅だった。 ……そう、これが聖魔術覇王伝説の始まりである。…… 覇王伝説に始まり、その他名詞は全部元ネタがあるという徹底振りです。製作者のこだわりなのかやっつけ仕事なのかよく分かりません。 気になった方はウィキペディアなどで調べてみてみると面白いかも。
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ストーリー 世界を崩壊させ、自分たちの理想郷を再構築しようと企む悪の組織「パラドックス」。 悪のドラゴンテイマーがキミの行く手を阻止しようとする。 キミは数多のダンジョンを攻略することが出来るのだろうか パズドラZの世界 ドラゴンと人間が共存する世界、ドラクメシア大陸。 大気中には「ドロップ」と呼ばれる精霊の力が存在する。 ドロップは火・水・木・光・闇の5属性あり、同じ属性のドロップを揃えたとき大きなエネルギーが発生する。 モンスターはこのドロップの力を生命の源としている。 ドロップが豊富にあるパワースポットには、モンスターがたくさん巣くっており、それらの場所はダンジョンと呼ばれていた…
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ストーリー ■ストーリー・世界観概要 かつて、世界は争いのない平和なものだった。 人間の様々な感情を司る7神が世界を治め、それぞれ役割を持って世界の安定に努めていた。 長い時が経ち……7神のひとり、欲望の神・ライラックがあるひとつの提案をした。 「人間の成長、革命を願い、神々の技術を人々に直接分け与える」ことを。 ~ 「憎悪」「悲哀」「憤怒」の3神、ニウム、トリスティス、イラは、ライラックの意見に同意したが、「歓喜」「幸福」「慈愛」の3神、レトス、ユデー、フリージアはニウム、トリスティス、イラの意見を否定。 人間が今まで切磋琢磨してきた歴史を、根底から覆すことはナンセンスであると反論した。 ~ 話し合いは平行線をたどり、やがて力をもって相手を屈服させようと宣戦布告を行った。 しかし古の盟約により、神が神を直接傷つけることはできない。 ~ そこで神々は、自らの精鋭兵となって戦う『眷族』を、もっとも『ルナティア』の近くに存在する街、聖地『グロウズゲート』より召喚。 終わりなき戦いへ、身を投じていく。 神々の住まう処『ルナティア』での戦いは数年に渡り、6神の対立によって均衡を失った世界は、少しずつ滅びの道を辿っていた……。 ~ 絶対神により、神々と眷属は「神輝石」に封じ込められた ~ 世界の崩壊を間近に感じ、永く眠りについていた『絶対神』グロリアが姿を現した。 『絶対神』グロリアは神々を鎮め、対立の元凶を生み出した『欲望』の神ライラックの力をすべて奪い、ルナティアから追放し、地中深くに封じた。 ~ 『絶対神』グロリアは今後このような争いが起こらないよう、神々をお互い直接干渉できないふたつの国に分け、ライラック以外の6神の力も奪い、『神輝石』に封じ込めたのだ。 また、神の力を借りて戦っていた眷族の記憶も奪い、これも『神輝石』に封じてしまった。 そして、『絶対神』グロリアはこの『神輝石』を、細かく砕いて世界へとばら撒いた。 ~ そして、長い時が経ち……神々はわずかに残った力を使い、『代弁者(メッセンジャー)』となる者を選び出す。 代弁者に選ばれた者たちは、眷属であった頃の記憶を呼び起こされた。 そして彼らに、神々は使命を与えた。 ~ 『かつて眷属であった者達に、我らの言葉を与えよ――。 我らの力を封じた宝石……『神輝石』を集めよ。さすれば眷属の力、過去の記憶、そして我らの力。 すべて元に戻るだろう……』 ~ 自らの記憶を取り戻すために、神輝石探求の冒険が始まる。 ~ 代弁者はそれに従い、今は記憶を失った、かつて眷属であった者たちへ『ペンダント』を手渡す。 これに神輝石を集めてはめ込むことで、少しずつ眷属の力を取り戻すことができるというものだった。 かつて眷属であった者たちは、神より新たに神輝石の収集という使命を行うこととなる。 自らの記憶を取り戻すために……。
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難易度 マックス ★×10 [ストーリー1(マグチャー編)] 難易度 ★★★★ 全チャプター10 完結済 ●13個の石を集める物語 12個の石、マグチャーを集めるという旅。魔王の石を阻止する。 現在ある属性石は10個。残り2つはどこへ・・・。 タイトルの「13個」は、本当のクライマックスに関わる。 1/2 追記 当初とは予定が変更となり、全く新しいストーリーの作成が決定になりました。 [ストーリー1 アナザーストーリー] 難易度 ★★★★★★★★ 全チャプター6予定 チャプター10、11、12実装中 ●ストーリー1のアナザーストーリー (※入場条件:天空職業、SP5000以上、戦績5万以上、ストーリー1クリア状態) アレンに魔王の魂が宿ってしまった。 第1次マグチャー大戦の開幕を告げる。 ストーリー1とは違い、ストーリー2仕様の連戦式。 ☆ストーリー1の物語の進行図 通常ルート:チャプター1→2→3→4→5→6→7→8→9→ファイナル→エンド アナザールート:チャプター1→2→3→4→5→6→7→8→9→10→11→12→13→14→トゥルーファイナル [ストーリー2(新マグチャー編)] 難易度 ★★★ 全チャプター12予定 チャプター1実装中 ●竜と天空の城の関係とは? 全く新しいストーリー 竜と天空の城の関係をめぐるため、さまざまな人々を助ける。 鍵を握っているのは「アレン」。 世界の滅亡を防ぐ鍵ともなる。 魔王の復活にどう立ち向かうのか (事実上、ストーリー2はストーリー1の後の話となります。ただし、ステータス的にはストーリー1より弱いです。) ストーリーアイテム、「勇者の欠片」を集めながらのストーリーの進行となる。 連戦!? 連発!? ストーリー1より熱く、ボリュームの多いシナリオとなる予定
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ストーリー ~いざ冒険の旅へ~ かつて英知と平和を誇った国々に「闇の王」の魔の手が忍び寄っていた。 「世界を救う勇者の紋章」が刻まれた若者が光を取り戻すと言う予言通りに ブラギニアの傭兵「ラキア」とクリアスの女王「クロエ」が立ち上がった。 冒険の途中で出会う仲間と共に「闇の王」を打ち倒し平和な世界を取り戻せるか! ■戦士やモンスターを強化して覚醒させろ! 戦士によっては、強化レベルが最大値に達すると 「覚醒」が起こり新たなレアカードを得る事ができます。 ■2人の異なる物語を楽しめる 「ラキア」か「クロエ」の主人公選択で、まったく違う物語を進める事ができ新たなキャラクターに出会う事ができます。 ※ゲーム進行中に別の主人公に切り替えることもできます。
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ENGINE TALEストーリー プロローグ フリスクは不思議な廃工場に潜り込み、そこで奇妙な古井戸を目にする。フリスクがその中を 覗き込んでいるとやがて落ちてしまう。そしてフリスクはモンスターたちが暮らしている機械都市を発見する。 大まかなストーリー進行 地下に落ちる ↓ 門を抜けた先でINK!birthに出会う ↓ Torielに拾われる ↓ 遺跡を進む ↓ Napstablook戦 ↓ 更に遺跡を進む ↓ Toriel戦 ↓ 遺跡を出る ↓ スノーフル到着 ↓ Sansに出会う ↓ Papyrusに出合う ↓ Papyrusのパズルを色々する(語彙力) ↓ Papyrus戦 ↓ ウォーターフェル到着 ↓ Undyneと出合う ↓ Undyneと2回ほど決闘(槍よけるやつと橋のやつ(語彙力)) ↓ ゴミ捨て場に落ちる ↓ Spamtonと出合う ↓ Spamton戦 ↓ ウォーターフェルスクラップ場に到着 ↓ Mad Dummy戦 ↓ Undyneとの最終決戦 ↓ ホットランド到着 ↓ Alphysのラボに到着 ↓ Mettaton戦 ↓ Mettatonのパズル色々(語彙力) ↓ Mettaton EX戦 ↓ 王様の城に到着 ↓ Asgore戦 ↓ ここからはルート分岐によって異なります。 ルート分岐 Pルート ボス Asriel Dreemurr 概要 プレイヤーはすべてのモンスターと友好関係を築き、戦わずに進む。最終的に、アズリエル・ドリーマーとの対決が待っている。 結果 プレイヤーの決意と愛情がアズリエルの心を動かし、彼はついに解放される。アズリエルは本来の姿に戻り、プレイヤーと共に地底世界を救うために力を合わせる。最終的に、すべてのモンスターが地上に解放され、新たな未来を築く。 Gルート ボス Sans 概要 プレイヤーはすべてのモンスターを倒しながら進む。最終的に、サンズがプレイヤーを止めるために立ちふさがる。 結果 サンズとの戦いに勝利すると、プレイヤーは地底世界のすべてのモンスターを根絶やしにし、冷酷な結末を迎える。エンディングは暗く、虚無感に満ちている。 Nルート ボス ID0017 概要 プレイヤーは一部のモンスターを倒し、一部とは友好関係を築く。最終的に、ID0017との対決が待っている。 結果 プレイヤーがID0017を倒すと、世界は一時的に安定するが、完全な解決には至らない。主要モンスターたちはプレイヤーに感謝しつつも、未来に不安を抱えている。エンディングは希望と不安が交錯する。 Sルート ボス Grand Gaster 概要 プレイヤーは半分以上の主要モンスターと友好関係を保ちながら、それ以外のモンスターを全員殺す。最終的に、Grand Gasterとの対決が待っている。 結果 戦闘に勝利すると、Grand Gasterは崩れ落ち、その力が解放される。次元の狭間が閉じ、世界が安定を取り戻す。主要モンスターたちがプレイヤーを迎え入れ、地底世界の再建に協力する。友好関係を築いたモンスターたちとの絆が深まり、新しい平和な時代が始まる。