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https://w.atwiki.jp/arcanaheart3/pages/326.html
家庭用アルカナハート3 公式サイト アルカナハート3 PlayStation3/Xbox 360版公式サイト 発売日 2011年1月13日 希望小売価格 通常版:7,140円(税込)すっごい!限定版:9,660円(税込) 対応機種 PlayStation3/Xbox 360 ジャンル ハートフル2D対戦アクション プレイ人数 オフライン:1~2人オンライン:2~6人 アップデート情報 2011年3月21日にアップデートが行われた(PSN, Xbox LIVE両対応)。 内容は公式サイトを参照。 公式サイトにない点として次の変更点があった ぴろりん♪ 未完遂試合「数」が未完遂試合「率」に表示変更 未完遂試合判定方法が変更(詳細は未公開) 特典情報 公式による一覧はこちら、販売店別ページは↓ 特典 絵柄 PS3 360 PS3(限) 360(限) 備考 すっごい!限定版 24種 ピンズセットリンクアニメ設定資料集 全員 ♥ ♥ 初回予約特典 すっごい!ファイバークロスミニタオル PS3:ヴァイス&はぁと360:シャル&えこ ♥ ♥ ♥ ♥ ソフマップ オリジナルテレカ PS3:はぁと&冴姫360:クラリーチェ ♥ ♥ メッセサンオー 描き下しテレカ ヴァイス&アンジェリア ♥ ♥ ♥ ♥ メディアランド 描き下ろしテレカ ヴァイス&シャル ♥ ♥ ♥ ♥ ケーアイツーメディオ! 描き下ろしテレカ 神依&このは ♥ ♥ ♥ ♥ COMG! 描き下ろしテレカ リリカ&頼子 ♥ ♥ ♥ ♥ ゲーマーズ オリジナルテレカ描き下ろし等身大タペストリー エルザ&クラリーチェはぁと&リーゼロッテ ♥ ♥ ♥ ♥ 通常版:8,925円(税込)すっごい!限定版:11,445円(税込) いまじんマジカルガーデン 描き下ろしイラスト図書カード ヴァイス&シャル ♥ ♥ ♥ ♥ あみあみ 描き下ろし図書カード リリカ&頼子 ♥ ♥ ♥ ♥ 公式サイトにも販売店別予約特典のページが出来ました。 http //www.arcsystemworks.jp/ah3/special4.html PV http //www.nicovideo.jp/watch/1285148600 http //www.nicovideo.jp/watch/1289913998 http //www.nicovideo.jp/watch/1291792392 http //www.nicovideo.jp/watch/1292810257 アルカナハート3対応スティック 特製デコレーションシールが2枚付属する。 for PlayStation3 for Xbox 360
https://w.atwiki.jp/bitacolle7/pages/2099.html
名称:星のアルカナ・エトワール レアリティ:☆7 属性 木 一覧番号 0670 入手先 入手先1:進化 エトワール入手先2:入手先3: レベル 1(99) HP 3812(6058) 攻撃力 574(843) 治癒力 100(175) コスト 7 売却価格 ??? 進化必要素材 (進化)エトワールの聖結晶(進化)エトワールの聖結晶(進化)エトワールの聖結晶(進化)エトワールの聖結晶(進化)エトワールの聖結晶 進化先 星の大アルカナ・エトワール 必殺技:ウインドリフューザル 必要ターン数 25(15) 効果(Lv1) 3ターンの間、木属性からの攻撃を無効化する。 効果(Max) 4ターンの間、木属性からの攻撃を無効化する。 リーダースキル:星のアルカナ 木属性の4thリールと7成立時の回復量を0、木属性攻撃力を3.5倍。
https://w.atwiki.jp/yaruoyugioh/pages/29.html
ここは住民の作成したオリジナルカード案を作成するページ(罠用)です。 気軽にご参加ください。 モンスター用のページその1はこちら EXデッキ用のページはこちら 魔法用のページその1はこちら テンプレート カード名 種類 効果: 罠カード コメント 自分が編集中に他の人が編集を完了していた場合、 そのままページ保存をすると他の人がやっていた編集が消えてしまうので注意しましょう。 (2013-11-06 01 41 11) テーブル内の改行は「 b★r()」←★を消す、で行ってください (2013-11-05 10 49 10)
https://w.atwiki.jp/arcanaheart3/pages/210.html
コンボ解説の前に表記と略称について “エリアル”について エクステンドフォースについて 基本連続技2A始動2A*n 2B 5C 3α 2A 2B 3B 5C 1α NHC JB 着地ステ5A エリアル 2A 2B 5C 1α EFC ステ3C jc J2B 着地ステ5A 6C 乱舞 避けC派生始動避けC派生 5A 5C 3C jc 空中ダッシュJ2B 着地ステ5A エリアル 避けC派生 EFC(or超リロ) 5B 5C 3C jc 空中ダッシュJ2B 着地ステ5A 6C 乱舞 状況別基本コンボ2A 2B 6C Cアサルト Cストライク J2B 着地ステ5A エリアル 3C 乱舞 空中3α NHC(or9HC) J2B 着地5A 5B 乱舞(orエリアル) N投げ NHC JB J2B JB jc J2B JC 空中α 避けA派生 NHC(orEFC NH) JB J2B JB jc J2B JC 空中α 応用連続技避けC派生 5A J2B jc NH J2B 着地5A J2B jc NH JA JB 着地ステ エリアル 2A 2B 5C α(一段目) EFC ステ6C Cアサルト Cストライク J2B 着地ステ5A 5B 6C 乱舞 (ハイジャンプ仕込)アサルト Bストライク JB 着地ステ5B JB J2B JB jc JB JC 空中α 避けA派生 EFC NH JB JE JA JB jc J2B JC JB 空中α(一段目) あらわた 空中α(一段目) NHC J2B 着地ステ5A J2B jc NH JA J2B 着地ステ5A エリアル アサルト投げ NHC JB jc JB JC 空中α 2A 2B 6C Cアサルト Cストライク J2B 着地ステ6B 5C EFC ステ6B 5C EFCH アルカナ別愛のアルカナ1 (画面中央限定)2A*n 2B 5C 3α ウラニオトクソ 2 (画面中央限定)2A*n 2B 5C 3α 超リロ ロズトクソ 雷のアルカナ 時のアルカナ 樹のアルカナ1 2A 2B 5C 横蔦 6B 5C 横蔦 5B 乱舞 2 横蔦 5B 6C 上蔦 5A 5B エリアル 3 横蔦 5B 3C jc J2B 5A 6C 乱舞 土のアルカナ 火のアルカナ1 2A 2B 5C 1α EFC 6D 5A 5C 6C 乱舞 2 (空中の相手に)JB jc J2B JB 火仙弋 NHC(3方向慣性) J2B 着地5A エリアル 3 避けC派生 5A JB jc J2B JB 火仙弋 NHC(3方向慣性) J2B 着地5A エリアル 4 (EF中)3C 着地5A 5C 6C 乱舞 風のアルカナ 闇のアルカナ 魔のアルカナ 水のアルカナ 鋼のアルカナ 聖のアルカナ 氷のアルカナ 光のアルカナ 罰のアルカナ 罪のアルカナ 磁のアルカナ 鏡のアルカナ 音のアルカナ 花のアルカナ 顎獣のガイスト 運のアルカナ 剱神のガイスト コンボ動画 コンボ解説の前に こちらで紹介しているコンボは、数あるコンボの中でも特に基本的なものを抜粋した一部です。 その他多数のレシピについてはペトラまとめwikiをご参考下さい。 表記と略称について ○α :L.G.A fire type-α(数字は、1=A、2=B、3=C) ○β/○β´ :L.G.A fire type-β/β´(数字は、1=A、2=B、3=C) アサルト :L.G.A assault ストライク :L.G.A strike fire アサルト投げ :L.G.A intense reject 避け○派生 :L.G.A counter fire(アルファベットは、対応ボタン) 超リロ :L.G.A charge-3 乱舞 :L.G.A combination fire CH :クリティカルハート(L.G.A superior fire) EFCH :EF発動中クリティカルハート(L.G.A superior fire) ○D :ホーミング移動(○の数字ははレバー方向) NH :ホーミング移動(レバーはニュートラル) ○HC :ホーミングキャンセル(○の数字ははレバー方向) NHC :ホーミングキャンセル(レバーはニュートラル) EFC :エクステンドフォースキャンセル jc :ジャンプキャンセル ステ :前方向ステップ ディレイ :タイミングを遅らせること、体で覚えよう。 ○方向慣性 :(○の部分はレバー方向)“NHを入力した後に”レバーを入れることによって、入力方向へ高速でNHするテクニック。入力に慣れが必要なので、要練習。 “エリアル”について コンボの後半、相手を空中に浮かせてから自身も畳み掛けるように追撃するコンボのことを、通称エリアルと呼ぶ。(詳細はこちらを参照) ペトラの場合は、 1.~JA J2B JB jc JB JC 空中α 2.~JA J2B JB jc J2B JE 3.~JA JB jc JB JC 空中α 4.~JA JB JC 空中α 上記のレシピが中心 エリアル前のコンボヒット数が少なく、余裕がある時は1か2 1と2でコンボが完走できない(受身を取られてしまう)なら3。 3でも駄目なら4と、自分で調整していこう。 エクステンドフォースについて これから紹介するコンボでEFCを使ったレシピは、基本的に「火」「土」「時」を除いている。 これらのアルカナを使用している人は、専用のレシピが必要となるので、注意すべし。 基本連続技 2A始動 2A*n 2B 5C 3α ペトラの最も基本にして重要なコンボ。特に難しい説明は不要だろう。 エーテルストックを全消費するので、ゲージがあるならすぐに超リロでストックを回復させよう。 2A 2B 3B 5C 1α NHC JB 着地ステ5A エリアル ホーミングキャンセルを使った基本コンボ。 NHCからJBをヒットさせたら、着地前に前ステップを入力しておけば、着地と同時に最速でステップをすることが出来る 2A 2B 5C 1α EFC ステ3C jc J2B 着地ステ5A 6C 乱舞 エクステンドフォースによるキャンセル発動、いわゆるEFCを使った基本コンボ。 ポイントは~1α EFC ステップ3C~ の繋ぎの部分で、 1αのキャンセルを「66+ABC同時押し」と入力すれば、EF発動と同時に最速で前ステップをすることができる。 避けC派生始動 避けC派生 5A 5C 3C jc 空中ダッシュJ2B 着地ステ5A エリアル 避けC派生がヒットした際の基本コンボ。超必殺技やアルカナ技を使わなければ、基本にして最大ダメージでもある。 ~3C jc 空中ダッシュJ2B~ の繋ぎにはややコツがあり、3Cがヒットした瞬間にレバーを669、または966と素早く入力して、2段ジャンプ→空中ダッシュへ移行しよう。 ただし、唯一フィオナにだけは入らないので注意が必要。 その場合は「避けC派生 5A 5B JB J2B JB jc JB JC 空中α」で代用しよう。 避けC派生 EFC(or超リロ) 5B 5C 3C jc 空中ダッシュJ2B 着地ステ5A 6C 乱舞 避けC派生を各種行動でキャンセルした際はこちら。これなら全キャラ問題なく入る。 内容的には上のレシピとほとんど同じなので、最後部分をエリアルにすることも可能。 状況別基本コンボ 2A 2B 6C Cアサルト Cストライク J2B 着地ステ5A エリアル 2Aが近い間合いでヒットした際に繋がるコンボで、アルカナゲージとフォースゲージを消費しないのが特徴。 近距離なら「~5C α(一段目) EFC ステ6C Cアサルト~」としたり、最後を乱舞〆にしたりと、ゲージ消費も念頭に入れれば、応用の幅も広い。 この「~6C Cアサルト Cストライク~」のコンボパーツは優秀で、様々なところで役に立つので、覚えておいて損はない。 唯一の注意点として、画面端に近い位置では「~6C Bアサルト Cストライク~」にしないとストライクが空振りしてしまう点。 そのため、6Cの時点でヒット確認をしておき、画面の位置関係に合わせてアサルトの軌道を調整しよう。 3C 乱舞 しゃがみガード不能の中段技である3Cから乱舞がヒットして約8000ダメージ。 特にEF持続中は3Cの発生が早くなるために非常に見切りづらい。 重要なガード崩し手段となるので、ヒット確認は正確に、必ず習得しておこう。 空中3α NHC(or9HC) J2B 着地5A 5B 乱舞(orエリアル) 立ち回りの主力である空中αは、ストック3消費でヒットさせた場合、地上バウンド状態を誘発出来るので、ホーミングキャンセルから追撃が可能となる。 ゲージ消費が激しいので1ラウンド目から使うことは難しいが、ここぞ一番の場面では使うことも多くなるはずだ。 N投げ NHC JB J2B JB jc J2B JC 空中α N投げからの基本コンボ。 エーテルストックを消費したくない場合は、追撃を「~JB J2B JB jc J2B JE」とアレンジしよう。 避けA派生 NHC(orEFC NH) JB J2B JB jc J2B JC 空中α 避けA派生からの基本コンボ。 前述のコンボと同じで、NHからのJBを当てる距離感とタイミングさえ間違わなければ、それほど難しいコンボではないはずだ。 応用連続技 避けC派生 5A J2B jc NH J2B 着地5A J2B jc NH JA JB 着地ステ エリアル ジャンプキャンセルから最速でNHをすることによって、ホーミングキャンセルをせずにコンボを伸ばすことができるテクニックを利用したコンボ。 J2Bがヒットした瞬間に、レバー上方向とDボタンを「タイミングをずらして入力する」ことがポイントとなる。 これはとにかく練習して手に覚えこませるしかない。 この「~jc NH~」の繋ぎを覚えるとコンボの可能性は一気に広がる。 なお、はぁとや冴姫やあかねなど、一部のキャラは最初の5A J2B~の繋ぎをバックジャンプで当てないと、NH後のJ2Bが連続ヒットしない。 なので、全キャラに安定させるには「最初のJ2Bはバックジャンプで」と統一させるといい。 2A 2B 5C α(一段目) EFC ステ6C Cアサルト Cストライク J2B 着地ステ5A 5B 6C 乱舞 2A始動からEFを使った応用コンボ。 このコンボの特徴は、αが近い位置で当ればエーテルストックの数を問わずに成立するコンボである、ということ。 また、先述の通り画面端の場合は、Cアサルトの部分をBアサルトに変えるのを忘れないようにしよう。 (ハイジャンプ仕込)アサルト Bストライク JB 着地ステ5B JB J2B JB jc JB JC 空中α アサルトはコマンド入力の際にハイジャンプを同時に仕込む(具体的には2147+ボタン)事によって、ストライクの後にペトラが自動的に相手の方に振り向いてくれる。 その性質を利用したコンボ。 ホーミングキャンセルを使用せずにコンボが成立するのでゲージの節約にもなる。 そのため、アサルトを使うときは常にハイジャンプの複合入力をする位で構わない。 避けA派生 EFC NH JB JE JA JB jc J2B JC JB 空中α(一段目) あらわた 避けA派生からのEF発動コンボ。 ポイントとなるのはNH後のJB JE~を当てる位置で「なるべく近い位置」で「JEを高い打点で当てる」ことが重要。 JEをヒットさせた時に、ペトラの頭ぐらいの高さに相手がいれば、次のJAも問題なく連続ヒットするはずだ。 空中α(一段目) NHC J2B 着地ステ5A J2B jc NH JA J2B 着地ステ5A エリアル 空中αが低空で相手にヒットした際に繋ぐコンボ。 ヒット確認状況やその間合いによって若干レシピをアレンジしなければならない部分もあり、難易度はやや高い。 しかし、習得すれば中距離で圧倒的な制圧力を誇る空中αからコンボにいけるので、ダメージチャンスは大幅に広がる。 例え空中αがガードされたとしても、NH J2Bまでガードさせて一気に攻勢を仕掛けることも出来るので、攻めの起点としても役に立つ。 覚えておけば確実に戦力UPに繋がる便利なコンボだ。 アサルト投げ NHC JB jc JB JC 空中α 受身狩りやガード崩しなどでアサルト投げが決まった際に繋ぐコンボ。 画面端なら、「~EFC(or超リロ) 5B J2B jc NH J2B 着地ステ5A J2B jc NH JA JB 着地乱舞」 と、さらに伸ばすことも出来る。 2A 2B 6C Cアサルト Cストライク J2B 着地ステ6B 5C EFC ステ6B 5C EFCH 2A始動からEFCHに繋ぐコンボ。約14000dmの減り。 見た目が非常にカッコいいので、チャンスがある時は是非。 アルカナ別 愛のアルカナ 1 (画面中央限定)2A*n 2B 5C 3α ウラニオトクソ 画面中央時限定のコンボ。操作は簡単だが威力は折り紙つき。 2 (画面中央限定)2A*n 2B 5C 3α 超リロ ロズトクソ 画面中央時限定のコンボその2。エーテルストックを補充しながら少しだけダメージアップ。 雷のアルカナ 時のアルカナ 樹のアルカナ 1 2A 2B 5C 横蔦 6B 5C 横蔦 5B 乱舞 樹のアルカナ技を使用した基本コンボ。 エーテルストックを一切使用しない上に操作も簡単なので安定感が高い。 2 横蔦 5B 6C 上蔦 5A 5B エリアル エーテルストックもゲージも使わないコンボ。ダメージも8000近くと高い。 起き攻めで生蔦を重ねると結構引っ掛かったりする。 3 横蔦 5B 3C jc J2B 5A 6C 乱舞 こちらも生蔦のコンボ。 3C~のコンボが出来ない人は5B 6C 乱舞で妥協も出来る。 土のアルカナ 火のアルカナ 1 2A 2B 5C 1α EFC 6D 5A 5C 6C 乱舞 火のアルカナは、EF時の特性の都合上、他のアルカナとはまったく違うレシピが必要となる。 これはその基本コンボ 2 (空中の相手に)JB jc J2B JB 火仙弋 NHC(3方向慣性) J2B 着地5A エリアル 火のアルカナの一番の強みといってもいい、空中始動の火仙弋コンボ。通称“ヤシ村コン” エーテルストックを一切使わずに9000dmオーバーのダメージを叩き出せるので、安定感が高い。 「火仙弋 NHC(3方向慣性)~」のポイントは、Dボタンを押した“後”に、素早くレバーを3方向に入力すること。 こうすることで、斜め下方向に向かってNHのスピードで移動することが出来る。 3 避けC派生 5A JB jc J2B JB 火仙弋 NHC(3方向慣性) J2B 着地5A エリアル 上記のヤシ村コンを利用した避けC派生からの基本コンボ。 攻撃力を象徴する火のアルカナだけあって、そのダメージはなかなかのもの。 4 (EF中)3C 着地5A 5C 6C 乱舞 火のアルカナのEF中は、攻撃をヒットすると相手を小さく浮かせることが出来るので、ゲージを使わずに追撃が可能となる。 その特徴を活かしたコンボ。 風のアルカナ 闇のアルカナ 魔のアルカナ 水のアルカナ 鋼のアルカナ 聖のアルカナ 氷のアルカナ 光のアルカナ 罰のアルカナ 罪のアルカナ 磁のアルカナ 鏡のアルカナ 音のアルカナ 花のアルカナ 顎獣のガイスト 運のアルカナ 剱神のガイスト コンボ動画 【アルカナハート3】ペトラコンボ集~主に実戦用~【ついに1/13!】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm13277488 .
https://w.atwiki.jp/arcanaheart3/pages/242.html
基本操作移動 攻撃 ホーミングアクション 相殺 アルカナゲージ(AG)ガードキャンセル(GC) 前方向ガードキャンセル(6GC) 後ろ方向ガードキャンセル(4GC) ホーミングキャンセル(HC) アルカナホーミング(AH) 超必殺技・アルカナ超必殺技 クリティカルハート(CH) フォースゲージ(FG)エクステンドフォース(EF) フォースキャンセル(EFC) アルカナバースト アルカナブレイズ 基本操作 移動 前後移動 ガード ステップ ジャンプ ハイジャンプ 攻撃 キャンセル 攻撃レベル カウンターヒット 各種補正値 ホーミングアクション 相殺 アルカナゲージ(AG) ガードキャンセル(GC) 前方向ガードキャンセル(6GC) 後ろ方向ガードキャンセル(4GC) ホーミングキャンセル(HC) アルカナホーミング(AH) 超必殺技・アルカナ超必殺技 クリティカルハート(CH) フォースゲージ(FG) エクステンドフォース(EF) フォースキャンセル(EFC) アルカナバースト アルカナブレイズ
https://w.atwiki.jp/wahamuda84g/pages/56.html
デッキ概要:アルカナイトジョーカー召喚を狙う。 戦闘面での強さ:C コンボの爆発力:B 安定性:C 手札保持:B 対応力:C 成長性:D 総合的な強さ:C A―超スゴイ B―スゴイ C―凡骨(普通)並み D―ニガテ E―超ニガテ 上級×7 サイバー・ドラゴン×2 ジャックス・ナイト×2 サンダー・ドラゴン×3 レベル4以下×12 キングス・ナイト×3 クィーンズ・ナイト×2 異次元の女戦士×1 シャインエンジェル×3 ならず者傭兵部隊×1 クリッター×1 沼地の魔神王×1 魔法×16 カードトレーダー×2 サイクロン×1 スケープ・ゴート×1 強制転移×2 強奪×1 光の護封剣×1 早すぎた埋葬×1 増援×2 大嵐×1 地砕き×1 抹殺の使徒×1 融合×2 罠×5 リビングデッドの呼び声×1 激流葬×1 聖なるバリア-ミラーフォース-×1 破壊輪×1 炸裂装甲×1 融合デッキ×9 サイバー・エンド・ドラゴン×1 アルカナ ナイトジョーカー×2 サイバー・ツイン・ドラゴン×2 双頭の雷龍×2 クリッチー×1 ナイトメアを駆る死霊×1 キングス・ナイトのサーチタイミングが肝だが、 なんなら双頭の雷龍辺りでも戦えるので、無理して狙わなくとも戦える。 デッキ構築に戻る。 一転豪華主義に戻る。
https://w.atwiki.jp/gununu/pages/1814.html
えこ〔えこ〕 作品名:アルカナハートシリーズ 作者名:としあきA 投稿日:2010年3月2日 画像情報:640×480px サイズ:125,922 byte ジャンル: キャラ情報 このぐぬコラについて コメント 名前 コメント 登録タグ 2010年3月2日 としあきA アルカナハートシリーズ 個別え
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アルカナコンボ 基本連続技ノーゲージコンボ アルカナゲージ使用コンボ EFCコンボ 応用連続技 アルカナ別愛のアルカナ 雷のアルカナ 時のアルカナ 樹のアルカナ 土のアルカナ 火のアルカナ 風のアルカナ 闇のアルカナ 魔のアルカナ 水のアルカナ 鋼のアルカナ 聖のアルカナ 氷のアルカナ 光のアルカナ 罰のアルカナ 罪のアルカナ 磁のアルカナ 鏡のアルカナ 音のアルカナ 花のアルカナ 顎獣のガイスト 運のアルカナ 剱神のガイスト アルカナコンボ 6KVGY EF時限定ルート 5B⇔2B 5C(1~3段)2C 6C→5Eor2E 基本連続技 ノーゲージコンボ 2A→2B(5B)→Aドライブ→スクリュー→カカト→クイックエア→JA→Cフリップ→Nホーミング→加速→JB-E-ジェノ(BBA) 6197dam:2A始動のノーゲージコンボ。フォースゲージやホーミングゲージが使えない時に。 JB→5C初段→Bドライブ→スクリュー→カカト→クイックエア→JA→Cフリップ→Nホーミング→加速→JB-E-ジェノ(BBA) 8526dam:ノーゲージコンボのJB始動版。ゲージ類が無い時に咄嗟に出来ると便利かも。 JE→着地→JA-B→jc→JA-E→Cフリップ→Nホーミング→加速→JB-E-ジェノ(BBA) 8470dam:JE始動のノーゲージコンボ。安定感が高くノーゲージ系のコンボでは実用性が高め。 JE→着地→5C(2ヒット)→6C(2ヒット)→Aドライブ→5A→5C(2ヒット)→ジェノ(BBB) 9093dam:JE始動のノーゲージコンボ。ドロシーなど一部キャラに当てにくいが高火力。 5C初段→6C→2A(5A)~ 最密着の6C三段目から2A(5A)が目押しで繋がる。ステップ慣性が乗っていればより安定する。 N投げ→加速JE→フリップ→Nホ加速JB→ジェノ(BBB) 5323dam:N投げからの比較的簡単な追撃レシピ。N投げからレバーを上に入れでジャンプした瞬間にNホをすると タイミングが取りやすい。また、JE-フリップ間にディレイをかけると高さが丁度良くなる。 アルカナゲージ使用コンボ JB→2A→2B→Aドライブ→スクリュー→Cフリップ→NHC→JB→着地→JA-B→jc→JA-B→ジェノ(BBB) 8560dam:比較的お手軽でそこそこ減るレシピ。コンボ中のCフリップはきらやドロシーに入りづらく、 後述のコンボでも同様なので確認しておこう。 2A→2B→2C→6HC→5A(2A)→5A→JA-B-C-E→着地→JA-B→jc→JA-B-C 6372dam:2A始動で結構昔から出来る拾いコンレシピ。拾いコンは一部キャラ(ちびキャラ+リーゼ)には 入りにくいので要練習。2Bが先端気味だと距離が詰め切れず入らないキャラも居る。 コツは最初のJAを相手の頭の上辺りに当て、JBを腹の辺り(中央)、その後のC-Eは等間隔で刻むと良い。 2A→2B→5C→6C→Bドライブ→スクリューフリップ→NHC→加速投げすかし→5A→JA-B-C-E→着地→JA-B-C 7546dam:一つ上の拾いコンが完走出来るようになったらこっちに挑戦。〆でジャンプキャンセルを残しているため 相手復帰後に攻めを継続出来るのがウリ。JB始動の場合はコンボ中の6Cを省けば完走出来る(9274dam) 5B→5C→6C→Bドライブ→6HC→5A→5C→6C→Bドライブ→6HC→5A→5C→6C→Bドライブ~ 地上でダメージを伸ばすためのパーツ。5Cのヒット数をケチれば安定感は向上するがダメージが犠牲に。 このループの適当なところでEFCしダウン系の技で〆てセットプレーを狙っていく使い方になる。 JB→[2A→2B→Aドライブ→NHC→9入れ→JA-B]x2→2A→2B→Aドライブ→スクリュー→A派生 ドライブをやや先端気味に当てた時の繋ぎ。ドライブ着地6HC等が間に合わない間合い時に代用として。 角度が鋭いのでドライブをガードされた時に出していって強引に崩しとして使うのも悪くない。 EFCコンボ (JB)→2A→2B→2C→EFC→前ステ→5Ax2→JA-E-C-E→着地→JA-C-A-B→jc→JB-C 火・土・時以外のアルカナで全キャラに当たる安定性最優先のレシピ。 〆のJCからアルカナ技を出したり上からかぶせに行って攻めを継続しよう。 カカト→EFC→ステJ→JA-E-C-E→着地→ステJ→JE-C-E-A→JE-C~ EFC基礎コンとほぼ同じレシピ。カカトで始動しているので後半を少し伸ばせる。 ステJ→JA-EのJEが当たらない場合は飛ぶのが早すぎるのでもうちょっと走ろう。 二回目のエリアルで相手が浮きすぎる場合はJA-E-C-E→着地のC-E間に少しディレイを かけて高さを調整して上げよう。 カカト→EFC→バクステ→カカト→クイックエア→JE→着地→HJE-A-E-A→jc→JA-E→ジェノ(BBB)~ 同じくカカト始動。ゲージがあれば超ジェノで〆てアルカナに依っては更に追撃出来る。 2E→EFC→Nホーミング→JE-A-E-A→jc→JE-C-E→ジェノ(BBB)→超ジェノ(→ウラニオトクソorロズトクソ) 2E始動のEFCコンボ。火・土・時以外のアルカナで共通なので是非憶えておこう。 2E→EFC後はNホーミングでそのまま追いかけても良いし、位置を入れ替えたい場合は Nホーミング→移動開始したら6入れ→相手の下をくぐって横移動しなくなる瞬間に レバーをニュートラルに戻すと慣性が付いて位置を入れ替えた上で相手に密着出来る。 2Eは空中ガード不能なので、相手の落下点に潜ったり引きずり下ろしから狙ってみたり。 持続を利用して4GCした相手に押しつけるのも有効だ。リターンが大きいので積極的に狙ってみよう。 (JB)→2A→2B→Aドライブ→EFC→前ステ→5C(1hit)→6C→5C(1~2hit)→6C→Bドライブ→(スラ等) 地上食らいでコンボを継続するEFCコンボの安定性最優先のレシピ。ダメージは取れないが後半 スラ〆や2C〆などからセットプレーを狙うことが出来る。 EFC→前ステ後の5Cは2ヒットさせることも出来るが、2回目の5Cがしゃがんだ相手の多くに 当たらなくなるので注意。(6C後にステップ慣性を乗せれば繋がるキャラも居る) (JB)→2A→5C→6C→Bドライブ→EFC→前ステ→5C(2hit)→6C→前ステ2B→Bドライブ→(スラ等) 同じく地上喰らいレシピ。EF前を伸ばした場合は6Cから前ステ2Bに繋ぐと安定する。 応用連続技 レシピ省略 サンプルコンボ。 5C→6C→Bドライブ→6HC~で運び、EF発動からスラ→ダウン追い打ちイクリプス〆 ダメージを盛りたい場合、運搬したい場合はこのように伸ばすのがオススメ。 N投げ→EFC→ND→JE-A-E-A→jc→JB-C-E→ジェノ(BBA)→超ジェノ N投げからEFCしてダメージを取りに行くレシピ。ノーゲージ版よりちょこっとだけ減る。 どうしてもダメージが欲しい場合に。 N投げEFC5A→Aドラ→スクリュー→カカト→スラ空振り→EFクロス 投げから10k取れるやや高難度なレシピ。EFCからの5Aは可能な限り最速で。 カカトからのスラはディレイをかけないとダウン追い打ちになってしまうので注意。 スラ→クロスのコマンドは一見忙しそうだが、複合入力が効くので【236B41236+AB】でOK。 フリップスルー→色々 画面端付近でフリップスルーを当てた場合は着地から追撃が可能。 補正が重くダメージが取れない上に、ガードされた場合反撃必至なので無理に狙う必要は無いか。 フリップスルー→Nホ→8加速x2→2加速→JC-E→着地~ 投げる方向にスペースがある場合に使えるレシピ。フリップから低高度エリアルに戻せるので 安定すると非常に役立つ。動画のレシピは2C〆してるが一部キャラ限定なので注意。 アルカナ別 愛のアルカナ (ここにコンボかっこはけしておk) 雷のアルカナ (ここにコンボかっこはけしておk) 時のアルカナ (ここにコンボかっこはけしておk) 樹のアルカナ (ここにコンボかっこはけしておk) 土のアルカナ (ここにコンボかっこはけしておk) 火のアルカナ (ここにコンボかっこはけしておk) 風のアルカナ (ここにコンボかっこはけしておk) 闇のアルカナ (ここにコンボかっこはけしておk) 魔のアルカナ (ここにコンボかっこはけしておk) 水のアルカナ (ここにコンボかっこはけしておk) 鋼のアルカナ (ここにコンボかっこはけしておk) 聖のアルカナ (ここにコンボかっこはけしておk) 氷のアルカナ (ここにコンボかっこはけしておk) 光のアルカナ (ここにコンボかっこはけしておk) 罰のアルカナ (ここにコンボかっこはけしておk) 罪のアルカナ (ここにコンボかっこはけしておk) 磁のアルカナ (ここにコンボかっこはけしておk) 鏡のアルカナ (ここにコンボかっこはけしておk) 音のアルカナ (ここにコンボかっこはけしておk) 花のアルカナ (ここにコンボかっこはけしておk) 顎獣のガイスト (ここにコンボかっこはけしておk) 運のアルカナ (ここにコンボかっこはけしておk) 剱神のガイスト (ここにコンボかっこはけしておk) .
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アルカナコンボ基本ルート EF時限定ルート 妥協コンボ 基本連続技 応用連続技 エリアル ネタコン・コンボネタ アルカナ別愛のアルカナ 雷のアルカナ 時のアルカナ 樹のアルカナ 土のアルカナ 火のアルカナ 風のアルカナ 闇のアルカナ 魔のアルカナ 水のアルカナ 鋼のアルカナ 聖のアルカナ 氷のアルカナ 光のアルカナ 罰のアルカナ 罪のアルカナ 磁のアルカナ 鏡のアルカナ 音のアルカナ 花のアルカナ 顎獣のガイスト 運のアルカナ 剱神のガイスト コンボ動画 アルカナコンボ 基本ルート EF時限定ルート 妥協コンボ ※ダメージは基本的にJBを始動とし、エリアルをC天鎖で〆た場合([赤])と無怨・崩灯で〆た場合([青])の2つを記載) ~5B>5C>無怨[8100] 閏間を妥協。ヒット確認余裕、距離問わずド安定、理想的な位置で確定ダウンと結構バカにできないコンボ ~閏間>6HC>3B>エリアル[10300][11300] 拾い直しを妥協。閏間の前にヒット数を重ねすぎた場合等にもお世話になる JC低空ヒット>(着地5A)>エリアル[8400][9500] 拾い直しを妥協。 ~閏間>6HC>3B>巫流(追加入力B>C)>5B>閏間[9100] 追加入力BCBCを妥協 九石>(6HC 3B)orNHC>エリアル[8500][9300] NHC9を妥協。ヒット時の高度(一番下の斬撃がヒットしたか)によって6HCとNHCを使い分ける必要が有る ~閏間or影式>無怨[9100or9700] 6HCを盛大に妥協。カッコイイ。 先行入力で閏間入力した時の向きと同じ向きで無怨を入力。画面端とかで表裏わかんない時に 基本連続技 ~1E>A吐切>ステップ>5A>(JB>ディレイJC>着地ステップジャンプ>)>エリアル[8500][9600] ほぼ密着状態でないとつながらないので注意 ()内は無理に狙わなくていいかも一応中央でも画面端でも全キャラ入ります きらのみ密着か画面端でないと入らない ~閏間or影式>6HC>3Bor5A>JA>微ディレイJB>ディレイJC>着地ステップジャンプ>エリアル[11000][11800] コツは閏間後の3Bを低めに拾うこと。閏間の前が5B等の時は特に意識する必要は無い、ディレイするところは要練習 閏間の前がBかCやEかでディレイ部分の猶予が変わる。当然B>閏間のほうが猶予は長い 閏間前のヒット数が多いと3Bでは受身を取られるので、5Aに変えると猶予が増える 風の場合は3段ジャンプできるので着地後のエリアル部分を~>JA>JB>jc>JA>JB>jc>JA>JB>〆にする、しないと赤くなる ~JC低空ヒット>着地ステップジャンプ>JA>微ディレイJB>ディレイJC>着地ステップジャンプ>エリアル[9300][10000] 拾い直しの基礎 JB>jc>JC>NHC>JC>ステ5A>jc>エリアル[8800][9600] JB引っ掛けの基礎 空中斯封>着地ステ3B>jc>エリアル[7100][7900] A斯封、B斯封共に同じレシピで使用可能 地上投げ>ジャンプ8H(NH)>エリアル[5700][6700] キャンセルしなくても追撃可能(空中投げはキャンセル必須) 低空逝斬>3HC>3B>jc>JA>微ディレイJB>ディレイJC>着地ステップジャンプ>エリアル[10200][11000] 4GCからの切り返しor高速中段から約一万ダメージを頂く千年守渾身の一撃 九石>NHC9入れ>JC>着地5Aor3B>JA>微ディレイJB>ディレイJC>着地ステップジャンプ>エリアル[8900][9400] 空中喰らい・立ち喰らい・屈喰らい・キャサリンに関わらず安定して追撃可能なレシピ。コンボに組み込んだ際は拾い直し部分を省く 拾い直し部分は5A>jc>JB>ディレイJC>着地5A>jc>エリアルのが楽かも 応用連続技 ~閏間>6HC>3B>巫流[追加入力B>C>B>C]>5B>閏間[9800] 巫流をCで発生させレバーを後ろいれっぱでBCBCと入力、すぐにレバーをニュートラルに戻す 入力は(3B>214CBCBC5) 1E>A枯霊ホールド>5B>巫流BC(モーション中にCホールドに移行)>2A>5B>閏間 コンボ後、A閏間>開放とB閏間>開放で表裏択に ~閏間>EFC>C>閏間>2A>5B>閏間>2A>5B>閏間>起き攻め C部分を5A>5Bにしても○ というかした方が安定する ~閏間>(ディレイ)EFC>5A>5B>3B>JB>JE>JC>着地(ダッシュ)>(5A>5B>)閏間[10400] EFの持続が長い(愛以上)アルカナだと最後の閏間をA閏間にすればA閏間>2A>5B>閏間が入る 閏間前が2Cの場合と1Eの場合でEFCするタイミングを変えるのとエリアルで着地した時の相手の高さによって拾いをアドリブで変える必要がある エリアル JA>JB>jc>(JA)>JB>JC>C天鎖>(崩灯) 高さが足りないと一部のキャラに2回目のJAが入らない 崩灯はゲージに余裕のあるときや補正が緩い時に組み込むと良い JA>JB>jc>(JA)>JB>JC>業刎>(崩灯) 主に功刀を維持しつつ〆たいとき用 天鎖より若干ダメージが高いが補正がキツイと入らない。拾い直しを省くなど工夫しよう JA>JB>jc>(JA)>JB>JC>逝斬>NHC>JB>着地5A>jc>JA>JB>jc>JA>JB>JC>C天鎖>(崩灯) 逝斬のHC受付時間が見た目より短いので注意 火力は見た目程伸びない。拾い直しできない微妙な高さで拾った時、引っ掛けた時なんかに活躍 JA>JB>jc>(JA)>JB>JC>C天鎖>アルカナ超必殺 天鎖は最終段のみ叩きつけなので、最速で繋ぐ事で連携可能。但し仰け反り時間は短いので繋げられる技は限られる 光のセラフィックゲート等はわざわざ最速で繋ぐ必要は無い 相手のリバサに付き合いたく無いときなんかに ネタコン・コンボネタ ノーゲージコンボ 2A>1E>A枯霊(A溜め)>B>B閏間>(A離し)>3B>jc>JA>JB>jc>JA>JB>JC>天鎖 要・功刀仕込み。アルカナ技、EFゲージ、アルカナゲージを使用しないコンボ。9500くらい。天鎖後を崩灯で締めればギリギリ10000超。対応キャラ調査中。 アルカナ別 愛のアルカナ 2A>1E>閏間>SC超愛玉>(ダッシュ)5Aor3B>JA>JB>jc>JA>JB>JC>C天鎖 普通に着地コンやった方がダメは高い 2A>1E>A吐切>ダッシュ5A>JB>JC>愛ビーム>5HC>JA>JB>jc>(JA>)JB>JC>C天鎖 運びに 生閏間ヒット>超愛玉>ディレイEFC>JB>jc>JB>JE>JC>着地ステ>3B>JA>JB>jc>JA>JB>C天鎖 ちっこいキャラ以外 滅多にないけど生で閏間がヒットしたら狙うのはあり、一応下のコンボやれば閏間〆へ、逆もまたしかり、でもエリアルは途中で赤くなる 2A>1E>閏間>超愛玉>(ディレイ)EFC>3B>JB>JE>JC>着地ダッシュ>(5A>)5B>A閏間>[超ビーム]or[2A>5B>A閏間>〆or愛玉>受身狩り] 慣れれば簡単、でも2C>閏間からだとちっこいのには愛玉がスカるから~1E>閏間時のみ 超ビームは閏間ヒット時相手が結構浮いてないと× 5Aやジャンプ攻撃の引っ掛けから>C天鎖二段目SC超愛玉>C天鎖(>崩灯) 空中や5Aで相手が高い位置にいたりしてそのまま天鎖〆になるとき用 少しダメうp 雷のアルカナ 閏間〆>SC超雷設置前>ダウン追い打ち5A>設置解放2段目に合わせて閏間などでめくり 時のアルカナ B C B閏間 EFC B C A閏間 B C A閏間 無量光 B C A巫流[連打] 通称「十六夜月華」。 一部のキャラにしかB C A閏間が当たらないので、それ以外のキャラにはA B A閏間を1セット多く入れてから無量光。 B C (Hit確認)EFC 66 B C C閏間 無量光or無怨 BC無怨よりも若干ダメージUP 2A>1E>閏間>EFC>3B>JB>JE>JC>着地ダッシュ>>3B>JB>(jc>JB>)JC>無量光 空中無量光後距離近い時 業刎>着地>2E設置>ディレイ閏間>表裏 ~閏間 EFC 5B A閏間 5A 5B A閏間 5B A閏間 無量光 起き攻め}(画面端以外) 起き攻めは、無量光 5B A閏間 溜め2E設置 A閏間 ダウン追い打ち5AからAorC閏間で表裏。 ~閏間 無量光 溜め2E設置>EF 5B 5C A閏間 SCブレイズ ブレイズ暗転中、閏間でバウンドした相手をできるだけ低く溜め2E開放で追い打ちする。 B C 九石 EFC 66 B C A巫流[BC] A巫流[BCABC] B閏間 無量光 溜め2E設置 A閏間 A巫流[BCABC] B閏間(ダウン追打) A閏間めくり+2E解放 九石が2Hitしかしないキャラなら最初のBが先端HitでもEFC 66 66で繋がる。 ローゼンベルグはじめ背の高いキャラには九石が3Hitし、ふわっと飛んでいくのでEFC 66 Bは最速で。 B C B閏間 EFC B 3B jc JC JE JC (着地)B B閏間 ~空コン 無量光 66 業刎 (着地)離縛 溜め2E設置 B閏間(空中Hit) 起き攻め 樹のアルカナ ~236E>5B>5C>236E>5A>JA>JB>jc>JA>JB>C天鎖 蔦を引っ掛けたときの基本であろうコンボ。拾いを5Aにすることで、 蔦の戻りで自分を超えていった場合の確認は不要になる。2段ジャンプ後の攻撃は、 ヒット数が多いと連続技としてつながらなくなるので改良したもの。 2A>1E>閏間>超種>2A>5B>閏間>EFC>5A>5B>A閏間>5A>5B>A閏間>2A>5B>閏間 閏間5回入れてみただけ 2A 1E 閏間 超種 5A JAJBJC(着地) JAJB JBJC 天鎖 崩灯 ちょうど一番遠くの種の真上に崩灯で落とせる。その後は低空天鎖やJCで中下段。画面端背負い気味だと無理。 2A 1E 2E 超種 5D JAJB JBJC 天鎖 崩灯 画面端背負いの時はこちら。崩灯で落とす位置関係は上のコンボと同じ。相手画面端気味だと無理。 閏間〆>低空天鎖ダウン追い打ち>SC超種>9Dからタイミングを合わせてJC等で中下段 土のアルカナ 火のアルカナ 2A 1E A吐切 ステ5A JBJC 火仙弋 加速ホーミング JC A閏間 EFC、巫流無しでも閏間〆が可能、閏間 3Bからでも2ゲージ使って可能。 2A 1E A吐切 5A JAJB 火仙弋 JC A閏間 上記のコンボの画面端版、ノーゲージで閏間〆できる。 風のアルカナ 2A>1E>閏間>(ディレイ)EFC>3B>JB>ダッシュキャンセル>JB>jc>JBorJA>JE>ディレイJC>着地ダッシュ(>5A)>5B>B閏間(>ファルクス) ~閏間>6D>3B>2E>jc5D エリアル 拾い直しとダメージが変わらず、高い位置で崩灯ができる。 ~1E>2E>シキリス>5D>JAJB>JBJE>ヴェルテクス設置>シキリスヒット>ヴェルテクスヒット>エリアル天鎖崩灯 更に高い位置で崩灯可能。2ゲージ使用。 闇のアルカナ ~閏間 6D 3B 巫流BCBC EFC 最大溜め5E ギーア化コンボ、ここから閏間 マルテルンなど 2A 1E 2E マルテルンホールド EFC 5D JBJCJB JBJC 天鎖 崩灯 崩灯の演出中にホールドしたマルテルンを近づけ、相手起き上がりに閏間で表裏、低空天鎖で中段など。 魔のアルカナ 水のアルカナ 鋼のアルカナ 聖のアルカナ 氷のアルカナ ~閏間>EFC>5B>5C>A閏間>5A>5B>A閏間 氷だと5A5B A閏間が入らないのでこちら ~閏間>EFC>5B>5C>A閏間>5A>5B>5E>C閏間(>スプレンギァ) ネタ、相手画面端だと無理 光のアルカナ 2A>1E>閏間>ディレイEFC>5A>5E>ラスターフォース(EF中623E)>5HC>JA>JE>ラスターフォース>5HC>JB>jc>JB>C天鎖>ゲート 光神依のカッコいいコンボ 2A 2B 2C B閏間 EFC 5A 5E ミルドキック Cクヌギ NH JAJBJE ミルドキック ワザバネ ホロビ 罰のアルカナ 罪のアルカナ 磁のアルカナ 鏡のアルカナ 高空崩灯or横投げ>鏡設置>EFCor6D閏間めくり 花でも同じ事ができるが、花はEFCでは間に合わない。 音のアルカナ ~閏間>EFC>5A>アクセンタス>JAJB>JBJC>アクセンタスorヴィーヴォ 画面端不可。 花のアルカナ 顎獣のガイスト 運のアルカナ 剱神のガイスト コンボ動画 【アルカナハート3】朱鷺宮神依【俺の使ってるコンボ集 http //www.nicovideo.jp/watch/sm10801928 .
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太平洋戦線 コンクエスト 日本軍 アメリカ軍 更新情報 無し 概要 特徴 グダルカナリ 戦闘の流れ 艦船によるリスキルやベースの野砲リスキルがゲームバランスを大きく傾ける要因になっている。 これらを航空機で確実に排除し、前線の歩兵が本領を発揮できるよう支援する事が重要になる。 登場兵器(一部) 枢軸軍 +... 九七式中戦車 チハ 九六式 15糎榴弾砲 阿賀野型軽巡洋艦 連合軍 +... M2A4軽戦車 M3リー・グラント(初期型) アトランタ級軽巡洋艦 コメント 名前 コメント