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敵2ndPTとの戦闘で、アルカナ持ちを最後にやられたらどうするの? というより最初にアルカナ持ちを狙ってくれる相手なんてそうそういないだろう -- (名無しさん) 2008-08-18 01 35 42 それいっちゃだめだよww 言わずもがな・・・なんだからさw -- (axlplus) 2008-08-18 19 47 19 アルカナ持ちもサクリファイスすればそこそこの速度になるんで、 ”隣の石に先に着けば勝てる(気がする)” 時はアルカナ持ちをサクるのも有り。 まあサクる余裕があるなら戦っても良いんだけど。 -- (名無しさん) 2008-08-18 21 37 02 無視されたらゲート封印すれば?(できれば2つ) アルカナ持ちがいるけど封印すれば敵ゲートから出てくるの遅くなるし 封印した方いけばアルカナ2個目も取りやすくなる -- (名無しさん) 2008-08-20 11 52 31 カード候補のところのみずちの補足に噴いたw -- (名無しさん) 2008-09-06 09 39 46 わだつみ、グレンデル、パワーズ APT ポルックス BPT はいかが? 4速のAPTで逃げながらゲージの溜まりを待って パワーズとグレンデルのゲージがFullになった時 ぶつけて殲滅を狙う。 殲滅に成功、それとも失敗して的が逃げたらわだつみの 技でBPTのポルックスをよぶ。 ポルックスでアルカナをがりがり殴ってすぐ退却。 またわだつみとポルックスを入れ替わり、出撃。 このデッキの短所といえば・・・ 種族ボーナスほぼなし(痛い!) 防具ボーナスも同じくゼロに近い(さらに痛い!) 全滅しちゃった時の待機時間(もう殺して!) それではこのデッキの長所は、 すべての使いまの攻撃属性が光(パワーズ万歳!) シールド以外の全てのスキル保持(アル、サーチ、ゲート) 種族が全部違うため、特に弱点属性なし(ばらばら!) パワーズ(僕の妻)・ポルックスコンビ以外にも みずち(僕の愛人)・アルタイルorデネブも可能。 みずちだったらわだつみとの連携で、回復、種族、防具 ボーナスがもらえていいかも知れないが、攻撃は弱化。 選択は諸君らがやるべき! いざ100円玉をたくさん持ってゲーセンに出撃だぞ! -- (名無しさん) 2008-09-07 12 56 32 自分も わだつみ、パワーズ、グレンデル です。 控えはポルポルでなくてマンドレイク(光)ですが。 パワーズの後、罠+求婚爆弾(違)が決まるとしびれます。 相手不死だとゲート張り付いてモグラたたきでも勝てます。 でも種族補正ばっちりかかった魔種等には若干劣る気がします。 最近多い機甲も苦手です。 追加カードで4速光の選択肢が増えると良いのですが。 (レナスあたりは3速だろうなぁ・・・) -- (名無しさん) 2008-09-07 15 19 47 ↑↑の者です。 今日ゲーセン行ってやってみたのですが ま、一応勝ちがちょっと多かったけど、 このデッキほんとやべー! パワーズ死んじゃったらなにもできん! 相手に回復あるとマジ辛い!! グレンデルのやつ炎属性で何回打たれたら解ける!まじカス! しかしなによりも今日やってみて捨てようと決心した理由は 使い魔LVアップまったくできん! ありえん~! 逃げデッキのLVアップが遅いっていうのは知ってたけど まさかこれぐらいかは・・・土下座です。 5400円でパワーズ買ってやってみたのに。正直超がっかりです。 ま・・・でもバハーもとったし、わだつみのやつももう一枚とって ラッキーだったけど。このデッキとはさようならです。 -- (名無しさん) 2008-09-09 00 39 28 ↑そういう事は自分の心の中だけで呟けよ、わざわざログに残す事でもないだろう? とりあえずパワーズ買ったんならグレンデルメインのデッキでも使ってみたら? -- (名無しさん) 2008-09-09 01 03 52 ↑おめえなにものかい、俺は自分の感想を書いただけだぞ? 突っ込みなんかしてくれと言ったことないし。 ここで自分の感想を書くのは自由だろうが。 君の文句こそ一人で呟けばよかったんじゃねえかよ。 -- (名無しさん) 2008-09-09 08 43 19 ↑ここはおめぇの感想書くトコじゃねぇよ。二度と書くな。 ↑↑↑↑~↑ ここにコメントを残すことで大事なのはこのデッキの詳細に協力することだと思います。 ↑↑↑↑ ということで、大まかはわかったのですが、使ってみたということで気になるところを少々…… 1:勝率は「一応勝ちがちょっと多かったけど~」とありますが、詳しくはどのぐらいでしょうか?よければ勝率と勝った時と負けた時の相手のデッキについて詳細をお願いします 2:「使い魔LVアップまったくできん!」とありますが、どれがどのぐらいあがりましたか?(○~△回で□の使い魔が☆LVあがったという形でいいので) この2点を教えていただければもう少しこのデッキを詳しく出来ると思います。 よろしければお答えしては頂けないでしょうか? -- (超獣メインの人) 2008-09-10 23 05 36 バハムート取ったんだ! てことを聞いて欲しかったから書いただけだろ めんどくさいヤツ。。。 -- (名無しさん) 2008-09-14 00 03 58 テティスの登場により わだつみ+TTS+1.5or2コス までは海でまとめられるようになった。 後は海に1.5or1コスのアルカナ持ちが出ればねぇ。 -- (名無しさん) 2008-10-05 21 10 09 逃げアルカナ系デッキのコメントログの不遇さがすごい・・・ 荒れてるか0かの二択しかない・・・わだつみ好きなんだけどな。 なのでデッキ案を投下してみよう。 突っ込みはご随意に。 わだつみ神族型 カード候補 フレイorレナスor愛染orペガサス アルカナ候補 任意のアルカナ持ち。 カード候補から任意の2枚でデッキ構成。ペガサス含みの場合はアルカナ持ちが1.5コストになります。 デッキ構築の方向性としてゲート持ちとサーチ持ちを可能な限り突っ込んでおこうという意図があります。走り抜けるだけでゲートを閉じられるのはアドバンテージに!・・・なればいいなぁ。 メタを意識するなら愛染ペガ、瞬間攻撃力重視ならレナペガでしょうか。フレイが入ると罠を警戒してくれる人には立ち回りやすくなります。どちらにしろ主人公は闇レイピアかと思います。 わだつみ闇攻撃型 カード候補2.5枠 ケンタウロスorシーサーペント カード候補2.0枠 みずちorペガサス アルカナ候補 マミー わだつみテレポ後の戦闘力維持を考えてみたデッキです。グレンパワーズが光だったのでそんでは闇でという脊髄反射なデッキ。サーペンみずちにするとレア度は下がって修正は上がる回復はできるでお得感満載ただしわだつみデッキになってしまう。瞬間最大攻撃力が欲しければペガケンタ。・・・むしろ4速にこだわらなければレオナールとかカイムとk(ry 一応言い出しっぺの責務としてわだつみ神族を組んで特攻。構成はフレペガレグ。理由はそれ以外のカードが無いからw 不死はお得意様(あたりまえ)2戦2勝 魔種はゲートが一個でも閉じられればペガサス怒りの鉄拳で1匹落としたあたりから情勢が有利に傾きます。ただし勝率は3戦1勝2敗・・・ 神族はレナスデッキと遭遇。おっかけっこしたらさくっと負けた・・・あれ?もしかしてゲート閉じられないと負ける?というか移動妨害系の特殊技打たれたらデッキコンセプト的に負けるのか・・・1戦1敗 海種と機工および超獣亜人には出会えず。メタはってなかったから会うとやばかったかも。 とそんな感じ。・・・そんな目でみるな、下手だってのは自覚してるw とりあえず理解したことは「わだつみだけは生かして帰せ」と言うことwわだつみだけ居れば我々は後1つは割れる!(アルカナが) 立ち回りは原則Wiki通り。ただし真っ先にシールドに行かれたときは慌てず騒がずゲート封鎖に行きましょう。シールドもちは速くても3速の上大抵1匹しかパーティーに居ませんのでゲート封鎖から戻ってきてもアルカナ上で十分捕まえられます。シールドが2匹以上のパーティーは大抵不死なので・・・以下略。 初回にゲートが封鎖できていればエクセレント取る必要は無いです。1~2匹倒したら被害が広がる前に撤収です。 3速戦闘パーティーに追いつかれても一撃もらう覚悟で突破しましょう。できれば死なない程度にわだつみにダメージを集められればベストです。 とこんな感じ。どんな感じ?w ご意見ご感想突っ込み等お待ちしてます。 -- (名無しさん) 2008-11-12 12 11 13 昨日の全国でわだつみで愛染デッキに勝っていた方が 久々にすごいプレイが見れて良かった。 ってか、スペクター硬すぎ。 -- (名無しさん) 2008-12-12 15 36 25 わだつみ、愛染、スペクター、アルカナも面白い。 愛染でサーチ潰し、スペクターでシールド直し かなりウザイwww 問題点は雷多すぎ -- (名無しさん) 2008-12-13 14 47 17 ■ダブルテレポ。 わだつみ、破戒神、リッチ、マミー、主人公(闇ピア)。 ・コンセプト? わだつみとマミー入れ替え、リッチで足止めしてからマミーで弱点つけて闇三体と主人公で主要な使い魔を撃退。 ・コンセプト? シールドを通過で破壊(破戒神とリッチで)。 -- (机上の空論) 2009-02-27 18 41 47
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オリジナルカード投稿&批評 検討中・・・
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リクエストメモ リクエスト用のメモです。 ◆微妙に守ってほしい事 このメッセージの直下に新しい順に上から並ぶように書いてください。 書き込んだ後で、左上の灰色のバーの「表示」⇒「このページの最終変更点」で、他の人が書き込んだのを上書きしてないか微妙に確認して下さい。 もしうっかり上書きしていたら、削除してしまった箇所(赤文字で表示されます)をコピペして貼りつけてあげてください。 書きこむときは、上下にバーをつけた下記サンプルっぽく書いてくれると見やすくてHappy!! リクエストする題名 新キャラ成長率希望 本文 ジョーカー(剣八) 重騎士及び狂戦士タイプ 斧使い 守備>力=魔防>命中>幸運>速さ>魔力 硬く倒れにくいキャラ HPは高め 藤堂千華(光) アサシン及び剣士タイプ 双剣使い 速さ 命中≧力>魔防≧幸運≧守備≧魔力 スピードキャラ 魔防高め HPは普通 ブラッド(キング) 剣士タイプ 剣使い 命中≧速さ>力≧守備 幸運>魔防>魔力 高命中及びスピード HPは普通 ネメシス(バラガン) サテラタイプ 斧・魔法使い 第10期までのサテラとほぼいっしょ、やや命中よし サテラより速さは捨てている。 カオス(信長) 銃使い 剣・銃使い 石弓の予定 力=命中 守備 魔防≧幸運>魔力>速さ 高火力・高命中あとは速さ以外バランス HPは普通 硬め ガルド(ガッツ) 戦士タイプ及び狂戦士 槍使い バランス 魔力はない やや硬め Hpはじゃっかん高い 攻守に適している感じです。 おまかせ(茶々丸) 魔導師系 杖の予定 典型的な魔導師キャラ HPはやや低い 幸運高め 以上です、よろしくおねがいします。 小暮剛正 本文 アイリーン 剣士系 防御面が紙 ちょーすぴーど ぱわー 命中 双剣あたりいくかなぁ ゼツ(リオン)同じく剣士系 アイリーンと比べてパワー落ちて魔力もある感じ ソフィー(ユーフォリア)HPは普通かそれ以下?パワーと魔攻と防御面がある感じ、命中普通 スピードは低め やり方面か魔法方面いく予定 オルティア(ナルカナ)バランス ややHPと防御力は低い。、魔道師です。 フィーナ(沙月)パワーとスピードがある感じ 命中普通 防御力とHPは低め 片手剣予定 ルシア(赤屍さん)はやい 他バランス 職未定 マナとハーディスは前回と同じ感じでいいです。若干ハーディスもう少しはやいほうがいいかな・3・ パワー フィーナ>アイリーン=ソフィー>ゼツ>オルティア=ルシア=ハーディス>マナ 命中 ハーディス>アイリーン=ゼツ=オルティア>ソフィー=マナ>フィーナ=ルシア HP ルシア>フィーナ=ソフィー=ハーディス>アイリーン=ゼツ=オルティア=マナ 魔力?ソフィー>ゼツ=オルティア=マナ>フィーナ>アイリーン>ルシア=ハーディス はやさ アイリーン>ゼツ>ルシア=フィーナ=ハーディス>マナ>オルティア>ソフィー 魔防? マナ>オルティア>ソフィー>ルシア>フィーナ>ゼツ>ハーディス=アイリーン 防御 ソフィー>ルシア>ハーディス>フィーナ>オルティア=ゼツ>アイリーン=マナ ↑の奴はいらなかったかな@@;なんとなく優劣つけてみた (自分の名前)上村
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アルカナコンボノーゲージコンボ EFCコンボ ホーミングキャンセルコンボ 応用連続技 アルカナ別愛のアルカナ 雷のアルカナ 時のアルカナ 樹のアルカナ 土のアルカナ 火のアルカナ 風のアルカナ 闇のアルカナ 魔のアルカナ 水のアルカナ 鋼のアルカナ 聖のアルカナ 氷のアルカナ 光のアルカナ 罰のアルカナ 罪のアルカナ 磁のアルカナ 鏡のアルカナ 音のアルカナ 花のアルカナ 顎獣のガイスト 運のアルカナ 剱神のガイスト コンボ動画 アルカナコンボ ノーゲージコンボ 5B 2C B玄武 A玄武 目押し5A 6B エリアル 5Bスタートなら上記コンボが入る。エリアルはJA JB jc JB JC 朱雀やJA JE jc JB JC 朱雀など。 白虎カウンター(AorB) 5A 6B エリアル カウンターからノーゲージでコンボに行ける 6C C玄武 目押し5A~ C玄武後も5Aが入る。 6C C玄武 5A 5C jc 3D 5A 5B 5C 白虎 画面端限定。最後の白虎を無量光にしたり四聖王道にすれば起き攻めにも行ける。 5B 2C B玄武 A玄武 目押し5A jc JE(1段目) jc即3D JE 着地HJ JB JE(2HIT) JC 〆 新ノーゲージコンボ。ドロシー以外に入る。最初のJEを最速で、jc即3Dもすばやく入力。 成功すると3Dキャンセルをしたようなタイミングで移動する。 さまざまな場面で応用もきいてアルカナも選ばない。上記のコンボもJE jc3D JEで多分入る。 EFCコンボ 2A 5B 5C 玄武踏陣(C A B) EFC 5C 玄武踏陣(C A A) 5C 玄武踏陣(C C A) 2C アルカディアコンボ1。玄武踏陣はC C Aでも構わない。 EF持続の長いアルカナの場合は5Cをステップ5Cにすれば、もう1ループ入る。 A白虎崩虔 EFC 5A 6B jc 空中ダッシュE 着地後ハイジャンプ(JC JB)×2 jc JC JE A朱雀宝輪 アルカディアコンボ2。EFCを着地寸前に先行入力して着地と同時に5Aを出すとつながる。 スタートの白虎はBでも可。 6C 玄武踏陣(C) EFC (5C 6C)×2 ステップ5A 5C 6C C白虎崩虔 相手画面端限定のアルカディアコンボ3。6Cスタートなのでダメージは1万超え。 きら・ドロシー・アンジェリアには最初の玄武踏陣を(C)から(C C)に変えること。 N投げ 目押し5A 5B C玄武 A玄武 B玄武 EFc 5C C玄武 C玄武 A玄武 5C C玄武 C玄武 A玄武 2C 小型キャラor全キャラ画面端限定 (N投げ後に一瞬ステップを挟むことで、中央で5A後の5Bが当たらないキャラにも入る) ホーミングキャンセルコンボ 2A 5B 2C B玄武 A玄武 6hc 6B jc JB JE(2段目) jc JB JC B朱雀 お手軽コンボ、全キャラクターに安定して入る。 2A 5B 5C C玄武 A玄武 B玄武 6hc 6B JA JB jc JB JC B朱雀 お手軽その2.小型のキャラと、一部キャラのしゃがみには入らない。 2A 5B 5C 玄武踏陣(C A B) HC(6D) 5B 5C玄武踏陣(C C A) 5A A白虎崩虔 最後の5Aは相手立ち状態限定で、フィオナ・アンジェリアには入らない。 EFC使った玄武コンのホーミング版。 2B 2C B玄武 A玄武 目押し5A jc JA JC NHC JC ステップ5A エリアル ドロシー、アンジェ、フィオナ以外限定。距離があるとJAがスカりやすい。 ドロシー、アンジェ、フィオナ用はこちら↓ (中央)~NHC JC 着地 ステップ6B エリアル ただしアンジェはエリアルがJB JCくらいしか入らない (端)~NHC JE 着地 ステップ5A エリアル 2A 2B 2C B玄武 A玄武(Bでも可) HC(6D) 5C 低空ダッシュJE エリアル ヴァイス、エコ、ペトラ、ハート、冴姫、頼子、リリカ、 舞織、キャサリン、キラ、なずな、美凰、シャルラッハロート限定コンボ。 6D後の5Cを早めに当てる事(最速は不可)。エリアルはダッシュJAスタートで。 2A 2B 2C B玄武 HC(6D) 5A 5C 低空ダッシュJE エリアル フィオナ、キャサリン、なずな限定コンボ。 やられ中の横判定が大きいせいで入るコンボ。ダメは6000程度。 応用連続技 A青龍 HC(8D) エリアル B青龍 NHC(5Dx2) エリアル 青龍からのリターン。B青龍時は加速1回で間に合う。 受身狩り6B jc JA JC NHC JC 着地 エリアル ちょっとでもダメうp。相手が低い場合は着地後ステップ5A エリアルで。 受身狩り6B jc JE(1発目) jc即3D JE 着地HJ JB JE jc JC 〆 新しいノーゲージコンボの応用版。 JE引っ掛け着地 ~ (相手高空) HJ JB JE jc JB JC 朱雀or廻天炎舞 (相手中空) JA JC NHC JC 着地 エリアル (相手低空) ステップ5A JA JC NHC JC 着地 エリアル アドリブ重要。引っ掛けからはしっかりダメを取りたい所。 アルカナ別 愛のアルカナ 雷のアルカナ ~玄武3段 EFC ステ5B 5C 玄武3段(確定ガークラ) 四聖打ち上げキャンセルブレイズ 2C 雷設置 画面端背負い~中央のみ、確定ガークラ 四聖を使った補正切りコンボ、罪などでも可能。 〆は3ゲージあれば6C 麒麟 大炮殲光などもできる。 時のアルカナ ~5C B玄武 EFC 5C 玄武3段 ステップ5C 玄武3段 ステップ5C 玄武3段 無量光の意 A玄武 5B 転身 A朱雀 起き攻め 動画で上がっていたコンボ。A朱雀後は画面端での起き攻め 最初のステップ5Cはそのまま5CでもOK。キャラによっては最初のB玄武を玄武3段まで決めても無量光まで入る。 起き攻めパーツは離縛の意、溜め5E設置、転身朱雀、2A、6D、NH、投げなど。まぁ中下段、左右、などお好きに。 ~5C 玄武3段 無量光の意 2E 溜め2E設置 EF発動 C青龍 天部仙掌 2E発動 ブレイズ 同じく動画で上がっていたコンボ。無量光が切れた後にC青龍を当て、天部仙掌で受身不能状態を作り、 相手が地面につく前に溜め2Eを発動させて、受身不能を延長→起き上がりにあわせてブレイズ発動。 EFゲージ0%と同時に発動させればブレイズバグも行けそうだが、動画ではKOだった為不明。 参考動画↓ ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm9407844 ~2C>玄武1段>EF>5A>5C>低ダJC>5A>5C>低ダJE>エリアル (端付近)~2C>玄武1段>EF5A>5C>低ダJC>5C>6C>5C>無量光>5B>転身A朱雀 ~玄武3段 無量光 EFC 2C 5E設置 ちょい待ち2B 2C ブレイズ 5E発動 画面中央ブレイズバグレシピ。5E発動は受身を取らない相手用にダウン追い討ちで。 EFゲージ0%直前に2Bを出すと良い。 ~玄武3段 EF 5C 低ダJC 5C 玄武三段(CCA) 5C 玄武三段(CCA) ステ2C 最速でやるとEF切れる前に玄武2ループ目いけます 樹のアルカナ 2A 2B 2C B玄武 A玄武 超種 5A JA JC NHC JC 着地 ステップ5A JA JB JC 横蔦 JB jc JC 朱雀or 超蔦 EF玄武コン(2C〆) ノーキャンA白虎 花満開 9D J攻撃 樹超種ガー不。 厳密に中下段同時攻撃ではない。9D以外に6D (ちょい8入れ)JAとか、 着地低ダJCとかでも中下段攻撃が出来る。 横蔦 EFC 5E 横蔦 5E 横蔦 5E 養分 5Eのヒット効果と蔦の引き戻しをただ繰り返す蔦コン。 5Eのヒット効果を使ってるので、画面端、端付近ではもちろん入らない。 復帰不能補正がきついから始動は5Cor横蔦が望ましい。 ダメも体力回復量もゲージ上昇率も大したことないので、コンボ途中を5E 白虎にしてダブルアップ狙う方が実践的かも。 土のアルカナ 火のアルカナ 2A 5B 5C C玄武 EFC 5C 火攻焔 JA JC JE jc JB JC 廻天炎舞 一応動画で上がっていたコンボ。研究すればもっと良いのあるかも。 B C 玄武(CC) EFC 5C 6C B白虎 火孔覇 ダメ10000+6Bでダブルアップねらい。6Cのあと3ゲージ技で約七割。 AorB白虎 EFC 5A 6B 5C jc JB JC JE jc JB JC 廻転炎舞 火カナ白虎コン。剣神ヴァイスに10000オーバー、カウンターで12000オーバー。 風のアルカナ 闇のアルカナ 魔のアルカナ 水のアルカナ 鋼のアルカナ 聖のアルカナ 氷のアルカナ 光のアルカナ 罰のアルカナ 罪のアルカナ 磁のアルカナ 鏡のアルカナ 音のアルカナ 花のアルカナ 顎獣のガイスト ~玄武(CCA) (EFC) 5C 四聖 (打ち上げキャンセル) ブレイズ EFと1ゲージ使う、顎獣のブレイズコンボ。 始動が2Aだとダメが10000行かないので、補正が重くない通常技でいきたい。 また、画面端、端付近だとブレイズが当たらないので狙うなら端背負いから中央あたり。 (A攻撃) 5B 5E 巨砲 2A、5A以外なら1ゲージで9000ちょいだけど、画面端、端付近だと入らない。 ヒット効果が壁だと入るのでC白虎でも可能。 EFゲージがない時だとそれなりなダメ。 ダメが大きい始動順に並べると4A,5E,5B,C白虎,5A,2AでC白虎までが9000オーバー。 運のアルカナ 剱神のガイスト コンボ動画 .
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アルカナコンボ基本ルート EF時限定ルート 基本連続技1 ~2C キリエ 6HC 5B 6B jc JA JB (ディレイ)J4B JC 2A 5B 5C~ 2 2A 2B 2C 各種キリエ 6HC 5A(or5B 6B) jc エリアル 3 2A 2B 2C 2E NHC エリアル 4 2A 2B 2C 4C AorBグロリア 5 (画面端)2A 2B 4C ステップJ エリアル 6 2A 2B 2C 各種キリエ セキュリス(追加入力) 7 各種クレド 8HC JA J4B jc JA JB J4B JE コムニオ 8 キリエ空中ヒット Aクレド SCグラディウスまたはEFCからのエリアル 基本エリアル1 JA JB J4B jc JA JB J4B JE コムニオ 基本EFコンボ1 2A 2B 2C 2E EFC 垂直ジャンプ NH JE JA JE JA JB jc JA JB J4B JE JC Cコムニオ~ 2 2A 2B 2C 各種キリエ EFC 前ステ5A jc JA JE JA JE JA (着地) 5A エリアル 3 2A 2B 2C 2E EFC バックジャンプ NH JE JB JE JB J4B jc JB J4B JE JC Cコムニオ 応用連続技1 2 アルカナ別愛のアルカナ 雷のアルカナ 時のアルカナ 樹のアルカナ 土のアルカナ 火のアルカナ 風のアルカナ 闇のアルカナ 魔のアルカナ 水のアルカナ 鋼のアルカナ 聖のアルカナ 氷のアルカナ 光のアルカナ 罰のアルカナ 罪のアルカナ 磁のアルカナ 鏡のアルカナ 音のアルカナ 花のアルカナ 顎獣のガイスト 運のアルカナ 剱神のガイスト コンボ動画 アルカナコンボ 基本ルート (立屈関係無しに)A B C E 2A 2A 2A 5A 5B 6B 2B 6B 6B 5E 6B 2E 5C 2C 5C 4C 2C 4C EF時限定ルート 5A 2A 5B 2B 6B 5C 6B 2C 6B 4C 基本連続技 1 ~2C キリエ 6HC 5B 6B jc JA JB (ディレイ)J4B JC 2A 5B 5C~ 某アルカディアより 2 2A 2B 2C 各種キリエ 6HC 5A(or5B 6B) jc エリアル エルザで最初に覚えるべき2A始動のコンボ。 エリアル前は5B 6Bの方がダメージは高いが、エリアルにディレイを掛け高度調整する必要がある。 3 2A 2B 2C 2E NHC エリアル 地上6Hの性能が変化するアルカナ(土、時)で主に使用するコンボ。 4 2A 2B 2C 4C AorBグロリア ゲージが無い時に使用。 4Cの後に一旦レバーをニュートラルに戻さないと、グロリアがキリエに化けやすいので注意。 ゲージがあれば、ランケオラ 追加入力 追撃でさらにダメージを伸ばせる。 5 (画面端)2A 2B 4C ステップJ エリアル 画面端なら4Cからノーゲージでエリアルに繋げられる。 6 2A 2B 2C 各種キリエ セキュリス(追加入力) セキュリスは受身不能技なので、そこから起き攻めを狙える。 7 各種クレド 8HC JA J4B jc JA JB J4B JE コムニオ クレドが地上ヒットした場合に、エリアル~コムニオに繋げる。 クレドが当たる高さや距離によっては8HC JAが繋がらないので、その場合はグラディウス(追加入力)を。 8 キリエ空中ヒット Aクレド SCグラディウスまたはEFCからのエリアル 空中であればキリエがどの高さでヒットしてもAクレド最速ヒットする。 相手が低い位置でヒットした場合はAクレドにEFCで空中コンボ運びが可能。 基本エリアル 1 JA JB J4B jc JA JB J4B JE コムニオ エルザのエリアルは基本的にコムニオで〆る。 J4Bは打点が高いので、相手や状況によってディレイを掛けないと空振りしやすいので注意。 基本EFコンボ 1 2A 2B 2C 2E EFC 垂直ジャンプ NH JE JA JE JA JB jc JA JB J4B JE JC Cコムニオ~ 某アルカディアより 2 2A 2B 2C 各種キリエ EFC 前ステ5A jc JA JE JA JE JA (着地) 5A エリアル 3 2A 2B 2C 2E EFC バックジャンプ NH JE JB JE JB J4B jc JB J4B JE JC Cコムニオ 応用連続技 1 2 アルカナ別 愛のアルカナ JA.JB.J4B.ロズトクソ NHC~JB.J4B (jc)JA.JB.J4B.JE コムニオ "対空昇りJA始動"や"ぶっこみJBが低めに空中ヒット"の状況で、1ゲージ消費で火力up+運びたいとき用。 ロズトクソが直前のヒット数(=受身不能補正)によってはヒットしないので、空中引っ掛け始動に絞るのが無難か。 雷のアルカナ 時のアルカナ 2A.2B.2C.キリエ.無量光の意 溜め2E設置 ("無量光の意"の効果が切れた瞬間に)セキュリス+溜め2E開放 アルカナブレイズ 「受身不能技と同時に他の技を当てると、こちらが攻撃を当てない限り相手は地上で起き上がるまで受身動作を取ることができない」という仕様を利用したコンボ。 相手がポーンと打ち上げられた後は大幅有利な状況となるが、2ゲージ消費にもかかわらずダメージが伸びないのでイマイチ使いどころに悩む。 ※LMでは無量光の意のヒットストップの仕様が変わったために画面端以外では不可能のコンボとなったうえ 画面端で行うにもやはりシビアになった。 2A 2B 2C 2E EFC 前jc JB J4B JC JE 5A 6B jc JA JB JC コムニオ 画面端では繋がらない 2A 2B 2C 2E EFC バックジャンプNH JE JB JE JC 4B jc JB JE JC コムニオ 2A 2B 2C キリエ 無量光 EFC ジャンプ Cコムニオ 時ブレイズ 安全にブレイズを発動できる 4Dなど無敵技を出されていたら無敵切れを落ち着いて狩ろう 2A 2B 2C 4C Bグロリア ランケオラ 派生 キリエ 無量光 EFC バックジャンプ Cコムニオ 時ブレイズ 3ゲージ使って時止め前にダメージをかせぐコンボ 樹のアルカナ 土のアルカナ 2A 2B 2C 2E EFC NH JE JA JE JA J4B jc JB J4B JE コムニオ 火のアルカナ 風のアルカナ 2A 2B 2C 2E jcNH加速 JB jcJA JB J4B jcJA JB J4B JE Cコムニオ(画面端到達)~ [①へ] ①(画面端)着地最速溜2Eガークラ EFC アニュス 5A 2E jcNH 6(裏周り) JA 66 JE JC ディレイJA 着地5A jcJA JB ディレイJ4B jcJA JB Aコムニオ~ [②へ] ②着地最速溜5Eガークラ jccキリエ 6D ディレイ5A 5A 2E jcNH 6(裏周り) JA jcJA ディレイJ4B jcJA ディレイJ4B JC 2D ディレイJA 着地66 5A jcJA JB J4B jcJA JB Aコムニオ~ [③へ] ③着地最速溜5Eガークラ jccキリエ EFC 66 5A 5A 2E jcNH 6(裏周り) JA 66 JE JC ディレイJA 着地5A jcJA JB ディレイJ4B jcJA JB Aコムニオ~ [②へ] 初期状態(EF有、AG1本)風エルザ永パコンボ(1ループ目で9割以上体力が飛ぶので永パなのはトレモだけ) EFCを2回組み込んでいる前代未聞のコンボルートである。 EFゲージは③jccキリエ時点で回復するかどうかぎりぎりのラインであるため、途中のディレイ幅を大きく取って時間を稼ぐ必要がある。 (EFゲージが回復しなくてもAGゲージがある場合には③jccキリエからセキュリスを出せばよい。あくまでも、初期状態からの即死ルート) アルカナゲージがある程度溜まっている状態からの始動であれば、確定5Eガークラから②⇔③を繰り返すことが出来る。 対応キャラはえこ以外(個別にディレイ幅等に違いがある) 加えて、人形分離中のリーゼには確定できない。 適当 コムニオ 溜2Eガークラ jccBクレド(1) グラディウス(カス) 着地5A 2E jcNH加速 JA jcJA JB J4B jcJA JB J4B JE コムニオ コムニオ 溜2Eガークラから1AGでのコムニオ回収レシピ。対応キャラはドロシー、リーゼ、キャサリン、きら、あかね、フィオナ、アンジェ、このは。 溜2Eガークラ後、最速jccBクレド初段キャンセルグラカスから、ホーミング無しで5Aがつながる。 打ち上げからの補正が特に厳しく、エリアル部分はこのは、キャサリン以外には非常に当てづらいため、回収をあきらめるか5A 6B キリエ 6Dなどでゲージを使うのが無難。 対応外のキャラはグラカス 2D (ステップ)5Aや、着地最速Aクレドなどで追撃可能(なずなは同ルートではグラディウスがロックしてしまうため、jc空Bクレドなどに変える必要あり)。 適当 コムニオ 溜5Eガークラ jccAクレド(1) 6D 5A 2E jcNH 6(裏周り) JA jcディレイJA jcディレイJA ディレイJ4B JC JA JB 着地5A jcJA JB ディレイJ4B jcJA JB Aコムニオ 着地溜5Eガークラ~ コムニオ 溜5Eガークラからの1AGコムニオ回収 溜5E確定レシピ。対キャサリン専用。 ゲージしだいでループできる。 闇のアルカナ 魔のアルカナ 適当 2C キリエ EF 5A JAJBJ4BJC 着地 5A6B jc JAJB Bコムニオ 着地 ブレイズ 水のアルカナ 鋼のアルカナ 聖のアルカナ (自分画面端~中央寄り)JA.JB.J4B.Aクレド.ホーリーソング NHC~JA.JB.J4B (jc)JA.JB.J4B.JE コムニオ "対空昇りJA始動"や"ぶっこみJBが低めに空中ヒット"の状況で、2ゲージ消費で運びたいとき。ダメージも高め。 エリアル〆に"グラディウス.追加 コムニオ"とやるより、ゲージ回復停止の時間が短い。 氷のアルカナ 光のアルカナ 罰のアルカナ 罪のアルカナ 磁のアルカナ 鏡のアルカナ 音のアルカナ 花のアルカナ (画面端で)5Eガークラ 一重 Cグロリア 6B 2E NHC 加速H JB J4B jc JA JB J4B JC コムニオ コムニオとゲージ回収コン、確定ガークラ後HCするまでにHCゲージがだいたい一本回復する ゲージが一本あればこのコンボだけでループができる 喰らい逃げされるとHCしない限り一重の発生保障の前に攻撃を喰らう (画面端で)5Eガークラ 一重 Cグロリア 6B 2E EFC バックジャンプ NH JE JB J4B jc JA JB J4B JE コムニオ 上記のコンボのEFC使用の場合 顎獣のガイスト 運のアルカナ 剱神のガイスト コンボ動画 .
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Original card オリジナル オリジナルアルベルタ オリジナルモロク オリジナルプロンテラ オリジナルイズルード オリジナルフェイヨン ポリンダンジョン オリジナル カード名 説明 装着 アースクリスタルカード クリエイトコンバーター使用可能。アースエレメンタルチェンジ使用可能。 靴 ファイアクリスタルカード クリエイトコンバーター使用可能。ファイアエレメンタルチェンジ使用可能。 靴 ウィンドクリスタルカード クリエイトコンバーター使用可能。ウィンドエレメンタルチェンジ使用可能。 靴 ウォータークリスタルカード クリエイトコンバーター使用可能。ウォーターエレメンタルチェンジ使用可能。 靴 ヴェルゼブブカードレプリカ 詠唱-10% MAXHP-10% MAXSP-10% アクセサリー オーラドッペルゲンガーカード 攻撃速度が上昇する。HIT+100。FLEE+100。MAXHP-20%。バーサークLv1使用可能。 武器 オリジナルアルベルタ カード名 説明 装着 オーラソードマンカード 剣士のスキルを使用することができる。スキルのレベルは精錬値に依存する。全ステータスが -5 上段頭 オーラマジシャンカード マジシャンのスキルを使用することができる。スキルのレベルは精錬値に依存する。全ステータスが -5 上段頭 オーラシーフカード シーフのスキルを使用することができる。スキルのレベルは精錬値に依存する。全ステータスが -5 上段頭 オーラアコライトカード アコライトのスキルを使用することができる。スキルのレベルは精錬値に依存する。全ステータスが -5 上段頭 オーラマーチャントカード マーチャントのスキルを使用することができる。スキルのレベルは精錬値に依存する。全ステータスが -5 上段頭 オーラテコンカード テコンの準備スキルを使用できる。全ステータスが -5 オーラ拳聖カードとセット装備時、両方のステータスマイナス効果を打ち消す。 上段頭 オーラノービスカード DEF,MDEF,HIY,FLEE,Criticalが0または1になる。 上段頭 オーラアサシンカード アサシンのスキルを少しだけ使用できる。スキルのレベルは精錬値に依存する。全ステータスが -15 オーラシーフカードとセット装備時、両方のステータスマイナス効果を打ち消す。 頭 オーラナイトカード ナイトのスキルを少しだけ使用できる。スキルのレベルは精錬値に依存する。全ステータスが -15 オーラソードマンカードとセット装備時、両方のステータスマイナス効果を打ち消す。 中段頭 オーラバードカード バードのスキルを少しだけ使用できる。スキルのレベルは精錬値に依存する。全ステータスが -15 オーラアーチャーカードとセット装備時、両方のステータスマイナス効果を打ち消す。 頭中段 オーラクルセイダーカード クルセイダーのスキルを少しだけ使用できる。スキルのレベルは精錬値に依存する。全ステータスが -15 オーラソードマンカードとセット装備時、両方のステータスマイナス効果を打ち消す。 頭中段 オーラウィザードカード ウィザードのスキルを少しだけ使用できる。スキルのレベルは精錬値に依存する。全ステータスが -15 オーラマジシャンカードとセット装備時、両方のステータスマイナス効果を打ち消す。 頭中段 オーラハンターカード ハンターのスキルを少しだけ使用できる。スキルのレベルは精錬値に依存する。全ステータスが -15 オーラアーチャーカードとセット装備時、両方のステータスマイナス効果を打ち消す。 頭中段 オーラモンクカード モンクのスキルを少しだけ使用できる。スキルのレベルは精錬値に依存する。全ステータスが -15 オーラアコライトカードとセット装備時、両方のステータスマイナス効果を打ち消す。 頭中段 オーラローグカード ローグのスキルを少しだけ使用できる。スキルのレベルは精錬値に依存する。全ステータスが -15 オーラシーフカードとセット装備時、両方のステータスマイナス効果を打ち消す。 頭中段 オーラブラックスミスカード ブラックスミスのスキルを少しだけ使用できる。スキルのレベルは精錬値に依存する。全ステータスが -15 オーラマーチャントカードとセット装備時、両方のステータスマイナス効果を打ち消す。 頭中段 オーラダンサーカード ダンサーのスキルを少しだけ使用できる。スキルのレベルは精錬値に依存する。全ステータスが -15 オーラアーチャーカードとセット装備時、両方のステータスマイナス効果を打ち消す。 頭中段 オーラセージカード セージのスキルを少しだけ使用できる。スキルのレベルは精錬値に依存する。全ステータスが -15 オーラマジシャンカードとセット装備時、両方のステータスマイナス効果を打ち消す。 頭中段 オーラスーパーノービスカード 全ステータス-50 オーラノービスカードとセット装備時、全ステータス-49 頭中段 オーラガンスリンガーカード ガンスリンガーのスキルを使用できる。スキルのレベルは精錬値に依存する。全ステータスが -15 頭上段 オーラ拳聖カード テコンのスキルを使用できる。スキルのレベルは精錬値に依存する。全ステータスが -15 オーラテコンカードとセット装備時、両方のステータスマイナス効果を打ち消す。 頭上段 オーラソウルリンカーカード ソウルリンカーの魂スキルを使用できる。スキルのレベルは精錬値に依存する。全ステータスが -15 頭上段 オリジナルモロク カード名 説明 装着 オーラプティカード ステータスALL+1 DEF-1 頭上段 オーラスカイプティカード ステータスALL+1 MDEF-1 頭上段 オーラデリーターカード ステータスALL+2 DEF-5 オーラプティカードとセット装備時、両方のDEFのマイナス効果を打ち消す。 頭中段 オーラスカイデリーターカード ステータスALL+2 DEF-5 オーラスカイプティカードとセット装備時、両方のMDEFのマイナス効果を打ち消す。 頭中段 オーラグリーンペロスカード アーススパイクLv5を使用可能。INT+5物理攻撃時、一定確率で敵にアーススパイクLv5を使用する。 盾 オーラレッドペロスカード ファイヤーボルトLv5を使用可能。VIT+5 物理攻撃時、一定確立で敵にファイヤーボルトをLv5を使用する。 肩 オーライエローノーバスカード ASPD増加、DEX+5 アクセサリ オーラレッドノーバスカード ASPD増加、LUK+5 アクセサリ オーラブルーオシドスカード コールドボルトLv5を使用可能。VIT+5 物理攻撃時、一定確立で敵にコールドボルトをLv5を使用する。 武器 オーラゴールドオシドスカード ライトニングボルトLv5を使用可能。AGI+5 物理攻撃時、一定確立で敵にライトニングボルトをLv5を使用する。 武器 オーラドラゴンの卵カード ヒールLV5を使用可能。睡眠にならない。全てのステータスALL+1オーラゴールドオシドスカード、オーラブルーオシドスカード、オーラレッドペロスカード、オーラグリーンペロスカード、オーラレッドノーバスカード、オーライエローノーバスカードを装着時、ドラゴンから受けるダメージ-40%、ドラゴンに与えるダメージ50%増加。 頭 ドラゴンテイマーカード 攻撃時、オートスペルドラゴンフィアーLv3。 鎧 オリジナルプロンテラ カード名 説明 装着 オーラソルジャースケルトンカード ASPDが減少する。オーラアーチャースケルトンカードとセット装備時、HITが80%減少する。MATKが99%減少する。ATKが99%減少する。LUK+300 頭上段 オーラアーチャースケルトンカード 移動速度が減少する。オーラソルジャースケルトンカードとセット装備時、HITが80%減少する。MATKが99%減少する。ATKが99%減少する。LUK+300 頭上段 オーラグールカード 攻撃を受けた時一定確立でインデュアLv10が発動。。オーラグールカード、オーラスケルプリズナーカード、オーラゾンビプリズナーカード、オーラジェネラルスケルトンカード、オーラレイズデッドカード、オーラミニデモカード、オーラディアボリックカードをセット装備時、アンデットモンスターから受けるダメージ -40% アンデットモンスターに 500% の追加ダメージ 頭 オーラスケルプリズナーカード 攻撃を受けた時一定確立でセイフティウォールLv5が発動。 武器 オーラゾンビプリズナーカード 攻撃を受けた時一定確立でニューマLv1が発動。 肩 オーラジェネラルスケルトンカード 攻撃を受けた時一定確立でエンジェランスLv10が発動。 靴 オーラレイズデッドカード 攻撃を受けた時一定確立でグロリアLv5が発動。 盾 オーラミニデモカード 絶対に武器が壊れなくなる。絶対に盾が壊れなくなる。 アクセサリ オーラディアボリックカード 絶対に鎧が壊れなくなる。絶対に頭が壊れなくなる。 アクセサリ ヴラッド=ドラクルカード 攻撃時、オートスペルジャッジメントLv5。 鎧 オリジナルイズルード カード名 説明 装着 精錬度によりVITが増加する。ATK+10 頭 FLEE+10% ATK+10 武器 HIT+10% ATK+10 武器 INTが98以上の場合、気功Lv5使用可能。爆裂波動Lv1使用可能。魔法攻撃を受けた時、一定確立で敵に阿修羅覇王拳Lv5使用。INT-20 STR-20 MAXSP -20% 鎧 攻撃速度10%増加、命中率100減少。 武器 攻撃速度20%増加、命中率200減少。 武器 MAXSP+500 MDEF+5 MATK+5 INT+3 頭 パラディンカード サクリファイスLv1使用可能。装備者はHPが自動回復せず、10秒毎に3000のHPを失う。装備解除時、5000のHPを失う。 鎧 チェイサーカード チェイスウォークLv5使用可能。装備者はHPが自動回復せず、10秒毎に3000のHPを失う。装備解除時、5000のHPを失う。 鎧 クリエイターカード 人間型モンスターを倒した時、一定確立でイグドラシルの実をドロップする。装備者はHPが自動回復せず、10秒毎に3000のHPを失う。装備解除時、5000のHPを失う。 靴 チャンピオンカード 阿修羅覇王拳Lv1使用可能。装備者はHPが自動回復せず、10秒毎に3000のHPを失う。装備解除時、5000のHPを失う。 鎧 クラウンカード 遠距離攻撃のダメージ40%減少。MAXHP +10% 盾 ジプシーカード 遠距離攻撃のダメージ40%減少。MAXSP +10% 盾 プロフェッサーカード 詠唱速度-40% ATK-10% MATK-10% 靴 オリジナルフェイヨン カード名 説明 装着 マスターエルダーカード ロードヴァーミリオンの攻撃力が50%上昇する。Hit+200 MAXHP-10% アクセサリ マスターバイオリーカード ブランディッシュスピアの攻撃力が25%上昇する。Hit+200 MAXHP-10% アクセサリ マスターアイアンフィストカード ボーリングバッシュの攻撃力が25%上昇する。Hit+200 MAXHP-10% ソードガーディアンカードとセット装備時、ボーリングバッシュの攻撃力が100%減少する。 アクセサリ マスターリビオカード ダブルストレイフィングの攻撃力が50%上昇する。Hit+200 MAXHP-10% アクセサリ マスターレイドリックカード バックスタブの攻撃力が500%上昇する。Hit+200 MAXHP-10% アクセサリ マスターフェンダークカード エスマの攻撃力が25%上昇する。Hit+200 MAXHP-10% アクセサリ マスターエンシャントミミックカード ホーリーライトの攻撃力が300%上昇する。Hit+200 MAXHP-10% アクセサリ マスターエリセルカード ファルコンアサルトの攻撃力が50%上昇する。Hit+200 MAXHP-10% アクセサリ マスターエリオットカード アローバルカンの攻撃力が50%上昇する。Hit+200 MAXHP-10% アクセサリ マスターアイスタイタンカード ソウルブレイカーの攻撃力が25%上昇する。Hit+200 MAXHP-10% アクセサリ マスターゲイズティカード 指弾の攻撃力が50%上昇する。Hit+200 MAXHP-10% アクセサリ マスターエキオカード カートターミネーションの攻撃力が25%上昇する。Hit+200 MAXHP-10% アクセサリ マスターヴァンベルクカード ソニックブローの攻撃力が25%上昇する。Hit+200 MAXHP-10% アクセサリ ポリンダンジョン カード名 説明 装着 怒ったポリンカード 水属性モンスターに80%の追加ダメージ。命中率+50。怒った、虚弱な、賢い、天性の4種のカードをセット装備時、水属性モンスターに300%の追加ダメージ。MAXHP+20% 頭 虚弱なポリンカード 水属性モンスターに20%の追加ダメージ。命中率+50。怒った、虚弱な、賢い、天性の4種のカードをセット装備時、水属性モンスターに300%の追加ダメージ。MAXHP+20% 頭 賢いポリンカード ストームガストの攻撃力が20%増加。命中率+50。MAXHP-10%。怒った、虚弱な、賢い、天性の4種のカードをセット装備時、水属性モンスターに300%の追加ダメージ。MAXHP+20% アクセサリ 天性ポリンカード ウォーターボールの攻撃力が20%増加。命中率+50。MAXHP-10%。怒った、虚弱な、賢い、天性の4種のカードをセット装備時、水属性モンスターに300%の追加ダメージ。MAXHP+20% アクセサリ 怒ったエンジェカード 天使系モンスターに60%の追加ダメージ。命中率+100。怒った、虚弱な、賢い、天性の4種のカードをセット装備時、天使系モンスターに300%の追加ダメージ。MAXHP+20% 頭 虚弱なエンジェカード 天使系モンスターに40%の追加ダメージ。命中率+100。怒った、虚弱な、賢い、天性の4種のカードをセット装備時、天使系モンスターに300%の追加ダメージ。MAXHP+20% 頭 賢いエンジェカード フェオリチャギ、ネリョチャギの攻撃力が100%増加。命中率+100。MAXHP-10%。怒った、虚弱な、賢い、天性の4種のカードをセット装備時、天使系モンスターに300%の追加ダメージ。MAXHP+20% アクセサリ 天性エンジェカード トルリョチャギ、アプチャオルリギの攻撃力が100%増加。命中率+100。MAXHP-10%。怒った、虚弱な、賢い、天性の4種のカードをセット装備時、天使系モンスターに300%の追加ダメージ。MAXHP+20% アクセサリ 怒ったポポリンカード 毒属性モンスターに80%の追加ダメージ。命中率+50。怒った、虚弱な、賢い、天性の4種のカードをセット装備時、毒属性モンスターに300%の追加ダメージ。MAXHP+20% 頭 虚弱なポポリンカード 毒属性モンスターに20%の追加ダメージ。命中率+50。怒った、虚弱な、賢い、天性の4種のカードをセット装備時、毒属性モンスターに300%の追加ダメージ。MAXHP+20% 頭 賢いポポリンカード メテオアサルトの攻撃力が20%増加。命中率+50。MAXHP-10%。怒った、虚弱な、賢い、天性の4種のカードをセット装備時、毒属性モンスターに300%の追加ダメージ。MAXHP+20% アクセサリ 天性ポポリンカード 石投げの攻撃力が2000%増加。命中率+50。MAXHP-10%。怒った、虚弱な、賢い、天性の4種のカードをセット装備時、毒属性モンスターに300%の追加ダメージ。MAXHP+20% アクセサリ 怒ったサンタポリンカード 聖属性モンスターに80%の追加ダメージ。命中率+50。怒った、虚弱な、賢い、天性の4種のカードをセット装備時、聖属性モンスターに300%の追加ダメージ。MAXHP+20% 頭 虚弱なサンタポリンカード 聖属性モンスターに20%の追加ダメージ。命中率+50。怒った、虚弱な、賢い、天性の4種のカードをセット装備時、聖属性モンスターに300%の追加ダメージ。MAXHP+20% 頭 賢いサンタポリンカード ホーリークロスの攻撃力が20%増加。命中率+50。MAXHP-10%。怒った、虚弱な、賢い、天性の4種のカードをセット装備時、聖属性モンスターに300%の追加ダメージ。MAXHP+20% アクセサリ 天性サンタポリンカード グランドクロスの攻撃力が20%増加。命中率+50。MAXHP-10%。怒った、虚弱な、賢い、天性の4種のカードをセット装備時、聖属性モンスターに300%の追加ダメージ。MAXHP+20% アクセサリ 怒ったマスターリングカード 植物系モンスターに55%の追加ダメージ。命中率+75。怒った、虚弱な、賢い、天性の4種のカードをセット装備時、植物系モンスターに100%の追加ダメージ。攻撃を受けたとき、オートスペル リカバリーLv1。MAXHP+20% 頭 虚弱なマスターリングカード 植物系モンスターに45%の追加ダメージ。命中率+75。怒った、虚弱な、賢い、天性の4種のカードをセット装備時、植物系モンスターに100%の追加ダメージ。攻撃を受けたとき、オートスペル リカバリーLv1。MAXHP+20% 頭 賢いマスターリングカード 攻撃を受けたとき、オートスペル キュアLv1。命中率+75。MAXHP-10%。怒った、虚弱な、賢い、天性の4種のカードをセット装備時、植物系モンスターに100%の追加ダメージ。MAXHP+20% アクセサリ 天性マスターリングカード 攻撃を受けたとき、オートスペル キュアLv1。命中率+75。MAXHP-10%。怒った、虚弱な、賢い、天性の4種のカードをセット装備時、植物系モンスターに100%の追加ダメージ。MAXHP+20% アクセサリ 怒ったドロップスカード 火属性モンスターに80%の追加ダメージ。命中率+50。怒った、虚弱な、賢い、天性の4種のカードをセット装備時、火属性モンスターに300%の追加ダメージ。MAXHP+20% 頭 虚弱なドロップスカード 火属性モンスターに20%の追加ダメージ。命中率+50。怒った、虚弱な、賢い、天性の4種のカードをセット装備時、火属性モンスターに300%の追加ダメージ。MAXHP+20% 頭 賢いドロップスカード ラピッドシャワーの攻撃力が20%増加。命中率+50。MAXHP-10%。怒った、虚弱な、賢い、天性の4種のカードをセット装備時、火属性モンスターに300%の追加ダメージ。MAXHP+20% アクセサリ 天性ドロップスカード デスペラードの攻撃力が20%増加。命中率+50。MAXHP-10%。怒った、虚弱な、賢い、天性の4種のカードをセット装備時、火属性モンスターに300%の追加ダメージ。MAXHP+20% アクセサリ 怒ったゴーストリングカード 念属性モンスターに60%の追加ダメージ。命中率+100。怒った、虚弱な、賢い、天性の4種のカードをセット装備時、念属性モンスターに300%の追加ダメージ。MAXHP+20% 頭 虚弱なゴーストリングカード 念属性モンスターに40%の追加ダメージ。命中率+100。怒った、虚弱な、賢い、天性の4種のカードをセット装備時、念属性モンスターに300%の追加ダメージ。MAXHP+20% 頭 賢いゴーストリングカード ナパームビートの攻撃力が100%増加。命中率+100。MAXHP-10%。怒った、虚弱な、賢い、天性の4種のカードをセット装備時、念属性モンスターに300%の追加ダメージ。MAXHP+20% アクセサリ 天性ゴーストリングカード ナパームバルカンの攻撃力が100%増加。命中率+100。MAXHP-10%。怒った、虚弱な、賢い、天性の4種のカードをセット装備時、念属性モンスターに300%の追加ダメージ。MAXHP+20% アクセサリ 怒ったマーリンカード 風属性モンスターに80%の追加ダメージ。命中率+50。怒った、虚弱な、賢い、天性の4種のカードをセット装備時、風属性モンスターに300%の追加ダメージ。MAXHP+20% 頭 虚弱なマーリンカード 風属性モンスターに20%の追加ダメージ。命中率+50。怒った、虚弱な、賢い、天性の4種のカードをセット装備時、風属性モンスターに300%の追加ダメージ。MAXHP+20% 頭 賢いマーリンカード 雷撃砕の攻撃力が20%増加。命中率+50。MAXHP-10%。怒った、虚弱な、賢い、天性の4種のカードをセット装備時、風属性モンスターに300%の追加ダメージ。MAXHP+20% アクセサリ 天性マーリンカード カマイタチの攻撃力が20%増加。命中率+50。MAXHP-10%。怒った、虚弱な、賢い、天性の4種のカードをセット装備時、風属性モンスターに300%の追加ダメージ。MAXHP+20% アクセサリ 怒ったアークエンジェリングカード 虫系、魚系モンスターに60%の追加ダメージ。命中率+100。怒った、虚弱な、賢い、天性の4種のカードをセット装備時、虫系、魚系モンスターに300%の追加ダメージ。MAXHP+20% 頭 虚弱なアークエンジェリングカード 虫系、魚系モンスターに40%の追加ダメージ。命中率+100。怒った、虚弱な、賢い、天性の4種のカードをセット装備時、虫系、魚系モンスターに300%の追加ダメージ。MAXHP+20% 頭 賢いアークエンジェリングカード カートレボリューションの攻撃力が300%増加。命中率+100。MAXHP-10%。怒った、虚弱な、賢い、天性の4種のカードをセット装備時、虫系、魚系モンスターに300%の追加ダメージ。MAXHP+20% アクセサリ 天性アークエンジェリングカード ブリッツビートの攻撃力が300%増加。命中率+100。MAXHP-10%。怒った、虚弱な、賢い、天性の4種のカードをセット装備時、虫系、魚系モンスターに300%の追加ダメージ。MAXHP+20% アクセサリ 怒ったデビルリングカード 闇属性モンスターに60%の追加ダメージ。命中率+100。怒った、虚弱な、賢い、天性の4種のカードをセット装備時、闇属性モンスターに300%の追加ダメージ。MAXHP+20% 頭 虚弱なデビルリングカード 闇属性モンスターに40%の追加ダメージ。命中率+100。怒った、虚弱な、賢い、天性の4種のカードをセット装備時、闇属性モンスターに300%の追加ダメージ。MAXHP+20% 頭 賢いデビルリングカード ダーククロスの攻撃力が30%増加。命中率+100。MAXHP-10%。怒った、虚弱な、賢い、天性の4種のカードをセット装備時、闇属性モンスターに300%の追加ダメージ。MAXHP+20% アクセサリ 天性デビルリングカード ダークネスサンダーの攻撃力が30%増加。命中率+100。MAXHP-10%。怒った、虚弱な、賢い、天性の4種のカードをセット装備時、闇属性モンスターに300%の追加ダメージ。MAXHP+20% アクセサリ 怒ったメタリンカード 無属性モンスターに80%の追加ダメージ。命中率+50。怒った、虚弱な、賢い、天性の4種のカードをセット装備時、無属性モンスターに300%の追加ダメージ。MAXHP+20% 頭 虚弱なメタリンカード 無属性モンスターに20%の追加ダメージ。命中率+50。怒った、虚弱な、賢い、天性の4種のカードをセット装備時、無属性モンスターに300%の追加ダメージ。MAXHP+20% 頭 賢いメタリンカード エスティン、エストンの攻撃力が200%増加。命中率+50。MAXHP-10%。怒った、虚弱な、賢い、天性の4種のカードをセット装備時、無属性モンスターに300%の追加ダメージ。MAXHP+20% アクセサリ 天性メタリンカード エスマの攻撃力が20%増加。命中率+50。MAXHP-10%。怒った、虚弱な、賢い、天性の4種のカードをセット装備時、無属性モンスターに300%の追加ダメージ。MAXHP+20% アクセサリ 怒った爆弾ポリンカード 無形モンスターに60%の追加ダメージ。命中率+150。怒った、虚弱な、賢い、天性の4種のカードをセット装備時、無形モンスターに300%の追加ダメージ。MAXHP+20% 頭 虚弱な爆弾ポリンカード 無形モンスターに40%の追加ダメージ。命中率+150。怒った、虚弱な、賢い、天性の4種のカードをセット装備時、無形モンスターに300%の追加ダメージ。MAXHP+20% 頭 賢い爆弾ポリンカード ランドマインの攻撃力が300%増加。命中率+150。MAXHP-10%。怒った、虚弱な、賢い、天性の4種のカードをセット装備時、無形モンスターに300%の追加ダメージ。MAXHP+20% アクセサリ 天性爆弾ポリンカード クレイモアトラップの攻撃力が300%増加。命中率+150。MAXHP-10%。怒った、虚弱な、賢い、天性の4種のカードをセット装備時、無形モンスターに300%の追加ダメージ。MAXHP+20% アクセサリ オーラポリンカード MAX+HP100% HP回復速度低下。鎧が水属性になる。 鎧 オリジナルカードも膨大な量になってしまうので、掲載するか否かご意見お聞かせください。 ゆっくり、少しずつでもいいので掲載に一票です。あると便利そうです。 -- 姫 (2008-05-03 09 05 43) 最上段にあるページ内リンクはスクロール量が増えるので省いていいかもしれません。 -- 姫 (2008-05-03 18 28 22) 掲載希望。鯖に来た当初はオリジナル要素がわからなくて途方にくれたので。 -- 名無しさん (2008-05-03 20 47 21) オリアルベ追加したけど・・・見づらい・・・・見やすい表示の仕方募集!!!! -- 飛天 (2008-05-04 22 43 34) 名前 コメント
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アルカナコンボ 基本連続技ノーゲージコンボ アルカナゲージ使用コンボ EFCコンボ 応用連続技 アルカナ別愛のアルカナ 雷のアルカナ 時のアルカナ 樹のアルカナ 土のアルカナ 火のアルカナ 風のアルカナ 闇のアルカナ 魔のアルカナ 水のアルカナ 鋼のアルカナ 聖のアルカナ 氷のアルカナ 光のアルカナ 罰のアルカナ 罪のアルカナ 磁のアルカナ 鏡のアルカナ 音のアルカナ 花のアルカナ 顎獣のガイスト 運のアルカナ 剱神のガイスト アルカナコンボ 6KVGY EF時限定ルート 5B⇔2B 5C(1~3段)2C 6C→5Eor2E 基本連続技 ノーゲージコンボ 2A→2B(5B)→Aドライブ→スクリュー→カカト→クイックエア→JA→Cフリップ→Nホーミング→加速→JB-E-ジェノ(BBA) 6197dam:2A始動のノーゲージコンボ。フォースゲージやホーミングゲージが使えない時に。 JB→5C初段→Bドライブ→スクリュー→カカト→クイックエア→JA→Cフリップ→Nホーミング→加速→JB-E-ジェノ(BBA) 8526dam:ノーゲージコンボのJB始動版。ゲージ類が無い時に咄嗟に出来ると便利かも。 JE→着地→JA-B→jc→JA-E→Cフリップ→Nホーミング→加速→JB-E-ジェノ(BBA) 8470dam:JE始動のノーゲージコンボ。安定感が高くノーゲージ系のコンボでは実用性が高め。 JE→着地→5C(2ヒット)→6C(2ヒット)→Aドライブ→5A→5C(2ヒット)→ジェノ(BBB) 9093dam:JE始動のノーゲージコンボ。ドロシーなど一部キャラに当てにくいが高火力。 5C初段→6C→2A(5A)~ 最密着の6C三段目から2A(5A)が目押しで繋がる。ステップ慣性が乗っていればより安定する。 N投げ→加速JE→フリップ→Nホ加速JB→ジェノ(BBB) 5323dam:N投げからの比較的簡単な追撃レシピ。N投げからレバーを上に入れでジャンプした瞬間にNホをすると タイミングが取りやすい。また、JE-フリップ間にディレイをかけると高さが丁度良くなる。 アルカナゲージ使用コンボ JB→2A→2B→Aドライブ→スクリュー→Cフリップ→NHC→JB→着地→JA-B→jc→JA-B→ジェノ(BBB) 8560dam:比較的お手軽でそこそこ減るレシピ。コンボ中のCフリップはきらやドロシーに入りづらく、 後述のコンボでも同様なので確認しておこう。 2A→2B→2C→6HC→5A(2A)→5A→JA-B-C-E→着地→JA-B→jc→JA-B-C 6372dam:2A始動で結構昔から出来る拾いコンレシピ。拾いコンは一部キャラ(ちびキャラ+リーゼ)には 入りにくいので要練習。2Bが先端気味だと距離が詰め切れず入らないキャラも居る。 コツは最初のJAを相手の頭の上辺りに当て、JBを腹の辺り(中央)、その後のC-Eは等間隔で刻むと良い。 2A→2B→5C→6C→Bドライブ→スクリューフリップ→NHC→加速投げすかし→5A→JA-B-C-E→着地→JA-B-C 7546dam:一つ上の拾いコンが完走出来るようになったらこっちに挑戦。〆でジャンプキャンセルを残しているため 相手復帰後に攻めを継続出来るのがウリ。JB始動の場合はコンボ中の6Cを省けば完走出来る(9274dam) 5B→5C→6C→Bドライブ→6HC→5A→5C→6C→Bドライブ→6HC→5A→5C→6C→Bドライブ~ 地上でダメージを伸ばすためのパーツ。5Cのヒット数をケチれば安定感は向上するがダメージが犠牲に。 このループの適当なところでEFCしダウン系の技で〆てセットプレーを狙っていく使い方になる。 JB→[2A→2B→Aドライブ→NHC→9入れ→JA-B]x2→2A→2B→Aドライブ→スクリュー→A派生 ドライブをやや先端気味に当てた時の繋ぎ。ドライブ着地6HC等が間に合わない間合い時に代用として。 角度が鋭いのでドライブをガードされた時に出していって強引に崩しとして使うのも悪くない。 EFCコンボ (JB)→2A→2B→2C→EFC→前ステ→5Ax2→JA-E-C-E→着地→JA-C-A-B→jc→JB-C 火・土・時以外のアルカナで全キャラに当たる安定性最優先のレシピ。 〆のJCからアルカナ技を出したり上からかぶせに行って攻めを継続しよう。 カカト→EFC→ステJ→JA-E-C-E→着地→ステJ→JE-C-E-A→JE-C~ EFC基礎コンとほぼ同じレシピ。カカトで始動しているので後半を少し伸ばせる。 ステJ→JA-EのJEが当たらない場合は飛ぶのが早すぎるのでもうちょっと走ろう。 二回目のエリアルで相手が浮きすぎる場合はJA-E-C-E→着地のC-E間に少しディレイを かけて高さを調整して上げよう。 カカト→EFC→バクステ→カカト→クイックエア→JE→着地→HJE-A-E-A→jc→JA-E→ジェノ(BBB)~ 同じくカカト始動。ゲージがあれば超ジェノで〆てアルカナに依っては更に追撃出来る。 2E→EFC→Nホーミング→JE-A-E-A→jc→JE-C-E→ジェノ(BBB)→超ジェノ(→ウラニオトクソorロズトクソ) 2E始動のEFCコンボ。火・土・時以外のアルカナで共通なので是非憶えておこう。 2E→EFC後はNホーミングでそのまま追いかけても良いし、位置を入れ替えたい場合は Nホーミング→移動開始したら6入れ→相手の下をくぐって横移動しなくなる瞬間に レバーをニュートラルに戻すと慣性が付いて位置を入れ替えた上で相手に密着出来る。 2Eは空中ガード不能なので、相手の落下点に潜ったり引きずり下ろしから狙ってみたり。 持続を利用して4GCした相手に押しつけるのも有効だ。リターンが大きいので積極的に狙ってみよう。 (JB)→2A→2B→Aドライブ→EFC→前ステ→5C(1hit)→6C→5C(1~2hit)→6C→Bドライブ→(スラ等) 地上食らいでコンボを継続するEFCコンボの安定性最優先のレシピ。ダメージは取れないが後半 スラ〆や2C〆などからセットプレーを狙うことが出来る。 EFC→前ステ後の5Cは2ヒットさせることも出来るが、2回目の5Cがしゃがんだ相手の多くに 当たらなくなるので注意。(6C後にステップ慣性を乗せれば繋がるキャラも居る) (JB)→2A→5C→6C→Bドライブ→EFC→前ステ→5C(2hit)→6C→前ステ2B→Bドライブ→(スラ等) 同じく地上喰らいレシピ。EF前を伸ばした場合は6Cから前ステ2Bに繋ぐと安定する。 応用連続技 レシピ省略 サンプルコンボ。 5C→6C→Bドライブ→6HC~で運び、EF発動からスラ→ダウン追い打ちイクリプス〆 ダメージを盛りたい場合、運搬したい場合はこのように伸ばすのがオススメ。 N投げ→EFC→ND→JE-A-E-A→jc→JB-C-E→ジェノ(BBA)→超ジェノ N投げからEFCしてダメージを取りに行くレシピ。ノーゲージ版よりちょこっとだけ減る。 どうしてもダメージが欲しい場合に。 N投げEFC5A→Aドラ→スクリュー→カカト→スラ空振り→EFクロス 投げから10k取れるやや高難度なレシピ。EFCからの5Aは可能な限り最速で。 カカトからのスラはディレイをかけないとダウン追い打ちになってしまうので注意。 スラ→クロスのコマンドは一見忙しそうだが、複合入力が効くので【236B41236+AB】でOK。 フリップスルー→色々 画面端付近でフリップスルーを当てた場合は着地から追撃が可能。 補正が重くダメージが取れない上に、ガードされた場合反撃必至なので無理に狙う必要は無いか。 フリップスルー→Nホ→8加速x2→2加速→JC-E→着地~ 投げる方向にスペースがある場合に使えるレシピ。フリップから低高度エリアルに戻せるので 安定すると非常に役立つ。動画のレシピは2C〆してるが一部キャラ限定なので注意。 アルカナ別 愛のアルカナ (ここにコンボかっこはけしておk) 雷のアルカナ (ここにコンボかっこはけしておk) 時のアルカナ (ここにコンボかっこはけしておk) 樹のアルカナ (ここにコンボかっこはけしておk) 土のアルカナ (ここにコンボかっこはけしておk) 火のアルカナ (ここにコンボかっこはけしておk) 風のアルカナ (ここにコンボかっこはけしておk) 闇のアルカナ (ここにコンボかっこはけしておk) 魔のアルカナ (ここにコンボかっこはけしておk) 水のアルカナ (ここにコンボかっこはけしておk) 鋼のアルカナ (ここにコンボかっこはけしておk) 聖のアルカナ (ここにコンボかっこはけしておk) 氷のアルカナ (ここにコンボかっこはけしておk) 光のアルカナ (ここにコンボかっこはけしておk) 罰のアルカナ (ここにコンボかっこはけしておk) 罪のアルカナ (ここにコンボかっこはけしておk) 磁のアルカナ (ここにコンボかっこはけしておk) 鏡のアルカナ (ここにコンボかっこはけしておk) 音のアルカナ (ここにコンボかっこはけしておk) 花のアルカナ (ここにコンボかっこはけしておk) 顎獣のガイスト (ここにコンボかっこはけしておk) 運のアルカナ (ここにコンボかっこはけしておk) 剱神のガイスト (ここにコンボかっこはけしておk) .
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名称:太陽のアルカナ・ソレイユ レアリティ:☆7 属性 火 一覧番号 0666 入手先 入手先1:進化 ソレイユ入手先2:入手先3: レベル 1(99) HP 3997(6184) 攻撃力 589(860) 治癒力 86(146) コスト 7 売却価格 ??? 進化必要素材 (進化)ソレイユの聖結晶(進化)ソレイユの聖結晶(進化)ソレイユの聖結晶(進化)ソレイユの聖結晶(進化)ソレイユの聖結晶 進化先 太陽の大アルカナ・ソレイユ 必殺技:ファイアリフューザル 必要ターン数 25(15) 効果(Lv1) 3ターンの間、火属性からの攻撃を無効化する。 効果(Max) 4ターンの間、火属性からの攻撃を無効化する。 リーダースキル:太陽のアルカナ 火属性の4thリールと7成立時の回復量を0、火属性攻撃力を3.5倍。
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アルカナコンボ地上 空中 EF時限定ルート 基本連続技 応用連続技地上付近の横突撃始動1.地上横とつ 上要素派生(7、8、9のどれか) NHC JC1 jc NH JC 着地6C エリアル 2.地上横とつ 下要素派生 着地EFC 6C JA JE JB JE JB 着地5B 5C 2C 3.地上横とつ 下要素派生 着地EFC 6C jc JA JB JC1~2 jc JB JC1 JE JC1 着地5B 5C 2C 5A(2A)地上ヒット始動1.5A 5B 5C Aとつ 5A6C EFC ステップJA JB JC jc JB JC1 JE JC1 (JEすかし) 着地5B(5C)2C 2.5A 5B 5C EFC 5C Bとつ 5A6C エリアル 3.2A 2B 2C Cとつ NHCレバー9入れ JB JC1 J6B 着地NHC JAJC 着地6Cエリアルなど 2B始動1.(密着)2B 2C 3B ステップ5A 6C EFC ステップJB JC1~2 jc JB JC1 JE JC1 5B 5C 2C 空中引っ掛け始動1.上りJB JC 着地 ステップJA JC1 jc NH JC 着地6C EFC ステップJB JC jc JB JC1 JE JC1 着地5B 5C 2C 2. 超マーリン始動1.超マーリン 流れ星 ぷっぷく 2.超マーリン 流れ星 3.超マーリンカウンター NH JBJC~ 4.(端など)超マーリン 流れ星 ステップ5B~ 5.超マーリン 縦ぷっぷく 2E始動1.2E 硬直が切れてからジャンプ NH 加速JB 適当 空投げ始動1.低空空投げ 着地5A 適当 2.通常ジャンプの頂点くらいで空投げ JB 5B 適当 3.ハイジャンプ+2段ジャンプくらいの高さで空投げ JC ステップ5A 適当 4.2Eで打ち上げた後くらいの高さで空投げ N投げ始動1.3HC 5B 5C (2C) 6C jc JB JC jc JB JC JE 2.2HC 5B6C エリアル 3.8HC JC 着地ステップJA JB ディレイJC 着地ステップJA JB JC jc JB JC JE 4.8HC→降り際JC→低空J6B→着地ステップ5B→5C→6C→EFC→JA→JB→JE→高さを目押しでJB→着地5B→5C→2C 5.2HC 5B 3C 5B 5C 2C アルカナ別愛のアルカナ 雷のアルカナ 時のアルカナ 樹のアルカナ 土のアルカナ 火のアルカナ 画面端用 基本形 画面中央用 始動は適当で 風のアルカナ 闇のアルカナ 魔のアルカナ 水のアルカナ 鋼のアルカナ 聖のアルカナ 氷のアルカナ 光のアルカナ 罰のアルカナ 罪のアルカナ 磁のアルカナ 鏡のアルカナ 音のアルカナ 花のアルカナ 顎獣のガイスト 運のアルカナ 剱神のガイスト コンボ動画 アルカナコンボ 地上 5A 5B 5C 5E 2A 2B 2C 5A 2A 5B 2B 5C 2C 3A3B3C6A6B6CはE攻撃以外ならどこからでもチェーン可能 A B C の流れは、途中で立ちしゃがみの切り替えが可能。 Eへの繋ぎは2C以外からは5A5B5C2A2Bからなら5E2Eどちらでもチェーン可能。 途中を省くことも可能。 空中 JA JB JC JE JA JA J6A、J6B、J6Cにはどの技からもチェーン可能 途中を省くことも可能 EF時限定ルート 2C 5Eor2E 空中チェーンの制限は基本的に無し J6Bなどは飛び道具なのでキャンセル不可 基本連続技 括弧内は必要ない時は省いたりしてください (2A) 5Bor2B 5C A突撃 5A6C エリアル ~2C 突撃 1派生or3派生 EFC (6C) エリアル ~2C EFC 5C A突撃orB突撃 5A エリアル 基本エリアルパーツ (JA)JBJCjcJBJC 突撃 派生 ぷっぷくorアルカナ超必殺 (JA)JBJCjcJBJE 2C〆コンボ (2A) 5Bor2B 5C A突撃 5A 5B (5C )2C 応用連続技 応用連続技の欄だけJCが2ヒットならJC2、JCが4ヒットならJC4、といった表記をしています 特に指定が無い場合は全段出し切り 地上付近の横突撃始動 1.地上横とつ 上要素派生(7、8、9のどれか) NHC JC1 jc NH JC 着地6C エリアル jcNHを使ったコンボ。JCのヒットストップが短いので、jcNHは先行入力気味でないと成功しない。 2.地上横とつ 下要素派生 着地EFC 6C JA JE JB JE JB 着地5B 5C 2C フィオナやチビキャラには入らない 3.地上横とつ 下要素派生 着地EFC 6C jc JA JB JC1~2 jc JB JC1 JE JC1 着地5B 5C 2C 上のコンボが入らないキャラ用 喰らい判定が縦に小さいキャラには若干入りづらい 5A(2A)地上ヒット始動 1.5A 5B 5C Aとつ 5A6C EFC ステップJA JB JC jc JB JC1 JE JC1 (JEすかし) 着地5B(5C)2C A突後の5Aは高い位置で当てましょう。 5Cははぶいたほうが安定しますがキャラによってはいれていいです 2.5A 5B 5C EFC 5C Bとつ 5A6C エリアル 5Cの後、溜めが完成してないがEFゲージはある時用のコンボ 3.2A 2B 2C Cとつ NHCレバー9入れ JB JC1 J6B 着地NHC JAJC 着地6Cエリアルなど J6Bの後は適当。EFが余ってればEFCしてフルコン入れてもいいし、2C〆にしてもいい。 運ぶ距離が他のコンボよりやや長いので、運や樹など端でセットプレイをしたい場合にはこのパーツの2C締めは便利 2B始動 1.(密着)2B 2C 3B ステップ5A 6C EFC ステップJB JC1~2 jc JB JC1 JE JC1 5B 5C 2C EFが無いときは6C後にエリアルに行くか、2B 2C 3B ステップ5B 5C 2Cで安いけど2C〆にするかで。 密着でないと3Bが届かないので、その場合は5A(2A)始動と同じコンボにする。 空中引っ掛け始動 1.上りJB JC 着地 ステップJA JC1 jc NH JC 着地6C EFC ステップJB JC jc JB JC1 JE JC1 着地5B 5C 2C 上りJAJAJCとか、NHJBやNHJCなど始動は色々。 EFが無い時は普通にエリアル行くか、JCを当てた時の高度が低ければ5B5C2Cで2C〆にすることも出来る。 2. 超マーリン始動 1.超マーリン 流れ星 ぷっぷく 3ゲージ吐くけど一番簡単なコンボ 2.超マーリン 流れ星 位置によってはその後Bとつなどが入ったりするが、基本的に追撃は無理 NHから受身狩りをするのが多分いい 3.超マーリンカウンター NH JBJC~ カウンターヒットの場合はノーゲージで追撃が可能 4.(端など)超マーリン 流れ星 ステップ5B~ 端相手に当てた場合か、超マーリンがめくりヒットした場合には5Bなどで追撃が間に合う 5.超マーリン 縦ぷっぷく 超マーリンから流れ星の派生をミスった時のフォローや、2ゲージで最大ダメージを取りたい場合に。 2E始動 1.2E 硬直が切れてからジャンプ NH 加速JB 適当 2Eヒットからノーゲージで追撃が出来る。溜め2Eの場合は水や氷などの特殊なアルカナか、着地EFCしないとノーゲージ追撃は無理 空投げ始動 1.低空空投げ 着地5A 適当 2.通常ジャンプの頂点くらいで空投げ JB 5B 適当 位置によってはJAでないと駄目な場合も 3.ハイジャンプ+2段ジャンプくらいの高さで空投げ JC ステップ5A 適当 4.2Eで打ち上げた後くらいの高さで空投げ 基本的にアンジェ本体では追撃は不可能。光などの一部のアルカナでは追撃が可能 本体では近付いて空投げで復帰狩りをするくらいしかやることがない N投げ始動 1.3HC 5B 5C (2C) 6C jc JB JC jc JB JC JE 始動に3HCではなく、6HCだと相手の位置を入れ替えれる。壁際に追い詰められた時などに使えるかも チビキャラ相手だと2C>6Cが繋がらないので2Cを省くと繋がるようになる。 2.2HC 5B6C エリアル 6HCで相手との位置を入れ替えれる。 3.8HC JC 着地ステップJA JB ディレイJC 着地ステップJA JB JC jc JB JC JE 1より威力は低いけど画面端でも安定して決めることが可能。 4.8HC→降り際JC→低空J6B→着地ステップ5B→5C→6C→EFC→JA→JB→JE→高さを目押しでJB→着地5B→5C→2C これで大体7000~7500。小さいキャラとフィオナには若干レシピ変えないと入らないっぽい。 もう少し伸びそうだけど、下手に伸ばすと最後の2C入る距離が限られてきそうで怖い 7000~7500って変動してるのは、攻撃を当てた距離によって5Cを抜かさないと2Cが赤くなったりするためです。 復帰補正が緩ければ2Cを戻り際で当てても青だし、復帰補正がきつければ密着で当てないと赤になったり。 5.2HC 5B 3C 5B 5C 2C アルカナ別 愛のアルカナ ロズトクソ 5DD JC 牽制からダメージ取る場合に。ヒット確認は無理なので、愛ビームからリターンを取りたい場合にはNHCを入れ込みで。 雷のアルカナ 時のアルカナ ~適当→A突進→着地5A→高さを目押ししてB突進→1派生→EFC→JA→JB→JE→JC→着地5B→5C→2C 時の場合、無理に2C〆しなくても無量光→叩きつけで起き攻めにいけるから、2C〆よりダメージ優先した方がいいかも。 ~適当→5B→5C→EFC→ステップ5B→5C→B突進→着地5A→5B→6C→JA→JB→JE→JB→無量光 これでダメージ9000~10000+起き攻め 無量光の後は空中前ダッシュ→JE JEの後、着地して即効5E設置→2Cってやると、相手がJEで叩きつけられたところをタイミング良く2Cの戻り際に当てることが出来る。 5E設置→相手の被JE慣性中に戻り際の2Cを当てる→低空ダッシュでめくって起き上がりにマーリンビームで有利Fを取る→めくりJ攻撃→ずらし押しワープ→5E解放→ワープの硬直が解けたところ、相手の被5E慣性中に拾う 6Dを使わなくても裏回って、なおかつワープ後に拾える。そこから同じことやって体力10割持っていけばおk。 ワープはA、B、Cのどれで出すのか、相手との距離と設置の慣性を考えて使い分ける必要がある。 5Eの後ワープで拾いたいなら、B以上のワープじゃないと相手の吹っ飛びの方が早くて拾えない。 画面端に持っていきたいなら、5Eの後拾わずに画面端で受身取るのを待つのもいいかもしれない。 樹のアルカナ 土のアルカナ 適当 JC 土パン 着地(5A)5B2C 端用。たしかJC 土パンの繋がる復帰補正の限界は80% ~5A5B5C2C ダウン追い討ち土パン 起こりづらい例外を除いた、中央用のEF中に地上喰らいにさせた場合のノーゲージ最大コンボ 火のアルカナ エリアルからカセンヨクで、画面端なら3HC JCで、画面中央なら5DDレバー1入れ JCから拾い直してコンボに行ける カセンヨクを当てた高さが足りないと感じたらHC後をJBで。 きらには画面中央でJC カセンヨクが当たらないので注意 画面端では当てる高さを調節すればカセンヨク JBがキャンセル無しで繋がる 画面端用 基本形 (2Aor5A) 5Bor2B 5C A突撃 5A6C JAJBJC カセンヨク 3HC JC 着地(5A)6C JAJBJC~ (2Aor5A) 5Bor2B 5C A突撃 5A6C JAJBJC カセンヨク 3HC JC 着地5A5B2C ~Aとつ 5A JA JB JC カセンヨク JB 5B 2C 2E ジャンプ 5DD JB jc JBJC カセンヨク JB Aとつ カコウハ 画面中央用 始動は適当で JB空中引っ掛け JC カセンヨク 5DD レバー1入れJC 着地6CorステップJA エリアル JC カセンヨクが当たる復帰補正の限界は57%が限界 風のアルカナ 闇のアルカナ 魔のアルカナ 水のアルカナ 鋼のアルカナ 聖のアルカナ 氷のアルカナ 光のアルカナ JB引っ掛け ゲート 空中では入れ込んでもリスク少ないキャラが多いのと、縦軸が合って無くても追撃できるのが便利 (B系統1発) ゲート EFC ジャンプ 8H JE 微ディレイJB ディレイjc JB ディレイJE JC1ヒット 5B 2C ゲート先端ヒットだと一部キャラにしか入らない。 2E EFC ジャンプ8HC JE 236E NH 加速JB ディレイjc JB ディレイJE JC1ヒット 5B 2C 罰のアルカナ 罪のアルカナ 磁のアルカナ 鏡のアルカナ 音のアルカナ 花のアルカナ 顎獣のガイスト 運のアルカナ 2Cからサイコロ撒いてセットプレイ 剱神のガイスト 適当 JC ザロモン 空中ヒットで壁ふっとばしで締めたい場合に コンボ動画 アルカナハート3 アンジェリア 初心者~中級者向けコンボ動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm15896092 アルカナハート3 時アンジェリア コンボ動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm17468139 アルカナハート3 火アンジェリア コンボ動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm16509280 アルカナハート3 音アンジェリア コンボ動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm17017834 .