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30.多重究極奥義 「モンスターコンボ」 種類:物理 対象:敵1体 効果:三回攻撃、たまにミス発生 特技の説明 モンスターたちの華麗な連携技で敵1体を翻弄するぞ! 必殺技条件 れんぞくこうげき チェインアタック ダブルストライク ファントムクロー 乱撃のツメ クロスクロー モスキートコンボ バーニングクロー カテゴリ・必殺技リストに戻る メニューに戻る
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一つの村が燃えていた。 周りから火竜が炎を吐きかけ、炎上を助けている。 空中に浮かんでいる艦隊から下りる多数の兵士が、逃げ惑う平民をあざ笑っていた。 メラゾーマとかベギラゴンとかそんなチャチなもんじゃあない。 村の名は、タルブ。 この兵士達は――アルビオン軍。 つまり、レコン・キスタの軍であった。 トリステイン侵攻の第一歩となるであろう、タルブの村への襲撃。 もちろん、平民は立ち向かうことなど出来ない。 森の中へ逃げ、一足でも早く安全を確保しに行く。 彼らの困惑に答えてくれるものは、誰一人とて居なかった。 今出来るのは、燃え行く村の草原、家を呆然と見つめる事だけ。その中で、シエスタは膝をつき、だらんと力なく腕を地面に置いた。 その惨劇を、なんとも思わずに、ただゆっくり地面を踏みしめる者が居た。 「フフ……小躍りしたい気分だよ」 彼こそ、何故か生きてたワルドである。小躍りて。 ちなみにナランチャに少しだけとは言え頭まで射撃されたので、後遺症か少し壊れてます。 「ガンダールヴ……貴様だけはこの私が倒して見せよう」 復讐心丸出しで、狂気に染まった声を口にするワルド。ワルド……酸素欠乏症にかかって…… とか親父に殴られたことのなかったニュータイプみたいなことを言うと、問答無用で襲い掛かってくるので注意である。 「村を燃やして占領する!?なんと アヒーッ 占領!」 やっぱり壊れていた。 「ただただ逃げ惑う平民を恐がるメイジがおるか?いなァァーいッ!」 壊れていた。 「お、恐ろしいッ 私は恐ろしいッ!何が恐ろしいかってガンダールヴ!人を傷つける事が快感に変わっているんだぜーッ!」 元に戻ってくださいお願いします。 「ハッピー うれピー よろピくねー」 周りの兵士が汚物でも見るような目でワルドを見ている。 「フヒャホ! フヒィ フヒィーッ フヒィーッ」 最早何も言うまい。 兵士の視線がハエも寄ってこないほど腐りきったカボチャを見る目に切り替わった所で、ワルドは正気に戻って咳払いをした(手遅れ) 上空で威圧感を醸し出す『レキシントン号』を見上げ、僅かに笑う。 「ふふ……待っていろ、ガンダールヴ」 復讐鬼と言えなくもないが、迫力に欠けていた。 「おおー」 コルベールの作り出した『ガソリン』。 研究の末、石炭を利用しつつ錬金に成功。その数、タンクいっぱいの樽5本分。 やはりコルベールの才能は素晴らしいものだ。一つのサンプルから、ここまで完全なガソリンを作り出すとは。 ナランチャは感嘆しつつ、ビンに注がれている、これからの研究用のガソリンを見つめている。 ルイズはコルベールにゼロ戦の改修の進み具合について聞いていた。もう飛べるらしい。 「いや、ホント凄いよ先生。マジに恐れ入ったよ」 「ふふふ、どうですか、このコルベールの……才能ッ!」 それだけ言って、満足げにゼロ戦へとガソリンを注ぎ込む為、樽を浮かせて運んでいくハゲ頭。 全員が苦笑して、また沈黙する。 「ねえ……ナランチャ。もし、あっちに帰って、こっちにも自由に行き来できるとしたら……どうする?」 「……さあな、少なくとも、それは難しいだろうと思うぜ」 もっともな意見だ。 ギーシュは今にも泣き出しそうである。 三人娘は堪え、タバサは背を向けて懐から取り出したはしばみ草をむさぼり食っていた。 そう。日食は今日。 もしかしたら、今日限りでナランチャはこの学院から姿を消すかもしれない。 「み、皆さんッ!大変ですぞォォォッ!」 コルベールが凄いスピードで帰ってきたと思ったら、汗で頭を一層光らせている。 太・陽・拳。 うおっまぶしっ、と全員が呟いた。 「あ、アルビオンがタルブ村に侵攻して……」 「な……」 コルベールのそれを皮切りに、全員が叫ぶ。 「「「「な、なんだってーッ!?」」」」 「つまり、このトリステインは狙われていると言うことですぞッ!」 「「「「な、なんだってーッ!?」」」」 「さらになんと!アンリエッタ王女が戦地へェェェ!」 「「「「な、なんだってーッ!?」」」」 ジェットストリームナンダッテの炸裂である。タバサまで…… 「お、おいッ!?ゼロ戦の準備は済んでんだろうな!」 「もちろんですぞ!」 「野郎ども、行くぞーッ!敵の大将の首取りになぁーッ!」 「オォーッ!」 「「「「ガンホー!ガンホー!ガンホー!」」」」 何か異様に盛り上がっていた。タバサまで…… 走ってゼロ戦に向かい、触ってみる。操作方法が手に取るように分かった。そして、コルベールに言う 「足が付いていないようだが」 「あんなの飾りです。この世界の人間にはそれが分からないのですぞ」 「ルイズからは、完成度80%と聞いたが」 「80%?冗談じゃあない、現状で100%の力は出せるのですぞォォーッ!」 さっそく操縦席に乗り込み、ゼロ戦を、蘇らせる。 コルベールの歓声と、ルイズの怒号が聞こえるが、ルイズを載せるわけには行かない。 もし自分が帰れたら、その時ルイズまで巻き込むことになるからである。 プロペラが回り始め、前の壁に突っ込んでいった 「ま、マジかよッ!わーわー、タバサ!浮かせろ頼むからァーッ!」 「分かった」 強風が吹いた。 ゼロ戦が浮く、浮く、浮く。 浮力を得て、シルフィードなどとは比べ物にならないほどのスピードを出して、飛んだ。 「ナランチャ・ギルガ、いきまーす!」 ずっと言ってみたかったbyナランチャ こうしてコルベールの報告から僅か1分38秒でナランチャは飛び立った。 他にも「ナランチャ・ギルガは、ゼロ戦で行きます!」とかバリエーションはあったが、やはりシンプルな方が以下略。 だって、初めて『G』を操縦するのにザクを撃墜したパイロットの台詞だし、ナランチャもこれに乗るの勿論初めてだし以下略。 「タバサァ!さっさとシルフィード飛ばせて!速いわよアレ!」 コルベールが止める間もなく、ルイズたちは飛び立った。 ゼロ戦はその先を行って、どんどん差が開き続けている。 止める術がないと分かると、コルベールは手を振り、無事を祈り始めた。 「……ああ、魔力使い果たしちゃった」 コルベールはそれだけ嘆いた。 タルブの村は、未だに燃え続けている。 兵士が乱雑に食料を奪い取り、まさにレコン・キスタの支配下にあった。 「……ちっ、見回りは退屈すぎるぜ」 一人の竜騎兵は、毒づいた。 しかし、その退屈を吹き飛ばすような体験を、これからするようになるとは、彼は予想だにしていなかった。 その空を突き進む黒い『シミ』は、やがてその騎兵の肉眼で、フォルムを確認できるほど接近して―― 「ここからいなくなれぇーッ!」 「じぉんぐッ!?」 そう、ゼロ戦である。俺の体、皆に貸すぞ!ってなんか卑猥だよね。 竜を越えるスピードで突っ込まれた為、プロペラでミンチよりひどい事になった騎兵は地上に落ちた。何故プロペラが曲がってないのか? 思いの力である。 タルブ村の村民達も空を見上げ、口々に感想を言い合う。 「ありゃあ……竜の、羽衣!」 「ナランチャさんッ!?」 シエスタが一番大きい声をあげる。 空中では既に、『竜の羽衣』が火竜達にその牙を剥こうとしていた。 「ぬうう!行くぞ!」 「「「ジェットストリームアタァーック!」」」 「ようし、いい子だ」 問答無用で正面突破されてズタズタに引き裂かれる騎兵。 正面突破って言うけど、正確にはエアロスミスが超加速で突っ込んだだけです。 「ぐふッ!」 「ぎゃんッ!」 「げるぐぐッ!?」 迎撃する間もなく、そのスピードに翻弄される騎兵達。 一匹の竜が迎え撃つが、あっというまに後ろを取られ、機銃で蜂の巣にされる。ケンプファーの如く。 エアロスミスの機銃とは大違いの威力だ。 火を吐く竜の二酸化炭素を探知し、ゼロ戦に付き添うエアロスミスも、置いていかれつつ射程範囲内ギリギリからの攻撃をする。 「うわあ!脇腹に弾丸がザクッと……」 「がざッ!」 「きゅべれぃッ!」 「ちょうきょりきょうこうていさつがたふくざのじんっ!」 「落ちろ、落ちろーッ!」 爽快と言わんばかりに撃ち落す。カ・イ・カ・ンってヤツだろうか。というか敵の断末魔…… ゼロ戦の装甲では、攻撃が一発当たっても結構やばかったりするが、当たらない。 ナランチャは元の世界では、ギャングになってからスパロボを買い、運動性と武器とENを改造した真・ゲッター1に必中と集中を使用して敵陣に突入させ、殲滅させる事を生きがいにしていた男である。ゲッター・トマホォォォク!ゲッター・シャイィィンッ! まあもちろんその内飽きて、ミスタがゼオライマーで覚醒+愛+MAPメイオウ攻撃を連発し、興奮した拍子に手が滑って落として壊したのでもうやっていない。 え?5部の時代だとゼオライマーはスパロボに登場してない?嘘でしょ? とにかく、今の彼は運動性フル改造のテッカマンと同等の存在であった。 右翼を傾け竜のブレスを避け、エアロスミスで撃つ。 圧倒的ではないか、という声が聞こえてきた。 まるで相手になっていない。 今のナランチャを苦戦させるとしたら、やはり彼しか居ないのだ。 「なッ……ワルドッ!」 「地獄から……舞い戻ったよ」 「ダメじゃないかワルドォォォ、死んでなきゃああああ!」 悪役の台詞を口にするナランチャ。 ふと、陸上で兵士と戦うルイズたちの姿が見えた。笑う。 これで、多分地上は大丈夫だ。援護射撃もきちんとしてやる。 火竜は殆ど全滅、残るは、きっとこのワルド一人―― ワルドは今日、火竜に乗っている。風の使い手なのに?風竜に乗れ!風竜に! 他の者の竜より幾らか大きい。舌打ちして、連射。 ワルドは右へ旋回して回避し、竜に炎を吐かせる。 それが機体をかすめ、右の翼が少々焼け焦げるが、問題はない。 至近距離から機銃を打ち込もうとするが、それすらワルドは回避した。 「避けた!?」 「それでこそ私のライバルだ!」 今度はワルドの番だ、こちらも至近距離からの炎。 宙返りして、潜る様にそれをかわしてエアロスミスを撃ち込もうとするが、風の動きを読んだワルドはいとも簡単にエア・ニードルで捌く。 「ガンダールヴッ!異世界から着た貴様などは、この世界の蚤だと言うことが何故分からんのだ!」 どこの赤い人だよ。 エア・カッターでゼロ戦を切り刻まんとするが、左翼の先端にかすっただけで終わる。 始めて乗るゼロ戦にしては上出来というか、ガンダールヴのルーンがなければ、操縦する事すら間々ならなかっただろう。 「お前に蜂の巣にされた私の苦しみ!存分に思い知れ!」 「情けないヤツッ!」 「何がッ!貴様こそ、その力を無駄に消費していると何故気づかん!」 「貴様こそッ!」 何だか逆シャアの世界に入り込んだ二人。正気に戻れ。 兎も角、火竜の下を取ったナランチャは、ゼロ戦は撃つのが無理な姿勢でも、エアロスミスなら狙えると踏み、射撃。 加速が足りなかった分羽を少し抉るだけに止まるが、ワルドは少しの驚きを見せる。 「被弾しただと!?だが、革命の為にも、負けぬ!」 「世直しの事……知らないんだな……! って待った、このままじゃ俺が俺じゃなくなっちまう」 「あ、そういや私も」 「「ハッハッハッハ」」 正気に戻った二人(?)。もうこれ2人ともダメなんじゃね? 何でここで切るのかはわからないが、次回へ続く。 誰だ思いっきり適当じゃねぇかとか言った奴は。正直すまんかった 次回、最終回。思いっきりシリアスモードへと変貌するのであった…… To Be continued ...
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コンボ選択 背が高くカエルコンが入らない 風1(立限定) 立B→JB3D→J2C→JB→J2C→JC→JB→J2C→JC→3C 風1(屈限定) 立B→J2C3D→立B→J2C→立B→3C 風2 立B→6D立C・C→カボチャ→6D→6C→JC→jc→J2C→JC→3C カボチャ後一瞬まって6Dんでダッシュしてから6Cあとは全部最速 風2 立B→6D立C・C→蛙→7D→3C→カボチャorA大砲→3C 3Cのあとはアイリス使うか蛙出すか 画面端ゲージ50%なら大砲にしてDD使えばOK 3Cコンボ 普通に3C→9D→3C対応キャラ 対空コンボ JB→JC→2D→立B→DD フルヒット対応キャラ
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ネロのコンボ
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基本事項 それぞれの名称は略しています ch=カウンターヒット jc=ジャンプキャンセル RC=ラピッドキャンセル クレセントとかクレとかセイバーとか=クレセントセイバー 低空クレ=低空クレセントセイバー ブレイド=アクトパルサーZwei・ブレイド(236B) キャバリエ=アクトパルサーZwei・キャバリエ(236C) グラ=グラビティシード 5・6・2DD = 5DD・6DD・2DDの略 4B=ことわりの無い限り大体が4B二段目生当てのこと 4Bの1段目と2段目が連続ヒットする状況は 相手がしゃがみ食らいか、フェイタルカウンター時の2つのみなので。 ※低空クレ入力時のスパイク化け防止措置 Aボタンをホールド(押しっぱなしに)しながら低空クレ入力 これだけでおk ※ブレイド>ダッシュ5B入力について 技の硬直中には随分とダッシュの先行入力が効くようになったが ヒットストップ中は先行入力不可 ダッシュ入力のタイミング ダッシュと5Bのそれぞれの入力に空ける間 以上の二つに分けて考えた方がやり易い かもしれない コンボパーツにかかわる情報 4Bに同技補正がついた4Bを組み込んだコンボの締めに4Bエリアルルートを使おうとすると、その後の繋ぎが厳しくなったり繋がらなくなったりする 5Cの乗算が98%になった入れすぎると繋ぎが厳しくなったり繋がらなくなるコンボが出てきた。要回数調整 ブレイドの乗算が緩くなったまだきつい方だがコンボパーツとして使いやすくなった。下段技では何気に一番始動補正が緩い 新ガトルートの追加2DD>6C,2DD>4B,4DD>4Bが追加 エリアルパート ○~JC・J2C>JC・J2C>クレorカラミティ (Cエリアル) 基本的にDエリアルを使うためあまり出番はないが、ダメージはそこそこ高い。 補正がきついと最後のJ2C>クレの間で受身を取られるので注意。 ○JDD・J2DD>JDD・J2DD>クレorカラミティ (Dエリアル) CS2からソードサマナーのベクトルが変更されたため全キャラ対応に。 主にコンボの締めや下記のエリアルができない距離で使用する。 ○JDD・J2DD>クレキャン>JDD・J2DD>JDD・J2DD>クレorカラミティ 補正が緩く相手との距離が近すぎない場合に入る。対空6DD>2DD~などでのダメージUPに。 クレセントセイバーは「214>C+D同時押し or C押しっぱしながらD入力」で勝手にキャンセルになる。 ○~垂直ジャンプ(JC>)J2C>着地2DD~ エリアルに入るんだろうか 昔の動画だがこれとかに載ってるので参考に
https://w.atwiki.jp/football-allstars/pages/79.html
2012第3弾実装以降の新規・未確認コンボは、こちらへ
https://w.atwiki.jp/poke-doublebattle/pages/5.html
特性 避雷針&弱点 電気 特性 威嚇&特性 威嚇 威張る+キーの実 威張るorおだてる+特性:マイペース 威張るorおだてる+しんぴのまもり タイプ 飛行or特性 浮遊 てだすけ+地震 守るor見切りor身代わり+全体技 日本晴れ+ソーラービーム 胃液orスキルスワップ+特性 怠けor特性 スロースタート 大爆発or自爆+堪える+ステータスUP木の実 波乗り+特性 貯水 or 乾燥肌 雨乞い+特性:すいすい×2+波乗り×2 放電+特性 蓄電 放電+特性 電気エンジン 噴煙+特性 貰い火 腹太鼓+自己暗示 ほろびのうた+かげふみ(蟻地獄) 追い風+避雷針 トリック+こだわり系持ち物 スカーフ電磁浮遊+トリックorすりかえ スキルスワップ+各種特性 このゆびとまれ+きあいパンチ このゆびとまれ+はらだいこ ラッキーパンチ+いかりのつぼ いかり+つららばりorとげキャノン 特性 避雷針&弱点 電気 有名なのがギャラドス&ガラガラのコンビ 電気に4倍ダメージであるギャラドスの弱点を 避雷針 地面タイプであるガラガラが受ける事により 電気タイプの技を無効にする事ができる 注意 自分の電気技も、避雷針の特性を持っているポケモンに当たります。 つまりこのコンボではギャラドスはでんじはを使えません 特性 威嚇&特性 威嚇 2体の威嚇により相手のポケモンの攻撃力を実質半分にする事ができる クリアボディや特殊攻撃メインのポケモンには効かないので注意 威張る+キーの実 素早い方が威張る→相方にキーのみを持たせる これにより攻撃力を2段階アップさせる事ができる 威張るを行うのはサポート型のクロバットが多い ラム無しが確定になる+110以下くらいの素早さに威張ることが多いので 相手の催眠の餌食になりがちなので注意 威張るorおだてる+特性:マイペース 特性がマイペースのポケモンは混乱しないので 好きなだけ威張るやおだてるで能力上昇サポートをすることができる 威張るorおだてる+しんぴのまもり しんぴのまもり状態のポケモンに威張るかおだてるを撃つと攻撃or特攻だけ上がって混乱はしないのを利用。 しんぴのまもりで、自分たちを催眠などの状態異常から守りつつもコンボを成立させる事が出来る点や、 効果継続中ならどんなポケモンにも能力値アップが狙える点がうれしい。 タイプ 飛行or特性 浮遊 てだすけ+地震 てだすけで威力UPした地震を回避しつつ相手のポケモン 2体にダメージを与える事ができる ただし、ラムパルドやカイロスなど、特性がかたやぶりのポケモンでは浮遊は無効化されるので注意 守るor見切りor身代わり+全体技 主に大爆発や地震との組み合わせに使われる事が多い 身代わりを使用する場合は全体技を使うポケモンより 早い必要がある 日本晴れ+ソーラービーム 早い方が日本晴れ→片方がソーラービーム これにより1ターン目から貯め無しのソーラービームを放つ事ができる 胃液orスキルスワップ+特性 怠けor特性 スロースタート 胃液やスキルスワップによりケッキングやレジギガスの特性を 消す事によってデメリットを回避する事が可能。 スキルスワップで怠けを得たポケモンは次のターン、怠けて動けない点に注意。 なので怠けを相手に押し付けるのは実用的ではない。 大爆発or自爆+堪える+ステータスUP木の実 大爆発や自爆で敵を一掃しつつ片方のステータスを 向上させる事が可能 ダブルでも先制持ちは多くなってるので前作よりは使いにくい 波乗り+特性 貯水 or 乾燥肌 相手にダメージを与えつつ相方は1/4回復する事が可能です ……と言いたいですが、あくまで理論上のことで実用面で見ればネタコンボの域を出ません。 二匹とも貯水にして両方打てば、実用だと思う。 一匹はてだすけできるしシャワーズ、もう一匹はかわいいからラプラスがいいと思う。 ↑実用したことあるけどやっぱりネタで終わったorz ↑トリパでパラセクト+パールルで使ってるが、確かにネタの域を超えてない。 だが、超高速キノコのほうし+高速波乗りは結構強いぞ 第五世代からはよびみず持ちのネオラント、トリトドン、夢特性ユレイドルを上手く活用すればそこそこ強力 雨パ対策にも。 ↑とりあえず呼び水は削除 このwikiは第四世代の仕様で考えてるから、第五世代仕様みたいなメリットのない呼び水は不要 雨乞い+特性:すいすい×2+波乗り×2 ほぼキングドラ+ルンパッパ限定。 タイプ補正+天候補正のかかった波乗りで味方ごと攻撃。 上記の場合水は互いに1/4なので味方の被害は少なくてすむ (多少は削れる)。 カビゴンはさすがに耐えるが、HP252振りのメタグロスですら 波乗り×2で動く前に落とせる威力があるため非常に強力。 命中も安定し、身代りでの対策もし辛いので実用レベル。 放電+特性 蓄電 相手にダメージを与えつつ相方は1/4回復する事が可能です ただし、放電を覚えるポケモンはほとんどが遅いのが難点です これも実用面で見ればネタコンボの域を出ません。 放電+特性 電気エンジン 相手にダメージを与えつつ相方は素早さ1段階UPする事が可能です 特にエレキブルは1段階UPすれば容易に130群を抜く事が可能です ただし、放電を覚えるポケモンはほとんどが遅いのが難点です これも実用面で見ればネタコンボの域を出ません。 ↑ライボルトが最速 ↑Lv制限+廃人仕様でまず無理だがライコウのほうが速い しかし弱点かぶるからサンダーやロトムのほうがいい気が・・・ ↑プラチナでサンダースが放電を覚えられるようになった ↑スキスワと組み合わせてはどうだろう ゲンガーアグノムならエレキブルの弱点補強 スターミーなら自身の電気耐性 フーディンならねこだましを完封できる ↑マニューラ無理。 噴煙+特性 貰い火 相手にダメージを与えつつ相方の炎技のダメージを1.5倍する事が可能です ただし、噴煙を覚えるポケモンはほとんどが遅いのが難点です これも実用面で見ればネタコンボの域を出ません。 一応、バクフーンにこだわりスカーフを持たせる事により130群を抜く事は可能です 腹太鼓+自己暗示 1ターン無駄にするものの自己暗示をかける方はデメリット無しで 攻撃を最大まで高める事が可能です 問題はダブル必須である防御技+自己暗示で技を2スペースも奪ってしまう事です ほろびのうた+かげふみ(蟻地獄) ほろびのうたは全員にかかり、かげふみで入れ替えられない。うまく使えば脅威。 かげふみの対象は相手2体の為、味方のポケモンは交換可能である。 ただし、じりょく使用の場合は味方にも影響が及ぶので注意。 滅びの歌の後に後攻トンボ返りやバトンタッチでダグトリオにチェンジすると相手が浮遊、飛行でない限り高確率で封殺可能 追い風+避雷針 現状ではペリッパー、ドサイドンのペアに限定されると思われるコンボ ペリッパーの苦手な電気をドサイドンが避雷針で受け、 ドサイドンを最速調整しておけば追い風の効果で最速130族を抜けるようになる 他のポケモンでの組み合わせについてはスレで議論の事 参考動画(ニコ動) ※↑この動画に出てくるガラガラの特性は石頭です ※HGSSにておいかぜが教え技化。使用者も増え始める予感。 トリック+こだわり系持ち物 所持しているこだわり系持ち物を、トリックで相手に強制的に持たせる。 これにより、相手は使用技を制限される事となる。 【まもる】などの補助技封じやサポート中心ポケモンの対策に効果的。 ただし、最初から相手がスカーフ持ちの場合は意味が無くなるのでそこは読むように。 スカーフ電磁浮遊+トリックorすりかえ お勧めはジバコイル。 ジバコイルにスカーフを持たせる。 トリックかすりかえを持ったマッスグマに、後にジバコイルに持たせたい道具を持たせる。 ジバコイルがスカーフ電磁浮遊。 それをマッスグマですりかえで奪い、ついでにものしりメガネなんかを渡す。 次のターン、そのスカーフを再びトリックで今度は相手に渡す。 マッスグマがのたれ死ぬことになるのでお勧めは出来ない。 ちなみにもう1回ジバコイルにスカーフを持たせるのも可。 ↑スカーフバクフーンでやると実用性があると思う。 その場合フーディンかペルシアンお勧め。 スキルスワップ+各種特性 味方のポケモンの弱点となるタイプを半減や無効化する特性を味方にスキルスワップすることで弱点を消したり、耐久力を上げたりするコンボ。 解りやすく実例を挙げると、 ハッサムやフォレトスに貰い火をスキルスワップすれば弱点炎は消える。 ギャラドスやペリッパーに蓄電をスキルスワップすれば弱点電気は消える。 スカタンクやドラピオンに浮遊をスキルスワップすれば弱点地面は消える。 ゴローニャやバクーダに貯水をスキルスワップすれば弱点水は消える。 ドータクンやヨノワールにハードロックをスキルスワップすればかなりのディフェンスになる。 と、まぁちょっとネタっぽいがハードロックドータクンは普通に怖いと思う。 ケッキングやレジギガスにマイペース→いばるなんて強そう そもそも貯水、蓄電、貰い火、ハードロック持ちでスキスワ覚える奴はいない←フィルターバリヤード/^o^\ それに弱点を消すためだけに1ターン隙を見せるのはシングルよりも攻撃の激しいダブルでは非常に危険 スキルスワップを使うならケッキングや天の恵み等で攻撃的に使うべきで防御的に使うものじゃないと思う ↑に同意。ハピ+ヒードランでハピは貰い火大文字、ヒードランは天の恵み噴煙火傷狙いという 鬼コンボにあってやられた。やはり攻撃に使うべき そもそもこれを実現させるには大半がスキルスワップ2回する必要がある上相手依存なんだよな。 浮遊や貯水はまだしも貰い火や蓄電なんかはそうそう手に入らないと思うが・・・ ↑なんで2回なんだ? ↑スキルスワップ覚える貯水や蓄電、貰い火がいない ↑貯水もち、蓄電もちがスキルス覚えてる必要は無い。もらう側が覚えていてもいいんじゃないか。銅鐸スキルス覚えるし。 ↑ハードロックコスモスターミーは無しなのか。 ドータクンの特性はどっちかにはハードロック以上の効果なんだからわざわざ消す意味が分からん。 ↑スカタンクやドラピオンよりジバやヒードランにすべきだと思う 持ち物には他の半減を持たせられるし チャーレムからヨガパワーを貰ってくれば攻撃力が2倍に。 その後チャーレムにいばキーをしてもらえば攻撃力が4倍。 ただチャーレムより攻撃高くてスキスワ使えるのがほとんどいないのでネタの域かもしれない。 非伝説で使えそうなのはエルレイドか、もう一度いかくが発動して相手の攻撃力も下げられるオドシシくらいかな。 このゆびとまれ+きあいパンチ このゆびとまれで相手の攻撃を1箇所に集中させ、きあいパンチを当てる。 だが範囲攻撃技で失敗する事も少なくないので成功する相手を選ぶ必要がある。 このゆびとまれは耐久が高く相手が地震を使うのを躊躇わせるトゲキッス、 きあいパンチはタイプ一致の上よく見る範囲攻撃の1つである波乗りを無効化できる貯水、熱風半減のニョロボンがオススメ。 欠点は放電で両方落ちる事だが、放電持ちはそうそう居ないので注意するのはいわなだれとふぶき。 このゆびとまれ+はらだいこ このゆびとまれで相手の攻撃を1箇所に集中させ、安全にはらだいこを決める。 はらだいこは一回成功させれば自己暗示などで後続も簡単に強化できるのでなかなか強い。 ラッキーパンチ+いかりのつぼ ラッキーのおうふくビンタでいかりのつぼ持ちケンタロスを叩く うまく急所に当たれば攻撃が最大まで上がる。ダメージは蚊が刺した程度。 決まれば強いが、運にかなり左右されるのが難点 いかり+つららばりorとげキャノン いかりは一撃食らうたびに攻撃が1段階あがるので、スキルリンクパルシェンのつららばりを食らうと攻撃が5段階上がる。 当然いまひとつを狙っていきたいのでハガネール,オーダイル,ヘルガー,サメハダー推奨。 タイプによって使い分けるべし。因みにロックブラストをハガネールに打てば1/4になる。
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ギガンティックテイガードライバー (レバー一回転AorB、タメ可) Aギガドラ 単発2700 Aギガドラ>2B>スパーク~ テイガー限定 Aギガドラ>5C 5Dorスパーク~ レイチェル限定 端ならコレダーも可 Aギガドラ>3C(>RC>スパーク~) カルル・アラクネ以外限定 3C当ててダメージ3038 少しでも削りたい時や僅かに残った時に RCしても始動補正50%だから基本的に勿体無い Bギガドラ 単発3740 Bギガドラ>Aスレッジ>追加 全キャラ安定4312ダメ。RCコレダーなどでさらに伸びる Bギガドラ>5C>スパーク~ レイチェル限定 Bギガドラ>2B>スパーク~ 対応キャラ ラグナ ノエル ライチ バング テイガー レイチェル タオカカ 非対応キャラ ジン アラクネ カルル Bギガドラ>Aスレッジ>追加RC>6C>スパーク>2C>コレダー 5291ダメ 通常投げ 地上投げ 単発1140 6or4投げ>コレダー>6C>5D 3169ダメージ 6or4投げ>Bスレッジ>5C>5D 2865ダメージ 6or4投げ>Bスレッジ>2C>コレダー 3295ダメージ 6or4投げ>Bスレッジ>2B>2C>コレダー 3414ダメージ 6or4投げ>Bスレッジ>5C>コレダー>スパーク>5C>コレダー 4579ダメージ 2C コレダーで4614ダメージ 6or4投げ>Bスレッジ>5C>Aスレ>2B>2C>コレダー 3988ダメージ キャラによってタイミングが変わる。要練習。 カルル、バングには入らない。 ジン、レイチェルにはBスレ後の5Cに少しディレイをかけないとAスレからの2Bがスカる。 アラクネには4投げからしか入らない上にジン、レイチェル同様に5Cにディレイをかけなければいけない。 6or4投げ>Bスレッジ>5C>6B>コレダー>スパーク~ 6or4投げ>Bスレッジ>5C>6A>2C>コレダー 4155ダメージ キャラ限コンボ。カルルには入らない。 コレダー後に最速でスパークが繋がる。 バング、アラクネ、νには入り辛い。 6投げからの場合は5Cを低めに拾うように出さないと繋がらない。 6Aにディレイをかけるのは必須。要練習。 6投げ>5C>コレダー>追撃 相手画面端で6投げからのみ 空中投げ 単発1649 空中投げ>2B>2C>コレダー>歩き6C>5D 3081ダメージ バング、ハクメンには投げ後空中でCを空振り前進すること。 カルルには入らない。 空中投げ>2B>2C>コレダー>スパーク>5C>コレダー 3367ダメージ 空中投げ>J2C>2B>2C>コレダー 3043ダメージ 現状アラクネ限 空中投げ>降下中JB>2C>コレダー>6C(>5D) 2978ダメージ(3163) アラクネ カルル タオカカ 限定 空中投げ>降下中JB>5C>コレダー>6C(>5D) 2966ダメージ(3151) ラグナ ジン アラクネ ライチ (ハクメン) 限定
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2A始動 2A×n( 5B) 2B 5Cor2C Aハイス エリアル 備考 Fの基本コンボで画面の中央、端問わず可能。 5Cを少し溜めるとエリアルがより安定する。 難易度は低いので初めはこれから。 2A×n( 5B) 2B 2C Aハイス Aハイス エリアル 備考 画面の中央、端問わず可能。 エリアル始動はJC。 上記のコンボに慣れたら此方。 2A×n( 5B) 2B 2C 5A 5C Aハイス エリアル 備考 2Cからノーキャンセル5Aが繋がるのを利用したコンボ。 だが、難易度とダメージが見合ってない上赤秋葉程度の薄さで5Cが空振るので正直魅せコン。 蛇足だが、一応ノーキャンセル5Cも入るが、超シビアw 2A×n( 5B) 2B 5C Aハイス Bハイス エリアル 備考 端限定のコンボ。 エリアル始動はJA JC。 2A×n( 5B) 2B ディレイ5C Aハイス Bハイス 5A Aハイス エリアル 備考 端限定のゲージ回収重視のコンボ。 5Cをギリギリまで引き付けて当てるのとAハイス Bハイスの繋ぎを最速でやらないと次が繋がらない。 エリアル始動はJCで。 非対応 紅摩、赤秋葉 2A×n( 5B) 2B 2C EXシューレ エリアル 備考 ゲージ100%使用するコンボ。 (2A×n) 5B( 2B) 2C ラージェ・メルダー 2A 5C カルスト 追撃 エリアル 備考 位置限の高火力コンボ。 全キャラに入るが、メルダーを当てる位置等気を付けるポイントが多いのと、ゲージを200吐くので使う機会が中々無い。 カルスト後の追撃は位置に依って変わるが、ダッシュ5CBハイスが出来れば追撃出来る距離が格段に伸びるので、フルムーンを使い込むなら押さえておくべき。 ※最新版ではメルダーを当てると受身不能時間が短くなるバグがあるらしく、カルスト後の5C ハイスが繋がらない。 ・適当~2Bダウン( 自分が中央ならAヴァイス) ダッシュ2A 5C カルスト 追撃エリアル ・適当~メルダー EXハイス エリアルで妥協 以上代替コンボ2つ。威力控えめ。 2A×n( 5B) 2B 2C(垂直jc) JB>JC (hjc) JB JC(此処で裏へ) EXシューレ ダッシュ2A 5C カルスト 追撃 エリアル 備考 所謂ガリコン。 両シオン紅摩には位置を問わず出来るが、それ以外には壁際且つ壁と相手の間に少し隙間を作らないとEXシューレが空振る。 このレシピは一例なので、キャラや位置に依ってはかなりのアドリブが必要。 2A 5B 5C Bハイス 5C AorBハイス エリアル 備考 AにするかBにするかは位置を見て変えていく必要がある上にエリアルにつながらない場合もあるのでその場合は二回目の5Cでエリアルに。 固めで2A 5B 5C Bハイスをやる人なんかはそのまま崩せた時やるといい。火力は一番上の基礎コンよりちょいではあるが高いので試してみては………。 後、端限定です。 2A 5B 2B 最速J2B Aハイス エリアル いわゆる一種のネタコンです!ただのネタコンです!!惑うことなきネタコンです!!!ダメージも基本のほうが高いです。 エリアル JB JC (hjc) JA JB JC 空投げ 備考 基本エリアル。 JB JC (hjc) JA JB JC EXシューレ 備考 ゲージを100%使用することで、その後の有利Fを得ることが可能。 中央ならhjで起き攻めや安定開放、端なら追い討ちなど。 JB JC hjc JA JB JC J2C 備考 Ver.Aより可能になったコンボ。 ゲージ回収率、ダメージ共に高いが、空投げより距離が離れてしまう。 カルスト カルスト 5C Aハイス( Bハイス) エリアル 備考 壁密着時。 Aハイス Bハイスのコンボができる人はさらにダメージUP。 カルスト ダッシュ5C Bハイス エリアル 備考 壁から若干離れていた時。 BハイスがBヴァイスにならない様に要練習。 空中カウンター拾い CH 5B 5C>Aハイス エリアル 備考 JCや空中、地上AシューレCHした時など。 CH 2C Aハイス Aハイス エリアル 備考 要検証。 Bハイスヴァッサー Bハイス ダッシュ5A エリアル 備考 立ち回りや固め中、Bハイスが近距離で引っかかった時に。 画面端で低ダJ攻撃から始動するとノックバックで2Bが入らないことがあるので、5BやC系統からBハイスを入れることもある。 状況しだいでは各種scも有効。 3C始動 3C ダッシュ2A 5A カルスト 5C Aハイス Bハイス エリアル 備考 画面端を背負っている時限定。 中、大キャラ用。 ご利用は計画的に…。
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基本コンボノーゲージ 1ゲージ使用 2ゲージ使用 4ゲージ使用 ウルコンルート キャラ限・状況限コンボ 基本コンボ ノーゲージ (ジャンプ攻撃)→喪中P→喪大PTC→小逆瀧(dmg249/stun356)飛び込みから全キャラ安定する超基本コンボ。中P→大Pは1F目押しなのでまずこれを覚える。ジャンプ攻撃を省いた場合リュウ、ケン、殺意リュウのみ中P→大Pが繋がらない 喪中P→喪中K→小逆瀧リュウケン殺意には地上で中P→大Pが繋がらないためこちらで代用。まためくりから中P→大Pが繋がらないキャラ(ルーファス等)に逆瀧を入れたいときにも。 喪2小K→喪2小P→喪大PTC→小逆瀧(dmg210/stun313)小足始動の超基本コンボ。全キャラ安定。2小P→大Pは0F目押しなので辻式推奨 喪2小K→喪小P→喪大PTC→小逆瀧(dmg215/stun313)上のコパを立ちコパに変えただけだが、わずかに威力が高く、またしゃがみ/立ちの切り替えも不要なので感覚的に繋ぎやすい。ただし一部のキャラのしゃがみヒットにはすかる。 喪2小K→喪2小P→喪大P→大逆瀧大逆瀧での強制ダウン狙いコンボ。フォルテ、コーディー、さくら、ディージェイ以外のキャラに可能。 喪2小K→喪2小P→喪中P→喪中K→大百連勾(dmg176/stun298)TCのおかげで使用頻度は減少したが、スパコンに繋げるなどまだまだ現役のコンボ。 喪中P→喪大P→大百連勾(dmg177)中P始動グラ潰しコンボの最大値狙いで使う。この後セビステから追加ダメ。 喪2小K→喪中P→喪大PTC→小逆瀧下段始動で全キャラに入る最大値コンボ。喪2小K→喪中Pはグラ潰し連係も兼ねる。 忌2中P→大蛇穿(dmg220/stun260)忌流で唯一まともなコンボ。忌流待ちの状態でキャミィのスパイラルやいぶきの首折りガード時の最大反撃 ジャンプ攻撃→喪2小P→喪中P→忌2中P→小蛇穿(dmg287/stun470)喪忌複合コンボ。ゲージ増加量、スタン値共にピカイチ。 喪2小K×2→喪2小P→忌2中P→小蛇穿喪忌複合コンボ。使う場面としては小足にエミリオ大足仕込んでた際に小足がヒットした場合。連キャン中は流派が切り替わらないため(小K→小K+中K+大K)と入力すればエミリオも流派切り替えも仕込めるので簡単。 忌J中K→忌小P→忌2小K→喪2大K→(めくり徨牙)(dmg184/stun260)キャラ限だが簡単にダウンを奪え起き攻めに移行できるコンボ 1ゲージ使用 喪中P→喪中K→EX百連勾→喪2大K(→めくり徨牙)(dmg227/stun33)1ゲージ使用で受け身不能の大足ダウンを奪う。ガイル、さくら、ジュリには繋がらない。キャラ限でその場からめくり徨牙。またはバクステ→絶影でめくり絶影。 2ゲージ使用 喪中K→大百連勾→セビ前ステ→喪中P→喪大PTC→小逆瀧(dmg303/stun441)基本のセビキャンコンボ。百連仕込み牽制からヒット確認で300ダメージ。 喪中K→大百連勾→セビ前ステ→忌小P→忌2小K→喪2大Kキャラ限で強制ダウンを奪えるセビキャンコンボ。忌小Pを省けばタイミングは非常にシビアだが全キャラ大足ダウンを奪える。 喪中K→大百連勾→セビ前ステ→忌2小K→大逆瀧画面端で無理やり大逆瀧強制ダウンを奪う。 4ゲージ使用 喪中K→大百連勾→惨影→追撃(dmg364~)惨影に繋げる基本コンボ 逆瀧途中止め→蛇咬叭逆瀧ヒット時から相手を殺しきれる体力なら使ってもよい。逆瀧のヒット多いほど蛇咬叭のダメージが補正で少なくなるので注意。 ウルコンルート 忌J大K→脊断→龍咬叭ノーゲージでウルコンゲージを放出できる。使用頻度が高い。 画面端で忌2小K→絶影画面端だと絶影が入る。 キャラ限・状況限コンボ 喪大PTC→大逆瀧ザンギエフ、サガット、キャミィ、セス、コーディー、ガイ、ホーク、ダッドリー、まこと、ジュリ、ハカン 喪中P→喪大P→大逆瀧(喪大PTC大逆瀧が繋がるキャラは除外)本田、ダルシム、ルーファス、豪鬼、鬼 (ジャンプ攻撃やセビキャンから繋いだ場合のみ)リュウ、ケン、ブランカ、ベガ、フェイロン、剛拳、ダン、アドン、殺意リュウ 喪2小P→喪中P→忌2中P→大蛇穿春麗、本田、サガット、ベガ、豪鬼、アベル、セス、剛拳、元、ガイ、ホーク、ディージェイ、まこと、ダッドリー、ジュリ、鬼 端限定。キャミィ、コーディ、ハカン、ガイル、ブランカ、ザンギエフ、ルーファス、バイソン、フェイロン EX百連勾→死天穴ガイル、ダルシム、バイソン、サガット、ルーファス、アベル、ディージェイ、ダッドリー、ジュリ、ユン、ヤン、鬼 2012から移動死天穴(喪大P→1Fずらし死天穴)を使えば全キャラ繋がる。 喪中P→死天穴喪中Pの持続部分をヒットさせると繋がる。持続当てに関しては元 2012 起き攻めを参照。 忌J大P→喪中P→喪2大K鬼のしゃがみヒット時限定 喪中P→喪中P→喪2大Pヴァイパーとフェイロンの立ち状態限定 喪2中P→大百連勾→喪2中P→大百連勾本田のしゃがみヒット時限定 喪中P→喪中K→EX百連勾→忌2中P→小蛇穿ルーファス、ダッドリー限定 喪中P→喪中P→喪中K→小逆瀧ダルシム (立ち状態かつジャンプ攻撃orセビキャン始動限定)アベル、キャミィ 喪中P→喪中P→喪中P→喪中K→百連勾ディージェイ限定 EX百連勾→喪中K→小逆瀧ディージェイ限定 惨影→忌J大K脊断→龍咬叭通称爺獄殺。ザンギエフ、ディージェイ、バイソン、ルーファス、セス、ハカン、ホーク限定。忌J大Kと脊断はかなり間隔空ける必要がある。 EX徨牙→忌2小K→EX徨牙近距離→龍咬叭中央はザンギエフ限定。端だと多くのキャラに繋がる エミリオで弱k→弱k+中k+強kって大足でないで流派チェンジでるんじゃないの? -- (名無しさん) 2012-08-05 01 50 38 名前 コメント すべてのコメントを見る