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略称表記について とりあえず前作から流用できるコンボ5B 6A(1HIT) J2DB 5C 2D5 JD6 JC>JDA当て派生 8D6 8D6>猫2*5 6C 猫3×2 2D6 JC 8D6 JC 8D6>猫2*5 4投げ 猫3×2 dl2D JD6 JC JD6 JA JC jc JC jc JC 猫2*5 挑発コン5B始動5B 6A(1) J2DB (挑発 ねこっとび J2DB)*6 5C 2D6 jC jc jC jc 猫2*5 5B 6A(1) J2DB (挑発 ねこっとび J2DB)*6 5C 2D6 JDA J8DN J8D6 J2D6>猫2×5 5B 3C 5DB 挑発 ねこっとび 挑発 猫3 2D6 jC jc jC jc 猫2*5 2B始動2B 6A(1) J2DB (挑発 ねこっとび J2DB)*2 5C~ 6C、2C(CH) 6C始動6C ダッシュ挑発 ねこっとび J2DB (挑発 ねこっとび J2DB)*11 5C~ 2Cch6C ダッシュ挑発 ねこっとび J2DB (挑発 ねこっとび J2DB)*12 5C~ 6C ダッシュ挑発 ねこっとび J2DB (挑発 ねこっとび J2DB)*11 2D6 JDA J8DN J8D6 JD6 猫2*6 6B始動 JDB始動JDB(CH) (挑発 ねこっとび J2DB)*10 5C~ JDB 5B (挑発 ねこっとび J2DB)*4 5C~ JC始動JC 5B 6A(1) J2DB (挑発 ねこっとび J2DB)*3 5C~ 各種投げ始動4投げ ねこっとび (J2DB )(挑発 ねこっとび J2DB)*6 5C~ 4投げ ねこっとび 着地6C ダッシュ(挑発 ねこっとび J2D)*5 5C~ 6投げ J4DA (挑発 ねこっとび J2DB)*6 5C~ 空投げ (挑発 ねこっとび J2DB)*7 5C~ 挑発対空始動(挑発 ねこっとび J2DB)*13>5C 2D6 JC jc JC jc JC 猫2*5 略称表記について ※猫1:236A 猫2:空中236B 猫3:236C ヘキサ:236236D ねこっとび:214D ※無表記3Cは3段目キャンセル ※dl=ディレイ ※CH=カウンターヒット ※猫2は相手の斜め上にいないと5段目がヒットする前にスカりやすいので注意が必要、エリアルで要調整 とりあえず前作から流用できるコンボ 5B 6A(1HIT) J2DB 5C 2D5 JD6 JC>JDA当て派生 8D6 8D6>猫2*5 補足 今回CDループ制限がかなりきついのでキャラによっては1ループでA派生する必要あり ダメージもかなり下がっている 6C 猫3×2 2D6 JC 8D6 JC 8D6>猫2*5 4投げ 猫3×2 dl2D JD6 JC JD6 JA JC jc JC jc JC 猫2*5 ダメージは2950 5B 3C (JD6 JC)*2 JDA 8D6*2 猫2*5 ダメ3000ぐらい 受身復帰時間の仕様変更により今回かなりシビアになっている。 挑発コン 今回の主力コンボ、CTよりも難易度は若干低下したが依然むずかしめ ねこっとび J2DBはディレイを、J2DB 挑発 ねこっとびは最速入力を心がける ループ数を1減らすことで5C拾いから猫3拾いに変更可能、ちょっと安くなるが安定する 6A J2DBを6A HJ2DBとすることで最速入力でのコンボが可能、J2DBの場合はディレイが必要 また、アラクネは前HJ2DBにしないと繋がらない 5B始動 5B 6A(1) J2DB (挑発 ねこっとび J2DB)*6 5C 2D6 jC jc jC jc 猫2*5 全キャラ 5B 6A(1) J2DB (挑発 ねこっとび J2DB)*6 5C 2D6 JDA J8DN J8D6 J2D6>猫2×5 対応キャラ 現在調査中 ダメ4200 5B 3C 5DB 挑発 ねこっとび 挑発 猫3 2D6 jC jc jC jc 猫2*5 3Cからのループさせないコンボ、挑発コンにまだ慣れていないあなたに。 2B始動 2B 6A(1) J2DB (挑発 ねこっとび J2DB)*2 5C~ 今回重要な下段始動、ダメは2800程度 6C、2C(CH) 6C始動 6C ダッシュ挑発 ねこっとび J2DB (挑発 ねこっとび J2DB)*11 5C~ ダメ約6700 2Cch6C ダッシュ挑発 ねこっとび J2DB (挑発 ねこっとび J2DB)*12 5C~ ダメ約6700(14ループ6800もいけるようだがシビア) 6C ダッシュ挑発 ねこっとび J2DB (挑発 ねこっとび J2DB)*11 2D6 JDA J8DN J8D6 JD6 猫2*6 ダメ7035 補足 テイガーさんに確認、やるじゃん(AAry 6B始動 ※ライチカルルノエルレイチェルハザマツバキは直接5Bへ、それ以外はJDB 5Bへ。 JDB始動 JDB(CH) (挑発 ねこっとび J2DB)*10 5C~ 空中CH、落下してきた相手に挑発を当てる JDB 5B (挑発 ねこっとび J2DB)*4 5C~ JC始動 JC 5B 6A(1) J2DB (挑発 ねこっとび J2DB)*3 5C~ 各種投げ始動 4投げ ねこっとび (J2DB )(挑発 ねこっとび J2DB)*6 5C~ キャラによってはJ2DBを省いてねこっとび着地挑発が可能、1ループ増える。 4投げ ねこっとび 着地6C ダッシュ(挑発 ねこっとび J2D)*5 5C~ 火力は若干下がるものの6Cコンを覚えればそのまま流用可能なパーツ 6投げ J4DA (挑発 ねこっとび J2DB)*6 5C~ 画面端限定 中央の場合はJDBから5ループ入る? 空投げ (挑発 ねこっとび J2DB)*7 5C~ ノエルだけは入らない模様 挑発対空始動 (挑発 ねこっとび J2DB)*13>5C 2D6 JC jc JC jc JC 猫2*5 挑発対空始動、ダメ6795
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ネロのコンボ
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【BBEX】構造改革【ライチコンボムービー】 【動画詳細】 Editor 茶音 Music 構造改革/Do As Infinity Thanks みかみ氏 【コンボ詳細】 #1(0 00 21) 一通B ダッシュ6C1 前小手 發 立直A 一発 単騎發 5D微溜め離し 中 棒2 低空中 6B 6D 5D 6A 6Bフェイント 棒2 一通C 6C 6A( 四風) Damage 3452 Gauge 50 Position 0 #2(00 36) 端投げ 6B 6D 白發 立直A 一発 単騎發 5D 6A 6Bフェイント 棒2 一通C 6C1 後小手 JB jcJB JC JD ディレイJC スライド6A 大車輪33933 バクステ中 垂直J 着地6A 6Bフェイント 落下 バクステ6A( 国士) Damage 4175 Gauge 50(5) Position 5 #3(00 56) 棒6BCH 空中ダッシュ 燕カス 5B 5D 中 棒2 低空中 6D 發 立直A 一発 単騎發 低空發白中 5B 6C1 後小手 JB jcJB JC JD ディレイJC スライド6A( 5D 国士) Damage 4081 Gauge 56 Position -1 #4(01 13) 棒CH ダッシュくぐり 發中白 棒2 一通A 前小手 白 ディレイ發 立直A 一発 単騎發 5D 中 棒2 6C 一通C 後JC( JD) Damage 2980 Gauge 44 Position -5~0 #5(01 26) 2A 5B 2C 6D 低空發白中 白發 立直A 一発 単騎發 5D 6A 6Bフェイント 棒2 ダッシュ棒2C 4D くぐり5B 6C 3C( ディレイ国士) Damage 3078 Gauge 50 Position 5 #6(01 40) 棒5BCH 6C 空中ダッシュJB JC ダッシュ5B 2C 6D 發 立直A 降りJB 空發白中 5B 6C1 後小手 JB jcJB JC JD ディレイJC スライド6A( 5D 国士) Damage 3840 Gauge 53 Position 0 #7(01 53) 中央投げ ダッシュ5B 2C 4D ダッシュDホールド 白中+棒離し 棒2 低空中 6D 5B 6C1 後小手 JB jcJB JC JD ディレイJC 6C1 燕 Damage 3160 Gauge 50 Position 1 #8(02 04) 4D 發白中 白發 立直A 一発 単騎發 5D 低空中 6D 5B 2C 6C1 後小手 JB jcJB JC JD ディレイJC スライド6A( 5D 国士) Damage 3264 Gauge 50 Position 5 #9(02 20) 2A 5B 2C 6D 低空發白中 發 立直A 一発 単騎發 5D微溜め離し 6A 6Bフェイント 棒2 一通A 後小手 6A 5D 6C 一通C 後JC( JD) Damage 3054 Gauge 55 Position 5 #10(02 35) 5B 2C 6DRC スライド6B ダッシュ6D 低空發白中 白發 立直A 一発 単騎發 5D微溜め離し 6A 6Bフェイント 棒2 一通C 6C1 後小手 JB jcJB JC JD ディレイJC スライド6A( 5D 国士) Damage 4387 Gauge 10(42) Position 1 【BBEX】I m OK,You re OK【ライチコンボムービー】 【動画詳細】 Editor 茶音 Music I m OK,You re OK/Fly Sleep Fly Thanks mixi EXライチコミュ 【コンボ詳細】 #1(0 00 01) 4投げ 縦四風 緑 低空中 白中 緑 Damage 3827 Gauge 6 Position 0 #2(00 11) 素手6A 6B 發白中 白發 立直A 一発 単騎發 5D微溜め離し 中 棒2 6D 5B 6C1 後小手 JB jcJB JC JD ディレイJC スライド6A( 設置 国士) Damage 3302 Gauge 50 Position 5 #3(00 26) 2A 5B 2C 6D 發白中 白發 立直A 一発 単騎發 5D微溜め離し 中 棒2 6D 5D 6C 一通C 後JC( JD) Damage 3092 Gauge 55 Position 5 起き攻め(一通C 後JC JD~) 左上 前転狩り 左下 着地下段 右下 着地中段 右上 レイチェル2C擦り読み #4(00 43) 5CFC 縦四風 緑 バクステ 中 5B 6B 6D 發白中 白發 立直A 一発 単騎發 5D微溜め離し 6A 6Bフェイント 棒2 一通C 6C1 後小手 JB jcJB JC JD ディレイJC スライド6A 大車輪33999 緑 落下 Damage 7114 Gauge 56 Position 5 #5(01 09) 素手6A 棒5C 6DRC 2C 6D 空發白中 發 立直A 一発 単騎發 5D微溜め離し 中 棒2 6D 5B 6C1 後小手 JB jcJB JC JD ディレイJC スライド6A Damage 3965 Gauge 11(39) Position 4~5 #6(01 25) 素手6投げ 中 5B 6C1 低空中 スライド發白中 スライド5B 6C1 後小手 JB jcJB JC 發中 Damage 2780 Gauge 37 Position 0 #7(01 34) J2D 5D微溜め離し 白中 棒2 低空中 6B ダッシュ6D 發 立直A 一発 単騎發 5D微溜め離し 中 棒2 6D 5B 6C1 後小手 JB jcJB JC JD ディレイJC スライド6A( 設置 国士) Damage 3701 Gauge 58 Position 0 #8(01 53) 4DRC JB スライド6C1 中めくり当て 白中發 立直A 一発 単騎發 5D スライド6A 5C 棒2 低空中 燕 緑 Damage 3317 Gauge 29 Position 0 #9(02 06) (燕 ダッシュJB )昇りJCRC JC JB スライド5B 6B 5D微溜め離し 白中 棒2 低空中 2C 6D 6C1 後小手 JB jcJB JC JD ディレイJC スライド6C 6D 3C Damage 3010 Gauge 50 Position 5 #10(02 23) 6BCH ダッシュ5B 2C 6D1 スライド5C 5D 中 棒2 低空中 6D 發 立直A 一発 単騎發 空發白中 5B 6C1 後小手 JB jcJB JC JD ディレイJC スライド6A( 5D 国士) Damage 4338 Gauge 56 Position -1 #11(02 41) 6投げ 6D 2C裏当て 6C1 中裏当て 派生發裏当て 立直A 一発 降り5D 6A 6Bフェイント 棒2 一通A 後小手 6A 5D 6C 一通C 後JC( JD) Damage 3023 Gauge 49 Position 5 #12(02 54) 一通C 後J空ダJC ディレイJB JD 空中 棒2 ダッシュバリガ 6B 6D 空發白中 5B 6C1 後小手 JB jcJB JC JD ディレイJC 6C1 燕 Damage 3032 Gauge 52 Position 0 #13(03 09) 5B 2C 4DRC JD 空ダ 棒2 空中 6B 6D 發 立直A 一発 単騎發 5D微溜め離し 中 棒2 6D 5B 6C1 後小手 JB jcJB JC JD ディレイJC スライド6A( 5D 国士) Damage 3478 Gauge 47 Position 1 #14(03 25) 緑CH ダッシュ金 一通A 低空中裏当て 白發 立直A 一発 単騎發 5D微溜め離し 中 棒2 6D 5B 6C1 後小手 JB jcJB JC JD ディレイJC 6C1 燕 緑 Damage 4670 Gauge 0 Position 1 【BBEX】ED【ライチコンボムービー】 【動画詳細】 Editor 茶音 Music Beauty of Destiny/平田志穂子 #1(7 07) 2A 5B 2C 6D 空發白中 發 立直A 一発 単騎發 5D微タメ離し 中 棒2 6D 5B 6C1 後小手 JB jcJB JC JD ディレイJC スライド6A Damage 3155 Guage 54 Position 3~5 #2(7 23) 2A 5B 2C 6D 空發白中 白發 立直A 一発 単騎發 5D微タメ離し 中 棒2 6D 5D 6C 6D 3C Damage 3090 Guage 54 Position 3~5 #3(7 42) 4投げ 立直A 一発 降り中 發白中 5B JA JB jcJB JC JD ディレイJC 6C 一通C 後JC Damage 3031 Guage 47 Position 5 #4(7 54) 5B 2CRC スライド一通A 低空中裏当て ダッシュ6B 發 立直A 一発 単騎發 5D微タメ離し 6A ディレイ白 棒2 2C 4D ダッシュJB jcJB JC JD ディレイJC 6C 6D 3C Damage 3655 Guage 52 Position 1 #5(8 10) 5B 2CRCダッシュ6B裏当て 6D 空發白中 發 立直A 一発 単騎發 5D微タメ離し 中 棒2 6D 5B 6C1 後小手 JB jcJB JC JD ディレイJC スライド6A Damage 4166 Guage 50 Position -5 #6(8 26) 2A 5B 2C 6D 發 立直A 一発 降り中着地發 立直A 降りJB 空發白中 5B 6C1 後小手 JB jcJB JC 發中 Damage 3101 Guage 48 Position 3~5 #7(8 40) 2CCH 4Dスカ 白發 立直A 一発 降り前小手×2 JB 着地發 立直A 降りJB JD 空發中 ダッシュ6C 一通C 前JC Damage 2929 Guage 40 Position 1 #8(8 51) 縦四風CH 緑×2 金 6B 6D 空發白中 發 立直A 一発 単騎發 5D微タメ離し 中 棒2 6D 5B 6C1 後小手 JB jcJB JC JD ディレイJC スライド6A 大車輪33933 垂直J中 6A 落下ヒット 6A Damage 7219 Guage 9 Position 5 #9(9 18) 一通C 5Dタメ 發 棒離し 中 棒2 低空中 6B 6D 白發 立直A 一発 単騎發 5D微タメ離し 中 棒2 6D 6C1 後小手 JB jcJB JC JD ディレイJC スライド6A Damage 3628 Guage 58 Position -1~3 #10(9 36) 一通A 5Dタメ 白 棒離し 中 棒2 低空中 6B 6D 發 立直A 一発 単騎發 5D微タメ離し 中 棒2 6D 6C1 後小手 JB jcJB JC JD ディレイJC スライド6A Damage 3576 Guage 56 Position -1~3 【完全版】 2A 5B 2C 6D 發白中 白發 一発 単騎發 5D微タメ離し 6A 6BF 棒2 6A 棒6B 6D 3C 2D 6C 一通C 後JC Damage:3200 Gauge:63 対応キャラ 2A 5B 2C 6D 發白中 白發 一発 単騎發 5D微タメ離し 地上中 6D 2C裏当て 2D ダッシュ空發中 棒2 6C ダッシュ6D 3C Damage:3215 Gauge:62 2A 5B 2C 6D 空發白中 白發 一発 単騎發 5D微タメ離し 地上中 6D 5D微タメ離し 6A 6BF 棒2 一通C 發中 四風 Damage:3170 Gauge:56 四風 5A(ガードorスカ )2B 5B 2C 6D 白發 一発 単騎發 5D微タメ離し 地上中 6D 5B 6C1 後小手 JB jcJB JC JD ディレイJC スライド6A Damage:2717 Gauge:50 四風 5A(ガードorスカ )6A 6B 2C 6D 白發 一発 単騎發 5D微タメ離し 地上中 6D 5B 6C1 後小手 JB jcJB JC JD ディレイJC スライド6A Damage:3390 Gauge:52 四風 41A+B 地上中 5B 6D 發 一発 単騎發 5D微タメ離し 地上中 6D 6C1 後小手 JB jcJB JC JD ディレイJC スライド6A Damage:3462 Gauge:52 5B 2C 6D 發白中 白發 一発 単騎發 5D微タメ離し 地上中 6D 5B 6C1 後小手 JB jcJB JC JD ディレイJC スライド6A Damage:3978 Gauge:65 5B 2C 6D 發白中 白發 一発 単騎發 5D微タメ離し 地上中 6D 5D微タメ離し 6A 6BF 棒2 6D 3C 2D 6C 6D 3C Damage:3978 Gauge:65 5B 2C 6D 發白中 白發 一発 単騎發 5D微タメ離し 地上中 6D 5D微タメ離し 6A 6BF 棒2 6D 3C 2D 6C 一通C 後JC Damage:3978 Gauge:66 5B 2C 6D 發白中 白發 一発 単騎發 5D微タメ離し 地上中 6D 5D微タメ離し 6A 6BF 棒2 一通C 6C 6A Damage:3921 Gauge:56 5B 2C 4D ダッシュ裏回り 5B 發 一発 単騎發 白中 5B 6C1 前小手 5D 地上中 6D 3C 2D 6C 一通C 後JC Damage:3540 Gauge:55 5B 2C 6D1RC ダッシュ2B 6B 6D 空發白中 發 一発 単騎發 5D微タメ離し 地上中 6D 5B 6C1 後小手 JB jcJB JC JD ディレイJC スライド6A Damage:4142 Gauge:54 5B 2C 4D 5D 空發白中 5B 6D 發 一発 単騎發 5B 6C1 後小手 JB jcJB JC JD ディレイJC スライド6A Damage:3611 Gauge:51 4D 發 一発 単騎發 白發 立直A 降りJB 空發白中 5B 6C1 後小手 JB jcJB JC JD ディレイJC スライド6A Damage:3270 Gauge:43 4D 發 一発 単騎發 5D微タメ離し 最低空中 6D 5D微タメ離し 地上中 6D 3C 2D 6C 一通C 後JC Damage:2927 Gauge:49 4D 5D 空發白中 5B 6D 發 一発 単騎發 5D微タメ離し 地上中 6D 6C1 後小手 JB jcJB JC JD ディレイJC スライド6A Damage:3129 Gauge:57 4DRC 5D最大タメ 空發白中 棒5B 6D 白發 一発 単騎發 5D微タメ離し 地上中 6D 5D微タメ離し 6A 6BF 棒2 6D 3C 2D 6C 6D 3C Damage:3555 Gauge:53 4DRC JB ダッシュ6C1 前小手 5D 地上中 棒2 最低空中 6B 6D 5D微タメ離し 6A 6BF 棒2 6D 3C 2D 6C 6D 3C Damage:2498 Gauge:40 投げ 6B 6D 白發 一発 単騎發 5D微タメ離し 地上中 6D 5B 6C1 後小手 JB jcJB JC JD ディレイJC スライド6A Damage:3456 Gauge:51 投げ 6B 6D 發 一発 単騎發 5D微タメ離し 地上中 6D 5D微タメ離し 6A 6BF 棒2 6D 3C 2D 6C 一通C 後JC Damage:3435 Gauge:59 投げ ダッシュ5B 2C 4D ダッシュDタメ 3C 白中 棒 最低空中 2C 6D 5B 6C1 後小手 JB jcJB JC JD ディレイJC スライド6A Damage:3217 Gauge:51 投げ ダッシュ5B 2C 4D ダッシュDタメ 白中 棒 最低空中 6D 5D微タメ離し 地上中 6D 3C 2D 6C 一通C 後JC Damage:3191 Gauge:56 空投げ 一通C 5D微タメ離し 發中 棒2 2C ディレイ6D 5D 地上中 6D 3C 2D 6C 6D 3C Damage:3228 Gauge:52 空投げ 一通C 5D微タメ離し 發中 棒2 2C ディレイ6D ダッシュ5B 6C1 後小手 JB jcJB JC JD ディレイJC スライド6A Damage:3169 Gauge:42 端背負い空投げ 6D 發白中 白發 一発 単騎發 5D微タメ離し 地上中 6D 5B 6C1 後小手 JB jcJB JC JD ディレイJC スライド6A Damage:3735 Gauge:55 端背負い空投げ 6D 白發 一発 単騎發 5D微タメ離し 地上中 6D 5D微タメ離し 6A 6BF 棒2 6D 3C 2D 6C 一通C 後JC Damage:3528 Gauge:58 端背負い空投げ 6D 空發白中 發 一発 単騎發 5D微タメ離し 地上中 6D 5D微タメ離し 6A 6BF 棒2 6D 3C 2D 6C 6D 3C Damage:3721 Gauge:62 一通C JD最大溜め 空發中 棒 發白中 5B 6D 5D微タメ離し 地上中 6D 5B 6C1 後小手 JB jcJB JC JD ディレイJC スライド6A Damage:3317 Gauge:53 一通A 前小手 白發 一発 降りバックダッシゅJB JD微タメ離し 空中 棒2 6D 5D微タメ離し 地上中 6D 6C1 後小手 JB jcJB JC JD ディレイJC スライド6A Damage:3129 Gauge:49 端空投げ 空ダ降りJB 2C ディレイ6D 白發 一発 単騎發 5D微タメ離し 地上中 6D 5B 6C1 後小手 JB jcJB JC JD ディレイJC スライド6A Damage:3534 Gauge:53 6B 6D 空發白中 發 一発 単騎發 5D微タメ離し 最低空中 6D 5D微タメ離し 地上中 6D 5B 6C1 後小手 JB jcJB JC JD ディレイJC スライド6A Damage:4958 Gauge:62 6B 6D 空發白中 發 一発 単騎發 5D微タメ離し 最低空中 6D 5D微タメ離し 地上中 6D 3C 2D 6C 一通C 後JC Damage:4901 Gauge:63 6BCH ダッシュ5B 2C 4D ダッシュD最大タメ 發白中 5B 6D 白發 一発 単騎發 5D微タメ離し 地上中 6D 5B 6C1 後小手 JB jcJB JC JD ディレイJC スライド6A Damage:5013 Gauge:65 6BCH ダッシュ5B 2C 4D ダッシュD最大タメ 發白中 5B 6D 空發 一発 単騎發 5D微タメ離し 地上中 6D 5D微タメ離し 6A 6BF 棒2 6D 3C 2D 6C 一通C 後JC Damage:4999 Gauge:73 6BCH 6D 發 一発 単騎發 空發白中 白發 降りJB 5D微タメ離し 空中 6D 5B 6C1 後小手 JB jcJB JC JD ディレイJC スライド6A Damage:5102 Gauge:58 6BCH 6D 發 一発 単騎發 空發白中 白發 降りJB 5D微タメ離し 空中 6D 5D微タメ離し 地上中 6D 3C 2D 6C 6D 3C Damage:5156 Gauge:68 3CCH 一通C 5D 發中 棒2 5B 2C ディレイ6D 5D 地上中 6D 5B 6C1 後小手 JB jcJB JC JD ディレイJC スライド6A Damage:3646 Gauge:52 3CCH 2D ダッシュ5C 5D 中 棒2 最低空中 ダッシュ6B 6D 發 一発 単騎發 空發白中 5B 6C1 後小手 JB jcJB JC JD ディレイJC スライド6A Damage:3701 Gauge:54 3CCH 5B 2C ディレイ6D1RC ダッシュ2B 6B 6D 空發白中 發 一発 単騎發 5D微タメ離し 地上中 6D 6C1 後小手 JB jcJB JC JD ディレイJC スライド6A Damage:4452 Gauge:55 燕カスCH 5B 發 立直A 降りJB JD微溜め離し 空中 棒2ダッシュ6A 6B 6D 5D微タメ離し 6A 6BF 棒2 6D 3C 2D 6C 一通C 後JC Damage:2649 Gauge:54 緑CH 一通A 5Dタメ 白中 棒2 最低空中 2C 6D 5D微タメ離し 地上中 6D 5D微タメ離し 6A 6BF 棒2 一通C 發中 Damage:3938 Gauge:50 緑CH ダッシュ6B 6D 空發白中 發 一発 単騎發 5D微タメ離し 地上中 6D 5B 6C1 後小手 JB jcJB JC JD ディレイJC スライド6A Damage:4480 Gauge:48 緑CH ダッシュ2C 4D ダッシュDタメ 白中 棒 最低空中 6B 6D 5D微タメ離し 地上中 6D 3C 2D 6C 一通C 後JC Damage:4058 Gauge:48
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グリード コンボ・戦術ほか last modified: 2015-12-11(23 16 33) コンボネシカ版限定コンボ アトミス版限定コンボ 戦術ほか起き攻め 攻略(別ページ) コンボ一覧 技名/コマンド(別ページ) コンボ 共通 [部分編集] ~屈SP 空コン 基本連続技。空コンのレシピは後述。 QRを取る相手には屈SP SタスラムなどでQR狩りを見せていきたい。 近SK SP( Lブリューナク) ガ・ジャルク 近SK 屈SP 空コン OAから空コンへつなぐ連続技。 大ダメージでゲージも回収する強力なコンボ。 ただしガジャルク後に追撃を入れた時点からQR可能になり、暗転も挟むため、QRからの反撃をくらいがち。 そういう相手には近SK Sタスラムなどでダブルアップを狙うといい。 うまくいけばカウンターヒットで補正切りになり、さらにダメージアップ。 ~SP 屈SK AA (LP )屈SP 空コン 足払いからAAを使って空コンにつなぐ連続技。 屈SP自体のリーチはお世辞にも長くないため、屈SKで浮いた相手をAAで拾い直してから空コンへ持っていく。 屈SKよりAAの方が短いため、L攻撃を刻みすぎたりするとAAがスカるので注意。 {JLP JLK JSP JSK}×2 (着地) LP 屈SP JLP JLK JSP JSK 空コンの基本セット。要アドリブ。中央では出来ないか、非常に難しい。 空中部分は全体にディレイをかけてつなぎ、JSKをなるべく低く当てるのがポイント。 始動の高度やヒット数、空中のつなぎかた次第でループを減らしたりするアレンジが必要で、 無理にループを狙って落とすぐらいなら、適当なところで屈SK~Lタスラムの起き攻めにいったほうが美味しい。 また、地上LP 屈SP部分であえてディレイを大きくかけて受身狩りを狙うなど、ダブルアップ選択肢もある。 成功した場合はヒット数がリセットされるため、またループの最初からコンボ開始になり、 一気にゲームを決められる可能性もある。 [相手壁付近]ガ・ボー(Iブロウ) ガ・ジャルク 屈SP Sタスラム JLP JLK JSP JSK LP 近SK 屈SP Lブリューナク 相手壁付近でガボーが決まった場合の大ダメージコンボ。 どこかの動画で確認出来たのでとりあえずレシピを書き留めたものの、まだ発展の余地もありそうなコンボ。 疑問点としてはガボー成立時の高度が低い場合ガジャルクはつながるのか、つながらなかったとして、 立LP 屈SP 空コン~などはつなげるのか、ガジャルクヒット後屈SP~そのまま空コンのほうが減らないか、など。 要研究。 ▲ ネシカ版限定コンボ [部分編集] 今のところ特に無し ▲ アトミス版限定コンボ [部分編集] 今のところ特に無し ▲ 戦術ほか 起き攻め グリードはGR不可起き攻めをする状況が少ないため、基本はGRを待って打撃を重ねることになるが、特に問題はない。 空コンや受身狩り後、あるいは足払い締めの後など、密着で相手のダウンを確認したら、 GR可能時間が過ぎるのを待ってLタスラムを出すだけ。 前GRが見えたら立LPで、後ろGRが見えたら遠SPで潰しにいければ理想的。 それが無理なら前GRだけは狩る意識を持って待って、それ以外だった場合はLタスラムを出すだけでも十分。 他のキャラの飛び道具重ねと違い、Lタスラムは発生が早く有利も取りやすいため、多少遅くなっても相手にガードさせるタイミングでさえあればそれでいい。 ただし、ハザマやカヤなど、突進力のある無敵OA持ちは貫通してくるため、その辺りのキャラにはタスラムを重ねないことも必要になる。 ▲
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家庭用+AE版共通コンボ 無印版のコンボ集はこちら(AEでも全て可能) AE版専用コンボ 【近中P利用コンボ】 AEでは近中Pヒット時の有利フレームが+6に上方修正された為、グラ潰しや小技からのコンボパーツとして使用可能になった。 屈弱P>近中P ライジングジャガーダメージ スタン値:密着スタート限定。起き攻めや復帰攻め時のコパ重ねから狙う。 屈弱P>近中P>屈中P>弱ライジングジャガーダメージ スタン値:一部のキャラには屈中Pを挟んでも弱ライジングジャガーが2hitするのでダメージアップを狙える。 対応キャラ:ガイ、ジュリ、セス 弱ライジングがカス当りするキャラ:リュウ (追記募集中) 近中Pカウンターヒット>屈強K or 屈強P~ジャガーバリードアサルトダメージ スタン値:カウンター限定コンボ。どちらも猶予0F?
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注意 目押しルート 基本コンボ セビキャンコンボ 中爪コン 画面端限定 カウンターヒット限定 注意 まだまだ増えるはず 殺意リュウ 目押しも参照。 実戦的なコンボを掲載。実戦的でないor派手なコンボ等は殺意リュウ 魅せコンを参照。 目押しルート 2弱K→2弱P 2弱P→2中P(1F目押し) 2弱P→近強P(0F目押し) 2中P→近強P(0F目押し) 6中P→2弱P(1F目押し。しゃがみ喰らいでも繋がる) 基本コンボ 2中K or 2中P→波動拳 or 昇龍拳 or 弱竜巻旋風脚→強昇龍拳 or 弱竜爪脚ジャンプ攻撃などから繋げる超基本コンボ。波動拳は後述のセビキャンコンボへ。竜巻は立ち喰らい時限定。弱竜爪脚はガードさせるだけでもゲージ増加量がよい 近強P→中竜爪脚→2中P中爪コン始動技の基本。入れれる時は絶対に入れたい。ブランカ、ルーファス、ディカープリには大P→中爪→2中P→弱竜巻が入らない。画面端でも中央でも無理、2中P後の弱竜巻がすかる。2中Pを2小Pに変えるとつながる。 近強P or 近中P→中竜爪脚→近中Kキャラ限の中爪コン始動技。近中P→竜爪脚→近中Kは立ち状態で剛拳、ダルシム、フォルテ、ローズ、セス、アベル、ポイズン限定。 しゃがみ喰らいだとリュウ、ケン、本田、バルログ、ベガ、ヴァイパー、フォルテ、アベル、豪鬼、セス、さくら、ダン、コーディ、ガイ、いぶき、ダッドリー、ジュリ、殺意、鬼、ディカープリ、エレナ、ポイズン、ヒューゴーにも可。 近強P→中竜爪脚→近中Kはセス、アベル、ポイズン限定。 2中P→ノーキャンセル昇龍拳2中P×2→ノーキャン昇龍拳だとカス当たり 2弱K→2弱P→2中P→EX竜巻2中P後に強きく引き寄せてフルヒットする。間合いが離れるが、安定ダメージ。 6中P→2弱P→弱竜巻→強昇龍拳中段始動にしては減る。 J中P(2ヒット)→中竜爪脚強昇龍1ヒットよりダメージが高い (密着から)2弱K→2弱P→近弱K→各種必殺技近弱Kまで連ガで繋がり、必殺キャンセルも出来る特殊仕様っぽい。ヒット確認等に。 セビキャンコンボ 2中K→弱波動拳→EXSA前ステ→2強K or 2中P(→基本コンボへ) or 近強P(→中爪コンへ) or UC2差し合いから安定してダメージorダウンを奪えるセビキャンコンボの基本。 2中K→EX波動拳→EXSA前ステ→UC2かなり安定して繋がる。ゲージを消費してしまうが、差し合いから莫強なリターンを取れるのは強い。 昇龍拳→EXSA前ステ→中竜爪脚 or EX竜爪脚 or 強灼熱波動 or UCUC1であればいわゆるセビ滅。EX竜爪脚で〆れば強制ダウンから起き攻めへ。強灼熱〆もそれなりに起き攻めしやすい。 6中P→2弱P→波動拳→EXSA前ステ→近強P→中爪コン6中Pヒット後は目押しで2弱Pが繋がる。端であれば相手との距離が離れにくいため、中竜爪脚から中Pに繋いでも密着しやすい。 中爪コン 中爪コン始動→弱竜巻→強昇龍拳 or 2強K or 2弱P中爪コンの基本。2強Kはキャミィ、ローズ、ダル、バイソン、DJに確認。食らい判定が強きいキャラのみ繋がる?2弱Pはその後前J中Kと空刃脚の二択へ(詳細は殺意リュウ 起き攻め(未作成)を参照)。 中爪コン始動→弱波動拳→EXSA前ステ→近強P→中竜爪脚→2中P→弱竜巻→弱昇龍拳2ゲージ使用で起き攻め+ピヨリーチ。中竜爪脚→2中P→波動EXSA前ステ~では、2回目の近強Pが遠強Pになってしまう。 画面端限定 弱昇龍拳→強昇龍拳弱竜巻からの追撃にも使用可。 EX竜巻→昇龍拳orUCJ強P→強P→中竜爪脚→2弱Por2中P→EX竜巻→UCなど。 EX灼熱→UC1全ゲージ使用で、2中K→弱波動拳→EXSA前ステ→2弱P→近強P→中竜爪脚→2中P→弱竜巻→弱昇龍→EXSA前ステ→EX灼熱→UC1など。 カウンターヒット限定 2中P(カウンターヒット)→中竜爪脚 2中P(カウンターヒット)→2強K 6中P始動コンボ、カカトの後の屈小Kは省いたほうが補正かからないし、そもそも小K小P中P波動セビステだと間合い離れて近大Pは出ないはずです -- (名無しさん) 2011-04-11 13 05 11 修正しましたー -- (管理人) 2011-04-11 17 13 50 ちっちゃいことですが、画面端のノーゲージのとこに、弱竜巻→弱昇龍→強昇龍orEX昇龍っておかしくないですか?EXはゲージ使用ですよね? -- (ゆってぃ) 2011-07-31 23 05 23 J中Pのあとに中竜爪脚はいるけどせれは記入しないんですか? しょうもない質問失礼しました。 -- (名無しさん) 2011-07-30 21 14 33 確かにJ中P2ヒット後に中竜爪脚が入る。おまけに強昇龍1HITよりダメ高い。 コンボ掲載で気になったのでいくつか。 1、中竜爪脚は近強P,屈強P、近中Pからコンボとしては繋がるがガードされてる場合は無敵技で割り込まれる。 ゲージが増えるからといって多用しすぎると危険なので適度に散らした方が良い。 2、屈中P>近強P>各種必殺が入る。近強Pを遅らせればグラ潰しになる。 3、屈弱P>遠中Pを屈弱P>遠or屈中P(近強P)に。 4、テクニックに載ってはいるがスパ4初心者のためにコンボ掲載の場所に「辻式必須」などの関連した情報もあった方がより解り易いかと。 -- (名無しさん) 2011-08-02 10 41 36 あくまでもコンボ紹介なので、ガードされた場合やグラ潰しなどの攻め方については「基本戦術」に記載することだと思う。 -- (名無しさん) 2011-08-02 21 11 20 ブランカ相手に大P→中爪→2中P→竜巻が入らない 画面端でも中央でも無理、2中Pの竜巻がすかる 2中Pを2小Pに変えるとつながる 概出だったらスマソ -- (名無しさん) 2012-05-09 18 22 17 カウンターヒット限定で 2中P→中竜爪脚 と書いてありますが、2中K→中竜爪脚 ではないでしょうか? -- (名無しさん) 2015-11-12 20 20 48 名前 コメント すべてのコメントを見る
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コンボは特定選手を配置することで発動します。 必ず確認した選手の弾数を入れてください。 (例)【H】SBM48 → 中継ぎに攝津(03)、甲藤(03,04)、セットアッパーにファルケンボーグ(03)、抑えに馬原(02) ソフトバンク 日本ハム 西武 オリックス 楽天 ロッテ 中日 ヤクルト 巨人 阪神 広島 横浜 編集 【千葉ロッテマリーンズ】球団コンボ コンボ名 発動条件 効果 【M】マリーンズ魂 一軍選手全てにロッテの選手 全選手の走力、打撃、守備がアップ投手のスタミナ、制球力がアップ 【M】マリンガン打線 スタメン野手全てにロッテの選手 先発メンバー全員のミート力、長打力アップ 【M】1・2番コンビ 1・2番に西岡(02)、荻野(02)(順不同) ミート力がアップ 1・2番に岡田(07)、伊志嶺(07)(順不同) ミート力、走力がアップ 1・2番に岡田(09)、伊志嶺(P03)(順不同) 【M】快足ルーキーコンビ 1・2番に荻野(03)、清田(03)(順不同) 走力がアップ 【M】上位打線トリオ 1番に岡田(09)、2番に清田(09)、3番に根元(12) 【M】ITコンビ 3~5番に西岡(01)、井口(01)(順不同) 長打力がアップ 【M】名門出身コンビ 3~5番に今江(04)、サブロー(04)(順不同) 【M】クリーンナップコンビ 3~5番に金泰均(03)、大松(03)(順不同) 長打力・ミート力がアップ 3~5番にサブロー(10)、ホワイトセル(10) 3~5番に角中(12)、ホワイトセル(13) 【M】クリーンナップトリオ 3~5番に井口(02)、金泰均(02)、大松(01)(順不同) 長打力がアップ 3~5番に井口(04)、サブロー(04)、今江(04)(順不同) 3~5番にカスティーヨ(08)、井口(06)、今江(05)(順不同) 【M】脅威の下位打線コンビ 6~9番に清田(05)、大松(05)(順不同) ミート力がアップ 【M】脅威の下位打線トリオ 6~9番に今江(01)、福浦(01)、里崎(01)(順不同) ミート力がアップ 6~9番に今江(05)、福浦(05)、里崎(05)(順不同) 【M】一二塁間コンビ 一塁手に福浦(09)、二塁手に井口(09) 長打力・ミート力・守備力がアップ 【M】魅惑の二遊間 二塁手に井口(01)、遊撃手に西岡(01) 【M】二遊間コンビ 二塁手に井口(09)、遊撃手に根元(10) ミート力・守備力がアップ 【M】俊足外野トリオ 外野手に岡田(07)、清田(07)、伊志嶺(08) 外野手に岡田(09)、清田(09)、伊志嶺(08) 【M】ライバルの相乗効果 スタメンに金(02)、福浦(01) 【M】ワールドカルテット スタメンに金(02)、今江(01)、里崎(01)、小林宏(02) 【M】マリーンズ再生工場 スタメンに今岡(05)、的場(06) 【M】全打順マスターコンビ スタメンに井口(06)、サブロー(06) 【M】100%俊足トリオ スタメンに岡田(06)、伊志嶺(06)、荻野(P01) 【M】イニシャルIトリオ スタメンに今江(05)、井口(06)、伊志嶺(06) ミート力がアップ 【M】ベテランコンビ スタメンに井口(06)、福浦(07) ミート力がアップ 【M】大舞台コンビ スタメンに今江(07)、清田(07) 【M】幕張の得点パターン スタメンにカスティーヨ(08)、伊志嶺(08) 【M】スピード&ヒット スタメンに角中(12)、荻野(12) 【M】柱のベテラン サブロー(10)、里崎(13) 【M】カモメ打線の根幹 里崎(13)、今江(13) 【M】幕張ディフェンス 一軍野手に高口(06)、塀内(06) 【M】幕張ユニット 岡田(09)、清田(09)、角中(09) ミート力・守備力がアップ 【M】美技コンビ 一軍野手に岡田(09)、福浦(11) 守備力がアップ 【M】メジャーコンビ セットアッパーに薮田(02)、3~5番に井口(01) 【M】日本シリーズVコンボ セットアッパーに伊藤(04)、ベンチメンバーに岡田(04) 【M】目覚めたアビリティ 根元(12)、内(12) 【M】黄金バッテリー 先発に唐川(01)、捕手に里崎(01) 制球力がアップ 先発に成瀬(02)、捕手に里崎(01) 先発に渡辺俊(04)、捕手に的場(04) 先発に成瀬(05)、捕手に里崎(05) 先発に唐川(09)、捕手に里崎(09) 投手の制球力・スタミナがアップ 【M】姉さん女房バッテリー 先発に藤岡(13)、捕手に里崎(13) 【M】先発右腕コンビ 先発に唐川(06)、渡辺(06) 【M】若きツインエース 先発に成瀬(07)、唐川(07) 【M】期待の右腕コンビ 先発に大谷(08)、小林敦(08) 【M】先発カルテット 先発に成瀬(10)、藤岡(10)、渡辺(10)、グライシンガー(10) 全能力がアップ 【M】精密機械コンビ 先発に唐川(11)、グライシンガー(11) 全能力がアップ 【M】左腕エースへの挑戦 先発に成瀬(13)、藤岡(13) 【M】必勝リレー 中継ぎに伊藤(01)、セットアッパーに薮田(02)、抑えに小林宏(02) 球威がアップ 中継ぎに伊藤(04)、セットアッパーに薮田(04)、抑えに小林宏(03) セットアッパーに薮田(02)、抑えに小林宏(03) 【M】日本一達成リレー 中継ぎに内(05)、セットアッパーに伊藤(05) 【M】リリーフ右腕トリオ 中継ぎ又はセットアッパーに内(05)、伊藤(05)、カルロス・ロサ(07) 【M】トリプルリリーバー 中継ぎ又はセットアッパーにカルロス・ロサ(10)、益田(11)、内(11) 球威・変化球・制球力がアップ 【M】幕張の黄金リレー 中継ぎ又はセットアッパーにカルロス・ロサ(08)、抑えに薮田(08) 【M】勝利の方程式 中継ぎに伊藤(09)、セットアッパーにカルロス・ロサ(08)、抑えに薮田(08) 【M】リリーフコンビ 益田(11)、内(12) 【M】QVCマリンの元気印 マスコットにマーくん(08)を登録 【M】カモメのマーチ マスコットにマーくん(12)を登録 【M】純白の乙女心 マスコットにリーンちゃん(12)を登録 【M】大海原へのビクトリー マスコットにマーくん(12)とリーンちゃん(12)を登録 編集
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ラグナ-技性能 ラグナ-コンボ ラグナ-コンボ コンボをまとめていきます。 〆パーツ 各種始動別 〆パーツ HF〆 有利の大きい基本的な〆 rcダッシュ5C先端hjc JC~等でダメージを伸ばせる 中央でのおき攻めはダッシュ先端5Cが緊急に持続重ね、2起きN受身ねっぱ前転狩りになり、昇竜はスカせるやるとスカせないやつがある 5Cだと後転安定なのでそのままダッシュか後転確認HFで狩れる DID〆 HFに比べると有利が少ない〆 2Aや最速2B、ディレイ2Bで起き攻めできる BS〆 地上版は有利が大きいがコンボ時間の始めの方じゃないと当たらない 空中版は微有利 HP回復用 CS〆 ダメージを取りたいときの〆 中央だとHF同様rcダッシュ5C JC等ができる 端だとrcダッシュ前ジャンプ空投げなど可能 OD闇喰い〆 OD時のダメージとHP回復を兼ね揃えた〆 ▼2A始動 ■画面中央 ■画面端 ▼5B始動 ■画面中央 ■画面端 5B 3C まだおcOD ODDS DS 2C 5C JC JC BE 5C 5D CS 5950dmgJC始動だとエリアルのJC1つ抜いてそのほか一緒でダメージ1000くらいダウン ▼5C始動 ■画面中央 ■画面端 ▼5D始動 ■画面中央 ▼2B始動 ■画面端 ▼2D始動 ■画面中央 ■画面端 ▼6A始動 ■画面中央 ■画面端 ▼6B始動 ■画面中央 6B DID アッパーrc OD GH+ 6B DSdc HF+ 5D BS 6D JD 空BS 闇食い ▼6C始動 ■画面端 ▼6D始動 ■画面中央・画面端 ▼DIDfc始動 ■画面中央 DIDfc 5C 5D1 HF 5B 5C 5D1 GH+ 6A 低空BS 5B 5C 5D2 CID踵 4053dmg DIDfc 5C 5D1 DSdc 5C HF1 5B 5C 5D1 GH2 5D2 CID踵 4437dmg ■画面端寄り DIDfc 5C 5D1 HF 5B 5D1 DSdc (端到達)2C 5Cjc JC JC BE 5C 5D2 CID踵 4502dmg ▼裂氷始動 ■画面中央 ■画面端 ▼投げ始動 ■画面中央 ■画面端 ▼氷斬撃始動 ■画面中央 ■画面端 ▼OD昇竜始動 ■画面位置問わず 名前 コメント 今までこのページに - 人がアクセスしました。(今日: - 人 昨日: - 人)
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コンボルート (ch)…カウンターヒット (jc)…ジャンプキャンセル (hjc)…ハイジャンプキャンセル (dc)…ダッシュキャンセル (rc)…ラピッドキャンセル コンボレシピ 手っ取り早く実践で使えるコンボを紹介します。もっと複雑だったり、ダメージの高いコンボは こちら 地上コンボ 5B 3C 214DC 5C 2C (4DA) 4DD JC*5 jc JC*5 J214B 基本コンボ。5Cにディレイをかければ4DAがさらにもう一回入る、ディレイ5Cが不安定なら5Bですると安定して3000越えダメージが見込める 5B 3C 214DC 5C jc JC*5 2C 4DD JC*5 jc JC*5 J214B もうひとつの基本コンボ。上記よりもダメージは下がるが、ゲージ回収率に優れる 6投げ 6DA 623D 投げ基本。キャラによっては6DAがもう一回入る 4投げ 5DD JC*2 2C (4DA) (4DA) 4DD JC*5 jc JC*5 214B キャラ限。これがつながらないキャラに対しては、ゲージ消費無しでは蛇刃牙くらいしか追い討ちできない ■必殺技始動■ 236C B 3C 214DC 5C 2C 4DD JC*5 jc JC*5 214B 切り替えし・崩しに便利な牙砕衝からのコンボ。ダメージは低い。 214DA(しゃがみ喰らい or CH) 2A B 3C 214D 5C 2C (4DA) 4DD JC*5 jc JC*5 J214B 中段、烈閃牙始動。タメ版の場合は2Aを省いてもつながる 214DB(CH) 6DA 623D 牙昇脚カウンターヒットから。安定はするもののダメージは高くないので、他のコンボを探してもいいかもしれない 自分画面端)~色々 623D 2B 5C 2C (4DA) 4DD JC*5 jc JC*5 214B 自分画面端の状態で蛇咬からの追撃。上記コンボからつなげてみよう ■要ゲージ■ 5B 3C 236236B 前ステ 2C (4DA) (4DA) 4DD JC*5 jc JC*5 214B ゲージ50%消費。蛇翼崩天刃(236236B)からの追撃は多様にあるので、自分の方法を見つけるといい 6投げ 6DA 623D 632146C ゲージ50%消費。投げ基本ゲージ消費コンボ 236C B 3C 214DC (微後ろ歩き) 5B 2C 6DA (4D) 623D 632146C ゲージ50%消費。牙砕衝始動からの3000越え 5B 3C 214DC (微後ろ歩き) 5B 2C 6DA (4D) 623D(2段目RC) 7j J6DD 2C (4DA) 4DD JC*5 jc JC*5 214B ゲージ50%消費。残影牙の引き寄せから蛇咬を当て、ラピキャンから追撃を重ねるコンボ。 ダメージ自体は他のゲージ消費コンボに劣るが、ゲージ回収率・アドリブからの応用に優れる。 エリアル 空投げ 2DD 2B 5C 2C 4DD JC*5 (jc) JC*5 214B 空投げ基本コンボ ■要ゲージ■ エリアルパーツ アストラルコンボ 5B 3C 1632143D 5B 3C 214DC 2C 1632143D 236C B 3C 1632143D
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メニュー 火乃影 火乃影コンボ キャラ紹介ページ 技解説ページ コンボページ 対戦知識ページ 対応Ver.0.946 コンボ 火乃影はオリジナルアビリティによって2つのモードを切り替えて戦える。 通常モードではSBがなく、チェーンルートも少ないためコンボは限られる。 反面、神降ろしモードはループ性のあるスキルが多く、コンボの自由度は高い。 通常モード基本 変身コンボ ゲージ技使用コンボ 神降ろしモードエリアル解説 共通パーツ解説 ノーゲージ SB使用コンボ 通常モード 基本 P 鮮光(PorKorS) 基本。Pをガードされるとコマ投げ等で割り込まれるため、出来るだけ離れよう。 SorHS 夢影 鮮光(PorKorS) SorHS 夢影 夢影刃 HS鮮光 ある程度近め限定。HS鮮光は画面端以外では全段HITしない。 なお、S 夢影は隙間が空いているので無敵技で割り込まれるリスクがある上、S自体はガードさせて微有利なので ガード確認が出来ればそれに越した事は無い。 K HS 夢影 夢影刃 P P鮮光 K HS 夢影 2P 2HS 火輪 上レシピはある程度近めでないと中央ではPが届かない事があるので 安定を取るなら下レシピを。 霞歩 穿弾 HS 火輪 霞歩 穿弾 S 夢影 夢影刃 HS鮮光 霞歩から。夢影刃は密着していないと当たらない。 HS鮮光は画面端以外では全段HITしない。 画面端限定でゲージ技の愛染狂歌も繋げられる(ゲージ使用コンボ参照)。 投げ HS 火輪 投げ HS 夢影 雷冥 投げ始動。 2HS(空中) 雷冥 2HS(空中) 火輪 地上対空始動。ダメージは雷冥の方が高く、火輪は起き攻めも付いてくる。 2HS(空中CH) P P鮮光 カウンターヒット時。これを狙って撃つというより、咄嗟に出た対空がカウンターしていた時に そのまま拾えるようにしておくような使い方。 空中JPorJK JS 重ね綺月 空対空コンボ。とりあえず綺月に繋ぐことを常に意識。 降り際JHS(空中) 着地 2HS 火輪 降り際JHS(空中) 着地 JK JS 重ね綺月 降り際のJHS引っ掛けから拾い直し。多分あまり使う事は無いと思う。 JHS(空中) 着地 雷冥 高め空対空でJHSが打ち勝った時。 K鮮光(CH) 2P 2HS 夢影 [P K鮮光]or[夢影刃 P鮮光] K鮮光がカウンターヒットしたら拾って追撃が出来る、というネタ。 変身コンボ K HS S鮮光 神速雷公~ 基本パーツ。あまりに近すぎるとその後の追撃が難しいので 単体で使う事はあまりない。 K HS 夢影 2P 2HS S鮮光 神速雷公 JS(jc) JS(jc) JHS 羽輪 立ちK始動。 画面端に向かって投げ 2S S鮮光 神速雷公 JHS 重ね綺月 (着地後)低空綺月 HS 狐狐囃子 天槌 低空綺月 S(jc) JHS JS(jc) JHS JS(jc) JHS 羽輪 投げ始動。 ゲージ技使用コンボ 2K 2HS K鮮光 愛染狂歌 (2K) 2S 残景夜桜 二択の下段始動。 愛染狂歌の方がダメージは高いが、2S(下段)を絡めるなら中央でも繋がる残景夜桜が使いやすい。 6HS 愛染狂歌 二択の中段始動。 (2K )2S S鮮光 愛染狂歌 画面端限定。 K鮮光とほぼ同じような構成だが目押しのタイミングが異なるので要練習。 霞歩 穿弾 S 夢影 夢影刃 愛染狂歌 画面端限定。 通常コンボの締めをゲージ技に変えただけだが、中央では繋がらないので その場合はK鮮光 愛染狂歌や残景夜桜でシンプルに締めよう。 K HS 夢影 2P 2HS 残景夜桜 こちらの始動では、愛染狂歌より残景夜桜で締めた方がダメージが出る。 K HS 夢影 P K鮮光 愛染狂歌 ↑の高難度版。 2HS(空中) 残景夜桜 JHS(空中) 着地 残景夜桜 対空始動。猶予は意外とあるので対空確認から繋げるのも可能。 霞歩>穿弾>5HS>夢影>夢影刃>ダッシュ5S>K鮮光>愛染狂歌 ver0946対応。画面端限定で夢影刃からダッシュ5Sが繋がる。画面中央の場合は5Sの代わりに5Pを使用する。 神降ろしモード エリアル解説 JKorJHS JS(jc) JHS JS(jc) (JK )JHS 羽輪 基本エリアル。高すぎると最後の羽輪後に受け身を取られるので注意。 相手の浮きの高さによってJSにディレイを掛けて調整可能。 低すぎるなら最後にJKを挟んだり、逆にJHSを抜いてJK 羽輪というルートもアリ。 共通パーツ解説 【 HS 狐狐囃子 天槌~】(共通部) ~霞歩 蒼波閃 K S(jc) JHS JS(jc) JHS JS(jc) JHS 羽輪 ① ~[低空綺月]×2~4 S(jc) JHS JS(jc) JHS JS(jc) JHS 羽輪 ② ~低空綺月 S (HS )(jc) JHS JS(jc) JHS JS(jc) JHS 羽輪 ③ 様々なルートで頻出する共通パーツ。 低空綺月(2147HS)を絡めた壁バウンドはアドリブ要素が強いがその分応用の幅が広いので是非習得したい。 ①は画面どこでも安定(左右は入れ替わる)。 ②は画面の中央~三分の一ぐらいの位置始動。 ③は画面端近くで左右を入れ替えたくない時。 【 HS 狐狐囃子 天槌~】(共通部) ~HS鮮光SB 狐狐囃子 天槌 低空綺月 S(jc) JK JS(jc) JHS JS(jc) JHS 羽輪 端限定のSBを絡めたダメージアップパーツ。 【 HS 狐狐囃子 天槌~】(共通部) ~霞歩 蒼波閃 K 綴十字 雷華絢爛 比較的どの始動でも繋がる使いやすいゲージ技締め。 蒼波閃をやや低めに拾う事を意識しよう。 ノーゲージ 地上チェーン 綴十字 or HS鮮光 地上チェーン 霞歩 蒼波閃 基本コンボ。締めはHS鮮光の方がダメージが高いがどちらかというと起き攻めを考慮して好みで使い分ける。 蒼波閃は左右入れ替えに加え、起き攻めの猶予時間も非常に長く密着でダウンさせるので 狐狐囃子SBなどちょっと手の込んだ崩しをする時には重宝する。 6HS 天槌 HS 狐狐囃子 天槌~(共通パーツへ) ジャスト始動の基本。 JS HS 狐狐囃子 天槌~(共通パーツへ) JHSや低空綺月SBなどをガードさせてから撃つ中段択のJS始動(高めJHS JSなど)。 始動時点で相手が浮くのでノーゲージでも高い火力が出る。 霞歩 蒼波閃(CH) K HS 狐狐囃子 天槌~(共通パーツへ) 蒼波閃カウンター時は拾って追撃が可能。 SB使用コンボ 2K 2S 2HS 綴十字SB K HS 狐狐囃子 天槌~(共通パーツへ) 基本のスキルブレーキング。 5S 5HS HS鮮光 5HS 狐狐囃子 天槌 霞歩 蒼波閃 5K 5S JK JS 空中ジャンプ JHS JS 空中ジャンプ JHS 2S ver0946対応。 2K 2S 2HS K鮮光SB 霞歩 蒼波閃 K HS 狐狐囃子 天槌~(共通パーツへ) 少し高火力のルート。やや補正が重めなのでエリアルはJHSをJKに変えるなど工夫を。 2K 2S 2HS K鮮光SB 微ディレイHS 6HS 天槌 HS 狐狐囃子 天槌~(共通パーツへ) 高難度なルート。拾いのHSが高すぎると天槌がスカる。 (端背負い)P S HS K鮮光SB 霞歩 蒼波閃 K HS(垂直jc) JHS 重ね綺月 (着地後)低空綺月×2 S HS(jc) エリアル 端背負い暴れ始動のルート。 霞歩 蒼波閃(CH) K HS 綴十字SB HS 狐狐囃子 天槌 霞足 蒼波閃 K 綴十字 雷華絢爛 蒼波閃カウンター時にゲージ技まで繋げる。 150%消費でアイウェンが死ぬ。 火乃影のページに戻る (^!^) 簡単なコンボだけ書いてみました。誰か加筆修正お願いします。 -- 名無しさん (2022-11-27 17 58 53) 名前 コメント