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基本コンボは ZZZ→→ZZZ→→ZZZ→→〆でおk できないやつは練習しろ 対人戦は ZZZ→キック→XXZ→ジャンプZ→ZZメガスラで5割くらい削れる 対人戦(タイマン)でMPが無い時 ZZZ→キック→XXZ→(相手が落ちてくるのを狙って)ZZZ→ダッシュX→(相手が落ちてくるのを狙って)ダッシュジャンプX これで調度相手がダウンする ZZZダッシュX↑↓ZZZZキックXXZメガスラ 最後のタイミングがわからないだと? 気合でyr ZZZダッシュX↑↓XZZZキックXXZメガスラ 前のと一部だけちがう。まぁムズいからおすすめはしないが 自信がある奴はやってみろ jz2→zzz xxz→82x→zzz zzz低空djz この辺は要練習 全キャラ共通だがジャンプ中に2を入れると高速落下が可能。 対人で主力のjzも出してから2を入力すると隙が減るよ!やったねたえちゃん xxz→82x→zzzはちょっと難しい。 82xの後に最速でzを出せないとダウンしてしまうのでxは着地寸前に出すと繋がりやすいかもしれない。 低空djzは転職したら使わなくなるけど(MKは2次まで使う)この先レイヴン・イヴが出た時に使うので練習するとよろしこしこ。 コツとしてはzの3回目を押すと同時に→→↑、↑と同時にzを押すと出やすい。
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BBH2011コンボ 福岡ソフトバンクホークス コンボ名 該当選手 発動条件 効果 備考 黄金バッテリー 投手杉内 捕手山崎 投手攻略ゲージ上昇率低下 黄金バッテリー 投手ホールトン 捕手細川 投手攻略ゲージ上昇率低下 先手必勝 1番川崎 2番本多 3回終了時まで0-0のスコアで発動 ミート率アップ クリーンナップトリオ 3番内川 4番小久保 5番松田 走者がいる状態で発動 ミート率アップ 黄金バッテリー 投手攝津 捕手細川 投手攻略ゲージ上昇率低下 5月来店スタンプ限定 ベテランコンビ 小久保 松中 7月来店スタンプ限定 埼玉西武ライオンズ コンボ名 該当選手 発動条件 効果 備考 黄金バッテリー 投手涌井 捕手銀仁朗 投手攻略ゲージ上昇率低下 中継ぎリレー ミンチェ 岡本篤 VS時サークル10%減少 順不同 先手必勝 1番片岡 2番栗山 3回終了時まで0-0のスコアで発動 ミート率アップ アベック砲 3番中島 4番中村 走者がいない状態で発動 ホームラン率アップ 先手必勝 1番栗山-2番原 3回終了時まで0-0のスコアで発動 ミート率アップ 黄金バッテリー 投手菊池 捕手星 投手攻略ゲージ上昇率低下 得点パターン 栗山 中村 ミート率アップ 5月来店スタンプ限定 黄金バッテリー 西口&上本 投手攻略ゲージ上昇率低下 7月来店スタンプ限定 千葉ロッテマリーンズ コンボ名 該当選手 発動条件 効果 備考 黄金バッテリー 投手唐川 捕手里崎 投手攻略ゲージ上昇率低下 中継ぎリレー 伊藤 カルロス・ロサ VS時サークル10%減少 順不同 必勝リレー 内 薮田 7回以降、得点差が-1〜+3以内の時 VS時サークル15%減少 順不同 先手必勝 1番岡田 2番荻野貴 3回終了時まで0-0のスコアで発動 ミート率アップ 先手必勝 1番伊志嶺 2番岡田 3回終了時まで0-0のスコアで発動 ミート率アップ 必勝リレー カルロス・ロサ 薮田 7回以降、得点差が-1〜+3以内の時 VS時サークル15%減少 順不同 黄金バッテリー 投手グライシンガー 捕手里崎 投手攻略ゲージ上昇率低下 5月来店スタンプ限定 フレッシュコンビ 角中 清田 7月来店スタンプ限定 北海道日本ハムファイターズ コンボ名 該当選手 発動条件 効果 備考 黄金バッテリー 投手武田勝 捕手大野 投手攻略ゲージ上昇率低下 黄金バッテリー 投手ケッペル 捕手鶴岡 投手攻略ゲージ上昇率低下 黄金バッテリー 投手ウルフ 捕手大野 投手攻略ゲージ上昇率低下 必勝リレー 増井 武田久 7回以降、得点差が-1〜+3以内の時 VS時サークル15%減少 順不同 クリーンナップコンビ 3番糸井 4番中田 走者がいる状態で発動 ミート率アップ フレッシュコンビ 陽 杉谷 ベンチムード上昇率アップ ベテランコンビ 金子 稲葉 ベンチムードアップ 順不同 中継ぎリレー 榊原 宮西 VS時サークル10%減少 順不同 アベック砲 中田 スレッジ 走者がいない状態で発動 ホームラン率アップ 5月来店スタンプ限定 黄金バッテリー 吉川 鶴岡 投手攻略ゲージ上昇率低下 7月来店スタンプ限定 オリックス・バファローズ コンボ名 該当選手 発動条件 効果 備考 黄金バッテリー 投手寺原 捕手伊藤 投手攻略ゲージ上昇率低下 必勝リレー 平野 岸田 7回以降、1点ビハインド、3点以内リード VS時サークル15%減少 順不同 先手必勝 1番坂口 2番田口 3回終了時まで0-0のスコアで発動 ミート率アップ クリーンナップコンビ 3番後藤 4番T-岡田 走者がいる状態で発動 ミート率アップ 先手必勝 1番坂口 2番大引 3回終了時まで0-0のスコアで発動 ミート率アップ フレッシュコンビ 駿太 伊藤 ベンチムード上昇率アップ 順不同 黄金バッテリー 投手金子 捕手鈴木 投手攻略ゲージ上昇率低下 5月来店スタンプ限定 黄金バッテリー 西 伊藤 投手攻略ゲージ上昇率低下 7月来店スタンプ限定 東北楽天ゴールデンイーグルス コンボ名 該当選手 発動条件 効果 備考 黄金バッテリー 投手田中 捕手嶋 投手攻略ゲージ上昇率低下 必勝リレー 美馬 スパイアー 7回以降、得点差が-1〜+3以内の時 VS時サークル15%減少 順不同 先手必勝 1番松井 2番聖澤 3回終了時まで0-0のスコアで発動 ミート率アップ クリーンナップコンビ 4番山崎武 5番高須 走者がいる状態で発動 ミート率アップ 必勝リレー 片山 小山 青山 7回以降、得点差が-1〜+3以内の時 VS時サークル15%減少 順不同 クリーンナップコンビ 3番高須 4番ガルシア 走者がいる状態で発動 ミート率アップ 先手必勝 1番聖澤 2番鉄平 3回終了時まで0-0のスコアで発動 ミート率アップ 5月来店スタンプ限定 黄金バッテリー 塩見 嶋 投手攻略ゲージ上昇率低下 7月来店スタンプ限定 中日ドラゴンズ コンボ名 該当選手 発動条件 効果 備考 黄金バッテリー 投手吉見 捕手谷繁 投手攻略ゲージ上昇率低下 中継ぎリレー 平井 浅尾 VS時サークル10%減少 順不同 中継ぎリレー 小林正 浅尾 VS時サークル10%減少 順不同 必勝リレー 浅尾 岩瀬 7回以降、得点差が-1〜+3以内の時 VS時サークル15%減少 順不同 クリーンナップトリオ 3番森野 4番和田 5番ブランコ 走者がいる状態で発動 ミート率アップ フレッシュコンビ 平田&堂上直 ベンチムード上昇率アップ クリーンアップコンビ 3番森野 4番山﨑 走者がいる状態で発動 ミート率アップ 5月来店スタンプ限定 先手必勝 1番荒木 2番井端 3回終了時まで0-0のスコアで発動 ミート率アップ 7月来店スタンプ限定 阪神タイガース コンボ名 該当選手 発動条件 効果 備考 黄金バッテリー 投手スタンリッジ 捕手藤井 投手攻略ゲージ上昇率低下 必勝リレー 榎田 小林宏 藤川 7回以降、得点差が-1〜+3以内の時 VS時サークル2人目で10%、3人目で15%減少 順不同 ベテランコンビ 金本 桧山 ベンチムードアップ 順不同 フレッシュコンビ 柴田 上本 ベンチムードアップ 順不同 先手必勝 1番マートン 2番平野 3回終了時まで0-0のスコアで発動 ミート率アップ 恐怖の下位打線 大和&森田 DH有:8・9番、DH無:7・8番 ミート率アップ 順不同 クリーンアップトリオ 3番鳥谷 4番新井 5番ブラゼル 走者がいる状態で発動 ミート率アップ 5月来店スタンプ限定 先手必勝 1番平野 2番大和 3回終了時まで0-0のスコアで発動 ミート率アップ 7月来店スタンプ限定 読売ジャイアンツ コンボ名 該当選手 発動条件 効果 備考 黄金バッテリー 投手内海 捕手阿部 投手攻略ゲージ上昇率低下 中継ぎリレー アルバラデホ 山口鉄 VS時サークル10%減少 順不同 必勝リレー 越智 久保&ロメロ 7回以降、得点差が-1〜+3以内の時 VS時サークル2人目で10%、3人目で15%減少 順不同 クリーンナップコンビ 4番ラミレス 5番長野 走者がいる状態で発動 ミート率アップ ベテランコンビ 高橋由 谷 ベンチムードアップ 順不同 先手必勝 坂本&藤村 3回終了時まで0-0のスコアで発動 ミート率アップ 恐怖の下位打線 小笠原&亀井 DH有:8・9番、DH無:7・8番 ミート率アップ 順不同 クリーンアップトリオ 3番長野 4番阿部 5番村田 走者がいる状態で発動 ミート率アップ 5月来店スタンプ限定 黄金バッテリー 杉内 阿部 投手攻略ゲージ上昇率低下 7月来店スタンプ限定 東京ヤクルトスワローズ コンボ名 該当選手 発動条件 効果 備考 黄金バッテリー 投手館山 捕手相川 投手攻略ゲージ上昇率低下 中継ぎリレー 松岡 バーネット( 林) VS時サークル10%減少 順不同 (同15%減少) 先手必勝 1番青木-2番田中浩 3回終了時まで0-0のスコアで発動 ミート率アップ クリーンナップトリオ 3番ホワイトセル 4番畠山 5番バレンティン 走者がいる状態で発動 ミート率アップ クリーンアップコンビ 3番川端 4番畠山 走者がいる状態で発動 ミート率アップ ベテランコンビ 宮本 相川 ベンチムードアップ 順不同5月来店スタンプ限定 黄金バッテリー 赤川 相川 投手攻略ゲージ上昇率低下 7月来店スタンプ限定 広島東洋カープ コンボ名 該当選手 発動条件 効果 備考 黄金バッテリー 投手バリントン 捕手石原 投手攻略ゲージ上昇率低下 必勝リレー 上野 青木 サファテ 7回以降、得点差が-1〜+3以内の時 VS時サークル2人目で10%、3人目で15%減少 順不同 得点パターン 走者梵 打者栗原 ミート率アップ ベテランコンビ 前田智 石井琢 ベンチムードアップ 順不同 先手必勝 1番東出 2番赤松 3回終了時まで0-0のスコアで発動 ミート率アップ アベック砲 4番栗原 5番バーデン 走者がいない状態で発動 ホームラン率アップ 必勝リレー 今村 サファテ 7回以降、得点差が-1〜+3以内の時 VS時サークル10% 順不同5月来店スタンプ限定 黄金バッテリー 前田 石原 投手攻略ゲージ上昇率低下 7月来店スタンプ限定 横浜ベイスターズ コンボ名 該当選手 発動条件 効果 備考 必勝リレー 江尻 牛田 山口 7回以降、得点差が-1〜+3以内の時 VS時サークル2人目で10%、3人目で15%減少 順不同 先手必勝 1番石川 2番渡辺直 3回終了時まで0-0のスコアで発動 ミート率アップ クリーンナップコンビ 3番金城 4番村田 走者がいる状態で発動 ミート率アップ 助っ人コンビ スレッジ ハーパー ミート率アップ 順不同 必勝リレー 藤江 山口 7回以降、得点差が-1〜+3以内の時 VS時サークル10% 順不同5月来店スタンプ限定 クリーンナップトリオ 3番筒香 4番ラミレス 5番中村 走者がいる状態で発動 ミート率アップ 7月来店スタンプ限定 ※青字は追加コンボ
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【ぶっきら始動】 ぶっきら>敬意>VV 安定。ミリアや紗夢にはダッシュ慣性付きの敬意をしないとVV当たらず。 医者やジョニーや肉には叩き落としまで繋がる。 メイや梅喧にはダッシュ敬意にすることで叩き落としまで繋げられます。 ぶっきら>ダッシュ敬意>K>~ ダメ重視ならこちらで。SW絡めれば一応それなりのダメ取れる。 肉に ぶっきら>ダッシュ敬意>K>2HS>低空ダッシュJP>SW>~ を確認。 ぶっきら>敬意>タイラン>~ ゲージがあれば安定。RCすることで追撃可能。高ダメージが臨めて良い感じです。 ぶっきら>敬意>遠S>HS ぶっきら>VVよりはダメ高い。 ぶっきら>敬意>FBファフ 行ける気がする。今度試そう。 ぶっきら>敬意>HS>JD>SW>~ 端に投げたとき。普段のコンボとダメ変わらず敬意を組み込めるのはとても良いですね。 【打撃始動】 ~>2D>タイラン>RCダッシュ敬意>HS>~ 高ダメ。6割くらいは軽く行きます。 ~>HSRC>6HSRC>ダッシュ敬意>投げ NOKコンボ・改。繋ぎが完璧ならぶっきらでも繋がります。よろけ回復無しの前提ですが。 ~>ドラインHSVV>RC敬意>~ ドライン時の基本コンボ。高ダメ高気絶値。 【各種CH始動】 BBCH>敬意>~ BBはしっかりCH確認して敬意からコンボ。ACは通常ヒットでスライドダウンなんでもしかしたら敬意>拾いが端で普通に出来るかもしれません。 HSCH>RCちょいダッシュ敬意>遠S>HS HSもCH確認からきっちり決めましょう。先端だと繋がらないので注意です。 2HSCH>RC敬意>BB>~ ライドガード時の反撃などに。繋ぎはほぼ最速でやらないと間に合わないので要練習です。 ダストCH>敬意>2HS>~ 端でダストをCHさせられたらJCせずに敬意からフルコンを決めましょう。 中央では DCH>敬意>GV が/では繋がりますがACだとちょっとわかりません。上手くCLするキャラもいるのではないでしょうか。 【GGMAX時】 2HSCH>RC敬意>BBCH>ダッシュ敬意>2HSCH>RC敬意>BBCH>ダッシュ敬意>2HS>JD>SW>空バックダッシュJS>SW>ダッシュJSJD>JD>HSVV チップに416ダメです。ACはSWのダメが上がっているので恐らく即死するでしょう。 前半のRC敬意を絡めた動きはかなり手が忙しいので頑張りましょう。
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コンボ(ver不明) ジャンプキャンセルはjcと表記。 ブレーキングは(SB)と表記。 チェーン ミスフォーチュン(SB) 6HS JK JS jcJK JS JHS 空中ヘルズレイン ルナシアの基本コンボ。 チェーン ミスフォーチュン(SB) ディザスター 2HS 6HS JK JS jcJS JHS 空中ヘルズレイン ルナシアの基本コンボのダメージをちょっと伸ばしたコンボ。 ミスフォーチュン(SB)ディザスターは、214214と入力する要領で入力するといい。 チェーン ミスフォーチュン(SB) ディザスター 2HS ダッシュ5HS JK JS JHS (着地) JP JK jcJP JK JP JHS 空中ヘルズレイン 上記コンボを更にちょっと伸ばしたコンボ。着地後最速でディザスターを出すと起き上がりに重ねることができる。 ダッシュ2S 5HSでも出来るが高さが高くなってエリアルが安定しにくくなる。 また、画面端付近なら2HSをJP JHS 空中ヘルズレインに変えることでダメージとゲージ回収をあげることができる。 2HSよりJPのほうが猶予が多くて繋ぎやすく、ディザスターの判定が画面端に届きさえすれば2HSじゃ届かない距離でも繋がるため端ではこちら推奨。 チェーン ミスフォーチュン(SB) 5K ヘルズレイン 5P 5S JK JS JHS (着地) JP JK jcJP JK JP JHS 空中ヘルズレイン 上のコンボのミスフォーチュンからディザスターがつながらない人に。 5SからのJK JS JHS (着地)は省略できる。基本的にチェーンに2Sを組み込まないと入らない。 最新verからヘルズレイン後の硬直が増えたため、ヘルズレイン 5Kがつながらなくなった。のでルート変更。 チェーン ハウリングビースト(SB) 8jJS 空ダ JK JHS (着地) JP JHS ヘルズレイン 遠距離時の近接コンボ 遠距離時に追い詰められたときの暴れ用にでも。しかし正直逃げるなりガーキャンするほうg(ry 近、中距離時でも9jにすれば出来る。 近距離カースリンク 2S 5HS jc JK JS JHS 着地 JP JK jc JP JK JP JHS ヘルズレイン 近距離コマ投げ始動のコンボ 近距離カースリンク ダッシュ5S 5HS 5D 5S 5HS 6HS jc JS 空ダ JP JHS ヘルズレイン 画面中央近距離コマ投げ始動コンボ 画面2/3ぐらい運びディザスターも重なる。 上のコンボもダッシュを挟めば同じくらい運ぶが、こちらは自分も移動するため相手との距離が離れず攻めやすい。 なお、空ダキャンセルしてるのでモードは近距離に戻っている。 ただしJPまでに相手が画面端に届いてしまうとヘルズレインが当たらなくなるので注意。 中(遠)距離カースリンク (S) 2S HS 6D S HS 6HS jc JS JHS ヘルズレイン 近距離以外のコマ投げ始動コンボ アドリブ用に… 遠距離6HS jc JS JHS ヘルズレイン 妥協遠距離中段始動 遠距離2S 5HS バッドエンド 遠距離1ゲージ下段始動。ヒット確認が容易で火力が高い 遠距離カースリンク 2S HS 6D S HS 6HS jc JHS ヘルズレイン ダウン追い討ちS 2S 遠距離バッドエンド 2HS遠距離バッドエンド 2HS(S 2S) ゲージ100%ロマンコンボ 遠距離バッドエンドを近くで当てれば当てるほどダメージアップ ルナシアのページへ戻る (^!^) 名前 コメント
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【基礎コンボのカコーハ〆】 ※エリアルはJA JB JC カコーハ JB JB JE Cイズナ 1:8190 2:7997 3:8130 雷コンボ 【C疾風 エム】 7409 【端打ち上げ逆真空エム】 7851 【ガクラ2Eエム】 4809 クナイ 【クナイ空中食らい〜JA エリアル】 5830 【クナイ〜C疾風】 2680 【空中食らい〜B疾風 エリアル】 1:7544 2:7262 3:7423 4 7505 【空中食らい〜5A拾いコンボ】 1:6640 2:6312 3: 4 6686 【クナイループ】 基礎コンボ始動 ()? 2C始動 ()? 6C始動6ループ (8430) 時コンボ 【2C ムリョ 5C 5C 5B 2C】 4358 【2C C疾風 5A 5C A滝 ムリョ 5C 5C 5C 2C】 6310 【2C B疾風 ムリョ 5C 5C 5C 2C】 5355 【2C A滝 ムリョ 5C〜】 4726 樹 【5A 5B 5C ブレイズ】 8078 次
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読む前に (ch)…カウンターヒット (jc)…ジャンプキャンセル (hjc)…ハイジャンプキャンセル (dc)…ダッシュキャンセル (rc)…ラピッドキャンセル (IG)…インストールゲージ (5BB)…5B追加5B。2BB、6BB、5CC、2CC、JBB、JCCも同様。 (三段)…B閃B剣B風のこと。最後のB風はホールドで溜める必要あり。 (C槍A翼スカ)…C槍の直後にA翼で地上に降りるコンボパーツ。 (C槍A光スカ)…C槍の着地硬直をA光でキャンセルするコンボパーツ。 読む前に CPコンボについて ◆通常技始動ノーゲージ地上 空中 ゲージ使用地上 空中 ◆投げ始動ノーゲージ地上投げ 空中投げ ゲージ使用地上投げ 空中投げ ◆必殺技始動ノーゲージ地上 空中 ゲージ使用地上 空中 ◆CH始動ノーゲージ地上 空中 ゲージ使用地上 空中 ◆FC始動ノーゲージ地上 空中 ゲージ使用地上 空中 ◆エリアルノーゲージ地上 空中 ゲージ使用地上 空中 ◆ネタノーゲージ ゲージ使用 CPコンボについて ◆通常技始動 ノーゲージ 地上 5BB→5CC→三段(B閃B剣最大溜めB風) 1941dm基本。〆のB風はホールドを忘れずに。 5BB→A閃B剣B風 1484dm距離が遠い場合はC系を省く。 5BB→5CC→6BB→C閃B剣B風 2280dm屈食らい限定 6A→5CC→6BB→C閃B剣B風 2235dm6Aは強制屈食らい。 5BB→5CC→6BB→B剣→5C→2CCjc→JCjc→JCC→B翼 2593dm屈食らい限定。A光→A翼〆だと威力が若干上がるが起き攻めができない。 6A→5CC→6BB→B剣→5C→2CCjc→JCjc→JCC→B翼 2566dm6Aは強制屈食らい。上と同様。端ならA光→D翼→CorD焔もアリ。 5BB→5CC→三段→(5D)→5C→2CCjc→JCjc→JCC→B翼 2449dm三段以降は端限定。5Dはキャラ限。 5BB→5CC→D風→6CC→C槍→A光スカ→D翼→5C→2C→三段 3374dm,IG2消費端限定IG2消費コンボ。 5BB→5CC→B閃B剣最大D風→ダッシュ6Cjc→JD→JC→着地5C→2CCjc→JCjc→JCC→B翼 IG1消費途中のチャージでIG回収もできるオシャレコンボ。 5BB→5CC→B閃B剣最大D風→ダッシュ6CCjc→JCjc→JCC→B翼 IG1消費上の妥協版。 5BB→5CC→C槍A翼スカ→微ダ5C→2C→B剣→5C→2CCjc→JCjc→JCC→B翼 2683dm位置問わず翼スカコンボ。微ダ5Cの難易度が高い。 5BB→5CC→C槍A光スカ→5C→2C→B剣→2CCjc→低ダJCC→5C→2CCjc→JCjc→JCC→A翼 2806dmC槍の着地硬直をA光で着地キャンセル。5Cのタイミングが難しいなら5Aで妥協。 空中 ゲージ使用 地上 3CCrc→最大D風→ダッシュ6CC→B剣→5C→2CCjc→JCjc→JCC→B翼 4192dm 50%消費3CC始動rcコンボ。 5BB→5CC→衣→D槍→D光→派生D翼→微ダ5C→2CCjc→JCjc→JCC→B翼 3452dm,50%消費,IG1消費5B始動の衣コンボ。IGが1くらいあれば完走可能。 5BB→5CC→衣→D槍→D光→派生D翼→6CCjc→JCC→B翼 3512dm,50%消費,IG1消費上と同様。家庭用で確認。 5BB→5CC→衣→D槍→D光→派生D翼→D剣最大D風→6CCjc→JCC→A翼 3925dm,50%消費,IG1.5消費上のIG1.5版。 空中 ◆投げ始動 ノーゲージ 地上投げ 6投げ→三段 2123dmC閃でダメージアップだが、ディレイが必要。 6投げ→C槍A光スカ→5C→2C→C閃B剣B風 2703dmどこでもノーゲージ。A光スカはA翼スカでも可。光の方が簡単かと。 6投げ→D風最大溜め→ダッシュ6CC→C閃B剣B風 3371dm,IG1消費位置問わず6投げIG1消費コンボ。 6投げ→C閃B剣D風→6CCjc→JCC→A翼 3104dm,IG1消費上のIG1版。 4投げ→C閃B剣B風 2226dm投げ始動三段。 4投げ→C閃B剣D風→6CCjc→JCC→A翼 3104dm,IG1消費上のIG1版。 空中投げ 空投げ→着地6CCjc→JCC→B翼 2831dm ゲージ使用 地上投げ 6投げ→CT→6CC→C閃B剣B風 3561dm端限定投げコンボ。CTはバウンドしてから離すこと。 4投げ→C閃B剣D風最大溜め→ダッシュ6C→C焔 3136dm,50%使用投げ始動C焔〆。コマンド焦って6CjcJCなんてしないように。 4投げ→B閃B剣D風最大溜め→AH 即死,100%使用 IG1消費みんな大好きアストラルフィニッシュコンボ。 6投げ→C閃B剣D風最大溜め→AH 即死,100%使用 IG1消費C閃はディレイ。 空中投げ 空投げ→着地6CC→CorD焔 2999~終盤で空投げ〆が足りなかった時とかに。 空投げ→着地6CCjc→JCC→D翼→CorD焔 3406~ IG1消費上のダメ押し用。 ◆必殺技始動 ノーゲージ 地上 B剣→5C→2CC→JC→JCC→B翼 1928dmコンボパーツにはなる。 D剣→2CCjc→低ダJCC→5C→2C→三段 2738dm IG1消費5C→2CC→エリアルでもいいかも。三段はC閃から。 D灯→派生D閃→6CChjc→JCC→JD→JBBjc→JCC→B翼 3347dm IG1消費エリアルの途中でチャージが入るオシャレコンボ。6Cは最速で。 D閃→5BB→5CC→三段 2369dm IG1消費D閃ぶっぱが相手のダッシュに刺さった時とか。 対空D閃→微ダ2CCjc→低ダJCC→着地5C→2CCjc→JCjc→JCC→B翼 2955dm IG1消費D閃ぶっぱが地対空で刺さった時とか。 空中 ゲージ使用 地上 空中 ◆CH始動 ノーゲージ 地上 空中 ゲージ使用 地上 空中 ◆FC始動 ノーゲージ 地上 空中 ゲージ使用 地上 fc3CC→5C→2CC→CT→6CCjc→低ダJCC→5C→2CCjc→JCjc→JCC→B翼 4431dm 25%消費CTは縦に広いので最速で当たる。 fc3CC→5C→2CC→CT→6C→C槍A光スカ→5C→2C→B剣→5C→2CCjc→JCjc→JCC→A翼 4490dm 25%消費上の槍光スカ版。 空中 ◆エリアル ノーゲージ 地上 空中 ゲージ使用 地上 空中 ◆ネタ ノーゲージ ゲージ使用 C焔→微ダ3CC→D焔 3212~4419dm 100%消費 IG全消費端限定の2回焔ネタコンボ とりあえずB閃B剣B風(三段)が基本。最後の風は最大溜めで出すとスライドダウンの時間が延びる。勝手に技を出してくれるから押しっぱなしで大丈夫。 -- (名無しさん) 2013-02-20 21 28 06 http //www.nicovideo.jp/watch/sm19469792さんの動画から引用して暫定コンボを書きました。 -- (名無しさん) 2013-02-20 22 00 53 メモ代わりみたいに書いたのでところどころ雑かもしれません -- (名無しさん) 2013-02-20 22 39 10 ありがたい -- (名無しさん) 2013-04-05 12 18 52 名前 コメント すべてのコメントを見る
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コンボは特定選手を配置することで発動します。 必ず確認した選手の弾数を入れてください。 (例)【H】SBM48 → 中継ぎに攝津(03)、甲藤(03,04)、セットアッパーにファルケンボーグ(03)、抑えに馬原(02) ソフトバンク 日本ハム 西武 オリックス 楽天 ロッテ 中日 ヤクルト 巨人 阪神 広島 横浜 編集 【東北楽天ゴールデンイーグルス】球団コンボ コンボ名 発動条件 効果 【E】狗鷲軍団 一軍選手全てに楽天の選手 全選手の走力、打撃、守備がアップ投手のスタミナ、制球力がアップ 【E】スターダスト打線 スタメン野手全てに楽天の選手 先発メンバー全員のミート力、長打力アップ 【E】1・2番コンビ 1・2番に聖澤(02)、高須(02)(順不同) ミート力がアップ 1・2番に聖澤(03)、内村(03)(順不同) 1・2番に聖澤(05)、内村(05)(順不同) 【E】チャンスメイクコンビ 1・2番に聖澤(08),伊志嶺(08)(順不同) 【E】クリーンナップ・コンビ 3~5番に鉄平(01)、山崎(01)(順不同) 長打力がアップ 3~5番に鉄平(04)、山崎(04)(順不同) 3~5番に高須(08)、ガルシア(08)(順不同) 【E】クリーンナップ・トリオ 3~5番に鉄平(02)、山崎(01)、中村紀(01)(順不同) 長打力がアップ 3~5番に鉄平(04)、山崎(04)、ルイーズ(03)(順不同) 【E】脅威の下位打線コンビ 6~9番に中村紀(03)、嶋(03)(順不同) ミート力がアップ 【E】二遊間コンビ 二塁手に内村(09)、遊撃手に松井(09) 二塁手に藤田(12)、遊撃手に松井(09) 【E】鉄壁の外野陣 外野手に聖澤(08)、鉄平(08)、牧田(09) 【E】意外性外野陣 外野手に中村真(09)、牧田(09)、横川(09) 【E】Eウイングガード 外野手に牧田(13)、聖澤(13) 【E】巧打者コンビ スタメンに鉄平(01)、草野(01) 【E】助っ人コンビ スタメンにリンデン(02)、フィリップス(02) 【E】ベテランコンビ スタメンに高須(05)、草野(05) 【E】メジャーコンビ スタメンに松井(06)、岩村(06) ミート力がアップ 【E】リーダーシップコンビ スタメンに鉄平(06)、嶋(P01) 【E】剛柔ベテランコンビ スタメンに山崎(07)、松井(06) ミート力がアップ 【E】リードオフマンコンビ スタメンに松井(07)、聖澤(07) 【E】快足センターライン スタメンに松井(07)、聖澤(08)、内村(05) 走力アップ 【E】高確率スチールコンビ スタメンに内村(10)、聖澤(10) 【E】パワーヒッターコンビ スタメンにフェルナンデス(10)、テレーロ(10) 【E】巧打コンビ スタメンに嶋(11)、銀次(12) 【E】泥んこコンビ スタメンに銀次(12)、枡田(13) 長打力とミート力がアップ 【E】長打期待コンビ スタメンに牧田(13)、枡田(13) 【E】MVPコンビ 先発に岩隈(06)、スタメンに松井稼(06) 【E】投打の大黒柱 先発に田中(05)、スタメンに山崎(06) 【E】オールスタートリオ 田中(09)、青山(11)、嶋(11) 【E】黄金バッテリー 先発に田中(01,02)、捕手に嶋(01) 制球力がアップ 先発に永井(01)、捕手に嶋(01) 先発に岩隈(01,02)、捕手に藤井(01) 先発に田中(02)、捕手に嶋(03) 先発に永井(03)、捕手に嶋(03) 先発に田中(04)、捕手に嶋(04) 先発に田中(05)、捕手に嶋(05) 先発に永井(07)、捕手に嶋(05) 先発に田中(09)、捕手に嶋(09) 【E】全国制覇バッテリー 先発に田中(07)、捕手に中谷(07) 【E】初勝利バッテリー 先発に戸村(11)、捕手に嶋(11) 【E】若鷲バッテリー 先発に釜田(12)、捕手に岡島(12) 【E】無敵バッテリー 先発に田中(13)、捕手に嶋(13) 【E】大成推進バッテリー 先発に釜田(13)、捕手に嶋(13) 【E】ダブルエース 先発に岩隈(01)、田中(01) 制球力がアップ 【E】右腕三本柱 先発に田中(01)、岩隈(01)、永井(01) 【E】ドラ1トリオ 先発に田中(01)、戸村(02)、長谷部(02) 【E】先発トリオ 先発に田中(05)、ラズナー(05)、永井(05) 球威がアップ 【E】先発の両輪 先発に田中(09)、塩見(P03) 【E】北のライバルコンビ 先発に田中(09)、武藤(10) 球威・スタミナアップ 【E】同期入団コンビ 先発に塩見(12)、美馬(12) 【E】必勝リレー セットアッパーに川岸(01)、抑えに福盛(01) 球威がアップ 先発に塩見(08)、抑えにラズナー(08) 【E】KKリレー セットアッパーに辛島(03)、抑えに川岸(03) 球威がアップ 【E】マウンテンリレー 中継ぎかセットアッパーに青山(04)、セットアッパーか抑えに小山(04) 【E】不屈のドラ1リレー 中継ぎに山村(05)、セットアッパーに小山(06) 【E】八戸リレー 先発に塩見(06)、中継ぎに青山(06) 【E】ルーキーリレー 先発に塩見(07)、中継ぎに美馬(07) 制球力アップ 【E】イーグルスライダー 先発に釜田(11)、セットアッパーか抑えに青山(11) 全能力アップ 【E】勝利の方程式 中継ぎかセットアッパーに片山(05)、青山(06)、抑えにラズナー(08) 制球力アップ 中継ぎに小山(09)、セットアッパーに片山か青山(09)、抑えにラズナー(08) 【E】マウンテンリレー 青山(11)、小山(13) 【E】チャンスわしづかみ マスコットにクラッチ(08)を登録 【E】ゴキゲンエール マスコットにクラッチ(12)を登録 【E】ハートわしづかみ マスコットにクラッチーナ(12)を登録 【E】チャンス捕獲 マスコットにクラッチ(12)とクラッチーナ(12)を登録 編集
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コンボルート (ch)…カウンターヒット (jc)…ジャンプキャンセル (hjc)…ハイジャンプキャンセル (dc)…ダッシュキャンセル (rc)…ラピッドキャンセル コンボレシピ 手っ取り早く実践で使えるコンボを紹介します。もっと複雑だったり、ダメージの高いコンボは こちら 地上コンボ 5B 3C 214DC 5C 2C (4DA) 4DD JC*5 jc JC*5 J214B 基本コンボ。5Cにディレイをかければ4DAがさらにもう一回入る、ディレイ5Cが不安定なら5Bですると安定して3000越えダメージが見込める 5B 3C 214DC 5C jc JC*5 2C 4DD JC*5 jc JC*5 J214B もうひとつの基本コンボ。上記よりもダメージは下がるが、ゲージ回収率に優れる 6投げ 6DA 623D 投げ基本。キャラによっては6DAがもう一回入る 4投げ 5DD JC*2 2C (4DA) (4DA) 4DD JC*5 jc JC*5 214B キャラ限。これがつながらないキャラに対しては、ゲージ消費無しでは蛇刃牙くらいしか追い討ちできない ■必殺技始動■ 236C B 3C 214DC 5C 2C 4DD JC*5 jc JC*5 214B 切り替えし・崩しに便利な牙砕衝からのコンボ。ダメージは低い。 214DA(しゃがみ喰らい or CH) 2A B 3C 214D 5C 2C (4DA) 4DD JC*5 jc JC*5 J214B 中段、烈閃牙始動。タメ版の場合は2Aを省いてもつながる 214DB(CH) 6DA 623D 牙昇脚カウンターヒットから。安定はするもののダメージは高くないので、他のコンボを探してもいいかもしれない 自分画面端)~色々 623D 2B 5C 2C (4DA) 4DD JC*5 jc JC*5 214B 自分画面端の状態で蛇咬からの追撃。上記コンボからつなげてみよう ■要ゲージ■ 5B 3C 236236B 前ステ 2C (4DA) (4DA) 4DD JC*5 jc JC*5 214B ゲージ50%消費。蛇翼崩天刃(236236B)からの追撃は多様にあるので、自分の方法を見つけるといい 6投げ 6DA 623D 632146C ゲージ50%消費。投げ基本ゲージ消費コンボ 236C B 3C 214DC (微後ろ歩き) 5B 2C 6DA (4D) 623D 632146C ゲージ50%消費。牙砕衝始動からの3000越え 5B 3C 214DC (微後ろ歩き) 5B 2C 6DA (4D) 623D(2段目RC) 7j J6DD 2C (4DA) 4DD JC*5 jc JC*5 214B ゲージ50%消費。残影牙の引き寄せから蛇咬を当て、ラピキャンから追撃を重ねるコンボ。 ダメージ自体は他のゲージ消費コンボに劣るが、ゲージ回収率・アドリブからの応用に優れる。 エリアル 空投げ 2DD 2B 5C 2C 4DD JC*5 (jc) JC*5 214B 空投げ基本コンボ ■要ゲージ■ エリアルパーツ アストラルコンボ 5B 3C 1632143D 5B 3C 214DC 2C 1632143D 236C B 3C 1632143D
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CVシオンコンボ ノーゲージ どこでも 基礎コン1 レシピ 2A×2 5B 2B 5C 2C 3C JB JC 空ダJB JC jc JA JB JC 空投げ 開始ゲージ100%時 93.8%回収(合計193.8%) シオン 4368 解説 シオンのエリアルと同じような構成になっているので、火力が高いと思いきやそこまでではない。 基礎コン2 着地コン レシピ 2A×2 5B 2B 4B 2C 5C JA ディレイJB ディレイJC 着地 JB JC jc JB JC 空ダJC 空投げ 開始ゲージ100%時 101.8%回収(合計201.8%) シオン 4309 解説 上記のコンボよりも火力は若干劣るがほとんどその差はないに等しい、このコンボの魅力は着地する分壁際まで運ぶ距離が長いということ。 基礎コン3 起き攻めルート1 J2B引き剥がしコン レシピ 2A×2 5B 2B 4B 5C 2C 低ダJ2B 2C 2A(スカ) BE2C 214C 開始ゲージ100%時 60.4%回収(合計160.4%) シオン 3480 解説 起き攻めに移行するときのコンボ、J2Bを当てる位置によって裏周りになるので注意。確定で秋葉が設置できるとはいえ火力がかなり落ちる、一回これを決めたら秋葉設置からの横押しで壁際まで持っていけるはず。 基礎コン4 J2B引き剥がし+着地コン レシピ 2A×2 5B 2B 4B 5C 2C 5A(スカ) 前ダッシュ 低空J2B 2C ディレイ5C JA ディレイJB ディレイJC 着地 JB JC jc JB JC 空ダJC 空投げ 開始ゲージ100%時 85.9%回収(合計185.9%) シオン 4318 解説 端背負いからでも反対側の壁際まで運べる上に、ダメージもそこそこなので覚えておいて損はない。 基礎コン5 起き攻めルート2 BE2Cコン レシピ 2A×2 5B 2B 4B 5C 2C 5A(スカ) ノーキャンBE2C×2 214C 開始ゲージ100%時 56.8%回収(合計156.8%) シオン 3372 解説 J2B引き剥がしコンが難しい人用、その分火力は低い。 基礎コン6 起き攻めルート3 レプリカアルクコン レシピ 2A 5B 2B 5C 2C 214A BE6C 前ダッシュBE2C 低空J2B 2C 214C 開始ゲージ100%時 64.5%回収(合計164.5%) シオン 3511 解説 レプリカアルク引き剥がしからのBE6Cバウンドヒットでかなり運べる上に設置までできる優秀なコンボ、安定を取るのなら前ダッシュ2Cにすること。 ノーゲージ 壁際 レプリカ秋葉 レシピ [2A×3]or[2B 5B] 秋葉蹴りヒット BE6B BE2C 低空J2B 2C レプリカ秋葉orさつき 開始ゲージ100%時 68%回収(合計168%) シオン 4273 解説 起き攻め時の基本コンボ、刻みや投げを狙いたい場合は2A×3、最大ダメージをとりたいなら2B 5Bと使い分けができる。記載してあるダメージは[2B 5B]始動のもの レプリカさつき レシピ 2B 5B 4B さつきヒット BE6C×2 BE2C 低空J2B 2C レプリカ秋葉orさつき 開始ゲージ100%時 89%回収(合計189%) シオン 4115 解説 さつきを設置した場合の連携、秋葉よりも火力は下がるがゲージ回収に優れる。 ゲージ使用 J2Bループ レシピ 2A×2 5B 2B 4B 5C 2C 5A(スカ) 前ダッシュ 低空J2B 2C ディレイ5C [JA J2B]×2 623B 623C レプリカ秋葉orさつき 開始ゲージ100%時 77.9%回収 シオン 4332 解説 1ゲージ使っての起き攻めルート、そこそこの火力を出しながらも設置して起き攻めにいけるので中々に便利なコンボ。ただ前ダッシュ 低空J2Bの部分がそこそこシビアなのと、ループ部分の高さ調整が難しい。 中央レプリカシエル引き剥がし レシピ 2A 5B 2B 5C 2C 63214C BE6C×2 前ダッシュ2C or BE2C 低空J2B 2C 214C 開始ゲージHEAT中100%時 11.9%回収(合計211.9%) シオン 3824 解説 中央レプリカシエルからの運びコン、レプリカアルクよりも若干ダメージが上がっているのでゲージMAXの時に狙っていきたい。 壁際レプリカシエル レシピ シエル黒鍵三段 黒鍵ヒット中に214B BE2C ディレイ5C さつきヒット BE6C×2 BE2C 低空J2B 2C レプリカ秋葉orさつき 開始ゲージHEAT中100%時 47.3%回収(合計247.3%) シオン 4231 解説 固めの連携などでシエルが引っかかった場合のコンボ、たとえ相手がガードしてもさつき設置した上にターン継続できるのが強み。 中央EX横カットコン レシピ 2A 5B 2B 5C 236C 前ダッシュ慣性JB JC 空ダJB JC jc JB JC 空投げ 開始ゲージ100%時 44.7%回収 シオン 4429 解説 中央でもEX横カットコンができるというだけのコンボ、火力もあまり伸びないので使いづらい。 壁際EX横カットコン レシピ 2A×2 5B 2B 4B 5C 236C 前ダッシュ3C JB JC 空ダJC jc JA JB JC 空投げ 開始ゲージ100%時 54.6%回収 シオン 4751 解説 壁際になると当てられる攻撃が増え、前ダッシュ3Cが入るようになり安定してエリアルに行くことができる。 地上投げ・空投げ・カウンター始動 地上投げ1 着地コン レシピ 地上投げ 2C ディレイ5C JA ディレイJB ディレイJC 着地 JB JC jc JB JC 空ダJC 空投げ 開始ゲージ100%時 80.8%回収(合計180.8%) シオン 2918 解説 安定ルート、困ったらこれ。 地上投げ2 火力重視 レシピ 地上投げ 2C 低空J2B 2C ディレイ5C 5B 623B JB JC jc JB JC 空ダJC 空投げ 開始ゲージ100%時 105.2%回収(合計205.2%) シオン 3231 解説 高火力・ゲージ回収ルート、投げ始動にしては結構高いダメージ。5A×3 5B 623CとしてもOK。 地上投げ 起き攻めルート1 レシピ 地上投げ 2C バックジャンプ低空J2B 2C 214A BE6C BE2C or 低空J2B 2C レプリカ秋葉orさつき 開始ゲージ100%時 49.5%回収(合計149.5%) シオン 2352 解説 地上投げからレプリカアルクコンにつなげるコンボ。バックジャンプJ2Bにしないと着地後のレプリカアルクが当たらない可能性がある。 記載してあるダメージはBE2C〆のもの、低空J2B 2C〆の方はダメージ:2383、ゲージ回収:53.1%回収(合計153.1%)となる。 地上投げ 起き攻めルート2 レシピ 地上投げ 2C 低空J2B 2C [低空J2B 2C]×2 開始ゲージ100%時 50%回収(合計150%) シオン 2319 解説 J2B引き剥がしでループするコンボ、見た目の割りにかなり目押しが難しいコンボ、安定を取るなら上記のコンボのほうがいいでしょう。 生空投げ1 レシピ 生空投げ 前ダッシュ5A 5B JB JC 空ダJB JC jc JB JC 空投げ 開始ゲージ100%時 52.8%回収(合計152.8%) シオン 2776 解説 安定の拾い、特に難しいところはない。 生空投げ2 空ダJ2B拾い レシピ 生空投げ 空ダJ2B 2C ディレイ5C JA ディレイJB ディレイJC 着地 JB JC jc JB JC 空ダJC 空投げ 開始ゲージ100%時 88.8%回収(合計188.8%) シオン 3335 解説 空ダJ2B拾いで距離を詰めてからの着地コンボ。空ダJ2B拾いが非常に難しいがそれさえできてしまえば後は簡単。中央~壁際付近なら地上投げからのレシピと同じコンボができるので、起き攻めルートなど選ぶ事も可能。 JAカウンター2C拾い1 レシピ JA(CH) 2C ディレイ5C 3C JB JC 空ダJB JC jc (JA) JB JC 空投げ 開始ゲージ100%時 81.8%回収(合計181.8%) シオン 3419 解説文 安定の2C拾いかつ安定のエリアルレシピ、ヒット数が少ないことから高さによってはJA JB JC 空投げが難しいのでJAは抜いてしまっても構わない。 JAカウンター2C拾い2 レシピ JA(CH) 前ダッシュ2C 低空J2B 2C ディレイ5C 623B JB JC 空ダJB JC jc JB JC 空投げ 開始ゲージ100%時 107.8%回収(合計207.8%) シオン 3775 解説文 若干火力とゲージ回収が上がる拾い、壁際だと簡単だが中央だとダッシュ2C 低空J2Bの部分が少し難しい、2Cを先端当てにしてしまうと2C ディレイ5C 623Bで623Bが当たらなくなってしまうのでできるだけダッシュで距離を詰めて根元に近い形で2Cを当てること。 JB・JCカウンターBE2C拾い レシピ JC(CH) BE2C ディレイ5C 3C JB JC 空ダJB JC jc (JA) JB JC 空投げ 開始ゲージ100%時 87.8%回収(合計187.8%) シオン 4620 解説文 JAカウンター2C拾い1の拾いがBE2C拾いに変わっただけのコンボ、特に難しい所もなくJC始動ということもあるが、ただ単にBE2Cを当てるだけでこれだけ火力が上がる。エリアルにいかず設置の起き攻めルートに移行してもOK。 JB・JCカウンター6C拾い レシピ JC(CH) 6C BE6C 前ダッシュBE2C ディレイ5C 3C JB JC 空ダJB JC jc (JA) JB JC 空投げ 開始ゲージ100%時 110.8%回収(合計210.8%) シオン 5475 解説文 実戦の中で理想の拾い方、多くの距離を運べる上に高火力なので是非これを習得したいところ。あまり近くで6Cを当ててしまうと位置が入れ替わってしまい後が続かなくなってしまうので注意。 JB・JC・立ちシールド5A対空カウンターBE6C拾い レシピ JC(CH) 6C BE6C 前ダッシュBE2C ディレイ5C 3C JB JC 空ダJB JC jc (JA) JB JC 空投げ 開始ゲージ100%時 117.8%回収(合計217.8%) シオン 6007 解説文 実践の中で最高の拾い方、壁際だと安心してできるが中央だとBE6Cの移動距離が長いので入れ替わる確立が非常に高い、実戦では壁際付近になったらこちらに切り替える形で使っていけば出番はある。EXシールド 5Aからつなげば入れ替わる心配もなく最速入力でつなげられる。 ガードクラッシュ連携考察 高いゲージ回収率と固め能力を活かして狙っていく連携、レプリカシエルの性能が素晴らしく一度ガードが確定してしまえばBさつき設置(C秋葉でも可)まで確定で出せるのが大きな強み、236CとBE236Bが距離次第ではガードさせた後ダッシュ5A・2Aが連ガとなるのでレプリカさつきと組み合わせることにより確定連携として考えることができる、ダウンを取ってレプリカ設置から従来通りのプレッシャーを与えるのもよいがこちらは違った意味でのプレッシャーを与えることが可能 ガードクラッシュ連携基本形 5A×2 5B 2B 5C 236A [63214C 214Bさつき設置 ダッシュ2A×2 2B 2C Bさつきガード BE236B]×2 5A×2 5B 2B 2C 直ガがない設定で2ループ目のBE236Cでガードゲージが割れるので基本的にはダッシュ固めなおしの刻み中にガークラになると思われる Bさつき設置 ダッシュ2A×2 2B 2Cの部分で下段攻撃を取り入れることにより少しでも直ガやバンカーを取られないように する、もし 直ガ潰しや暴れでヒット確認をしたら少しディレイをかけてBE6C×2 BE2C~にルートを変更、揺さぶりをかけるなら63214C Bさつき 設置後に6C中段を振るのもいいだろう ガードクラッシュ連携応用形 5A×2 5B 2B 5C 236A [63214C 2B 214 or 421Bさつき設置 ダッシュ2A×2 2B 2C Bさつきガード BE236B]×2 ダッシュ5A×2 5B 2B 2C 基本の構成は同じだが2B 214 or 421Bさつき設置と変化をつけている、これによりさつき投げの選択肢が固め中に仕掛けることが できる、214さつき設置と421さつき設置の違いは421の方が硬直が少ないためダッシュ2Aが連ガとなり214の方が硬直があるため連ガ にならない、これを活かしてさつき投げのコンボに行きたい場合は63214C 2B 214Bさつき設置 ダッシュ投げとすると投げに行ける がその分相手に隙間を与えてしまうため当然リスクも上がる。 もしレプリカシエルがヒットしていた場合は少しシビアになるがシエル黒鍵三段 2B 421Bつき設置 BE2Cが間に合うのでBE2Cが 入ったらディレイ5CにつないでBE6C×2へとつないでいく ガークラ後フルコン レシピ ガークラ 214Bさつき設置 ダッシュ5B 2B 5C (2C) さつきヒット BE6C×2 BE2C 低空J2B 2C ディレイ5C 5A 5B 623B JB JC jc JA JB JC 空ダJC 空投げ 開始ゲージ100%時 187.2%回収(合計287.2%) シオン 6342 解説文 ガードクラッシュ後とは思えぬ凄まじい火力が出せるコンボ、ガークラ後のBさつき設置がゲーム全体にディレイがかかるため先行入力が早いと4Bに化けやすい、なので少し余裕をもってディレイ気味に設置すると4B化けも抑えられる、コンボが間に合わなさそうなら(2C)は省くかもしくはダッシュ5A×2でコンボに移行 BE236B or 236C最終段でガークラした場合 レシピ ガークラ BE6C ダッシュ5A×2 5B 2B 4B 2C 5C 3C JB JC 空ダJB JC jc JA JB JC 空投げ 開始ゲージ100%時 116.8%回収(合計216.8%) シオン 5491 解説文 全キャラでよく使うルートのガークラ ジャンプキャンセル JC~の始動よりもこちらの方が高い。 6C中段始動 レシピ 214Bさつき設置 ダッシュ6C 5B 2C さつきヒット BE6C×2 BE2C 低空J2B 2C ディレイ5C 5A 5B 623B JB JC jc JA JB JC 空ダJC 空投げ 開始ゲージ100%時 177.2%回収(合計277.2%) シオン 5984 解説文 直ガを狙う相手に対して使うと効果的なコンボルート、ダッシュ2A×2で刻みから中断を使う場合は5B 2Cを省いて6C さつきヒット BE6C×2~とルート変更もできる。ガークラ後のフルコンには火力が劣るがそれでも高火力・高ゲージ回収なので選択肢としては悪くはない。 さつき投げ レシピ 421Bさつき設置 ダッシュ投げ 2C さつきヒット BE6C×2 BE2C 低空J2B 2C ディレイ5C 5A 5B 623B JB JC jc JA JB JC 空ダJC 空投げ 開始ゲージ100%時 163.2%回収(合計263.2%) シオン 4404 解説文 6C中段始動と同じく直ガを狙う相手に対して使うと効果的な選択肢、火力は投げ始動なのでさすがに低くはなるが確実に仕留めたい時やゲージが欲しい時に重宝する連携。
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家庭用+AE版共通コンボ 無印版のコンボ集はこちら(AEでも全て可能) AE版専用コンボ 【近中P利用コンボ】 AEでは近中Pヒット時の有利フレームが+6に上方修正された為、グラ潰しや小技からのコンボパーツとして使用可能になった。 屈弱P>近中P ライジングジャガーダメージ スタン値:密着スタート限定。起き攻めや復帰攻め時のコパ重ねから狙う。 屈弱P>近中P>屈中P>弱ライジングジャガーダメージ スタン値:一部のキャラには屈中Pを挟んでも弱ライジングジャガーが2hitするのでダメージアップを狙える。 対応キャラ:ガイ、ジュリ、セス 弱ライジングがカス当りするキャラ:リュウ (追記募集中) 近中Pカウンターヒット>屈強K or 屈強P~ジャガーバリードアサルトダメージ スタン値:カウンター限定コンボ。どちらも猶予0F?