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メニュー 沙々理 沙々理コンボ キャラ紹介ページ 技解説ページ コンボページ 対戦知識ページ コンボ (工事中) ジャンプキャンセルは(jc)と表記。 スキルブレーキングは(SB)と表記。 カウンターヒットは(CH)と表記。 【基本】 2P2K5S5S5HS>舞踊撃 ゲージを使わず安定したダウンが取れる。ゲージを温存しつつ起き攻めをするときの安定行動。 適当>P雷神法>2S>K雷神法>遠S>S雷神法 威力は高いがダウンを取れない。相手との距離をみてP雷神法を撃たないと外れて反確になることも。 入れ込みでもガードさせて有利。 一応2Sや遠Sは目押しだが、ボタン連打で問題無く繋がる。 JKJS(jc)JKJSJHS>火炎符 基本的なエリアル。 空中攻撃が当たったときに安定して火炎符まで繋げられる様にしよう。 氷柱陣(CH)>エリアル 氷柱陣がカウンターヒットするとノーゲージでエリアルに繋げることができる。 氷柱陣は上半身無敵なので相手のジャンプ攻撃に合わせて出そう。 ヒット硬直が長いため、相打ちでも追撃が間に合うこともある。 【ゲージ50%消費】 適当>氷柱陣(SB)>前ステップ>JKJS(jc)JKJSJHS>火炎符 地上コンボから空中コンボに繋げるコンボ。 コンボが難しい!という人はここから覚えよう。 コンボ後の状況が良くないため、倒し切り以外では極力使用しない方が良い。 ゲージが100%溜まるまでガマンしよう。 【中央限定】 エリアル>空中式斬>空中前式打>2HS6HS>JS>空中式砕>2HS>人形設置 2HSを空中HITさせたらダウンすることを利用したコンボ。エリアルからダウンを取ることが可能。 エリアルでJHSを入れると距離が離れてしまうため、JKJS(jc)JKJS>空中式斬などが良いだろう。 空対空で攻撃が当たったときなどに使おう。 画面端が近いときは空中前式打を省かないといけないこともある。 【端限定】 エリアル>空中式斬>空中後式打>2HS6HS>JS(jc)JKJS>空中式砕>空中N設置>2HS>式砕>5S>舞踊撃 上記コンボの画面端版。 【ゲージ100%消費】 【中央限定】 適当>氷柱陣(SB)>前ステップ>JKJS(jc)JKJS>空中式斬>空中前式打>2HS6HS(jc)JS>空中式砕>2HS>人形設置 50%消費コンボを組み合わせたもの。 地上HITからダメージを取ってダウンも取れる。 【中央限定】 適当>氷柱陣(SB)>前ステップ>JKJS(jc)JKJS>空中式斬>空中前式打>2HS6HS(jc)ハイジャンプJS>空中式砕>空中前設置>2HS>後式打>JKJS>空中式砕>JS>空中式砕 最後の式砕はヒットせずに受身攻め用。 相手の受身方向によっては空中ダッシュから空中投げが入る。 画面端との距離によって空中前設置を空中N設置や空中上設置に変える。 【端限定】 適当>氷柱陣(SB)>前ステップ>JKJS(jc)JKJS>空中式斬>空中式斬>空中後式打>2HS6HS(jc)JS(jc)JKJS>空中式砕>空中N設置>2HS>式砕>5S>舞踊撃 50%消費コンボを組み合わせたもの。 最初は上記の中央限定コンボとこのコンボまで出来れば十分だと思う。 【端限定】 適当>氷柱陣(SB)>前ステップ>JKJS(jc)JKJS>空中式斬>空中後式打{>2HS6HS(jc)JS(jc)JKJS>式砕>空中上設置}*0~2>2HS6HS(jc)ハイジャンプJS>式砕>空中N設置>2HS>後式打>JKJS>空中式砕>後式打>JKJSJHS>空中式炎 最後の式炎はヒットせずに受身攻め用。 ハイジャンプJKJSで追いかけたり空投げしたりする。 【端限定】 適当>氷柱陣(SB)>前ステップ>JKJS(jc)JKJS>空中式斬>空中後式打{>2HS6HS(jc)ハイジャンプJS>式砕>空中上設置}*0~2>2HS6HS(jc)ハイジャンプJS>式砕>空中N設置>2HS>後式打>JKJS>空中式砕>後式打>JKJSJHS>空中式炎 上記コンボのループ部分を変えたもの。 やり易い方を選ぼう。 【式神絡み】 適当 式打{ 5S 5HS 式打}*n 5S 火炎符 式神が相手の近くにあるとき。 式打一回だけでも火力が上がるので式神が近くにあるときは狙えるようにしよう。 【立ち食らい限定】適当 式炎 式炎 JKJS(jc)JKJSJHS 火炎符 式神が相手に重なっているとき。 人形が下設置であればしゃがみ食らいでも繋がる。 【立ち食らい限定】適当 式炎 式炎 (前ジャンプ)空中上設置 空中式砕 (着地)2HS6HS JKJS(jc)JKJSJHS 火炎符 式神が相手に重なっているとき。 人形が下設置であればしゃがみ食らいでも繋がる。 【立ち食らい限定】適当 式炎 式炎 (前ハイジャンプ)空中上設置 空中式砕 空中前設置 (着地)2HS 後式打 JKJS 空中式砕 (着地)2HS6HS JKJS(jc)JKJSJHS 火炎符 式神が相手に重なっているとき。 人形が下設置であればしゃがみ食らいでも繋がる。 【立ち食らい限定】適当 5S{ (前ジャンプ)低空前式打 JS 空中後式打 (着地)2HS 前式打 5S5S}*0~2 (前ジャンプ)低空前式打 JS 空中後式打 (着地)2HS 舞踊撃 式神が相手の少し後ろにあるとき。 中量級以上(全キャラは調べてないので入らないキャラがいるかもしれない) 沙々理にしては高火力が出せるコンボのためチャンスがあれば狙いたい。 最後の舞踊撃の代わりに6HSからのエリアル式斬や災厄結界に繋げても良い。 【ループ関連】 募集中。 式打ループなどおすすめあればコメントにでも書いて下さい。 【ダウン追い打ち系】 舞踊撃や地上投げから繋げることができる。 (ダウン追い打ち)2K5S>ジャンプorハイジャンプ 基本的なダウン追い討ち。 低空ダッシュで攻め継続をしたり、後ろジャンプで距離を取って設置をしたりする。 (ダウン追い打ち)2S>火炎符 ノーゲージでのダメージ重視ダウン追い討ち。 追い討ち後の状況が悪いため倒し切り以外では使わない方が良いだろう。 (ダウン追い打ち)P雷神法(SB)>災厄結界 ゲージ150%消費。 ゲージ効率が悪いので倒しきれるとき、ゲージが余っているとき等に使おう。 (ダウン追い打ち)式砕>2HS>災厄結界 ゲージ100%消費。 人形の配置次第でゲージを節約できる。 【終わらせコン】 !!!ゲームが異常終了するため対戦では絶対に使用しないこと!!! 絶対使うなよ!絶対だぞ! 【画面端】 2P2K5S5HS>式斬>(前ジャンプ)空中後式打>JP>2S2HS>前式打>5S>K雷神法>後式打>5S5HS>式砕>(低空ダッシュ)2HS>後式打>(垂直ハイジャンプ)JHS 男性キャラ、シャルテット以外限定。 【画面端】 2P2K5S5HS>式斬>(前ジャンプ)空中後式打>JP>2S5HS>前式打>5HS>K雷神法>後式打>5HS>式砕 フーガ以外の中量級限定。 沙々理のページへ戻る (^!^) 名前 コメント
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画面中央 ・足払い→畳→JPSD JPが入らない距離や浮きすぎるキャラに対しては畳に青が必要です。 基本的中央からはコレでOKです。画面端に運び、さらにダウンを取れれば御の字でしょう。 どうしてもダメージが欲しいのならばJPSDをJPSD青→JSD等にして追撃します。 追撃しても復帰不能です。 画面端 0% ・ガト→畳→JPSD→降り際空ダッシュJPD 25% ・ガト→畳青→JD→空中ダッシュJPD→着地→足払い→JSD コツは初めのJDを前ジャンプにして一瞬遅めに出す事。 ・ガト→畳青→JD→空中ダッシュJPD→6HS→JD 梅喧、医者、ベノム、ディズィー、ミリア、メイには確認されてるらしい ・ガト→畳青→JD→JD→空中ダッシュJPorJS→JD ・ガト→畳青→変D→着地ダッシュ2K→遠S→JSD→空ダJSD 中量級に確認 ・ガト→畳→前HJPSD→空中ダッシュJSD青→畳→前方HJSD→空中ダッシュJSD 某雑誌に載っていたコンボ。2度目の畳が難しい気がする。 ・ガト→畳青→JSD→降り際変則PD→着地→遠S→JSD→空中ダッシュJPD 状況に合わせて着地後のJSDのSやそのさらに後の空ダッシュJPDを省くなどアドリブ効かせる ・密着足→畳青→JKD→空中ダッシュJPD→6HS→JD ジョニー、ロボ用 (エディにも入る?) 50% ・ガト→畳青→JPSD→空ダッシュJSD青畳→着地→JSD→空ダッシュJSD ・ガト→青畳→低空ぎみJD→空ダッシュJSD青畳→着地→ (軽量級のみ6HS)→HJSD→空ダッシュSD 軽量・中量級対応 ・ガト→畳青→JD→空ダJPD→6HS→JD青→切れ畳→JSD カイ用 ・ガト→畳青→JD→変則PD→6HS→JD青→切れ畳→変則PD→着地遠S→JD スラッシュ時代の最大のダメージ源6HSを入れるコンボです。 しかし今回は難易度高くGB減少15で効率低くなりました…。 畳運び ・ガト→畳青→JD青→切れ畳→JD青→切れ畳~ 俗に言う畳運び。(始動は畳→JPD青でも可能?) 名前 コメント
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基本パーツ DDの最低保証 A始動 B始動 C始動 D始動 投げ始動 必殺技始動 DD始動 基本パーツ ~5D 蛇顎or6C 基本中の基本。〆はゲージ回収重視なら蛇顎、状況重視なら6C。5D以外からでも共通のことなので状況によって使い分けよう。 3Cを入れると蛇顎が1HITになるのでその場合は6Cに。5D先端から蛇顎も繋がらないのでその場合も(ry ~JB1 JC3 jcJC3 J2D 6Aや4Dからのエリアルコン。上記はダメージ重視。コンボ時間が余っていてゲージが欲しい場合は最後をJC1 JD J2Dに。 コンボ時間に応じて技は減らしたり、高さによって変えたりする。キャラによってはJB抜いた方が安定することも。 殺し切りたい時はJCから轟牙双天刃やJ2Dから滅閃牙 轟牙。 ~弱牙鎌撃or強牙鎌撃 蛇顎スカ 2A 4D~ 中央コンの基本。牙鎌撃から蛇顎のキャンセルは最速で行う。 5A4Dでも拾えるがディレイが必要なキャラがいる。詳しくはキャラ限参照。 A始動で牙鎌前に5HIT以上していた場合は弱牙鎌に。 ~弱牙鎌撃or強牙鎌撃 蛇顎1 5B 5D 6D 端のゲージ回収コン用。端が近い時にも運ぶのにも使える。蛇顎1HITから5Bで拾う。 蛇顎を高めに当てるのがコツ。キャラによって当たり方が違うので要練習。 一部キャラにはカス当たりになるため5Bにダッシュが必要になる。ハクメンには6Dが当たらないのでダッシュ必須となる。詳しくはキャラ限参照。 ~(空中ヒット)5B 5C 蛇顎 画面端の6D後など、相手が少し高めから落ちてきた時の〆パーツ。 最速でキャンセルするとココノエなど蛇顎がロックしないキャラがいるため、蛇顎に微ディレイをかける必要がある。 DDの最低保証 通常版 蛇境滅閃牙:360 轟牙双天刃:840 A大蛇武錬殲:545 B大蛇武錬殲:715 100%蛇縛封焉塵:1680 蛇麟煉翔牙:1740 OD版 蛇境滅閃牙:560 轟牙双天刃:1100 A大蛇武錬殲:890 B大蛇武錬殲:890 100%蛇縛封焉塵:2030〜2180 蛇麟煉翔牙:2330 数値の高い順に、OD蛇麟>OD轟牙 空中OD轟牙>OD蛇縛〜となる。もっとも、補正が緩い状態では蛇麟より蛇縛の方が減る上、補正のかかった状態で蛇麟が入る状況があるのか微妙だが…… 今回は同技補正でダメージが減るので、OD轟牙×2だと2回目のダメージが減ってしまう。注意。 テルミはゲージを使える場面が多いため、ダメージを覚えておいて殺し切りの判断をしっかりできるようになろう。 A始動 ■中央 2A 2B 2C 5D 蛇顎or6C 1516ダメージ ゲージ回収36 or 1460ダメージ ゲージ回収17 ザ・基本中の基本。A刻んでからのヒット確認でも。 2A 5C 3C 強牙鎌撃 蛇顎スカ 2A 4D hjcJB1 JC3 jcJC3 J2D 2771ダメージ ゲージ回収31 中央A始動基本。他の形だと2A 2A 3C(2264ダメージ ゲージ回収27)など牙鎌前は4HITまでなら強に。コンボ時間が不安だったら弱にして安定を取ろう。 2A 5B 5D 6B 6D 6C 1829ダメージ ゲージ回収36 しゃがみ喰らい時限定で5D 6Bが繋がる。牙鎌が入らない距離の時に出来るとダメージアップ。6Dから蛇顎ロックはそれなりに難しいので、特にゲージが欲しかったりDD殺し切りの状況でもなければ6C推奨。 遠すぎると6Dが1HITで止まったり当たらないことがある。距離を見て6Bから蛇顎や6Cに変えられるとモアベター。 A始動の場合2A 2A 5B~や2A 2B 5B~からは繋がるが、2A 5CなどC系統を挟むと今作は6Bが繋がらないので注意。 空ダ引っ掛け(JAJAJC1など) 5A 5C 5D 6D 6C コンボ時間的に牙鎌撃に行きづらい状況から、6Dを入れてダメージ・ゲージ回収・運びを伸ばす。 6A エリアル リターンは大きくないが確実にダメージを取る。 6Ach 2D 5C 強牙鎌撃 蛇顎スカ 2A 4D hjcJB1 JC3 jcJC3 J2D 2618ダメージ ゲージ回収41 2Dのゲージ回収が美味しいが半ばch確信になる。 6Aをバリガされた? テカゲンシロヤー! 6Ach 6Bフェイント ダッシュ5B 5C 強牙鎌撃 蛇顎スカ 2A 4D hjcJB1 JC3 jcJC3 J2D 2578ダメージ ゲージ回収29 6Aに6Bを入れ込む。上記よりリターンは減るがリスクも少ない。ちなみに高めなら直接ダッシュ5Bで拾える。 6Bフェイント後、遠い時は2Bで拾える場合がある。 ■画面端 2A 5C 3C 弱牙鎌撃 蛇顎1 5B 5D 6D 5B 5C 蛇顎 2659ダメージ ゲージ回収52 A始動の端基本・ゲージ回収版。これに限らず、蛇顎1はもう少しで端に到達する際にも使えるパーツなので覚えておいて損はない。 2A 5C 3C 強牙鎌撃 墜衝牙 3C 5D 6C 2935ダメージ ゲージ回収27 A始動の端基本・ダメージ重視版。細かい調整が必要ないので初心者はまずこちらを覚えよう。3C 蛇顎にすればゲージ回収も幾らか出来る。 2A 5C 3C 強牙鎌撃 タメCT 6D 5B 5C( 3C) 蛇顎 3407ダメージ ゲージ収支14 CT後回収26 ゲージ25使用。CTを使ってダメージを伸ばす。6Dは若干高めに当てる。高めに当てすぎても6Dがきちんと入らなくなることもあるので注意。 CTは多少端から離れていてもしっかり当たるため、コンボ安定のためにも使える。ゲージがあって少し端から離れていると思ったらCTを使っていくのもあり。 端のコンボはゲージ状況やダメージを考えて、上記2種とこれを使い分けていくのが基本になる。 2A 5C 強牙鎌撃 墜衝牙 5B 5C 6B 6D 6C 3337ダメージ ゲージ回収37 レイチェル限定コン。墜衝牙から5Bが繋がる。更に5C空中ヒット 6Bも繋がる。美味しい。 6Ach 2D 6D 蛇顎1 5B 5D 6D 5B 5C( 3C) 蛇顎 2419ダメージ ゲージ回収79 画面端が近かったら蛇顎抜いて直接ダッシュ5Bとかで大丈夫。自分が端に近すぎると2Dは当たらない。 6Ach 5B 5D 6D 5B 5D 6D 5B 5C( 3C) 蛇顎 2371ダメージ ゲージ回収74 6Ach 5C 2C 5Dでも可能。 6Ach 5C 強牙鎌撃 墜衝牙 3C 5D 6D1 5B 5C 3C 5D 6C 3293ダメージ ゲージ回収35 B始動 ■中央 5B 5C 3C 強牙鎌撃 蛇顎スカ 2A 4D hjcJB1 JC3 jcJC3 J2D 3245ダメージ ゲージ回収35 中央B始動基本。 5B 5C 3C 強牙鎌撃 滅閃牙 2C 5C 3C 5D 6C 4076ダメージ ゲージ収支-31 DD後回収3 ゲージ50使用。中央でゲージを使ってダメージを伸ばす。 滅閃牙を高めに当てると2Cが繋がる。低かったと思ったら5Bで拾う。 6B 6C rc 5C 強牙鎌撃 蛇顎スカ 2A 4D hjcJB1 JC3 jcJC3 J2D 3597ダメージ ゲージ収支-26 rc後回収15 6Bに6C仕込みからダメージを伸ばす。 6B 6D 滅閃牙 5B 5C 2C 4D hjcJB1 JC3 jcJC3 J2D 3400ダメージ ゲージ収支-11 DD後回収9 6B 6D 6C(1880ダメージ ゲージ回収34)はちょっと物足りないと言う方に。空滅閃牙にならないよう注意。 6B 滅閃牙 5B 5C 3C 強牙鎌撃 蛇顎スカ 2A 4D hjcJB1 JC3 jcJC3 J2D 3600ダメージ ゲージ収支-27 DD後回収19 位置入れ替えも兼ねて滅閃牙仕込みでダメージを伸ばす。 6Bfc (ダッシュ5B 5C1 jcJ2D)×3 ダッシュ5B 5C 5D 6D 6C 2565ダメージ ゲージ回収51 中央運び ゲージ回収コン。 6Bfc 3C 強牙鎌撃 蛇顎スカ 5A 5C 2C 6D 6C 3288ダメージ ゲージ回収37 中央確反用。2C 6Dはfc時限定。また、今作は5Aor2A 5Cがfc時以外はコンボ序盤でしか入らないことも覚えておくとよい。尚、タメCTを入れると6Dが繋がらなくなる。 下記のエリアル〆ルートのCT抜いた版と、ダメージ・ゲージ回収ともにそこまでの差はない。6Cで〆たいのでなければそっちでいいかもしれない。 6Bfc タメCT 3C 強牙鎌撃 蛇顎スカ 5A 5C 2C 4D hjcJB1 JC3 jcJC3 J2D 3876ダメージ ゲージ回収4 CT後ゲージ回収24 ゲージ25使用。確反用CT使用版。 ■画面端 5B 5C 3C 強牙鎌撃 蛇顎1 5B 5D 6D 5B 5C 蛇顎 3490ダメージ ゲージ回収59 ゲージ回収コン。蛇顎1 5B 5D 6Dと〆の蛇顎については基本パーツ参照。6D後のパーツを変えるとダメージが伸びる。 5C 3Cで3541。ただし6Dが高めに当たっていないとダメなのでキャラによっては無理。 5B 5C 3Cで3595。ただし3Cにディレイが必要で難しめ。こだわりがないなら5B 5Cで安定を取ろう。 ちなみにページ内のコンボは5B 5Cだったり5B 5C 3Cだったりバラバラだが、別に上記いずれの形でも問題ない(補正がきつくて5C 蛇顎しか入らないものは一部あるが)。 5B 5C 3C 強牙鎌撃 墜衝牙 3C 5D 6D1 5B 5C 3C 5D 6C 3966ダメージ ゲージ回収41 ダメージ重視コン。6Dをカスヒットさせて5Bで拾う。マコトには6Dカス当てが無理なので注意。アラクネには端密着なら可能だが判断が難しい。 ちなみに端でも最後を4Dエリアルにした方がダメージが高くなる。 5B 5C 3C 強牙鎌撃 タメCT 6D 5B 5C 3C 蛇顎 4097ダメージ ゲージ収支19 CT後回収28 ゲージ25使用。キャラ限なし安定コン。 5B 5C 3C 強牙鎌撃 墜衝牙 B武錬殲 2C 5C (3C) 蛇顎 4386ダメージ ゲージ収支-13 DD後回収18 ゲージ50使用。もうちょっとダメージが欲しい人へ。 2B 2C 5D 6C rc 6D 5B 5D 6D 5B 5C 蛇顎 2864ダメージ ゲージ収支-3 rc後回収29 ゲージ50使用。下段からダメージを伸ばす。離れた位置からでも行ける。 2B 5C CT 裏回り5C 2C 5D 蛇顎1 5B 5D 6D 5B 5C 蛇顎 2319ダメージ ゲージ収支8 CT後回収31 ゲージ25使用。自分が画面端側始動。空中ヒット限定。前転狩ったりした後位置入れ替えたいときに使える。空中ヒット5C CTの裏回りパーツは覚えておこう。 2B 2C 5D 滅閃牙 5B 5C 2C 5D 蛇顎1 ダッシュ5B 5D 6D 5B 5C( 3C) 蛇顎 2840ダメージ DD後回収29 ゲージ50使用。自分が画面端側始動。滅閃牙を使った位置入れ替え。 2B 2C 5D 滅閃牙 5B 5D 蛇顎1 ダッシュ5B 5C 2C 5D 6D 5B 5C( 3C) 蛇顎 2785ダメージ DD後回収29 ゲージ50使用。自分が画面端側始動。上記の簡単版。最初の5Bにダッシュを入れれば後のダッシュを省くことも出来る。 6B 6D 2A 4D jcJC3 jcJC1 JD J2D 2298ダメージ ゲージ回収55 6Bに6Dを仕込んで通常ヒットだった場合。2A 5Cが繋がらないのでエリアルへ。 6B 滅閃牙 4入れ5B 5D 6D 5B 5D 6D 5B 5C 3C 蛇顎 3336ダメージ ゲージ収支0 DD後回収45 ゲージ50使用。滅閃牙後の5Bは4方向入れっぱで出すことで裏回りを防ぐ。キャラによって難しいので6D二回したい人用。 完全に端でないと裏回るのもあるので、下記のコンボの方がいいかもしれない。 6B 6C rc 6D 5C 2C 5D 6D 5B 5C( 3C) 蛇顎 3601 ゲージ収支-7 rc後回収34 ゲージ50使用。 6B B武錬殲 5C 強牙鎌撃 墜衝牙 3C 蛇顎 3747ダメージ ゲージ収支-22 DD後回収24 ゲージ50使用。ダメージは高いが、武錬殲はリーチの都合上遠目で6Bが当たるとスカることは留意したい。 6B 6D 6C rc 5C 2C 5D 6D 5B 5C 蛇顎 3515ダメージ ゲージ収支9 rc後回収25 ゲージ50使用。6Bに6Dを仕込んでおき、そこからゲージを使ってダメージを伸ばす。 6Bfc 6D 5A 5C 2C 5D 6D 5B 5D 6D 5C 3C 蛇顎 3088ダメージ ゲージ回収94 6Bがフェイタルカウンターだった時のゲージ回収版。 6Bfc タメCT 3C 強牙鎌撃 墜衝牙 ダッシュ2B 2C 5D 6D 5B 5C 蛇顎 4246ダメージ ゲージ収支29 CT後回収49 ゲージ25使用。画面端確反用CT使用版。 6Bfc タメCT 3C 強牙鎌撃 墜衝牙 3C 5D 6D1 ダッシュ5B 5D 6D 5C 蛇顎 4395ダメージ ゲージ収支36 CT後回収56 ゲージ25使用。画面端確反用CT使用版その2。 6Bfc 6D B武錬殲 2C 5C 3C 強牙鎌撃 墜衝牙 3C 蛇顎 3994ダメージ ゲージ収支2 DD後回収22 ゲージ50使用。fcの割にはちょっと安いか? C始動 ■中央 6Cch 3C 強牙鎌撃 蛇顎スカ 2A 4D jcJB1 JC3 jcJC3 J2D ダメージ3485 ゲージ回収36 中央確反。安定。6Bより発生が早く距離も出るので、こちらのお世話になることが多いだろう。 6Cch ダッシュ2C 5D 蛇顎1 5B 5C 2C 5D 6D1 5B 5C 蛇顎 3276ダメージ 端が近い時用。 6C rc 6B (5C 6B)×4 6D 6C 3954ダメージ ゲージ収支2 rc後回収25 レイチェル限定で5C空中ヒット 6Bのループが出来る。いい運びとダメージが出る。 ■画面端 6C rc 6D 5B 5C 2C 5D 6D 5B 5C( 3C) 蛇顎 3453ダメージ ゲージ収支2 rc後回収45 ゲージ50使用。 6C rc 6B 強牙鎌撃 蛇顎1 5B 5D 6D 5B 5C( 3C) 蛇顎 3623ダメージ ゲージ収支1 rc後回収44 ゲージ50使用。6Bと牙鎌は最速気味でやらないとその後の6Dが繋がらなくなるので注意。 6Cch 強牙鎌撃 墜衝牙 3C 5D 6D1 5B 5C( 3C) 蛇顎 3979ダメージ ゲージ回収53 6Cch ダッシュ2C 5D 蛇顎1 5B 5C 2C 5D 6D1 5B 5C 蛇顎 3063ダメージ ゲージ回収49 端が近い時用。完全に端に到達して6Dフルヒットしても問題なく完走できる。 6Cch 強牙鎌撃 タメCT 6D 5B 5C( 3C) 蛇顎 4139ダメージ ゲージ収支19 CT後回収21 ゲージ25使用。 6Cch 強牙鎌撃 墜衝牙 B武錬殲 2C 5C 3C 蛇顎 4725ダメージ ゲージ収支-12 DD後回収20 ゲージ50使用。 D始動 ■中央 5D 滅閃牙 5B 5C 強牙鎌撃 蛇顎スカ 2A 4D hjcJB1 JC1 J2D 3212ダメージ ゲージ収支-17 DD後回収17 ゲージ50使用。 5D 蛇顎 滅閃牙 5B 5C 弱牙鎌撃 蛇顎スカ 2A 4D jcJC1 J2D 3058ダメージ ゲージ収支5 DD後回収13 ゲージ50使用。蛇顎が少しでも遅れると4Dが繋がらなくなるので、その場合は難しいが2B 弱牙鎌撃に。 5D 6C rc 6B 強牙鎌撃 蛇顎スカ 2A 4D hjcJB1 JC3 jcJC3 J2D 3478ダメージ ゲージ収支-17 rc後回収14 ゲージ50使用。 4Dch jcJC1 5C 強牙鎌撃 蛇顎スカ 2A 4D hjcJB1 JC3 jcJC3 J2D 3035ダメージ ゲージ回収43 ジャンプの降り際でJC1を当てる。4Dヒットのタイミングでのバースト対策に。 JD 空中滅閃牙 5B 5C 強牙鎌撃 蛇顎スカ 2A 4D hjcJB1 JC3 jcJC3 J2D 2872ダメージ ゲージ収支-16 DD後回収18 ゲージ50使用。 JDch 5B 5C 3C 強牙鎌撃 蛇顎スカ 2A 4D hjcJB1 JC3 jcJC3 J2D 2720ダメージ ゲージ回収44 相手が高すぎない位置で空中カウンターヒットした場合。 ■画面端 5D 蛇顎 B武錬殲 ダッシュ5B 5D 6D 5B 5C 蛇顎 3215ダメージ ゲージ収支25 DD後回収33 ゲージ50使用。ダッシュ5Bを2Cに変えると若干難易度が上がるがダメージアップ(3300ダメージ)。 2B 5D 蛇顎~や2C 5D 蛇顎~など、N始動のもので1ヒットまでなら挟める。 ちなみに蛇顎始動だった場合は B武錬殲 5C 2C 5D~ に出来る。 5D 6C rc 6B 2C 5D 蛇顎1 5B 5D 6D 5B 5C 蛇顎 3362ダメージ ゲージ収支0 rc後回収30 ゲージ50使用。rcの段階で画面端が少し遠い時用。蛇顎カスヒットは画面端にもう少しで届きそうなとき運ぶのに便利。 5D 6C rc 6D 5C 2C 5D 6D 5B 5C( 3C) 蛇顎 3546ダメージ ゲージ収支9 rc後回収39 ゲージ50使用。 投げ始動 ■中央 6投げ 強牙鎌撃 蛇顎スカ 2A 4D jcJB1 JC3 jcJC3 J2D 2816ダメージ ゲージ回収31 4投げ ダッシュ(6B) 6D 6C 2245ダメージ ゲージ回収31 4投げ 蛇顎スカ 5C 弱牙鎌撃 蛇顎スカ 2A 4D jcJB1 JC3 jcJC3 J2D 2736ダメージ ゲージ回収30 後ろ投げ基本形。キャンセル蛇顎で移動する。別に直接ダッシュでも問題ない。 4投げ 蛇顎スカ 5B 5C 2C 4D jcJC1 JD J2D 2443ダメージ ゲージ回収35 5Bを高めに当ててしまうと5C2段目がスカるの注意。 4投げ ダッシュ6B 5B 5C 2C 4D jcJB1 JC3 jcJC3 J2D 2764ダメージ ゲージ回収30 6Bを入れてダメージを上げた版。 空投げ 5C 弱牙鎌撃 蛇顎スカ 2A 4D jcJB1 JC3 jcJC3 J2D 2736ダメージ ゲージ回収30 位置や高さにもよるが、空投げからのコンボルートは4投げと一緒のものが使える。 ■画面端 6投げ 強牙鎌撃 墜衝牙 2B 5C 3C 5D 6C 3105ダメージ ゲージ回収28 端投げ基本。ゲージがちょっと欲しい場合は最後を3C 蛇顎にしよう(3074ダメージ ゲージ回収39) 6投げ 弱牙鎌撃 蛇顎1 5B 5D 6D 5B 5C 蛇顎 2731ダメージ ゲージ回収51 端投げゲージ回収版。 4投げ ダッシュ6D 5B 5D 6D 5B 5C 蛇顎 2773ダメージ ゲージ回収70 画面端に密着しているならダッシュしなくても入る。たくさん回収できる。 途中でゲージが充分になったなら、5B 5C 3C 6Cで〆。5Dを入れると受け身を取られるので注意。 4投げ ダッシュ5C 強牙鎌撃 墜衝牙 3C 5D 6C 3060ダメージ ゲージ回収28 自分が画面端時、ゲージは要らない時用。 必殺技始動 ■中央 墜衝牙 滅閃牙 5B 5C 2C 4D hjcJB1 JC3 jcJC3 J2D 3183ダメージ ゲージ収支-34 DD後回収9 ゲージ50使用。安定コン。 墜衝牙 滅閃牙 5B 5C 弱牙鎌撃 蛇顎スカ 2A 4D hjcJB1 JC3 jcJC3 J2D 3267ダメージ ゲージ収支-28 DD後回収15 ゲージ50使用。ヒット確認だとまず2A 4Dが繋がらなくなるので難しいが2B 弱牙鎌撃に。 墜衝牙 rc 2B 5C 強牙鎌撃 蛇顎スカ 2A 4D hjcJB1 JC3 jcJC3 J2D 2958ダメージ ゲージ収支-25 DD後回収18 ゲージ50使用。中段→下段の崩しを兼ねるコンボ。ショウガを立ってくるようになった相手に。位置入れ替えしたくないときにも使える。 端に到達するようだったら、弱牙鎌撃 蛇顎1から6Dルートに行ってゲージ回収出来る。ただし、2Bが遅れたりすると繋がらなくなる。 中下両方ガードされていた時の展開が貧弱になるが、ガレン前を3Cにするとダメージが上がる。 画面端近くなら強牙鎌撃から6Dルートに行ける。やはり3Cが遅れたりすると繋がらないことがあるが。 牙穿衝 轟牙 or 100%蛇縛 2359ダメージ or 3199ダメージ ゲージ50~100使用。殺し切り。蛇縛は若干ディレイが必要。相手が少し落ちてきた辺りで出そう。 ■画面端 墜衝牙 B武錬殲 ダッシュ2C(or5B) 5D 6D 5B 5C 蛇顎 3398ダメージ ゲージ収支-5 DD後回収38 ゲージ50使用。5B拾いの場合3353ダメージ。 ちなみに5Bからキャンセルで墜衝牙を出し、5Bがカウンターヒットしていた際は5Bch 墜衝牙がコンボになりN始動となるため、その後の繋ぎをB武錬殲 5C 2C 5D~とすることでダメージアップを図れる(ダメージ3860)。 DD始動 ■中央 轟牙ch ダッシュ5B 5C 3C 5D 6C 3722ダメージ ゲージ収支-46 DD後回収4 ゲージ50使用。近距離でカウンターヒットすることで5Bで拾える。遠目だった場合は従来通り6Cが安定(3065ダメージ)。 轟牙ch 滅閃牙 5B 5C 蛇顎 3786ダメージ ゲージ収支-95 DD後回収5 ゲージ100使用。遠距離で轟牙がカウンターヒットした時用。 (空中)滅閃牙 5B 5C 2C 4D hjcJB1 JC3 jcJC3 J2D 3075ダメージ ゲージ収支-40 DD後回収10 ゲージ50使用。 (空中)滅閃牙fc 5B 5C 弱牙鎌撃 蛇顎スカ 2A 4D hjcJC3 jcjC3 J2D 3343ダメージ ゲージ収支-32 DD後回収18 ゲージ50使用。JB1を入れるとJCが繋がらないので注意。端背負いの場合、5B 5D 蛇顎1 5B 5D 6D 5B 5C 蛇顎が可能。 皇蛇 rc 2C 5C 3C 強牙鎌撃 蛇顎スカ 2A 4D hjcJB1 JC3 jcJC3 J2D 4906ダメージ ゲージ回収18 ゲージ100使用。ODがない時用の皇蛇コン。それなりに減る。 ■画面端 B武錬殲 5C 2C 5D 6D 5B 5C 蛇顎 3529ダメージ ゲージ収支-10 DD後回収40 ゲージ50使用。ブレンジャンケンから。 皇蛇 rc ダッシュ5C 強牙鎌撃 墜衝牙 3C 5D 6D1 5B 5C 3C 5D 6C 5306ダメージ ゲージ回収22 ゲージ100使用。自分が画面端始動。相手がある程度画面端に近い位置でないと墜衝牙に繋げられない。
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読む前に (ch)…カウンターヒット (jc)…ジャンプキャンセル (hjc)…ハイジャンプキャンセル (dc)…ダッシュキャンセル (rc)…ラピッドキャンセル 読む前に CPコンボについて ◆中央ノーゲージ ゲージ必要 ◆端ノーゲージ ゲージ必要 CPコンボについて クラッシュトリガーについて画面端で6Cが入る場面で、代わりに6C CT 6Cと繋ぐことでダメージアップ。 ◆中央 ノーゲージ (2A )5B 5C 3C B霧槍追加or雪華基本コンボにして様々なコンボの締めに使う基本パーツ。 (しゃがみ食らい限定)5B 5C 6C 2D 6B 5B 2B 5C 3C B霧槍追加or雪華しゃがみ食らい限定の高火力ルート。 投げ B霧槍(スカ) (J2C JC )5B 2B 5C 3C B霧槍追加or雪華投げからの基本コンボ。括弧内は応用ルート。 2D J2C JC 5B 2B 5C 3C B霧槍追加or雪華 裂氷ch 5C 2C hjc JD 空ダ J2C JC 雪華裂氷chからは追撃可能。 ゲージ必要 (25%)5B 5C 3C 雪華追加 5C 2C jc JC J2C JC C氷斬 (25%)~ 5D D霧槍 5B 5C 3C B霧槍追加 (50%)6Arc 5C 6C 2D J2C JC 5B 2B 5C 3C B霧槍追加or雪華 (50%)氷連双 D霧槍 5B 2B 5C 3C B霧槍追加or雪華 ◆端 ノーゲージ 5B 5C 3C B霧槍 5B 5C 雪華 5B 5C 6C 6D 低ダJ2C JC 5B 3C 投げ 6C B霧槍 5C 2C jc JC J2C jc J2C C氷斬 ゲージ必要 (25%)~ 5D D霧槍追加 6C B霧槍 5C 雪華 5B 5C 2C jc JC J2C jc J2C C氷斬 (25%)D氷斬 6C B霧槍 5C 6C 6D 低ダ J2C JC 5B 3C 上記のODコンボの記述漏れ 自分の体力は半分ほどです。 それだけで大体刀牙まで辿り着けます。 もちろん、ODフィニッシュもできます。 それ以下で、まだ試合が続くなら積極的に各C攻撃で相手を揺さぶりましょう。 場合によっては半分ほどあった体力差がかなり縮むか逆転も可能です。 失礼しました -- (名無しさん) 2013-08-06 00 44 31 あと誤字です。 『刀牙』でなく『凍牙』でしたスミマセン -- (名無しさん) 2013-08-06 05 50 55 画面端ODコン(50%使用、体力100%から可能) 5B(2) 5C 3C B霧槍 5B(1) 5C 2C 6C 6D OD 5C 6B C氷斬 微ダ5C 3C 吹雪 5C OD版氷牙 5117ダメ。キャラによって5B(1)後の5Cに微ディレイ必要あり。 -- (名無しさん) 2013-11-18 20 36 39 ああなるほど、ありがたいね -- (ニック死神) 2014-05-17 13 32 58 あるあるあるあるあるあるあるあるあるあるあるあるあるあるある -- (ニック) 2014-05-24 19 25 24 6C 2D 6C 2D NB NC 3C ND 氷翼月鳴 6C 氷翼月鳴 霧槍 尖晶斬or吹雪or霧槍突晶撃 など様々なコンボに繋がります。 コンテニュアムシフト2だと、約1900~約3800ほど ダメージを出せました。ここからお好きなコンボに繋げることも 可能だと思います。特殊な条件はないので、1打目さえ当たれば 気軽につかえます。 -- (Ryou) 2016-03-02 19 33 36 ※追加 相手が画面端だとつかえません。 -- (Ryou) 2016-03-02 19 35 37 1行目2Dから下にあるものにそれぞれ繋いで下さい。 -- (Ryou) 2016-03-02 19 40 31 ※補足 1つ目の2Dです。 -- (Ryou) 2016-03-02 19 42 10 5B 5C 3C B霧槍 5B 5C 雪華 5B 5C 6C 6D 低ダJ2C JC 5B 3C の 5B 5C 3C B霧槍 5B がどうしても入りません Ps3版では無理ですか? それとも何かコツはありますか? -- (やっくる) 2016-06-05 00 47 42 名前 コメント すべてのコメントを見る
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■コンボ一覧 ふんばりコンボ強締め>ダウン追い討ち超必 技の性質上使えるコンボは上のみ、コンボダメージを調整して一発で気絶させる事が可能 その後繰り返しで即死 しかしこのキャラの体力で超必を撃てる状態にするのは至難の業であるかもしれない
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TP0% 6P JC JK,JS JC JP,JK,JS JC JS,JHS ジャンプ ハイジャンプ (S 2S )2k 花軍 月閃 花軍 月閃構え キャンセル S 花軍 … TP100% (S 2S )2K 花車 (S )HS 花軍 月閃 花軍>月閃構え>花車>(S )HS 花軍 月閃 TP300% ガトリング クロスリーパー 6HS 居合キャンセル HS 烈風 花軍 月閃構え 花車 (S )HS 花軍 月閃 旧verジャンプコンボ(現在でもRCで一応できる) ジャンプ FRC JK,JS JC JK,JS JC JS,JHS ジャンプ 6P JC JS,JHS ジャンプ FRC JS JC JK,JS JC JS JHS ジャンプ (S 2S )2K 花車 S HS ジャンプ FRC JS JC JK,JS JC (JS)JHS ジャンプ ↓なにか物申したい時にどうぞ。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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武器説明・ランチャー バズーカ チャージ攻撃が山なりに飛んで着弾すると炸裂するタイプになる。硬直、範囲がそこそこで扱いやすい。 ランチャー チャージ攻撃が両手銃のホーミングショットのような感じで4発同時発射するタイプになる。弾速は速めで、目標地点に集弾する。残弾が3発以下でも4発発射される。フルヒット時の威力はすさまじいが硬直が長く弾も4発消費するので残弾管理に注意。 銃口補正ではなく、弾自体に明確な誘導性能のある射撃カテゴリ。 遠距離武器の共通事項として遠距離の方が威力が高く、密着~遠距離にて2倍近いダメージ差が発生する。 高い威力と当てた時の敵の硬直時間の長さは魅力的だが、誘導性能と弾速はそれなりレベルなので、隠れている敵のあぶり出しや回避の強要によってゲージを使わせたりでプレッシャーをかけていく武器だと考える方が良いだろう。 弾速が遅いのも、時間差で行動できるというメリットと考えることもできる。 着弾前に次の射撃ポイントに移動したり弾と一緒に接近したりするのはランチャーならではの戦術だと言えるし、もちろんスナイパーライフルに持ち替えて回避中の相手を撃っても良いだろう。 しかし、パーティメンバーがランチャーの運用意図を理解してなければ、戦術的効果は半減するので注意。 特に1人プレイ時は、味方CPUが自分から弾に当たりにきたりするので、1人同時攻撃くらいしか活用手段が無い。 また単体では扱いにくい武器なので、ランチャー1本で敵を撃破するのは難しい。相応の修練が必要だろう。 チャージ攻撃のテクニックとしてジャンプしながらチャージ攻撃が行える事を利用して硬直を少なくする事ができ、これにより攻撃効率を上げられる。 メリット 単発ダメージが大きく、誘導性能も高い。 地形次第だが、相手に回避行動を強要させてテンションゲージを削れる。少なくとも足を止めさせない。 着弾した相手の足が止まる。友軍が殴られているところで当てれば、反撃のチャンスになることも。 チャージ攻撃が当たると相手のガードブレイクがほぼ確定する。ただガードブレイクしても大体遠い所にいるため、味方がCPUだとほぼ無意味。 デメリット 適正距離を超えてしまうと非常に当て辛くなる。発射後の隙も遠距離なら狙撃されない限りごまかせるが、距離が詰まるほど反撃を受けやすい。必殺Fのブレイクボムでも狙わない限り、中距離圏内で持つ機会はまずない。 通常発射時の弾速が遅く、弾が見えていれば簡単に避けられてしまう。少しでも着弾を期待したいならチャージ攻撃やヘッジホッグフレアなど、弾速と誘導性に優れる攻撃を選別する必要がある。正面から通常弾撃ってもまず命中しないと考えよう。 死角からの射撃に終始するのも手。レーダーに弾は捕捉されないので、「逃げた敵を追ったらランチャーが後ろから刺さる」という状況は皆無ではない。 逆に回避の強要や、弾に気を逸らさせて接近するだけなら「弾速が遅い=画面に長く残る」のは一応メリット。この場合ランチャーは完全なオトリなので、主武器で殺しきる腕を磨こう。 かなり重い(ランチャーは全て一律で重さ9)のでスピードランクが低くなりがち。スキル発動時を除き、基本的にはそのまま移動するより武器を持ちかえた方が速度が出る。 盾を装備できない。ただし、遠距離での行動に終始するカテゴリなので、他の両手持ち武器よりは問題になりにくい。 パーツ一覧 No 名前 AT 属性 重さ シリーズ 主な入手先 135 レッドバズーカ 147 衝・火 9 模型店 136 ブルーバズーカ 171 衝・水 9 模型店 137 イエローバズーカ 186 衝・雷 9 模型店 138 レッドバズーカ改 234 衝・火 9 模型店 139 ブルーバズーカ改 506 衝・水 9 ランキングバトル30、カード186 140 イエローバズーカ改 547 衝・雷 9 ランキングバトル17、カード201 141 スペリオルバズーカ 636 衝・光 9 カード290 142 マシンランチャー 137 衝 9 模型店 143 マシンランチャーDX 590 衝 9 カード282、カード285 144 ロケットランチャー 126 衝 9 デクー改 模型店 145 ウルトラランチャー 218 衝 9 模型店 146 4連ランチャー 172 衝 9 模型店 147 4連ラピッドL 235 衝 9 模型店 148 エンペラーランチャー 148 衝 9 エンペラーM2 模型店 250 バーニングバズーカ 296 衝・火 9 ランキングバトル62、カード119 251 ネプチューンバズーカ 344 衝・水 9 ランキングバトル52、カード140 252 ブリッツバズーカ 401 衝・雷 9 ランキングバトル42、カード156 253 バスターバズーカ 468 衝・火 9 ランキングバトル40、カード203 254 マシンランチャー改 273 衝 9 ランキングバトル65、カード91 255 ロケットLII 253 衝 9 模型店 256 メガデスランチャー 432 衝 9 ランキングバトル39、カード170 257 フォークラスター 370 衝 9 ランキングバトル60、カード151 258 フォークラスターL 637 衝 9 究極ブルド ランキングバトル3 259 ゴッドランチャー 318 衝 9 エンペラーM3 ランキングバトル57 BOOST専用 No 名前 AT 属性 重さ シリーズ 主な入手先 489 ライデンランチャー 685 衝・雷 9 ポイントショップ、裏ランク46,49 490 トルネードランチャー 740 衝・水 9 ポイントショップ、裏ランク39,40、カード342,346 491 イラプション・S 799 衝・火 9 ポイントショップ、カード360,370 492 フィアフルバズーカ 863 衝・光 9 ポイントショップ、裏ランク18,19、カード386,388 493 ブレイズドラグーン 932 衝・火 9 カード415 494 アバランチランチャー 932 衝・水 9 裏ランク8、カード404 495 ALBXバズーカ 932 衝 9 ポイントショップ、裏ランク9 496 バリアントバズーカ 932 衝・光 9 裏ランク5,9、カード410 551 ブレイドランチャーX 932 斬 9 ポイントショップ 552 デスフォールL 799 衝 9 ポイントショップ 553 イービルランチャー 932 貫・火 9 ポイントショップ 567 ラストクラスターL 932 衝 9 ポイントショップ 爆BOOST専用 No 名前 AT 属性 重さ シリーズ 主な入手先 582 ラグナランチャー 683 衝・光 9 アルテミスレジェンド 594 ラグナランチャーⅡ 960 衝・光 9 アルテミスレジェンド
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コンボ(ver不明) ジャンプキャンセルはjcと表記。 ブレーキングは(SB)と表記。 チェーン ミスフォーチュン(SB) 6HS JK JS jcJK JS JHS 空中ヘルズレイン ルナシアの基本コンボ。 チェーン ミスフォーチュン(SB) ディザスター 2HS 6HS JK JS jcJS JHS 空中ヘルズレイン ルナシアの基本コンボのダメージをちょっと伸ばしたコンボ。 ミスフォーチュン(SB)ディザスターは、214214と入力する要領で入力するといい。 チェーン ミスフォーチュン(SB) ディザスター 2HS ダッシュ5HS JK JS JHS (着地) JP JK jcJP JK JP JHS 空中ヘルズレイン 上記コンボを更にちょっと伸ばしたコンボ。着地後最速でディザスターを出すと起き上がりに重ねることができる。 ダッシュ2S 5HSでも出来るが高さが高くなってエリアルが安定しにくくなる。 また、画面端付近なら2HSをJP JHS 空中ヘルズレインに変えることでダメージとゲージ回収をあげることができる。 2HSよりJPのほうが猶予が多くて繋ぎやすく、ディザスターの判定が画面端に届きさえすれば2HSじゃ届かない距離でも繋がるため端ではこちら推奨。 チェーン ミスフォーチュン(SB) 5K ヘルズレイン 5P 5S JK JS JHS (着地) JP JK jcJP JK JP JHS 空中ヘルズレイン 上のコンボのミスフォーチュンからディザスターがつながらない人に。 5SからのJK JS JHS (着地)は省略できる。基本的にチェーンに2Sを組み込まないと入らない。 最新verからヘルズレイン後の硬直が増えたため、ヘルズレイン 5Kがつながらなくなった。のでルート変更。 チェーン ハウリングビースト(SB) 8jJS 空ダ JK JHS (着地) JP JHS ヘルズレイン 遠距離時の近接コンボ 遠距離時に追い詰められたときの暴れ用にでも。しかし正直逃げるなりガーキャンするほうg(ry 近、中距離時でも9jにすれば出来る。 近距離カースリンク 2S 5HS jc JK JS JHS 着地 JP JK jc JP JK JP JHS ヘルズレイン 近距離コマ投げ始動のコンボ 近距離カースリンク ダッシュ5S 5HS 5D 5S 5HS 6HS jc JS 空ダ JP JHS ヘルズレイン 画面中央近距離コマ投げ始動コンボ 画面2/3ぐらい運びディザスターも重なる。 上のコンボもダッシュを挟めば同じくらい運ぶが、こちらは自分も移動するため相手との距離が離れず攻めやすい。 なお、空ダキャンセルしてるのでモードは近距離に戻っている。 ただしJPまでに相手が画面端に届いてしまうとヘルズレインが当たらなくなるので注意。 中(遠)距離カースリンク (S) 2S HS 6D S HS 6HS jc JS JHS ヘルズレイン 近距離以外のコマ投げ始動コンボ アドリブ用に… 遠距離6HS jc JS JHS ヘルズレイン 妥協遠距離中段始動 遠距離2S 5HS バッドエンド 遠距離1ゲージ下段始動。ヒット確認が容易で火力が高い 遠距離カースリンク 2S HS 6D S HS 6HS jc JHS ヘルズレイン ダウン追い討ちS 2S 遠距離バッドエンド 2HS遠距離バッドエンド 2HS(S 2S) ゲージ100%ロマンコンボ 遠距離バッドエンドを近くで当てれば当てるほどダメージアップ ルナシアのページへ戻る (^!^) 名前 コメント
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ストライクエアについて 中央でも可能という表記が無い限り基本的にストライクを打つのは壁付近でのことです このレシピは基本的に端を想定しています 中央での拾いは236Bや最速ダッシュ2C、623Aで拾えますのでそこら辺の確認も各々でお願いします ストライクエアの詳しい説明については必殺技を見てください ちょっと考えればわかることですがストライクエアの後に通常開放を挟めます ループ数を減らせば威力も減りますが回復優先という時には覚えておいて損はしないです 妥協コンボ セイバースレ1の643より転載と追記 画面中央 空コン拾い直し安定しない人用 5A>5B>5C>623A>2369A>236A>{2C>236A>236A}x2>2C>236236A でストライクまで安定する。既出だったらスマソ。アチャには入りにくい希ガス。 あと最初の623A>2369Aは画面端だと無理。 一回目の2C 236Aを623A 2369Aにすれば軽量キャラにも問題なくつながる 基本 色々~2C JA [JB] JC 6239A 2369A 236A 2C 236A 236A 2C 236236A これが基本カッコでくくられた部分は中量級か重量級なら省いたほうがド安定 色々~(2C 236A 236A)×3 2C 236236A JCCやHJCを使わない初心者用コンボ と名ばかりの正直こっちの方がディレイに気をつけないといけないのでしんどかったり 一回目の2C 236Aの部分が特にディレイが必要かつキャラ差があるので面倒 注意すべきはアサシンや弓 ストライク後の拾い HJC必須 2C JA JB JC~ 管理人は地味に安定しないんですが…どうなんでしょう 623A JA JB JC~ 同上 2C 623A JA JC~ 管理人は一番気に入って使ってます 回収率も一番良い様です HJCなし 236A 236A 623A 2369A 236A 2C 236A 236A 2C~ 自分は安定しないのでお勧めしないんですがとりあえず JCCすらだるいって言う人は623A 2369Aを2C 236Aにすればいいかと @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理 @wiki ご利用ガイド @wikiへのお問合せフォーム
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~ 2D 236D JC 弱南斗獄屠拳 シンの基本コンボ。画面どの位置でも入る。 通常技Jキャンセルができないシンはこれを使う。 ダウンを奪え、さらに相手を一気に画面端から画面中央まで運べる。 そして起き攻めできる。 ~ 2D 236D JC 着地 南斗迫破斬 2D 236D の後、相手が画面端近くにいると入る。 南斗迫破斬はダウン追い打ちになるが、威力は結構ある。 さらに、この連続技は北斗ゲージが一個奪える。 ~ 2D 236D JC 2C C+D 2Dが先端付近で当たらない限りは中央からでも安定して入り、北斗ゲージが一個奪える。 最後のC+Dを南斗雷震掌に代えればさらに安定して入り、威力も高い。 ~ 2D 236D JC 2C C+D E B 2C 南斗迫破斬or南斗雷震掌 上のコンボから追い討ちをかけて北斗ゲージを奪うコンボ。 C+Dが当たったタイミングでEで追いかけるのがコツ。 ~ 2D 236D JC 2C A+C JA JB 弱南斗獄屠拳 236D JCの時点で相手が画面端まで運ばれていた場合に可能なコンボ。 着地後に2Cからグレイブで打ち上げる。全キャラ安定。 JA JB 弱獄屠が繋がりにくい相手にはJA 弱獄屠にすると安定して入る。 ~ 2D 236D JC 2C E+南斗千首龍撃 最後の南斗千首龍撃の入力を214214ニュートラルE+C同時押しと入力し、ある程度溜めてから離すこと。11ヒットまで溜めれば、ダメージもそれなりに奪う事が出来る。 2B 2C A+C JA JC JD 弱南斗獄屠拳 グレイヴを組み込んだ連続技。 威力は結構高いのだが、2Bが密着に近い距離で当たらないと2C A+Cが繋がりにくい。 ~ 2D 南斗迫破斬+E E 2C 南斗雷震掌or弱南斗獄屠拳 画面中央で狙える連続技。 南斗迫破斬の攻撃判定が出る直前まで待ってからEを押さないと、2Cが空ぶる。 二回ブースト使ってるように見えるが、ブーストゲージは一つしか使わない。 2C当てた後シンは最初の向きと逆を向いているので、コマンド入力には注意が必要。 2B 近C C+D 自動ブースト C 南斗迫破斬 E C 南斗千手斬 A 南斗千手斬 南斗迫破斬or南斗旋脚葬or立ちB A+B ノーゲージで体力5~6割+星2個を奪える全キャラ安定コンボ。 画面中央~端よりに相手を追い詰めてる時はこれがお勧め。 最後のダウン追い打ちは 迫破斬=威力重視、最後のとどめ用 旋脚葬=追い打ち後、密着に近い距離から起き攻めが可能 立ちB A+B=相手が通常起き上がりならヘヴィがピッタリ重なる と、各種状況を見て使い分けていこう。 2B 近C C+D 自動ブースト A+B E 近C 6A 遠A 6A 遠D 南斗千手斬 南斗迫破斬(ダウン追い討ち) 星3つを奪う。間合いが開始より少し端寄りと微妙。 確認面倒ならへヴィは省いたほうがいい。 始動は2B×nでもCDE同時押しバニシングなら繋がる。 トキとハート様には遠Dを遠C(一段目)に代用、シンは南斗迫破斬が入らないので千手斬の追加で締める。ユダは後述。 2B 近C C+D 自動ブースト A+B E 近C 6A 遠A 遠C(2段) 南斗千手斬 南斗迫破斬(ダウン追撃) ユダ用。 2B 近C C+D 自動ブースト C D(2HIT) 南斗迫破斬 E 近D(2HIT) 236D JA JC 着地 JA JC 遠C 南斗千手斬 追加攻撃 トモノ氏発案、通称トモノ式。ノーゲージ体力5割星3つコンボ。 安定してフルで当てる場合は画面中央~相手端寄りが条件。 シン、サウザー以外には安定して入る。ハート様には最初のDを1HITにすること。 白燕転翔 JA JC後の着地JA JCは上りJA 下りJCと当てる様にする事と 千手斬 追加攻撃は千手斬を当て切った終わり際に引きつけて追加攻撃を出す事。 この2点に気をつければ特に難しいポイントはない実用的な魅せコンボ。 ケン、トキには白燕JC着地後にダッシュを挟めばJA JCをもう1セット増やす事も可能。 ~ 2D 南斗迫破斬 E C D 南斗雷震掌or弱南斗獄屠拳 画面端限定。南斗迫破斬が当たったら即Eで追いかけ、落ちてきた相手をC Dで拾い、 南斗雷震掌に繋げる。4割くらい減る上に、北斗ゲージを2個奪える。 主力連続技。〆は弱南斗獄屠拳でも、ダウンが奪える。しかしこの場合北斗ゲージは一個しか減らない。 一撃必殺で締める場合は最後のDを抜かすこと。 ~ 2D 南斗迫破斬 E C D 南斗千手斬 追加入力 上の廉価版。オーラゲージが無い時に。 千手 ハハハは素早くキャンセル。 重いキャラには千手は当たらないが、ハハハは追い討ちで当たる。 6A E 近C 近D(一段目) 南斗迫破斬 E 近C 近D 南斗雷震掌 中段からの星2つ4割コンボ。 シンの中段は他キャラに比べ、非常にわかりにくいモーションの為バレない内はガンガン当たる。 相手の星が0~1個の時は最後の雷震掌を翔鷲屠脚にすれば中段からの一撃コンボになる。 地上弱獄屠拳(空中ヒット) E JBorJD 遠Aor遠D 南斗千手斬 A 南斗千手斬 南斗迫破斬 対空弱獄屠からの4割コンボ。 弱獄屠が空中ヒットすると壁ふっとびになるのでブーストで空から追いかけ追撃する。 自分が端を背負っていると追撃が届かない。 逆に相手が端に近ければブースト無しでも空中ダッシュで追撃可能。 ケンシロウ、トキ、ハート様には弱獄屠が地上ヒットでも狙っていける。 南斗虐指葬 南斗雷震掌 コマンド投げからの画面位置問わず入る連続技。 北斗ゲージ二個奪える上、地味に威力高い。 南斗虐指葬 A+C JC JD 弱南斗獄屠拳 ケンシロウ・トキ・レイ・シン・サウザー・ユダ・ハート様限定。最速で出すこと。 南斗虐指葬 (少し前進してから・端でない場合はブースト)2C 南斗迫破斬 A+C+E JC>JD>弱南斗獄屠拳 星3つ。ブーストが惜しければ迫破斬をケチって2Cからグレイヴコンボへ。 南斗虐指葬 JA JA JC 着地B 2C A+C JA 弱南斗獄屠拳 画面端限定、最初のJAのタイミングをずらせば全キャラに入る。 北斗4兄弟+サウザー、マミヤは投げ後一瞬待ってからJA。 投げ後はレバーを上方向に入れっぱなしにするよりも硬直を覚えて きっちり入力した方がタイミングが取りやすい。 南斗虐指葬 JA JC 弱南斗獄屠拳 ハート様限定。画面どこでも狙える。 ネタの域をでないがw 南斗虐指葬 (少し前進してから)近C 近D(1HIT) 南斗迫破斬 E 近C 近D(1HIT) E+南斗千首龍撃 星3つ高ダメージコンボ。最後の南斗千首龍撃はコマンドを成立させてからニュートラルに戻しE+C同時押しである程度溜めてからボタンを離すこと。シンスレの311氏の情報でサウザーには入らないが、他キャラに入る事が分かった。 一撃必殺を組み込む シンは北斗ゲージを露骨に削れるので、一撃が狙いやすいです。 しかも、コンボに組み込みやすいときています。 さらには、画面位置を問わず、北斗ゲージ一個奪いながら一撃を入れることができます。 画面端なら二個奪いながら入れることもできちゃいます。 画面端の連続技は最後の必殺技を南斗翔鷲屠脚に変えるだけです。 画面端なら全キャラ、コマンド投げから直接でも南斗翔鷲屠脚が狙えます。 ~ 2D 南斗迫破斬+E E 南斗翔鷲屠脚 画面中央から北斗ゲージを一個奪いつつ一撃を入れる連続技。 南斗迫破斬の攻撃判定が出る直前まで待ってからEを押さないと空振りします。 Eの後シンは最初の向きと逆を向いているので、コマンド入力には注意が必要。 南斗旋脚葬 E 南斗翔鷲屠脚 ケンやラオウの地上飛び道具を読んだ時やブースト旋脚葬からの奇襲に。 繋ぎのタイミングが速いので安定させるには慣れが必要。 南斗虐指葬 南斗翔鷲屠脚 画面中央でも入る。しかしキャラ限定。 入るのは、ケンシロウ、トキ、レイ、ユダ、サウザー、ハート様。 ラオウ、マミヤ、ジャギ、シンには入らない。 南斗虐指葬 E+2C 南斗翔鷲屠脚 コマンド投げから全キャラ安定の一撃コンボ。 2Bxn C+D+E 遠C 南斗千手斬 南斗翔鷲屠脚 画面端背負った状態からの一撃ならコレ。 バニシング後、目一杯追いかければ、ギリギリ遠Cの先端がカスる。 千手が入れば壁で跳ね返ってくる所にヒット。 画面中央なら千手飛ばし、画面端ならC飛ばしでOK。 南斗虐指葬 C+D+E E 近C 南斗翔鷲屠脚 星2つを奪ってから一撃に繋げる投げコンボ。 虐指葬 C+D+Eはトキ、ケンのみ一瞬待ってから、他のキャラは 皆投げ後最速のタイミングで同時押しすればOK。 南斗虐指葬 E+2C 南斗迫破斬 E C+D E C 南斗翔鷲屠脚 画面中央から星3つを奪って一撃まで決める習得必須のコマ投げコンボ。 全キャラ繋ぎのタイミングはほぼ同じで、トキだけは最初のE+2Cを 一瞬待ってから出さないと2Cが当たらない。 迫破斬後のE C+Dは相手の下を潜って裏に回った瞬間に出すようにし その後のE CはC+Dが当たるタイミングでボタンをずらし押しする。 画面端の場合は迫破斬後のE C+Dを早めにすればOK。 A+B C+D+E 自動ブースト C 南斗迫破斬 E 南斗翔鷲屠脚 ヘヴィストライクから星3つ奪いそのまま一撃までご案内するコンボ。 シンのヘヴィは全キャラ中最も溜めが長い代わりにブースト並みの速度と 画面2/3程の突進距離をもつので(開幕から相手がバックステップしても届く) 相手との距離を一気に詰めつつ殺しにいける。 開幕にこれを決めると開始4秒で相手の星を3つ奪いKO出来る。