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コンボ しんかコンボ 1.1倍 ピチュー+ピカチュウ ヒトカゲ+リザード ヒコザル+モウカザル ヒコザル+ゴウカザル モウカザル+ゴウカザル ナエトル+ハヤシガメ カメール+カメックス フシギダネ+フシギバナ ポッチャマ+エンペルト イーブイ+サンダース イーブイ+シャワーズ 2だんしんかコンボ 1.2倍 ヒコザル+モウカザル+ゴウカザル イーブイコンボ 1.2倍 イーブイ・サンダース・シャワーズのパックどれでも3枚の組み合わせ。 同じもの3枚でも可 例:イーブイ+イーブイ+イーブイ サンダース+シャワーズ+シャワーズ イーブイ+サンダース+シャワーズ たびのなかまコンボ 1.3倍 「草」ナエトル、フシギダネ、ハヤシガメ、フシギバナ 「炎」ヒコザル、ヒトカゲ、リザード、モウカザル、ゴウカザル 「水」ポッチャマ、カメール、カメックス、エンペルト 上記の3タイプの中から各1匹づつ シンオウしんわコンボ 2.0倍 ディアルガ+パルキア
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おすすめコンボ コンボ@技名検索(あみらーるComboスレ162,ねこめもBBS252まで参照) ■ ア行 ├ アーマーアシスト ├ アーマークラック ├ アーマーサポート ├ アーマーバースト ├ アースハンマー ├ アイアンニードル ├ アイアンクロー ├ アイシクルランス ├ アイスストーム ├ アクアスプラッシュ ├ アクスアシスト ├ アクスバースト ├ アドバイス ├ アローレイン ├ アンサモン ├ 居合い斬り ├ イービルフォース ├ インビガレイド ├ インフェルノ ├ ヴァイス ├ ウィンドカッター ├ ウォークライ ├ エアショット ├ エイミングショット ├ エクスプロージョン ├ エレクトリックバスター ├ エネルギーボルト └ オーラシュート ■ カ行 ├ 火遁の術 ├ キドニーブロー ├ キリングスラッシュ ├ クイックワインダー ├ グラッジスラスト ├ グラップル ├ グランドパルス ├ クロスファイア ├ コールドリプレイス └ コキュートス ■ サ行 ├ サーガ ├ サイコブラスト ├ サモンビースト ├ サンダーショット ├ サンダーネット ├ シールドアタック ├ シールドプレス ├ シャープショット ├ ショックウェーブ ├ ショルダースロー ├ シルバーサーベル ├ スイートボイス ├ 水遁の術 ├ スイフトスライス ├ スクラップアンカー ├ スケイルカットラス ├ スタンナックル ├ ステッキマジック ├ ストーンブラスト ├ スパイシィトーク ├ スパイラルエッジ ├ スピアサポート ├ スピアバースト ├ スペキュレイト ├ スモークビーズ ├ スライドブリッツ ├ スリープクラウド ├ スレッジハンマー ├ スロウハチト ├ スローイングダガー ├ セイクリッドレイ ├ セットスタナー ├ セットスネア ├ セットニードラー ├ セットルアー ├ セルフシールド ├ 旋風脚 ├ ソウルアサルト ├ ソウルブレイク ├ ソードアシスト ├ ソードサポート ├ ソードバースト ├ ソーンツイスト └ ソニックブーム ■ タ行 ├ ダイヤモンドブランチ ├ ダブルインパクト ├ ダブルビート ├ ダルテリトリー ├ チェインスラッシュ ├ チャージ ├ チリングタッチ ├ ディジィアトモスファー ├ ディスターバンス ├ ディストラクション ├ デッドリーブレード ├ テンペスト └ ドウズ ■ ナ行 ├ ナルコレプシー ├ ノヴァブレス └ ノッキングストリーム ■ ハ行 ├ バーストブリッド ├ ハードショット ├ バキュアスエリア ├ バッシュ ├ ハッシュゲイル ├ バニッシュ ├ パフォーマンス ├ パワーサージ ├ パワースクラップ ├ ピアスブリッド ├ ビー・ハイブ ├ ヒーリング ├ ヒーリングオール ├ ヒーリングモア ├ ビューティフルボイス ├ ヒュプノススタック ├ ファイアースロワー ├ ファイアブレス ├ ファイアボール ├ ファンタズマル ├ フィジカルバリア ├ フィストアシスト ├ フィッシャードロウ ├ 風遁の術 ├ フェイント ├ フェニックスクロー ├ フェムブルエト ├ フォシライズアイ ├ 不動固 ├ プラチナ・アモ ├ ブラックイズホワイト ├ フラッシュボム ├ ブランディッシュ ├ フリーズブリッド ├ ブルチャージ ├ プロバケーション ├ ベノムブレード ├ ヘブンズ・シャワー ├ ポイズンブレード ├ ポイズンブレス ├ ポイズンミスト ├ ボウアシスト ├ ボウバースト ├ ホーリーストライク ├ ホーリーレイ ├ ホットスポット ├ ボディシザーズ └ ホラーイメージ ■ マ行 ├ マジックフィールド ├ マシンガンジャブ ├ マナピーラー ├ ミスリードエコー ├ ミラクルパウ ├ メガストローク ├ メギド・レイン ├ メタルスラッグ ├ メルティングフォグ └ メルトウェポン ■ ラ・ワ行 ├ ライオネット ├ ライジングクロス ├ ララパルーザ ├ ランバークラッシュ ├ リバースハッシュ ├ リムーバルタイド ├ レイストーム ├ ロッドバースト ├ ロックマッシャー ├ ロングバレルショット └ ワードオブペイン コンボリストの見方 技名に☆印がついているものは奥義習得可能な技能です。 前の技能とは、その技の前にコンボとして発生するものを指します。 同様に次の技能は、その技の次にコンボとして発生するものを指します。 例)左から順に「ショルダースロー→ダブルビート→マシンガンジャブ」とコンボする場合、 ダブルビートのページでは「前の技能:ショルダースロー」「次の技能:マシンガンジャブ」と表示されます。 一見で分かりにくいリストですみません。 技数が増えてテーブルで一覧表示するのが困難&更新の手間をなるべく省くために外部ページ取り込みプラグインを使いまっくた結果こうなりました。 また、ところどころで ここをクリック こういうのが使えないのは仕様です。 使えないところには技のページに直接リンクし、技名の後ろに(リンク)と表示してます。 これはWiki自体にプラグイン使用回数制限があるためで、現状ではどうしようもないです。 見やすくて検索しやすくて更新しやすい、画期的なまとめ方法を思いつくまでガマンしてくれぃ
https://w.atwiki.jp/emp3037/pages/789.html
風奇友ジョルノデッキ 概要 J-529 ジョルノ・ジョバァーナの効果で敵の攻撃を捌きつつ、フィニッシュコンボとされるJ-555 黄金のジョルノ、J-608 ゴールド・エクスペリエンス、J-629 ネアポリス中・高等学校を揃えるデッキ。 STカードの採用率が高いため、かなりの資産デッキである。 サンプルデッキ ヒーロー:J-529 ジョルノ・ジョバァーナ 総デッキ数(51) 風(21) 3 J-555 黄金のジョルノ 3 J-558 リーダー・ブチャラティ 1 J-559 グイード・ミスタ 2 J-560 ナランチャ・ギルガ 2 J-562 レオーネ・アバッキオ 3 J-564 パンナコッタ・フーゴ 2 J-566 トリッシュ・ウナ 3 J-588 牢獄のポルポ 2 J-590 サーレー 奇(7) 1 J-451 仗助&億泰 3 J-459 川尻早人 3 J-547 矢安宮重清 友(8) 3 J-206 ブルート 2 J-211 SPW財団員 3 J-542 犬好きの少年 スタンドカード(3) 2 J-608 ゴールド・エクスペリエンス 1 J-609 スティッキー・フィンガーズ イベントカード(8) 3 J-398 『一晩で手編みのセーター』 3 J-599 3つの「U」 2 J-601 再点火 ステージカード(4) 1 J-297 杜王町・イタリア料理店「トラサルディー」 3 J-629 ネアポリス中・高等学校 解説 リネージの並びは風奇風友奇~ だが、 手札にJ-558 リーダー・ブチャラティやJ-599 3つの「U」等があるなら、風風風~と並べる判断も必要である。 序盤はポルポ、サーレー、友キャラなどで堪え忍びながら、CIP能力のある風キャラをJ-398 『一晩で手編みのセーター』経由して適所で使い捨て、キーカードを並べる。 J-529 ジョルノ・ジョバァーナの効果で、相手の低レベル高火力のキャラをある程度素通しすることができるので、時間との勝負になる。ただし、序盤から高レベル高火力のキャラが登場する海岸コンビデッキには非常に脆いので、J-562 レオーネ・アバッキオの素だしでの登場まで耐えるしかない。同様の理由で、J-466 迫り来るDIOにも弱い。 J-398 『一晩で手編みのセーター』は上手く敵のアタックを迎撃しつつ、ミスタ・ナランチャ・フーゴ・トリッシュの能力を利用できるように心がける。相手が数を並べているならJ-560 ナランチャ・ギルガ、修正値にものをいわせて攻めてきたならJ-566 トリッシュ・ウナ、など。J-564 パンナコッタ・フーゴを経由すれば、さながらJ-599 3つの「U」のように機能する。J-601 再点火が余っているなら、セーターで出したキャラを手札にもどすこともできる。 J-555 黄金のジョルノにスタンドが付いたら攻めに転じる。あと一息というところまできたら、J-398 『一晩で手編みのセーター』・J-297 杜王町・イタリア料理店「トラサルディー」を使用しバンザイアタック(次ターンの守りを考えずに総攻撃)してもよいだろう。
https://w.atwiki.jp/jojobr3rd/pages/406.html
◆jNtKvKMX4g NO. タイトル 登場人物 投下日 162 ありえない筈の遭遇 ジョナサン・ジョースター 小林玉美 ナランチャ・ギルガ パンナコッタ・フーゴ トリッシュ・ウナ ナルシソ・アナスイ ジョニィ・ジョースター 2014/04/06 登場させたキャラクター 回数 人数 キャラクター 1 1 ジョナサン・ジョースター 小林玉美 ナランチャ・ギルガ パンナコッタ・フーゴ トリッシュ・ウナ ナルシソ・アナスイ ジョニィ・ジョースター 合計 7人 + 死亡させたキャラクター(ネタバレ注意) 死亡させたキャラクター No. タイトル キャラクター 合計 0人 名前 コメント
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もくじ 捕捉 基本コンボパーツ 浮かせ 繋ぎ 拾い 通常技始動 P K 画面端 S HS D 地上D JD 溜めダスト追撃コンボ カウンターヒット始動 近S 2HS 6HS 画面端 必殺技始動 冠雪 冠雪カウンター近S 冠雪カウンター遠S 冠雪カウンター必殺技 垂雪 投げ始動 通常投げ コマ投げ 覚醒必殺技始動 コメント 捕捉 [部分編集] この項目中にあるダメージ表記について 防御係数1.00を基準としています。(該当キャラはカイとレオ) ver.1.09 適用前に書いたものも多く、現行ver.とは数値が異なる場合があります。 ブラッドゲージについて 赤字で最終的な増減量を記載しています(表組みの一番右の枠) あくまで最終的な増減量であり、コンボ中には一時的にそれ以上溜まる事があります ver.1.09 適用前に書いたものも多く、現行ver.とは数値が異なる場合があります。 キャラの重さについて コンボの入り方が変わります 区分は以下の通りです 軽量級:メイ,ミリア,ラムレザル,イノ,ジオヴァーナ,ジャック・オー 中量級:ソル,カイ,ザトー,チップ,アクセル,ファウスト,闇慈,ハッピーケイオス 重量級:ポチョムキン,レオ,名残雪,ゴールドルイス 基本コンボパーツ [部分編集] 冠雪〆 5P (×1~2発) ( 6P ) 冠雪 dmg 79 +1 Pを多く挟むと追い打ち猶予はシビアになるが、起き攻めはしやすくなる。 5K 6K dmg 94 +1 冠雪後そのまま6HSや2Sで追い打ちすると距離が離れ不香起き攻めしづらい。6Kで追い打ちするか、追い打ち前に不香を挟むと良い。 2S dmg 71 +0.8 近S 遠S-S dmg 105 +0.8 ダウン追い打ちが届きづらい。冠雪後に不香を挟もう。 遠S-S dmg 72 +0.8 コンボ後の距離が遠いので、追い打ちは6Kでないと不香起き攻めがしづらい。 通常技が何か当たったらガトコンして冠雪。そんだけ。 距離によって当たらない事が多い垂雪よりも、当たりやすい冠雪で追撃する。 ただし空中に大きく浮いてる相手には外す事がある。 冠雪後にダウン追い打ち可能。その後不香起き攻めも可能。 浮かせ [部分編集] 通常技 垂雪 1段目キャンセル 前不香 5P 6P 垂雪 前不香 拾い(後述) dmg 114 ヒット確認が大変。6P先端当ての場合不成立。P二連打でも可。 2K dmg 103 ヒット確認も操作も大変。不香の慣性消し必須。 2K 2D dmg 114 軽量級(対女性時)のみ成立。他のキャラに対しては不成立。 5K 6K dmg 145 6Kからのヒットでも可。不香の慣性を消さないと裏回る。 5K 2D dmg 141 2Dからのヒットでも可。不香の慣性を消さないと裏回る。 近S dmg 152 ヒット確認は大変なので確反用。慣性消し必須。 近S 遠S-S dmg 143 遠Sは一度派生させないと不成立。 遠S-S dmg 114 遠Sで刀身が4~5割相手に刺されば成立。先端当ては不成立。 2S dmg 132 一応繋がるが近い距離で当てないと繋がらないので安定しない。 5HS dmg 169 画面端かつ近距離でなければ成立しない。画面端コンボパーツとしては出番あり。 2HS dmg 192 名残雪の基本的なコンボパーツ。血圧は少し上がるが手軽に相手を浮かせる事が出来る。 しかし垂雪のリーチがあまり長くないので、始動技次第では繋がらない。 (例えば「HS 垂雪」は画面中央では絶対に届かないし、「遠S-S 垂雪」も先端当てだと垂雪が届かず不成立。) また、垂雪 不香時点で補正がキツいと浮きが足りず、拾い直せない。 (例えば「2K 足払い 垂雪」は浮きが低いため軽量級限定。) 通常技 冠雪 垂雪 前不香 5P 冠雪 垂雪 前不香 拾い dmg 126 P単発でないと成立しないので現実的ではない。一応繋がるので掲載。 2K dmg 121 ヒット確認は大変なので最初から冠雪まで入れ込んでも良い。 5K 6K dmg 162 もちろん6Kからのヒットでも可。 5K 2D dmg 158 2Dからのヒットでも可。 近S dmg 175 近Sさえ当たっていればどこで冠雪を出しても成立する。ch時はやや高度や移動距離を調整する必要あり。S派生攻撃を最大数挟むと画面端から端まで運ぶ。 近S 遠S dmg 172 近S 遠S-S dmg 156 遠S dmg 148 遠S単発なら全キャラ対応。ヒット確認は難しいので入れ込みで出しても良い。 遠S-S dmg 135 軽量級(対女性時)のみ成立。他のキャラに対しては不成立。 2S dmg 155 2Sヒット時の安定コンボ。 5HS dmg 193 画面端でなければ成立しない。画面端コンボパーツとしても出番あり。 2HS dmg 183 名残雪が良く使うコンボパーツその2。垂雪の前に冠雪を挟むことで垂雪を当たりやすくする。 冠雪のおかげで火力と運び距離も少し伸びる。 必殺技を一気に使用するため、血圧が一気に上がるのが欠点。コンボを完走しても1.3~1.5本ほど溜まる。 また、冠雪を挟むことで補正がきつくなり、始動技次第ではやはり拾えなくなる。 上記パーツが成立 しない 始動ルート: P 連打、 6P 、 2K 2D、 6HS (ノーマルヒット) 繋ぎ [部分編集] 近S 連発 近Sはヒット時に相手を浮かせる上、硬直が短いため「近Sで浮かせた相手をもう一度近Sで拾う」というループが可能。 不香の慣性が乗っていればノックバックも軽減できるため、近Sの発動範囲を保ちやすく、このループを安定させる事が出来る。 特に画面端では安定しやすい。 「名残雪の技の中で近Sの威力は高いほう」「ヒット数を稼いで壁を割りに行ける」などの理由で、有用なコンボパーツとなる。 注意点としては、近S連発のタイミングを計る必要がある点。 あまり素早くSを連打すると、ガトリング派生で遠Sが出てしまう。かと言ってあまり遅いと、コンボに失敗する可能性もある。 コンボによってはそこまで気にする必要はないが、一方でこのタイミングがシビアなコンボもある。 シビアなコンボでは、近S連発ではなく、5Kと交互に出すと楽になる場合がある。 5Kも拾いとして優秀であるし、遠Sに化ける危険性が無いため、近S後には連打で出し易い。 なので5K 近S 5K、近S 5K 近S、近S 5K 5Kなど、コンボパーツを色々いじってみると楽になったりする。 また、2Kで拾うとノックバックが少ない上、その後5Kや近Sで拾い直す事も出来る。 ただし2Kは浮きと火力が低い。 溜めダスト 浮きの高い時に限り、繋ぎとして挟む事が出来る。 単純に威力が高く、浮かせ直しもできるので、火力の底上げにつながる。 多くの場合は、浮かせ効果のある近Sからガトリングコンボで出したり、ロマキャン後に直接出したりといった形になる。 挟むことのできる状況は限られ、浮きが低かったり、コンボ補正がきつかったりすると失敗しがち。 リーチも短く、距離も近くないと難しい。よって相手に近づきやすい画面端で狙う事が多い。 溜めダストヒット後の拾いもそこそこ限られる。距離にもよるが、リーチと発生に優れる5Kで拾う事が多い。 浮きによっては2S、距離によっては2Kで拾う事もできる。特に2Kは6HSへのガトリングも可能なので便利。 5K エリアル 浮かせ 5K jc JK JK (ジャンプ昇り) JK (ジャンプ降り) 着地 拾い ジャンプキャンセルはハイジャンプで。 JK JD 着地 拾い 比較的画面端が近い時。 JK JD JD(降り際) 着地 拾い JK JD JK (降り際) 着地 拾い JDでステージ端バウンドが発生するのを利用した繋ぎ。 長所はブラッドゲージを節約しつつ、そこそこのダメージが出せる事。画面端である以上、端も割りに行きやすい。 短所は状況判断がめんどくさいし難しい事。端にどの程度近いかの判断力が必要だし、浮き方によっても微妙にアドリブが必要。 jcもただのジャンプで良かったりハイジャンプが必要だったり、拾いも少し待って近Sで拾うべきか早めに遠Sを出しておくかなど、色々忙しい。 なので無理に狙う必要は無い。 拾い [部分編集] 近S 遠S 派生 浮かせパーツ 近S 遠S-S 遠S派生最終段 → 近S (割) この場合、壁を割るには5P・5Kなど発生の早い技が必須。忘れ雪で割りたいなら、コマンド入力のタイミングがコツ。 忘れ雪 (割) 冠雪 → 6HS (割) S最終段より張り付け性能は弱いが、これでもいける事もある。冠雪と6HSを挟む分若干火力が上がる。血圧も上がる。 忘れ雪 (割) 忘れ雪 場所がどこでも火力の足しになるし、壁が割れるか微妙でも無理矢理割れる。必殺技キャンセルで出せるので入力難度も低い。 基本コンボ。 近S からSを連打して 遠S-S-S まで出し切るだけ。 どれだけコンボ補正がかかっていようが、遠Sさえ当たれば後は必ず当たるようになっているため、非常に安定したコンボパーツとなる。 また、先述したように「運び距離が大きい」うえ「壁を割りやすい」ため、長距離運んだ上で壁割りまで可能とする状況がとても多い。 ブラッドゲージのキツい状況でも使いやすく、初心者から上級者まで使用するコンボパーツ。 欠点は火力が伸びづらい事。 ver.1.09 以降はブラッドゲージの減少量が大きくなったため、火力を捨ててでもあえてこれを出し切る意味が大きくなった。 近S 6HS 浮かせパーツ 近S 6HS 不香起き攻め ※ 6HS (割) 画面端で張り付いた時。S 6HSだけでは張り付かない場合、不香の慣性を活かして何度も近S拾いを挟むと無理矢理割れたりもする。 忘れ雪 画面端では言わずもがな割れる。画面中央でも、(近距離なら)6HSから素早く入力すれば忘れ雪が繋がる。 ひとまず6HSで落とすコンボ。この後は不香で起き攻めに行ける。 画面端の場合、ひとまずどころか壁が割れる事もある。 状況次第だが、近Sの代わりに 5K 、 2K で拾いも可。 ver.1.10 以降、高い位置で6HSを当てた場合に限り、6HS後に垂雪で追撃が可能になった。 通常技始動 P [部分編集] [地上] - [5P 5P 6P] - [dmg 59] P系の通常技はよろけ時間が短くヒット確認が難しい。 なので適当に連打するのが一番楽かつ確実。 [地上] - [6P 冠雪] [2S(ダウン追い打ち)] [dmg 89] そもそも6Pから安定して繋がるコンボはあまり多くない。 距離を問わずとりあえずコンボを繋げたいならこれ。 6Pカウンターヒット時のみ、6Kや6HSでダウン追い打ち可。前者の場合のダメージは99、後者が122。 追い打ち後、不香起き攻め可能。 [地対空] - [6P] 不香起き攻め - [dmg 34] 対空6Pからロマキャンを使わず繋がるコンボは何もない。さっさと不香で起き攻めに行こう。 対空小パン始動 5P (×1~2発) 不香 起き攻め dmg 42 0 6P dmg 59 0 6HS dmg 77 約-0.8 垂雪 前不香 近S 6HS dmg 104 約+0.5 コンボ内容としては簡単だが、小パン始動なので状況判断の猶予が厳しい。 小パン連打だけで落としてそのまま不香起き攻めに行くのが、一番簡単かつ起き攻めしやすい。 6Pで落とすのも簡単ではあるが、Pを刻んだ後だと相手が遠くへ吹っ飛んでしまうため、不香で追いかけても追いつけない。 5Pを挟まず6P単発で落とした時は不香起き攻め可能。 6HSで落とした場合は不香起き攻め可能。ただしタイミング次第では6HSを空振る可能性がある。 一番下の垂雪拾いは一応やろうと思えばできるということで掲載。小パン対空から咄嗟に垂雪で拾うのは難しいので、無理に狙わなくても良い。 K [部分編集] 地上足払いコンボ 5K 2D ダウン追い打ち dmg 103 -0.6 2K dmg 80 -0.6 ただガトリングコンボからダウン追い打ちをするだけ。 ダメージと血圧の増減量は、6HSで追い打ちした場合の数値を記載。ダウン追い打ちをしなかった場合のダメージは、上が57、下が44。 追い打ち後、不香起き攻め可能。 血圧1以下の時、6HS追い打ちの猶予は厳しめ。 6Kか2Sにするか、追い打ちせず相手の起き上がりを待って6HSを重ねる等しても良い。 地上足払いコンボ+冠雪〆 5K 2D 冠雪 6HS (ダウン追い打ち) dmg 129 +0.2 2K dmg 99 +0.2 簡単な割にそこそこ減って、ブラッドゲージ効率も良い。ダウン追い打ちしやすく、不香起き攻めもしやすい。 重量級キャラには入らない。足払いをした時点で相手がダウンするので、冠雪がダウン追い打ちになる。 とは言え、冠雪でダウン追い打ちした後は名残雪が先に動けるし、冠雪からも不香起き攻めに行ける。 5K始動の場合、6HS追い打ちの前にほんの少しだけ歩く(冠雪 6HSのあいだ方向キーを前入れっぱにしておく程度で良い)と、その後の不香起き攻めがしやすい。 2K始動は補正がきついが、特に操作に工夫をせずとも簡単に不香起き攻め可能。 5K 6K始動(運び) 5K 6K 冠雪 垂雪 前不香 近S 遠S-S-S (壁) 近S (割) dmg 193 +1.3 忘れ雪 (割) dmg 227 -0.7 強力な連係である 5K 6K からのコンボ。ステージの4割ほどを運ぶ。 5Kか6K、どちらから始動しても内容は同じ。画面端でも通用する。 画面端の至近距離かつ、5Kからヒットしていた場合、遠S派生一度目の時点で壁張り付きが発生する。 ステージの6割ほどを運んで壁を割りたい場合、遠S派生の一度目を当てた時点で忘れ雪を出せばいい。 5K 6K始動(10割運び) 5K 6K 冠雪 垂雪 前不香 近S 遠S-S-S 6 RC ヒット 前歩き 近S 遠S-S-S (壁) 近S (割) dmg 196 0 画面端に追い詰められた所から無理矢理運びきって割るコンボ。 最後の壁割りは忘れ雪でも可。 ロマキャン使ってゴリ押すだけという工夫も何もないコンボだが、割と強い。 始動は5K 6Kじゃなく、5P連打とかからでも同じ事が出来る。 5K 6K始動(節約) 5K 6K 垂雪 前不香 (慣性消し) 近S 6HS 不香起き攻め dmg 145 +0.6 遠S-S-S (壁) 近S (割) dmg 179 +0.4 忘れ雪 (割) dmg 211 -1.2 遠S-S 垂雪-2段目 (壁) 前不香 忘れ雪 dmg 228 +0.4 血圧に配慮したコンボ。5K始動なら、これでも3~4割ほど運んで画面端を割れる。 一番下の垂雪を出し切るルートなら、5K・6Kどちらが始動でも画面端が割れる。ブラッドゲージが溜まりやすいので忘れ雪で〆るのが理想。 画面端 5K 6K始動(画面端1) 5K 6K 冠雪 垂雪 前不香 近S 近S 6HS (壁) 6HS (割) dmg 221 +0.8 忘れ雪 (割) dmg 246 -1.2 何も難しい事のないコンボ1。血圧はそれなりに上がる。 重量級キャラが相手だと近S 近S拾いが難しくなる。近S 5Kなどに変えたほうが良い。 5K 6K始動(画面端2) 5K 6K 垂雪 前不香 5K 近S 6K 垂雪-2段目 (壁) (微歩き) 6HS (割) dmg 219 +1.5 前不香 忘れ雪 (割) dmg 244 +0.4 忘れ雪 (カス) 6HS 前不香 忘れ雪 (割) dmg 266 +0.4 壁張り付きの時点で、必ず忘れ雪カス当たりの位置になる。 カス当てコンボを狙うには向いているが、そうでないなら上のコンボ1のほうがいい。 5K 6K始動(画面端・節約) 5K 6K 垂雪 前不香 5K 近S 2S 2HS (壁) 5HS (割) dmg 202 -0.1 前不香 忘れ雪 (割) dmg 231 -2 忘れ雪 (カス) 6HS 前不香 忘れ雪 (割) dmg 249 -2 壁張り付きの時点で、必ず忘れ雪カス当たりの位置になる。 K 近S 2Sの繋ぎはゆっくりやって良い。むしろ素早く繋げると壁に張り付かなくなるという、面倒くさいコンボ。 6K始動 6K 垂雪 前不香 5K 近S 2S 2HS 冠雪 (壁) 5HS (割) dmg 212 +0.8 忘れ雪 (割) dmg 239 -1 5Kはガードされて6Kから始動した場合などに。 最後の冠雪を当てるタイミング調整が割と面倒なので、難しかったら下記のかんたんコンボでもいい。 6K始動(かんたん) 6K 垂雪 前不香 5K 近S 遠S-S-S (壁) 近S (割) dmg 180 +0.4 忘れ雪 (割) dmg 212 -1 妥協っぽいが、ブラッドゲージに優しいので意外と悪くない。 6K始動(6HS〆) 6K 冠雪 垂雪 前不香 近S 近S 5K 6HS (壁) 前不香 6HS (割) dmg 228 +1.2 忘れ雪 (割) dmg 252 0 コンボ補正が大きいのか、近Sでヒット数を稼ぐコンボの割には微妙に難しい。 あと最後の6HS張り付けがいまいち怪しい。いいダメージは出るのだが。 重量級キャラが相手だと近S 近S拾いが難しくなる。近S 5Kなどに変えたほうが良い。 5Kではなく2Kを活用するとノックバックが少なくなるので、火力は下がるが安定するっぽい。 S [部分編集] [地上] - [近S 遠S-S-S] - [dmg 92] 名残雪は、「特殊攻撃」として遠SからS攻撃を2回追加入力できる。 ただSを連打するだけなので手抜きコンボのようだが、 「コンボミスが起こりづらい」「運び距離が大きい」「ブラッドゲージ効率が良い」「ウォールブレイクを起こしやすい」などメリットが色々ある。 最後まで出し切った場合は大きく吹き飛ばし、必殺技キャンセルも不可なので不香で密着起き攻めは狙えない。あと火力も微妙なのが短所。 ブラッドゲージの増減量はだいたい-0.8。近Sを入れず遠Sから始めた場合のダメージは58。 一回目の追加入力までなら必殺技キャンセル可能なので、コンボへ派生できる。 [地上] - [2S 5HS] - [dmg 82] これが連続ヒットするのは2Sのカウンターヒット時と、ブラッドゲージが2目盛り以上の時のみ。 しかし連続ヒットせずとも強力な連係なので、2S後にHSを入れ込んでいても構わない。覚えておくと便利なガトリングルート。 ブラッドゲージの増減量は約-0.7。 ステージ10割運び 近S 遠S-S 冠雪 垂雪 前不香 近S 6HS 6 RC ヒット 前歩き 近S 遠S-S-S (壁) 遠S dmg 202 0 5HS (壁) 前不香 忘れ雪 dmg 240 0 画面端に追い詰められた時に近Sで反撃できる機会があれば無理矢理運びきって端を割る事も可能 基本的に上のルートが安定。下のルートは画面端まで遠い時でないと端を割れない。 HS [部分編集] 2HS始動(画面端) 2HS 冠雪 垂雪 前不香 近S 5K 6HS (壁) 6HS (割) dmg 249 +0.3 忘れ雪 (割) dmg 279 0 垂雪-2段目 (壁) 前不香 忘れ雪 (割) dmg 287 +0.8 相手の状態を問わず、画面端でヒットすれば可能なコンボ。 一番下のルートは火力底上げになるが、ブラッドゲージがものすごく溜まるので忘れ雪〆推奨。 相手の状態によって2HS後の冠雪を撃つタイミングが変わる。相手が空中に居た場合、若干遅めに撃たないと当たらない。 また、自分が画面端から遠すぎると失敗する。画面真ん中のタイムゲージ付近が、遠めに陣取れるギリギリの位置。 D [部分編集] 地上D 画面端での崩し後ロマキャン1 5D 6 RC キャンセル 近S 遠S 垂雪 前不香 近S 6HS (壁) 6HS (割) dmg 166 0 忘れ雪 dmg 198 0 超簡単コンボ。血管にも優しい。 画面端での崩し後ロマキャン2 5D 6 RC キャンセル 近S 垂雪 前不香 近S 近S 6HS (壁) 6HS (割) dmg 171 0 忘れ雪 dmg 201 -1 1よりは火力が多少高いが、多少忙しい。血管には相変わらず優しい。 画面端での崩し後ロマキャン3 5D 6 RC キャンセル 近S 垂雪 前不香 近S 5HS 垂雪-2段目 (壁) 前不香 6HS (割) dmg 183 +1.3 忘れ雪 dmg 221 0 火力は上がるが血圧も上がる。 画面端での崩し後ロマキャン(ブラッドゲージ上昇なし) 5D 6 RC キャンセル 近S 遠S-S 近S 6HS (壁) 6HS (割) dmg 151 -0.7 忘れ雪 dmg 183 -2 血管が破裂する寸前でもできるコンボ。コンボ難度も低い。ただし火力は出ない。 浮きが高いので、遠S派生を途中でやめて5Kか近Sで拾い直せる。 画面端での崩し後ロマキャン(ヒット) 5D 6 RC ヒット 5D最大溜め 近S 6HS 垂雪 冠雪 (壁) 6HS (割) dmg 166 +0.5 忘れ雪 dmg 200 0 赤キャン後の初動キャンセルに失敗して衝撃波がヒットしちゃった場合。 ver.1.10後に可能になった6HS 垂雪のパーツ使用。 ブラッドゲージを節約したかったらもうちょっと簡単なコンボでいい。溜めD後はいつもの近S 垂雪 不香 近S 6HSとか。ただし火力は下がる。 崩し後運びコンボ 5D 6 RC キャンセル 近S 遠S-S 冠雪 垂雪 前不香 近S 遠S-S-S (壁) 遠S (割) dmg 151 +0.5 どこからでもステージ端まで運びきって割れる。 不香 近S後に画面端に密接していれば遠Sではなく6HS等を出しても良い。 JD JD対空 JD 着地 5K 冠雪 垂雪 前不香 近S 5K 6HS (壁) 6HS (割) dmg 220 約+0.8 忘れ雪 dmg 244 0 JDで跳ね返ってきた相手を拾えるという事は、基本的に画面端である。割りに行こう。 距離が近ければ近Sで拾えたりするし、距離が遠ければ遠Sで拾ったりするが、やる事はほぼ変わらない。 遠Sで拾う時は、遠Sを派生させると成立しなくなるので注意。 また遠S拾いが先端当てになった時は、冠雪すら繋がらなかったりするので、S派生を出し切ろう。 JD対空(遠S拾い2) JD 着地 遠S-S 垂雪 前不香 近S 6HS (壁) 6HS (割) dmg 185 0 忘れ雪 dmg 212 - ブラッドゲージに優しい。 距離が遠いと遠Sで拾う事になるが、それでもなお遠いと垂雪が繋がらない。諦めてS派生を出し切ろう。 溜めダスト追撃コンボ 基本 5D チェイスジャンプ JHS JK jc JK JHS JS フィニッシュブロウ dmg 193 約-1.3 JP フィニッシュブロウ dmg 198 約-1.3 一番安定するのは上。素早く入力すれば下のようにJPを追加でき少しダメージが伸びる。 入力が遅いと、JPのあとフィニッシュブロウが出ずに終わるので注意。 基本2 5D チェイスジャンプ (やや待つ) JHS JK jc JHS JK JHS フィニッシュブロウ dmg 198 約-1.9 最初のディレイが少なすぎても長すぎても失敗する。最初に少し待つためバースト対策を兼ねる。 カウンターヒット始動 近S [部分編集] 近Sカウンター(ステージ半ば) 近S (ch) 5K 冠雪 前不香 6HS 不香起き攻め dmg 154 +1 垂雪 前不香 近S 遠S-S-S dmg 213 +1.8 6HS 忘れ雪 dmg 239 +0 近Sがchしたのをゆっくり確認してからでも立Kが繋がる。 下2つルートの冠雪 垂雪は運び距離が優秀。壁が近ければ壁も割れるが、忘れ雪で〆ないと血圧がヤバいのは気を付けること。 6HSから忘れ雪を繋げるコツは、単に素早い入力。 画面端が近い場合、6HSの前にもう一度5Kか近Sで拾い直しを挟めば、壁張り付きが狙えるので、入力が楽になる。 近Sカウンター(画面端) 近S (ch) 5K 冠雪 垂雪 前不香 近S 最大溜め5D 5K 6HS (壁) 6HS dmg 251 +1.3 前不香 忘れ雪 (割) dmg 277 0 忘れ雪 (カス) 6HS 前不香 忘れ雪 (割) dmg 300 0 不香の慣性が乗っていれば、最初の5K拾いを近Sに変えても良い。 6HSで壁に貼り付かせた時、必ず忘れ雪カス当たりの位置になる。 最終的なブラッドゲージの蓄積量は低いが、一時的に2本以上溜まるので注意。 重量級キャラ以外には、カウンターヒットでない場合でも同じコンボが可能。浮きが低くなる分やや難しいが。 近Sカウンター(かんたん画面端) 近S (ch) 5K 垂雪 前不香 近S 近S 近S 6HS (壁) 6HS (割) dmg 237 0 忘れ雪 (割) dmg 265 -1 ひたすら近Sで打ち上げるだけ。必殺技の使用も少ないので名残雪の血管にも優しい。 高度が足りないと失敗する。 血圧に余裕がある時は、垂雪の前に冠雪を挟むと浮きの足しになり、ダメージも少し伸びる。 その際は、近S打ち上げの回数も一回減らして良い。 近Sカウンター(ver1.10後) 近S (ch) 5K 垂雪 前不香 慣性消し 近S 6HS 垂雪-2段目 (壁) 5HS (割) dmg 252 0.8 忘れ雪 (割) dmg 287 0 バランス調整で垂雪の発生が速くなったため、高い位置で6HSを当てた時に限り拾い直せるようになった。 一時的に血圧はそこそこ溜まる。 近Sカウンター(6K入れ込み) 近S (ch) 6K 近S 6HS 不香起き攻め dmg 147 0 垂雪 前不香 近S 遠S-S-S dmg 168 +0.8 6HS dmg 177 +1 崩しのつもりで6K入れ込んでた時用。近Sのchを見てから入力しても成立しにくい。 また、不香の慣性が乗っていないとS 6K Sが繋がりにくい。 近Sカウンター(6K入れ込み画面端) 近S (ch) 6K 近S 冠雪 垂雪 前不香 近S 近S 6HS (壁) 6HS (割) dmg 244 +0.8 忘れ雪 (割) dmg 270 0 崩しのつもりで6K入れ込んでた時用。画面端だとちょっと繋がりやすい。 最初の冠雪と、6HS前の近S打ち上げ、どちらかの1回は抜いても成立する。 2HS [部分編集] 2HSカウンターヒット 2HS (ch) 前不香 5K 冠雪 垂雪 前不香 近S 5K 6HS (壁) 6HS (割) dmg 253 約+0.8 忘れ雪 (割) dmg 282 - 遠S-S-S dmg 178 +1.1 空中・地上を問わず、カウンターヒットさえすれば可能なコンボ。 画面端が近ければ上の6HS〆ルートで割りに行けるし、遠ければ遠S派生で下ルートの運びコンをしても良い。 遠S派生ルートでもステージの6~7割程度なら運びきるし、画面端も割れる。 距離によって2HS 不香後に拾う技が変わる。 遠Sで拾う場合、派生攻撃を出してしまうと成立しなくなる。遠S単発止めを意識する事。 相手の高度や自分との距離関係によっても、高度調整が必要なので少し面倒。 2HSカウンターヒット(画面端) 2HS (ch) 冠雪 垂雪 前不香 近S 最大溜め5D 5K 6HS (壁) 6HS dmg 269 +0.3 前不香 忘れ雪 (割) dmg 295 - 忘れ雪 (カス) 6HS 前不香 忘れ雪 (割) dmg 315 - 画面端だと溜めダストを入れるチャンス。 そこそこ高い位置をキープしなければならないので、冠雪のタイミング調整がやや面倒。 逆にあまり高い位置に打ち上げすぎると、忘れ雪カス当たりが狙いにくくなる。まあ無理して狙う物でもないが。 6HS [部分編集] 6HSカウンターの狙い時は、昇竜を防いだ時や、投げをバクステで避けた時。 投げをジャンプで避けた時も下方向にスライド青キャンすれば間に合う。 [ 地上ch ] - [6HS] [6HS(ダウン追い打ち)] - [dmg 138] シンプル極まりないがそこそこ減る。ダウン追い打ちで良いので、ch時のコンボに行き損ねた時のカバーにも使える。 ブラッドゲージを消費しないので、バーストされてもあまり痛くないのもメリット。ブラッドゲージの増減量はおよそ-1.3。 血圧1以下の時、6HS追い打ちの猶予は厳しめ。6Kに変えるなどしてもいい。 追い打ち後、不香起き攻め可能。 6HSカウンター (ステージ4割運び) 6HS (ch) 垂雪 前不香 (慣性消し) 近S 垂雪 前不香 (慣性消し) 近S 遠S-S-S (壁) 近S (割) dmg 242 +1.2 忘れ雪 (割) dmg 276 -0.8 最終的なゲージ蓄積は少ないが、途中で一時的にゲージ2本ほど溜まるので注意。 6HSカウンター (ステージ6割運び) 6HS (ch) 冠雪 垂雪 前不香 (慣性消し) 近S 垂雪 前不香 近S 遠S-S-S (壁) 近S (割) dmg 258 +2.1 忘れ雪 (割) dmg 290 +0.2 4割運びコンの最初に冠雪を足すだけ。 一応画面中央からでも運びきれるが、べらぼうにブラッドゲージが溜まる。 特に上ルートは一時的に2.9本ほどゲージが溜まるので、少しでもゲージが溜まった状態でやると、ほぼブラッドレイジが発動する。 4割運びコンボでも画面端まで追い込むには十分なので、血圧的にはそちらのほうがおすすめ。 6HSカウンター (かんたんコンボ) 6HS (ch) 冠雪 近S 遠S-S-S (壁) 近S (割) dmg 223 -0.6 忘れ雪 (割) dmg 260 -2 ブラッドゲージにも優しいし難しいテクニックもないコンボ。 画面端を割らなかった場合のダメージは188。 6HSchの追撃冠雪からは近Sで直接拾える。軽量級は吹っ飛びすぎるので画面中央だと不安定。 画面端 6HSカウンター (画面端 or 画面端背負い) 6HS (ch) 垂雪 前不香 近S 遠S-S-S (壁) 近S (割) dmg 219 約0 忘れ雪 (割) dmg 256 -2 垂雪 前不香 近S 近S 6HS (壁) 6HS (割) dmg 276 +0.7 忘れ雪 (割) dmg 302 -0.7 最初の6HS 垂雪 不香をした時点で、自動的に裏回りになる。(画面端を除く) 裏回りたくない場合は不香の慣性を消せばよい。 6HSカウンター (画面端) 6HS (ch) 垂雪 前不香 近S 近S 近S 6HS (壁) 6HS (割) dmg 262 -0.7 忘れ雪 (割) dmg 294 -1.9 最大溜め5D 5K 垂雪-2段目 (壁) 前不香 (慣性消し) 6HS (割) dmg 284 +1.3 前不香 忘れ雪 (割) dmg 314 0 全キャラ対応。全体的にブラッドゲージに優しいコンボ。 垂雪を2回挟むルートのみ、一時的にたくさん溜まりやすい。 6HSカウンター (画面端・軽~中量級限定) 6HS (ch) 垂雪 前不香 近S 5HS 冠雪 垂雪-2段目 (壁) 前不香 6HS (割) dmg 291 +1.6 前不香 忘れ雪 (割) dmg 321 +0.3 途中で一時的にゲージ2.5本ほど溜まるので注意。 途中の5HSを2HSに変えれば重量級にも入るが、ダメージが下がる。そうなると結果的に、上の全キャラ対応コンボとそれほど変わらない火力になる。 必殺技始動 冠雪 [部分編集] [地対空] - [冠雪] [6K(ダウン追い打ち)] 不香起き攻め - [dmg 80] 特にコンボには行かず、ダウン追い打ちだけして起き攻めに移行もアリ。 冠雪からの運び 冠雪 垂雪 前不香 2K 近S 遠S-S-S (壁) 近S (割) dmg 189 +0.7 忘れ雪 (割) dmg 221 - ステージ4割ほど運んで割るコンボ。 近S前に2Kを挟むことで、端に到達した時に割りやすくする。 遠S派生最終段から忘れ雪を出すより、派生一段目の時点で忘れ雪を出したほうが、端を割った時の火力は大きい。多分コンボ補正のせい。 冠雪からの運び2 冠雪 垂雪 前不香 近S 遠S-S 5K 6HS (壁) 6HS (割) dmg 209 +0.7 忘れ雪 (割) dmg 236 - 浮きが高い場合、遠S派生を途中でやめて5Kで拾う事も出来るという例。 でも浮きが高すぎると遠Sがヒットしないし、低すぎると5K拾いが間に合わないので難しめ。 冠雪カウンター近S 冠雪ch近S拾いコンボ1 冠雪 (ch) 近S 前不香 近S 遠S 垂雪 前不香 近S 6HS (壁) 6HS (割) dmg 245 約+1.2 忘れ雪 (割) dmg 274 0 だいたい画面端から4割ぐらいの位置でヒットした場合。 なおどのコンボもそうだが、いいダメージ入れようと思うとブラッドゲージが溜まる。できたら忘れ雪で〆たい。 冠雪ch近S拾いコンボ2 冠雪 (ch) 近S 前不香 近S 垂雪 前不香 (慣性消し) 近S 遠S-S-S (壁) 6HS (割) dmg 228 約+1.2 忘れ雪 (割) dmg 254 0 だいたい画面端から6割ぐらいの位置でヒットした場合。 冠雪ch近S拾いコンボ2b 冠雪 (ch) 近S 前不香 近S 遠S 冠雪 垂雪 前不香 近S 6HS (壁) → 忘れ雪 (割) dmg 281 約+0.7 だいたい画面端から6割ぐらいの位置でヒットした場合…の、ダメージ高いやつ。 ブラッドゲージがめちゃくちゃ溜まるので、忘れ雪で〆ないと必ず暴走する。 ブラッドゲージが一時的に必ず2.6本ぐらい溜まるので、そのぶんの空きがないとやっぱり暴走する。 しかも、若干低めに拾いながらコンボを繋げないと完走できない。 だから上のコンボのほうが良い 冠雪ch近S拾いコンボ3 冠雪 (ch) 近S 前不香 近S 遠S-S 垂雪 前不香 近S 遠S-S-S (壁) 近S (割) dmg 209 約+1.2 忘れ雪 (割) dmg 245 0 だいたい画面端から8割ぐらいの位置でヒットした場合。 最後の 遠S-S-S は、 遠S-S 忘れ雪 に変えると、ステージ横断しきった上で確実に壁も割るコンボになる。 まあ画面端背負ってお互い密着してる状態で冠雪出すか?って話だけど…そのぐらい運び能力のあるコンボという事で 冠雪ch近S拾いコンボ(画面端) 冠雪 (ch) 近S 垂雪 前不香 近S 最大溜め5D 5K 6HS (壁) 6HS (割) dmg 266 約+1.2 前不香 忘れ雪 (割) dmg 290 0 忘れ雪 (カス当たり) 6HS 前不香 忘れ雪 (割) dmg 309 0 画面端、あるいはそれに近い時。 6HSで壁に貼り付かせた時、必ず忘れ雪カス当たりの位置になる。 カス当たりさせたくない時は、6HSの後に不香で近づくこと。 冠雪カウンター遠S 冠雪ch遠S拾いコンボ 冠雪 (ch) 遠S-S 冠雪 垂雪 前不香 近S 6HS (壁) 6HS (割) dmg 218 約+1.6 近S 遠S-S-S (壁) 近S (割) dmg 197 +2 冠雪が遠めにchした時は、遠Sで拾う事になる。 目安としては、名残雪のバクステ2回分ぐらいより、相手と距離が開いている時。そのあたりから冠雪を撃つと、遠S拾いになりがち。 これでも画面端まで5割程度の距離なら、そこそこおいしいコンボが入る。 冠雪をchさせた時に相手との距離が離れていると、冠雪 垂雪の拾いが繋がらなくなったりする。 なので、このコンボより一つ下のコンボのほうが安定はする。 冠雪ch遠S拾いコンボ2 冠雪 (ch) 遠S-S 冠雪 前不香 6HS (ダウン追い打ち) 不香起き攻め dmg 150 約+1.7 遠S派生最終段 dmg 107 0 画面端が遠い時。 画面端まで6割ぐらいの距離だと、ノーゲージで壁を割るのは難しい。いい感じのとこで落として起き攻めに行くのが良い。 冠雪カウンター必殺技 冠雪ch不香拾いコンボ 冠雪 (ch) 前不香 近S 垂雪 前不香 近S 遠S-S 忘れ雪 (割) dmg 248 約+0.4 理論上は、冠雪がどの位置でどうchしようが必ず拾って壁を割れるコンボ。 とは言え、カウンターヒットに反応して素早く不香で近づかなければならない。なのでヒットした位置があまり遠いと厳しい。 冠雪ch垂雪拾いコンボ 冠雪 (ch) 垂雪 前不香 (慣性消し) 近S 前不香 近S 遠S-S-S dmg 174 約+1.2 最大溜め5D 2S 5HS dmg 200 +1.3 冠雪から垂雪入れ込んどいたらいい。楽っちゃ楽なコンボ。 しかし最初に思いきりブラッドゲージを溜めるので、これ以上技を組み込むのは難しい。 垂雪 [部分編集] カウンター始動(画面端近く) 垂雪 (ch) 前不香 (慣性消し) 5K jc JK JD JD(降り際) 着地 遠S-S (壁) 6HS dmg 262 約+0.2 忘れ雪 (割) dmg 290 -1 垂雪が始動な時点でそこそこ相手が浮いてる。なのでJDコンボが割と楽。 最初の5K拾いは最速だと当たらない。 ブラッドゲージ効率も火力も優秀。 投げ始動 [部分編集] どういう仕様なのか不明だが、名残雪の通常投げは赤ロマキャンを初動キャンセルすると、何故か補正が緩くなる。 そのため結構減る ver.1.10 で修正され、補正が緩くならなくなった。しょうがないね Bloodsucking Universeは長いのでBUに省略 通常投げ [空中] - [空中投げ] [6HS(ダウン追い打ち)] - [dmg ] 空中投げ後にはダウン追い打ちが入る。その後は不香起き攻め可能。 ステージ半ばで投げた時 地上投げ 6 RC キャンセル 近S 垂雪 前不香 近S 遠S-S-S (壁) 近S (割) dmg 202 +0.5 忘れ雪 (割) dmg 236 ±0 近S 遠S-S 冠雪 (壁) 6HS (割) dmg 208 +1.3 忘れ雪 (割) dmg 240 +0.3 近S 2HS 冠雪 (壁) 6HS (割) dmg 225 +0.9 忘れ雪 (割) dmg 252 ±0 遠S派生を連打する一番上のルートが一番安定している。簡単な上に、ステージ中央付近からでもウォールブレイクを狙いに行ける。 冠雪で壁張り付きを狙う真ん中ルートは、多少画面端が近い時用。 2HSを挟む一番下のルートは、かなり早い段階で画面端へ近づけている時用。画面端密着時にも同様のルートが可能。 画面端密着 地上投げ 6 RC キャンセル 近S 垂雪 前不香 近S 6HS (壁) 6HS (割) dmg 222 ±0 忘れ雪 (割) dmg 253 ±0 一番簡単な物で、全キャラに入る。 ブラッドゲージ効率が優秀。一時的に1ゲージほど増えるが、じきプラマイ0に戻る。 画面端密着2 地上投げ 6 RC キャンセル 近S 垂雪 前不香 近S 垂雪 - 2段目 (壁) 前不香 6HS (割) dmg 236 +1.5 忘れ雪 (割) dmg 262 +0.2 簡単に火力が出るが、ブラッドゲージは貯まりやすい。 画面端密着3 地上投げ 6 RC キャンセル 近S 2HS 冠雪 垂雪 - 2段目 (壁) 前不香 6HS (割) dmg 237 +0.9 忘れ雪 (割) dmg 267 ±0 多少ブラッドゲージは貯まるが、簡単な上にとても減る。 重量級キャラには入らない。 画面端密着4 地上投げ 6 RC キャンセル 近S 遠S-S 垂雪-2段目 (壁) JS (割) dmg 199 +0.5 前不香 忘れ雪 (割) dmg 253 -1 ダメージは低いが簡単なコンボ。 高い場所に張り付くと壁割りがジャンプSになったりする。めんどくさかったら不香 6HSでも可。 コマ投げ [部分編集] 画面端吸血 BU 6 RC キャンセル 近S 垂雪 前不香 近S 6HS (壁) 6HS (割) dmg 171 ±0 忘れ雪 (割) dmg 201 ±0 一番簡単な物 画面端吸血2 BU 6 RC キャンセル 2HS 垂雪 前不香 近S 垂雪 - 2段目 (壁) 前不香 6HS (割) dmg 179 ±0 忘れ雪 (割) dmg 209 ±0 こちらも簡単 画面端吸血3 BU 6 RC キャンセル 5HS 垂雪 冠雪 垂雪 - 2段目 (壁) 前不香 6HS (割) dmg 184 ±0 忘れ雪 (割) dmg 213 ±0 火力は出るが難しめ 重量級キャラには入らない 吸血からの運び BU 4 RC (ヒット) 前不香 近S 近S 垂雪 前不香 近S 遠S-S-S (壁) 近S dmg 146 スライドロマキャンであえて下がって不香慣性を載せる猶予を作る ステージの6割程度運送可能。 結構タイミング合わせがめんどくさいのと、頑張ってやってもそこまで火力が出ない。 覚醒必殺技始動 [部分編集] 忘れ雪の初段カス当たり始動でない限り「忘れ雪 RC」が必須なので、ゲージ100%が必要。 忘れ雪を上空でRCした場合、視覚では名残雪の着地のタイミングが分かりづらい。ドスンと着地音が鳴るため音で判別可能。 カウンターヒット時・そうでない時、相手が空中に居たか・地上に居たかで浮きがかなり変わるため、拾いに微妙なアドリブが必要になる。 相手がステージ端に密着している時は、最終段がヒットした時点で基本的にウォールブレイクが発生する。 赤ロマキャンの衝撃波を当てた時はウォールブレイク回避可能。そうでなければRCしてもゲージの無駄。 忘れ雪RC(裏回り) 忘れ雪 (最終段までヒット) 6 RC キャンセル JHS (空振り) 着地 近S 垂雪 - 2段目 dmg 279 垂雪 前不香 (慣性キャンセル) 近S 遠S-S 冠雪 (壁) 6HS (割) dmg 325 垂雪 前不香 近S 6HS (壁) 6HS (割) dmg 336 吹っ飛ばした相手に間違いなく追いつけるため、ほぼ全ての状況に対応可能なレシピ。 しかし状況によって裏回ったりそうでもなかったりで、コマンド入力方向に迷うケースが発生しやすい。 場合によっては、着地後近S拾いの前に少しだけ前か後ろに歩く必要あり。 着地後の近S拾いは結構な高さで拾う必要あり。拾いが低かったら垂雪や6HSで〆て妥協コンボにしよう。 一番下のルートは、画面端にほぼ近付けている時に。目安は近S 垂雪拾いをした時点でほぼ画面端ぐらいの時。 密着時に限り、ほぼ必ず裏回りになるので混乱しづらい。 密着時に上空の相手にカウンターヒットすると、相手との距離がやや遠くなるが、着地後の近S拾いの前に微歩きを挟むと安定する。 忘れ雪RC(状況限定・裏回りなし) 忘れ雪 (最終段までヒット) 6 RC 着地 近S →上記と同パーツ 遠S-S-S (壁) 近S (割) dmg 289 カウンターヒット時、なおかつ密着時にヒットした場合。(地上・空中問わず) あるいは、密接した空中の相手にノーマルヒットした場合。 上記のコンボからRC時の挙動を変えただけで、あとはほぼ同じ。壁が近い場合S連打で妥協しても壁が割れる。 ただし地上の相手にカウンターヒットした場合、「着地後近S拾いの前に微歩き」「垂雪 不香後の近Sは相手に十分近付いてから」といった細かいコツが必要。 忘れ雪RC(状況限定・裏回りなし2) 忘れ雪 (最終段までヒット) 6 RC (ヒット) 着地 前不香 近S →上記と同パーツ 垂雪 前不香 5K 6HS (壁) 6HS (割) dmg 321 相手が地上に居る時、なおかつカウンターヒットではない時限定。 最初のRC~着地後の挙動を変えただけでほぼ同じだが、垂雪 不香後の拾いは近Sより5Kのほうが安定しやすい。 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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コンボ 『クリスタル』『リング』『動物』を間を空けずに取得することで『コンボ』が発生します。 『コンボ』はダメージを受けるとリセットされます。 『コンボボーナスアイテム』を使用している間は、ダメージを受けても、『クリスタル』『リング』『動物』の取得間隔が空いても『コンボ』状態が解除されなくなります。 コンボボーナス コンボ』が発生している状態で、『クリスタル』『リング』『動物』を取得すると『コンボボーナス』獲得できます。 『コンボボーナス』は『コンボ』の連続数が大きいほど得られるスコアが大きくなります。
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射撃タイプのプロフィールカード一覧です。 他のタイプのプロフィールカード一覧はこちら ガンガン追加お願いします。 列名のチェックボックスのON・OFFを切り替えると表示・非表示を切り替えれます 追加方法 クリックorタップで表示 1.↓をコピーしてメモ帳などに張り付ける | image(**画像アドレス**,height=180,width=320)|**カード名**|**チャレンジ限定アイテム**| 2.ラスサバ.NETにアクセス 3.カスタマイズ→プロフィールカード設定に移動 4.追加したいカードの画像を右クリック→画像アドレスをコピー 5.メモ帳に張り付けたテキストの「**画像アドレス**」をコピーしたテキストに置き換える 6.メモ帳に張り付けたテキストの「**カード名**」を書き換える 7.「チャレンジ限定アイテム」に該当するなら「**チャレンジ限定アイテム**」を「〇」に書き換える 該当しないなら空欄にしておく (分からなかったら空欄で結構です) 8.wikiのこのページの編集ボタン→追加したい場所に張り付け→ページ保存or公開する ※Wキャラの場合、面倒ですが両方のキャラ分貼り付けてください 更新履歴 プロフィールカード一覧モハメド・アヴドゥル 花京院典明 ホル・ホース グイード・ミスタ ナランチャ・ギルガ コメント欄 更新履歴 まだ追加したばかりで頻繁な更新を必要とするため、 カスタマイズ系ページの「更新履歴」は今のところは書かなくて結構です。 プロフィールカード一覧 モハメド・アヴドゥル 画像 カード名 チャレンジ限定アイテム 画像 カード名 チャレンジ限定アイテム アヴドゥル カードA アヴドゥル カードB アヴドゥル カードC 承太郎 & アヴドゥル アブドゥル & ポルナレフ アブドゥル & DIO アヴドゥル & 花京院 アヴドゥル & ホル・ホース 魔術師の赤 〇 花京院典明 画像 カード名 チャレンジ限定アイテム 画像 カード名 チャレンジ限定アイテム 花京院 カードA 花京院 カードB 花京院 カードC 承太郎 & 花京院 花京院 & DIO 花京院 & ポルナレフ アヴドゥル & 花京院 悪夢からの生還者 〇 恐怖をのりこえた花京院 〇 ホル・ホース 画像 カード名 チャレンジ限定アイテム 画像 カード名 チャレンジ限定アイテム ホル・ホース カードA ホル・ホース カードB ホル・ホース カードC DIO & ホル・ホース ポルナレフ & ホル・ホース アヴドゥル & ホル・ホース DIOを撃つ!? 〇 グイード・ミスタ 画像 カード名 チャレンジ限定アイテム 画像 カード名 チャレンジ限定アイテム ミスタ カードA ミスタ カードB ミスタ カードC ジョルノ & ミスタ ブチャラティ & ミスタ ミスタ & ディアボロ ミスタ & ナランチャ ミスタ & フーゴ 新たなる組織(パッショーネ) 〇 ナランチャ・ギルガ 画像 カード名 チャレンジ限定アイテム 画像 カード名 チャレンジ限定アイテム ナランチャ カードA ナランチャ カードB ナランチャ カードC ジョルノ & ナランチャ ブチャラティ & ナランチャ ナランチャ & ディアボロ ミスタ & ナランチャ ナランチャ&リゾット ナランチャ フーゴ コメント欄 test -- (管理人) 2023-09-18 15 22 08 名前 コメント すべてのコメントを見る
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◆VjwVrw6aqA 作品数 4 NO. タイトル 登場人物 投下日 021 似てる気がする ジョナサン・ジョースターナランチャ・ギルガ 2011/12/06 034 揺れる心抱えて 人面犬シーザー・アントニオ・ツェペリ鋼線のベック虹村形兆 2011/12/21 038 朽ち果てるその前に ブラフォードイルーゾォ 2011/12/31 149 それでも明日を探せ タルカスイギージョルノ・ジョバァーナ 2013/10/06 登場させたキャラクター 回数 人数 キャラクター 1 11 ジョナサン・ジョースター、ナランチャ・ギルガ、人面犬、シーザー・アントニオ・ツェペリ、鋼線のベック、虹村形兆、ブラフォード、イルーゾォ、タルカス、イギー、ジョルノ・ジョバァーナ 合計 11人 + 死亡させたキャラクター(ネタバレ注意) 死亡させたキャラクター No. タイトル キャラクター 034 揺れる心抱えて 鋼線のベック 034 揺れる心抱えて 人面犬 038 朽ち果てるその前に イルーゾォ 合計 3人 コンビ話が自分はすごく好き。頼りになるジョナサン、やんちゃ坊主のナランチャ。ダブル兄貴コンビの形兆&シーザー。手堅くつなぐいぶし銀書き手さん。 -- 名無しさん (2012-01-23 02 35 18) 名前 コメント
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コンボ補正とは、 例えば100ダメージ、補正率36%の格闘を当てた後、100ダメージの射撃で攻撃すれば 総ダメージは100+100*0.36=136になるという現象。 コンボの最後をBRで締める事が多いのは、隙軽減とコンボ補正を考えた場合の威力がベストな事が多いため。 よくある状況の1つとして、☆3.5機体のBRクロスで3発当てた時の威力は、100+58+(58×0.58)=191となる(若干の前後あり)。 しかし実際は185(小数点以下ない模様)。3発目の補正のかかりは47%前後。 3発目以降は補正率が若干変わるらしく、計算値と実測値ではズレが起こる。要検証。 補正が無い時のBR約2発分なので、ダウンを取るか補正を切らせて継続ダメージを狙うかは状況次第。 また、補正率は14.5%が限界であり、それ以上はどんな攻撃も14.5%になる。 【例】100ダメージ、補正率36%の攻撃を3回当てた場合 0.36*0.36=0.1296 0.145より 100+100*0.36+100*0.145=150.5 補正は相手が攻撃可能状態になってから2秒程経つ、もしくは起き上がりを行うと切れる。 またミーティアはMSに比べ、補正が切れるまでの時間が短い。 どんなに高い場所でも、ふっとび中は補正がかかったままになる。 一方で、覚醒コンボなどでダメージ300を超えると、それ以後のダメージは元の20%になり400台を狙うのは難しい。(300補正) 【例】総ダメージが400の場合 400-300=100 100*0.2+300=320 ちなみに補正率は小数点以下まで設定されている。あくまでここの数値は目安である。 ※コンボ補正が切れつつも、カットが入らない限り確定で入るコンボもあるらしい(目押しで補正を切らせつつ、コンボは途切れない。要HIT確認。 ダメージ補正データ 各種武器のHIT後ダメージ補正データ 武器の種類 該当機体 補正率 格闘攻撃(よろけ) 格闘のある機体 96% ビームブーメラン [[ジャスティス]] 96% アンカー(ソード) [[ソードストライク]] 96% マシンガン [[シグー]]・[[ディン]]・ジンetc 96%(3HITまで) グレイプニール [[ブリッツ]] 96% 防盾砲 [[レイダー]] 96%(3HITまで) ランサーダート(3hit) ブリッツ 88%(96%×96%×96%) ブーメラン(ソード) ソードストライク 82% アレスター [[ゲイツ]]・指揮ゲイツ 80% ドラグーン [[プロヴィデンス]] 80% スモークディチャージャー ジンオーカー 70% ビームライフル ビームライフル装備機体 58% エクツァーン [[フォビドゥン]]の射撃 58% レールキャノン(2hit) ラゴゥ・バクゥ 58% スナイパーライフル 長距離ジン 58% 魚雷 ジンワスプ 58% 魚雷(2hit) [[グーン]] 50% ガンランチャー(2hit) [[ランチャーストライク]] 50% 副砲 [[ザウート]] 44% フォノンメーザー砲(2hit) ゾノ 27%
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略記述 コンボ注意点 本体時始動 スタンド時始動 略記述 技名 コマンド 略称 あっち側から連れてきた 本体時214+攻 あっち側 正当なる防衛だよ 本体時236+攻 防衛 始末する スタンド時214+攻 始末 かなりムカついたぞ スタンド時236+攻 ムカ、ムカついた どジャアァァ~ン スタンド時623+攻 星条旗、プレス いともたやすく行われるえげつない行為 41236+攻攻攻 GHA 自分を「隣りへ」捨てて「入れ替わっている」 214+攻攻攻 入れ替わり スタンドラッシュ 各種始末する発動中にS SR プッツンキャンセル 攻撃中にLMH3ボタン同時押し PC、プッツン、プッキャン クイックスタンドオン 本体時の地上通常攻撃中にS QS、クイック コンボ注意点 SonSoff問わず5Lより2L、5Mより2Mの方が若干リーチが長いので安定を求めるならしゃがみ攻撃をコンボに組み込むべし ただしver1.03のアップデートにより一度のコンボ中に同じ技を7回当てると食らい判定無しの強制ダウンするようになった M始末コンから防衛PCコンに繋げて行く際に2L刻み過ぎないよう注意 SR中でスタンドが出ている間はM、Hが出せない。地上Mはスタンド使ってないのに・・・ 本体時始動 L M H 防衛(L連打) 121dmg~ EB、本体時の主要コンボパーツ。最初にJH入れると161dmg ただしほとんどのキャラのしゃがみに防衛が当たらない、あるいはカス当たりになる 重ちー、イギーには立ってても当たらない L M 2H 65dmg~ しゃがんでる相手や上記の防衛が当たらない相手、また遺体を取りに行きたいときなどに JH 2L L 2M 2Hで116dmg。距離が遠いと2Hが2hitせずダウンを奪えないので注意 L M H 防衛PC 前JH L M H 防衛 251dmg~ 1ゲージ使用 防衛PCコン。ボイス「正当なる防衛だよ」の「正当なる防」あたりの部分でプッツンするとJHが入りやすい プッツンの画面停止時に大統領と相手の間に弾丸があれば成功しやすい 安定を求めるならプッツン後前ダッシュからL~のコンボへ L M H QS 微歩きH M始末SR ダッシュ2L*n (M始末二段目hit) ダッシュ2L L M H 防衛 dmg289~ 125%ゲージ使用 LMH QS M始末コン 防衛〆。防衛PCより伸びる QS後に限らないが、スタイル変更時の硬直の後半を各種移動でキャンセル出来る事を利用してH QS後にSon5Hを繋げている。 距離が近ければ微歩き後SonLやSonMも入る また馬降ろし用にM始末をHムカついたにすると本体時でも能動的に落馬をさせることが出来る ダメージは164とかなり減るのでゲージや状況に応じて判断 L M H GHA 373dmg~ 2本ゲージ使用 本体時に火力を出したいとき、M始末コンからさらにダメージを奪いたいときなどに L M H 防衛PC JH L M H GHA 489dmg~ 3ゲージ使用 防衛PCとGHAのさらなる応用編。大統領がコンボからコンボへ L M 2H 入れ替わり dmg68~ 3ゲージ使用 確定?入れ替わり。本体、スタンドどちらでも可 2Hの1hit目をキャンセルして出すのがコツ ただ[[通常技]]からGHAが繋がるようになったのも込みで、ゲージさえあれば火力が出るので出番は少ないか ゲージを吐きまくってKOを取るか、入れ替わってタイムアップ勝ちを狙うかはお好みで スタンド時始動 L M H Hムカ(L連打) 127dmg~ EB。相手が画面端を背負っているとムカついたがカス当たりになる事多し スタンドモード時は後述のM始末コンがダメ、回収共に優秀なので基本的に出番は無い 馬を落とすにはムカ〆しかないので使うことになる L M H Hプレス 154dmg~ ラブトレイン時限定。ロマン。カッコイイ ただし密着限定で、さらにJH始動の場合LかMを抜く必要がある 無理に狙って小技刻み過ぎからプレスがスカるとフルコン確定 L M H M始末SR ダッシュ2L*n (M始末二段目hit) ダッシュ2L L M H 防衛 251dmg~ 25%ゲージ使用 M始末コン。スタンド時の主力コンボ。これが出来ないとダメージレースに負けやすい 使ったゲージはほぼ回収、防衛まで行けばお釣りが来る ラブトレイン時はSR後のダッシュ2Lを省略できる JHからコンボに行く時など、M始末前に2Lを刻み過ぎるとダッシュ2Lが届かない場合が多い SRは始末の1段目がヒットする前に発動させる(Sボタンを連打すればいい) M始末二段目hit後の2L L Mは最速でやるとMがSR中のため出ないので、連打や慌てて入力しようとせず「タンッタンッタンッ」とリズミカルに入力するとコンボが途切れずMまで出しやすい。 トレモで指に馴染ませること 遺体回収、起き攻め、相手しゃがみ時などは防衛を2H〆にすると良い L M H M始末SR ダッシュ2L*n (M始末二段目hit) ダッシュ2L L M H 防衛PC 前JH L M H 防衛 355dmg~ 125%ゲージ使用 M始末コン後に防衛PCコン。ここまでやればHHAをコンボに組み込めるキャラにも引けをとらない火力に ヒット数が多いと補正がかかり防衛〆があまり伸びなくなるので、後の状況を考えて2Hで〆ても良い。その場合25ほどダメージが下がる L M H GHA 369dmg~ 2本ゲージ使用 殺し切り以外では、M始末から本体LMH GHAとやった方がダメが高い上SR分ゲージが回収出来るので出番は無いか JH 2L 2L 2M 5H M始末SR ダッシュ2L 5L M始末二段目hit ダッシュ2L 5L 2M 5H 防衛プッツン JH 2L 5L M H GHA dmg671~ 3ゲージ消費 ゲージ持て余した状態でワンチャン掴めればかなり減らせる。5Lの部分を2Lにしても良いが、刻んだ回数を考えないとヒット制限に引っかかる JH LMH M始末SR ダッシュ2L 2L M始末二段目hit ダッシュ2L L M H QS 微歩きH M始末SR ダッシュ 2L 2L M始末二段目hit ダッシュ2L LMH GHA 692~ 3ゲージ消費 M始末コン後QSから再度M始末コンへ、GHAで〆るコンボ。現時点で最大火力 前述の防衛PC~GHAより難易度は上がるが、さらに火力を求めるならこちら