約 2,652,366 件
https://w.atwiki.jp/daisa/pages/2.html
基本コンボ 立ち回りで世話になる技からの始動コンボ 相手の大きい隙に対する反撃用コンボ 各種浮かし技からの追撃
https://w.atwiki.jp/rolo/pages/15.html
各種武器を使ったコンボの一例。 あくまでに参考程度にして、自分でコンボを作ることをお勧めする。 ちなみにモンスター、プレイヤーどちらもコンボが長く続くと落下速度が早くなるので永久コンボは不可能に近い。 短剣 水属性装備時 魔 魔 物 (着地 物3溜) 【物1溜 魔1溜】 着地 魔1溜 (物魔溜 魔1溜) 物1溜 物1溜 物1溜 【】内は滞空時。1番目の()内は省略可能、2番目の()内はガンツェ使用時に相手に背中を向けて着地した場合限定。
https://w.atwiki.jp/battle-operation/pages/836.html
このページはなに? 過去のコンボ一覧表 編集・閲覧上の注意 表中の略号表記例 基本共通コンボ 連邦軍連邦軍汎用 連邦軍格闘 連邦軍支援 ジオン軍ジオン軍汎用 ジオン軍格闘 ジオン軍支援 コメント欄 このページはなに? 各機体固有のコンボを収集・開発するためのページです。各機体の運用欄にも同様のコンボ記載がありますが、そちらを一覧表にしたものとなります。本ページにて開発されたコンボは各機体運用ページにフィードバックして下さい。 過去のコンボ一覧表 コンボ一覧表(20141211)2014.12.11のアプデ以前のもの. コンボ一覧表(20130904)2013.9.5のアプデ以前のもの. シュツルム・ファウストやビームライフルフルチャノンチャを用いたコンボが繋がる時代. 編集・閲覧上の注意 各機体ページの運用欄と本ページの記載に齟齬がある場合には、本ページの記載を優先致します. 確定コンボか否かを明記してください.確定コンボとは、「最速で入力すれば緊急回避されずに必ず入るコンボ」のことをさします.緊急回避 or タックルで抜け出ることが可能だったり、緊急回避 or タックル後のキャッチアップを含むコンボは未確定コンボとして下さい. 総ダメージ算出の条件は以下の通り機体・武器が追加される可能性と編集の利便性を考えて、Lv1機体、Lv1武器、カスパ無しで算出. 攻撃補正・装甲補正による与ダメージ補正は無視. Lv1武器やLv1機体だとできないコンボ(フルチャ→ノンチャ、アッガイ3連撃等)は最高レベルのヒート率・スキルで算出. 高精度収束リングLv2 装着前提のものは備考欄に記載のこと. 連撃による総ダメージは、検証・データ(格闘連撃補正)の係数により算出のこと. タックル、強タックル、カウンターのダメージは、検証・データ(タックル・カウンターに関する項目)から算出. 伏せ射撃のダメージは、検証・データ(伏せによる各種補正)から算出. EXAM・HADES発動中のダメージは、検証・データ(EXAM・HADESシステム)から算出.EXAM・HADESスキルを持つ該当機体の発動中総ダメージは 太字 で表記する. マシンガン等の連射武器による追撃を含む場合には,連射武器を除く総ダメージに,1秒あたりのダメージ(DPS)を追撃分として追加表記することとする.連射武器が100mm or 90mmなど複数選択肢がある場合には,DPSが高い方を優先する.例:【キャノン→後期マシ】の場合には,1350(+770)と表記する. 表中の略号 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 確 確定コンボ 最速で入力すれば緊急回避されずに必ず入るコンボ連射武器による追撃を含む場合、一発でも入れば確定 未 未確定コンボ 緊急回避/タックル等で抜け出せるなど,最速で入力しても決まらない可能性のあるコンボ 表記例 「フルチャ、マルラン、N格、下格、ブーストキャンセル、下格」であれば、 フルチャ→マルラン→ N 下⇒下 基本共通コンボ デスコンボバズ→N⇒・・・ 連邦軍 連邦軍汎用 タイプ 名称 使用主兵装(Lv1) コンボ 総ダメージ(Lv1) 確定の有無 備考 汎用 ジム ハイパー・バズーカ バズ→下→バズ バズーカでよろけた所に下格闘で転倒させ、回避行動で下格闘をキャンセルしてダウン中の敵にバズーカで追撃. ジムWD隊仕様 なし N 下⇒(N/下) - N 下⇒ハングレ(→(N/下)) - ロケット・ランチャー N 下⇒ロケラン - ロケラン→ハングレ 基本コンボ. 中距離用. ロケラン→格 基本コンボ. 接近戦用. 連撃も可能だが真正面からはNG. ロケラン→下⇒ロケラン - ロケラン→下⇒ハングレ(→(N/下)) - ロケラン→下⇒ハングレ→ロケラン グレキャン必須. カウンター→伏せロケラン - 陸戦GD用ビーム・ライフル N 下⇒ノンチャ - フルチャ→ノンチャ - フルチャ→下⇒(N/下) - フルチャ→下⇒ノンチャ→N 武器予約推奨. フルチャ→下⇒ハングレ→下 グレキャン必須. (BRチャージ)タックル→フルチャ→ノンチャ タックル前にBRチャージを始めておくこと. チャージはタックル中も継続が必要. 初期試作型ビーム・ライフル N 下⇒試作BR - 試作BR→ハングレ - 試作BR→下⇒(N/下) - 試作BR→下⇒ハングレ - 試作BR→下⇒ハングレ→下 グレキャン必須. タックル→試作BR→ハングレ - カウンター→(試作BR/伏せ試作BR) - ジム改 ハイパー・バズーカ バズ→下⇒バズ - バズ→下⇒下 - 2連装ビーム・ガン BG×2発 - 格→BG×2発 - ジム寒冷地仕様 なし 下⇒(N/下) - N 下⇒(N/下) 格闘連撃制御Lv1が付くLv7以上で可能. 寒冷地用マシンガンGN装備 グレラン→マシ 武器予約必須 グレラン→下⇒(N/下) - グレラン→下⇒マシ - グレラン→N⇒グレラン→下⇒マシ 脚部への攻撃は非常に有効である.状況が許す限り集中させよう. N 下⇒マシ Lv7以上で可能. デザート・ジム レールキャノンMP装備 レルキャ→ミサポ - (N/横)⇒レルキャ→ミサポ 近距離での反撃コンボ. 高性能バランサーもあるため、不意もつきやすい. 下⇒レルキャ - タックル→レルキャ - カウンター→(レルキャ/伏せレルキャ) - 装甲強化型ジム なし N 下⇒(N/下) - N 下⇒強タックル→N - N 下⇒N→強タックル - カウンター→N 下 サーベル所持中のカウンターが条件. タックル後切り替えは間に合わない. カウンター→強タックル - ハイパー・バズーカ N 下⇒バズ→N - N 下⇒バズ→強タックル - バズ→下⇒N 下 - バズ→下⇒強タックル→(N/下) - バズ→下⇒(バズに武器変更)→強タックル→バズ - バズ→下⇒バズ→強タックル - バズ→N (下/横)⇒強タックル - 横 下⇒強タックル→(N/下) - カウンター→(バズ/伏せバズ) - ジム・コマンド なし N 下⇒(N/下) - ハイパー・バズーカ N 下⇒バズ - 下⇒バズ→(N/下) - バズ→下⇒バズ - バズ→下⇒(N/下) - ビーム・ガン BG×3発 - N 下⇒BG×2発 - ジム・ナイトシーカー なし N 下⇒(N/下) - N 下⇒ハングレ - N 下⇒ハングレ⇒N - N 下⇒ハングレ⇒下 ハングレの怯みをスラ格闘で無効化する事ができる.テクニック集【グレスラ下】記載の動画を参照. ハイパー・バズーカ N 下⇒バズ - バズ→下⇒(N/下) - バズ→下⇒(バズ/ハングレ) - バズ→下⇒ハングレ⇒N - バズ→下⇒ハングレ⇒下 ハングレの怯みをスラ格闘で無効化する事ができる.テクニック集【グレスラ下】記載の動画を参照. ジムSPⅡWD隊仕様 なし N 下⇒(N/下) - ロケット・ランチャー 下⇒ハングレ→ロケラン 武器予約推奨. ロケラン→ハングレ - ロケラン→格 - ロケラン→下⇒ロケラン - ロケラン→下⇒ハングレ⇒ロケラン もしくは、ロケラン→下⇒ハングレ(歩きグレキャン)→ロケラン ロケラン→下⇒ハングレ⇒下 ハングレの怯みをスラ格闘で無効化する事ができる.テクニック集【グレスラ下】記載の動画を参照. カウンター→伏せロケラン - 陸戦GD用ビーム・ライフル フルチャ→ノンチャ - フルチャ→下⇒ノンチャ - フルチャ→下⇒ノンチャ→(ノンチャ/下) - 下⇒ノンチャ→(N/下) - (BRチャージ)タックル→フルチャ→ノンチャ タックル前にBRチャージを始めておくこと. チャージはタックル中も継続が必要. WD用LRビーム・ライフル 下⇒ハングレ→ライフル 武器予約推奨. N 下⇒ライフル - ライフル→(N/横)⇒ライフル - ライフル→下⇒ライフル - ライフル→ハングレ - ライフル→下⇒ハングレ→下 下格のモーション中にグレに切り替えるとつながりやすい.テクニック集【グレスラ下】記載の動画を参照. ライフル→下⇒ハングレ→ライフル ライフルの連射力&持ち替え速度によって可能なコンボ. (N/横)⇒ライフル→(N/横)・・・ - ライフル→N(→緊急回避) N格後の緊急回避は、カウンター回避のため. ライフル→N→緊急回避→ライフル→左 N→・・・ 緊急回避中に相手に照準を合わせるとライフルを当て易い. カウンター→伏せライフル - パワード・ジム なし N 下⇒(N/下) - N 下⇒強タックル→N - 強タックル→(N/横) - カウンター→N⇒強タックル - ジム・ライフル N 下⇒ライフル - N 下⇒強タックル→ライフル - ハイパー・バズーカ&ハイパー・バズーカ改 N 下⇒バズ→強タックル - 下⇒バズ→(N/下) - バズ→下⇒(N/下) - バズ→下⇒N⇒強タックル - バズ→下⇒バズ - バズ→下⇒バズ→強タックル - バズ→下⇒強タックル→(N/下) デスコンボ ハイパー・バズーカ バズ→格⇒・・・ - 陸戦型ジム ロケット・ランチャー ロケラン→ハングレ - ロケラン→下→ロケラン - ロケラン→下→ハングレ - ロケラン→下→ハングレ→(N/ロケラン) - (N/横)→ロケラン→下→伏せてロケラン→N・・・ ループコンボ. 陸戦型ガンダム なし 下⇒(N/下) - 閃光弾→下 味方の援護に行く時や安全な離脱に有効.中距離機体の性質上重要. 閃光弾→下⇒下 - ロケット・ランチャー 下⇒ロケラン→(N/下) - ロケラン→(N/下) - ロケラン→閃光弾 - ロケラン→閃光弾→ロケラン - ロケラン→(閃光弾→)下 - ロケラン→(閃光弾→)下⇒ロケラン - ロケラン→(閃光弾→)下⇒ロケラン→(N/下) 閃光時に相手が緊急回避しなかった場合、武器予約必須. ロケラン→閃光弾→緊急回避狩り横格⇒ロケラン→下⇒下 緊急回避狩り横格=相手が緊急回避した方向にブーストダッシュして横格 (ロケラン/閃光弾)→N⇒N・・・ ブーストキャンセル時に後ろに回り込みが必要。タンクに有効. 陸戦GD用ビーム・ライフル フルチャ→ノンチャ - フルチャ→(閃光弾→)下⇒ノンチャ - フルチャ→(閃光弾→)下⇒ノンチャ→(N/下) - 下⇒ノンチャ→(N/下) - (BRチャージ)タックル→フルチャ→ノンチャ タックル前にBRチャージを始めておくこと. チャージはタックル中も継続が必要. 陸戦型ガンダム(ジム頭) なし 下⇒(N/下) - 閃光弾→下 味方の援護に行く時や安全な離脱に有効.中距離機体の性質上重要. 閃光弾→下⇒下 - ロケット・ランチャー 下⇒ロケラン→(N/下) - ロケラン→(N/下) - ロケラン→閃光弾→ロケラン 固定時間が長く、友軍へ繋ぎ(BR等)として有効.場合によってはコンボ後に格闘を入れるのも手. ロケラン→(閃光弾→)下⇒ロケラン - 陸戦GD用ビーム・ライフル フルチャ→ノンチャ - フルチャ→(閃光弾→)下⇒ノンチャ - フルチャ→(閃光弾→)下⇒ノンチャ→(N/下) - 下⇒ノンチャ→(N/下) - (BRチャージ)タックル→フルチャ→ノンチャ タックル前にBRチャージを始めておくこと. チャージはタックル中も継続が必要. ガンダムEz8 なし N 横⇒・・・ - N 下⇒(N/下) - ロケット・ランチャー N 下⇒ロケラン - 下⇒ロケラン→(N/下) - ロケラン→N 横 - ロケラン→下⇒ロケラン - ロケラン→下⇒(N/下) - ロケラン→(N/横)⇒ロケラン→下⇒ロケラン 格闘はブーストで回り込み推奨. 陸戦GD用ビーム・ライフル N 下⇒ノンチャ - フルチャ→ノンチャ - フルチャ→N 横 - フルチャ→下⇒ノンチャ - フルチャ→下⇒ノンチャ→(ノンチャ/下) - 下⇒ノンチャ→(N/下) - (BRチャージ)タックル→フルチャ→ノンチャ タックル前にBRチャージを始めておくこと. チャージはタックル中も継続が必要. ブルーディスティニー3号機 なし N 下⇒(N/下) - 陸戦GD用ビーム・ライフル 下⇒ノンチャ→下 - 下⇒ノンチャ→ノンチャ - ノンチャ→マルラン→ノンチャ 敵よろけ状態からの基本的な追撃コンボ. フルチャ→ノンチャ - フルチャ→マルラン 基本コンボ. フルチャ→マルラン→ノンチャ フルチャ後に、少し間を空けてからマルランを撃つと繋がりやすい. フルチャ→マルラン→下⇒下 - フルチャ→マルラン→下⇒ノンチャ→(ノンチャ/N) - フルチャ→下⇒ノンチャ→下 - (BRチャージ)タックル→フルチャ→ノンチャ タックル前にBRチャージを始めておくこと. チャージはタックル中も継続が必要. スレイヴ・レイス なし 下⇒(N/下) - 閃光弾→下⇒下 - ロケット・ランチャー 下⇒ロケラン - 下⇒ロケラン→(N/下) - ロケラン→閃光弾→ロケラン - ロケラン→閃光弾→ロケラン→下→ロケラン⇛(タックル) - ロケラン→下⇒ロケラン - ロケラン→下⇒下 - ロケラン→(閃光弾→)下⇒下 - ロケラン→閃光弾→下⇒ロケラン→(N/下) 閃光時に相手が緊急回避しなかった場合、武器予約必須. ロケラン→格⇒(タックル/閃光弾)→ロケラン→格⇒(閃光弾/タックル)・・・ タックル・閃光弾は逆でも可. (ロケラン/閃光弾)→N⇒N・・・ ブーストキャンセル時に後ろに回り込みが必要. タンクに有効. 陸戦GD用ビーム・ライフル 下⇒ノンチャ - フルチャ→ノンチャ - フルチャ→(閃光弾→)下⇒(下/ノンチャ) - フルチャ→(閃光弾→)下⇒ノンチャ→(N/下) - 下⇒ノンチャ→(N/下) - (BRチャージ)タックル→フルチャ→ノンチャ タックル前にBRチャージを始めておくこと. チャージはタックル中も継続が必要. ペイルライダー・デュラハン なし N 下⇒N N 横 N⇒強タックル N 横 下⇒N ハイパー・バズーカ バズ→下⇒(N/強タックル) - バズ→下⇒バズ→N - ペイルライダー・キャバルリー なし 下⇒下 下格後1~2歩下がって下格で追撃. 前ダッシュ→下⇒下 強襲コンボ 下⇒ハングレ⇒下 - ジャイアント・ガトリング 下⇒ガトリング - 格⇒MBL→(ハングレ/ガトリング) - MBL→(ハングレ/ガトリング) ガトリングにつなげる場合、武器予約推奨. MBL→ハングレ - MBL→下 - ペイルライダー(軽装備仕様) なし N 下⇒BG→N - N 横 下⇒BG→N 格闘連撃制御Lv1が付くLv2以上で可能. ハイパー・バズーカ バズ→下⇒BG→N - 陸戦GD用ビーム・ライフル フルチャ→下⇒BG→N - ペイルライダー なし 下⇒BG→下 - N 下⇒(N/下) 格闘連撃制御Lv1が付くLv2以上で可能. 180キャノン→N⇒(N/下) - 180キャノン→N 下 格闘連撃制御Lv1があるLv2以上で可能. 180キャノン→(ミサイル/BG) - ロケット・ランチャー 下⇒ロケラン→BG - (N/横)⇒ロケラン→下 武器予約必須. N 下⇒ロケラン→BG 格闘連撃制御Lv1があるLv2以上で可能. ロケラン→BG×2~3発 - ロケラン→下⇒(N/下) - ロケラン→下⇒ロケラン→BG - ロケラン→下⇒BG→下 - ロケラン→下⇒BG×2発→N - ロケラン→下⇒BG×2発→ロケラン - ロケラン→下⇒180キャノン - 180キャノン→N⇒ロケラン - 180キャノン→ロケラン→(N/下) - 180キャノン→ロケラン→BG×2発 - 陸戦GD用ビーム・ライフル 下⇒ノンチャ→BG - N 下⇒ノンチャ→BG 格闘連撃制御Lv1があるLv2以上で可能. フルチャ→ノンチャ - フルチャ→BG×2~3発 - フルチャ→下⇒(N/下) - フルチャ→下⇒ノンチャ→BG - フルチャ→下⇒BG→下 - フルチャ→下⇒BG×2発→N - 180キャノン→N⇒ノンチャ - 180キャノン→ノンチャ→(N/下) - 180キャノン→ノンチャ→BG×2発 - (BRチャージ)タックル→フルチャ→ノンチャ→BG タックル前にBRチャージを始めておくこと. チャージはタックル中も継続が必要. ガンキャノン重装型D(レイス仕様) なし キャノン→ハングレ - ロケット・バズーカ バズ→キャノン(→ハングレ) - ガンダム なし N 下⇒(N/下) - ハイパー・バズーカ N 下⇒バズ - N 下⇒バズ→(N/下) - バズ→(N/横) 下 - バズ→下⇒下 - バズ→下→バズ→N - ガンダム用ビーム・ライフル N 下⇒ノンチャ - N 下⇒ノンチャ→(N/下) - フルチャ→ノンチャ(→ノンチャ) 武器Lv5でフルチャ後に少し間を置いてノンチャすればOHしない. ただし、最後のノンチャでOHするので要注意. フルチャ→下⇒ノンチャ - フルチャ→下⇒下 - フルチャ→下⇒ノンチャ→(ノンチャ/N) - (BRチャージ)タックル→フルチャ→ノンチャ タックル前にBRチャージを始めておくこと. チャージはタックル中も継続が必要. GD用ビーム・ライフルSN装備 SN→ノンチャ→ノンチャ - SN→下⇒下 - SN→下⇒ノンチャ→(ノンチャ/N) - G-3ガンダム なし N 下⇒(N/下) - ガンダム用ビーム・ライフル N 下⇒ノンチャ - N 下⇒ノンチャ→ノンチャ - N 下⇒ノンチャ→(N/下) - フルチャ→ノンチャ(→ノンチャ) 武器Lv5でフルチャ後に少し間を置いてノンチャすればOHしない. ただし、最後のノンチャでOHするので要注意. フルチャ→下⇒ノンチャ - フルチャ→下⇒ノンチャ→(ノンチャ/N) - (BRチャージ)タックル→フルチャ→ノンチャ タックル前にBRチャージを始めておくこと. チャージはタックル中も継続が必要. ハイパー・バズーカ N 下⇒バズ - N 下⇒バズ→(N/下) - バズ→下⇒(下/バズ) - バズ→下→バズ→N - バズ→(N/横) 下 - バズ→(N/横) 下⇒バズ→N - フルアーマーガンダム陸戦タイプ なし キャノン→下⇒下 - キャノン→下⇒SML×5回 - キャノン→SML×4~5回 - SML×5回 指切り推奨. 伏せSML×5回 陸戦2連装ビーム・ライフル キャノン→BR×2発 - キャノン→下⇒BR×2発 - キャノン→下⇒BR×1発→SML×5回 - ガンダム4号機 なし 下⇒(N/下) - 下⇒ビームガン×4 - ハイパー・ビーム・ライフル 下⇒ノンチャ→ビームガン×3 - フルチャ→下⇒ビームガン×3 武器予約推奨. フルチャ→下⇒ノンチャ→ビームガン×3 MBL→ノンチャ - ハイパー・バズーカ バズ→ビームガン - バズ→下 武器予約推奨. バズ→下⇒ビームガン×3 MBL→バズ→下 アレックス なし N 下⇒(N/下) - N 下⇒ガトリング - アレックス用ビーム・ライフル N 下⇒ノンチャ - フルチャ→ノンチャ アレックス用ビーム・ライフルLV4は問題なくつながるが、LV3以下はコンボ後にOHするため要注意. ただし、敵の入力が可能になる直前まで待ってから撃てばOHせずに追撃も可能ではある. フルチャ→下⇒N⇒ノンチャ 側面・背面から強襲・一撃離脱や中距離タイマン用. フルチャ→下⇒ノンチャ→(N/下) フルチャ→ガトリング 近距離向け. フルチャ→下⇒ガトリング フルチャ→ガトリングレレレ撃ち 面衝突時、回避のためのレレレガトリング射撃.ただし自動補正をOFFにする都合上、ガトリングの命中には“素当てし続けるAIM力”と“指切り”が必須.これを不規則な反復移動を伴って行う必要がある.つまりNT専用コンボ. (BRチャージ)タックル→フルチャ→ノンチャ タックル前にBRチャージを始めておくこと. チャージはタックル中も継続が必要. ジーライン・スタンダードアーマー なし N 下⇒(N/下) - 下⇒(下/ガトリング) - N 下⇒ガトリング - ヘビー・ライフル 下⇒BR - N 下⇒BR - N 下⇒BR→ガトリング - BR→下⇒(下/BR) 下格後のBRはOHするので要注意. BR→下⇒ガトリング - BR→下⇒(N/下) - BR→ガトリング - ガンダム試作1号機 なし N 下⇒(N/下) - 試作1号機用ビーム・ライフル N 下⇒BR - BR→下⇒BR - BR→下⇒(N/下) - BR→下⇒BR→N - BR→N 横→BR バズーカ系兵装とは違いN横BRを繋げる事ができる.ワンテンポおいて緊急狩BRを撃つことで下記のコンボにつなげる事も可能. BR→N 横⇒BR→N 下⇒下 武器を切替後にブースト移動しないと繫がらないので要注意. ガンダム試作2号機(MLRS) なし (N/横)⇒強タックル - N 下⇒(N/強タックル) - N 下⇒強タックル→N - 強タックル→N 下 - MLRS MLRS→MLRS→MLRS MLRS→N 下⇒強タックル→N - MLRS→N 下⇒MLRS→(強タックル/N) タイミングが早いと爆風に巻き込まれて不可 ザクⅡF2型(連邦軍仕様) なし SF→ハングレ - SF→下⇒ハングレ⇒N - SF→下⇒ハングレ⇒下 ハングレの怯みをスラ格闘で無効化する事ができる.テクニック集【グレスラ下】記載の動画を参照. ザク・バズーカ SF→下⇒バズ - SF→バズ→下⇒ハングレ⇒バズ - バズ→下⇒(バズ/ハングレ) - バズ→下⇒ハングレ→バズ - バズ→下⇒ハングレ⇒N - バズ→下⇒ハングレ⇒下 ハングレの怯みをスラ格闘で無効化する事ができる.テクニック集【グレスラ下】記載の動画を参照. MMP-80マシンガン&ザク・マシンガン後期型 SF→下⇒マシ - ザク・マシンガン後期型 グレ→下⇒(ハングレ/マシ) - ▲トップに戻ります▲ 連邦軍格闘 タイプ 名称 使用主兵装(Lv1) コンボ 総ダメージ(Lv1) 確定の有無 備考 格闘 ジム・トレーナー なし N 下⇒(N/下) バランサーが付くLv7以上で可能. N 下⇒ハングレ→下 N 下⇒N→強タックル N 横 N⇒強タックル N 横 下⇒(N/下) N 横 下⇒N→強タックル N 横 下⇒(N/下) N 横 下⇒ハングレ⇒下 カウンター→下⇒強タックル カウンター→強タックル - 「先行配備」ジム・ライトアーマー なし N 下⇒(N/下) - ジム・ライトアーマー なし N 下⇒(N/下) - N 下⇒ハングレ⇒下 - N 横 N - N 横 下⇒(N/下) タックル等で相手のスラスターを使った時or背後から. N 横 下⇒ハングレ⇒下 - N⇒・・・ 旋回が遅い機体用. ハメではないので背後に回りながら丁寧に. 但し、時間が掛かる. ビーム・スプレーガン N 横 下⇒スプレー→下 - ジム・ナイトシーカーⅡ なし N 下⇒(N/下) - N 下⇒ハングレ⇒下 - N 横 N - N 横 下⇒(N/下) - N 横 下⇒ハングレ⇒下 - 陸戦用ジム なし N 下→(N/下) - N 横 N - N 横 下→(N/下) - レールキャノン レルキャ→(N/下) - レルキャ→N 下 基本コンボ. タックル→レルキャ→N 下 - F-1ビーム・スプレーガン N 下→スプレー - N 横 下→スプレー - ジム・ストライカー なし N 下⇒(N/下) - N 横 N ダウン追撃にも有効. N 横 下 - N 横 下⇒N - 横⇒N 横 下 まず敵機に横格で引っ掛けるようにして当て、ブーストキャンセル後に背後へ回り込み3連撃. ジム・ストライカー(重装備仕様) なし スピアN 下⇒スピアN - スピアN 下⇒サベN 下 - スピアN 下⇒サベN⇒スピアN - スピアN 横⇒サベ下⇒スピアN 下 ブーキャン2回のためスラ管理注意. サベN 下⇒スピアN 下 - スピアN→緊急回避→サベ下 かち合い回避コンボ ジム・インターセプトカスタム なし N 下⇒(N/下) - N 横 N - N 横 下⇒(N/下) - SC用狙撃ビーム・ライフル ノンチャ→下⇒(ノンチャ/下) - ノンチャ→N 横 下⇒(ノンチャ/下) - ノンチャ→(N/横)→ノンチャ・・・ - ノンチャ→ノンチャ→ノンチャ→ノンチャ 武器Lv4以上で、最大4回まで繋げられる. フルチャ→ノンチャ 武器Lv6以上で、OHせずに繋げることができる. 2連装ビーム・ガン&F-1ビーム・スプレーガン N 横 下⇒ビームガン - ジム・ガードカスタム なし N⇒強タックル ダウン追撃にも有効. N 下⇒N - N 下⇒強タックル→N - N 横 N - N 横 下⇒N 左 N 基本の最大コンボ N 横 下⇒N 下 タンク系や横向きに倒れたドム・ゲルググ・GP02などに対して. N 横 下⇒強タックル→N 強タックルの威力次第でこちら. スラスターを使い切るのでタイマン且つ倒しきれる時に. N 横 下⇒肩部バルカン スラスターを温存したい時に. N⇒N⇒・・・ CTが短いのでN格でスラスターの限りハメを継続可. E-2ビーム・スプレーガン N 横 下⇒スプレー - ジム・カスタム なし N 下⇒(N/下) - N 横 N - N 横 下⇒(N/下) - ジム・ライフル N 下⇒ライフル - N 横 下⇒ライフル - ブルーディスティニー1号機 なし N 下⇒(N/下) - N 横 N - N 横 下⇒(N/下) - マルラン→N 横 下⇒(N/下) - 陸戦GD用ビーム・ライフル N 下⇒ノンチャ→下 - フルチャ→ノンチャ - フルチャ→N 横 下⇒(N/下) - フルチャ→マルラン→(N/下/ノンチャ) フルチャ後に、少し間を空けてからマルランを撃つと繋がりやすい. フルチャ→マルラン→下⇒(N/下) - フルチャ→マルラン→N 横 下⇒(N/下) - プロトタイプガンダム なし N 下⇒下 下格後1~2歩下がって下格で追撃. N 横 下⇒下 N 横 N - 横⇒N 横 下 - 前ダッシュ→下⇒下 強襲コンボ カウンター→下 カウンター後、1~2歩下がって下格で追撃. ガンダム・ピクシー なし N 下 ダウン追撃にも有効. N 下⇒下 - N 下⇒N 下 - N 横 N - N 横 下⇒下 - N 横 下⇒N 下 基本の最大コンボ. N⇒N⇒・・・ CTの短いN格で、スラスターの限りハメを継続可. 下⇒N 下 - 置き下格 下 後ろに下がりながらの置き格. カウンター→N 下 ステルスを活かして、乱戦時に後ろからカウンターを決めてコンボを繋げよう.コンボ後、離脱推奨. ガンダム5号機 なし N 下⇒(N/下) - N 下⇒(ガトリング/ビームガン) - N 横 N - N 横 下⇒(ガトリング/ビームガン) - N 横 下⇒(N/下) - N 横 下⇒N 下 - ハイパー・ビーム・ライフル フルチャ→下 - フルチャ→ガトリング - フルチャ→下→ガトリング - フルチャ→N 下→ノンチャ→(N/下) - フルチャ→N 横 下→N 下 - フルチャ→N 横 下→(ノンチャ/ビームガン)→N 下 - ジーライン・ライトアーマー なし N 下⇒(N/下) - N 下⇒ミサラン - N 横 N - N 横 下⇒(N/下) - N 横 下⇒ミサラン - ショート・ビーム・ライフル N 下⇒BR→BR - N 横 下⇒BR→BR - N 横 下⇒BR→N - ▲トップに戻ります▲ 連邦軍支援 タイプ 名称 使用主兵装(Lv1) コンボ 総ダメージ(Lv1) 確定の有無 備考 支援 ジム・キャノン なし タックル→キャノン タックルが必要な状況は危険なので、よろけを取ったら味方の方へダッシュ! カウンター→キャノン - 100mmマシンガン&90mmマシンガン キャノン→マシンガン 基本コンボ.追撃時の部位破壊特化なら90mmマシンガン火力優先なら100mmマシンガンが有効. キャノン→タックル→キャノン→マシ - キャノン→マシ→(キャノン切り替え)→タックル→キャノン→マシ タックルする直前にキャノンに切り替えること. タックル後ではCTでコンボ継続不能. ビーム・スプレーガン キャノン→スプレー→スプレー 基本コンボ.中距離からの追撃で安定したダメージを稼げる. キャノン→タックル→キャノン→スプレー - ジム・スナイパー ロングレンジ・ビーム・ライフル LRBR→ハングレ 基本コンボ. LRBR→下→LRBR OH注意. 接近されているので倒し切れないと危険. ダウンさせた時点で逃げていい. 正面からの下格はカウンターを受けやすいので、横または背面から狙おう. LRBR→タックル→LRBR - LRBR→(N/横)→LRBR LRBRのLvが高ければループコンボ可. 鈍足のため1vs1接近戦以外は向かない. 凸で乱戦時に背後を取れた場合、下格を選び確実に部位破壊を狙うのもアリ. LRBR→タックル→格→・・・ LRBRのLVが高い時のループコンボ. 自身もその場に拘束されるのでタイマンで倒し切るのが前提. タックル→LRBR - カウンター→伏せLRBR - カウンター→伏せLRBR→タックル ミリ残しの相手に有効. タックルはしゃがみ時に出すのが必須. LRBR→下→ハングレ→LRBR - ジム・スナイパーカスタム SC用狙撃ビーム・ライフル ノンチャ→ノンチャ→ノンチャ→ノンチャ 武器Lv4以上で、最大4回まで繋げられる. フルチャ→ノンチャ 武器Lv6以上で、OHせずに繋げることができる. タックル→ノンチャ - カウンター→伏せノンチャ - ハイパー・バズーカ バズ→下 - バズ→下⇒バズ バランサーが付くLv7以上で可能. カウンター→伏せバズ - 2連装ビーム・ガン BG×2発 - 格→BG×2発 - カウンター→(BG×2発/伏せBG×2発) - ジム・スナイパーⅡ ロングレンジ・ビーム・ライフル LRBR→ハングレ - 横⇒LRBR→下⇒LRBR - 下⇒(スナイパーライフル/LRBR) 下格でダウン時に頭部 or 脚部を狙う. LRBR→下⇒LRBR - LRBR→下⇒ハングレ→伏せLRBR - (N/横)⇒後ろ回り込み→LRBR→・・・ - カウンター→伏せLRBR - GS2用スナイパー・ライフル ライフル→ハングレ - 横⇒ライフル→下⇒ライフル - 下⇒ライフル 下格でダウン時に頭部 or 脚部を狙う. ライフル→下⇒ライフル - ライフル→下⇒ハングレ→伏せライフル - (N/横)⇒後ろ回り込み→ライフル→・・・ - カウンター→伏せライフル - ビーム・ガン BG×3発 - 格→BG×2発 - カウンター→(BG×3発/伏せBG×3発) - ジムSCシモダ小隊仕様 SC用狙撃ビーム・ライフル フルチャ→ノンチャ SC用狙撃ビームライフルのLv5でも、ほぼ確実にOHする. ノンチャ→ノンチャ→ノンチャ→ノンチャ 武器Lv4以上で、最大4回まで繋げられる. ノンチャ→下→ミサラン かなりの火力が出るがバランサーがないので近距離限定コンボ. ノンチャ→ミサラン 追撃コンボ、ただし反確確定なので注意すること. ノンチャ→ミサラン×2発→ノンチャ→ミサラン×2発 - ノンチャ→(N/右)→緊急回避→ノンチャ→ノンチャ→ノンチャ 緊急回避中に相手に照準を合わせるとライフルを当て易い. 武器Lv4以上で可能. カウンター→(伏せノンチャ/ミサラン) - 2連装ビーム・ガン BG×2発 - 格→BG×2発 - カウンター→(BG×2発/伏せBG×2発) - アクア・ジム なし 下⇒ミサラン - カウンター→ミサラン - ハープーン・ガン ハープーン・ガン→ミサラン×2~4回 基本コンボ. ハープーン・ガン→下⇒ミサラン×2回 - ハープーン・ガン→下⇒ハープーン・ガン→ミサラン×2回 - ハープーン・ガン→(N/横)⇒ハープーン・ガン→(N/横)⇒・・・ ループコンボ. タックル→ハープーン・ガン - カウンター→(ハープーン・ガン/伏せハープーン・ガン) - 「先行配備」陸戦型ジムWR装備 なし 下→ハングレ - 180mmキャノン キャノン→ハングレ - キャノン→下 - タックルー→キャノン - カウンター→伏せキャノン - 陸戦型ジムWR装備 なし 下→ハングレ - ハングレ→N - ミサイル・ランチャー ミサラン→ハングレ 基本コンボ. 中近距離向け、脚部破壊を狙える. ミサラン→下 - ミサラン→下→(ハングレ/ミサラン) - タックル→ミサラン - カウンター→ミサラン - 180mmキャノン キャノン→ハングレ - キャノン→下 - キャノン→下→(ハングレ/キャノン) - タックル→キャノン - カウンター→伏せキャノン - 陸戦型ガンダムWR装備 なし 閃光弾→下 陸ガンWR基本コンボ. 自衛、撤退に有効. ミサイル・ランチャー 閃光弾→下→ミサラン - ミサラン→閃光弾 陸ガンWR基本コンボ2. 相手を長時間拘束できる.ミサラン後に約2秒空けてから閃光弾を使うと繋がりやすい. ミサラン→閃光弾→ミサラン→下→ミサラン ミサラン後に約2秒空けてから閃光弾を使うと繋がりやすい. カウンター→ミサラン - 180mmキャノン 閃光弾→下→キャノン - キャノン→閃光弾 陸ガンWR基本コンボ2. 相手を長時間拘束できる.キャノン後に約2秒空けてから閃光弾を使うと繋がりやすい. キャノン→閃光弾→下→キャノン キャノン後に約2秒空けてから閃光弾を使うと繋がりやすい. キャノン→閃光弾→キャノン→下→キャノン 閃光弾→キャノン→格→キャノン→格 - 閃光弾→(キャノン/格)→(格/キャノン)・・・ キャノンハメが可能. キャノンから始めても良い. 要所要所で閃光弾を織り交ぜるとGood. タックル→キャノン - カウンター→伏せキャノン - ガンダムEz8WR装備 なし フルチャ→下→ノンチャ×3 - 180mmキャノン キャノン→下→ノンチャ×3 - (バルカン予約)→キャノン→(スコキャン)→下⇒ノンチャ×3→キャノン スコープキャンセルによる「下格追撃」「ミサポ・ガトリング系追撃兵装の与ダメ増加」テクニック スコキャン参考動画 ミサイル・ランチャー ミサラン→下→ノンチャ×3 - ロケット・ランチャー ロケラン→下→ノンチャ×3 - フルアーマー・スレイヴ・レイス なし (閃光/ミサラン)→下 - 閃光→ミサラン - 閃光→ミサラン→下→ガトリング - 閃光→下→ミサラン - 閃光→ガトリング - 閃光→下→ガトリング - ミサラン→ガトリング - 陸戦GD用ビーム・ライフル フルチャ→下→ノンチャ - フルチャ→ガトリング - フルチャ→下→ガトリング - フルチャ→ミサラン - フルチャ→ミサラン→ガトリング - フルチャ→ミサラン→ノンチャ - 連装式100mmマシンガン 閃光→下→マシ - ミサラン→下→マシ - 量産型ガンタンク なし 榴弾キャノン→散弾 - 強タックル→ゼロ距離榴弾 榴弾で自らもよろけてしまう為、要注意. カウンター中の無敵がなく、乱戦ではまず使用禁止. 追いかけてくる敵を引きうちで削った後、とどめとして使用する場合が多い. カウンター→榴弾キャノン→強タックル - 量産GT用4連装ボップミサイル 榴弾キャノン→ボップミサイル - 榴弾キャノン→下がりながらボップガン→強タックル - ガンタンク なし 榴弾キャノン→散弾 - 強タックル→ゼロ距離榴弾 榴弾で自らもよろけてしまう為、要注意. カウンター中の無敵がなく、乱戦ではまず使用禁止. 追いかけてくる敵を引きうちで削った後、とどめとして使用する場合が多い. カウンター→榴弾キャノン→強タックル - 4連装ボップミサイル 榴弾キャノン→ボップミサイル 敵との距離を保つため、下がりながらボップミサイルを射撃すると良い. 榴弾キャノン→下がりながらボップガン→強タックル - 陸戦強襲型ガンタンク なし 榴弾キャノン→散弾 - 榴弾キャノン→2連装ボップガン 本機の基本コンボ. 非常に強力だが近距離でないと2連装ボップガンが当たらないため要注意. 強タックル→ゼロ距離榴弾 榴弾で自らもよろけてしまう為、要注意. カウンター中の無敵がなく、乱戦ではまず使用禁止. 追いかけてくる敵を引きうちで削った後、とどめとして使用する場合が多い. カウンター→榴弾キャノン→強タックル - 4連装ボップガン 榴弾キャノン→ボップガン×3~4 本機の基本コンボ、武器予約必須. 榴弾キャノン→下がりながらボップガン→強タックル - ガンタンクⅡ なし ミサラン→キャノン - タックル→ゼロ距離キャノン キャノンで自らもよろけてしまう為、要注意. カウンター中の無敵がなく、乱戦ではまず使用禁止. 追いかけてくる敵を引きうちで削った後、とどめとして使用する場合が多い. カウンター→キャノン→タックル - 4連装ロケット・ランチャー キャノン→ロケラン - ミサラン→ロケラン - ミサラン→キャノン→ロケラン - ミサラン→キャノン→タックル→ミサラン→ロケラン - ミサラン→下がりながらロケラン→タックル→キャノン - 量産型ガンキャノン なし タックル→キャノン - カウンター→キャノン - 100mmマシンガン&90mmマシンガン キャノン→マシ 近距離では非常に強力で、部位破壊を狙える. 格闘機の接近に注意. 部位破壊特化なら90mmマシンガン、火力優先なら100mmマシンガンが有効. カウンター→(マシ/伏せマシ) - ガンキャノン なし キャノン→ハングレ - タックル→キャノン - カウンター→(キャノン/ハングレ) - GC用狙撃ビーム・ライフル フルチャ→キャノン 開幕or攻撃の合間のみ推奨. 出来ればノンチャも入れたいところだが、緊急回避で避けられやすい. フルチャ→キャノン→ノンチャ キャノン→ノンチャ - カウンター→ノンチャ - ガンキャノンSML装備 なし SML×5回 本機の基本コンボ. 敵機を拘束しやすいだけでなく、味方がとったよろけからの追撃やダウン追撃にも有効. 指切り推奨. 伏せSML×5回 指切り推奨. SML→ハングレ - タックルー→SML - カウンター→(SML/伏せSML) - GC用狙撃ビーム・ライフル フルチャ→SML - SML→ノンチャ - ガンキャノン重装型 なし キャノン→ハングレ - タックル→キャノン - カウンター→キャノン - GC用狙撃ビーム・ライフル フルチャ→キャノン - フルチャ→キャノン→ノンチャ - キャノン→ノンチャ - カウンター→ノンチャ - ガンキャノンⅡ なし BC→ハングレ - BC→強タックル - 強タックル→BC 自衛コンボ. BCが選択されている状態でタックルしないと繋がらないので注意. BC→BC 2発目のBCはOHするので、要注意. カウンター→(BC/強タックル) - GC用狙撃ビーム・ライフル BC→ノンチャ ガンキャノンⅡの基本コンボ. BC→ノンチャ→BC 脚が長時間止まるがOHせず火力も高いので状況によっては伏せを併用して強引にねじ込むのも手. 武器予約不要. BC→ハングレ→ノンチャ - フルチャ→ハングレ - フルチャ→BC - フルチャ→BC→ノンチャ - フルチャ→BC→BC 2発目のBCはOHするので、要注意. フルチャ→BC→BC→ノンチャ ノンチャは最速で撃ち込まないと繋がらない可能性あり.OHするので要注意. カウンター→(ノンチャ/強タックル) - ジム・キャノンⅡ なし BC→下→BC - BC→(N/横)→BC - カウンター→(BC/伏せBC) - ジム・ライフル BC→ライフル - BC→下→ライフル - BC→下→ライフル×4~5発→BC - カウンター→(ライフル/伏せライフル) - ガンナーガンダム SP専用ビーム・ライフル 下⇒ノンチャ - ノンチャ→タックル→ノンチャ - カウンター→伏せノンチャ - (バルカン予約)→ノンチャ→(スコキャン)→下⇒ノンチャ ※スコキャンを射撃後硬直時間内に終わらせる事で、短縮分と武装切り替え時間の計を格闘距離とした下格闘が入る フルアーマーガンダム なし タックル→キャノン - カウンター→キャノン 自衛コンボ. 2連装ビーム・ライフル BR×2発 - キャノン→BR×2発 基本コンボ. カウンター→BR×2発 - ヘビー・ガンダム なし BC→ミサポ - フレーム・ランチャー BC→フレーム・ランチャー - 2連装ビーム・ライフル BR×2発 - BC→BR×2発 - BC→BR×2発→BR×1発 未 - マドロック なし キャノン→グレラン - キャノン→下 - キャノン→下⇒(キャノン/グレラン) 下格振ってる最中に武装切替を行うと、つながりやすい. タックル→キャノン→下 - カウンター→キャノン - マドロック用ビーム・ライフル キャノン→BR 基本コンボ. 武器予約推奨. キャノン→BR→グレラン 武器予約推奨. キャノン→下⇒BR 下格振ってる最中に武装切替を行うと、つながりやすい. キャノン→下⇒BR→キャノン カウンター→(BR/伏せBR) - ジーライン・アサルトアーマー なし 下⇒AC×3発 - カウンター→AC×2発 - アサルト・ショットガン SG→格 - SG→AC×1~2発 - SG→下⇒AC×3発 - SG→下⇒SG - ▲トップに戻ります▲ ジオン軍 ジオン軍汎用 タイプ 名称 使用主兵装(Lv1) コンボ 総ダメージ(Lv1) 確定の有無 備考 汎用 ヅダ なし SF→下 - SF→(強タックル/格) - ザク・バズーカ SF→下→バズ - SF→バズ→強タックル - SF→バズ→下→バズ→強タックル - SF→N→強タックル→バズ→下 - バズ→(敵回避後)SF→バズ→下→バズ→強タックル - 下→バズ→強タックル 近距離向け. 135mm対艦ライフル 対艦ライフル→SF→強タックル - SF→対艦ライフル→強タックル - ザクⅠ指揮官用 マゼラ・トップ砲 マゼラ→下 武器予約必須. SF→マゼラ - ザク・バズーカ バズ→SF - バズ→(N/下) 武器予約必須. ザクⅡ ザク・マシンガン 下→(クラッカー/マシ) - ザク・マシンガン後期型 グレ→下→(クラッカー/マシ) - ザク・バズーカ バズ→クラッカー 基本コンボ. 緊急回避がないので接近するのはリスクを伴う. バズ→下⇒(バズ/クラッカー/下) 下格後のコンボは、高性能バランサーがなくてもつながる. バズ→下⇒クラッカー⇒N - バズ→下⇒クラッカー⇒下 - バズ→(N/横)→バズ→・・・ バズハメ. よろけの終わりに格闘を当てないと次のよろけが発生しない. ザクⅡS型 なし N 下⇒(N/下) - ザク・マシンガン&MMP-80マシンガンGN装備 N 下⇒マシ - MMP-80マシンガンGN装備 グレ→下⇒マシ - ザク・バズーカ N 下⇒(バズ/クラッカー) - バズ→下⇒(N/下) - バズ→下⇒(バズ/クラッカー/下) - バズ→下⇒クラッカー⇒N - バズ→下⇒クラッカー⇒下 - バズ→(N/横)→バズ→・・・ - ザク・デザートタイプ なし ミサラン→ミサポ(→タックル) 本機のメインコンボ. 最速で叩き込んだ場合、ミサポ後に無敵復帰まで1秒間の余裕が有るため場合によってはタックルを入れるという選択肢も在る. ザク・マシンガン&MMP-80マシンガン ミサラン→マシ マシンガンを主力とした場合のコンボ.MMPの場合は局部に対して威力2倍化することから、伏せ打ちで追撃すれば脚部への威力が跳ね上がる. タックル→ミサラン→マシ - ザク・バズーカ バズ→(クラッカ/下) ミサランが使えない時のコンボ1. バズ→ミサポ 乱戦時やよろけ(連携)重視、ミサランが使えない時のコンボ2. バズ→ミサラン→ミサポ(→タックル) 使いどころを考える必要があるが基本コンボ. バズ→ミサラン→(クラッカ/格) ミサポが使えない場合の代用コンボ. バズ→ミサラン→ミサポ(指切り打ち切り)→バズ 怠慢専用コンボ. 陸戦高機動型ザク ザク・バズーカ バズ→下⇒(バズ/下) - バズ→(N/横)→バズ→・・・ バズハメ. ジャイアント・バズ バズ→下⇒下 - ザクⅡF2型(ジオン軍仕様) なし SF→ハングレ - SF→下⇒ハングレ⇒N - SF→下⇒ハングレ⇒下 ハングレの怯みをスラ格闘で無効化する事ができる.テクニック集【グレスラ下】記載の動画を参照. ザク・バズーカ SF→下⇒バズ - SF→バズ→下⇒ハングレ⇒バズ - バズ→下⇒(バズ/ハングレ) - バズ→下⇒ハングレ→バズ - バズ→下⇒ハングレ⇒N - バズ→下⇒ハングレ⇒下 ハングレの怯みをスラ格闘で無効化する事ができる.テクニック集【グレスラ下】記載の動画を参照. MMP-80マシンガン&ザク・マシンガン後期型 SF→下⇒マシ - ザク・マシンガン後期型 グレ→下⇒(ハングレ/マシ) - ザクⅡ改 なし N 下⇒(N/下) - ザク・マシンガン後期型 グレ→下⇒(ハングレ/マシ) - ザク・バズーカ N 下⇒(バズ/ハングレ) - バズ→ハングレ 主力攻撃. 脚部ダメージが蓄積しやすい. バズ→下⇒(バズ/ハングレ/下) - バズ→下⇒ハングレ⇒バズ - バズ→下⇒ハングレ⇒下 ハングレの怯みをスラ格闘で無効化する事ができる.テクニック集【グレスラ下】記載の動画を参照. バズ→(N/横)⇒バズ→・・・ よく勘違いされるが高性能バランサーがなくてもいわゆるバズハメを行う事自体は可能である. よろけをダッシュで拾いに行く事ができない為、ハメ可能の間合いが狭まるというだけの話. ザクⅡ改(Bタイプ) なし SF→下⇒(N/下) - ザク・マシンガン&MMP-80マシンガンGN装備 SF→下⇒マシ - MMP-80マシンガンGN装備 グレ→下⇒マシ - グレ→下⇒SF - ザク・バズーカ SF→バズ→下⇒下 - SF→下⇒バズ - バズ→下⇒バズ - バズ→下⇒SF - 高機動型ザク なし N 下⇒クラッカー×3 - ザク・バズーカ バズ→クラッカー×3 - バズ→回りこみ→N 下 - バズ→下⇒クラッカー×3 - バズ→下⇒クラッカー→N - バズ→N 下⇒クラッカー×3 - バズ→N 下⇒クラッカー→バズ - ジャイアント・バズ バズ→クラッカー×3 - バズ→回りこみ→N 下 - バズ→下⇒クラッカー×3 - バズ→下⇒クラッカー→N - バズ→N 下⇒クラッカー×3 - 高機動型ザクⅡ後期型 なし N 下⇒ハングレ×2 - ザク・バズーカ&ジャイアント・バズ バズ→下⇒ハングレ×2 - グフ(VD) なし N 下⇒(N/下) - ロッド→ガトリング - タックル→ロッド→N 下 タックル前に武装をロッドにしておく必要あり. ジャイアント・バズ&ラケーテン・バズ バズ→ガトリング - バズ→下⇒(N/下) - バズ→下⇒ガトリング - ラケーテン・バズ バズ→下⇒バズ→下 - ゲム・カモフ 120mmマシンガン SF→下⇒マシ - 280mmバズーカ バズ→下⇒バズ - SF→バズ→下⇒下 - SF→下⇒バズ - 135mm対艦ライフル SF→対艦ライフル - SF→下⇒対艦ライフル - 対艦ライフル→(N/下) - ハイゴッグ なし N⇒強タックル - N 下⇒強タックル→N - 魚雷→下⇒(N/下) - 魚雷→下⇒強タックル→N - 魚雷→下⇒マシンキャノン - 魚雷→N 下⇒(N/下) - 魚雷→N 下⇒強タックル→N - 魚雷→N 下⇒マシンキャノン - ビーム・カノン(R) 魚雷→下⇒ビームカノン - 魚雷→N 下⇒ビームカノン - ズゴックS型 なし N 下 - N 下⇒N - N 横 ダウン追撃にも有効. N 下⇒タックル N - N 下⇒ミサイル歩き撃ち→N - 下⇒N - (N/横)⇒(N/横)⇒・・・ - N⇒・・・ 背後に回りながらN格する. カウンター→N 左 - クローバイスビーム改 ビーム→N 下 - ビーム→N 下⇒N - ビーム→N 下⇒タックル N - ビーム→下⇒ビーム→N - ゾゴック なし (N/横)⇒N 基本コンボ. 二連撃すると追撃のN格が間に合わずダメが出せない. 隙も大きく二撃目ダメージも低いので連撃は基本封印である. 脚部破壊も狙える威力だが、敵は脚部装甲装着がデフォなので、装甲が薄い頭部を叩き割ると効率がよい. また、ブーストキャンセル後の追撃N格はボタン押しっぱなしでも可能. 横 N⇒N N⇒Nに対してダメージ上昇がほぼないにもかかわらず、追撃が間に合わないことも多い点に留意して使い分けよう. タックル→N - ブーメラン・カッター 横 N⇒ブーメラン タンク等の機体サイズが大きい相手に有効. N⇒ブーメラン×3発 脚部・頭部破壊を狙おう. ブーメラン×4発→ブーストして接近→N ブーメランは指切り推奨. イフリート なし N 下⇒(N/下) - ショットガン N 下⇒SG - SG→下⇒(N/下) 下のコンボであるほどダメージは大きくなるものの、その分コンボに要する時間も長くなり隙も増える. SGが許す限りコンボを継続させたいものだが、戦況と残弾によって使い分けていこう. SG→下⇒ゼロ距離SG SG→(N/横)⇒SG→格 SG→(N/横)⇒SG→下⇒SG ジャイアント・バズ N 下⇒バズ - バズ→下⇒下 - ドム なし N 下⇒(N/下) - N 下⇒強タックル→N - SB→下⇒N→強タックル - カウンター→N 下 サーベル所持中のカウンターが条件. タックル後切り替えは間に合わない. カウンター→強タックル 隙も比較的少なく無難. ジャイアント・バズ SB→下⇒バズ→N - N 下⇒バズ→強タックル - バズ→下⇒N 下 下格の隙が少ないとはいえ、バズ→下を最速で出さなければカウンターされる確率が高い. 距離を正確に掴むこと. 危ないと思ったら無理せずSBを挟む. バズ→下⇒強タックル→(N/下) バズ→下⇒(バズに武器変更)→強タックル→バズ バズ→下⇒バズ→強タックル バズ→SB→バズ→下⇒強タックル→(N/下) 最後の下格は周囲への隙が大きい. 状況で使い分けるべし. バズ→SB→N (下/横)⇒強タックル 二連撃する場合はSBを挟むと安定. ダッシュ中SBと二連撃は慣れが必要. 下格は高威力+ダウンと引き換えに、敵に無敵時間を与えてしまう. 連携時は横格ブーキャン離脱が妥当. 横 下⇒強タックル→(N/下) 引っ掛けやすい横格闘を当て、ディレイ格闘で向きを変えながら下格をねじ込む. カウンター→(バズ/伏せバズ) - ドム(重装備仕様) なし 下⇒SF - SB→SF 強襲用コンボ. ブーストダッシュで敵に急接近しSBを当てた後SFをねじこむ. ジャイアント・バズ バズ→下→SF - バズ→SF持ち替え→タックル→SF→格 相手のスラスターがOHしてる時に有効 SF→バズ→下⇒下 バズの方が切り替えが短いのでこちらの方が比較的繋がりやすい. しかし当たらなければ無駄が大きい. (SF/SB)→下⇒バズ→(N/下) バズ使用後の格闘は、武器予約必須. SF→SB→バズ→下⇒下 - SB→(N/横)⇒バズ→(N/横) - ドム・トローペン なし 下⇒格 - 下⇒SF - SF→下⇒下 - MMP-80マシンガンGN装備 グレ→下⇒マシ - グレ→下⇒SF - SF→下⇒マシ - ジャイアント・バズ改 下⇒バズ→(N/下) - バズ→格 他機体と共通だがこの機体の基本コンボにもなった. バズ→下⇒(N/下) - バズ→下⇒SF - バズ→SF→下 - SF→バズ - SF→下⇒バズ→N ブーキャンを意識し、素早くバズを決める. 距離的な問題で横側へのブーキャン推奨. SF→(N/横)⇒バズ→N - SF→(N/横)⇒バズ→下⇒下 - ドワッジ なし N 下⇒下 - N 下⇒強タックル→(N/下) - 横 下⇒強タックル→(N/下) - SB→下⇒強タックル→(N/下) - カウンター→下 - カウンター→強タックル(→N) - ジャイアント・バズ&ジャイアント・バズ改&ラケーテン・バズ バズ→下 - SB→下⇒バズ→N - 下⇒バズ→(N/下) - N 下⇒バズ→強タックル - バズ→下⇒強タックル→下 - バズ→下⇒バズ→強タックル - バズ→下⇒(N/下/強タックル) - バズ→下⇒(N/下)⇒強タックル - バズ→SB→バズ→下⇒強タックル→(N/下) - バズ→SB→N (下/横)⇒強タックル - カウンター→バズ→強タックル - リック・ドムⅡ なし 下⇒SF - SF→下⇒(強タックル/下) - SF→BG - SF→下⇒BG→下⇒強タックル - ジャイアント・バズ改 バズ→BG→下 - バズ→BG→下⇒SF→(強タックル/N) - バズ→下⇒SF→BG - SF→BG→下⇒バズ→下⇒強タックル - SF→下⇒バズ→下 - SF→下⇒バズ→下⇒BG - SF→下⇒バズ→BG→下⇒強タックル - MMP-80マシンガンGN装備 グレ→下⇒マシ - グレ→下⇒SF - SF→下⇒マシ - ペズン・ドワッジ なし N 下⇒(N/下) - N 下⇒強タックル→N - 下⇒強タックル→(N/下) - BG→(N/下) - BG→下⇒強タックル→(N/下) - カウンター→N 下 - カウンター→強タックル - PD用ビーム・バズーカ BG→BB - BG→BB→BG - BG→BB→BG→下⇒BB→N→強タックル 予約必須. BG→下⇒BB→(N/下) - BG→下⇒強タックル→BB - 下⇒BB→N - 下⇒強タックル→BB - 横⇒BB→下 - N 下⇒BB→強タックル - 横 下⇒強タックル→BB - BB→BG - BB→下 - BB→下⇒強タックル→BB - BB→BG→下 - BB→BG→下⇒(BB/N/下/強タックル) - BB→BG→下⇒強タックル→(N/下/BB) - 強タックル→BB - カウンター→BB→強タックル - アクト・ザク なし N 下⇒(N/下) - N 下⇒ハングレ⇒(N/下) - ブルパップガン N 下⇒(ブルパップ/ハングレ) - N 下⇒ハングレ→ブルパップ - ハングレ→下⇒ブルパップ ダウン後の脚部破壊に有効 ザク・バズーカ N 下⇒バズ - バズ→ハングレ ポイポイ追撃. 足にクる. バズ→下⇒(N/下/バズ/ハングレ) - バズ→下⇒ハングレ⇒N - バズ→下⇒ハングレ⇒下 ハングレの怯みをスラ格闘で無効化する事ができる. テクニック集【グレスラ下】記載の動画を参照. 着弾点を調整すれば無理に行う必要はない. バズ→サーベル持替&後ろ回り込み→(N/横)→バズ持替&後ろ回り込み→バズ→・・・ 通称バズハメ. アクト・ザク用ビーム・ライフル N 下⇒BR - N 下⇒ハングレ→BR - BR→下⇒(N/下) - BR→下⇒(BR/ハングレ) - BR→下⇒ハングレ⇒(N/下) - アクト・ザク指揮官用 なし N 下⇒ハングレ - N 横 下⇒ハングレ - ブルパップガン N 下⇒(ブルパップ/ハングレ) - N 下⇒ハングレ→ブルパップ - ハングレ→下⇒ブルパップ ダウン後の脚部破壊に有効. ジャイアント・バズ改&ラケーテン・バズ N 下⇒バズ - N 下⇒ハングレ→バズ - N 横 下⇒バズ - N 横 下⇒ハングレ→バズ - バズ→ハングレ ポイポイ追撃. 足にクる. バズ→下⇒(バズ/ハングレ) - アクト・ザク用ビーム・ライフル N 下⇒BR - N 下⇒ハングレ→BR - N 横 下⇒ハングレ→BR - ガッシャ なし N⇒ミサポ - N 下⇒N - N 下⇒ミサポ - N⇒・・・ 背後に回りながらN格する. 特殊ハンマー・ガン N⇒ハンマー - ゲルググ 360mmロケットランチャー ロケラン→N 最初は可能だが2回目からはロケランの切り替え時間が長いのでループハメは難しい. 相手がOHしているならギリギリ可能. ロケラン→下 - ロケラン→下⇒(N/下) 先ゲルに乗りなれている人は誤ってタックルを挟まないよう注意してもらいたい. ロケラン→下⇒タックル→(N/下) - カウンター→ロケラン→(N/下) - ゲルググ用ビーム・ライフル フルチャ→下⇒ノンチャ→(N/下) - フルチャ→下⇒ノンチャ→ノンチャ - フルチャ→下⇒タックル→下 - (BRチャージ)タックル→フルチャ→ノンチャ タックル前にBRチャージを始めておくこと. チャージはタックル中も継続が必要. 下→ノンチャ 下をブーストキャンセルしなくてもダウン追撃でノンチャが1発入る. MMP-80マシンガンGN装備 グレ→下⇒マシ - 先行量産型ゲルググ なし N 横⇒強タックル→(N/横) - N 下⇒(N/下) - N 下⇒強タックル→(N/下) - カウンター→強タックル→(N/下) - カウンター→(N/下)⇒強タックル - カウンター→N 下 - ゲルググ用ビーム・ライフル フルチャ→ノンチャ 武器Lv5以降ならフルチャ後、少し間を置いてノンチャを撃てばオーバーヒートしない. フルチャ→下⇒ノンチャ→(N/強タックル) - フルチャ→下⇒(N/下) - フルチャ→下⇒強タックル→(ノンチャ/N/下) - フルチャ→強タックル→格 - N 横⇒ノンチャ - N 横⇒強タックル→ノンチャ - N 下⇒ノンチャ→(N/強タックル) - N 下⇒強タックル→ノンチャ - 下⇒ノンチャ→(N/強タックル) - カウンター→ノンチャ→(N/下/強タックル) - カウンター→(N/強タックル)→ノンチャ - (BRチャージ)強タックル→フルチャ - (BRチャージ)カウンター→強タックル→フルチャ - (BRチャージ)カウンター→フルチャ→(N/下/強タックル) - ジャイアント・バズ バズ→N 横⇒・・・ 基本コンボ. バズ、強タックルから始まる全てのコンボに繋がる. バズ→下⇒バズ→強タックル - バズ→下⇒(N/下) - バズ→下⇒強タックル→(N/下) - N 横⇒強タックル→バズ - N 下⇒バズ→強タックル - N 下⇒強タックル→バズ - カウンター→バズ→(N/下/強タックル) - カウンター→(N/強タックル)→バズ - ガトー専用ゲルググ なし (N/下)⇒強タックル→(N/下) - 下⇒(N/下) - 下⇒強タックル→(N/下) - カウンター→強タックル→(N/下) - カウンター→(N/下)⇒強タックル - GG用試作ビーム・ライフル 下⇒ノンチャ→強タックル - ノンチャ→強タックル→ノンチャ - ノンチャ→強タックル→(N/下) - ノンチャ→下⇒(ノンチャ/強タックル) - ノンチャ→ノンチャ→ノンチャ→ノンチャ 武器Lv4以上で、最大4回まで繋げられる. ノンチャ→格⇒ノンチャ - フルチャ→ノンチャ 武器Lv6以上で、OHせずに繋げることができる. カウンター→(ノンチャ/伏せノンチャ) - ゲルググ用ビーム・ライフル フルチャ→ノンチャ 武器Lv5以降ならフルチャ後少し間を置いてノンチャを撃てばオーバーヒートしない. フルチャ→下⇒ノンチャ→(N/強タックル) - フルチャ→下⇒(N/下) - フルチャ→下⇒強タックル→(ノンチャ/N/下) - フルチャ→強タックル→格 - 下⇒強タックル→ノンチャ - 下⇒ノンチャ→(N/強タックル) - (BRチャージ)強タックル→フルチャ→ノンチャ タックル前にBRチャージを始めておくこと. チャージはタックル中も継続が必要. (BRチャージ)カウンター→フルチャ→(N/下/強タックル) (BRチャージ)カウンター→強タックル→フルチャ カウンター→ノンチャ→(N/下/強タックル) - カウンター→(N/強タックル)→ノンチャ - ジャイアント・バズ バズ→下⇒バズ→強タックル - バズ→下⇒(N/下) - バズ→下⇒強タックル→(N/下) - 下⇒バズ→強タックル - 下⇒強タックル→バズ - カウンター→バズ→(N/下/強タックル) - カウンター→(N/強タックル)→バズ - 陸戦型ゲルググ(VD) なし N 下⇒(N/下) - N 下⇒強タックル→(N/下) - N 下→グレラン×6回→強タックル - N 下→ガトリング - ジャイアント・バズ バズ→グレラン×6回 - バズ→下⇒(バズ/強タックル) - バズ→下⇒グレラン×6回→強タックル - バズ→下⇒ガトリング - バズ→下⇒(N/下) - バズ→下⇒強タックル - バズ→下⇒強タックル→(N/下) - GG用試作ビーム・ライフル N 下⇒ノンチャ→強タックル - ノンチャ→グレラン×6回 - ノンチャ→ガトリング - ノンチャ→強タックル→(N/横) - ノンチャ→強タックル→ノンチャ - ノンチャ→下⇒(ノンチャ/強タックル) - ノンチャ→下⇒グレラン×6回→強タックル - ノンチャ→下⇒ガトリング - ノンチャ→下⇒強タックル→(ノンチャ/グレラン/ガトリング) - ノンチャ→ノンチャ→ノンチャ→ノンチャ Lv4以上でのみ、最大4回まで繋げられる. フルチャ→ノンチャ Lv6のみOHせずに繋げることができる. フルチャ→(グレラン/ガトリング) - ゲルググ用ビーム・ライフル フルチャ→ノンチャ - フルチャ→グレラン×6回 - フルチャ→下⇒(ノンチャ/強タックル) - フルチャ→下⇒グレラン×6回→強タックル - フルチャ→下⇒ガトリング - フルチャ→下⇒強タックル - フルチャ→下⇒(N/下) - フルチャ→下⇒強タックル→(N/下) - N 下⇒強タックル→ノンチャ - (BRチャージ)強タックル(チャージ継続)→フルチャ - 高機動型ゲルググ なし N 横⇒強タックル→(N/横) - N 下⇒(N/下) - N 下⇒強タックル→(N/下) - カウンター→強タックル→(N/下) - カウンター→(N/下)⇒強タックル - カウンター→N 下 - ゲルググ用ビーム・ライフル フルチャ→ノンチャ 武器Lv5以降ならフルチャ後少し間を置いてノンチャを撃てばオーバーヒートしない. フルチャ→下⇒ノンチャ→(N/強タックル) - フルチャ→下⇒(N/下) - フルチャ→下⇒強タックル→(ノンチャ/N/下) - フルチャ→強タックル→格 - N 横⇒ノンチャ - N 横⇒強タックル→ノンチャ - N 下⇒ノンチャ→(N/強タックル) - N 下⇒強タックル→ノンチャ - 下⇒ノンチャ→(N/強タックル) - カウンター→ノンチャ→(N/下/強タックル) - カウンター→(N/強タックル)→ノンチャ - (BRチャージ)強タックル→フルチャ - (BRチャージ)カウンター→フルチャ→(N/下/強タックル) - (BRチャージ)カウンター→強タックル→フルチャ - ジャイアント・バズ バズ→N 横⇒・・・ 基本コンボ. バズ、強タックルから始まる全てのコンボに繋がる. バズ→下⇒バズ→強タックル - バズ→下⇒(N/下) - バズ→下⇒強タックル→(N/下) - N 横⇒強タックル→バズ - N 下⇒バズ→強タックル - N 下⇒強タックル→バズ - カウンター→バズ→(N/下/強タックル) - カウンター→(N/強タックル)→バズ - 360mmロケットランチャー ロケラン→下⇒(N/下) - ロケラン→下⇒強タックル - ロケラン→下⇒強タックル→(N/下) - カウンター→ロケラン→(N/下/強タックル) - 高機動型ゲルググ(VG) なし N 下⇒(N/下) - N 下⇒強タックル→(N/下) - GR用ビーム・ライフルGN装備 ノンチャ→グレ→ノンチャ - フルチャ→グレ→ノンチャ 敵よろけ状態からの基本的な追撃コンボ.マルランとは違いグレの切り替えが遅いので、初撃後にすぐ切り替える必要とBRとグレの射程差にも注意が必要. フルチャ→グレ→下⇒(ノンチャ/N/下) - フルチャ→グレ→下⇒ノンチャ→N - フルチャ→グレ→下⇒強タックル→N - グレ→下⇒(ノンチャ/N/下) - グレ→下⇒ノンチャ→下 - グレ→下⇒ノンチャ→強タックル - グレ→下⇒→強タックル→N - 360mmロケットランチャー ロケラン→下 - ロケラン→下⇒(N/下) - ロケラン→下⇒強タックル→(N/下) - 高機動型ゲルググ(ユーマ機) なし N 下⇒(N/下) - N 下⇒ミサポ×3回 - N 下⇒強タックル→(N/下) - N 下⇒強タックル→ミサポ×1回 - ジャイアント・バズ バズ→ミサポ×1~2回 - バズ→下⇒ミサポ×3回 本機の基本コンボ. バズ→下⇒強タックル - バズ→下⇒(N/下) - バズ→下⇒強タックル→(N/下) - バズ→下⇒バズ→強タックル - N 下⇒強タックル→バズ - ゲルググ用ビーム・ライフル フルチャ→ノンチャ - フルチャ→ミサポ×1~2回 - フルチャ→下⇒ミサポ×3回 - フルチャ→下⇒強タックル - フルチャ→下⇒(N/下) - フルチャ→下⇒強タックル→(N/下) - N 下⇒強タックル→ノンチャ - (BRチャージ)強タックル(チャージ継続)→フルチャ - ゲルググJ なし 下⇒スポットガン あくまでも自衛用として使おう. タックル→スポットガン カウンター→スポットガン ビーム・マシンガン フルチャ→ノンチャ 基本コンボ1. ダウン後はなるべく脚部を狙おう. フルチャ→スポットガン 基本コンボ2. ビーム・マシンガンのOHを回避するのに有効. ただし、中距離からでないと届かないので要注意. 下⇒ノンチャ 自衛用. タックル→ノンチャ (BRチャージ)タックル→フルチャ→ノンチャ タックル前にBRチャージを始めておくこと. チャージはタックル中も継続が必要. 自衛用. カウンター→(ノンチャ/伏せノンチャ) 自衛用. ガルバルディα なし N 下⇒(N/下) - N 下⇒強タックル→N - 下⇒(N/下) - 下⇒強タックル→下 - カウンター→下⇒強タックル - Gα用ビーム・ライフル N 下⇒BR→強タックル - BR→下⇒BR→下 - BR→下⇒強タックル→下 - BR→N 下⇒BR→強タックル - BR→N 下⇒強タックル→下 - 強タックル→BR→格 - ゲルググ用ビーム・ライフル フルチャ→ノンチャ 武器Lv5以降ならフルチャ後少し間を置いてノンチャを撃てばオーバーヒートしない. フルチャ→下⇒下 - フルチャ→下⇒ノンチャ - フルチャ→下⇒ノンチャ→強タックル - フルチャ→下⇒強タックル→下 - フルチャ→強タックル→格 - N 下⇒ノンチャ→強タックル - N 下⇒強タックル→ノンチャ - カウンター→(下/強タックル)⇒ノンチャ - (BRチャージ)強タックル(チャージ継続)→フルチャ→ノンチャ - (BRチャージ)カウンター→フルチャ→強タックル - (BRチャージ)カウンター→強タックル→フルチャ - ケンプファー なし N 下⇒(N/下) - N 下⇒SF→N - SF→下⇒(N/下) - ショットガン N 下⇒SG→N - SG→格⇒(SG/N/下) - SG→下⇒SF 追撃コンボ. 予約切り替えか、下格のモーション中に切り替えすれば入る. 距離によっては入らないこともあるので注意. 格闘での追撃と比べるとコンボダメージが高く、敵からカットされる危険性が低いのもメリット. SF→SG SGはカス当たりが多いためダメージの変動幅が大きい. SF→SG→下⇒下 - SF→下⇒SG→N ドムトロのコンボ同様、武器切り替えとブーキャンを早めにしないと最後のNは繋がりにくい. SF→接近してSG→下⇒ゼロ距離SG - SF→接近してSG→N⇒ゼロ距離SG→下⇒ゼロ距離SG - ジャイアント・バズ改 N 下⇒バズ - バズ→下⇒(バズ/下) - SF→バズ→下⇒(バズ/N/下) - SF→バズ→下⇒バズ→N ドムトロのコンボ同様、武器切り替えとブーキャンを早めにしないと最後のNは繋がりにくい. ブルーディスティニー2号機 なし N 下⇒(N/下) - 陸戦GD用ビーム・ライフル 下⇒ノンチャ→下 - 下⇒ノンチャ→ノンチャ - ノンチャ→マルラン→ノンチャ 敵よろけ状態からの基本的な追撃コンボ. フルチャ→ノンチャ - フルチャ→マルラン 基本コンボ. フルチャ→マルラン→ノンチャ フルチャ後に、少し間を空けてからマルランを撃つと繋がりやすい. フルチャ→マルラン→下⇒下 - フルチャ→マルラン→下⇒ノンチャ→(ノンチャ/N) - フルチャ→下⇒ノンチャ→下 - (BRチャージ)タックル→フルチャ→ノンチャ タックル前にBRチャージを始めておくこと. チャージはタックル中も継続が必要. ペイルライダー(VG) なし N 下⇒(スポットガン/ミサポ) - ビーム・マシンガン フルチャ→ノンチャ - フルチャ→スポットガン - N 下⇒ノンチャ - (BRチャージ)タックル→フルチャ→ノンチャ タックル前にBRチャージを始めておくこと. チャージはタックル中も継続が必要. カウンター→(ノンチャ/スポットガン) - ジャイアント・バズ バズ→下 - バズ→下→バズ - バズ→スポットガン - バズ→下⇒(スポットガン/ミサポ) - ガンダム試作2号機(BB仕様) なし (N/横)⇒強タックル - 下⇒(N/強タックル) - 下⇒強タックル→N - 強タックル→N 自衛コンボ. カウンター→N⇒強タックル - 試作2号機用ビーム・バズーカ BB→(N/下) 基本コンボ. BB→下⇒(N/強タックル) 下格はBBを発射した瞬間に切り替えることが必須. 持ち替え時間を除くと、サーベルを振るまでの猶予は0.3秒しかない. 一瞬でも切り替えが遅れるとカウンターを喰らう. BB→下⇒強タックル→N OHするため状況を見て使用すること. タイマンでの止め、乱戦でのカット対策として強タックルを使うことが基本. BB→強タックル→N 近距離用コンボ. タックル前の武器切替が必要. 強タックル→BB 自衛コンボ. よろけ継続やFFの恐れが少ない点で連携にも使いやすい. 強タックル→BB→下 - カウンター→BB→(N/下) BBを発射後、N格が安定. 下格にする場合は最速で武器切替が必要. カウンター→伏せBB→強タックル - ガーベラ・テトラ ビーム・マシンガン(ガーベラ・テトラ) フルチャ→機関砲 - フルチャ→下⇒(機関砲/ノンチャ) 基本コンボ. 距離を離したい場合とヒート率を抑えたい場合で追撃を使い分けたい. (N/横)⇒フルチャ→下⇒(機関砲/ノンチャ) タイマン、自衛用コンボ. 上記の格闘始動版だが不意を付かない限り狙える代物ではない. カウンター→ノンチャ - ▲トップに戻ります▲ ジオン軍格闘 タイプ 名称 使用主兵装(Lv1) コンボ 総ダメージ(Lv1) 確定の有無 備考 格闘 ザクⅠ なし N 下⇒(N/下) - N 下⇒N→強タックル - N 横 下→格→強タックル 格闘連撃制御Lv2が付くLv6以上で可能. N 横 N⇒強タックル バランサーが付くLv7以上のみ推奨. N 横 下⇒N→強タックル N 横 下⇒(N/下) N 下⇒クラッカー⇒下 N 横 下⇒クラッカー⇒下 カウンター→下⇒強タックル カウンター→強タックル - 「先行配備」ザクⅡFS型 なし N 下⇒(N/下) - ザクⅡFS型 なし N 下⇒(N/下) - N 横 N - N 横 下⇒(N/下) - N⇒・・・ 旋回が遅い機体用. ハメではないので背後に回りながら丁寧に. 但し、時間が掛かる. ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) なし N⇒タックル→N - 横⇒タックル→下 最初の横格は引っ掛けるよう意識して出す. 下⇒タックル - タックル→(N/下) - カウンター→(N/下) - ザク・マシンガン&MMP-80マシンガン 下⇒マシ - 横⇒タックル→下⇒マシ - グフ なし N→ロッド - (N/横)→ロッド→N 下 - N 下⇒(N/下) - N 横 N - N 横 下⇒(N/下) - タックル→ロッド⇒N 下 タックル後、ワンテンポ置いてからロッドを入れる. グフ・カスタム なし N 下⇒(N/下) - N 横 N - N 横 下⇒(N/下) - N→ロッド - (N/横)→ロッド→N 下 - ガトリング・シールド N 横 下⇒ガトシー - (N/横)→ロッド→ガトシー→格 ダウン中に格闘を入れると無敵が発生するため、格闘は復帰モーション中に当てること. 緊急回避とタックルで抜けられるため、注意が必要. ロッド→ガトシー→ロッド・・・ ロッド痺れの起き上がり時に更にロッドを出す。緊急回避とタックルで抜けられるため、注意が必要. ゴッグ なし N⇒強タックル - N 下⇒強タックル - 魚雷→N - 魚雷→強タックル - 魚雷→N 下⇒N - 魚雷→N 下⇒強タックル - 2連装腹部メガ粒子砲 N 横⇒メガ粒子砲 - アッガイ なし 下⇒N Lv5以下の場合. N 横 ダウン追撃にも有効. N 下⇒N - N 下⇒N 横 - 下⇒N 横 N 下にはNしかほぼ当たらない. N 横 N - N 横 下⇒(N/下) - N 左 下⇒N 横 N 不意打ち用. N⇒N⇒N・・・ ブーキャン回り込み必須、ループコンボ可. アッグガイ(クロー装備) なし N 下⇒強タックル - N 下⇒N 横 N 下にはNしかほぼ当たらない. N 横 N ダウン追撃にも有効. N 横 下⇒強タックル→N - N 横 下⇒N 横 N - 大口径頭部2連装バルカン N 下⇒バルカン - N 横 下⇒バルカン - N 横 下⇒バルカン×2~3発⇒N - N⇒バルカン×2~3発⇒N⇒バルカン×2~3発⇒N・・・ ブーキャン回り込み必須. N格後、バルカンで怯ませてからN格でループ. 擬似Nハメ. ズゴック なし N 下 - N 下⇒N - N 横 N ダウン追撃にも有効. N 横 下⇒N - N 横 下⇒タックル N - N 横 下⇒ミサイル歩き撃ち→N - 下⇒N - (N/横)⇒(N/横)⇒・・・ - N⇒・・・ 背後に回りながらN格する. カウンター→N 左 N - ラムズゴック なし N 下 - N 下⇒N - N 下⇒強タックル→N - N 横 N - N 横 下⇒N - N 横 下⇒強タックル→N - (N/横)⇒(N/横)⇒・・・ - N⇒・・・ 背後に回りながらN格する. 強タックル→N 横 N - カウンター→N 横 N - ズゴックE なし N 下 - N 下⇒N - N 横 N ダウン追撃にも有効. N 横 N⇒N - N 横 下⇒N - N 横 下⇒タックル N - N 横 下⇒ミサイル歩き撃ち→N - 下⇒N - (N/横)⇒N 横 (N/下) 最速で回りこみ、ブーキャン3連撃. (N/横)⇒(N/横)⇒・・・ - N⇒・・・ 背後に回りながらN格する. カウンター→N 横 N - イフリート(シュナイド機) なし 下⇒下 - N 横⇒N 安定して入る. 2撃目の横はダウン中の相手に引っ掛ける. 横 N⇒N - 横 N⇒下 タイミングシビア N⇒N 下 - 横⇒N 下 - タックル→(N/横) - カウンター→(N/下) - MMP-80マシンガン N 下⇒MMP 脚部へ攻撃し、支援機の足を潰そう. カウンター→(マシ/伏せマシ) - イフリート改 なし (N/横)⇒N 横 下 - N 下⇒(N/下) - N 横 N - N 横 下⇒(N/下) - N 横 下⇒下⇒タックル EXAM発動中なら、ほぼ全ての敵が蒸発. EF改用腕部グレネードランチャー グレ→下(⇒下) - グレ(中距離から)→格⇒グレ→格 - グレ→N⇒グレ→下⇒下 - グレ→N 横⇒グレ→裏回って(横 下) - グレ→N 横 下⇒(N/下) - グレ→裏回って(N/横)⇒グレ→下⇒下 - グレ→裏回って(N/横)⇒グレ→裏回って格闘⇒タックル - N 横 N⇒グレ→下⇒下 - イフリート・ナハト なし N 下 ダウン追撃にも有効. N 下⇒(N/下) - N 下⇒N 下 - N 横 下⇒(N/下) - N 横 下⇒N 下 - N 横 N - N 横 N⇒クナイ - N 横 N⇒クナイ→下⇒N 下 - N 横 N⇒クナイ→N 横 N - N 横 N⇒クナイ→N 横 下⇒(N/下) - N 横 N⇒クナイ→N 横 下⇒N 下 - クナイ→下 - クナイ→下⇒N 下 - クナイ→N 横 下⇒(N/下) - クナイ→N 横 下⇒N 下 - ドム高機動試作機 なし 格⇒強タックル - SB→下⇒強タックル - 強タックル→格闘 - カウンター→(N/下/強タックル) - ギャン なし N 下⇒(N/右) - N 下⇒N 右 - N 右 N 基本コンボ. 右格は下を突く. ダウン中の敵に有効. N 横 下⇒(N/右) - N 横 下⇒N 右 - 下⇒N 右 - ギャン・エーオース なし N 下⇒(N/下) - N 下⇒強タックル→N - N 横 下⇒(N/下) - N 横 下⇒強タックル→N - 下⇒(N/下) - 下⇒N 下 - 下⇒強タックル→下 - カウンター→下⇒強タックル - ビーム・ベイオネット 下⇒ノンチャ→N - フルチャ→下 - フルチャ→N 下⇒ノンチャ→N - フルチャ→N 横 下⇒強タックル→(N/下) - N 横 下⇒ノンチャ→ノンチャ→ノンチャ - ゲルググG なし N 下⇒(N/下) - N 下⇒強タックル - N 横 N - N 横 下⇒(N/下) - N 横 下⇒強タックル - カウンター→(N/下) - カウンター→N⇒(左に少し視点をずらしながら)下 - カウンター→N⇒強タックル - MMP-80マシンガンGN装備 N 下⇒マシ - グレラン→下⇒N 下 カウンターを警戒した安全策.ラグイ相手には下⇒下で締める グレラン→N 下 - グレラン→N 横 下⇒(N/下) - グレラン→N 横 下⇒マシ - カウンター→N→マシ - GGD専用ビーム・ライフル N 下⇒BR→BR - N 下⇒BR→下 - N 横 下⇒BR→BR - カウンター→N→BR - ゲルググM なし N 下⇒(N/下) - N 下⇒速射砲 - N 横 N - N 横 下⇒(N/下) - カウンター→(N/下) - カウンター→N⇒(左に少し視点をずらしながら)下 - MMP-80マシンガンGN装備 N 下⇒マシ - グレラン→N 下 - グレラン→N 横 下⇒(N/下) - グレラン→N 横 下⇒(速射砲/マシ) - カウンター→N→マシ - デザート・ゲルググ なし N 下⇒(N/下) - N 横 N - N 横 下⇒(N/下) - Dゲルググ用ビーム・ライフル 下⇒BR×2→下 - バスター→BR→BR→下 - バスター→BR→BR→BR - バスター→BR→BR→BR→BR ただし、OHする. ▲トップに戻ります▲ ジオン軍支援 タイプ 名称 使用主兵装(Lv1) コンボ 総ダメージ(Lv1) 確定の有無 備考 支援 ヒルドルブ なし HE弾→type3 - HE弾→HEAT弾 - HE弾→HEAT弾→type3 - HEAT弾→HE弾→HEAT弾 - 強タックル→ゼロ距離で→(HE弾/HEAT弾) - カウンター→(HE弾/HEAT弾)→強タックル カウンター後、キャノン生当て→最速タックルする. 生当て時、頭部当たりを狙うとよろけにくい. 120mmザクマシンガンx2 HE弾→マシ 中距離向け. HE弾→HEAT弾→マシ type3→マシ (HE弾/HEAT弾)→下がりながらマシ→強タックル→type3 近距離向け. ザクⅠ・スナイパータイプ ビーム・スナイパー・ライフル タックル→BR - BR→タックル→BR 超至近距離用. 接近された場合限定のコンボ. バルカンではなくこちらで牽制しよう. カウンター→伏せBR - カウンター→伏せBR→タックル ミリ残しの相手に有効. タックルはしゃがみ時に出すのが必須. ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 ビーム・スナイパー・ライフル BR→タックル→BR - SF→BR - SF→BR→タックル→BR - タックル→BR - カウンター→伏せBR - マゼラ・トップ砲 マゼラ砲→タックル→マゼラ砲 - SF→マゼラ砲 - SF→マゼラ砲→タックル→マゼラ砲 - タックル→マゼラ砲 - カウンター→伏せマゼラ砲 - 「先行配備」ザクⅡ(重装備仕様) マゼラ・トップ砲 マゼラ砲→ミサポ - マゼラ砲→クラッカー - マゼラ砲→下 - タックル→マゼラ砲 - カウンター→伏せマゼラ砲 - ザクⅡ(重装備仕様) マゼラ・トップ砲 マゼラ砲→ミサポ(→マゼラ砲) 基本コンボ. 距離が離れる程、ミサイルの命中回数が減る. マゼラ砲→クラッカー ミサイルが弾切れの時や遮蔽物に隠れた敵に対してのコンボに. マゼラ砲→下→ミサポ ダウンさせての追撃. 倒し切れないと逆に危険な状態の時に. マゼラ砲→下→マゼラ砲 - マゼラ砲→(N/横)・・・ ホークハメ. 反撃を受けやすい. そこから回り込みが不可能な地形の場合、マゼラ→下での撤退を推奨. タックル→マゼラ砲 - マゼラ砲→タックル→マゼラ砲 - カウンター→伏せマゼラ砲 - ザク・マシンガン後期型 グレ→下→(マシ/クラッカー/ミサポ) - ザク・キャノン なし タックル→キャノン(→スモーク) 自衛コンボ. カウンター→キャノン - ザク・マシンガン&MMP-80マシンガン キャノン→マシ 基本コンボ. キャノン→タックル→キャノン→マシ - キャノン→マシ→(キャノン切り替え)→タックル→キャノン→マシ タックルする直前にキャノンに切り替えること。タックル後ではCTでコンボ継続不能. ザク・マシンガン後期型 グレ→キャノン→マシ - キャノン→グレ→キャノン→マシ グレは偏差撃ち。相手がOHしていれば最速切替でギリギリ入る. グレ→キャノン→マシ→(キャノン切り替え)→タックル→キャノン→マシ 理論上. ザクハーフキャノン なし ビックガン→ミサポ - ザク・マシンガン後期型 グレラン→ビックガン(→スモーク) - グレラン→ビッグ・ガン→ビックガン - ザク・キャノン(ラビットタイプ) なし キャノン→ビックガン(→スモーク) 基本コンボ. キャノンよろけに最速切り替えで約6発のビックガンが入るとして、火力は単純計算でLv1で4950である. ビッグガンは指切り推奨. キャノン→ビックガン→キャノン 近距離向け. 緊急回避はビックガン後のキャノンで拾う. キャノン→タックル→キャノン→ビックガン - タックル→キャノン - カウンター→キャノン - ザク・マシンガン&MMP-80マシンガン キャノン→マシ - カウンター→伏せマシ - ザクタンク(砲撃仕様) なし 榴弾キャノン→ミサラン - 散弾→ミサラン 中距離向け. 強タックル→ゼロ距離榴弾キャノン 榴弾で自らもよろけてしまう為、要注意. カウンター中の無敵がなく、乱戦ではまず使用禁止.追いかけてくる敵を引きうちで削った後、とどめとして使用する場合が多い. カウンター→榴弾キャノン→強タックル - MMP-80マシンガンx2 榴弾キャノン→マシ - 散弾→マシ 中距離向け. 散弾→下がりながらマシ→強タックル→散弾 近距離向け. 水中用ザク なし カウンター→ミサポ×3回→強タックル - 240mmサブロック・ガン サブロック・ガン→ミサポ×3回 - サブロック・ガン→強タックル - カウンター→サブロック・ガン→強タックル - ジュアッグ なし メガ粒子砲→強タックル - 下→メガ粒子砲→強タックル - カウンター→メガ粒子砲→強タックル - 3連装ロケット・ランチャー メガ粒子砲→ロケラン×2~3発 基本コンボ. 強タックル→メガ粒子砲→ロケラン×2~3発 - カウンター→強タックル→ロケラン - ギガン なし 180mm砲→強タックル - 強タックル→ゼロ距離180mm砲 180mm砲で自らもよろけてしまう為、要注意. カウンター中の無敵がなく、乱戦ではまず使用禁止. 追いかけてくる敵を引きうちで削った後、とどめとして使用する場合が多い. カウンター→180mm砲→強タックル - 4連装120mm砲 180mm砲→120mm砲 - 180mm砲→強タックル→下がりながら120mm砲 - 180mm砲→下がりながら120mm砲→強タックル→180mm砲 - 陸戦型ゲルググ なし (N/横) 下→(グレラン/ガトリング) 格闘連撃制御Lv1が付くLv8以上で可能. カウンター→(グレラン/ガトリング) - GG用試作ビーム・ライフル N 下→ノンチャ 格闘連撃制御Lv1が付くLv8以上で可能. ノンチャ→(グレラン/ガトリング) 中距離向け. ノンチャ→ノンチャ→ノンチャ→ノンチャ 武器Lv4以上で、最大4回まで繋げられる. ノンチャ→下⇒(ノンチャ/グレラン) - ノンチャ→タックル→ノンチャ - フルチャ→ノンチャ 武器Lv6のみ、OHせずに繋げることができる. フルチャ→(グレラン/ガトリング) - タックル→ノンチャ - カウンター→(ノンチャ/伏せノンチャ) - 陸戦型ゲルググ指揮官用 なし カウンター→(グレラン/ガトリング) - ゲルググ用ビーム・ライフル フルチャ→(グレラン/ガトリング) - フルチャ→ノンチャ→(グレラン/ガトリング) 武器Lv5でフルチャ後に少し間を置いてノンチャすればOHしない. フルチャ→下⇒(グレラン/ガトリング) - (BRチャージ)タックル→フルチャ→ノンチャ タックル前にBRチャージを始めておくこと. チャージはタックル中も継続が必要. フルチャ→N⇒タックル→下⇒ノンチャ - カウンター→ノンチャ→(グレラン/ガトリング) - カウンター(チャージ継続)→(フルチャ/伏せフルチャ) - GG用試作ビーム・ライフル ノンチャ→下⇒(ノンチャ/グレラン) - 格闘引っ掛け→ノンチャ→下⇒(グレラン/ガトリング) - ノンチャ→(グレラン/ガトリング) 中距離向け. ノンチャ→ノンチャ→ノンチャ→ノンチャ 武器Lv4以上で、最大4回まで繋げられる. ノンチャ→格⇒ノンチャ 陸ゲルより格闘分だけハメ拘束時間が延長. ノンチャ→タックル→ノンチャ - フルチャ→ノンチャ 武器Lv6以上で、OHせずに繋げることができる. フルチャ→(グレラン/ガトリング) - タックル→ノンチャ - カウンター→(ノンチャ/伏せノンチャ) - ゲルググ・キャノン なし (N/横)→(BC/ミサラン) - 下→(BC/ミサラン) - 下→BC→ミサラン - タックル→(BC/ミサラン) - カウンター→(BC/ミサラン) - カウンター→BC→(BC/ミサラン) - ゲルググ用ビーム・ライフル フルチャ→BC 基本コンボ. フルチャ→BC→(BC/ミサラン) - フルチャ→ミサラン - フルチャ→(N/横)→(BC/ミサラン) - フルチャ→下→(BC/ミサラン) - フルチャ→下→BC→ミサラン - フルチャ→タックル→(BC/ミサラン) - タックル(チャージ継続)→フルチャ - カウンター(チャージ継続)→フルチャ - カウンター(チャージ継続)→フルチャ→(BC/ミサラン) - 360mmロケットランチャー ロケラン→BC 基本コンボ. ロケラン→BC→(BC→ミサラン) - ロケラン→ミサラン - ロケラン→(N/横)→・・・ デスコンボ. ロケラン・タックルから始まる全てのコンボに繋がる. ロケラン→(N/横)→(BC/ミサラン) - ロケラン→下→(BC/ミサラン) - ロケラン→下→BC→ミサラン - ロケラン→タックル→(BC/ミサラン) - (N/横)→ロケラン→(BC/ミサラン) - タックル→ロケラン ロケランを即撃ちすると自分もよろけ、コンボが繋がらないので後退しながら撃つ. カウンター→伏せロケラン - ゲルググM指揮官用 なし 下⇒速射砲 自衛コンボ1. 後退しながら、脚部に追撃しよう. タックル→格 自衛コンボ2. タックル→速射砲 残り少ないHPの相手に有効. MMP-80マシンガンGN装備 グレラン→下⇒(マシ/速射砲) - グレラン→速射砲 - カウンター→伏せマシ - ゲルググFs用ビーム・ライフル フルチャ→ノンチャ 基本コンボ. フルチャ→速射砲 - (BRチャージ)タックル→フルチャ→ノンチャ タックル前にBRチャージを始めておくこと. チャージはタックル中も継続が必要. 下⇒ノンチャ 自衛コンボ3. 後退しながら、脚部に追撃しよう. タックル→ノンチャ 残り少ないHPの相手に有効. カウンター→(ノンチャ/伏せノンチャ) - カウンター(チャージ継続)→フルチャ→ノンチャ - カウンター(チャージ継続)→伏せフルチャ→伏せノンチャ - コメント欄 過去ログ 1 名前 ペイルライダー・デュラハン、ペイルライダー(軽装備仕様)、フルアーマーガンダム陸戦タイプ、ジム・ストライカー(重装備仕様)、高機動型ゲルググ、高機動型ゲルググ(ユーマ機)、アッグガイ(クロー装備)、ザクハーフキャノンのコンボ情報、終了までに野良編集者様らに追加していただいたコンボを追加しました. - pikachusuzuki 2017-07-31 20 52 00 ガンキャノン重装型D(レイス仕様)のコンボを追加しました. - pikachusuzuki 2016-10-08 21 06 30 ヒルドルブのコンボを追加しました. - pikachusuzuki 2016-09-21 23 19 19 ハイゴッグのコンボを更新しました。 - ken3 2016-09-21 20 21 36 ゲルググG のコンボを更新. - pikachusuzuki 2016-09-02 23 20 38 グフ(VD)のコンボを更新. - pikachusuzuki 2016-08-13 00 07 22 以前のコンボ表を、コンボ一覧表(20141211)へ移動. - pikachusuzuki 2016-08-08 00 46 39 コンボ表を更新しました. 使用主兵装(Lv1)の項目を追加し、コンボで使う主兵装が分かるようにしました. - pikachusuzuki 2016-08-07 21 33 42 ツィマッド機のコンボにバズ→下⇒SFがないのはどうしてだろう。入らなくなったの? - 名無しさん 2015-04-28 15 57 18 【バズ→下】は最速で入れれば確定ですよ。敵機との距離があって、下が入る前に緊急回避されるってんならそれは【最速】とはいわん。 - 名無しさん 2014-12-11 05 31 30 バズ下が未確定だとすればそれは格闘武器切替時間が2秒とか3秒とかそういう機体なら未確定になるでしょうね - 名無しさん 2014-12-11 06 39 21 ストップウォッチで検証中ですが(アバウトで申し訳ない)、1撃目ヒット時のよろけ中に(次のよろけ受付時間になる前に)最速で下格が入るので、【バズ→下】だけでなく【N 下⇒】も、ほとんどの機体が確定で間違いないと思います. ただ、下格のモーションが大きいジムストやプロガン、ピクシー、イフ改などの格闘機の3連撃は最初のN格ヒット後に2秒以内に3連撃最後の下格が間に合わない可能性が高いです. 【N 横 N】のみのコンボなら2秒以内に入れることができるので、確定だと思います. - pikachusuzuki 2014-12-11 19 49 19 2秒?よろけ継続は2秒で、タックル挟めるのは2.5秒ですよ?連撃に2秒以上かかっても問題ない。 - 名無しさん 2014-12-11 20 05 22 テクニック集ページのスイッチ(餅つき)からの引用ですが、よろけの特徴の中に【-次のよろけ受付時間はよろけ開始から約2秒後以降】らしいので、それがよろけから緊急回避できるようになる時間と同じなら2秒経つ前に下格が入れば確定コンボになるのではないかなと思った次第です. タックルについては、本ページにも管理人さんが書いてくれていますが【緊急回避 or タックル後のキャッチアップを含むコンボは 未確定コンボ】とあるのでタックルが絡むコンボは未確定になっています. - 名無しさん 2014-12-11 20 24 18 失礼、【一回のよろけ時間は約3秒】 とありますね。3連撃は関係なく確定で入るのか、改めて検証したいと思います。 - pikachusuzuki 2014-12-11 20 32 47 格闘と支援両方乗ったことあるの? - 名無しさん 2014-12-11 20 55 17 あとストップウォッチでの計測なら検証する意味ないですよ。録画してフレーム単位で測らないと。 - 名無しさん 2014-12-11 20 57 48 アドバイスありがとうございます、おっしゃる通りだと思います. 両軍全タイプ使ったことがあります.(下手くそですが;) 協力していただけるフレンドさんに頼んでみようと思います. - pikachusuzuki 2014-12-11 21 13 19 記述もラグ改善前のものから引き継がれているものもあるので、管理人さんの方で基準を一新されたらまた変わるかもしれません.; - pikachusuzuki 2014-12-11 20 25 10 ラグは関係ないですよ。システムとして、「初回よろけから2秒後によろけ継続受付、2.5秒後にタックル・緊急回避の割り込み、3秒後によろけ解除」ですよ。ラグ云々は自分と相手とで攻撃の入る時間やタックルの差込時間がずれるだけで、システム的な時間は変わりません。 - 名無しさん 2014-12-11 20 54 51 ありがとうございます. テクニック集ページのタックル(即発動)に、【2秒~2.5秒の間に連撃をくらうとタックルは発動せずによろけ続ける.】とあるので、連撃が初めにきているものは確定扱いとして問題なさそうですね. たまに、3連撃受けている最中にタックルあるいはカウンターができてしまうのは、ラグか連撃をする側の入力が遅いということでしょうか? - pikachusuzuki 2014-12-11 21 11 44 2撃目までが2秒以内で、3撃目が2.5秒以上かかってるとその間の0.5秒にカウンター差し込まれますね。 - 名無しさん 2014-12-13 09 10 27 【N 下⇒】や【N 横 下⇒】などで始まるコンボについて、現在1撃目がヒットしてから緊急回避が可能なのかどうか検証する予定です. 検証後、該当のコンボが確定あるいは未確定になるか修正する予定. - pikachusuzuki 2014-12-10 17 25 28 1撃目ヒットでよろけ始動なら確定でしょ。それでカウンター喰らうなら、格闘当てる前に敵がカウンター出してた場合だから、単撃だろうと連撃だろうとカウンター喰らうよ。 - 名無しさん 2014-12-11 05 28 42 ジオン軍の汎用機、ヅダ~ゾゴックまでのコンボ情報を最新のものに反映. - pikachusuzuki 2014-12-10 05 38 21 【緊急回避 or タックル で抜け出ることが可能だったり、緊急回避 or タックル後のキャッチアップを含むコンボは 未確定コンボ】という基準に基づいて、確定の有無情報を更新. - pikachusuzuki 2014-12-07 20 27 06 ラグの影響がない時において、【バズ→下】や、【ロケラン→下】などの様に2撃目が下格になっているコンボは、緊急回避が可能な場合があるので、該当のものは一旦全て【未確定】に致します. - pikachusuzuki 2014-12-08 00 22 24 コンボの1撃目は必ずヒットしている前提で、2撃目が緊急回避可能かどうかという判断になっています. 下格が1撃目の場合や、強制ダウンさせる攻撃が1撃目の場合、カウンターが決まっているものについてはダウンさせられるので、これらをラグ関係なくヒットしていれば必ず入る【確定コンボ】と判断しています. - pikachusuzuki 2014-12-08 00 25 08 未確定のコンボであっても、相手がスラスターをOHしている時にコンボとして成立するものは全てコンボ扱いで問題ないと思います. - pikachusuzuki 2014-12-08 00 27 27 よろけについて、情報共有します.(引用:テクニック集ページのスイッチ(餅つき))-よろけ武器が一度に複数回当たってもよろけ時間は延びない-次のよろけ受付時間はよろけ開始から約2秒後以降-下格闘を当てると敵機はダウンしその後無敵時間が発生する - pikachusuzuki 2014-12-08 04 52 36 3番目は単純に下格の特徴についてです.なので、1番目と2番目のよろけの特徴+武装切替や兵装のCTからコンボが確定かどうか判断が可能だと思います. - pikachusuzuki 2014-12-08 04 52 52 これらのよろけの特徴から、2撃目が①武器予約等を駆使してタイミングが合いさえすれば、よろけ開始から2秒以降に対してよろけを継続させることができること。②武装切替に2秒を越える兵装がないこと から、2撃目が下格になっている全てのコンボを確定に変更. - pikachusuzuki 2014-12-08 05 18 12 申し訳ありませんが、【緊急回避可能であるものは未確定コンボ】というページの基準と離れた状態で確定扱いにされていたので、戻しました. タックルーの記載も正しくタックルに全て修正しました. 2撃目がダウンさせる攻撃ではないコンボの物は、緊急回避が可能なので規定通り全て未確定にいたします. - pikachusuzuki 2014-12-10 00 00 09 N 下やN 横 下で始まるコンボも、初撃のN格が入ったよろけ状態でも2撃目以降の格闘攻撃は緊急回避、またはタックルやカウンターが可能の可能性が高いので、ひとまず全て未確定扱いにします. - pikachusuzuki 2014-12-10 00 06 42 機体ページに反映されたコンボ情報を、近日中こちらのコンボページに反映する予定. - pikachusuzuki 2014-11-20 23 45 12 連邦軍の汎用機のコンボ情報を最新のものに反映. - pikachusuzuki 2014-12-02 20 12 48 連邦軍の格闘機のコンボ情報を最新のものに反映. - pikachusuzuki 2014-12-02 23 32 04 連邦軍の支援機のコンボ情報を最新のものに反映. - pikachusuzuki 2014-12-04 21 22 12 総ダメージ算出の方法は、コンボページ記載の物に従い、その他の伏せ射撃、タックルやカウンターダメージは検証・データページから、能力UP「EXAM」(および能力UP「HADES」)や高威力連撃?を持つ機体のコンボについてはスキルページを参考にダメージを算出. - pikachusuzuki 2014-12-04 21 31 36 カウンターモーションの判明していない機体については、カウンター込のコンボダメージは空欄にしてあります. 分かり次第更新する予定. - pikachusuzuki 2014-12-04 21 33 00 最近タックルN下を緊急回避で抜けられるときがあるんだが確定コンだよな?それともラグか? - 名無しさん 2014-10-12 20 32 28 タックルから格闘だとスラがOHしてないかぎり、大抵は回避で抜けられるか最悪カウンターを喰らうぞ - 名無しさん 2014-11-20 19 35 44 弱回線の人はタックル後の格闘はアプデ前は入ってたみたいですね。わたしは良回線なのでアプデ前後共に確定では入りません。 - 名無しさん 2014-11-20 19 38 12 最近陸ジム乗ってタックルカウンター→匍匐バズやろうとすると空気を読まずに俺ごと格闘振る奴がいて嫌い。 - 名無しさん 2014-09-03 19 19 58 連邦軍の汎用機の全て、総ダメージ(Lv1)の情報を最新の物に反映しました. - pikachusuzuki 2014-09-01 15 35 07 連邦軍の格闘機の全て、総ダメージ(Lv1)の情報を最新の物に反映しました. - pikachusuzuki 2014-09-01 18 40 06 ぺイルライダーのHADES時と、ブルーディスティニー1号機のEXAM時のダメージを反映しました. - pikachusuzuki 2014-09-01 22 20 09 スレイヴ・レイスのコンボ情報を追加. - pikachusuzuki 2014-09-04 17 12 00 連邦汎用機の、ジムから陸戦型ジムまで総ダメージ(Lv1)の情報を反映. 一人で計算&編集するのに時間がかなりかかるので、ちょっとゆっくりやっていきます.ご了承ください.m(_ _)m - pikachusuzuki 2014-08-29 18 14 39 追記、ダメージ計算方法は本ページに記載されている従来の方法でやっています. タックルと強タックル、カウンターについては、検証で明らかになったダメージを使っています. - pikachusuzuki 2014-08-29 18 16 19 機体ページのコンボ情報と、こちらのコンボページの情報を全て統一させました. あとは、Lv1のダメージ情報だけです. - pikachusuzuki 2014-08-29 07 48 06 可能な限り、備考部分の文章を改行して読みやすくしました. - pikachusuzuki 2014-08-29 10 04 42 ジオンの汎用機まで、総ダメージ(Lv1)以外の情報を最新の物に置き換え済み. - pikachusuzuki 2014-08-28 10 45 28 ジオンの格闘機まで、情報反映済み. - pikachusuzuki 2014-08-28 19 42 32 ジオンの支援機まで、情報反映済み. - pikachusuzuki 2014-08-29 07 47 03 最新の20件を表示しています。全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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コンボ (注)鉄拳6稼働前なのでDRの情報のままになっています。 9RK ∟3LP~ダッシュLP~6RKLK~1LK(軸ズレにも強い安定コンボ) ∟3LP~ダッシュLP~ダッシュLP~ダッシュLPLP~1LK(運びコンボ) 立ち途中LK、66RK(1発目、2発目のみ) ∟3LP~ダッシュ3LP~6RKLK~1LK(軸ズレにも強い安定コンボ) ∟3LP~ダッシュ3LP~ダッシュLP~ダッシュLPLP~1LK(運びコンボ) 66RKLK(ディレイ無し) ∟2LP6~4WP 3LK ∟LP~6RKLK~1LK(軸ズレにも強い安定コンボ) ∟LP~ダッシュLP~ダッシュLPLP~1LK(運びコンボ) 6RK、6RKRK、6RKLK ∟4RK~2RKWP 1RK、2RPカウンター、しゃがみ中3LPカウンター、下段起き蹴り ∟2WK 横移動中RK ∟3LP~6RPLP~4WP(軸ズレにも強い安定コンボ) ∟3LP~6RPLP~1WPRP(ダメージ重視) ∟3LP~ダッシュLP~ダッシュLPLP~1LK(運びコンボ) ∟7RP(壁際用) 4LPカウンター(相手受け身失敗時) ∟ダッシュ4WP 背向け中に2LK ∟立ち途中RK~2RKWP LPLPカウンター ∟ダッシュ3LP~6RPLP~1WPRP 壁やられ中 ∟LPRPRP4(半時計回り受け身だと受け身確あり) ∟4WP(安定コンボ) 壁やられ強 ∟6RPLPRP
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コンボパーツを組み合わせるだけ コンボレシピは一部の例 ダメージを取って起き攻めするまでがコンボだよ 中央AAAB J2Bができるキャラ(しゃがみは省く) 霊夢、魔理沙、パチュリー、妖夢、レミリア、うどんげ 中央AAAB JBができるキャラ(しゃがみは省く) 霊夢、魔理沙、アリス、パチュリー、うどんげ、文 中央でB J2B(JB)ルートを2回挟むほうがいいキャラ アリス、パチュリー、うどんげ、文 コンボパーツ(中央) AAAB B J2BorJB B J6A J6A JC アミュレット J8A JC アミュレット J8A 2B 昇竜 2A B 2A 2B 2A 6A A 6B JA J6A JA J8A JA J2A JA J2B JA JC JC JA JC J8A JC J6A J8A JB J8A JC JB J8A JC J8A J2ACH JA 6B JA 2C JA ほとんどこれだけかも +地上(中央) AAAA JA J6A J2C 実質霊力0コンボ 霊力が無いときに AAAB J6A JC アミュレット( J8A) 2350~2550 用途はアドリブ 狙ってやるコンボじゃない AAA(2A)B J2B JA J2B JC JA AAAA 3200 中央のB射コン 2ループ出来ないキャラにはこれ AAA(2A)B J2B JA AAAB J2B JA AAAA 3380 中央のB射ループ2回コン ループが簡単なキャラ相手にはこれだけでいい A 6B JA J2A 1700 ダウン取って起き攻め J2ACH JA J2A ダウンとって起き攻め +空中(中央) J8A JC( JA) J8A 1800 楽 J8A JB J8A( JB) 1500 楽 JA JC JA J8A JB J8A 2500 JA JCが当たった時に使う コンボパーツ(端) B C 2B C C JC C J2B AAA 6B J6A AAA J2ACH AAA DACH AAA DACH JA +地上(端) AAAA AAA 6B JA J7A 2500 実質霊力0コンボ 霊力が無いときに AAABC JC JA AAAA 3200 霊力3の基礎1 AAABC J2B JA AAAA 2950 霊力3の基礎2 AAAA 6A C 2200 とりあえずダウン AAAA 6A 2C C昇竜 2500 A出しきりから AAABC J2B JA AAAB J2B JA AAAA 3600 できるように練習すべき JA J2B JC JA AAABC J2B JA AAAA 3500 美味しい JA J2B JC JA AAAB J2B JA AAAA 3400 上のコンボの霊力1コ減らした版 J2ACH JA J2B JC JA J6A 2500 J2ACHからダッシュ9hjJAがコツ J2Bは一発で J6A AAA 6B JA J8A 2200 J6Aから良いダメージ AAA6B JA J6A JC J8AorJ6A 2700 美味しい +空中(端) JA J6A JC JA J6A 2250 JA JC JA J6A JC 2400 JA JC JA JC JA J6A 2700 いじょ
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前作デッドライジング2から登場した要素で、武器と武器を組み合わせて強力なコンボ武器を作ることができる。 デッドライジング3では全64種(DLC除く)のコンボ武器が存在し、どれも強烈な性能と個性を備えている。 作成には設計図が必要で、マップ中に点在しているほかチャプタークリアやサイドミッションの報酬になっているものもある。 落ちている設計図の近くにはたいてい作成素材が落ちているので、設計図を拾ったらすぐ作ってみよう。 コンボ武器も普通の武器同様、一度手に入れればセーフハウスの武器ロッカーで取り出せる。 作成には特定の武器と武器を組み合わせる必要があるので、武器ロッカーを活用しよう。 またPPを使用しコンボカテゴリを解放すれば、同じカテゴリの武器を素材の代用にすることができる。 手に入れやすいカテゴリの武器同士でゲーム中屈指の強力武器を作ることもでき、大幅にゲームの快適性が上がるので要チェック。 コンボ武器一覧 カテゴリ 名称 斧 釘バケツ チェーンソーミニ ブーマーアックス 投げ斧 チョッパー チョップ&トーク ディファイラー 武装カート アイアンエッジ ブレード 釘バケツ METAL MARY ナイフグローブ 粘着手りゅう弾 サーベルショット モーラー ゾンビレイカー 武装カート フレーミングソード アイアンエッジ 鈍器 スプリットショット METAL MARY 釘バット 鉄拳 爆発!リバース 電動クラッシャー ミートハンマー ヘビーメタル ディファイラー スレッジソー 弓 BLAMBOW 投げ斧 スーパークロスボウ 火矢 薬品 フレーミンググローブ 爆発!リバース ナパーム弾 アシッドレイン 酸入りビン アシッドトイ フレーミングヘルメット フレーミングソード 火炎放射器 火矢 電気製品 サンダーゴブリン 電気くまで 遠隔起爆装置 チェストビーム ショックタッチ セントリーキャット 電動クラッシャー レーザーソード チョップ&トーク ファイティンググローブ 電気椅子 爆発物 BLAMBOW 遠隔起爆装置 鉄拳 ダイナミート おもちゃ爆弾 クルマ爆弾 粘着手りゅう弾 ナパーム弾 エクスプローシブチェアー ブームキャノン ヘルメット爆弾 アヴェマリア I.E.D. 銃器 スプリットショット エクスプローシブチェアー サーベルショット アシッドレイン ブームキャノン ジャズハンド Z.A.R 手袋 フレーミンググローブ ドラゴンパンチ ナイフグローブ ショックタッチ ミートハンマー パーティーグローブ ジャズハンド スラッパー ロケットパンチ ヘルメット 釘バケツ サンダーゴブリン ビアハット フレーミングヘルメット ヘルメット爆弾 その他 釘バット ダイナミート ビアハット ジャンクボール セントリーキャット ビックリ箱 機械 ドラゴンパンチ チェストビーム チェーンソーミニ クルマ爆弾 スーパーマッサージャー スーパークロスボウ ジャンクボール ポールウェポン 火炎放射器 スレッジソー 電気椅子 ノベルティー おもちゃ爆弾 スーパーマッサージャー グローブガン アシッドトイ ビックリ箱 ファイティンググローブ パーティーグローブ ポールアーム 電気くまで ポールウェポン チョッパー ゾンビレイカー ヘビーメタル 武装カート スラッパー 手押し武器 エクスプローシブチェアー 武装カート 電気椅子 投てき METAL MARY ブーマーアックス レーザーソード アヴェマリア Z.A.R レシピ アサルトライフル+ショットガン スキルカテゴリー:銃+銃 通常の散弾と燃焼付きの散弾を交互に発射する 高水準の威力、弾数の豊富さに加え発射レートも悪くない 対サイコパス戦で重宝する またどちらの素材も比較的入手しやすいので確保が容易、スキルカテゴリー銃を開放しておくと警官ゾンビのハンドガン2つでも作れるようになる。 投げ斧 小さい斧がついたブーメランを投げる。 敵を貫通するので密集地帯で使うとそれなりに強い。 ブームキャノン レシピ: スキルカテゴリー:爆発+銃 通常火器のグレネードランチャーと余り変わらない性能。 あっちが貴重品なのに対しこっちは結構簡単に作れる。 1つくらいは持っておくと役に立つかもしれない。 スプリットショット レシピ:アサルトライフル+鉛パイプ スキルカテゴリー:銃+鈍器 多方向に銃口を向けたアサルトライフル。 前方広範囲に弾を放出し、数発でゾンビの群れを一掃できる。 小火器でありコンボ武器でもあるため、サバイバルトレーニングで幅広く活躍できる。 チャプター4のストーリー中に設計図を拾える。 属性のコンボカテゴリーで銃をアンロックしておけば、そこら中で拾える材料になり作りやすく便利な武器になる。 ロケットパンチ レシピ: パンチを2つ飛ばす射撃(?)武器。貫通力が非常に高いため、ゾンビの群れにぶっぱなすときれいに貫通してなぎ倒せる。 火炎放射器 汚物は消毒プレイを地で行くゾンビアクション系の定番武器。 密集しているゾンビは根こそぎ消し炭に出来る楽しい武器だが、 容量が意外に少ないので気が付くとカラになってしまっている。 敵を火で倒すPPトライアルはこれでクリアしよう。 スーパーマッサージャー レシピ: 紫色のバイヴちゃんをポンポン敵に撃つことが出来る。 あんまり強くないが発射音が可愛いのと、PPトライアルにこれで 敵を規定数倒すというものがある。 バスの上から地面のゾンビにヒャッハーしてみよう。 アシッドレイン スキルカテゴリー:火器+薬品 ハンドガンから酸弾をぶっ放す かなりの範囲を持ち、ゾンビが密集していると特に有効 残念なのは装填数が低いこと。すぐに使い切ってしまう。 BLAMBOW レシピ:クロスボウ+花火 スキルカテゴリー:弓+爆発 グレネードランチャーのクロスボウ版、敵に刺さってから爆発するため生身の敵には非常に使い勝手が良いが、バイカーギャングなどにはなぜか胴体を狙ってもうまく刺さらないため他の武器で戦ったほうが良い。 ジャズハンド スキルカテゴリー:火器+グローブ モビルスーツのジュアッグを彷彿とさせる両腕装着武器 左右の腕から拡散弾を発射する 至近でぶちかますとサイコパスクラスの敵も大きくダメージを与えられる エネジャイザーを飲んで無敵化してから接射するとサイコパスも瞬殺可能。 貫通弾とセットで使うと大量のゾンビを数発撃つだけでなぎ倒すことが可能 走りながら撃つと実に爽快 BLN-87(DLC) セーフハウスの武器ロッカーに初期からある武器で、いわゆるミニガンのような性能。 弾数が多くて威力はそこそこ走りを邪魔しない上にロッカーゲージの消費が最低と、最高クラスの便利さを誇る。 属性ポイントを射撃に振っておけば、最初から最後まで武器はこれ一本でいいくらいである。 強制イベントで武器を失ったときにちょっと戸惑うのはご愛敬か。 ダイナミート レシピ:腕+ダイナマイト スキルカテゴリー: 投げるとゾンビが一斉に群がる性質のある時限式の手投げ爆弾、一時的にゾンビのタゲを切ることができるため非常に便利。持ち物に余裕があるなら一個用意しておこう。 ヘルメット爆弾 レシピ: スキルカテゴリー: 強攻撃で敵にかぶせると時間経過で爆発するヘンテコな爆弾 酸入りビン レシピ: スキルカテゴリー:薬品+薬品
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見出し1 デッキ内に同じ作品のキャラがいるとコンボが発生する デッキ内が同じ作品だけになると勢揃いコンボ発生 基本的に同じカードの覚醒前と覚醒後を合わせるとコンボが発生する 見出し2 見出し3 コメント欄 名前 コメント
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用語解説 基本コンボ地上コンボ2A>5B(1HIT)>5C(3HIT)>聖杖・真十鏡 2A>5B>2C(1HIT)>6HC>5A>5B(1HIT)>2B>JA>JB>jc>JB>J6B>JC>聖杖・真十鏡 5A(2A)>5B(1HIT)>(5C)>A獣術・陽炎>鳥獣・五百重波 地上投げ始動N投げ>NHC>JA>JB>jc>JB>J6B>JC 対空2B始動2B>JB>J6B>(2B) JA JB jc JB JC 2B>JA>JB>jc>JB>(J6B)>JC>(聖杖・真十鏡) コンボパーツ拾いなおしからの〆いろいろ~JC 5A (2B) 2E ~JC 2A 5B(1hit) 5C(3hit) 聖杖・真十鏡 ~JC(JB)>封呪・鳴神 用語解説 用語 解説 jc ジャンプキャンセル。 hjc ハイジャンプキャンセル。 HC ホーミングキャンセル。数字はレバー方向で、Nはレバー入れなし(ニュートラル)。 EF エクステンドフォース開放を使ったキャンセル。 エリアル 空中コンボのこと。エリアルレイブの略。 ディレイ 技を遅めに出したり、キャンセルしたりする事を指す。 拾い直し JCで叩き落とした相手を5Aや2Aで拾う事等を指す。すごカナ2では多用されたが今回は微妙? 慣性 ステップ中に攻撃を出すなど、勢いを残しつつ行動する事 ノックバック 攻撃を当てた時に相手キャラが後ろに下がる現象。 基本コンボ 地上コンボ 2A>5B(1HIT)>5C(3HIT)>聖杖・真十鏡 基礎の基礎。とはいえゲージ一本で十分ダメージを取れるので重宝する。 2A>5B>2C(1HIT)>6HC>5A>5B(1HIT)>2B>JA>JB>jc>JB>J6B>JC>聖杖・真十鏡 ゲージ2本使用。システムの把握には丁度いいかも。 5Bと2Bの順番は入れ替えても大体入る。 二段ジャンプは垂直にしないとJ6B>JCがスカるので注意。 最初の5HCをエクステンドにすればゲージ1本で済むが、 それならエクステンド用の高火力コンボを狙った方が。 勿論、最後の聖杖・真十鏡を抜いてJCで締めるのもアリ 5A(2A)>5B(1HIT)>(5C)>A獣術・陽炎>鳥獣・五百重波 威力はお察し。 なずなの可愛い姿を見たいときにどうぞ。 地上投げ始動 N投げ>NHC>JA>JB>jc>JB>J6B>JC ジャンプキャンセルは垂直で。 3でも繋がるのを確認。 対空2B始動 2B>JB>J6B>(2B) JA JB jc JB JC 相手ゲージが切れている場合や、二段ジャンプ後等の 2Bヒットがほぼ確定している場合等にどうぞ。 2B>JA>JB>jc>JB>(J6B)>JC>(聖杖・真十鏡) その2。J6Bを挟む場合は二段ジャンプは垂直で。 2Bヒット時の相手の高度によってはJCの後に聖杖・真十鏡が間に合う。 コンボパーツ 拾いなおしからの〆いろいろ ~JC 5A (2B) 2E 相手を打ち上げた後は兎を出したり。5Aにステップ慣性をのせると安定する。 2A 2Eでも入るがステップ慣性をのせるのが難しく、端だと厳しい。 ~JC 2A 5B(1hit) 5C(3hit) 聖杖・真十鏡 コンボ中に画面端に到達してしまいノックバックでエリアルができないけど綺麗に〆たい時。 ~JC(JB)>封呪・鳴神 ダメージは特に大きくないが相手によってはかなり有利になる。 リーゼ・舞織・ドロシーなど立ち回りに必殺技が必須のキャラは悶絶する。
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決闘用のコンボとかメモしておけばいいんじゃない 秘伝のレシピ?胸に抱えて死ね エルス ロードナイト ルーンスレイヤー インフィニティーソード レナ ウィンドスニーカー グランドアーチャー ナイトウォッチャー アイシャ ヴォイドプリンセス エレメンタルマスター ディメンションウィッチ レイヴン ブレードマスター レックレスフィスト ベテランコマンダー イヴ コードネメシス コードエンプレス コードバトルセラフ ラシェ デッドリーチェイサー アイアイパラディン タクティカルトルーパー アラ 帝釈天
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コンボ集 コンボ集対地上コンボ(始動技が地上ヒット時) 対空コンボ(始動技が空中ヒット時) 対地上コンボ(始動技が地上ヒット時) 基本系コンボ、ダメージはn=1の時のもの。 画面端のものは236Aを236Bにすることもできる。 コマンド 場所 ダメージ 備考 A×n 6A 236A 霊撃 JB どこでも 2650 DB(1段目) JB 画面端 2863 美鈴のみ中央でも安定 2A 6B どこでも 2938 6A 623B どこでも 3213 B 6A 236A 霊撃 JB どこでも 3086 DB(1段目) JB 画面端 3280 美鈴のみ中央でも安定 2A 6B どこでも 3347 6A 623B どこでも 3596 JA A×n 6A 236A 霊撃 JB どこでも 3144 DB(1段目) JB 画面端 3333 美鈴のみ中央でも安定 2A 6B どこでも 3400 6A 623B どこでも 3644 B 6A 236A 霊撃 JB どこでも 3529 DB(1段目) JB 画面端 3701 美鈴のみ中央でも安定 2A 6B どこでも 3761 6A 623B どこでも 3983 JB(2段目) A×n 6A 236A 霊撃 JB どこでも 2943 DB(1段目) JB 画面端 3144 美鈴のみ中央でも安定 2A 6B どこでも 3215 6A 623B どこでも 3474 B 6A 236A 霊撃 JB どこでも 3353 DB(1段目) JB 画面端 3536 美鈴のみ中央でも安定 2A 6B どこでも 3600 6A 623B どこでも 3835 スペルカードを含むコンボ コマンド 場所 ダメージ 備考 A×n or B 6A 236A スペル どこでも 0000 どのスペルでも可対妖夢の槍系のみ注意(キャラ対策参照) 霊撃 2A 6B スペル どこでも 0000 紅符 安定 槍 不可 夜符 難易度高 2B どこでも 0000 どのスペルでも可 2B スペル どこでも 0000 2B通常ヒット時、槍のみ魔妖パには当たらない 状況別コンボ コマンド 場所 ダメージ 備考 DA B 6A 236B 霊撃 6A 623B 画面端 4086 対地・霊撃1・高ダメコンボ、反撃確定 対空コンボ(始動技が空中ヒット時) コマンド 場所 ダメージ 備考 6B 623B どこでも 0000 DB(1段目)×n 6A 236A 霊撃 JB どこでも 0000 通称DKループ DB(1段目) JB どこでも 0000 2A 6B どこでも 0000 B 6A 236A 霊撃 JB 画面端 0000 Bの部分はキャラ限←易 パ霊魔美妖幽レア咲 難→,無理 紫萃個人差あり A×n(ディレイ) 6A 236A 霊撃 JB 画面端 0000 nは6回前後入る