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https://w.atwiki.jp/arcana_eko/pages/17.html
用語解説 エリアルの叩き付けについての考察おうじさまー〆の限界 JB〆の限界 基本コンボノーゲージコンボ EFc使用コンボ アルカナゲージ使用コンボ アルカナ別コンボ愛 パルティニアス 雷 ヴァンリー 時 アヌトゥパーダ 火 ランゴン 風 テンペスタス 闇 ギーァ 魔 ディウー・モール 水 ニプトラ 土 オホツチ 樹 モリオモト 鋼 オレイカルコス 聖 ジラエル 磁 メデイン 氷 アルマシア 鏡 ヘリオガバルス 罰 カシマール 罪 サルヴァーチ 光 ミルドレッド 花 カヤツヒメ 音 フェネクス 剱神 ゴットフリート 運 シャーリグラーマ 顎獣 バルドゥール 用語解説 hc…ホーミングキャンセル 対応した技を出しているときにDボタン(+レバー要素)を入力。アルカナゲージを一つ消費 EFc…フォースキャンセル 対応した技を出しているときにABC同時押し。フォースゲージを消費 jc…ジャンプキャンセル 対応した技を出しているときにレバーを上要素に入力 hjc…ハイジャンプキャンセル 対応した技を出しているときにレバーを下要素→上要素に入力 エリアルの叩き付けについての考察 おうじさまー〆の限界 (JE>)5C>JA>JE>JA>JE>おうじさまー 復帰補正 JE(2) JA(2) 5C(4・8) 空中おうじさまーの1段目→2段目の移行にかかる時間は 22F(たぶん) 空中おうじさまー1段目の復帰不能は 40F つまり復帰補正の合計は 22/40=55% →45まで 5C(2hit)で12 残り33はJAとJEだけなので 33/2=16hit(切捨て) 2+16+2(おうじさまー)で合計20ヒットがおうじさまー〆の限界 21ヒットでも青になるのは5Cの1段目が当たっていない場合。 JB〆の限界 (JE>)5C>JA>JE>JE>JB JBは発生 15F JEの復帰不能は 25F つまり復帰補正の合計は 12/25=60% → 40まで 5C(2hit)で12 残り28はJAとJEだけなので 28/2=14hit(切捨て) 2+14+1(JB)で合計17ヒットがJB〆の限界。 基本コンボ ノーゲージコンボ (JE)>(2A)>5C(2段目)>hjc>JA>JE>jc>(JA)>JE>JB(orおうじさまー) 5Cの当たった状況や相手の身長体重によってレシピが変わったりディレイが必要になったりするので注意 対空で5Cが当たった場合は全キャラ安定。浮きが高い場合はhj後即JEで飛んでいけば拾える コンボなどで5Cが当たった場合は最初のJAが2ヒットしないキャラが出てくるので その場合はJAが1ヒットした時点でJEにキャンセルすると当たる また、慣性の都合上最初のJA>JEはディレイをかけないと上の方に飛んでいってしまう場合も 5C(1)>Cぷれぜんとなの>2A>2A>5A>2C ノーゲージ2C〆コンボ。ペトラ、舞織、きら限定 EFc使用コンボ 2A>2B>Aばしゃなの(2段目)>EFc>フロントステップ(6D)>2A>5A>2B(1段目)>Aぷれぜんとなの>2A>5A>2B>2C おそらく全キャラ安定の基本コンボ。2B→2CはEF中限定のチェーンルート 5A→2B→Aぷれぜんとなのの繋ぎは相当シビアなので要練習 2B>63214Aと入力するのではなく6A>321B>4Aと入力するのがコツ 慣れない内はAぷれぜんとなのは省いてしまってもよい 2Cで確定ダウンが奪えるのでその後の展開を有利に進めることが出来る また、超必やアルカナ技で追撃すれば大ダメージが奪える。状況に応じて上手く使い分けよう 2A>2B>Aばしゃなの(2段目)>EFc>フロントステップ(6D)>5C(2段目)>hjc>エリアル エリアルの部分はキャラ限が多い。 JE>(2A)>5C(2段目)>Cぷれぜんとなの>EFc>6D>5A>2C こちらも2C〆 2A>2B>Aばしゃなの(2段目)>EFc>フロントステップ(6D)(>2A>2B(1段目)>Aぷれぜんとなの)×2>2A>5A>2B>2C 自アルカナがEF効果時間の長い鋼、鏡、光、運、顎獣、(剱神)、時?限定のコンボ アルカナゲージ使用コンボ 2A始動 2A>2B>Aばしゃなの>おしろにいくの! とっさに出せる上どこから当てても画面端なのでターンを握りやすい シンプルモードで2A連打するとこれが出る。 2A>2B>Aばしゃなの(2段目)>6Hc>5C(2段目)>hjc>エリアル EFcをHcに変更したもの。こちらの方がエリアルが安定しやすい 6Dの仕様が変わる時と土では不可 2A>2B>Aおうじさまー(1段目)>6Hc>JE>着地>5C(2段目のみ)>hjc>エリアル ばしゃなのが溜めコマンドなので、溜めが間に合わなかったとき用。 ただし、おうじさまーのリーチがあまり長くないので、2B先端とかだとスカるので注意。 2A>5C(1段目)>2E>NHc>エリアル シンプルモードで5A連打するとこれが出る。 2A始動以外 昇りJB>JC(3段目)>6Hc>JE>着地>5C(2段目)>hjc>エリアル 画面端付近限定。崩しのJBが当たったときに 昇りJB>JC(3段目)>NHc*3>JE>着地>5C(2段目)>hjc>エリアル 上記の状況で画面端以外はこちら。NHcを3回ほど連打すると、横にすっごい速度でふっとんでいくのでJEで拾える。 NHcから慣性ホーミングJEでも届くので、使い易い方で。慣れが必要。 ふっとび方次第では、着地5Cが間に合わないのでJEからおうじさまーなどに繋ぐ。 5C(2段目)>hjc>JA>JE>おうじさまー(1段目)>NHc>JA>(JE)>(jc>JA>JE)>おうじさまー 5C対空引っかけからのコンボ。おうじさまーをHcしコンボを伸ばす 5C(2段目)>hjc>JA>JC(3段目)>NHc*3>(JE)>(jc>JA>JE)>おうじさまー こちらはJCをHc。運び性能はこちらの方が高い 2B>Aばしゃなの(1段目)>NHc>エリアル 空中の相手に2Bがhitした場合のコンボ。単純だが2Bが空ガ不能なので狙う機会は多いと思われる 2Bのヒットした状況によってはNHc後JE>着地>5CやJE>おうじさま-などに繋ぐ 5C(2段目)>Cぷれぜんとなの>2A>Aばしゃなの(2段目)>6D>2A>2A>5A>2C ペトラ、舞織、きら限定 2C>おしろにいくの! 奇襲性能の高い2Cから一気に相手を画面端に運ぶ 早めにキャンセルしないと相手がダウンしてしまい繋がらないので注意 2C>6Hc>2A>5C(2段目のみ)>hjc>エリアル 中距離からの2Cひっかけとかから。時、土以外。 6Hc後は地上通常技の発生が最速な2Aがおそらく安定・・・かな? アルカナ別コンボ 愛 パルティニアス 2A>2B>Aばしゃなの>おしろにいくの!>トリス スフェラ おしろにいくの!で壁に叩きつけた後トリススフェラで拾える 2A>2B>Aばしゃなの(2段目)>EFc>フロントステップ(6D)>5C(2段目)>hjc>JA>JE>JC>ロズ トクソ エリアル部分はEFcのコンボ制限緩和を利用 雷 ヴァンリー 時 アヌトゥパーダ 2A>2B>Aばしゃなの(2段目)>EFc>フロントステップ(6D)>2A>5A>2B(1段目)>Aぷれぜんとなの>2A>5A>2B>2C>無量光の意>JBorAおうじさまー 起き攻め重視のコンボ。因果の意(溜めE)や離縛の意等を設置し有利な展開に持っていく 2A>2B>Aばしゃなの(2段目)>EFc>フロントステップ(6D)>5C(2段目)>hjc>エリアル>おうじさまー(1段目)>無量光の意>5D>JBorおうじさまー>(落下してきた相手に)2C 状況は上のコンボの方が良いがこちらは火力高め? 火 ランゴン 風 テンペスタス 闇 ギーァ 魔 ディウー・モール 2A>2B>Aばしゃなの(2段目)>EFc>フロントステップ(6D)>5C(2段目)>ミルワール>JE>5C(2段目)>hjc>エリアル ミルワールを利用したコンボ。エリアルを伸ばしすぎると受身を取られてしまうので注意すること 水 ニプトラ 土 オホツチ 樹 モリオモト 横蔦>5B>5C(1段目)>Cぷれぜんとなの>2A>5C(2段目)>hjc>エリアル 牽制の蔦から。フィオナ、アンジェリアには5B>5Cがスカる 空中ヒットだとCぷれぜんとなの>2Aが安定しないので注意 横蔦>5B>5C BorCぷれぜんとなの>EFc>5A>2C 牽制の蔦からの2C〆 横蔦>5B>5C>Cぷれぜんとなの>2A>5C>斜め蔦>EFc>5A>2C こっちも2C〆 蔦>5B>5C(1段目)>Aぷれぜんとなの>EFc>2A>5A>2A>5A>2C ペトラ、舞織、きら限定 2A>2B>Aばしゃなの(2段目)>EFc>フロントステップ(6D)>5C(2段目)>hjc>JA>JE>JC>横蔦>JA>jc>JA>JE 蔓を利用してエリアルを伸ばしたコンボ。補正がキツくなっているので注意すること 鋼 オレイカルコス 昇りJB>JC>デュカイオーシス 聖 ジラエル 磁 メデイン 2A>2B>Aばしゃなの(2段目)>EFc>フロントステップ(6D)>5C(2段目)>hjc>JA>JE>JC>メランコリア 氷 アルマシア ~ちょーまわるの!>スプレンギァ スプレンギァは周囲に判定が出るためちょーまわるの!から繋がる 鏡 ヘリオガバルス 罰 カシマール 2A>2B>メエーチ>EFc>フロントステップ(6D)>5C(2段目)>hjc>エリアル 画面端限定 罪 サルヴァーチ 光 ミルドレッド 花 カヤツヒメ 音 フェネクス 2A>2B>Aばしゃなの(2段目)>EFc>フロントステップ(6D)>5C(2段目)>hjc>JE>jc>JA>JE>ヴィーヴォ EFの効果によって設置されたカノンのおかげで1ゲージ+EFで10000超えのダメージをたたき出す必殺コンボ 2A>2B>Aばしゃなの(2段目)>EFc>フロントステップ(6D)>2A>2B>Aばしゃなの>ヴィーヴォ カノン設置の都合上画面端始動を推奨。こちらも1ゲージ+EFで良く減る 剱神 ゴットフリート 2A>2B>Aばしゃなの(2段目)>EFc>フロントステップ(6D)>5C(2段目)>hjc>JA>JE>JC>剱刺ザロモン 運 シャーリグラーマ 顎獣 バルドゥール 昇りJB>JC>巨炮ディングフェルダー
https://w.atwiki.jp/emp3037/pages/824.html
コンボ 2枚以上のカードの組み交わせで発生する戦術のこと。 基本的にデッキは、何かしらのコンボから発展させて組まれることが多い。 1つのコンボの成立を中心に見据えたデッキを、「コンボデッキ」と呼ぶことがある。
https://w.atwiki.jp/mb-jiro/pages/18.html
さつきのコンボはなるべく投げで締めて、強力な起き攻めにつなぎましょう。 基礎コンボ 2A 2B 5B 2C(2) ディレイ5C Aいく 前J 空中投げ 安定とるならAいく抜いてください。 アームコンボ 2A 2B 5B 2C(2) ディレイ5C B対空アーム 追い討ち EX対空アーム 2C(2) ディレイ5C A行く 前J 空中投げ 追い討ちはキャラによって異なります 壁コンボ(画面端限定) 2A 2B 5B 5C EX行くよ 2C ディレイ5C Aいく 前J 空中投げ 邪魔コンボ(画面中央限定) 2A 2B 5B EX邪魔 HJ BEJC 前ダッシュ 2C(2) ディレイ5C Aいく 前J 空中投げ
https://w.atwiki.jp/sf4ae2012astroboy/pages/20.html
したらばキャミィスレ⑩の中からメモ。 参照URL→ http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1323349687/ EXストヒットからのコンボについて キャラ別に調べてみました(もちろんVer.2012) 条件としては EXストがお腹ヒット(頭ヒットではない)したときの状況 立ち屈でコンボを変えたほうが良いキャラに関してはコンボ中に立ちor屈が確認でき、切り替えができるようなレシピ 難易度無視。 ビタコンボアレルギー持ちの方にはおすすめできません。 ダメージとスタン値の両方を総合的に判断する →例) 近中P>屈中P>中足>強アロー(ダメ:320 スタン:458) よりも 屈強P>遠中P>強アロー(ダメ:310 スタン:506)を選択 (注意) 以下に記載するレシピ よりも高火力なコンボ は存在しますが, 屈喰らい・立ち喰らいいずれかのみ可能なコンボで,立ち屈両方のコンボを総合的に見てレシピチョイスを行なっています もし立ち屈共にもう一段階上のレシピがあれば教えて下さい 使ったコンボは以下に。 キャラ別レシピはその下に。 近距離中P始動 ①近中P>遠強P>強アロー(ダメ:298 スタン:406) ②近中P>屈中P>中足>強アロー(ダメ:320 スタン:458) ③近中P>屈強P>中足>中アロー(ダメ:328 スタン:520) ④近中P>屈強P>遠中P>中アロー(ダメ:331 スタン:520) ⑤近中P>屈強P>中足>強アロー(ダメ:340 スタン:538) ⑥近中P>屈強P>遠中P>強アロー(ダメ:343 スタン:538) 近距離強P始動 ①近強P>遠強P>強アロー(ダメ:313 スタン:456) ②近強P>屈中P>中足>強アロー(ダメ:335 スタン:508) ③近強P>屈強P>中足>中アロー(ダメ:343 スタン:570) ④近強P>屈強P>遠中P>中アロー(ダメ:346 スタン:570) ⑤近強P>屈強P>遠中P>強アロー(ダメ:358 スタン:588) 屈強P始動 ①屈強P>遠中P>強アロー(ダメ:310 スタン:506) ②屈強P>遠強P>強アロー(ダメ:318 スタン:506) ■リュウ 立ち:近強P>遠強P>強アロー 屈:近強P>屈中P>中足>強アロー ■ケン 立ち:近強P>遠強P>強アロー 屈:近強P>屈中P>中足>強アロー ■本田 立ち:近強P>屈強P>中足>中アロー 屈:〃 ■いぶき 立ち:屈強>遠中>強アロー 屈:〃 ■まこと 立ち:屈強P>遠中P>強アロー 屈:〃 ■ダッドリー 立ち:近中P>屈強P>遠中P>中アロー 屈:近中P>屈中P>中足>強アロー ■セス 立ち:屈強P>遠中P>強アロー 屈:〃 (立ち:近中P>屈中P>中足>強アロー) (屈:近中P>遠強P>強アロー) ■剛拳 立ち:近強P>屈中P>中足>中アロー 屈:近強P>屈中P>中足>強アロー ■豪鬼 立ち:近中P>屈強P>中足>中アロー 屈:〃 ■元 立ち:屈強P>遠強P>強アロー 屈:〃 ■ダン 立ち:近中P>屈中P>中足>強アロー 屈:〃 (屈強遠中もあり?) ■さくら ※屈強遠中できる 立ち:近強P>遠強P>強アロー 屈:近強P>屈中P>中足>強アロー(安定しない?) ■狂オシキ鬼 ※EXストヒット屈喰らい時,近強Pスカる 立ち:近中P>屈強P>中足>中アロー 屈:〃 ■ユン 立ち:屈強P>遠中P>強アロー 屈:〃 ※こちらも入るが,屈喰らい時のコンボがおいしくない 立ち:近中P>屈強P>中足>中アロー 屈:近中P>屈中P>中足>中アロー ■ジュリ ※屈強中足が入らない.要注意※ 立ち:屈強P>遠中P>強アロー 屈:〃 ******ネタ******* 屈喰らい,足払い締め 近強P>遠弱P(最速ビタ?持続当て)>大足 ■春麗 立ち:近中P>屈強P>中足>中アロー 屈:近中P>屈中P>中足>強アロー ■ダルシム 立ち:屈強P>遠強P>強アロー 屈:屈強P>遠中P>強アロー ****生ジャイロ**** AEと同じ.屈喰らい時ちょい遅らせ屈強P>ジャイロ ■アベル 立ち:近強P>屈強P>遠中P>強アロー 屈:〃 ※EXストヒット後は微歩き(密着状態)必須 ■C.ヴァイパー 立ち:近中P>屈強P>中足>中アロー 屈:〃 ■ベガ 立ち:近強P>屈強P>中足>中アロー 屈:近強P>屈中P>中足>強アロー ■サガット 立ち:屈強P>遠強P>強アロー 屈:〃 ■キャミィ 立ち:屈強P>遠中P>強アロー 屈:〃 ■DJ 立ち:屈強P>遠強P>強アロー 屈:〃 ■コーディ 立ち:近強P>遠強P>強アロー 屈:近強P>屈中P>中足>強アロー ■ガイ 立ち:屈強P>遠強P>強アロー 屈:〃 ■ハカン 立ち:屈強P>遠強P>強アロー 屈:〃 ■ヤン 立ち:屈強P>遠強P>強アロー 屈:〃 ■殺意リュウ 立ち:近強P>遠強P>強アロー 屈:近強P>屈中P>中足>強アロー ■ガイル 立ち:屈強P>遠強P>強アロー 屈:〃 ■ブランカ 立ち:近中P>屈強P>中足>強アロー 屈:〃 ■ザンギエフ 立ち:近中P>屈強P>遠中P>中アロー 屈:近中P>屈強P>遠中P>強アロー ■ルーファス 立ち:近中P>屈強P>遠中P>強アロー 屈:近中P>屈中P>中足>強アロー ■エル・フォルテ 立ち:屈強P>遠強P>強アロー 屈:〃 ■バルログ 立ち:近強P>遠強P>強アロー 屈:近強P>屈中P>中足>強アロー ■バイソン 立ち:屈強P>遠中P>強アロー 屈:〃 ■フェイロン 立ち:近中P>屈強P>中足>中アロー 屈:〃 ■ホーク 立ち:屈強P>遠強P>強アロー 屈:〃 ■アドン 立ち:屈強P>遠中P>強アロー 屈:〃 ■ローズ 立ち:屈強P>遠中P>強アロー 屈:〃 ※※ ----まとめ---- ※※ 2012調整によって,ほとんどのキャラの最大コンボが強アロー締めとなり,そこからの起き攻めが非常に強力になりました 全キャラに屈強遠中強アロー(0Fコンボ)は(たしか.立ちは全キャラ確認した記憶あり)入るので,とりあえず最大は屈強遠中にしておいて, 屈強遠強強アロー(1Fコンボ)が入るキャラを覚える>キャラ別を覚えていく というのがよいのではないでしょうか その屈強遠中ですらダメ300,スタン500オーバーなので,そこからのめくりコンボ(同様の形式で後日投下予定)を叩きこめばピヨリーチ, あるいはそのままスタンまで持っていくことが可能です
https://w.atwiki.jp/thievingmagpie/pages/23.html
ダメージはテリー等の場合。グラント、グリフォンには段数が増えるにつれダメージが減ります。 餓狼MOWの体力は合計121です。 BR=ブレーキング、FC=フェイントキャンセル 虎砲BR→虎煌拳 ダメージ29 マルコの基本コンボ。発生4フレなのでいろいろなところからつなげることができる。 始動別 近D 36、近C 31、近A 31、屈B 32 上段払い→追撃 強虎煌拳(遠距離)27、弱飛燕疾風脚29、潜在覇王58 よほど遠くなければ弱飛燕疾風脚がダメージ、その後の状況ともに良いと思われる。 また画面端であれば極限虎砲につながります。 強虎砲BR→極限虎砲 ダメージ通42潜58 ゲージを使った基本コンボ。 虎砲後少し歩き、低めに当てるとダメージが高い。 弱虎砲→潜在覇王 ダメージ53 画面端以外での弱虎砲からは虎煌拳または潜在覇王で追撃。 近D→虎砲BR→竜虎乱舞Lv4 ダメージ75 高さを調節しなければ当たりません。虎砲からならダメ68 画面端 弱虎砲BR→弱飛燕疾風脚→極限虎砲 通常53、潜在69 始動別 6A 通53潜78、近A 通55潜71、屈B 通54潜72 近C 通55潜71、近D 通60潜76、JD 通59潜75 おなじみの最大コンボです。 近Aと近Cでダメージが同じなのがわかります。 地上でドンファンのスパドンガード後か確定カウンター カウンター限定で以下のコンボが入ります。 強虎煌拳(空中CH)→虎砲BR→虎煌拳 ダメージ48 最後を飛燕→極限虎砲とした場合通72潜88 弱虎砲→極限虎砲なら通68潜84 上段避け(CH)→下段払い→近D→虎砲BR→虎煌拳 ダメージ44 ゲージを回収しながらのコンボ。端であれば弱飛燕→極限虎砲の高威力コンボも可能 http //www.nicovideo.jp/watch/sm18109353
https://w.atwiki.jp/meifang_2/pages/12.html
ノーゲージコンボ 地上 2A>2B>2C>B玄武>追加>追加 ゲージ無し時のコンボです。あまり減らないので推奨はできません。 空中での基本コンボ(以下エリアル) JA>JB>(jc)>JB>JC>朱雀宝輪 空中での最も基本的なコンボです。 あえて朱雀で叩きつけず空対空から攻めを継続することもできます。 1HGコンボ 2A>2B>2C>B玄武>追加>(6HC)>5A>6B>エリアル 低空ダッシュを使用しない、比較的簡単なコンボです。 2A>2B>2C>B玄武>追加>(6HC)>5A>5C>低空ダッシュ>JE>着地>エリアル 低空ダッシュを使用した、最も基本的と思われる地上コンボです。 2A>2B>2C>B玄武>追加>(6HC)>5A>5C>低空ダッシュ>JC>着地>5A>5C>低空ダッシュ>JE>着地>エリアル 上記コンボを改良した低空ダッシュ攻撃を2回入れるコンボです。ただし補正の低いうちにしか入れられないので注意。 四聖王道(二段目あたり)>(6HC)>5A>5C>JE>着地>エリアル までのヒット数で入らない場合があります。四聖はアドリブで入ることが多いので覚えておきましょう。 1ゲージコンボ 2A>2B>四聖王道 2CへのAF対策などに使用します。状況によって他のコンボと四聖を使い分けれると良いです JC(カウンター)>5A>5C>四聖王道 JCカウンター時は相手が少し浮いてしまうので、これが安定です。
https://w.atwiki.jp/rolo/pages/15.html
各種武器を使ったコンボの一例。 あくまでに参考程度にして、自分でコンボを作ることをお勧めする。 ちなみにモンスター、プレイヤーどちらもコンボが長く続くと落下速度が早くなるので永久コンボは不可能に近い。 短剣 水属性装備時 魔 魔 物 (着地 物3溜) 【物1溜 魔1溜】 着地 魔1溜 (物魔溜 魔1溜) 物1溜 物1溜 物1溜 【】内は滞空時。1番目の()内は省略可能、2番目の()内はガンツェ使用時に相手に背中を向けて着地した場合限定。
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表記、略称 コンボの組み方 中央ノーゲージ ゲージ使用 画面端ノーゲージ ゲージ使用 画面端背負いノーゲージ ゲージ使用 オーバードライブ使用コンボ 表記、略称 ステ:ステップしつつ入力 rc:ラピッドキャンセル ch:カウンターヒット fc:フェイタルカウンター CT:クラッシュトリガー OD:オーバードライブ ディレイ:少し遅らせてキャンセルしたり、攻撃を繋げたりする事。 hjc:ハイジャンプキャンセル。特に表記が無ければ普通のジャンプキャンセルでOK。 JC5など:JCの連打回数。JC2ならJCを2ヒット、JC5なら5ヒットさせる。 5DA、4DDなど:ウロボロスからの派生の簡易表記。5DのA派生、4DのD派生といった意味。 蛇刹:基本的に蛇刹の表記は省いています。 緑○○:構えからの派生技で強化版を使う場合は、緑牙昇脚・緑残影牙といった風に表記。 蛇翼:蛇翼崩天刃 コンボの組み方 コンボ時間補正今作では技ごとに、『コンボが出来る時間』のようなものが設定されている。 始動によって決まり、基本的にはA系統は短く・C系統は長いという認識で良い。 レバー入れ攻撃や投げ、必殺技は未調査。必殺技始動は長めに設定されている? 同技補正特定の技を一度のコンボ中に2回当てると同技補正という特殊な補正がかかる。 前作までと違い、ダメージには補正がかからず、前述のコンボ時間にのみ補正がかかる。(このお陰で蛇翼>蛇翼が前作よりダメージが出る) そのため同技補正がかかると、即座に受け身がとられると考えて良い。 同技補正のある技は以下の通り。 D系統、6C、必殺技((蛇刹・蛇滑・牙砕衝以外)、蛇翼崩天刃D系統は同方向で同技補正がつく。 例:5D 5Dは同技補正あり、5D 6Dは同技補正なし、5D J5Dも同技補正なし。 コンボパーツ緑牙昇脚の乗算が良いっぽいので、4Dや蛇翼から拾ったりするのに活躍する。 残影牙も未だに強い。 JC5段目の受け身不能時間が伸びているため、JCループが強い。(ただし相手のゲージ・ODゲージが溜まりやすい) ダウン中のアマネ、イザヨイには2Cが当たらないため2Bにするなど工夫が必要。 中央 ノーゲージ ~ 5B 3C 蛇刃牙or烈閃牙 2A 2B 3C 蛇刃牙or烈閃牙 5B 5C 2C 3C 蛇刃牙or烈閃牙鎖ヒット時や烈閃牙屈喰らい時、2Aなどからの基本。 運びや画面端が近い時は蛇刃牙。攻め継続したい時は烈閃牙。などと使い分け。 或いは、蛇刃牙や烈閃牙を出さずに蛇刹で構え続けたり、蛇滑で移動してみたりしてもいいかもしれない。 残影牙 ステ6C ステ5C 2C 6DA 4DD JB JC2 JC5 飛鎌突 残影牙 ステ6C ステ5C 2C 6DA 4DA 蛇咬6Cで地面に縫い付けて、ステ5Cからの拾いは色々な場面で使える。 4DDからエリアルに行くか、蛇咬で位置入れ替えするかは各自で選択。 密着5B 3C 前蛇滑牙昇脚 5A 5C JB JC2 JC5 飛鎌突難易度高めだが、中央で高いリターンがとれる。 烈閃牙(屈喰らい) ステ2A 5B 3C~や鎖ヒットD派生などからも繋げられる。 3C 前蛇滑牙昇脚 5Aは全て最速。 前蛇滑の慣性によって牙昇脚がほぼその場で着地となり、硬直が切れた直後に5Aを当ててコンボという流れ。 密着5B 3C 前蛇滑牙昇脚 5A 5C JC5 ステ5A 5C JB JC1 JC5 飛鎌突5B始動ならJC5着地からステ5Aで拾える。 牙砕衝 5C 3C 前蛇滑牙昇脚 5A 5C JC5 5B JC5 5B 5C JC5 飛鎌突牙砕衝で投げた後は密着からコンボが始まり、直後に当てた5Cのコンボ時間が適応されるのでJCループが可能。 6投げ 蛇咬中央では蛇咬ぐらいしか繋がらない。 4投げ 蛇滑緑牙昇脚 ステ5B 5C JC5 ステ5B 5C JB JC1 JC5 飛鎌突中央では4投げした方がリターンが高い。 ほぼ最速でないと緑牙昇脚が間に合わないので注意。 空中投げ 残影牙~ 空中投げ ステ2C JC5 ステ5B 5C 2C JB JC1 JC5 飛鎌突空中投げからは上記の残影牙のコンボが入る。またはJCループへ。 アマネ、イザヨイにはダウン中に2Cが入らないので注意。 ゲージ使用 蛇翼からの拾いに関して緑牙昇脚拾いの場合蛇翼 その場蛇刹 前蛇滑(落下地点の真下辺りに移動) 高さ合わせて緑牙昇脚 蛇滑を挟めば移動が終わっても強化版を出せるので、後はタイミングを合わせるだけ。 高めで当てすぎるとその後のステ5Cなどが当たらない。 緑残影牙拾いの場合蛇翼 その場蛇刹 少しだけ待ってから前蛇滑 蛇滑中に緑残影牙 蛇刹で少し待つ事で、蛇滑中に強化版の出せるタイミングが早くなる。 蛇咬で拾う場合蛇翼 バックステップ 蛇咬で安定 画面位置によっては当て辛い場合も。 2A 5B 蛇翼 蛇滑緑牙昇脚 ステ5C 2C JB JC1 JC 飛鎌突コンボ時間の関係で2A始動蛇翼コンのリターンは少し下がった感じ。 5B 3C 蛇翼 蛇滑緑牙昇脚 ステ5C JC5 ステ5B 5C 2C JB JC1 JC5 飛鎌突5B始動ならこれだけで5000ダメージでる。 ~ 蛇翼 バクステ 蛇咬 蛟竜烈華斬 ~ 蛇翼 バクステ 蛟竜烈華斬 ~ 蛇翼 蛇翼 バクステ (6Dor4D) 蛇咬100%使用でお手軽殺し切り。 6A 蛇翼 蛇滑緑牙昇脚 ステ5C JC5 ステ5B 5C 2C JB JC1 JC5 飛鎌突中段から。 画面端 ノーゲージ 2A 5B 3C 蛇刃牙 ステ5C JC5 5A 5C JC5>飛鎌突 2A 5B 3C 蛇刃牙 ステ6C ステ5C 2C 牙昇脚 5A 5C 2C JB JC1 JC5 飛鎌突画面端では3C 蛇刃牙が壁バウンドするので、そこを拾う。 ~ 3C 蛇刃牙 5DD JC2 JC5 飛鎌突蛇刃牙で画面端に届いて壁バウンドしたはいいものの、遠すぎてステ5Cなどが届かない時に。 5D 蛟竜烈華斬なんかも可能。バー対になる。 5B 3C 蛇刃牙 ステ裏回り 5C 6C ステ5C 2C 4D 蛇咬 3C( 蛇刹)画面端に密着気味な時に狙える裏回りコン。5C始動や、牙砕衝 5Cからなら更に伸びる。 6投げ 前蛇滑緑牙昇脚 ステ5B 5C JC5 ステ5B 5C JB JC1 JC5 飛鎌突中央4投げと同じレシピが使える。 ゲージ使用 蛇翼からの拾いに関して緑牙昇脚拾いの場合中央と変わらず 緑残影牙拾いの場合中央と同じ拾い方が可能 前ステップ 蛇刹 後ろ蛇滑 緑残影牙でも可能 画面端背負い ノーゲージ 4投げ 残影牙 ステ6C ~画面端背負い時の4投げは蛇滑による強化が間に合わないので、残影牙で拾ってコンボ。 ゲージ使用 オーバードライブ使用コンボ オーバードライブについて 必殺技キャンセルが可能な攻撃ならキャンセルOD発動が可能。キャンセルから発動すると、OD効果時間が通常の半分となる。 ハザマの場合、蛇翼後やD派生中にODを発動する事で、時間が半減する事無くコンボが可能。 OD中にコンボを繋げている間はバーストされないので、バー対しつつの殺し切りに役立つ。 最初から使えるので序盤早めに使ってリードをとるという使い方も十分あり。 OD中は体力を吸収するリングが展開されるため、画面上のダメージ数値以上に減っている事になる。 強化されるDDは大蛇武錬葬のみ。残念ながらコマ投げのためコンボには出来ない。が、かなり強い。 5B 3C cOD ステ5C ステ5DA 6DA 4DD JB JC2 JC5 飛鎌突体力:MAXから 距離を問わず鎖が噛むようになるので、とりあえずこんなコンボが可能。 5B 3C cOD 5D 前蛇滑緑牙昇脚 ステ5C JC5 ステ5B 5C JB JC1 JC5 飛鎌突 体力:MAXから 鎖が噛めば緑牙昇脚も間に合う。というコンボ。 5B 3C cOD 5D CT 5C 6D 前蛇滑緑牙昇脚 5C 6C 5C 2C JB JC1 JC5 飛鎌突体力:MAXから 近距離でも鎖によるのけぞりが長いのでCTが繋がる。 5B 3C 蛇翼 OD ~バースト対策 OD発動による硬直が少しあるので、いつもより拾いが不安定になりがち。 安定をとるなら、ステ6Cか。
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このページはなに? 過去のコンボ一覧表 編集・閲覧上の注意 表中の略号表記例 基本共通コンボ 連邦軍連邦軍汎用 連邦軍格闘 連邦軍支援 ジオン軍ジオン軍汎用 ジオン軍格闘 ジオン軍支援 コメント欄 このページはなに? 各機体固有のコンボを収集・開発するためのページです。各機体の運用欄にも同様のコンボ記載がありますが、そちらを一覧表にしたものとなります。本ページにて開発されたコンボは各機体運用ページにフィードバックして下さい。 過去のコンボ一覧表 コンボ一覧表(20141211)2014.12.11のアプデ以前のもの. コンボ一覧表(20130904)2013.9.5のアプデ以前のもの. シュツルム・ファウストやビームライフルフルチャノンチャを用いたコンボが繋がる時代. 編集・閲覧上の注意 各機体ページの運用欄と本ページの記載に齟齬がある場合には、本ページの記載を優先致します. 確定コンボか否かを明記してください.確定コンボとは、「最速で入力すれば緊急回避されずに必ず入るコンボ」のことをさします.緊急回避 or タックルで抜け出ることが可能だったり、緊急回避 or タックル後のキャッチアップを含むコンボは未確定コンボとして下さい. 総ダメージ算出の条件は以下の通り機体・武器が追加される可能性と編集の利便性を考えて、Lv1機体、Lv1武器、カスパ無しで算出. 攻撃補正・装甲補正による与ダメージ補正は無視. Lv1武器やLv1機体だとできないコンボ(フルチャ→ノンチャ、アッガイ3連撃等)は最高レベルのヒート率・スキルで算出. 高精度収束リングLv2 装着前提のものは備考欄に記載のこと. 連撃による総ダメージは、検証・データ(格闘連撃補正)の係数により算出のこと. タックル、強タックル、カウンターのダメージは、検証・データ(タックル・カウンターに関する項目)から算出. 伏せ射撃のダメージは、検証・データ(伏せによる各種補正)から算出. EXAM・HADES発動中のダメージは、検証・データ(EXAM・HADESシステム)から算出.EXAM・HADESスキルを持つ該当機体の発動中総ダメージは 太字 で表記する. マシンガン等の連射武器による追撃を含む場合には,連射武器を除く総ダメージに,1秒あたりのダメージ(DPS)を追撃分として追加表記することとする.連射武器が100mm or 90mmなど複数選択肢がある場合には,DPSが高い方を優先する.例:【キャノン→後期マシ】の場合には,1350(+770)と表記する. 表中の略号 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 確 確定コンボ 最速で入力すれば緊急回避されずに必ず入るコンボ連射武器による追撃を含む場合、一発でも入れば確定 未 未確定コンボ 緊急回避/タックル等で抜け出せるなど,最速で入力しても決まらない可能性のあるコンボ 表記例 「フルチャ、マルラン、N格、下格、ブーストキャンセル、下格」であれば、 フルチャ→マルラン→ N 下⇒下 基本共通コンボ デスコンボバズ→N⇒・・・ 連邦軍 連邦軍汎用 タイプ 名称 使用主兵装(Lv1) コンボ 総ダメージ(Lv1) 確定の有無 備考 汎用 ジム ハイパー・バズーカ バズ→下→バズ バズーカでよろけた所に下格闘で転倒させ、回避行動で下格闘をキャンセルしてダウン中の敵にバズーカで追撃. ジムWD隊仕様 なし N 下⇒(N/下) - N 下⇒ハングレ(→(N/下)) - ロケット・ランチャー N 下⇒ロケラン - ロケラン→ハングレ 基本コンボ. 中距離用. ロケラン→格 基本コンボ. 接近戦用. 連撃も可能だが真正面からはNG. ロケラン→下⇒ロケラン - ロケラン→下⇒ハングレ(→(N/下)) - ロケラン→下⇒ハングレ→ロケラン グレキャン必須. カウンター→伏せロケラン - 陸戦GD用ビーム・ライフル N 下⇒ノンチャ - フルチャ→ノンチャ - フルチャ→下⇒(N/下) - フルチャ→下⇒ノンチャ→N 武器予約推奨. フルチャ→下⇒ハングレ→下 グレキャン必須. (BRチャージ)タックル→フルチャ→ノンチャ タックル前にBRチャージを始めておくこと. チャージはタックル中も継続が必要. 初期試作型ビーム・ライフル N 下⇒試作BR - 試作BR→ハングレ - 試作BR→下⇒(N/下) - 試作BR→下⇒ハングレ - 試作BR→下⇒ハングレ→下 グレキャン必須. タックル→試作BR→ハングレ - カウンター→(試作BR/伏せ試作BR) - ジム改 ハイパー・バズーカ バズ→下⇒バズ - バズ→下⇒下 - 2連装ビーム・ガン BG×2発 - 格→BG×2発 - ジム寒冷地仕様 なし 下⇒(N/下) - N 下⇒(N/下) 格闘連撃制御Lv1が付くLv7以上で可能. 寒冷地用マシンガンGN装備 グレラン→マシ 武器予約必須 グレラン→下⇒(N/下) - グレラン→下⇒マシ - グレラン→N⇒グレラン→下⇒マシ 脚部への攻撃は非常に有効である.状況が許す限り集中させよう. N 下⇒マシ Lv7以上で可能. デザート・ジム レールキャノンMP装備 レルキャ→ミサポ - (N/横)⇒レルキャ→ミサポ 近距離での反撃コンボ. 高性能バランサーもあるため、不意もつきやすい. 下⇒レルキャ - タックル→レルキャ - カウンター→(レルキャ/伏せレルキャ) - 装甲強化型ジム なし N 下⇒(N/下) - N 下⇒強タックル→N - N 下⇒N→強タックル - カウンター→N 下 サーベル所持中のカウンターが条件. タックル後切り替えは間に合わない. カウンター→強タックル - ハイパー・バズーカ N 下⇒バズ→N - N 下⇒バズ→強タックル - バズ→下⇒N 下 - バズ→下⇒強タックル→(N/下) - バズ→下⇒(バズに武器変更)→強タックル→バズ - バズ→下⇒バズ→強タックル - バズ→N (下/横)⇒強タックル - 横 下⇒強タックル→(N/下) - カウンター→(バズ/伏せバズ) - ジム・コマンド なし N 下⇒(N/下) - ハイパー・バズーカ N 下⇒バズ - 下⇒バズ→(N/下) - バズ→下⇒バズ - バズ→下⇒(N/下) - ビーム・ガン BG×3発 - N 下⇒BG×2発 - ジム・ナイトシーカー なし N 下⇒(N/下) - N 下⇒ハングレ - N 下⇒ハングレ⇒N - N 下⇒ハングレ⇒下 ハングレの怯みをスラ格闘で無効化する事ができる.テクニック集【グレスラ下】記載の動画を参照. ハイパー・バズーカ N 下⇒バズ - バズ→下⇒(N/下) - バズ→下⇒(バズ/ハングレ) - バズ→下⇒ハングレ⇒N - バズ→下⇒ハングレ⇒下 ハングレの怯みをスラ格闘で無効化する事ができる.テクニック集【グレスラ下】記載の動画を参照. ジムSPⅡWD隊仕様 なし N 下⇒(N/下) - ロケット・ランチャー 下⇒ハングレ→ロケラン 武器予約推奨. ロケラン→ハングレ - ロケラン→格 - ロケラン→下⇒ロケラン - ロケラン→下⇒ハングレ⇒ロケラン もしくは、ロケラン→下⇒ハングレ(歩きグレキャン)→ロケラン ロケラン→下⇒ハングレ⇒下 ハングレの怯みをスラ格闘で無効化する事ができる.テクニック集【グレスラ下】記載の動画を参照. カウンター→伏せロケラン - 陸戦GD用ビーム・ライフル フルチャ→ノンチャ - フルチャ→下⇒ノンチャ - フルチャ→下⇒ノンチャ→(ノンチャ/下) - 下⇒ノンチャ→(N/下) - (BRチャージ)タックル→フルチャ→ノンチャ タックル前にBRチャージを始めておくこと. チャージはタックル中も継続が必要. WD用LRビーム・ライフル 下⇒ハングレ→ライフル 武器予約推奨. N 下⇒ライフル - ライフル→(N/横)⇒ライフル - ライフル→下⇒ライフル - ライフル→ハングレ - ライフル→下⇒ハングレ→下 下格のモーション中にグレに切り替えるとつながりやすい.テクニック集【グレスラ下】記載の動画を参照. ライフル→下⇒ハングレ→ライフル ライフルの連射力&持ち替え速度によって可能なコンボ. (N/横)⇒ライフル→(N/横)・・・ - ライフル→N(→緊急回避) N格後の緊急回避は、カウンター回避のため. ライフル→N→緊急回避→ライフル→左 N→・・・ 緊急回避中に相手に照準を合わせるとライフルを当て易い. カウンター→伏せライフル - パワード・ジム なし N 下⇒(N/下) - N 下⇒強タックル→N - 強タックル→(N/横) - カウンター→N⇒強タックル - ジム・ライフル N 下⇒ライフル - N 下⇒強タックル→ライフル - ハイパー・バズーカ&ハイパー・バズーカ改 N 下⇒バズ→強タックル - 下⇒バズ→(N/下) - バズ→下⇒(N/下) - バズ→下⇒N⇒強タックル - バズ→下⇒バズ - バズ→下⇒バズ→強タックル - バズ→下⇒強タックル→(N/下) デスコンボ ハイパー・バズーカ バズ→格⇒・・・ - 陸戦型ジム ロケット・ランチャー ロケラン→ハングレ - ロケラン→下→ロケラン - ロケラン→下→ハングレ - ロケラン→下→ハングレ→(N/ロケラン) - (N/横)→ロケラン→下→伏せてロケラン→N・・・ ループコンボ. 陸戦型ガンダム なし 下⇒(N/下) - 閃光弾→下 味方の援護に行く時や安全な離脱に有効.中距離機体の性質上重要. 閃光弾→下⇒下 - ロケット・ランチャー 下⇒ロケラン→(N/下) - ロケラン→(N/下) - ロケラン→閃光弾 - ロケラン→閃光弾→ロケラン - ロケラン→(閃光弾→)下 - ロケラン→(閃光弾→)下⇒ロケラン - ロケラン→(閃光弾→)下⇒ロケラン→(N/下) 閃光時に相手が緊急回避しなかった場合、武器予約必須. ロケラン→閃光弾→緊急回避狩り横格⇒ロケラン→下⇒下 緊急回避狩り横格=相手が緊急回避した方向にブーストダッシュして横格 (ロケラン/閃光弾)→N⇒N・・・ ブーストキャンセル時に後ろに回り込みが必要。タンクに有効. 陸戦GD用ビーム・ライフル フルチャ→ノンチャ - フルチャ→(閃光弾→)下⇒ノンチャ - フルチャ→(閃光弾→)下⇒ノンチャ→(N/下) - 下⇒ノンチャ→(N/下) - (BRチャージ)タックル→フルチャ→ノンチャ タックル前にBRチャージを始めておくこと. チャージはタックル中も継続が必要. 陸戦型ガンダム(ジム頭) なし 下⇒(N/下) - 閃光弾→下 味方の援護に行く時や安全な離脱に有効.中距離機体の性質上重要. 閃光弾→下⇒下 - ロケット・ランチャー 下⇒ロケラン→(N/下) - ロケラン→(N/下) - ロケラン→閃光弾→ロケラン 固定時間が長く、友軍へ繋ぎ(BR等)として有効.場合によってはコンボ後に格闘を入れるのも手. ロケラン→(閃光弾→)下⇒ロケラン - 陸戦GD用ビーム・ライフル フルチャ→ノンチャ - フルチャ→(閃光弾→)下⇒ノンチャ - フルチャ→(閃光弾→)下⇒ノンチャ→(N/下) - 下⇒ノンチャ→(N/下) - (BRチャージ)タックル→フルチャ→ノンチャ タックル前にBRチャージを始めておくこと. チャージはタックル中も継続が必要. ガンダムEz8 なし N 横⇒・・・ - N 下⇒(N/下) - ロケット・ランチャー N 下⇒ロケラン - 下⇒ロケラン→(N/下) - ロケラン→N 横 - ロケラン→下⇒ロケラン - ロケラン→下⇒(N/下) - ロケラン→(N/横)⇒ロケラン→下⇒ロケラン 格闘はブーストで回り込み推奨. 陸戦GD用ビーム・ライフル N 下⇒ノンチャ - フルチャ→ノンチャ - フルチャ→N 横 - フルチャ→下⇒ノンチャ - フルチャ→下⇒ノンチャ→(ノンチャ/下) - 下⇒ノンチャ→(N/下) - (BRチャージ)タックル→フルチャ→ノンチャ タックル前にBRチャージを始めておくこと. チャージはタックル中も継続が必要. ブルーディスティニー3号機 なし N 下⇒(N/下) - 陸戦GD用ビーム・ライフル 下⇒ノンチャ→下 - 下⇒ノンチャ→ノンチャ - ノンチャ→マルラン→ノンチャ 敵よろけ状態からの基本的な追撃コンボ. フルチャ→ノンチャ - フルチャ→マルラン 基本コンボ. フルチャ→マルラン→ノンチャ フルチャ後に、少し間を空けてからマルランを撃つと繋がりやすい. フルチャ→マルラン→下⇒下 - フルチャ→マルラン→下⇒ノンチャ→(ノンチャ/N) - フルチャ→下⇒ノンチャ→下 - (BRチャージ)タックル→フルチャ→ノンチャ タックル前にBRチャージを始めておくこと. チャージはタックル中も継続が必要. スレイヴ・レイス なし 下⇒(N/下) - 閃光弾→下⇒下 - ロケット・ランチャー 下⇒ロケラン - 下⇒ロケラン→(N/下) - ロケラン→閃光弾→ロケラン - ロケラン→閃光弾→ロケラン→下→ロケラン⇛(タックル) - ロケラン→下⇒ロケラン - ロケラン→下⇒下 - ロケラン→(閃光弾→)下⇒下 - ロケラン→閃光弾→下⇒ロケラン→(N/下) 閃光時に相手が緊急回避しなかった場合、武器予約必須. ロケラン→格⇒(タックル/閃光弾)→ロケラン→格⇒(閃光弾/タックル)・・・ タックル・閃光弾は逆でも可. (ロケラン/閃光弾)→N⇒N・・・ ブーストキャンセル時に後ろに回り込みが必要. タンクに有効. 陸戦GD用ビーム・ライフル 下⇒ノンチャ - フルチャ→ノンチャ - フルチャ→(閃光弾→)下⇒(下/ノンチャ) - フルチャ→(閃光弾→)下⇒ノンチャ→(N/下) - 下⇒ノンチャ→(N/下) - (BRチャージ)タックル→フルチャ→ノンチャ タックル前にBRチャージを始めておくこと. チャージはタックル中も継続が必要. ペイルライダー・デュラハン なし N 下⇒N N 横 N⇒強タックル N 横 下⇒N ハイパー・バズーカ バズ→下⇒(N/強タックル) - バズ→下⇒バズ→N - ペイルライダー・キャバルリー なし 下⇒下 下格後1~2歩下がって下格で追撃. 前ダッシュ→下⇒下 強襲コンボ 下⇒ハングレ⇒下 - ジャイアント・ガトリング 下⇒ガトリング - 格⇒MBL→(ハングレ/ガトリング) - MBL→(ハングレ/ガトリング) ガトリングにつなげる場合、武器予約推奨. MBL→ハングレ - MBL→下 - ペイルライダー(軽装備仕様) なし N 下⇒BG→N - N 横 下⇒BG→N 格闘連撃制御Lv1が付くLv2以上で可能. ハイパー・バズーカ バズ→下⇒BG→N - 陸戦GD用ビーム・ライフル フルチャ→下⇒BG→N - ペイルライダー なし 下⇒BG→下 - N 下⇒(N/下) 格闘連撃制御Lv1が付くLv2以上で可能. 180キャノン→N⇒(N/下) - 180キャノン→N 下 格闘連撃制御Lv1があるLv2以上で可能. 180キャノン→(ミサイル/BG) - ロケット・ランチャー 下⇒ロケラン→BG - (N/横)⇒ロケラン→下 武器予約必須. N 下⇒ロケラン→BG 格闘連撃制御Lv1があるLv2以上で可能. ロケラン→BG×2~3発 - ロケラン→下⇒(N/下) - ロケラン→下⇒ロケラン→BG - ロケラン→下⇒BG→下 - ロケラン→下⇒BG×2発→N - ロケラン→下⇒BG×2発→ロケラン - ロケラン→下⇒180キャノン - 180キャノン→N⇒ロケラン - 180キャノン→ロケラン→(N/下) - 180キャノン→ロケラン→BG×2発 - 陸戦GD用ビーム・ライフル 下⇒ノンチャ→BG - N 下⇒ノンチャ→BG 格闘連撃制御Lv1があるLv2以上で可能. フルチャ→ノンチャ - フルチャ→BG×2~3発 - フルチャ→下⇒(N/下) - フルチャ→下⇒ノンチャ→BG - フルチャ→下⇒BG→下 - フルチャ→下⇒BG×2発→N - 180キャノン→N⇒ノンチャ - 180キャノン→ノンチャ→(N/下) - 180キャノン→ノンチャ→BG×2発 - (BRチャージ)タックル→フルチャ→ノンチャ→BG タックル前にBRチャージを始めておくこと. チャージはタックル中も継続が必要. ガンキャノン重装型D(レイス仕様) なし キャノン→ハングレ - ロケット・バズーカ バズ→キャノン(→ハングレ) - ガンダム なし N 下⇒(N/下) - ハイパー・バズーカ N 下⇒バズ - N 下⇒バズ→(N/下) - バズ→(N/横) 下 - バズ→下⇒下 - バズ→下→バズ→N - ガンダム用ビーム・ライフル N 下⇒ノンチャ - N 下⇒ノンチャ→(N/下) - フルチャ→ノンチャ(→ノンチャ) 武器Lv5でフルチャ後に少し間を置いてノンチャすればOHしない. ただし、最後のノンチャでOHするので要注意. フルチャ→下⇒ノンチャ - フルチャ→下⇒下 - フルチャ→下⇒ノンチャ→(ノンチャ/N) - (BRチャージ)タックル→フルチャ→ノンチャ タックル前にBRチャージを始めておくこと. チャージはタックル中も継続が必要. GD用ビーム・ライフルSN装備 SN→ノンチャ→ノンチャ - SN→下⇒下 - SN→下⇒ノンチャ→(ノンチャ/N) - G-3ガンダム なし N 下⇒(N/下) - ガンダム用ビーム・ライフル N 下⇒ノンチャ - N 下⇒ノンチャ→ノンチャ - N 下⇒ノンチャ→(N/下) - フルチャ→ノンチャ(→ノンチャ) 武器Lv5でフルチャ後に少し間を置いてノンチャすればOHしない. ただし、最後のノンチャでOHするので要注意. フルチャ→下⇒ノンチャ - フルチャ→下⇒ノンチャ→(ノンチャ/N) - (BRチャージ)タックル→フルチャ→ノンチャ タックル前にBRチャージを始めておくこと. チャージはタックル中も継続が必要. ハイパー・バズーカ N 下⇒バズ - N 下⇒バズ→(N/下) - バズ→下⇒(下/バズ) - バズ→下→バズ→N - バズ→(N/横) 下 - バズ→(N/横) 下⇒バズ→N - フルアーマーガンダム陸戦タイプ なし キャノン→下⇒下 - キャノン→下⇒SML×5回 - キャノン→SML×4~5回 - SML×5回 指切り推奨. 伏せSML×5回 陸戦2連装ビーム・ライフル キャノン→BR×2発 - キャノン→下⇒BR×2発 - キャノン→下⇒BR×1発→SML×5回 - ガンダム4号機 なし 下⇒(N/下) - 下⇒ビームガン×4 - ハイパー・ビーム・ライフル 下⇒ノンチャ→ビームガン×3 - フルチャ→下⇒ビームガン×3 武器予約推奨. フルチャ→下⇒ノンチャ→ビームガン×3 MBL→ノンチャ - ハイパー・バズーカ バズ→ビームガン - バズ→下 武器予約推奨. バズ→下⇒ビームガン×3 MBL→バズ→下 アレックス なし N 下⇒(N/下) - N 下⇒ガトリング - アレックス用ビーム・ライフル N 下⇒ノンチャ - フルチャ→ノンチャ アレックス用ビーム・ライフルLV4は問題なくつながるが、LV3以下はコンボ後にOHするため要注意. ただし、敵の入力が可能になる直前まで待ってから撃てばOHせずに追撃も可能ではある. フルチャ→下⇒N⇒ノンチャ 側面・背面から強襲・一撃離脱や中距離タイマン用. フルチャ→下⇒ノンチャ→(N/下) フルチャ→ガトリング 近距離向け. フルチャ→下⇒ガトリング フルチャ→ガトリングレレレ撃ち 面衝突時、回避のためのレレレガトリング射撃.ただし自動補正をOFFにする都合上、ガトリングの命中には“素当てし続けるAIM力”と“指切り”が必須.これを不規則な反復移動を伴って行う必要がある.つまりNT専用コンボ. (BRチャージ)タックル→フルチャ→ノンチャ タックル前にBRチャージを始めておくこと. チャージはタックル中も継続が必要. ジーライン・スタンダードアーマー なし N 下⇒(N/下) - 下⇒(下/ガトリング) - N 下⇒ガトリング - ヘビー・ライフル 下⇒BR - N 下⇒BR - N 下⇒BR→ガトリング - BR→下⇒(下/BR) 下格後のBRはOHするので要注意. BR→下⇒ガトリング - BR→下⇒(N/下) - BR→ガトリング - ガンダム試作1号機 なし N 下⇒(N/下) - 試作1号機用ビーム・ライフル N 下⇒BR - BR→下⇒BR - BR→下⇒(N/下) - BR→下⇒BR→N - BR→N 横→BR バズーカ系兵装とは違いN横BRを繋げる事ができる.ワンテンポおいて緊急狩BRを撃つことで下記のコンボにつなげる事も可能. BR→N 横⇒BR→N 下⇒下 武器を切替後にブースト移動しないと繫がらないので要注意. ガンダム試作2号機(MLRS) なし (N/横)⇒強タックル - N 下⇒(N/強タックル) - N 下⇒強タックル→N - 強タックル→N 下 - MLRS MLRS→MLRS→MLRS MLRS→N 下⇒強タックル→N - MLRS→N 下⇒MLRS→(強タックル/N) タイミングが早いと爆風に巻き込まれて不可 ザクⅡF2型(連邦軍仕様) なし SF→ハングレ - SF→下⇒ハングレ⇒N - SF→下⇒ハングレ⇒下 ハングレの怯みをスラ格闘で無効化する事ができる.テクニック集【グレスラ下】記載の動画を参照. ザク・バズーカ SF→下⇒バズ - SF→バズ→下⇒ハングレ⇒バズ - バズ→下⇒(バズ/ハングレ) - バズ→下⇒ハングレ→バズ - バズ→下⇒ハングレ⇒N - バズ→下⇒ハングレ⇒下 ハングレの怯みをスラ格闘で無効化する事ができる.テクニック集【グレスラ下】記載の動画を参照. MMP-80マシンガン&ザク・マシンガン後期型 SF→下⇒マシ - ザク・マシンガン後期型 グレ→下⇒(ハングレ/マシ) - ▲トップに戻ります▲ 連邦軍格闘 タイプ 名称 使用主兵装(Lv1) コンボ 総ダメージ(Lv1) 確定の有無 備考 格闘 ジム・トレーナー なし N 下⇒(N/下) バランサーが付くLv7以上で可能. N 下⇒ハングレ→下 N 下⇒N→強タックル N 横 N⇒強タックル N 横 下⇒(N/下) N 横 下⇒N→強タックル N 横 下⇒(N/下) N 横 下⇒ハングレ⇒下 カウンター→下⇒強タックル カウンター→強タックル - 「先行配備」ジム・ライトアーマー なし N 下⇒(N/下) - ジム・ライトアーマー なし N 下⇒(N/下) - N 下⇒ハングレ⇒下 - N 横 N - N 横 下⇒(N/下) タックル等で相手のスラスターを使った時or背後から. N 横 下⇒ハングレ⇒下 - N⇒・・・ 旋回が遅い機体用. ハメではないので背後に回りながら丁寧に. 但し、時間が掛かる. ビーム・スプレーガン N 横 下⇒スプレー→下 - ジム・ナイトシーカーⅡ なし N 下⇒(N/下) - N 下⇒ハングレ⇒下 - N 横 N - N 横 下⇒(N/下) - N 横 下⇒ハングレ⇒下 - 陸戦用ジム なし N 下→(N/下) - N 横 N - N 横 下→(N/下) - レールキャノン レルキャ→(N/下) - レルキャ→N 下 基本コンボ. タックル→レルキャ→N 下 - F-1ビーム・スプレーガン N 下→スプレー - N 横 下→スプレー - ジム・ストライカー なし N 下⇒(N/下) - N 横 N ダウン追撃にも有効. N 横 下 - N 横 下⇒N - 横⇒N 横 下 まず敵機に横格で引っ掛けるようにして当て、ブーストキャンセル後に背後へ回り込み3連撃. ジム・ストライカー(重装備仕様) なし スピアN 下⇒スピアN - スピアN 下⇒サベN 下 - スピアN 下⇒サベN⇒スピアN - スピアN 横⇒サベ下⇒スピアN 下 ブーキャン2回のためスラ管理注意. サベN 下⇒スピアN 下 - スピアN→緊急回避→サベ下 かち合い回避コンボ ジム・インターセプトカスタム なし N 下⇒(N/下) - N 横 N - N 横 下⇒(N/下) - SC用狙撃ビーム・ライフル ノンチャ→下⇒(ノンチャ/下) - ノンチャ→N 横 下⇒(ノンチャ/下) - ノンチャ→(N/横)→ノンチャ・・・ - ノンチャ→ノンチャ→ノンチャ→ノンチャ 武器Lv4以上で、最大4回まで繋げられる. フルチャ→ノンチャ 武器Lv6以上で、OHせずに繋げることができる. 2連装ビーム・ガン&F-1ビーム・スプレーガン N 横 下⇒ビームガン - ジム・ガードカスタム なし N⇒強タックル ダウン追撃にも有効. N 下⇒N - N 下⇒強タックル→N - N 横 N - N 横 下⇒N 左 N 基本の最大コンボ N 横 下⇒N 下 タンク系や横向きに倒れたドム・ゲルググ・GP02などに対して. N 横 下⇒強タックル→N 強タックルの威力次第でこちら. スラスターを使い切るのでタイマン且つ倒しきれる時に. N 横 下⇒肩部バルカン スラスターを温存したい時に. N⇒N⇒・・・ CTが短いのでN格でスラスターの限りハメを継続可. E-2ビーム・スプレーガン N 横 下⇒スプレー - ジム・カスタム なし N 下⇒(N/下) - N 横 N - N 横 下⇒(N/下) - ジム・ライフル N 下⇒ライフル - N 横 下⇒ライフル - ブルーディスティニー1号機 なし N 下⇒(N/下) - N 横 N - N 横 下⇒(N/下) - マルラン→N 横 下⇒(N/下) - 陸戦GD用ビーム・ライフル N 下⇒ノンチャ→下 - フルチャ→ノンチャ - フルチャ→N 横 下⇒(N/下) - フルチャ→マルラン→(N/下/ノンチャ) フルチャ後に、少し間を空けてからマルランを撃つと繋がりやすい. フルチャ→マルラン→下⇒(N/下) - フルチャ→マルラン→N 横 下⇒(N/下) - プロトタイプガンダム なし N 下⇒下 下格後1~2歩下がって下格で追撃. N 横 下⇒下 N 横 N - 横⇒N 横 下 - 前ダッシュ→下⇒下 強襲コンボ カウンター→下 カウンター後、1~2歩下がって下格で追撃. ガンダム・ピクシー なし N 下 ダウン追撃にも有効. N 下⇒下 - N 下⇒N 下 - N 横 N - N 横 下⇒下 - N 横 下⇒N 下 基本の最大コンボ. N⇒N⇒・・・ CTの短いN格で、スラスターの限りハメを継続可. 下⇒N 下 - 置き下格 下 後ろに下がりながらの置き格. カウンター→N 下 ステルスを活かして、乱戦時に後ろからカウンターを決めてコンボを繋げよう.コンボ後、離脱推奨. ガンダム5号機 なし N 下⇒(N/下) - N 下⇒(ガトリング/ビームガン) - N 横 N - N 横 下⇒(ガトリング/ビームガン) - N 横 下⇒(N/下) - N 横 下⇒N 下 - ハイパー・ビーム・ライフル フルチャ→下 - フルチャ→ガトリング - フルチャ→下→ガトリング - フルチャ→N 下→ノンチャ→(N/下) - フルチャ→N 横 下→N 下 - フルチャ→N 横 下→(ノンチャ/ビームガン)→N 下 - ジーライン・ライトアーマー なし N 下⇒(N/下) - N 下⇒ミサラン - N 横 N - N 横 下⇒(N/下) - N 横 下⇒ミサラン - ショート・ビーム・ライフル N 下⇒BR→BR - N 横 下⇒BR→BR - N 横 下⇒BR→N - ▲トップに戻ります▲ 連邦軍支援 タイプ 名称 使用主兵装(Lv1) コンボ 総ダメージ(Lv1) 確定の有無 備考 支援 ジム・キャノン なし タックル→キャノン タックルが必要な状況は危険なので、よろけを取ったら味方の方へダッシュ! カウンター→キャノン - 100mmマシンガン&90mmマシンガン キャノン→マシンガン 基本コンボ.追撃時の部位破壊特化なら90mmマシンガン火力優先なら100mmマシンガンが有効. キャノン→タックル→キャノン→マシ - キャノン→マシ→(キャノン切り替え)→タックル→キャノン→マシ タックルする直前にキャノンに切り替えること. タックル後ではCTでコンボ継続不能. ビーム・スプレーガン キャノン→スプレー→スプレー 基本コンボ.中距離からの追撃で安定したダメージを稼げる. キャノン→タックル→キャノン→スプレー - ジム・スナイパー ロングレンジ・ビーム・ライフル LRBR→ハングレ 基本コンボ. LRBR→下→LRBR OH注意. 接近されているので倒し切れないと危険. ダウンさせた時点で逃げていい. 正面からの下格はカウンターを受けやすいので、横または背面から狙おう. LRBR→タックル→LRBR - LRBR→(N/横)→LRBR LRBRのLvが高ければループコンボ可. 鈍足のため1vs1接近戦以外は向かない. 凸で乱戦時に背後を取れた場合、下格を選び確実に部位破壊を狙うのもアリ. LRBR→タックル→格→・・・ LRBRのLVが高い時のループコンボ. 自身もその場に拘束されるのでタイマンで倒し切るのが前提. タックル→LRBR - カウンター→伏せLRBR - カウンター→伏せLRBR→タックル ミリ残しの相手に有効. タックルはしゃがみ時に出すのが必須. LRBR→下→ハングレ→LRBR - ジム・スナイパーカスタム SC用狙撃ビーム・ライフル ノンチャ→ノンチャ→ノンチャ→ノンチャ 武器Lv4以上で、最大4回まで繋げられる. フルチャ→ノンチャ 武器Lv6以上で、OHせずに繋げることができる. タックル→ノンチャ - カウンター→伏せノンチャ - ハイパー・バズーカ バズ→下 - バズ→下⇒バズ バランサーが付くLv7以上で可能. カウンター→伏せバズ - 2連装ビーム・ガン BG×2発 - 格→BG×2発 - カウンター→(BG×2発/伏せBG×2発) - ジム・スナイパーⅡ ロングレンジ・ビーム・ライフル LRBR→ハングレ - 横⇒LRBR→下⇒LRBR - 下⇒(スナイパーライフル/LRBR) 下格でダウン時に頭部 or 脚部を狙う. LRBR→下⇒LRBR - LRBR→下⇒ハングレ→伏せLRBR - (N/横)⇒後ろ回り込み→LRBR→・・・ - カウンター→伏せLRBR - GS2用スナイパー・ライフル ライフル→ハングレ - 横⇒ライフル→下⇒ライフル - 下⇒ライフル 下格でダウン時に頭部 or 脚部を狙う. ライフル→下⇒ライフル - ライフル→下⇒ハングレ→伏せライフル - (N/横)⇒後ろ回り込み→ライフル→・・・ - カウンター→伏せライフル - ビーム・ガン BG×3発 - 格→BG×2発 - カウンター→(BG×3発/伏せBG×3発) - ジムSCシモダ小隊仕様 SC用狙撃ビーム・ライフル フルチャ→ノンチャ SC用狙撃ビームライフルのLv5でも、ほぼ確実にOHする. ノンチャ→ノンチャ→ノンチャ→ノンチャ 武器Lv4以上で、最大4回まで繋げられる. ノンチャ→下→ミサラン かなりの火力が出るがバランサーがないので近距離限定コンボ. ノンチャ→ミサラン 追撃コンボ、ただし反確確定なので注意すること. ノンチャ→ミサラン×2発→ノンチャ→ミサラン×2発 - ノンチャ→(N/右)→緊急回避→ノンチャ→ノンチャ→ノンチャ 緊急回避中に相手に照準を合わせるとライフルを当て易い. 武器Lv4以上で可能. カウンター→(伏せノンチャ/ミサラン) - 2連装ビーム・ガン BG×2発 - 格→BG×2発 - カウンター→(BG×2発/伏せBG×2発) - アクア・ジム なし 下⇒ミサラン - カウンター→ミサラン - ハープーン・ガン ハープーン・ガン→ミサラン×2~4回 基本コンボ. ハープーン・ガン→下⇒ミサラン×2回 - ハープーン・ガン→下⇒ハープーン・ガン→ミサラン×2回 - ハープーン・ガン→(N/横)⇒ハープーン・ガン→(N/横)⇒・・・ ループコンボ. タックル→ハープーン・ガン - カウンター→(ハープーン・ガン/伏せハープーン・ガン) - 「先行配備」陸戦型ジムWR装備 なし 下→ハングレ - 180mmキャノン キャノン→ハングレ - キャノン→下 - タックルー→キャノン - カウンター→伏せキャノン - 陸戦型ジムWR装備 なし 下→ハングレ - ハングレ→N - ミサイル・ランチャー ミサラン→ハングレ 基本コンボ. 中近距離向け、脚部破壊を狙える. ミサラン→下 - ミサラン→下→(ハングレ/ミサラン) - タックル→ミサラン - カウンター→ミサラン - 180mmキャノン キャノン→ハングレ - キャノン→下 - キャノン→下→(ハングレ/キャノン) - タックル→キャノン - カウンター→伏せキャノン - 陸戦型ガンダムWR装備 なし 閃光弾→下 陸ガンWR基本コンボ. 自衛、撤退に有効. ミサイル・ランチャー 閃光弾→下→ミサラン - ミサラン→閃光弾 陸ガンWR基本コンボ2. 相手を長時間拘束できる.ミサラン後に約2秒空けてから閃光弾を使うと繋がりやすい. ミサラン→閃光弾→ミサラン→下→ミサラン ミサラン後に約2秒空けてから閃光弾を使うと繋がりやすい. カウンター→ミサラン - 180mmキャノン 閃光弾→下→キャノン - キャノン→閃光弾 陸ガンWR基本コンボ2. 相手を長時間拘束できる.キャノン後に約2秒空けてから閃光弾を使うと繋がりやすい. キャノン→閃光弾→下→キャノン キャノン後に約2秒空けてから閃光弾を使うと繋がりやすい. キャノン→閃光弾→キャノン→下→キャノン 閃光弾→キャノン→格→キャノン→格 - 閃光弾→(キャノン/格)→(格/キャノン)・・・ キャノンハメが可能. キャノンから始めても良い. 要所要所で閃光弾を織り交ぜるとGood. タックル→キャノン - カウンター→伏せキャノン - ガンダムEz8WR装備 なし フルチャ→下→ノンチャ×3 - 180mmキャノン キャノン→下→ノンチャ×3 - (バルカン予約)→キャノン→(スコキャン)→下⇒ノンチャ×3→キャノン スコープキャンセルによる「下格追撃」「ミサポ・ガトリング系追撃兵装の与ダメ増加」テクニック スコキャン参考動画 ミサイル・ランチャー ミサラン→下→ノンチャ×3 - ロケット・ランチャー ロケラン→下→ノンチャ×3 - フルアーマー・スレイヴ・レイス なし (閃光/ミサラン)→下 - 閃光→ミサラン - 閃光→ミサラン→下→ガトリング - 閃光→下→ミサラン - 閃光→ガトリング - 閃光→下→ガトリング - ミサラン→ガトリング - 陸戦GD用ビーム・ライフル フルチャ→下→ノンチャ - フルチャ→ガトリング - フルチャ→下→ガトリング - フルチャ→ミサラン - フルチャ→ミサラン→ガトリング - フルチャ→ミサラン→ノンチャ - 連装式100mmマシンガン 閃光→下→マシ - ミサラン→下→マシ - 量産型ガンタンク なし 榴弾キャノン→散弾 - 強タックル→ゼロ距離榴弾 榴弾で自らもよろけてしまう為、要注意. カウンター中の無敵がなく、乱戦ではまず使用禁止. 追いかけてくる敵を引きうちで削った後、とどめとして使用する場合が多い. カウンター→榴弾キャノン→強タックル - 量産GT用4連装ボップミサイル 榴弾キャノン→ボップミサイル - 榴弾キャノン→下がりながらボップガン→強タックル - ガンタンク なし 榴弾キャノン→散弾 - 強タックル→ゼロ距離榴弾 榴弾で自らもよろけてしまう為、要注意. カウンター中の無敵がなく、乱戦ではまず使用禁止. 追いかけてくる敵を引きうちで削った後、とどめとして使用する場合が多い. カウンター→榴弾キャノン→強タックル - 4連装ボップミサイル 榴弾キャノン→ボップミサイル 敵との距離を保つため、下がりながらボップミサイルを射撃すると良い. 榴弾キャノン→下がりながらボップガン→強タックル - 陸戦強襲型ガンタンク なし 榴弾キャノン→散弾 - 榴弾キャノン→2連装ボップガン 本機の基本コンボ. 非常に強力だが近距離でないと2連装ボップガンが当たらないため要注意. 強タックル→ゼロ距離榴弾 榴弾で自らもよろけてしまう為、要注意. カウンター中の無敵がなく、乱戦ではまず使用禁止. 追いかけてくる敵を引きうちで削った後、とどめとして使用する場合が多い. カウンター→榴弾キャノン→強タックル - 4連装ボップガン 榴弾キャノン→ボップガン×3~4 本機の基本コンボ、武器予約必須. 榴弾キャノン→下がりながらボップガン→強タックル - ガンタンクⅡ なし ミサラン→キャノン - タックル→ゼロ距離キャノン キャノンで自らもよろけてしまう為、要注意. カウンター中の無敵がなく、乱戦ではまず使用禁止. 追いかけてくる敵を引きうちで削った後、とどめとして使用する場合が多い. カウンター→キャノン→タックル - 4連装ロケット・ランチャー キャノン→ロケラン - ミサラン→ロケラン - ミサラン→キャノン→ロケラン - ミサラン→キャノン→タックル→ミサラン→ロケラン - ミサラン→下がりながらロケラン→タックル→キャノン - 量産型ガンキャノン なし タックル→キャノン - カウンター→キャノン - 100mmマシンガン&90mmマシンガン キャノン→マシ 近距離では非常に強力で、部位破壊を狙える. 格闘機の接近に注意. 部位破壊特化なら90mmマシンガン、火力優先なら100mmマシンガンが有効. カウンター→(マシ/伏せマシ) - ガンキャノン なし キャノン→ハングレ - タックル→キャノン - カウンター→(キャノン/ハングレ) - GC用狙撃ビーム・ライフル フルチャ→キャノン 開幕or攻撃の合間のみ推奨. 出来ればノンチャも入れたいところだが、緊急回避で避けられやすい. フルチャ→キャノン→ノンチャ キャノン→ノンチャ - カウンター→ノンチャ - ガンキャノンSML装備 なし SML×5回 本機の基本コンボ. 敵機を拘束しやすいだけでなく、味方がとったよろけからの追撃やダウン追撃にも有効. 指切り推奨. 伏せSML×5回 指切り推奨. SML→ハングレ - タックルー→SML - カウンター→(SML/伏せSML) - GC用狙撃ビーム・ライフル フルチャ→SML - SML→ノンチャ - ガンキャノン重装型 なし キャノン→ハングレ - タックル→キャノン - カウンター→キャノン - GC用狙撃ビーム・ライフル フルチャ→キャノン - フルチャ→キャノン→ノンチャ - キャノン→ノンチャ - カウンター→ノンチャ - ガンキャノンⅡ なし BC→ハングレ - BC→強タックル - 強タックル→BC 自衛コンボ. BCが選択されている状態でタックルしないと繋がらないので注意. BC→BC 2発目のBCはOHするので、要注意. カウンター→(BC/強タックル) - GC用狙撃ビーム・ライフル BC→ノンチャ ガンキャノンⅡの基本コンボ. BC→ノンチャ→BC 脚が長時間止まるがOHせず火力も高いので状況によっては伏せを併用して強引にねじ込むのも手. 武器予約不要. BC→ハングレ→ノンチャ - フルチャ→ハングレ - フルチャ→BC - フルチャ→BC→ノンチャ - フルチャ→BC→BC 2発目のBCはOHするので、要注意. フルチャ→BC→BC→ノンチャ ノンチャは最速で撃ち込まないと繋がらない可能性あり.OHするので要注意. カウンター→(ノンチャ/強タックル) - ジム・キャノンⅡ なし BC→下→BC - BC→(N/横)→BC - カウンター→(BC/伏せBC) - ジム・ライフル BC→ライフル - BC→下→ライフル - BC→下→ライフル×4~5発→BC - カウンター→(ライフル/伏せライフル) - ガンナーガンダム SP専用ビーム・ライフル 下⇒ノンチャ - ノンチャ→タックル→ノンチャ - カウンター→伏せノンチャ - (バルカン予約)→ノンチャ→(スコキャン)→下⇒ノンチャ ※スコキャンを射撃後硬直時間内に終わらせる事で、短縮分と武装切り替え時間の計を格闘距離とした下格闘が入る フルアーマーガンダム なし タックル→キャノン - カウンター→キャノン 自衛コンボ. 2連装ビーム・ライフル BR×2発 - キャノン→BR×2発 基本コンボ. カウンター→BR×2発 - ヘビー・ガンダム なし BC→ミサポ - フレーム・ランチャー BC→フレーム・ランチャー - 2連装ビーム・ライフル BR×2発 - BC→BR×2発 - BC→BR×2発→BR×1発 未 - マドロック なし キャノン→グレラン - キャノン→下 - キャノン→下⇒(キャノン/グレラン) 下格振ってる最中に武装切替を行うと、つながりやすい. タックル→キャノン→下 - カウンター→キャノン - マドロック用ビーム・ライフル キャノン→BR 基本コンボ. 武器予約推奨. キャノン→BR→グレラン 武器予約推奨. キャノン→下⇒BR 下格振ってる最中に武装切替を行うと、つながりやすい. キャノン→下⇒BR→キャノン カウンター→(BR/伏せBR) - ジーライン・アサルトアーマー なし 下⇒AC×3発 - カウンター→AC×2発 - アサルト・ショットガン SG→格 - SG→AC×1~2発 - SG→下⇒AC×3発 - SG→下⇒SG - ▲トップに戻ります▲ ジオン軍 ジオン軍汎用 タイプ 名称 使用主兵装(Lv1) コンボ 総ダメージ(Lv1) 確定の有無 備考 汎用 ヅダ なし SF→下 - SF→(強タックル/格) - ザク・バズーカ SF→下→バズ - SF→バズ→強タックル - SF→バズ→下→バズ→強タックル - SF→N→強タックル→バズ→下 - バズ→(敵回避後)SF→バズ→下→バズ→強タックル - 下→バズ→強タックル 近距離向け. 135mm対艦ライフル 対艦ライフル→SF→強タックル - SF→対艦ライフル→強タックル - ザクⅠ指揮官用 マゼラ・トップ砲 マゼラ→下 武器予約必須. SF→マゼラ - ザク・バズーカ バズ→SF - バズ→(N/下) 武器予約必須. ザクⅡ ザク・マシンガン 下→(クラッカー/マシ) - ザク・マシンガン後期型 グレ→下→(クラッカー/マシ) - ザク・バズーカ バズ→クラッカー 基本コンボ. 緊急回避がないので接近するのはリスクを伴う. バズ→下⇒(バズ/クラッカー/下) 下格後のコンボは、高性能バランサーがなくてもつながる. バズ→下⇒クラッカー⇒N - バズ→下⇒クラッカー⇒下 - バズ→(N/横)→バズ→・・・ バズハメ. よろけの終わりに格闘を当てないと次のよろけが発生しない. ザクⅡS型 なし N 下⇒(N/下) - ザク・マシンガン&MMP-80マシンガンGN装備 N 下⇒マシ - MMP-80マシンガンGN装備 グレ→下⇒マシ - ザク・バズーカ N 下⇒(バズ/クラッカー) - バズ→下⇒(N/下) - バズ→下⇒(バズ/クラッカー/下) - バズ→下⇒クラッカー⇒N - バズ→下⇒クラッカー⇒下 - バズ→(N/横)→バズ→・・・ - ザク・デザートタイプ なし ミサラン→ミサポ(→タックル) 本機のメインコンボ. 最速で叩き込んだ場合、ミサポ後に無敵復帰まで1秒間の余裕が有るため場合によってはタックルを入れるという選択肢も在る. ザク・マシンガン&MMP-80マシンガン ミサラン→マシ マシンガンを主力とした場合のコンボ.MMPの場合は局部に対して威力2倍化することから、伏せ打ちで追撃すれば脚部への威力が跳ね上がる. タックル→ミサラン→マシ - ザク・バズーカ バズ→(クラッカ/下) ミサランが使えない時のコンボ1. バズ→ミサポ 乱戦時やよろけ(連携)重視、ミサランが使えない時のコンボ2. バズ→ミサラン→ミサポ(→タックル) 使いどころを考える必要があるが基本コンボ. バズ→ミサラン→(クラッカ/格) ミサポが使えない場合の代用コンボ. バズ→ミサラン→ミサポ(指切り打ち切り)→バズ 怠慢専用コンボ. 陸戦高機動型ザク ザク・バズーカ バズ→下⇒(バズ/下) - バズ→(N/横)→バズ→・・・ バズハメ. ジャイアント・バズ バズ→下⇒下 - ザクⅡF2型(ジオン軍仕様) なし SF→ハングレ - SF→下⇒ハングレ⇒N - SF→下⇒ハングレ⇒下 ハングレの怯みをスラ格闘で無効化する事ができる.テクニック集【グレスラ下】記載の動画を参照. ザク・バズーカ SF→下⇒バズ - SF→バズ→下⇒ハングレ⇒バズ - バズ→下⇒(バズ/ハングレ) - バズ→下⇒ハングレ→バズ - バズ→下⇒ハングレ⇒N - バズ→下⇒ハングレ⇒下 ハングレの怯みをスラ格闘で無効化する事ができる.テクニック集【グレスラ下】記載の動画を参照. MMP-80マシンガン&ザク・マシンガン後期型 SF→下⇒マシ - ザク・マシンガン後期型 グレ→下⇒(ハングレ/マシ) - ザクⅡ改 なし N 下⇒(N/下) - ザク・マシンガン後期型 グレ→下⇒(ハングレ/マシ) - ザク・バズーカ N 下⇒(バズ/ハングレ) - バズ→ハングレ 主力攻撃. 脚部ダメージが蓄積しやすい. バズ→下⇒(バズ/ハングレ/下) - バズ→下⇒ハングレ⇒バズ - バズ→下⇒ハングレ⇒下 ハングレの怯みをスラ格闘で無効化する事ができる.テクニック集【グレスラ下】記載の動画を参照. バズ→(N/横)⇒バズ→・・・ よく勘違いされるが高性能バランサーがなくてもいわゆるバズハメを行う事自体は可能である. よろけをダッシュで拾いに行く事ができない為、ハメ可能の間合いが狭まるというだけの話. ザクⅡ改(Bタイプ) なし SF→下⇒(N/下) - ザク・マシンガン&MMP-80マシンガンGN装備 SF→下⇒マシ - MMP-80マシンガンGN装備 グレ→下⇒マシ - グレ→下⇒SF - ザク・バズーカ SF→バズ→下⇒下 - SF→下⇒バズ - バズ→下⇒バズ - バズ→下⇒SF - 高機動型ザク なし N 下⇒クラッカー×3 - ザク・バズーカ バズ→クラッカー×3 - バズ→回りこみ→N 下 - バズ→下⇒クラッカー×3 - バズ→下⇒クラッカー→N - バズ→N 下⇒クラッカー×3 - バズ→N 下⇒クラッカー→バズ - ジャイアント・バズ バズ→クラッカー×3 - バズ→回りこみ→N 下 - バズ→下⇒クラッカー×3 - バズ→下⇒クラッカー→N - バズ→N 下⇒クラッカー×3 - 高機動型ザクⅡ後期型 なし N 下⇒ハングレ×2 - ザク・バズーカ&ジャイアント・バズ バズ→下⇒ハングレ×2 - グフ(VD) なし N 下⇒(N/下) - ロッド→ガトリング - タックル→ロッド→N 下 タックル前に武装をロッドにしておく必要あり. ジャイアント・バズ&ラケーテン・バズ バズ→ガトリング - バズ→下⇒(N/下) - バズ→下⇒ガトリング - ラケーテン・バズ バズ→下⇒バズ→下 - ゲム・カモフ 120mmマシンガン SF→下⇒マシ - 280mmバズーカ バズ→下⇒バズ - SF→バズ→下⇒下 - SF→下⇒バズ - 135mm対艦ライフル SF→対艦ライフル - SF→下⇒対艦ライフル - 対艦ライフル→(N/下) - ハイゴッグ なし N⇒強タックル - N 下⇒強タックル→N - 魚雷→下⇒(N/下) - 魚雷→下⇒強タックル→N - 魚雷→下⇒マシンキャノン - 魚雷→N 下⇒(N/下) - 魚雷→N 下⇒強タックル→N - 魚雷→N 下⇒マシンキャノン - ビーム・カノン(R) 魚雷→下⇒ビームカノン - 魚雷→N 下⇒ビームカノン - ズゴックS型 なし N 下 - N 下⇒N - N 横 ダウン追撃にも有効. N 下⇒タックル N - N 下⇒ミサイル歩き撃ち→N - 下⇒N - (N/横)⇒(N/横)⇒・・・ - N⇒・・・ 背後に回りながらN格する. カウンター→N 左 - クローバイスビーム改 ビーム→N 下 - ビーム→N 下⇒N - ビーム→N 下⇒タックル N - ビーム→下⇒ビーム→N - ゾゴック なし (N/横)⇒N 基本コンボ. 二連撃すると追撃のN格が間に合わずダメが出せない. 隙も大きく二撃目ダメージも低いので連撃は基本封印である. 脚部破壊も狙える威力だが、敵は脚部装甲装着がデフォなので、装甲が薄い頭部を叩き割ると効率がよい. また、ブーストキャンセル後の追撃N格はボタン押しっぱなしでも可能. 横 N⇒N N⇒Nに対してダメージ上昇がほぼないにもかかわらず、追撃が間に合わないことも多い点に留意して使い分けよう. タックル→N - ブーメラン・カッター 横 N⇒ブーメラン タンク等の機体サイズが大きい相手に有効. N⇒ブーメラン×3発 脚部・頭部破壊を狙おう. ブーメラン×4発→ブーストして接近→N ブーメランは指切り推奨. イフリート なし N 下⇒(N/下) - ショットガン N 下⇒SG - SG→下⇒(N/下) 下のコンボであるほどダメージは大きくなるものの、その分コンボに要する時間も長くなり隙も増える. SGが許す限りコンボを継続させたいものだが、戦況と残弾によって使い分けていこう. SG→下⇒ゼロ距離SG SG→(N/横)⇒SG→格 SG→(N/横)⇒SG→下⇒SG ジャイアント・バズ N 下⇒バズ - バズ→下⇒下 - ドム なし N 下⇒(N/下) - N 下⇒強タックル→N - SB→下⇒N→強タックル - カウンター→N 下 サーベル所持中のカウンターが条件. タックル後切り替えは間に合わない. カウンター→強タックル 隙も比較的少なく無難. ジャイアント・バズ SB→下⇒バズ→N - N 下⇒バズ→強タックル - バズ→下⇒N 下 下格の隙が少ないとはいえ、バズ→下を最速で出さなければカウンターされる確率が高い. 距離を正確に掴むこと. 危ないと思ったら無理せずSBを挟む. バズ→下⇒強タックル→(N/下) バズ→下⇒(バズに武器変更)→強タックル→バズ バズ→下⇒バズ→強タックル バズ→SB→バズ→下⇒強タックル→(N/下) 最後の下格は周囲への隙が大きい. 状況で使い分けるべし. バズ→SB→N (下/横)⇒強タックル 二連撃する場合はSBを挟むと安定. ダッシュ中SBと二連撃は慣れが必要. 下格は高威力+ダウンと引き換えに、敵に無敵時間を与えてしまう. 連携時は横格ブーキャン離脱が妥当. 横 下⇒強タックル→(N/下) 引っ掛けやすい横格闘を当て、ディレイ格闘で向きを変えながら下格をねじ込む. カウンター→(バズ/伏せバズ) - ドム(重装備仕様) なし 下⇒SF - SB→SF 強襲用コンボ. ブーストダッシュで敵に急接近しSBを当てた後SFをねじこむ. ジャイアント・バズ バズ→下→SF - バズ→SF持ち替え→タックル→SF→格 相手のスラスターがOHしてる時に有効 SF→バズ→下⇒下 バズの方が切り替えが短いのでこちらの方が比較的繋がりやすい. しかし当たらなければ無駄が大きい. (SF/SB)→下⇒バズ→(N/下) バズ使用後の格闘は、武器予約必須. SF→SB→バズ→下⇒下 - SB→(N/横)⇒バズ→(N/横) - ドム・トローペン なし 下⇒格 - 下⇒SF - SF→下⇒下 - MMP-80マシンガンGN装備 グレ→下⇒マシ - グレ→下⇒SF - SF→下⇒マシ - ジャイアント・バズ改 下⇒バズ→(N/下) - バズ→格 他機体と共通だがこの機体の基本コンボにもなった. バズ→下⇒(N/下) - バズ→下⇒SF - バズ→SF→下 - SF→バズ - SF→下⇒バズ→N ブーキャンを意識し、素早くバズを決める. 距離的な問題で横側へのブーキャン推奨. SF→(N/横)⇒バズ→N - SF→(N/横)⇒バズ→下⇒下 - ドワッジ なし N 下⇒下 - N 下⇒強タックル→(N/下) - 横 下⇒強タックル→(N/下) - SB→下⇒強タックル→(N/下) - カウンター→下 - カウンター→強タックル(→N) - ジャイアント・バズ&ジャイアント・バズ改&ラケーテン・バズ バズ→下 - SB→下⇒バズ→N - 下⇒バズ→(N/下) - N 下⇒バズ→強タックル - バズ→下⇒強タックル→下 - バズ→下⇒バズ→強タックル - バズ→下⇒(N/下/強タックル) - バズ→下⇒(N/下)⇒強タックル - バズ→SB→バズ→下⇒強タックル→(N/下) - バズ→SB→N (下/横)⇒強タックル - カウンター→バズ→強タックル - リック・ドムⅡ なし 下⇒SF - SF→下⇒(強タックル/下) - SF→BG - SF→下⇒BG→下⇒強タックル - ジャイアント・バズ改 バズ→BG→下 - バズ→BG→下⇒SF→(強タックル/N) - バズ→下⇒SF→BG - SF→BG→下⇒バズ→下⇒強タックル - SF→下⇒バズ→下 - SF→下⇒バズ→下⇒BG - SF→下⇒バズ→BG→下⇒強タックル - MMP-80マシンガンGN装備 グレ→下⇒マシ - グレ→下⇒SF - SF→下⇒マシ - ペズン・ドワッジ なし N 下⇒(N/下) - N 下⇒強タックル→N - 下⇒強タックル→(N/下) - BG→(N/下) - BG→下⇒強タックル→(N/下) - カウンター→N 下 - カウンター→強タックル - PD用ビーム・バズーカ BG→BB - BG→BB→BG - BG→BB→BG→下⇒BB→N→強タックル 予約必須. BG→下⇒BB→(N/下) - BG→下⇒強タックル→BB - 下⇒BB→N - 下⇒強タックル→BB - 横⇒BB→下 - N 下⇒BB→強タックル - 横 下⇒強タックル→BB - BB→BG - BB→下 - BB→下⇒強タックル→BB - BB→BG→下 - BB→BG→下⇒(BB/N/下/強タックル) - BB→BG→下⇒強タックル→(N/下/BB) - 強タックル→BB - カウンター→BB→強タックル - アクト・ザク なし N 下⇒(N/下) - N 下⇒ハングレ⇒(N/下) - ブルパップガン N 下⇒(ブルパップ/ハングレ) - N 下⇒ハングレ→ブルパップ - ハングレ→下⇒ブルパップ ダウン後の脚部破壊に有効 ザク・バズーカ N 下⇒バズ - バズ→ハングレ ポイポイ追撃. 足にクる. バズ→下⇒(N/下/バズ/ハングレ) - バズ→下⇒ハングレ⇒N - バズ→下⇒ハングレ⇒下 ハングレの怯みをスラ格闘で無効化する事ができる. テクニック集【グレスラ下】記載の動画を参照. 着弾点を調整すれば無理に行う必要はない. バズ→サーベル持替&後ろ回り込み→(N/横)→バズ持替&後ろ回り込み→バズ→・・・ 通称バズハメ. アクト・ザク用ビーム・ライフル N 下⇒BR - N 下⇒ハングレ→BR - BR→下⇒(N/下) - BR→下⇒(BR/ハングレ) - BR→下⇒ハングレ⇒(N/下) - アクト・ザク指揮官用 なし N 下⇒ハングレ - N 横 下⇒ハングレ - ブルパップガン N 下⇒(ブルパップ/ハングレ) - N 下⇒ハングレ→ブルパップ - ハングレ→下⇒ブルパップ ダウン後の脚部破壊に有効. ジャイアント・バズ改&ラケーテン・バズ N 下⇒バズ - N 下⇒ハングレ→バズ - N 横 下⇒バズ - N 横 下⇒ハングレ→バズ - バズ→ハングレ ポイポイ追撃. 足にクる. バズ→下⇒(バズ/ハングレ) - アクト・ザク用ビーム・ライフル N 下⇒BR - N 下⇒ハングレ→BR - N 横 下⇒ハングレ→BR - ガッシャ なし N⇒ミサポ - N 下⇒N - N 下⇒ミサポ - N⇒・・・ 背後に回りながらN格する. 特殊ハンマー・ガン N⇒ハンマー - ゲルググ 360mmロケットランチャー ロケラン→N 最初は可能だが2回目からはロケランの切り替え時間が長いのでループハメは難しい. 相手がOHしているならギリギリ可能. ロケラン→下 - ロケラン→下⇒(N/下) 先ゲルに乗りなれている人は誤ってタックルを挟まないよう注意してもらいたい. ロケラン→下⇒タックル→(N/下) - カウンター→ロケラン→(N/下) - ゲルググ用ビーム・ライフル フルチャ→下⇒ノンチャ→(N/下) - フルチャ→下⇒ノンチャ→ノンチャ - フルチャ→下⇒タックル→下 - (BRチャージ)タックル→フルチャ→ノンチャ タックル前にBRチャージを始めておくこと. チャージはタックル中も継続が必要. 下→ノンチャ 下をブーストキャンセルしなくてもダウン追撃でノンチャが1発入る. MMP-80マシンガンGN装備 グレ→下⇒マシ - 先行量産型ゲルググ なし N 横⇒強タックル→(N/横) - N 下⇒(N/下) - N 下⇒強タックル→(N/下) - カウンター→強タックル→(N/下) - カウンター→(N/下)⇒強タックル - カウンター→N 下 - ゲルググ用ビーム・ライフル フルチャ→ノンチャ 武器Lv5以降ならフルチャ後、少し間を置いてノンチャを撃てばオーバーヒートしない. フルチャ→下⇒ノンチャ→(N/強タックル) - フルチャ→下⇒(N/下) - フルチャ→下⇒強タックル→(ノンチャ/N/下) - フルチャ→強タックル→格 - N 横⇒ノンチャ - N 横⇒強タックル→ノンチャ - N 下⇒ノンチャ→(N/強タックル) - N 下⇒強タックル→ノンチャ - 下⇒ノンチャ→(N/強タックル) - カウンター→ノンチャ→(N/下/強タックル) - カウンター→(N/強タックル)→ノンチャ - (BRチャージ)強タックル→フルチャ - (BRチャージ)カウンター→強タックル→フルチャ - (BRチャージ)カウンター→フルチャ→(N/下/強タックル) - ジャイアント・バズ バズ→N 横⇒・・・ 基本コンボ. バズ、強タックルから始まる全てのコンボに繋がる. バズ→下⇒バズ→強タックル - バズ→下⇒(N/下) - バズ→下⇒強タックル→(N/下) - N 横⇒強タックル→バズ - N 下⇒バズ→強タックル - N 下⇒強タックル→バズ - カウンター→バズ→(N/下/強タックル) - カウンター→(N/強タックル)→バズ - ガトー専用ゲルググ なし (N/下)⇒強タックル→(N/下) - 下⇒(N/下) - 下⇒強タックル→(N/下) - カウンター→強タックル→(N/下) - カウンター→(N/下)⇒強タックル - GG用試作ビーム・ライフル 下⇒ノンチャ→強タックル - ノンチャ→強タックル→ノンチャ - ノンチャ→強タックル→(N/下) - ノンチャ→下⇒(ノンチャ/強タックル) - ノンチャ→ノンチャ→ノンチャ→ノンチャ 武器Lv4以上で、最大4回まで繋げられる. ノンチャ→格⇒ノンチャ - フルチャ→ノンチャ 武器Lv6以上で、OHせずに繋げることができる. カウンター→(ノンチャ/伏せノンチャ) - ゲルググ用ビーム・ライフル フルチャ→ノンチャ 武器Lv5以降ならフルチャ後少し間を置いてノンチャを撃てばオーバーヒートしない. フルチャ→下⇒ノンチャ→(N/強タックル) - フルチャ→下⇒(N/下) - フルチャ→下⇒強タックル→(ノンチャ/N/下) - フルチャ→強タックル→格 - 下⇒強タックル→ノンチャ - 下⇒ノンチャ→(N/強タックル) - (BRチャージ)強タックル→フルチャ→ノンチャ タックル前にBRチャージを始めておくこと. チャージはタックル中も継続が必要. (BRチャージ)カウンター→フルチャ→(N/下/強タックル) (BRチャージ)カウンター→強タックル→フルチャ カウンター→ノンチャ→(N/下/強タックル) - カウンター→(N/強タックル)→ノンチャ - ジャイアント・バズ バズ→下⇒バズ→強タックル - バズ→下⇒(N/下) - バズ→下⇒強タックル→(N/下) - 下⇒バズ→強タックル - 下⇒強タックル→バズ - カウンター→バズ→(N/下/強タックル) - カウンター→(N/強タックル)→バズ - 陸戦型ゲルググ(VD) なし N 下⇒(N/下) - N 下⇒強タックル→(N/下) - N 下→グレラン×6回→強タックル - N 下→ガトリング - ジャイアント・バズ バズ→グレラン×6回 - バズ→下⇒(バズ/強タックル) - バズ→下⇒グレラン×6回→強タックル - バズ→下⇒ガトリング - バズ→下⇒(N/下) - バズ→下⇒強タックル - バズ→下⇒強タックル→(N/下) - GG用試作ビーム・ライフル N 下⇒ノンチャ→強タックル - ノンチャ→グレラン×6回 - ノンチャ→ガトリング - ノンチャ→強タックル→(N/横) - ノンチャ→強タックル→ノンチャ - ノンチャ→下⇒(ノンチャ/強タックル) - ノンチャ→下⇒グレラン×6回→強タックル - ノンチャ→下⇒ガトリング - ノンチャ→下⇒強タックル→(ノンチャ/グレラン/ガトリング) - ノンチャ→ノンチャ→ノンチャ→ノンチャ Lv4以上でのみ、最大4回まで繋げられる. フルチャ→ノンチャ Lv6のみOHせずに繋げることができる. フルチャ→(グレラン/ガトリング) - ゲルググ用ビーム・ライフル フルチャ→ノンチャ - フルチャ→グレラン×6回 - フルチャ→下⇒(ノンチャ/強タックル) - フルチャ→下⇒グレラン×6回→強タックル - フルチャ→下⇒ガトリング - フルチャ→下⇒強タックル - フルチャ→下⇒(N/下) - フルチャ→下⇒強タックル→(N/下) - N 下⇒強タックル→ノンチャ - (BRチャージ)強タックル(チャージ継続)→フルチャ - 高機動型ゲルググ なし N 横⇒強タックル→(N/横) - N 下⇒(N/下) - N 下⇒強タックル→(N/下) - カウンター→強タックル→(N/下) - カウンター→(N/下)⇒強タックル - カウンター→N 下 - ゲルググ用ビーム・ライフル フルチャ→ノンチャ 武器Lv5以降ならフルチャ後少し間を置いてノンチャを撃てばオーバーヒートしない. フルチャ→下⇒ノンチャ→(N/強タックル) - フルチャ→下⇒(N/下) - フルチャ→下⇒強タックル→(ノンチャ/N/下) - フルチャ→強タックル→格 - N 横⇒ノンチャ - N 横⇒強タックル→ノンチャ - N 下⇒ノンチャ→(N/強タックル) - N 下⇒強タックル→ノンチャ - 下⇒ノンチャ→(N/強タックル) - カウンター→ノンチャ→(N/下/強タックル) - カウンター→(N/強タックル)→ノンチャ - (BRチャージ)強タックル→フルチャ - (BRチャージ)カウンター→フルチャ→(N/下/強タックル) - (BRチャージ)カウンター→強タックル→フルチャ - ジャイアント・バズ バズ→N 横⇒・・・ 基本コンボ. バズ、強タックルから始まる全てのコンボに繋がる. バズ→下⇒バズ→強タックル - バズ→下⇒(N/下) - バズ→下⇒強タックル→(N/下) - N 横⇒強タックル→バズ - N 下⇒バズ→強タックル - N 下⇒強タックル→バズ - カウンター→バズ→(N/下/強タックル) - カウンター→(N/強タックル)→バズ - 360mmロケットランチャー ロケラン→下⇒(N/下) - ロケラン→下⇒強タックル - ロケラン→下⇒強タックル→(N/下) - カウンター→ロケラン→(N/下/強タックル) - 高機動型ゲルググ(VG) なし N 下⇒(N/下) - N 下⇒強タックル→(N/下) - GR用ビーム・ライフルGN装備 ノンチャ→グレ→ノンチャ - フルチャ→グレ→ノンチャ 敵よろけ状態からの基本的な追撃コンボ.マルランとは違いグレの切り替えが遅いので、初撃後にすぐ切り替える必要とBRとグレの射程差にも注意が必要. フルチャ→グレ→下⇒(ノンチャ/N/下) - フルチャ→グレ→下⇒ノンチャ→N - フルチャ→グレ→下⇒強タックル→N - グレ→下⇒(ノンチャ/N/下) - グレ→下⇒ノンチャ→下 - グレ→下⇒ノンチャ→強タックル - グレ→下⇒→強タックル→N - 360mmロケットランチャー ロケラン→下 - ロケラン→下⇒(N/下) - ロケラン→下⇒強タックル→(N/下) - 高機動型ゲルググ(ユーマ機) なし N 下⇒(N/下) - N 下⇒ミサポ×3回 - N 下⇒強タックル→(N/下) - N 下⇒強タックル→ミサポ×1回 - ジャイアント・バズ バズ→ミサポ×1~2回 - バズ→下⇒ミサポ×3回 本機の基本コンボ. バズ→下⇒強タックル - バズ→下⇒(N/下) - バズ→下⇒強タックル→(N/下) - バズ→下⇒バズ→強タックル - N 下⇒強タックル→バズ - ゲルググ用ビーム・ライフル フルチャ→ノンチャ - フルチャ→ミサポ×1~2回 - フルチャ→下⇒ミサポ×3回 - フルチャ→下⇒強タックル - フルチャ→下⇒(N/下) - フルチャ→下⇒強タックル→(N/下) - N 下⇒強タックル→ノンチャ - (BRチャージ)強タックル(チャージ継続)→フルチャ - ゲルググJ なし 下⇒スポットガン あくまでも自衛用として使おう. タックル→スポットガン カウンター→スポットガン ビーム・マシンガン フルチャ→ノンチャ 基本コンボ1. ダウン後はなるべく脚部を狙おう. フルチャ→スポットガン 基本コンボ2. ビーム・マシンガンのOHを回避するのに有効. ただし、中距離からでないと届かないので要注意. 下⇒ノンチャ 自衛用. タックル→ノンチャ (BRチャージ)タックル→フルチャ→ノンチャ タックル前にBRチャージを始めておくこと. チャージはタックル中も継続が必要. 自衛用. カウンター→(ノンチャ/伏せノンチャ) 自衛用. ガルバルディα なし N 下⇒(N/下) - N 下⇒強タックル→N - 下⇒(N/下) - 下⇒強タックル→下 - カウンター→下⇒強タックル - Gα用ビーム・ライフル N 下⇒BR→強タックル - BR→下⇒BR→下 - BR→下⇒強タックル→下 - BR→N 下⇒BR→強タックル - BR→N 下⇒強タックル→下 - 強タックル→BR→格 - ゲルググ用ビーム・ライフル フルチャ→ノンチャ 武器Lv5以降ならフルチャ後少し間を置いてノンチャを撃てばオーバーヒートしない. フルチャ→下⇒下 - フルチャ→下⇒ノンチャ - フルチャ→下⇒ノンチャ→強タックル - フルチャ→下⇒強タックル→下 - フルチャ→強タックル→格 - N 下⇒ノンチャ→強タックル - N 下⇒強タックル→ノンチャ - カウンター→(下/強タックル)⇒ノンチャ - (BRチャージ)強タックル(チャージ継続)→フルチャ→ノンチャ - (BRチャージ)カウンター→フルチャ→強タックル - (BRチャージ)カウンター→強タックル→フルチャ - ケンプファー なし N 下⇒(N/下) - N 下⇒SF→N - SF→下⇒(N/下) - ショットガン N 下⇒SG→N - SG→格⇒(SG/N/下) - SG→下⇒SF 追撃コンボ. 予約切り替えか、下格のモーション中に切り替えすれば入る. 距離によっては入らないこともあるので注意. 格闘での追撃と比べるとコンボダメージが高く、敵からカットされる危険性が低いのもメリット. SF→SG SGはカス当たりが多いためダメージの変動幅が大きい. SF→SG→下⇒下 - SF→下⇒SG→N ドムトロのコンボ同様、武器切り替えとブーキャンを早めにしないと最後のNは繋がりにくい. SF→接近してSG→下⇒ゼロ距離SG - SF→接近してSG→N⇒ゼロ距離SG→下⇒ゼロ距離SG - ジャイアント・バズ改 N 下⇒バズ - バズ→下⇒(バズ/下) - SF→バズ→下⇒(バズ/N/下) - SF→バズ→下⇒バズ→N ドムトロのコンボ同様、武器切り替えとブーキャンを早めにしないと最後のNは繋がりにくい. ブルーディスティニー2号機 なし N 下⇒(N/下) - 陸戦GD用ビーム・ライフル 下⇒ノンチャ→下 - 下⇒ノンチャ→ノンチャ - ノンチャ→マルラン→ノンチャ 敵よろけ状態からの基本的な追撃コンボ. フルチャ→ノンチャ - フルチャ→マルラン 基本コンボ. フルチャ→マルラン→ノンチャ フルチャ後に、少し間を空けてからマルランを撃つと繋がりやすい. フルチャ→マルラン→下⇒下 - フルチャ→マルラン→下⇒ノンチャ→(ノンチャ/N) - フルチャ→下⇒ノンチャ→下 - (BRチャージ)タックル→フルチャ→ノンチャ タックル前にBRチャージを始めておくこと. チャージはタックル中も継続が必要. ペイルライダー(VG) なし N 下⇒(スポットガン/ミサポ) - ビーム・マシンガン フルチャ→ノンチャ - フルチャ→スポットガン - N 下⇒ノンチャ - (BRチャージ)タックル→フルチャ→ノンチャ タックル前にBRチャージを始めておくこと. チャージはタックル中も継続が必要. カウンター→(ノンチャ/スポットガン) - ジャイアント・バズ バズ→下 - バズ→下→バズ - バズ→スポットガン - バズ→下⇒(スポットガン/ミサポ) - ガンダム試作2号機(BB仕様) なし (N/横)⇒強タックル - 下⇒(N/強タックル) - 下⇒強タックル→N - 強タックル→N 自衛コンボ. カウンター→N⇒強タックル - 試作2号機用ビーム・バズーカ BB→(N/下) 基本コンボ. BB→下⇒(N/強タックル) 下格はBBを発射した瞬間に切り替えることが必須. 持ち替え時間を除くと、サーベルを振るまでの猶予は0.3秒しかない. 一瞬でも切り替えが遅れるとカウンターを喰らう. BB→下⇒強タックル→N OHするため状況を見て使用すること. タイマンでの止め、乱戦でのカット対策として強タックルを使うことが基本. BB→強タックル→N 近距離用コンボ. タックル前の武器切替が必要. 強タックル→BB 自衛コンボ. よろけ継続やFFの恐れが少ない点で連携にも使いやすい. 強タックル→BB→下 - カウンター→BB→(N/下) BBを発射後、N格が安定. 下格にする場合は最速で武器切替が必要. カウンター→伏せBB→強タックル - ガーベラ・テトラ ビーム・マシンガン(ガーベラ・テトラ) フルチャ→機関砲 - フルチャ→下⇒(機関砲/ノンチャ) 基本コンボ. 距離を離したい場合とヒート率を抑えたい場合で追撃を使い分けたい. (N/横)⇒フルチャ→下⇒(機関砲/ノンチャ) タイマン、自衛用コンボ. 上記の格闘始動版だが不意を付かない限り狙える代物ではない. カウンター→ノンチャ - ▲トップに戻ります▲ ジオン軍格闘 タイプ 名称 使用主兵装(Lv1) コンボ 総ダメージ(Lv1) 確定の有無 備考 格闘 ザクⅠ なし N 下⇒(N/下) - N 下⇒N→強タックル - N 横 下→格→強タックル 格闘連撃制御Lv2が付くLv6以上で可能. N 横 N⇒強タックル バランサーが付くLv7以上のみ推奨. N 横 下⇒N→強タックル N 横 下⇒(N/下) N 下⇒クラッカー⇒下 N 横 下⇒クラッカー⇒下 カウンター→下⇒強タックル カウンター→強タックル - 「先行配備」ザクⅡFS型 なし N 下⇒(N/下) - ザクⅡFS型 なし N 下⇒(N/下) - N 横 N - N 横 下⇒(N/下) - N⇒・・・ 旋回が遅い機体用. ハメではないので背後に回りながら丁寧に. 但し、時間が掛かる. ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) なし N⇒タックル→N - 横⇒タックル→下 最初の横格は引っ掛けるよう意識して出す. 下⇒タックル - タックル→(N/下) - カウンター→(N/下) - ザク・マシンガン&MMP-80マシンガン 下⇒マシ - 横⇒タックル→下⇒マシ - グフ なし N→ロッド - (N/横)→ロッド→N 下 - N 下⇒(N/下) - N 横 N - N 横 下⇒(N/下) - タックル→ロッド⇒N 下 タックル後、ワンテンポ置いてからロッドを入れる. グフ・カスタム なし N 下⇒(N/下) - N 横 N - N 横 下⇒(N/下) - N→ロッド - (N/横)→ロッド→N 下 - ガトリング・シールド N 横 下⇒ガトシー - (N/横)→ロッド→ガトシー→格 ダウン中に格闘を入れると無敵が発生するため、格闘は復帰モーション中に当てること. 緊急回避とタックルで抜けられるため、注意が必要. ロッド→ガトシー→ロッド・・・ ロッド痺れの起き上がり時に更にロッドを出す。緊急回避とタックルで抜けられるため、注意が必要. ゴッグ なし N⇒強タックル - N 下⇒強タックル - 魚雷→N - 魚雷→強タックル - 魚雷→N 下⇒N - 魚雷→N 下⇒強タックル - 2連装腹部メガ粒子砲 N 横⇒メガ粒子砲 - アッガイ なし 下⇒N Lv5以下の場合. N 横 ダウン追撃にも有効. N 下⇒N - N 下⇒N 横 - 下⇒N 横 N 下にはNしかほぼ当たらない. N 横 N - N 横 下⇒(N/下) - N 左 下⇒N 横 N 不意打ち用. N⇒N⇒N・・・ ブーキャン回り込み必須、ループコンボ可. アッグガイ(クロー装備) なし N 下⇒強タックル - N 下⇒N 横 N 下にはNしかほぼ当たらない. N 横 N ダウン追撃にも有効. N 横 下⇒強タックル→N - N 横 下⇒N 横 N - 大口径頭部2連装バルカン N 下⇒バルカン - N 横 下⇒バルカン - N 横 下⇒バルカン×2~3発⇒N - N⇒バルカン×2~3発⇒N⇒バルカン×2~3発⇒N・・・ ブーキャン回り込み必須. N格後、バルカンで怯ませてからN格でループ. 擬似Nハメ. ズゴック なし N 下 - N 下⇒N - N 横 N ダウン追撃にも有効. N 横 下⇒N - N 横 下⇒タックル N - N 横 下⇒ミサイル歩き撃ち→N - 下⇒N - (N/横)⇒(N/横)⇒・・・ - N⇒・・・ 背後に回りながらN格する. カウンター→N 左 N - ラムズゴック なし N 下 - N 下⇒N - N 下⇒強タックル→N - N 横 N - N 横 下⇒N - N 横 下⇒強タックル→N - (N/横)⇒(N/横)⇒・・・ - N⇒・・・ 背後に回りながらN格する. 強タックル→N 横 N - カウンター→N 横 N - ズゴックE なし N 下 - N 下⇒N - N 横 N ダウン追撃にも有効. N 横 N⇒N - N 横 下⇒N - N 横 下⇒タックル N - N 横 下⇒ミサイル歩き撃ち→N - 下⇒N - (N/横)⇒N 横 (N/下) 最速で回りこみ、ブーキャン3連撃. (N/横)⇒(N/横)⇒・・・ - N⇒・・・ 背後に回りながらN格する. カウンター→N 横 N - イフリート(シュナイド機) なし 下⇒下 - N 横⇒N 安定して入る. 2撃目の横はダウン中の相手に引っ掛ける. 横 N⇒N - 横 N⇒下 タイミングシビア N⇒N 下 - 横⇒N 下 - タックル→(N/横) - カウンター→(N/下) - MMP-80マシンガン N 下⇒MMP 脚部へ攻撃し、支援機の足を潰そう. カウンター→(マシ/伏せマシ) - イフリート改 なし (N/横)⇒N 横 下 - N 下⇒(N/下) - N 横 N - N 横 下⇒(N/下) - N 横 下⇒下⇒タックル EXAM発動中なら、ほぼ全ての敵が蒸発. EF改用腕部グレネードランチャー グレ→下(⇒下) - グレ(中距離から)→格⇒グレ→格 - グレ→N⇒グレ→下⇒下 - グレ→N 横⇒グレ→裏回って(横 下) - グレ→N 横 下⇒(N/下) - グレ→裏回って(N/横)⇒グレ→下⇒下 - グレ→裏回って(N/横)⇒グレ→裏回って格闘⇒タックル - N 横 N⇒グレ→下⇒下 - イフリート・ナハト なし N 下 ダウン追撃にも有効. N 下⇒(N/下) - N 下⇒N 下 - N 横 下⇒(N/下) - N 横 下⇒N 下 - N 横 N - N 横 N⇒クナイ - N 横 N⇒クナイ→下⇒N 下 - N 横 N⇒クナイ→N 横 N - N 横 N⇒クナイ→N 横 下⇒(N/下) - N 横 N⇒クナイ→N 横 下⇒N 下 - クナイ→下 - クナイ→下⇒N 下 - クナイ→N 横 下⇒(N/下) - クナイ→N 横 下⇒N 下 - ドム高機動試作機 なし 格⇒強タックル - SB→下⇒強タックル - 強タックル→格闘 - カウンター→(N/下/強タックル) - ギャン なし N 下⇒(N/右) - N 下⇒N 右 - N 右 N 基本コンボ. 右格は下を突く. ダウン中の敵に有効. N 横 下⇒(N/右) - N 横 下⇒N 右 - 下⇒N 右 - ギャン・エーオース なし N 下⇒(N/下) - N 下⇒強タックル→N - N 横 下⇒(N/下) - N 横 下⇒強タックル→N - 下⇒(N/下) - 下⇒N 下 - 下⇒強タックル→下 - カウンター→下⇒強タックル - ビーム・ベイオネット 下⇒ノンチャ→N - フルチャ→下 - フルチャ→N 下⇒ノンチャ→N - フルチャ→N 横 下⇒強タックル→(N/下) - N 横 下⇒ノンチャ→ノンチャ→ノンチャ - ゲルググG なし N 下⇒(N/下) - N 下⇒強タックル - N 横 N - N 横 下⇒(N/下) - N 横 下⇒強タックル - カウンター→(N/下) - カウンター→N⇒(左に少し視点をずらしながら)下 - カウンター→N⇒強タックル - MMP-80マシンガンGN装備 N 下⇒マシ - グレラン→下⇒N 下 カウンターを警戒した安全策.ラグイ相手には下⇒下で締める グレラン→N 下 - グレラン→N 横 下⇒(N/下) - グレラン→N 横 下⇒マシ - カウンター→N→マシ - GGD専用ビーム・ライフル N 下⇒BR→BR - N 下⇒BR→下 - N 横 下⇒BR→BR - カウンター→N→BR - ゲルググM なし N 下⇒(N/下) - N 下⇒速射砲 - N 横 N - N 横 下⇒(N/下) - カウンター→(N/下) - カウンター→N⇒(左に少し視点をずらしながら)下 - MMP-80マシンガンGN装備 N 下⇒マシ - グレラン→N 下 - グレラン→N 横 下⇒(N/下) - グレラン→N 横 下⇒(速射砲/マシ) - カウンター→N→マシ - デザート・ゲルググ なし N 下⇒(N/下) - N 横 N - N 横 下⇒(N/下) - Dゲルググ用ビーム・ライフル 下⇒BR×2→下 - バスター→BR→BR→下 - バスター→BR→BR→BR - バスター→BR→BR→BR→BR ただし、OHする. ▲トップに戻ります▲ ジオン軍支援 タイプ 名称 使用主兵装(Lv1) コンボ 総ダメージ(Lv1) 確定の有無 備考 支援 ヒルドルブ なし HE弾→type3 - HE弾→HEAT弾 - HE弾→HEAT弾→type3 - HEAT弾→HE弾→HEAT弾 - 強タックル→ゼロ距離で→(HE弾/HEAT弾) - カウンター→(HE弾/HEAT弾)→強タックル カウンター後、キャノン生当て→最速タックルする. 生当て時、頭部当たりを狙うとよろけにくい. 120mmザクマシンガンx2 HE弾→マシ 中距離向け. HE弾→HEAT弾→マシ type3→マシ (HE弾/HEAT弾)→下がりながらマシ→強タックル→type3 近距離向け. ザクⅠ・スナイパータイプ ビーム・スナイパー・ライフル タックル→BR - BR→タックル→BR 超至近距離用. 接近された場合限定のコンボ. バルカンではなくこちらで牽制しよう. カウンター→伏せBR - カウンター→伏せBR→タックル ミリ残しの相手に有効. タックルはしゃがみ時に出すのが必須. ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 ビーム・スナイパー・ライフル BR→タックル→BR - SF→BR - SF→BR→タックル→BR - タックル→BR - カウンター→伏せBR - マゼラ・トップ砲 マゼラ砲→タックル→マゼラ砲 - SF→マゼラ砲 - SF→マゼラ砲→タックル→マゼラ砲 - タックル→マゼラ砲 - カウンター→伏せマゼラ砲 - 「先行配備」ザクⅡ(重装備仕様) マゼラ・トップ砲 マゼラ砲→ミサポ - マゼラ砲→クラッカー - マゼラ砲→下 - タックル→マゼラ砲 - カウンター→伏せマゼラ砲 - ザクⅡ(重装備仕様) マゼラ・トップ砲 マゼラ砲→ミサポ(→マゼラ砲) 基本コンボ. 距離が離れる程、ミサイルの命中回数が減る. マゼラ砲→クラッカー ミサイルが弾切れの時や遮蔽物に隠れた敵に対してのコンボに. マゼラ砲→下→ミサポ ダウンさせての追撃. 倒し切れないと逆に危険な状態の時に. マゼラ砲→下→マゼラ砲 - マゼラ砲→(N/横)・・・ ホークハメ. 反撃を受けやすい. そこから回り込みが不可能な地形の場合、マゼラ→下での撤退を推奨. タックル→マゼラ砲 - マゼラ砲→タックル→マゼラ砲 - カウンター→伏せマゼラ砲 - ザク・マシンガン後期型 グレ→下→(マシ/クラッカー/ミサポ) - ザク・キャノン なし タックル→キャノン(→スモーク) 自衛コンボ. カウンター→キャノン - ザク・マシンガン&MMP-80マシンガン キャノン→マシ 基本コンボ. キャノン→タックル→キャノン→マシ - キャノン→マシ→(キャノン切り替え)→タックル→キャノン→マシ タックルする直前にキャノンに切り替えること。タックル後ではCTでコンボ継続不能. ザク・マシンガン後期型 グレ→キャノン→マシ - キャノン→グレ→キャノン→マシ グレは偏差撃ち。相手がOHしていれば最速切替でギリギリ入る. グレ→キャノン→マシ→(キャノン切り替え)→タックル→キャノン→マシ 理論上. ザクハーフキャノン なし ビックガン→ミサポ - ザク・マシンガン後期型 グレラン→ビックガン(→スモーク) - グレラン→ビッグ・ガン→ビックガン - ザク・キャノン(ラビットタイプ) なし キャノン→ビックガン(→スモーク) 基本コンボ. キャノンよろけに最速切り替えで約6発のビックガンが入るとして、火力は単純計算でLv1で4950である. ビッグガンは指切り推奨. キャノン→ビックガン→キャノン 近距離向け. 緊急回避はビックガン後のキャノンで拾う. キャノン→タックル→キャノン→ビックガン - タックル→キャノン - カウンター→キャノン - ザク・マシンガン&MMP-80マシンガン キャノン→マシ - カウンター→伏せマシ - ザクタンク(砲撃仕様) なし 榴弾キャノン→ミサラン - 散弾→ミサラン 中距離向け. 強タックル→ゼロ距離榴弾キャノン 榴弾で自らもよろけてしまう為、要注意. カウンター中の無敵がなく、乱戦ではまず使用禁止.追いかけてくる敵を引きうちで削った後、とどめとして使用する場合が多い. カウンター→榴弾キャノン→強タックル - MMP-80マシンガンx2 榴弾キャノン→マシ - 散弾→マシ 中距離向け. 散弾→下がりながらマシ→強タックル→散弾 近距離向け. 水中用ザク なし カウンター→ミサポ×3回→強タックル - 240mmサブロック・ガン サブロック・ガン→ミサポ×3回 - サブロック・ガン→強タックル - カウンター→サブロック・ガン→強タックル - ジュアッグ なし メガ粒子砲→強タックル - 下→メガ粒子砲→強タックル - カウンター→メガ粒子砲→強タックル - 3連装ロケット・ランチャー メガ粒子砲→ロケラン×2~3発 基本コンボ. 強タックル→メガ粒子砲→ロケラン×2~3発 - カウンター→強タックル→ロケラン - ギガン なし 180mm砲→強タックル - 強タックル→ゼロ距離180mm砲 180mm砲で自らもよろけてしまう為、要注意. カウンター中の無敵がなく、乱戦ではまず使用禁止. 追いかけてくる敵を引きうちで削った後、とどめとして使用する場合が多い. カウンター→180mm砲→強タックル - 4連装120mm砲 180mm砲→120mm砲 - 180mm砲→強タックル→下がりながら120mm砲 - 180mm砲→下がりながら120mm砲→強タックル→180mm砲 - 陸戦型ゲルググ なし (N/横) 下→(グレラン/ガトリング) 格闘連撃制御Lv1が付くLv8以上で可能. カウンター→(グレラン/ガトリング) - GG用試作ビーム・ライフル N 下→ノンチャ 格闘連撃制御Lv1が付くLv8以上で可能. ノンチャ→(グレラン/ガトリング) 中距離向け. ノンチャ→ノンチャ→ノンチャ→ノンチャ 武器Lv4以上で、最大4回まで繋げられる. ノンチャ→下⇒(ノンチャ/グレラン) - ノンチャ→タックル→ノンチャ - フルチャ→ノンチャ 武器Lv6のみ、OHせずに繋げることができる. フルチャ→(グレラン/ガトリング) - タックル→ノンチャ - カウンター→(ノンチャ/伏せノンチャ) - 陸戦型ゲルググ指揮官用 なし カウンター→(グレラン/ガトリング) - ゲルググ用ビーム・ライフル フルチャ→(グレラン/ガトリング) - フルチャ→ノンチャ→(グレラン/ガトリング) 武器Lv5でフルチャ後に少し間を置いてノンチャすればOHしない. フルチャ→下⇒(グレラン/ガトリング) - (BRチャージ)タックル→フルチャ→ノンチャ タックル前にBRチャージを始めておくこと. チャージはタックル中も継続が必要. フルチャ→N⇒タックル→下⇒ノンチャ - カウンター→ノンチャ→(グレラン/ガトリング) - カウンター(チャージ継続)→(フルチャ/伏せフルチャ) - GG用試作ビーム・ライフル ノンチャ→下⇒(ノンチャ/グレラン) - 格闘引っ掛け→ノンチャ→下⇒(グレラン/ガトリング) - ノンチャ→(グレラン/ガトリング) 中距離向け. ノンチャ→ノンチャ→ノンチャ→ノンチャ 武器Lv4以上で、最大4回まで繋げられる. ノンチャ→格⇒ノンチャ 陸ゲルより格闘分だけハメ拘束時間が延長. ノンチャ→タックル→ノンチャ - フルチャ→ノンチャ 武器Lv6以上で、OHせずに繋げることができる. フルチャ→(グレラン/ガトリング) - タックル→ノンチャ - カウンター→(ノンチャ/伏せノンチャ) - ゲルググ・キャノン なし (N/横)→(BC/ミサラン) - 下→(BC/ミサラン) - 下→BC→ミサラン - タックル→(BC/ミサラン) - カウンター→(BC/ミサラン) - カウンター→BC→(BC/ミサラン) - ゲルググ用ビーム・ライフル フルチャ→BC 基本コンボ. フルチャ→BC→(BC/ミサラン) - フルチャ→ミサラン - フルチャ→(N/横)→(BC/ミサラン) - フルチャ→下→(BC/ミサラン) - フルチャ→下→BC→ミサラン - フルチャ→タックル→(BC/ミサラン) - タックル(チャージ継続)→フルチャ - カウンター(チャージ継続)→フルチャ - カウンター(チャージ継続)→フルチャ→(BC/ミサラン) - 360mmロケットランチャー ロケラン→BC 基本コンボ. ロケラン→BC→(BC→ミサラン) - ロケラン→ミサラン - ロケラン→(N/横)→・・・ デスコンボ. ロケラン・タックルから始まる全てのコンボに繋がる. ロケラン→(N/横)→(BC/ミサラン) - ロケラン→下→(BC/ミサラン) - ロケラン→下→BC→ミサラン - ロケラン→タックル→(BC/ミサラン) - (N/横)→ロケラン→(BC/ミサラン) - タックル→ロケラン ロケランを即撃ちすると自分もよろけ、コンボが繋がらないので後退しながら撃つ. カウンター→伏せロケラン - ゲルググM指揮官用 なし 下⇒速射砲 自衛コンボ1. 後退しながら、脚部に追撃しよう. タックル→格 自衛コンボ2. タックル→速射砲 残り少ないHPの相手に有効. MMP-80マシンガンGN装備 グレラン→下⇒(マシ/速射砲) - グレラン→速射砲 - カウンター→伏せマシ - ゲルググFs用ビーム・ライフル フルチャ→ノンチャ 基本コンボ. フルチャ→速射砲 - (BRチャージ)タックル→フルチャ→ノンチャ タックル前にBRチャージを始めておくこと. チャージはタックル中も継続が必要. 下⇒ノンチャ 自衛コンボ3. 後退しながら、脚部に追撃しよう. タックル→ノンチャ 残り少ないHPの相手に有効. カウンター→(ノンチャ/伏せノンチャ) - カウンター(チャージ継続)→フルチャ→ノンチャ - カウンター(チャージ継続)→伏せフルチャ→伏せノンチャ - コメント欄 過去ログ 1 名前 ペイルライダー・デュラハン、ペイルライダー(軽装備仕様)、フルアーマーガンダム陸戦タイプ、ジム・ストライカー(重装備仕様)、高機動型ゲルググ、高機動型ゲルググ(ユーマ機)、アッグガイ(クロー装備)、ザクハーフキャノンのコンボ情報、終了までに野良編集者様らに追加していただいたコンボを追加しました. - pikachusuzuki 2017-07-31 20 52 00 ガンキャノン重装型D(レイス仕様)のコンボを追加しました. - pikachusuzuki 2016-10-08 21 06 30 ヒルドルブのコンボを追加しました. - pikachusuzuki 2016-09-21 23 19 19 ハイゴッグのコンボを更新しました。 - ken3 2016-09-21 20 21 36 ゲルググG のコンボを更新. - pikachusuzuki 2016-09-02 23 20 38 グフ(VD)のコンボを更新. - pikachusuzuki 2016-08-13 00 07 22 以前のコンボ表を、コンボ一覧表(20141211)へ移動. - pikachusuzuki 2016-08-08 00 46 39 コンボ表を更新しました. 使用主兵装(Lv1)の項目を追加し、コンボで使う主兵装が分かるようにしました. - pikachusuzuki 2016-08-07 21 33 42 ツィマッド機のコンボにバズ→下⇒SFがないのはどうしてだろう。入らなくなったの? - 名無しさん 2015-04-28 15 57 18 【バズ→下】は最速で入れれば確定ですよ。敵機との距離があって、下が入る前に緊急回避されるってんならそれは【最速】とはいわん。 - 名無しさん 2014-12-11 05 31 30 バズ下が未確定だとすればそれは格闘武器切替時間が2秒とか3秒とかそういう機体なら未確定になるでしょうね - 名無しさん 2014-12-11 06 39 21 ストップウォッチで検証中ですが(アバウトで申し訳ない)、1撃目ヒット時のよろけ中に(次のよろけ受付時間になる前に)最速で下格が入るので、【バズ→下】だけでなく【N 下⇒】も、ほとんどの機体が確定で間違いないと思います. ただ、下格のモーションが大きいジムストやプロガン、ピクシー、イフ改などの格闘機の3連撃は最初のN格ヒット後に2秒以内に3連撃最後の下格が間に合わない可能性が高いです. 【N 横 N】のみのコンボなら2秒以内に入れることができるので、確定だと思います. - pikachusuzuki 2014-12-11 19 49 19 2秒?よろけ継続は2秒で、タックル挟めるのは2.5秒ですよ?連撃に2秒以上かかっても問題ない。 - 名無しさん 2014-12-11 20 05 22 テクニック集ページのスイッチ(餅つき)からの引用ですが、よろけの特徴の中に【-次のよろけ受付時間はよろけ開始から約2秒後以降】らしいので、それがよろけから緊急回避できるようになる時間と同じなら2秒経つ前に下格が入れば確定コンボになるのではないかなと思った次第です. タックルについては、本ページにも管理人さんが書いてくれていますが【緊急回避 or タックル後のキャッチアップを含むコンボは 未確定コンボ】とあるのでタックルが絡むコンボは未確定になっています. - 名無しさん 2014-12-11 20 24 18 失礼、【一回のよろけ時間は約3秒】 とありますね。3連撃は関係なく確定で入るのか、改めて検証したいと思います。 - pikachusuzuki 2014-12-11 20 32 47 格闘と支援両方乗ったことあるの? - 名無しさん 2014-12-11 20 55 17 あとストップウォッチでの計測なら検証する意味ないですよ。録画してフレーム単位で測らないと。 - 名無しさん 2014-12-11 20 57 48 アドバイスありがとうございます、おっしゃる通りだと思います. 両軍全タイプ使ったことがあります.(下手くそですが;) 協力していただけるフレンドさんに頼んでみようと思います. - pikachusuzuki 2014-12-11 21 13 19 記述もラグ改善前のものから引き継がれているものもあるので、管理人さんの方で基準を一新されたらまた変わるかもしれません.; - pikachusuzuki 2014-12-11 20 25 10 ラグは関係ないですよ。システムとして、「初回よろけから2秒後によろけ継続受付、2.5秒後にタックル・緊急回避の割り込み、3秒後によろけ解除」ですよ。ラグ云々は自分と相手とで攻撃の入る時間やタックルの差込時間がずれるだけで、システム的な時間は変わりません。 - 名無しさん 2014-12-11 20 54 51 ありがとうございます. テクニック集ページのタックル(即発動)に、【2秒~2.5秒の間に連撃をくらうとタックルは発動せずによろけ続ける.】とあるので、連撃が初めにきているものは確定扱いとして問題なさそうですね. たまに、3連撃受けている最中にタックルあるいはカウンターができてしまうのは、ラグか連撃をする側の入力が遅いということでしょうか? - pikachusuzuki 2014-12-11 21 11 44 2撃目までが2秒以内で、3撃目が2.5秒以上かかってるとその間の0.5秒にカウンター差し込まれますね。 - 名無しさん 2014-12-13 09 10 27 【N 下⇒】や【N 横 下⇒】などで始まるコンボについて、現在1撃目がヒットしてから緊急回避が可能なのかどうか検証する予定です. 検証後、該当のコンボが確定あるいは未確定になるか修正する予定. - pikachusuzuki 2014-12-10 17 25 28 1撃目ヒットでよろけ始動なら確定でしょ。それでカウンター喰らうなら、格闘当てる前に敵がカウンター出してた場合だから、単撃だろうと連撃だろうとカウンター喰らうよ。 - 名無しさん 2014-12-11 05 28 42 ジオン軍の汎用機、ヅダ~ゾゴックまでのコンボ情報を最新のものに反映. - pikachusuzuki 2014-12-10 05 38 21 【緊急回避 or タックル で抜け出ることが可能だったり、緊急回避 or タックル後のキャッチアップを含むコンボは 未確定コンボ】という基準に基づいて、確定の有無情報を更新. - pikachusuzuki 2014-12-07 20 27 06 ラグの影響がない時において、【バズ→下】や、【ロケラン→下】などの様に2撃目が下格になっているコンボは、緊急回避が可能な場合があるので、該当のものは一旦全て【未確定】に致します. - pikachusuzuki 2014-12-08 00 22 24 コンボの1撃目は必ずヒットしている前提で、2撃目が緊急回避可能かどうかという判断になっています. 下格が1撃目の場合や、強制ダウンさせる攻撃が1撃目の場合、カウンターが決まっているものについてはダウンさせられるので、これらをラグ関係なくヒットしていれば必ず入る【確定コンボ】と判断しています. - pikachusuzuki 2014-12-08 00 25 08 未確定のコンボであっても、相手がスラスターをOHしている時にコンボとして成立するものは全てコンボ扱いで問題ないと思います. - pikachusuzuki 2014-12-08 00 27 27 よろけについて、情報共有します.(引用:テクニック集ページのスイッチ(餅つき))-よろけ武器が一度に複数回当たってもよろけ時間は延びない-次のよろけ受付時間はよろけ開始から約2秒後以降-下格闘を当てると敵機はダウンしその後無敵時間が発生する - pikachusuzuki 2014-12-08 04 52 36 3番目は単純に下格の特徴についてです.なので、1番目と2番目のよろけの特徴+武装切替や兵装のCTからコンボが確定かどうか判断が可能だと思います. - pikachusuzuki 2014-12-08 04 52 52 これらのよろけの特徴から、2撃目が①武器予約等を駆使してタイミングが合いさえすれば、よろけ開始から2秒以降に対してよろけを継続させることができること。②武装切替に2秒を越える兵装がないこと から、2撃目が下格になっている全てのコンボを確定に変更. - pikachusuzuki 2014-12-08 05 18 12 申し訳ありませんが、【緊急回避可能であるものは未確定コンボ】というページの基準と離れた状態で確定扱いにされていたので、戻しました. タックルーの記載も正しくタックルに全て修正しました. 2撃目がダウンさせる攻撃ではないコンボの物は、緊急回避が可能なので規定通り全て未確定にいたします. - pikachusuzuki 2014-12-10 00 00 09 N 下やN 横 下で始まるコンボも、初撃のN格が入ったよろけ状態でも2撃目以降の格闘攻撃は緊急回避、またはタックルやカウンターが可能の可能性が高いので、ひとまず全て未確定扱いにします. - pikachusuzuki 2014-12-10 00 06 42 機体ページに反映されたコンボ情報を、近日中こちらのコンボページに反映する予定. - pikachusuzuki 2014-11-20 23 45 12 連邦軍の汎用機のコンボ情報を最新のものに反映. - pikachusuzuki 2014-12-02 20 12 48 連邦軍の格闘機のコンボ情報を最新のものに反映. - pikachusuzuki 2014-12-02 23 32 04 連邦軍の支援機のコンボ情報を最新のものに反映. - pikachusuzuki 2014-12-04 21 22 12 総ダメージ算出の方法は、コンボページ記載の物に従い、その他の伏せ射撃、タックルやカウンターダメージは検証・データページから、能力UP「EXAM」(および能力UP「HADES」)や高威力連撃?を持つ機体のコンボについてはスキルページを参考にダメージを算出. - pikachusuzuki 2014-12-04 21 31 36 カウンターモーションの判明していない機体については、カウンター込のコンボダメージは空欄にしてあります. 分かり次第更新する予定. - pikachusuzuki 2014-12-04 21 33 00 最近タックルN下を緊急回避で抜けられるときがあるんだが確定コンだよな?それともラグか? - 名無しさん 2014-10-12 20 32 28 タックルから格闘だとスラがOHしてないかぎり、大抵は回避で抜けられるか最悪カウンターを喰らうぞ - 名無しさん 2014-11-20 19 35 44 弱回線の人はタックル後の格闘はアプデ前は入ってたみたいですね。わたしは良回線なのでアプデ前後共に確定では入りません。 - 名無しさん 2014-11-20 19 38 12 最近陸ジム乗ってタックルカウンター→匍匐バズやろうとすると空気を読まずに俺ごと格闘振る奴がいて嫌い。 - 名無しさん 2014-09-03 19 19 58 連邦軍の汎用機の全て、総ダメージ(Lv1)の情報を最新の物に反映しました. - pikachusuzuki 2014-09-01 15 35 07 連邦軍の格闘機の全て、総ダメージ(Lv1)の情報を最新の物に反映しました. - pikachusuzuki 2014-09-01 18 40 06 ぺイルライダーのHADES時と、ブルーディスティニー1号機のEXAM時のダメージを反映しました. - pikachusuzuki 2014-09-01 22 20 09 スレイヴ・レイスのコンボ情報を追加. - pikachusuzuki 2014-09-04 17 12 00 連邦汎用機の、ジムから陸戦型ジムまで総ダメージ(Lv1)の情報を反映. 一人で計算&編集するのに時間がかなりかかるので、ちょっとゆっくりやっていきます.ご了承ください.m(_ _)m - pikachusuzuki 2014-08-29 18 14 39 追記、ダメージ計算方法は本ページに記載されている従来の方法でやっています. タックルと強タックル、カウンターについては、検証で明らかになったダメージを使っています. - pikachusuzuki 2014-08-29 18 16 19 機体ページのコンボ情報と、こちらのコンボページの情報を全て統一させました. あとは、Lv1のダメージ情報だけです. - pikachusuzuki 2014-08-29 07 48 06 可能な限り、備考部分の文章を改行して読みやすくしました. - pikachusuzuki 2014-08-29 10 04 42 ジオンの汎用機まで、総ダメージ(Lv1)以外の情報を最新の物に置き換え済み. - pikachusuzuki 2014-08-28 10 45 28 ジオンの格闘機まで、情報反映済み. - pikachusuzuki 2014-08-28 19 42 32 ジオンの支援機まで、情報反映済み. - pikachusuzuki 2014-08-29 07 47 03 最新の20件を表示しています。全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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おいしい水+街で休む 最強コンボです。 30回復できます。 いつかこのコンボは禁止になると思うよ(( なんかコンボ発見したら黒鎌にでもお伝えください。