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リンク集(ナポレオン関連) コウタロウのナポレオン譜 寿司処・ナポレオン巻きっ! もうナポなんてやらない Napoleon Master マッシーのぐる泉 カウンタ: - 本日: - 昨日: - コメント欄 名前 コメント
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概要 ナポレオン&副官 vs 市民連合軍 ハーツと並ぶトリックテイキングの王道ゲーム。 …トリックテイキングを知らないと難しいんじゃないだろうか?どうだろう。 プレイ人数 5人 ゲームの勝利条件 5ラウンド(親の一周)後のポイントの一番高かったプレイヤーの勝利 内容 以下の2ラウンドで構成されます。 ビッド トリックテイク ビッド カードが各プレイヤーに10枚配られます。 残りの2枚は場に伏せて置かれます。 親から順番に、パスするか、ナポレオンに立候補するかの宣言が行えます。 ナポレオンに立候補する場合、「切り札のスート」「役札の取得数(最低11枚)」を同時に宣言します。 次の人も同様にパスか立候補かの宣言を行います。 立候補する場合、前の宣言よりも高い宣言を行わなければなりません。 スートはクラブが一番弱く、ダイヤ、ハート、スペードの順で強くなっています。 Aさんが「切り札はダイヤで11枚」という宣言を行いました Bさんはパスしました Cさんは「切り札はスペードで11枚」と宣言しました Dさんは「切り札はクラブで12枚」と宣言しました Eさんはパスしました Aさんはパスしました Bさんはパスしました Cさんはパスしました Dさんがナポレオンになります。 ナポレオンが決定したら、副官を決定します。 ナポレオンはカードを1枚指定します。そのカードを持っている人が副官となります。 副官に指名された人はナポレオンチームとなり、選ばれなかった人は連合軍チームとなります。 ただし、この副官に指名されたプレイヤーはこの時点で名乗り出てはなりません。 ゲーム中にそのカードを持っていることが分かった時点で副官が周知されるのです。 Dさんは「副官はスペードのA」と宣言しました。 CさんはスペードのAを持っていたので、副官となりました。 副官の宣言が行われた後、ナポレオンは伏せてある2枚のカードを手札に加えます。 そしていらない手札を2枚選び、また話に戻します。 トリックテイク カードの強さは以下の順です。 スペードのA (常に最強) 切り札のJ 切り札の裏のスートのJ 切り札のA 切り札のK 切り札のQ 切り札の10 (略) 切り札の2 その他のカード スペードの裏のスートはクラブ、ハートの裏のスートはダイヤ、逆もまた然り。 カードには役札が設定されています。以下のカードです。 各スートの10 J Q K A ナポレオンと副官は、先程のビッドの宣言数以上の役札を取るようにします。 連合軍チームは、ナポレオンチームに宣言数以上の役札を取られないようにします。 宣言数以上の役札を取ることができればナポレオンチームの勝利です。 ナポレオンは2ポイント、副官は1ポイント、連合軍チームの3人はマイナス1ポイントです。 宣言数以上の役札を取ることができなければナポレオンチームの敗北です。 ナポレオンはマイナス2ポイント、副官はマイナス1ポイント、連合軍チームの3人は1ポイントです。
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東京オフナポレオンクラブ別館♪ ≪人数・レベル≫ 総数:21人 / ギルドLv:4 ≪責任者≫ ギルドマスター:アイフェル ≪成績≫ 現在ギルドポイント:11,825 ( 次のレベルまで:23,175 ) AL:1,458 AL2:3,002 LH:193 NP:7,172 ≪メッセージ≫ なぽ好きが集まるサークルです♪ 老若男女とわず大歓迎! 定例なぽは毎週土曜22時からの開催。ミクシー内に交流・連絡のコミュニティがあります。参加希望の方はメンバーまでどうぞ☆ ≪メンバー≫ (wikiのプレイヤーリストに載っている人のみ) リタ aias 鈴重 SeaClub たいさんぼく 不撓不屈 ♊529☆彡 。雪豹。 (元メンバー) KinCaliper ≪受賞歴≫ ≪サイト≫ http //groups.yahoo.co.jp/group/napoclub/ ≪ギルド情報≫ https //login.alteil.jp/guild/readingGuild.php?id=3066 ≪活動期間≫ ?~現在 ≪記事≫ 東京オフナポレオンクラブの別館ギルド。
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ゲーム準備トランプ プレーヤーの持つもの 場の準備 基本ルールカードの強さ 得点 台札 ナポレオン選定切り札 副官選定 ゲーム開始、その前に ゲーム開始 勝利条件 台札と同じマークのカードが無い場合 セイム2 ローカルルール amazon 任天堂 トランプ ナップ 842 黒 人数:5人 時間: ゲーム準備 トランプ ジョーカーを除いた52枚を使用 プレーヤーの持つもの トランプ10枚 場の準備 残りのトランプ2枚を伏せておく 基本ルール カードの強さ スペードAが最も強い。但しハートのQには負ける。 2番目に強いのは切り札のJ(正J) 3番目に強いのは裏J(同じ色の別のJ。切り札がスペードの場合、クラブのJが該当する) 続いて切り札の A K Q … 3 2と続き、台札となったカードの A K Q … 3 2 その他となる 得点 A、K、Q、J、10の各マークのカードが得点の対象となる。 台札 そのゲームの一番最初に出されたカードです。 ナポレオン選定 カードには序列があり、スペード ハート ダイヤ クラブとなっている。それ故に「私ならそれ以上取れるぜ!」という場合”… ダイヤ 15 クラブ 15 スペード 14 ハート 14 ダイヤ 14 クラブ 14 スペード 13 ハート 13 …”に基づいて宣言する 宣言者がいなくなった時点で最も高い宣言をした人がナポレオンとなる。 切り札 ナポレオンが宣言していたマーク(スペード、ハート、ダイヤ、クラブ)が切り札となる。 切り札が決まると自動的に裏Jも決まる。 副官選定 ナポレオンは副官を一人選定します。 選定方法は「これこれのカードを持っている人」と宣言する。誰が副官かはナポレオンが宣言したカードを場に出すまで、副官にしかわかりません。 ゲーム開始、その前に ナポレオンは場に出ているカードを手札に加え、任意の2枚を伏せて捨てます。捨てたカードに得点となるカードがある場合、宣言が必要です。 ゲーム開始 ナポレオンから開始します。カードを1枚、時計回りに順番にだします。 その中で最も強いカードを出した人はその場に出されたカードの中の得点カードを総取りし、(得点にならないカードは捨て札となる)次の台札を出します。これを10ゲーム繰り返します。 勝利条件 ナポレオン軍(ナポレオンと副官)はナポレオンが宣言した枚数以上の得点を得れば勝利となります。 連合軍(その他)はナポレオン軍にナポレオンが宣言した枚数以上の得点を与えなければ勝利となります。 全ての得点カードをナポレオン軍が集めてしまった場合、ナポレオン軍が負けとなります。 台札と同じマークのカードが無い場合 台札と同じマークのカードが無くなった場合、別のマークのカードを出すことが出来ます。 セイム2 2~5ゲーム目に限り、全てのマークが同じだった場合で最弱の2が場にあった場合、2の勝ちとなります。但し、スペードのA、切り札のJには勝てません。 ローカルルール 色々ローカルルールがあるようです。 スペード1がハートのQに負ける。セイム2も該当するようです。 尚、プレイした時の記憶に基づく為、ゲーム概要はその都度更新されます。 一つ前のページにもどる 名前 コメント
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ナポレオン譜の収集方法について 「NapoNote」によって作成されたナポレオン譜か否かで,若干方法が異なります. 1.「NapoNote」によって作成されたナポ譜は,以下の3つのいずれかの方法でお寄せください. 1)このサイトの「ナポレオン譜一覧」ページにアップロードする. 手順1:「NapoNote」でナポ譜を作成した後,ラウンドごとのナポ譜シートを選択する. 手順2:Excelのメニューバーから,「ファイル」→「Webページとして保存」を選択する. 手順3:「上書き保存」で「選択範囲:シート」を選択する. 手順4:ファイル名を以下のようにする. 「****_YYYYMMDD_IIII_JJKK」 ****:任意のID(イクサー名,ナポレオンwikiのIDなど) YYYYMMDD:年月日 IIII:IDごと年月日ごとのシリアル(0001~) JJKK:KKラウンド試合中のJJラウンド目 手順5:ナポレオンwikiのナポレオン譜一覧ページを開く. 手順6:フレーム上部の@wikiメニューバーから,「編集」→「このページにファイルをアップロード」を選択する. 手順7:「参照」ボタンをクリックし,ローカルディスク中の該当ファイルを選択する. 手順8:「アップロード」ボタンをクリックし,アップロードが正常に済んだことを確認する. 手順9:コメント欄に,アップしたファイル名を書き込んで送信する. 2)主宰者しんたるぉ宛に直接メールする. この場合のメールアドレスは shintaruo.napoproject@gmail.com です. 3)任意のアップローダ,ストレージサーバにアップする. この場合,アップ先など必要事項をお知らせください. ただし,可能な限り,1)の方法でお願いします. 2.「NapoNote」以外の形式のナポ譜については,以下の点で上記と異なります. 1)このサイトの「ナポレオン譜一覧」ページにアップロードする. この場合,アップロード先はナポレオン譜一覧(NapoNote形式以外)になります. 2),3)に関しては,上記と同様とします. カウンタ: - 本日: - 昨日: - コメント欄 名前 コメント
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ナポレオン 【なぽれおん】 ジャンル リアルタイムウォー 対応機種 ゲームボーイアドバンス メディア 64MbitROMカートリッジ 発売元 任天堂 開発元 元気 発売日 2001年3月21日 定価 4,800円(税抜) プレイ人数 1~2人 レーティング 【VC】CERO B(12才以上対象) 周辺機器 通信ケーブル対応モバイルアダプタGB対応 配信 バーチャルコンソール【WiiU】2015年1月7日/702円(税8%込) 判定 良作 概要 システム 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 近代欧州の名将、「ナポレオン・ボナパルト」になりきってフランス革命期のフランスを戦い抜くリアルタイムストラテジー(RTS)。GBAローンチタイトルの一つでもある。 日本では未だに馴染みの薄いジャンルとして知られており、国内で知名度の高い作品は『伝説のオウガバトル』『半熟英雄シリーズ』『スーパーロボット大戦Scramble Commander』ぐらいしかない。 なお、どことなく洋ゲーっぽい雰囲気が漂っているがれっきとした国産品である。 システム 基本的に動かせるのはナポレオン本人。コマンドの概念がほとんどなく、ナポレオンと味方部隊との接触で司令を下すスタイル。ナポレオンはヒーラーの役割も担当する。 『伝説のオウガバトル』は戦闘に入ると時間の進行が止まる半RTSだったが、本作は完全に待ったなしのノンストップRTSである。もちろんポーズはかけられるが、現在の戦局を確認するぐらいのことしかできない。 勝敗条件は『ファミコンウォーズ』『ファイアーエムブレムシリーズ』に近く、多くのマップでは敵の本拠地を制圧するとクリア。 敵拠点の制圧が歩兵でしかできないのは『ファミコンウォーズ』と同じ。 敗北条件は「自軍本拠地が制圧される」、もしくは「ナポレオンの体力(HP)がゼロになる」のどちらか。 兵の招集はナポレオンを自拠点に接触させることで行う。招集に必要な資金は制圧済みの拠点数に応じて時間経過で増えていく。 招集できる兵の種類は拠点により異なる。終盤は聖なる魂の部隊(ゴーレムとガーゴイル)も招集できるようになる。 戦いの鍵を握るのは指揮官。実在の人物をモデルにしており、能力は一般兵とは一線を画す。 各部隊長には兵士を一定数付けて「陣形」を組ませることができ、能力面で大幅な強化が見込める。 なお、指揮官は倒れても一定時間経過で復活するがこの際「やる気」が若干減少してしまう。 一つのマップをクリアするとクリアタイムや死亡者の数に応じて「ほうび」がもらえる。 いわゆる経験値なのだが、この獲得方法が一風変わっている。一度全てのほうびをナポレオンが受け取った後、それを戦いに参加した指揮官に任意に割り振っていくのである。 できる限り戦績に応じて分配していくことで不満の発生を抑え、やる気を高く保つことができる。やる気は能力補正や復活までの時間に関わるので重要なパラメーター。 あえて活躍した指揮官に少なく与え、育てたい指揮官を贔屓するといったこともできる。 ナポレオン自身は前述の兵の招集の他、味方の士気を高めたり、自分の元に全ての兵を集合させたりできる。 士気を高める、集合は時間経過で回復する「SP」を消費する。また味方兵士に重なってBボタンを連打することで味方の回復ができる。 ただしナポレオン自身も攻撃等でダメージを受けるので注意が必要。 評価点 誰にでもわかりやすく、とっつきやすいシステムを採用していること。 味方兵士の種類はさほど多くはないが、押さえておきたい種類は網羅してあり、個性は豊か。 招集する兵士を選んでいる間も容赦なく時間が経過するので、この種類の少なさはむしろ評価点になる。 RTSながら本作の操作は多分にアクション的。戦場を縦横無尽に走り回る必要がある。 敵の攻撃は基本的に見てからかわせる。一部のボス敵はこれを活用しないと一瞬で全滅することも。 チュートリアルは丁寧に行われる。新しい兵種が到着したら、その活用方法についてしっかり解説してくれる。 一度こなしたチュートリアルは何度でもメニューからプレイできるので安心。 一つ一つのステージは数分で終わる短さ。携帯機らしくテンポのよいプレイングが可能。 また基本のストーリーモード以外にも、特殊な勝利条件を目指すモードも用意されている。 SLG・RTS初心者でも手を出しやすい難易度。 管理すべきリソースは資金だけ。その用途も兵の招集に限られるので、様々な数値を管理できずジリ貧に…という事態はまずない。 とはいえ決してヌルくはない。単にクリアするだけならさほどでもないが、撤退者を出さずにタイムも縮めようとするとかなり頭を使う事が求められる。 王道ながらも非常に熱いストーリー展開。 キャラクター造形は少年漫画のテンプレっぽいが個性はしっかりあり、どのキャラクターも魅力的。 また、各指揮官の過去の話も外伝として用意されている。この物語もなかなか熱い。 慣れてきたら高評価を目指すために、タイムアタックに挑戦することもできる。 ステージクリアごとにプレイ状況に応じて様々な称号が与えられる。特に特典はないが、ノーミスで真エンドを見たことを意味する特別な称号もある。 賛否両論点 キャラクターの造形について。 「あえて」やっている点も多く見受けられるが、本作のキャラクターは史実のイメージとは全く異なるものが多い。 特に言われるのが関西弁の指揮官、ランヌ。史実ではガスコーニュ訛りだったらしいが、それを再現しているのだろうか? だとしても全体的にコメディリリーフなキャラクターであり、どちらかというと「うっかり八兵衛」のような人物になっているが…。 ちなみに能力は極めて優秀。足が少々遅いが、付けられる部隊数が多く(前述の聖なる(略)も唯一指揮下における)、陣形内の兵の能力を高める特殊能力持ち。 敵に「マダム・タッソー」を持ってきたり、一応の理由付けはあるがそもそもこの時点では死去している人物が多数登場したり(中にはジャンヌ・ダルクまでいる)、硬派な歴史SLGを期待した層からは期待外れに見られることも多かった。 ただしこれは、ナポレオンのファン層が日本ゲーム界ではマイナー寄りで自然と硬派な近代史愛好層に偏りがちという、任天堂が狙った層とそもそもズレていた構造問題も大きい。 それを踏まえれば、本作のストーリー自体はこれはこれで面白みのあるものである。史実に忠実なものを期待すると少々がっかりするだろうが、全く別物と割り切れば十分に楽しめる。 カーソル扱いのナポレオン 役割を考えると決して大げさではない。ナポレオンが登場するゲームはたくさんあるが、多分その中でもぶっちぎりでぞんざいな扱いで最弱なナポレオンとも言える。 最弱の敵である歩兵の攻撃で体力をゴッソリ削られ、自らの攻撃能力を一切持たず、自分で撃った大砲の爆発に巻き込まれて一撃で死んだりする。 また伝令というものがないのか、自ら戦場をかけずり回って兵士を補充し、そして戦闘後の褒美分配では苦心して分けたのにやたら文句を言われて、えらく苦労人でもある。 一応、このぐらい弱くないとバランスが取れないのでゲームとしては正しいのだが…「ロディ伝説のような一騎当千の英雄ナポレオンが見たい!」という要望には間違っても応えられないので期待しないように。 問題点 メインモードのボリュームはさほど多くはない。全30話+外伝7話。分岐などもない。 一見多そうに見えるが、前述の通り一つ一つのステージはさほど長くないので…。 ただ、メインモード以外の遊び方も多く用意されており、全体としてのボリュームが少ない訳では決してない。 操作性が若干悪い。 特に、兵士を部隊に付けようとした際、動き回る指揮官に向けてカーソルを合わせる必要がある。 ただ、一度指揮官に合わせてしまえば以降十字ボタンを動かすまで自動でロックしてくれるようになっているので、常に動き回っている相手を無理矢理追いかける必要はない。 一部使い方の難しい兵種・指揮官がいる。 前者の代表は応援団。配置した部隊の体力を徐々に回復するのだが、自身の体力が低いにもかかわらずよりにもよって自分を回復できないため、無理に付けてもあっという間に死んでしまったりする。 後者はシャルロット・スーシェ。紅一点の指揮官で、接触しているとナポレオンの体力を回復する貴重な特殊能力を持っているが、その代償か基本パラメーターが最低。このためかなり扱いにくくなっている。 既に書いたようにカーソルはナポレオン。 つまり、カーソルが障害物に阻まれ敵に阻まれと制約を受けまくる。ただでさえ弱く、前線に出しづらいのに自衛の手段もない。と何重苦も背負っているという漢仕様すぎて使いづらいことこの上ない。RTSとの相性はかなり悪い。 グラフィックはさほど良質ではない。せっかくのローンチなのだからもう少しがんばってもらいたかったが。 ただ、結構細かくアニメーションするのは評価点。 プレイヤーに与えられる称号の種類は多いが、101人以上敵を倒す「大戦」や101回以上気合入れを行う「おおさわぎ」など狙わないとまず取得できないものがあり、しかも1つ前のステージでのプレイ状況も影響するので結果として同じような称号を取り続けることになる。 売りの一つが「モバイルGB対応」だったのだが、あっという間にサービスが終了してしまったため、この部分は現在では評価不可能という…。 このモバイルGBでのメッセージを編集する機能が有る。単語を組み合わせてメッセージを設定するのだが組み合わせ次第で腹筋を崩壊させるメッセージが作れる。実際、雑誌で面白メッセージの投稿が行われたという。 総評 RTSとして必要な部分はしっかり盛り込みつつ、初心者にもとっつきやすいよう可能な限りシンプルにした良作。 総じて完成度は高く、少しの合間にやりこめる携帯機らしさを前面に押し出した方向性になっている。 携帯機でできるRTSは例が少ない。現在では投げ売られている店も少なくないので興味があればやってみてはどうだろうか? …本作最大の謎は、なぜ任天堂は『F-ZERO FOR GAMEBOY ADVANCE』や『ロックマン エグゼ』、『スーパーマリオアドバンス』といった話題作、注目作に混じってこのようなニッチなジャンルをローンチに選んだのか、ということだろう。 余談 実は、任天堂は過去に同名のボードゲームをリリースしたことがある。 任天堂の花札の銘柄『大統領』の箱にはナポレオンが描かれている。(なおナポレオンは統領(コンスル)や皇帝はやったが大統領にはなっていない。甥のナポレオン3世が最初のフランス大統領である。) これにちなんで、いつかナポレオンのゲームを作ろうという話が以前から任天堂内にあり、「元気」社のGBA用ウォーシミュレーションの企画にナポレオンという題材を結びつけて作られたのが本作。 なお元の企画ではカーソル役キャラはUFOで攻撃能力も持っていた。
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ナポレオン・ボナパルト(フランス語:Napoléon Bonaparte)は、フランスの軍人、政治家。 参考Webリンク ナポレオン・ボナパルト - Wikipedia Napoleon - Wikipedia 作品 パズル ドラゴンズ ナポレオン 歴戦の皇帝・ナポレオン タグ フランス語 歴史上の人物
https://w.atwiki.jp/naporeon/pages/893.html
2ちゃんねるナポレオンスレ(アルテイル) のリンク集です。 part1 タイトル:Alteil-ナポレオンラヴァート大決戦 part1 稼働期間:2008年4月1日~28日 http //mimizun.com/log/2ch/netgame/1207040444/ part2 タイトル:Alteil_net ナポレオン ラヴァート大作戦を語るスレ 稼働期間:2008年4月25日~7月4日? http //unkar.org/r/netgame/1209128006/ part3 タイトル:Alteil-ナポレオンラヴァート大決戦 part3 稼働期間:2008年8月4日~2009年4月7日 http //www.logsoku.com/r/netgame/1217759142/ part4 タイトル:Alteil-ナポレオンラヴァート大決戦 part4 稼働期間:2009年4月7日~6月30日 http //mimizun.com/log/2ch/netgame/1239032737/ part5 タイトル:Alteil-ナポレオンラヴァート大決戦 part5 稼働期間:2009年6月28日~9月25日 http //www.logsoku.com/r/netgame/1246195331/ part6 タイトル:Alteil-ナポレオンラヴァート大決戦 part6 稼働期間:2009年9月25日~2010年4月2日 http //www.logsoku.com/r/netgame/1253838926/ part7 タイトル:Alteil-ナポレオンラヴァート大決戦 part7 稼働期間:2010年4月2日~2011年3月29日 http //www.logsoku.com/r/netgame/1270188396/ part8 タイトル:Alteil-ナポレオンラヴァート大決戦 part8 稼働期間:2011年3月26日~2012年5月2日 http //www.logsoku.com/r/netgame/1301129085/ part9(現行) タイトル:Alteil-ナポレオンラヴァート大決戦 part8 *part8と番号重複 稼働期間:2012年5月5日~ 2ちゃんサーバの移動によって上のアドレスから下のアドレスへ変更された http //toro.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1336151404/ http //peace.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1336151404/
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ナポレオン・フォン・ナポリタン・ナポレーノ ケットシー? 男性 ??歳 紳士 CV 緑川光 生い立ち シャルルの名家ナポレーノ家の長男として生まれる。 幼い頃からナポレーノ流棘珠武術を教え込まれる。 また、代々ヴァイス系術の使い手を輩出しており、ナポレオンもその一人。 妹が居る。という裏設定がある。 能力 前衛と言う名の芸術。 ヴァイス系魔法。
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【TOP】【←prev】【GAMEBOY ADVANCE】【next→】 ナポレオン タイトル napoleon ナポレオン 機種 ゲームボーイアドバンス 型番 AGB-P-AKRJ ジャンル シミュレーション 発売元 任天堂 発売日 2001-3-21 価格 4800円(税別) 駿河屋で購入 ゲームボーイアドバンス