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ナポレオン用語をまとめるページです。 悪手 その場面で打つべきでないまずい手。自分の形勢を不利にする悪い手。対義語は好手。 赤スート ハートとダイヤ。 後引き ナポレオンのカード交換時にナポレオンに配られる3枚のカードのこと。 あぶり 自分のチームにとって脅威となるカードを、同じスートを台札におくことによってあぶり出すこと。 ※あぶり出すでも日本語として間違いではないが、いぶり出すという表現の方が適当と思われる。 (使用例)『マイティ“あぶり”でスペードを出す』 裏切り 点数・順位操作などのために副官がナポレオンを裏切ること。 裏スート 裏Jのスート。 絵札 10、J、Q、K、Aのカード。各スート4種×5枚で合計20枚。 オープニングリード ナポレオンが試合開始後、1番初めに出す台札。 おねがいマイティ ナポレオンが台札にあえてスペードの負け札を出し、副官にマイティを出してもらうこと。 お願い、マイティを出して取って(もちろん言葉に出すのはマナー違反です) 略しておねマイと言う。 ナポレオンが絵札を捨てて初手に使うことが多いが、2巡目以降にナポレオンが使うこともある。 ジョーカーを所持してないときや、切り札のセイム所持など、割と現れる局面なので副官指名された人は見逃さないようにしたい。 おねがい裏J ナポレオンが台札にあえて裏スートの負け札を出し、副官に裏Jを出してもらうこと。 お願い、裏Jを出して取って(もちろん言葉に出すのはマナー違反) 略しておね裏と言う。 その他に、おねJo、おね正なども同じ意味である。 おねマイと同じく初手に使われることが多く、2巡目以降の場合もあるが初手にこの方法で絵札を捨て札にしていれば、ジョーカーはナポレオンにあると推測できる。 温存 特定のカードをすぐには出さずに後の局面に備えてとっておくこと。 (使用例)『絵札1枚しか持ってないから、連合がだれか分かるまで乗せずに温存することにしよう』 温存しすぎ 特定のカードを使用するべき局面で出しそびれ、機を逸すること。 (使用例)『ジョーカーを温存しすぎて負けちゃいました』 カード交換 ナポレオンがゲーム開始時にプレイヤーに配られていない残り3枚のカードを手札に加え、代わりに3枚のカードを捨てること。 革命 ナポレオン宣言の枚数が14以上の場合に連合軍が宣言枚数分の絵札を獲得すると、 ナポレオンと副官のポイントがマイナスされるルール。 革命回避狙い ナポレオンが勝ち目が薄いときに勝つことを一切諦めて、革命回避だけに特化した立ち回りをすること。 数札 絵札以外の2~9のカード。平札と言う人もいるようだ。 勝ち札 とある巡において他のプレイヤーが出すカードよりも勝るカード。 もしくは勝てる見込みのあるカード。 (使用例)『このハートのAは後で“勝ち札”にできるから、大事にとっておこう』 切り札 ナポレオン宣言においてナポレオンとなった人が宣言したスート。 他のスートよりも強い扱いとなる。 切り札刈り 台札に切り札を置いて、全員に切り札を出させて消費させること。 黒スート スペードとクラブ。 好手 局面を有利に導くうまい手。うまい方法。対義語は悪手。 巡 5人のプレイヤーが各々1枚ずつカードを出し、順番が一周することを言う。 各プレイヤーには10枚のカードが配られるので、1ラウンドにつき巡の数は10である。 また、1周目、2周目、3周目…のことを1巡目、2巡目、3巡目…と言う。 アルテイルの公式では巡と記載されているが、トリックと表現するのが一般的らしい。 …ターン、…手目という表現もある。 スート トランプのマーク。スペード、ハート、ダイヤ、クラブ。 ナポレオン宣言時にスペード、ハート、ダイヤ、クラブの順で強く、同じ宣言枚数でもスペードが優先となる。 捨て札 ゲーム開始前にナポレオンが捨てる3枚のカード。 絵札は他のプレイヤーに見えるが、数札とジョーカーは裏返しなので見えない。 アルティルのナポレオンでの捨て札の並び順は決まっていて、左からスペード、ハート、ダイヤ、クラブ、ジョーカーの並び順。 たとえば2番目の捨て札がスペードの10であれば、一番左の捨て札はスペードの2~9のいずれかである。 一番右の捨て札がスペードの10だったら、スペードを3枚捨て札にしたのがわかる。 なので、並び順でナポレオンの捨て札のスートがわかり、ナポレオンの残り手札を推測する判断材料になる。 セイム2 5人が同じスートのカードを出した場合に発生する役。 既定のルールでは、1巡目のみ無効となっている。 セイム2スルー 2のカードを持っていてもあえて出さず、他の人に手番を取らせること。 他の人が手番を取った方が順番的に有利なときや、ジョーカー請求に期待したいときなどに有効。 ターン 巡と同じ意味。 台札 巡の最初に出されたカード。 他のプレイヤーは台札と同じスートのカードを出さなければならないが、持ってない場合は他のスートを出すことができる。 立ち ナポレオン宣言すること、もしくはナポレオンになること。 (使用例)『ボクのカード弱いから“立て”ない』 釣り上げ ナポレオンになる気はないのにナポレオン宣言に参加して宣言枚数を上げさせ、 ナポレオンとなったプレイヤーを不利にすること。 ディスカード 台札と同じスートのカードを持っていない時に、任意のカードを選んで場に出すこと。 手番 台札を置く権利。とある巡で一番強いカードを出すと得られる。 (使用例)『2ターン目でジョーカーを出し、“手番”を取った』 手札 自分が現在持っているカード。 出る 1.特定のカードが場に出ること。 2.副官が副官指名カードを出すことおよび副官であることを明かすこと。 点数 全ラウンド終了後の点数で順位が決まる。点数は各ラウンドの勝敗で変動。詳細は以下。 (公式ページのコピペ。誤ってる箇所があったら修正願います) ①ナポレオン軍勝利時 条件 ナポ 副官 連合 備考 勝利時基本 8 4 0 パーフェクト 12 6 0 20枚の絵札を全てナポレオン軍が獲得 1人勝ち 10 - 0 副官が無しの場合 1人勝ち&パーフェクト 16 - 0 副官が無しで20枚全ての絵札を獲得 19ボーナス(獲得枚数=19) 10 5 0 絵札を19枚獲得して勝利 1人勝ち&19ボーナス 12 - 0 副官が無しでナポレオンが19枚獲得 18ボーナス(獲得枚数=18) 9 5 0 絵札を18枚獲得して勝利 1人勝ち&18ボーナス 11 - 0 副官が無しでナポレオンが18枚獲得 ②連合軍勝利時 条件 ナポ 副官 連合 備考 勝利時基本 0 0 4 副官不在 0 - 3 副官が無しの場合の連合4人に入る点 革命 -8 -4 4 ナポレオンの宣言した枚数を、連合軍が獲得して勝利14枚以上宣言した場合に適用ナポレオンは15以上のペナルティ分も加算される 革命&副官不在 -12 - 3 副官が無しの場合の革命14枚以上宣言した場合に適用15以上のペナルティ分も加算されるので、最大で20ペナルティ&一人革命なら-27点 15ペナルティ(宣言枚数=15) -3 0 4 ナポレオンが15枚宣言をしたときに、連合軍が勝利 16ペナルティ(宣言枚数=16) -5 0 4 ナポレオンが16枚宣言をしたときに、連合軍が勝利 17ペナルティ(宣言枚数=17) -7 0 4 ナポレオンが17枚宣言をしたときに、連合軍が勝利 18ペナルティ(宣言枚数=18) -9 0 4 ナポレオンが18枚宣言をしたときに、連合軍が勝利 19ペナルティ(宣言枚数=19) -11 0 4 ナポレオンが19枚宣言をしたときに、連合軍が勝利 20ペナルティ(宣言枚数=20) -15 0 4 ナポレオンが20枚宣言をしたときに、連合軍が勝利 トランプ 切り札のこと。 (使用例)『ノー“トランプ”ルールのナポレオンが好きです』 トリック 巡と同じ意味。 アルテイルの公式では巡と記載されているが、トリックと表現するのが一般的らしい。 ナポレオン軍 ナポレオン&副官のチーム。ナポレオン宣言で宣言した枚数以上の絵札を取れば勝ち。 ナポレオン宣言 ナポレオン宣言とはナポレオンを決めるためのものであり、 ナポレオン軍が何枚の絵札(10、J、Q、K、Aの5枚×4種類=最大20枚)を取る、と宣言するものである。 スート(スペード、ハート、ダイヤ、クラブ)と枚数を指定して宣言する。 既に宣言されているよりも、低い枚数を宣言することは出来ない。 スートはスペード、ハート、ダイヤ、クラブの順に強く、同じ12枚でもスペードが優先となる。 一度パスした後、再度宣言をすることも可能。最後に宣言した人以外の4人が全てパスした場合にナポレオンが決定する。 乗っかり 自分の手札は弱いが、他のプレイヤーのナポレオン宣言の様子を見て手札が強そうな人がいたら その人が副官になるような宣言&副官指名をすること。 平札 絵札以外の2~9のカード。数札とも言う。 フォロー 台札と同じスートのカードを持っているときに、そのスートのカードを1枚選んで場に出すこと。 降ってくる ナポレオンのカード交換時に3枚のカードが与えられるが、その3枚の中にある特徴的なカードが含まれている事を言う。 (使用例)『ジョーカーが降ってきた』『切札が3枚も降ってきてラッキーだった』 マイティ スペードのA。ほぼ最強のカードではあるが、よろめきがあるため残すことができずに扱いが難しい。 負け札 とある巡において他のプレイヤーが出すカードに負けるカード。 もしくは勝てる見込みがない弱いカード。 (使用例)『“負け札”ばかりなのに、よくナポになりましたね(苦笑)』 無理立ち 勝ち目の薄い手札でナポレオンになること。 しかし、無理立ちの基準は人によってバラバラ。 役 とある条件を満たすと、そのターンは強制的に勝ちになる。 役には強さがあり、もし強い役と弱い役の条件が同時にそろったら、強い役が優先される。 順位 役名 カード 備考 1 よろめき ハートのQ 同じ巡にマイティが出ている場合のみ有効。 2 マイティ スペードのA 3 ジョーカー ジョーカー 4 正ジャック 切り札のJ 5 裏ジャック 切り札と同色のJ 6 セイム2 各スートの2 5人が同じスートのカードを出した場合のみ有効。 7 切り札 切り札 8 台札 台札 そのターンに最初に出されたスート。役札でも切り札でもない他のスートは絶対に勝てない。 例外 ジョーカー請求 クラブの3 台札として出すと、ジョーカーを持ってる人に強制的に出させることができる。 役札 役を発生させることができるカード。本来は切り札やハートQも役札に含まれるが、 ここの住人の間ではマイティ、ジョーカー、正ジャック、裏ジャックの4枚のみを役札と言うことになっているらしい。 姫 ハートQの通称。 よろめき 同じ巡にハートQとマイティが出た場合に無条件でハートQが勝つという、最強の役。 リード 台札を出すこと。 リバース 正J、裏J以外のJを出すことによって順番が反対回りになること。 リバースで戦局が大きく変わるので使う時は慎重に。 リバース返し 相手チーム(と思われる人)にリバースされた直後に自分の手持ちのリバースで元の順番に戻すこと。 相手がリバースで得られるメリットを潰すための行動。 連合軍 ナポレオンと副官を除くその他の人。(20 - ナポレオン宣言で宣言した枚数) より1枚でも多く絵札を取れば連合軍の勝ち。
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ナポレオンの動画集です。 神ゲー ナポレオン 投稿日:2008年4月4日 プレイヤー:あじわいココア(撮影)、サードステージ、わさび牛乳、ドラッケン、XVⅡ:ハイランダー ナポレオン対戦動画 1 投稿日:2008年6月4日 プレイヤー:ルーフィン(撮影)、ナカヨシ♪、ダンゴ大家族、ぴろ@、0雪豹0 テスト 投稿日:2008年6月15日 プレイヤー:おろち〇ぽ丸(撮影)、しんたるぉ、丁稚くん、umitos、はんぞー ~ナルト王国主催~ナポレオン対戦動画 投稿日:2008年6月15日 プレイヤー:おろち〇ぽ丸(撮影)、ナカヨシ♪、優小、Rino、募集中 7月3日 検証部屋の風景 投稿日:2008年7月3日 プレイヤー:SeaClub(撮影)、りかおん、黒闇天、bkbs、Autoclavable アルテイル ナポレオン ギルナポ対戦動画 投稿日:2010年7月11日 プレイヤー:〈G〉晒ナポ(撮影)、〈G〉☠すきなぽ快賊團 、<G>BF、〈G〉妖精天国〈G〉、〈G〉ナポレオンマスター 聖夜のナポレオンnight 投稿日:2013年3月15日 プレイヤー:〈G〉超昂閃忍ヨスケ,hapii,ほうせんエリス,ケースたん,水の鳥
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作る? キャラ名:ナポレオン・ボナパルト 登場作品:ナポレオン(GBA) 分類:アシストフィギュア ナポレオン(GBA)について ナポレオン(GBA)とは、2001年3月21日に任天堂から発売されたGBA用のゲームである。 開発は元気株式会社が担当した。メーカーが呼称するゲームジャンルはリアルタイムウォーゲーム。 ゲームボーイアドバンスのロンチタイトルとして発売されたソフトの一つ。 ストーリーは18世紀のフランスを舞台にナポレオンの活躍を描いた物であるのだが、 1つ注意されたいのが「ナポレオンを題材としたファンタジー」であり、史実を忠実になぞるものではない。 そのため硬派な戦略モノと思って手を出した主に歴ゲー好きのゲーマーは、ストーリーの展開に拒否反応が出る者も少なくなかった。 これが後述する作品の評価を貶める原因の一つになっている。また展開自体バカゲーとも取れるが、実際は良ゲーという評価は得られてる。もっともパッケージ詐欺のゲームだったのは否めない。(ニコニコ大百科から一節引用) ナポレオンについて 18世紀のフランスの軍人であるナポレオン・ボナパルト(ただしゲームなので別物)。その部下の指揮官、そしてその下の兵士に命令を行い、敵軍を撃破していく。ナポレオン自身には戦闘能力は存在しないが、以下の命令を出しながら勝利を目指す。(別名カーソル) 登場後のアクション ナポレオンが馬に乗って登場後、指揮をとって兵士達をホイホイ呼び出して襲わせる。 ちなみにナポレオンは普通に攻撃して倒せます。逃げ回るけどねw 効果 資料 ニコニコ大百科 ナポレオン(GBA) 任天堂大辞典 ナポレオン 関連 アシストフィギュア&モンスターボール投票 アシストフィギュア&モンスターボールリスト コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/naporeon/pages/956.html
ナポレオン15 ≪成績≫ 総対戦数 117戦 勝利数 47勝 勝率 40% 累計BP 1159pt 最大連勝数 20 最大RP 1927 総合 戦績 389戦 194勝 195敗 勝率 50% ナポ 戦績 99戦 71勝 28敗 勝率 72% 副官 戦績 43戦 22勝 21敗 勝率 51% 連合 戦績 247戦 101勝 146敗 勝率 41% ≪ギルド≫ ≪コメント欄≫ ≪受賞歴≫ ≪所有アカウント≫ 名前 ギルド 備考 ≪活動期間≫ ?~現在 ≪ログイン曜日/時間帯≫ ≪イクサーネーム由来≫ ≪サイト≫ ≪記事≫ 皇帝を極めし者 殿堂入り (一人パーフェクト達成 10回)
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ナポレオン譜一覧 ナポレオン譜の閲覧方法について. このページの下端,「添付ファイル」の中から選択し開いてください. なお,ファイルリスト中の「0002_YYYYMMDD_KTRN_NNNN.htm」は,「 コウタロウのナポレオン譜 」中のナポレオン譜,No.NNNNを転載したものです. カウンタ: - 本日: - 昨日: - コメント欄 0001_20080717_0001_0104~0404 アップしました. -- しんたるぉ (2008-07-17 00 00 00) 0003_20080717_0001_0306(メール投稿) アップしました. -- しんたるぉ (2008-07-19 11 56 58) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/naporeon/pages/135.html
TNCTナポレオン連合 ≪人数・レベル≫ 総数:12人 / ギルドLv:3 ≪責任者≫ ギルドマスター:taroh14 ≪成績≫ 現在ギルドポイント:2,649 ( 次のレベルまで:7,351 ) AL:-1 AL2:164 LH:34 NP:2,452 ≪メッセージ≫ TNCTの方、その知り合いの方などを中心としたギルドです。 ナポレオンを中心に活動中。ナポレオン好きな人、強い人、一緒にやりましょう♪常時参加受け付けます>< ギルドに関してなにかあれば、ギルドマスターの方になんでも言ってください。 ≪メンバー≫ (wikiのプレイヤーリストに載っている人のみ) taroh14 おかかマス 昼食がコーラ ツンデレおごちゃん lector (元メンバー) サイモンタナーカ ≪受賞歴≫ 2016年9月 月間ギルドランキング1位 ≪サイト≫ http //tnctnaporo.blog70.fc2.com/blog-category-2.html ≪ギルド情報≫ https //login.alteil.jp/guild/readingGuild.php?id=3535 ≪活動期間≫ ?~現在 ≪記事≫ 学校名の略称がTNCTの某学校生徒によるギルド。 ただし、ジンベースだけは正体不明の部外者(元メンバー)で誰がギルドに入れたかも不明。(ギルドメンバー談) メンバーの多くが学校を卒業してしまったためギルドの活動減少中。 実質解散状態か。2015年1月再活動。
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ナポレオンのルール(Alteil.Net版) 目次 はじめに 1.基本的なルール 2.配札(ディール 3.宣言(ビディング) 4.副官指名 5.カード交換(捨札選択) 6.プレイ 7.特別なルール(Alteil.Netにおける) 8.勝敗とスコア はじめに ここで説明するルールは,主にAlteil.Netのルールに準拠している. 私が学生時代に遊んでいたときは,リバースと点数制度以外,これとほぼ同じルールであった. また,かっての「ぐるぐる温泉」もこれとほぼ同様だったようである. ただ,あくまでも一つのローカルルールであり,「標準ルール」として説明するつもりは毛頭無い. 同様に,文中の用語は,主にAlteil.Netの用語に準拠している. ただし,それがあまり一般的な用語ではない場合,〔〕内でより一般的な用語を示した.また,()は補足や略語,「」は初出の用語を示す. 1.基本的なルール 1 【人数】5人のプレイヤにより行う. 2 【使用カード】各スートの全カードとジョーカー1枚を合わせた53枚のカードを使う. 3 【ゲーム目的】ゲームは,各スートの10,ジャック(J),クイーン(Q),キング(K),エース(A)計20枚の絵札を,ナポレオン軍と連合軍に分かれて,どれだけ取れるかで争われる. 4 【ナポレオン】プレイヤの一人が宣言によりナポレオンとなる. 5 【副官の指名】ナポレオンは,副官(自分の味方)を,カードの指定により指名できる. 6 【連合軍】残りのプレイヤは,連合軍(ナポレオンの敵)となり,ナポレオン軍の勝利を阻止するために協力し合う. 7 【トリックの勝利】各ターン〔トリック〕毎に,最も強い札を出したプレイヤがそのターンに出た絵札を全て獲得する. 8 【勝敗】ラウンド〔ゲーム〕終了時に,ナポレオン軍(ナポレオンと副官)の獲得枚数が,宣言枚数以上であれば,ナポレオン軍の勝ち,宣言枚数未満であれば,連合軍の勝ちとなる. 9 【役札】スペードのAをマイティ〔オールマイティ〕,切り札のJを正J,切り札と同色のもう1枚のJを裏Jと呼び,これにジョーカーを加えた4枚を役札と呼ぶ. 10 【役札の強弱】役札間での強弱は,常にマイティ>ジョーカー>正J>裏Jの順である. 11 【フェイズ】ここでは1つのラウンド〔ゲーム〕の流れを,「配札」,「宣言」,「副官指名」,「カード交換(捨札選択)」,「プレイ」,「勝敗とスコア」という各フェイズ毎に説明する. 2.配札(ディール) 12 【配札と山札】5人のプレイヤに10枚ずつカードを配り,残りの3枚を山札(あと引き札)〔ウィドウ〕とする. 3.宣言(ビディング) 13 【宣言の基本】各プレイヤが,切り札と獲得枚数を宣言し,競り合い(もしくは,パスをする),一番高い枚数で宣言したものが,ナポレオンとなる. 14【ビッドの開始】宣言は,前回のゲームのナポレオン(または部屋主〔ディラー〕)から,左回りで行われる. 15 【ビッドの原則】宣言をする場合は,それ以前にされた最後の宣言(暫定宣言)より高い宣言をしなければならない. 16 【宣言の高低,スートの強弱】宣言の高低は,枚数の多少とスート間の強弱で決定される. 2 同じスートであれば,新たに宣言するためには,少なくとも暫定宣言の枚数+1枚の枚数を宣言しなければならない. 3 暫定宣言のスートより強いスートであれば,暫定宣言と同一枚数で宣言することが出来る. 4 暫定宣言のスートより弱いスートであれば,少なくとも暫定宣言の枚数+1枚の枚数を宣言しなければならない. 5 スート間の強弱は,スペード>ハート>ダイヤ>クラブの順である. 17 【ビッドの確定】最後の宣言がなされた後,一巡しても新たな宣言がなされない場合,最後の宣言をしたプレイヤがナポレオンとなる. 4.副官指名 18 【副官の指名】ナポレオンは副官をカードの指定により指名する. 19 【副官の身分の隠匿】副官は自分の立場を明言する必要はない. 20 【独り立ち】ナポレオンが自分の手札にあるカード,もしくは後述の山札の中にあるカードを指定した場合,副官はナポレオン自身となり,ナポレオン軍は一人となる(独り立ち). 5.カード交換(捨札選択) 21 【山札の獲得】ナポレオンは,初めの10枚に加え,3枚の山札を得る権利がある. 22 【捨札】ナポレオンは山札を加えた後,任意のカードを3枚裏向きに捨てなければならない. ただし,捨札に絵札がある場合,そのカードは表向きにしなければならない. 23 【捨札の獲得者】この捨札は,1ターン目の勝者が合わせて獲得する. 6.プレイ 24 【オープンリード】ナポレオンから1ターン目〔オープンリード〕が始まり,時計回りに順に札を出していく. 25 【トリックの勝者】一番強いカードを出したプレイヤが,そのターン〔トリック〕の勝者となる. 26 【2回目以降のトリック】2ターン目以降は,前ターンの勝者から順に札を出していく. 27 【リード】ターン毎に最初に出されたカードが,そのターンの台札〔リード〕となる. 2 以後のプレイヤは,手札に台札のスートがある場合,それと同じスートのカードを出さなければならない.〔マストフォロー〕 ただし,手札に台札のスートがない場合,どのスートのカードでも出すことが出来る.また,ジョーカーはいつでも出すことが出来る. 28 【ジョーカーの請求】台札がクラブの3だった場合,ジョーカーを持っているプレイヤは,ジョーカーを出さなければならない・ 29 【カードの強弱】ターン毎の勝者は,出したカードの強弱により判定する. 2 カードの強弱は,原則として,役札>切り札のA~2>台札のA~2>他のスートという順である. 30 【カードの強弱の例外】 マイティが出されたのと同一ターンにハートのQが出された場合,ハートのQ>役札>台札のA~2>他のスートという順になる,すなわち,ハートのQを出したプレイヤが勝者となる(よろめき). 2 同一ターンで出された全てのカードのスートが同じで,かつ,そのスートの2が出された場合,役札>台札の2>台札のA~3となる,すなわち,役札が出ていない限り,台札の2を出したプレイヤが勝者となる(セイム2). 31 【トリックテイキング】10枚の手札で10ターン行い,それぞれの勝者はそのターンに出た絵札を全て獲得できる. 7.特別なルール(Alteil.Netにおける) 32 【セイム2の無効】通常,1ターン目でのセイム2は無効である.すなわち,1ターン目のカードの強弱は,役札>切り札のA~2>台札のA~2>他のスートという順である. ただし,特別なルールとして,1ターン目でのセイム2を有効にすることが出来る. 33 【リバース】通常,各ターンは時計回りに進行する. ただし,特別なルールとして,前ターンで切り札と違う色のJが出たときに,以降のターンを逆回りに進行させることが出来,この場合,2度目に切り札と違う色のJが出たときには,次ターン以降,再び時計回りに進行する. 8.勝敗とスコア 34 【ナポレオン軍の勝利条件】ナポレオン軍(ナポレオンと副官)の獲得枚数が,宣言枚数以上であれば,ナポレオン軍の勝ち,宣言枚数未満であれば,連合軍の勝ちとなる. 35 【ナポレオン軍の勝利点数】ナポレオン軍の勝利の場合,ナポレオンが8点,副官が4点,それぞれ獲得する. ただし,独り立ちの場合,ナポレオンは10点獲得する. 36 【ボーナス】ナポレオン軍が18枚以上獲得して勝利した場合,18枚でナポレオンが1点,副官が1点,19枚でそれぞれ2点,1点,20枚でそれぞれ4点,2点のボーナス点を獲得する. ただし,独り立ちの場合,ナポレオンは20枚で8点のボーナス点を獲得する. 37 【連合軍の勝利点数】連合軍の勝利の場合,連合軍のプレイヤは4点ずつ,それぞれ獲得する. ただし,独り立ちの場合,3点ずつ獲得する. 38 【高宣言失敗時のペナルティ】ナポレオンの宣言が14枚以上のときで,連合軍がナポレオンの宣言枚数獲得して勝利した場合,ナポレオンは-8点,副官は-4点,それぞれペナルティを受ける. ただし,独り立ちの場合,ナポレオンは-12点のペナルティを受ける. 2 ナポレオンの宣言が15枚以上のときで,連合軍が勝利した場合,ナポレオンは宣言枚数に応じて,15枚で-3点,16枚で-5点,17枚で-7点,18枚で-9点,19枚で-11点,20枚で-15点のペナルティを受ける. カウンタ: - 本日: - 昨日: - コメント欄 名前 コメント
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【元ネタ】史実 【CLASS】アーチャー 【マスター】 【真名】ナポレオン 【性別】男性 【身長・体重】167cm・68kg 【属性】秩序・善 【ステータス】筋力E 耐久E 敏捷D 魔力E 幸運B 宝具D 【クラス別スキル】 対魔力:D 一工程(シングルアクション)による魔術行使を無効化する。 魔力避けのアミュレット程度の対魔力。 単独行動:B マスターからの魔力供給を断ってもしばらくは自立できる能力。 ランクBならば、マスターを失っても二日間現界可能。 【固有スキル】 カリスマ:B 軍団を指揮する天性の才能。団体戦闘において、自軍の能力を向上させる。 カリスマは稀有な才能で、一国の王としてはBランクで十分と言える。 軍略:B 一対一の戦闘ではなく、多人数を動員した戦場における戦術的直感力。 自らの対軍宝具の行使や、 逆に相手の対軍宝具に対処する場合に有利な補正が与えられる。 高速思考:C+ 思考速度の速さ。 特に、数学的処理を行うときに大きな効果を発揮する。 【宝具】 『皇帝の砲列(ソレイユ・ダウステルリッツ)』 ランク:D 種別:対軍宝具 レンジ:5~60 最大捕捉:200人 ナポレオンの砲兵隊。世界制覇を目指したナポレオンの戦争芸術の具現。 ナポレオンからレンジ0~60の範囲の任意の地上に、 魔力を砲弾とする砲台を魔力の限り幾つでも召喚することが出来る。 大砲は弾詰めされた状態で召還されるので、 召還後は任意のタイミングで砲弾を発射できるが、 二発目以降は砲弾を充填するのに多少の時間を要する。 『余の辞書に不可能の文字は無い(インポシブル・ネスト・パス・フランセーズ)』 ランク:D 種別:対人宝具 レンジ:- 最大捕捉:1人 ナポレオンの有名な格言。 元々は、「不可能という言葉はフランス語らしくない」「あきらめるな」という意味。 判定が失敗したときに、真名解放を行うことで、 もう一度だけ判定のチャンスを得ることが出来る。 【Weapon】 『望遠鏡』 戦場を観測するための望遠鏡、索敵や着弾観測にも使用する。 【解説】 第二次百年戦争末期における”最後の英雄”。 元はコルシカ島の生まれで、フランスでは孤独な学園生活を過ごしたという。 その反動か、わずか11ヶ月で士官学校を卒業し、砲兵少尉として任官すると、 革命初期のトゥーロン攻囲戦で瞬く間に頭角を表す。 テルミドールのクーデタの煽りを受け一時休職処分にされるが、 続くヴァンデミエールの反乱では総裁政府のバラスに抜擢され、暴徒を鎮圧。 これによりナポレオンは27歳の若さでイタリア方面軍の地位を得る。 そして、イタリア遠征で国民的な人気を得て、軍の第一人者となると、 ブリュメールのクーデタで総裁政府を打倒して自らを第一執政とする。 フランスの指導者となったナポレオンは、アルプスを越えてマレンゴの戦いに勝利し、 イギリス、オーストリアなどと和平し、国内を一時的に安定させる。 そして、1804年に国民投票で第一帝政を開始して諸国を侵略し、 戦争芸術の粋とされる三帝会戦での勝利によって、フランスに栄光をもたらす。 しかし、イギリスへの大陸封鎖や半島戦争、ロシア遠征での失敗で斜陽に陥り、 同盟諸国とのライプチヒの戦いで敗れ、エルバ島に流された。 その一年後には帰国して復位を果たすが、英・普とのワーテルローの戦いの結果、 ナポレオンの野望は完全に終止符を打たれた。 【出演SS】 Fate/MINASABA 9th 私立穂群原学園新任教師たち 王の神話
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【元ネタ】史実 【CLASS】アーチャー 【マスター】 【真名】ナポレオン 【性別】男性 【身長・体重】167cm・68kg 【属性】秩序・善 【ステータス】筋力E 耐久E 敏捷D 魔力E 幸運B 宝具D 【クラス別スキル】 対魔力:D 一工程(シングルアクション)による魔術行使を無効化する。 魔力避けのアミュレット程度の対魔力。 単独行動:B マスターからの魔力供給を断ってもしばらくは自立できる能力。 ランクBならば、マスターを失っても二日間現界可能。 【固有スキル】 カリスマ:B 軍団を指揮する天性の才能。団体戦闘において、自軍の能力を向上させる。 カリスマは稀有な才能で、一国の王としてはBランクで十分と言える。 軍略:B 一対一の戦闘ではなく、多人数を動員した戦場における戦術的直感力。 自らの対軍宝具の行使や、 逆に相手の対軍宝具に対処する場合に有利な補正が与えられる。 高速思考:C+ 思考速度の速さ。 特に、数学的処理を行うときに大きな効果を発揮する。 【宝具】 『皇帝の砲列(ソレイユ・ダウステルリッツ)』 ランク:D 種別:対軍宝具 レンジ:5~60 最大捕捉:200人 ナポレオンの砲兵隊。世界制覇を目指したナポレオンの戦争芸術の具現。 ナポレオンからレンジ0~60の範囲の任意の地上に、 魔力を砲弾とする砲台を魔力の限り幾つでも召喚することが出来る。 大砲は弾詰めされた状態で召還されるので、 召還後は任意のタイミングで砲弾を発射できるが、 二発目以降は砲弾を充填するのに多少の時間を要する。 『余の辞書に不可能の文字は無い(インポシブル・ネスト・パス・フランセーズ)』 ランク:D 種別:対人宝具 レンジ:- 最大捕捉:1人 ナポレオンの有名な格言。 元々は、「不可能という言葉はフランス語らしくない」「あきらめるな」という意味。 判定が失敗したときに、真名解放を行うことで、 もう一度だけ判定のチャンスを得ることが出来る。 【Weapon】 『望遠鏡』 戦場を観測するための望遠鏡、索敵や着弾観測にも使用する。 【解説】 第二次百年戦争末期における”最後の英雄”。 元はコルシカ島の生まれで、フランスでは孤独な学園生活を過ごしたという。 その反動か、わずか11ヶ月で士官学校を卒業し、砲兵少尉として任官すると、 革命初期のトゥーロン攻囲戦で瞬く間に頭角を表す。 テルミドールのクーデタの煽りを受け一時休職処分にされるが、 続くヴァンデミエールの反乱では総裁政府のバラスに抜擢され、暴徒を鎮圧。 これによりナポレオンは27歳の若さでイタリア方面軍の地位を得る。 そして、イタリア遠征で国民的な人気を得て、軍の第一人者となると、 ブリュメールのクーデタで総裁政府を打倒して自らを第一執政とする。 フランスの指導者となったナポレオンは、アルプスを越えてマレンゴの戦いに勝利し、 イギリス、オーストリアなどと和平し、国内を一時的に安定させる。 そして、1804年に国民投票で第一帝政を開始して諸国を侵略し、 戦争芸術の粋とされる三帝会戦での勝利によって、フランスに栄光をもたらす。 しかし、イギリスへの大陸封鎖や半島戦争、ロシア遠征での失敗で斜陽に陥り、 同盟諸国とのライプチヒの戦いで敗れ、エルバ島に流された。 その一年後には帰国して復位を果たすが、英・普とのワーテルローの戦いの結果、 ナポレオンの野望は完全に終止符を打たれた。 【出演SS】 Fate/MINASABA 9th 私立穂群原学園新任教師たち 王の神話