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メタルハンマー 5マナ 闇文明 ■クロスギア ■これをクロスしているクリーチャーは、 タップされていないクリーチャーを攻撃でき、 パワー5500以上のクリーチャーとバトルするときに、これを クロスしているクリーチャーのパワーはターンの終わりまで+8000される。
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伝説の神獣 レア:☆☆☆☆☆ 種類:武器/剣 力 :25 属性:なし 装備カードの説明 メタルキングの金属でできた剣だ! メタル系へのダメージが増すぞ! カテゴリ・剣へ戻る 伝説の神獣(装備)へ戻る メニューへ戻る
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【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 METAL SLUG X タイトル METAL SLUG X メタルスラッグX 機種 プレイステーション 型番 SLPM-86456 ジャンル アクション 発売元 エス・エヌ・ケイ 発売日 2001-1-25 価格 5800円(税別) タイトル METAL SLUG X SNK BEST COLLECTION 機種 プレイステーション 型番 SLPS-03449 ジャンル アクション 発売元 エス・エヌ・ケイ 発売日 2002-7-25 価格 2800円(税別) 【TOP】【←prev】【NEOGEO】【next→】 METAL SLUG X タイトル METAL SLUG X メタルスラッグX 機種 ネオジオ 型番 NGH-2500 ジャンル アクション 発売元 SNKプレイモア 発売日 1999-5-27 価格 39800円(税別) メタルスラッグ 関連 Console Game NG METAL SLUG METAL SLUG 2 METAL SLUG X METAL SLUG 3 METAL SLUG 4 METAL SLUG 5 NGCD METAL SLUG METAL SLUG 2 SS METAL SLUG PS METAL SLUG METAL SLUG X Wii METAL SLUG COMPLETE Handheld Game NGP METAL SLUG 1ST MISSION METAL SLUG 2ND MISSION GBA METAL SLUG ADVANCE 駿河屋で購入 プレイステーション ネオジオ
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メタルギアソリッド 弘樹blog 管理人 弘樹素材区分 PU 備考 メタルギアソリッド2 サンズ・オブ・リバティ ヴォンバ的ホームページ 管理人 ヴォンバ素材区分 U 備考 弘樹blog 管理人 弘樹素材区分 PU 備考 メタルギアソリッド3 スネークイーター Salva nos 管理人 朝凪霧香素材区分 PU 備考 クラゲの実験場 管理人 むーむー素材区分 W 備考 メタルギアソリッド4 ガンズ・オブ・ザ・パトリオット Salva nos 管理人 朝凪霧香素材区分 PU 備考 メタルギアソリッド ピースウォーカー Salva nos 管理人 朝凪霧香素材区分 PU 備考 メタルギアソリッドV ファントムペイン Salva nos 管理人 朝凪霧香素材区分 PU 備考 メタルギア ライジング リベンジェンス CRIMSONMOON 管理人 鏡冥素材区分 P 備考
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ゴールデンスライムの回避率 検証者:ちっぷ氏検証報告検証内容:ゴルスラ回避率(100回試行) それぞれ100回ずつスライムの通常攻撃をうけ、回避した回数を調べたところ ゴルスラ28回 カイザー20回 という結果が出ました。 100回という回数ではありますが、結果の示す通り、 「カイザースライムはゴールデンスライムより 回避率が高い。」 というのはガセのようです。 これに対して後日チャットで話し合った結果、回数の標本が少ないということで、ちっぷ氏が1000回の考察を行うということになりました。 検証者:ちっぷ氏検証報告検証内容:ゴールデンスライム回避率(1000回試行) 引き続きGスラの回避率を調査してみました。 試行条件 すばやさ 999 敵 ノビス島石碑まわりのスライム×3 試行回数 1000回(痛恨の一撃をのぞく) 回避回数 247回 回避率 24.7% 「与ダメージ側のすばやさが命中率と関係しない」 「wi-fiのGPのみの特別な仕様(メタル系の回避UP)はない」ということであれば、回避率は約25%ということになります。 結果を見て、納得といった感じでした。4回に1回避けられるのだから、wi-fiで2回連続避けられてもおかしくはないです。実験中、3回連続で避ける奇跡も何度か目撃しましたw メタルカイザーもぼちぼち調査します。また、被ダメージ側のすばやさは回避率と関係するかも同時に調べてみます。 ※オマケ ちなみに1034回中スライムが出した痛恨の一撃は34回でした。 この結果から最初の100回試行で約28%、1000回試行で約25%ということなので、ゴルスラの回避率は4回に1回は回避するという結果が得られました。本当にお疲れ様でした。そして、ありがとうございました! スライムマデュラの回避率 検証者:ちっぷ氏検証報告検証内容:スライムマデュラ回避率(1000回試行) 引き続きマデュラの回避率を調査してみました。 試行条件 すばやさ 999 敵 ノビス島石碑まわりのスライム×3 試行回数 1000回(痛恨の一撃をのぞく) 回避回数 239回 回避率 23.9% これもおそらくGスラと回避率は変わらない。 ちっぷさん本当におつかれさまです。 メタルカイザーの回避率 検証者:ちっぷ氏検証報告検証内容:メタルカイザー回避率(1000回試行) 情報では、メタルカイザーの回避率が一番高いということだったので実際にゴルスラ、マデュラと比べるということで、こちらも検証して頂きました。 試行条件 すばやさ 999 敵 ノビス島石碑まわりのスライム×3 試行回数 1000回(痛恨の一撃をのぞく) 回避回数 267回 回避率 26.7% 検証中の感触としては、「Gスラやマデュラよりは避けるが、30%まではいかない」といったところです。25<回避率<30%が妥当でしょうか。 あくまで私の勘ですが Gスラ・マデュラ=24% カイザー=28% ではないかと思います。 ※すばやさ999のカイザーを育成するついでに、 すばやさと回避率についても検証してみました。 配合直後のすばやさ334のカイザーで実験してみたところ、回避回数128という明らかな差が出ました。 これによって、「すばやさの上昇に比例して回避率も上がる」ということが証明されました。 すばやさUP系のスキルで限界突破した数値も関係があるならば、回避率UPも見込めることになりますね。まぁ、このあたりの計算は解析等をしないとどうとも言えませんが・・・。 以上がメタル系の調査概要です。ちっぷさん本当にありがとうございました。 *
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メタルギアオンライン KONAMIより2008年7月17日発売されたPS3用ソフト 『メタルギア ソリッド4』に同梱されていた、 オンライン対戦用のスターターパックが単体で発売されたもの。 メタルギアの世界の中で最大16人でチームを組んで対戦で戦いましょう。
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■メタルマスター(METALMASTER) ソード・スラッグ(剣ナメクジ)とも呼ばれるメタルマスター(金属マスター)は、地下に棲む馬ほどの大きさのナメクジのようなクリーチャーで、恐るべき磁力を操る能力を持っている。 その外見は4つの目とギザギザの歯が生えた口を持ち、壊れた金属片が体中にくっついている。 【メタルマスター】 レベル8 兵士役 大型・異形・魔獣 XP350 イニシアチブ +5 感覚 〈知覚〉+12;暗視 マグネティズム・オーラ/磁力のオーラ:特殊;下記説明文参照。 hp:92 ;重傷値:46 再生:5 AC23;頑健21、反応18、意志21;マグネティズム・オーラも参照のこと。 移動速度:4 [近接基礎]バイト/噛みつき(標準;無限回) +15対AC;2d6+6ダメージ。 [近接]マグネティック・ブレード/磁力の刃(標準;再チャージ5-6) 間合い8;+15対AC;3d8+6ダメージ、目標は継続的ダメージ5点を受ける。 ●ディテクト・メタル/金属感知 メタルマスターは周囲12マスの金属の場所を感知できる。たとえ盲目状態でも、金属を身につけているクリーチャーを攻撃したり、金属からの攻撃に関しては盲目状態のペナルティを受けない。 ●マグネティズム・オーラ/磁力のオーラ メタルマスターは磁力を使用し、下記3つのオーラを使用する事ができる。 オーラは一度にどれかひとつしか活性化できない。活性化の切り替えはマイナーアクションである。 メタルマスターはほかのメタルマスターのマグネティズム・オーラに完全耐性を持つ。 1-アトラクション・オーラ/引力のオーラ:オーラ8;このオーラ内でターンを開始した、金属の鎧を着たクリーチャー、金属の武器や道具を持ったクリーチャー、金属でできたクリーチャーは、メタルマスターに3マス引きよせられる。 このオーラ内に置かれている金属を含むアイテムは、メタルマスターのターンの開始時に、メタルマスターに隣接するマスに移動する。 2-リぺリング・オーラ/反発力のオーラ:オーラ8;このオーラ内でターンを開始した、金属の鎧を着たクリーチャー、金属の武器や道具を持ったクリーチャー、金属でできたクリーチャーは、3マス押しやられる。 このオーラ内に置かれている金属を含むアイテムは、メタルマスターのターンの開始時に、オーラの端のマスまで移動する。 このオーラを展開している時、メタルマスターは金属を含む武器に対してACに+4のボーナスを得る。 3-メタル・ストーム/金属嵐:オーラ4;メタルマスターの身体についている金属片がその周囲を高速旋回する。このオーラ内で進入したり、このオーラ内でターンを開始したクリーチャーは10点のダメージを受ける。 このオーラを展開している時、メタルマスターのACに-4のペナルティを受ける。 属性:混沌にして悪 言語:深淵語 【筋】18(+8)【敏】9(+3)【判】16(+7) 【耐】20(+9)【知】6(+2)【魅】11(+4) 【グレーター・メタルマスター】 メタルマスターの中でも特に長く生きた個体は、より鋭く硬い金属片に覆われる。さながら金属でできたような外見になる。 レベル23 兵士役 大型・異形・魔獣 XP5100 イニシアチブ+18 感覚 〈知覚〉+24;暗視 マグネティズム・オーラ/磁力のオーラ:特殊;下記説明文参照。 hp:222 ;重傷値:111 再生:10 AC39;頑健36、反応30、意志32;マグネティズム・オーラも参照のこと。 移動速度:4 [近接基礎]バイト/噛みつき(標準;無限回) +30対AC;3d6+9ダメージ。 [近接]マグネティック・ブレード/磁力の刃(標準;再チャージ5-6) 間合い8;+30対AC;4d12+9ダメージ、目標は継続的ダメージ10点を受ける。 ●ディテクト・メタル/金属感知 メタルマスターは周囲12マスの金属の場所を感知できる。たとえ盲目状態でも、金属を身につけているクリーチャーを攻撃したり、金属からの攻撃に関しては盲目状態のペナルティを受けない。 ●マグネティズム・オーラ/磁力のオーラ メタルマスターは磁力を使用し、下記3つのオーラを使用する事ができる。 オーラは一度にどれかひとつしか活性化できない。活性化の切り替えはマイナーアクションである。 メタルマスターはほかのメタルマスターのマグネティズム・オーラに完全耐性を持つ。 1-アトラクション・オーラ/引力のオーラ:オーラ12;このオーラ内でターンを開始した、金属の鎧を着たクリーチャー、金属の武器や道具を持ったクリーチャー、金属でできたクリーチャーは、メタルマスターに4マス引きよせられる。 このオーラ内に置かれている金属を含むアイテムは、メタルマスターのターンの開始時に、メタルマスターに隣接するマスに移動する。 2-リぺリング・オーラ/反発力のオーラ:オーラ12;このオーラ内でターンを開始した、金属の鎧を着たクリーチャー、金属の武器や道具を持ったクリーチャー、金属でできたクリーチャーは、4マス押しやられる。 このオーラ内に置かれている金属を含むアイテムは、メタルマスターのターンの開始時に、オーラの端のマスまで移動する。 このオーラを展開している時、メタルマスターは金属を含む武器に対してACに+4のボーナスを得る。 3-メタル・ストーム/金属嵐:オーラ4;メタルマスターの身体についている金属片がその周囲を高速旋回する。このオーラ内で進入したり、このオーラ内でターンを開始したクリーチャーは20点のダメージを受ける。 このオーラを展開している時、メタルマスターのACに-4のペナルティを受ける。 属性:混沌にして悪 言語:深淵語 【筋】28(+20)【敏】20(+16)【判】27(+19) 【耐】30(+21)【知】8(+10) 【魅】24(+18) ■メタルマスターの戦術 メタルマスターは3種類のマグネティズム・オーラを駆使して戦う。多くの敵が金属の鎧を身につけている場合は、リぺリング・オーラでつきはなし、少数の場合は逆にアトラクション・オーラで引き寄せる。多くの敵に接近された場合はメタル・ストームを展開する。 磁力を使って金属片を浮遊させ、マグネティック・ブレードで遠い場所にいる敵を切りつける事もできる。 ■メタルマスターに関する知識 〈地下探検〉判定に成功したキャラクターは以下の情報を知っていることになる。 難易度15:メタルマスターは地下に棲む肉食クリーチャーで、特に人型生物の肉を好む。彼らは深淵語を話せるが、会話自体あまり好まない。 難易度20:メタルマスターの正体は不明な点が多いが、ただの巨大ナメクジではなく、邪悪な意志をもった“彼方の領域”から来た怪物であると考えられている。 ■遭遇グループ メタルマスターはその能力を使う関係上、金属の武器を使うクリーチャーと行動を共にする事は滅多に無い。仮にそのような場合でも彼らは味方に与える影響を無視してマグネティズム・オーラを使用する。 レベル8遭遇(XP1750) ◆メタルマスター(レベル8 兵士役)2体 ◆ファウルスポーンのおぞましきもの(レベル8 制御役)1体 ◆ファウルスポーンの切り裂き魔(レベル8 遊撃役)2体 ■制作イメージ 3.5版「Lost Empires of Faerun」より、メタルマスターです。 ウッド・ウォウドのデータを元に作成しました。 強大化版という事でグレーター版も用意しました。パラメータのみの違いです。
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imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (metaruete.jpg) メタルエテモン 入手方法イベント「研究者のお友達」EP報酬
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プレイヤースキル 財力 厨房度 ★★★★ ★★★ ★ ランカークラス キルクラス デット数 所属部隊名 ゲブランド初心者学院 発言の痛さ 勝ち馬属性 戦闘スタイル 総評 メタルスライムをやっつけると、経験値をいくつかもらえます 本人への要望 特になし ゲブ強いけど空気な人そのいくつか エルに移住したようだ(本人のキャラコメントに書いてあった)
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作品情報 あらすじ 管理者レビュージャンル 評価点 問題点 総評 余談 作品情報 作品名 ハルメタルドールズ 作者名 カコベン@twitter 掲載誌 まんがタイムきららMAX 掲載期間 2019年5月号~6月号(ゲスト)2019年9月号~2021年7月号 単行本発売日 1巻:2020年5月27日2巻:2021年6月25日 他作品 次作『ギャルとネクラの吸血関係』 備考 ゲスト時のタイトルは『ハルメタルドールズ!』 あらすじ 少女×メタル=豹変!!!!ポップシンガーを夢見る16歳・鐘町チズ。そんな夢とは裏腹に、彼女の内に秘められた才能…それはメタルの才能だった!!ギタープラグを差し込んだ瞬間豹変する少女の叫びは、怒りか悲哀か、それとも讃歌か?きらら発ガールズメタル4コマ、第1巻!! 管理者レビュー ジャンル 青春 音楽 評価点 内容も作風もメタル。メタルを題材としており、作風もメタル。激しい擬音・飛び交う罵倒など、自重しない表現が多々見られる。 特に演奏シーンは本作を象徴するシーン。メタルを限界まで詰め込んだ描写は必見。 イカれたイカしたキャラ付け。主人公・鐘町チズは普段はおとなしいが、ギタープラグを差し込むとメタルな性格に豹変する。キャラのインパクトは絶大。 他の登場人物にも、メタルなキャラ付けがされている。 ストーリー要素強め。音楽モノのストーリーと並行して、チズの憧れのポップシンガー・ハルを探すストーリーも進行する。一見関係ない2つのストーリーは、作品終盤で結びつく。 問題点 メタルすぎて読み手を選ぶ。 序盤グダグダ。「メタルバンド始める」「ハルを探す」などの要素が一斉に登場し、まとめきれていない。目立った演奏シーンもなく、少々物足りない。 初の演奏シーンがある単行本1巻8話(69p~76p)からが本番。 総評 メタルな表現が人を選ぶが、ハマる人はハマる一作。『ぼっち・ざ・ろっく!』では物足りないという人には手に取ってみてほしい。 余談 単行本2巻描きおろしカラーページにレイアウトのミスが見られる(*1)。