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紫電(しでん) 概要 PS版デスティニーから登場した剣系の武器。 表記は作品によってカタカナだったり漢字だったりする。 登場作品 + 目次 デスティニー(PS) デスティニー2 シンフォニア テンペスト イノセンス イノセンスR ヴェスペリア TOPなりきりダンジョンX TOWレディアントマイソロジー レイズシデン シデン・I 関連リンク関連品 ネタ デスティニー(PS) 剣の一種。今作では「シデン」表記。 斬り攻撃力+210、突き攻撃力+150、命中+100で名前に反して何故か地属性を持つ。 トウケイ領の倉庫で木箱を特定の場所にセットした時に出現した宝箱から入手できる他、ティベリウスから盗める。 隠しアイテムの扱いだが、入手時期的に十分な攻撃力と高い命中を持つ。 高い命中率のため、終盤でもコンボに有用。 分類 剣 属性 地 斬り 210 突き 150 命中 100 備考 非売品 買値 - 売値 5640 特殊効果 - 装備者 スタン・ウッドロウ・マリー・リオン 入手方法 イ トウケイ領・中央倉庫 盗 ティベリウス ▲ デスティニー2 稲妻のような残光を放つ日出国で鍛えられた銘刀 剣の一種。攻撃+399、クリティカル+35、命中+15、詠唱速度-15でコカトリス6の固有スロットを持つ。 本作でも高い攻撃力と命中は健在、更に麻痺効果も得た。 アクアヴェイルの宝箱から無条件で入手できるため、ラストダンジョン攻略に役立つ。 分類 剣 アイテムLv. 攻撃 399 命中 15 クリティカル 35 詠唱速度 -15 買値 売値 リファイン変化 固有スロット コカトリス6:一定確率で敵を麻痺状態にする 装備者 カイル・ジューダス 入手方法 拾 アクアヴェイル ▲ シンフォニア 名家シデンに代々伝わる刀剣紫電と表記する ロイド用の武器、二刀の一種。斬り攻撃力+410、突き攻撃力+380で雷属性を持つ。 ミズホの道具屋で4000ガルドで買える他、ミズホとオゼットのカスタマイズ屋で鬼包丁をベースに作れる。 分類 二刀 属性 雷 斬り攻撃力 410 特殊効果 - 突き攻撃力 380 買値 4000 売値 2000 装備者 ロイド 入手方法 店 ミズホ・道具屋 カ ミズホ・カスタマイズ屋オゼット・カスタマイズ屋 材 鬼包丁+黒鉄+ナビメタル ▲ テンペスト 研ぎ澄まされた刀身と帯びた雷が強力な一撃を与える魔刀 「シデン」表記。 カイウス用の武器、剣の一種。 攻撃力+230で雷属性とHIT+20%、DEX+20%の特殊効果を持つ。 シンクレアーが雷Lv3で覚醒する。 分類 剣 装備者 カイウス 攻撃力 230 属性 雷 買値 - 売値 1000 備考 HIT+20%・DEX+20% 入手方法 覚 シンクレアー:雷Lv.3 ▲ イノセンス スパーダ用の武器、双剣の一種。「シデン」表記。 攻撃力+85で風属性を持つ。 ライガーからレア枠で盗める。 No 054 分類 双剣 攻撃力 85 ランク 4 買値 - 売値 - 装備者 スパーダ 特殊効果1 風属性+ 特殊効果2 - アビリティ - 入手方法 拾 ギルド管轄区域(ランク5~8)ギルド管轄 立入禁止区域(11~60階層) 盗 ライガー(レア) ▲ イノセンスR 研ぎ澄まされた刃に、雷の力が宿った刀。その切れ味と素早さはまさに雷光 スパーダの用の武器、双剣の一種。物理攻撃力+224、術攻撃力+202で雷属性を持つ。 「シデン」表記。 ソルダが落とす。 分類 双剣 属性 雷 買値 - 売値 物攻 224 物防 0 術攻 202 術防 0 幸運 0 装備者 スパーダ 入手方法 落 ソルダ ▲ ヴェスペリア 豊穣を願う雷鳴の宝刀。多くは美術品としてコレクターの手にわたっている 剣の一種でユーリ専用。「シデン」表記。 物理攻撃力+577、魔法攻撃力+220、敏捷+40で火属性と風属性、ターンレスとリミッツチームのスキルを持つ。 ザウデ不落宮で拾える。 No. 103 分類 剣 物理攻撃力 577 物理防御力 0 魔法攻撃力 220 魔法防御力 0 敏捷 40 属性 火・風 買値 - 売値 10000 スキル ターンレスリミッツチーム 装備者 ユーリ 入手方法 拾 ザウデ不落宮 ▲ TOPなりきりダンジョンX 作中説明 刀の一種。物理攻撃力+182、敏捷+5で雷を持つ。 ウェーランド平原で拾える他、フェンビーストから盗める。 No. 008 分類 刀 物攻 182 物防 0 術攻 0 術防 0 詠唱 0 敏捷 5 幸運 0 属性 雷 買値 - 売値 18500 装備者 ディオ・斬刀系・オロチ 入手方法 拾 ウェーランド平原 盗 フェンビースト(1%) ▲ TOWレディアントマイソロジー 作中説明 短剣の一種。攻撃力+139、装備可能Lv144。 ルーティが落とす。 なんで原作で装備できなかったルーティが落とすのかは不明。 分類 短剣 属性 - 攻撃力 139 装備可能Lv 144 装備者 戦士・盗賊・剣士・魔法剣士 入手方法 落 ルーティ 備考 ユニーク ▲ レイズ シデン ユーリ用の武器。☆4。 絶風刃を習得できる。 シデン・I スパーダ用の武器。☆4。 迅雷閃を習得できる。 ▲ 関連リンク 関連品 鬼包丁 忍刀・紫電 (L) ▲ ネタ 紫電(シデン)とは1.紫色の稲光のこと。 2.鋭い刃の閃きのこと。 ▲
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特徴 メタルサイレーンを持つユニット VA-1SS メタルサイレーン[B] VA-1SS メタルサイレーン[G] VA-1SS メタルサイレーン[GR]
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「判定不一致修正依頼」にて判定と記事内容の不一致が指摘されています。対応できる方はご協力をお願いします。 メタルギア 【めたるぎあ】 ジャンル タクティカル・ロールプレイングアドベンチャーゲーム 対応機種 ファミリーコンピュータ 発売元 コナミ 発売日 1987年12月22日 定価 5,300円 備考 『ザ・ツインスネークス』の限定版に移植版が付属 判定 クソゲー 劣化ゲー ポイント 統一感の無いシステムステルスできないステージ設計メタルギアが出てこない生みの親もクソ呼ばわりアメリカ独自の続編も メタルギアシリーズ 概要 問題点 評価点 総評 海外での評価 余談 その後の展開 概要 小島秀夫らが制作したMSX2専用ソフト『メタルギア』は、日本初とされるステルスゲームであり、従来のアクションゲームの要素を強く併せ持つステルスゲームであるステルスアクションゲーム、その世界初の作品ともされる。 それまでの「多数の敵を戦って倒す」から「多数の敵を戦わずにやり過ごす」という画期的視点で衝撃を与えた。 本来は『戦場の狼』や『怒』のようなゲームを作れとの上からの命令に対し、MSX/MSX2の性能では多数の敵を動かすのは難しい(*1)と言う事から、「敵が少数でも成立するゲーム」と言う苦肉の策であった。 しかし、結果として新たなジャンルを確立しゲーム史に名を残すシリーズとなったのだから、世の中判らないものである。 そのMSX2版の人気により、FC移植版として発売されたのが本作である。 ただし小島監督をはじめとしてMSX2版のスタッフは関わっていない。この件が本作の完成度へ如実な影響を与えてしまったと思われる。 そういった経緯もあり、ジャンル名も説明書に記載されている「タクティカル・ロールプレイングアクションゲーム」で、シリーズおなじみの「ステルスアクション」ではない。 問題点 総じて残念なことに、原作MSX2版の面白さをスポイルする問題点だらけである。 無線や武器・アイテムの切り替えにおけるボタン操作の統一がなされていない。 メニューを出すためにはSELECTを押すが、閉じるためにはBボタン。SELECTで閉じることができない。 しかしアイテム等のサブメニューに入った場合、SELECTでゲームに戻るが逆にBボタンでは反応しない。 MSX2版では海上から要塞に直接侵入するが、FC版では追加されたジャングル面に空挺降下する。しかしこのジャングル面が長いうえに出来が悪い。 なぜかスネーク以外にも降下する兵士がいるが、結局彼らに会ったりすることはない。 なおこのジャングルでの進み方次第では真っ先にカード4を入手することもできる(*2)。 ステージ上の敵の配置に問題があり、移動した途端に発見されることがある。MSX2版の様に部屋に入る方向によって敵配置を工夫、なんてことを考えもしていない。 特に最初のジャングルで顕著。最初は銃も持っておらず体力も少ないため、複数の敵に追い回されるとあっという間に死亡。 トラックの前には大抵敵兵が待ち構えているため、出た瞬間に発見されてしまう。 画面を切り替えると倒した敵が復活するくらいなら良いが、双眼鏡で隣の画面を見ただけでも復活する。 しかも、この双眼鏡が置いてあるトラックから出ると必ず敵に発見される。この時、上か下を押し続けないと撃たれてダメージを受けてしまう。 ある程度ゲームが進めばMSX2版に忠実な配置が多くなり、進入→即発見というケースはかなり減るが、そこに至る前に心が折れた人も多いだろう。 また一応、ダンボールを被っていれば即発見される事も少なくはなる。 このバランスへの救済策か、敵に発見されて画面を切り替えても追いかけてくる『!!』モードが無くなった。これにより敵に発見されても画面を切り替えれば警戒状態が解除されることとスネークの性能が強化されている(*3)ので下手にステルスするよりも強行突破した方が被害が少なくなることの方が多い。 結果的にステルス要素がコンセプトであるこのゲームのコンセプトを真っ向から否定してしまっている。 コンティニューポイントが異常に少なく、かなり進まないと死亡時にスタート地点まで戻されてしまい、ゲーム中一番出来の悪い所を何度もプレイする羽目になる。 武器・アイテムは死亡時のものがそのまま引き継がれるのが数少ない救いではある。 ビル1内を粗方探索し終わり、一定数の捕虜を助け階級が一つ上がったところで初めてビル1からのコンティニューが可能になる。 これは、あと少し進めばわざと敵に捕まるイベントが発生し、次のコンティニューポイントに移行する時期である。いくらなんでも遅すぎる。 電源オフからの再開はパスワードなのだが、それが表示されるのはゲームオーバー時に「END」を選んだ時のみと、少々ややこしい。 パスワード自体もアルファベット・数字込み25文字と長め。 敵がアイテムを落とさないため、消耗アイテムの補充は部屋やトラックに置いてある物を取りに行くしかない。 なお、消耗アイテムは画面を切り替えるたびに復活するが、これはMSX2版からの仕様。 メタルギア開発者であるペトロヴィッチ博士とその娘は「ビル5に捕らわれている」という情報を得ることができるのだが、どれが何番のビルなのかはどこにも書かれていない。 肝心のビル5は「ビル1から2、または2から4の間の道を左に逸れ、ループするジャングルを決められた順番通りに移動すれば辿り着ける」と、かなりややこしいのだが、道順はおろかそもそも「そっちにビル5がある」という情報すら誰も教えてくれない。 MSX2版ではビル1~3がちゃんと順番通りに並んでいたため、少なくともこんなどうでもいい所で迷うことはない。 最大の問題点として、核搭載2足歩行戦車「メタルギア」が登場しない。 代わりにメタルギアを制御するスーパーコンピューターを破壊することになるのだが、シリーズ目玉でタイトルにもなっている超兵器と戦わないというのはすっきりしない。 正確に言うとMSX2版でも倉庫に突っ立っているだけの(起動前の)メタルギアを破壊するのであって、どちらかと言うと敵はレーザーを発射する監視カメラだったのだが、FC版では姿すら見せてくれない。なお、ちゃんと起動したメタルギアと戦うのは『メタルギア2』まで持ち越し。 MSX2版では、監視カメラのレーザーをやりすごしつつ、メタルギアの左右の足に決められた順番通り爆弾を仕掛ける、という攻略法だったが、FC版のスーパーコンピューターはどこでもいいからとにかく爆弾を16発仕掛けろという非常にアバウトな方法になった。ついでに監視カメラも無く、部屋にいる4人の兵士を排除したあとは完全に無防備。 スタッフに「左右の足の片方にだけ有効」という状態を作る技術が無かったのかもしれない。同じように、ビル2に登場するボス「ブルタンク」もMSX2版では正面からの攻撃を受け付けなかったのだが、FC版では全体が弱点となっている。 破壊したのはスーパーコンピューターなのにもかかわらず、エンディングでは「メタルギア破壊に成功」と無線で報告している。 他にもフライングアーミー、攻撃ヘリ「ハインドD」などいくつかのボス、兵士が変更の憂き目にあっている。 スタッフロールの後でラスボスから入る「私はまだ死なん。いつかまた会おう」という通信が無くなっている。 後に『メタルギア2』で語られた話によると、この時の彼は両手・両足・右目・右耳を失った瀕死の状態で、実際はこんな通信を送れた方がおかしいのかもしれないが、それでも続編の予定が(製作時点で)なかった以上、元々有ったものが無くなったことは劣化には違いない。 スタッフロール自体も紹介されるスタッフの数が少ないためエンディング曲が1ループする前に終わってしまい、最後まで曲を聴くことができなくなっている。 FOX HOUNDを「ホックスハウンド」と表記する誤字まで存在する。 これについてはフォントセットにアルファベットが全文字入っていなくアルファベット表記ができなかった上に、さらに小文字の「ォ」がなかったという止むに止まれぬ事情があったらしい。でも「フオックスハウンド」のほうがまだよかったかもしれない。 なお、アルファベット表記のFOX HOUNDは普通に何度も出る。なぜその場面だけカタカナ表記だったのか…。 評価点 細かい点だが、アイテム画面の配置が固定でカードキーも順番通りに並ぶため、アイテムが多くなった中盤以降はかなり選びやすくなった。 MSX2版ではアイテムが全て取得順に並んでいたため、ロックされた扉を開ける際はやや面倒だった。 ただ、逆に言うとアイテムの少ない序盤は何も無いスペースを無駄にカーソル移動させなければならないとも言えるため、一長一短ではある。 ビル1突入以降は、ビル5方面のジャングルなどを除けば概ねMSX2版に忠実。 あくまで「原作からの劣化が少ない」だけで決して元より優れている訳ではないがストーリー展開には変更が無いので、大体の雰囲気は味わうことが出来る。 重要人物でありながらMSX版では破壊方法を知っていれば無視できたペトロヴィッチ博士と娘のヘレンだが今作では両方救出しなければスーパーコンピューターを破壊できなくなったためにストーリー面での印象が強まった。 もっとも、一々ビルをうろつきまわる必要が増えるために批判される面でもあるのだが…。 MSX2版ではレジスタンスリーダーのシュナイダーの連絡先を誰も教えてくれなかった(*4)が、FC版では早い段階で本人から直接通信が入るようになった。 ゲームオーバーになってもアイテムや救出した捕虜などは引き継がれるため、コンティニューポイントを通過して以降は立て直しがしやすくなった。 ビル内での用事を済ませたらわざと死んでコンティニューすることでビルから脱出できる。 総評 典型的な劣化移植作品であり、本作独自のアレンジ・改善点にも際立ったものが無いため、オリジナル経験者がわざわざプレイする価値は無いだろう。 一応、FCの普及率の高さやプレイ環境のハードルの低さ、メタルギアが出ない以外のストーリーの改変点は少ないこともあり、MSX版の代替品的な需要はあったのかもしれないが…。 海外での評価 海外では当時MSX2版が知られていなかったのもありかなり人気を博し、MS-DOS・コモドール64にも移植された。 その結果、KONAMIアメリカにおいて独自の続編『Snake s Revenge』が発売されている。 内容は、再び暗躍する謎の軍事集団と彼らのもつメタルギアの破壊。本作ではサイドビューの横スクロールシーンがあるほか、ちゃんとメタルギアとの戦闘もある。 「量産され、輸送船に並ぶ複数のメタルギア」「復活する過去の強敵」「サーチライト」「足元が弱点のボス」「スネークがナイフを装備」といった後の作品につながる新機軸が含まれており、評価は高い。 ジェームズ・ロルフの「Angry Video Game Nerd」でも紹介されたことがある。 小島監督作品はアメリカでもファンが多いのでかなり抑え気味ではあったが、購入当時はハンドガンを手に入れるところまでたどり着けなかったと怒りを露にしていた。 余談 『SUBSISTENCE』発売前は比較的プレイが容易な旧作であった。 『メタルギアソリッド』発売後、「旧作もぜひプレイしてみたい!」と言うプレイヤーは多数存在したが、1998年当時、既にMSX2は本体&ソフト共に入手困難となってしまっておりMSX版や2をプレイするのはハードルが高かった。 この時点でも本体が生産されていたFCで出された本作はプレイするまでのハードルが低く、それなりに価値があったのである。 『メタルギアソリッド ザ・ツインスネークス』公式サイト内、限定版のページ(リンク切れ)にて本作に関するコラムが掲載されている。 小島監督自身も本作の完成度に対し「良くはなかった。いや、クソゲーでしたね」「見た目もなんとなくそれっぽいけど、僕にとってはもはや別モノ」と、否定的なコメントを残している。 『ザ・ツインスネークス』限定版には、特典としてFC版を移植したディスクが同梱されている。その後、上記コラム内での「最初で最後の復活」の記述の通り再移植されることはなかったのだが、2023年発売の『メタルギアソリッド マスターコレクション Vol.1』で19年ぶりの復活を遂げることとなった。詳細は「その後の展開」の項にて。 『MSXマガジン永久保存版』のインタビューでも、ファミコン開発室への配属を希望していたものの、MSX開発室への配属となったことが不本意だったと語っている。 しかし、MSX2版「メタルギア」発売の翌年(1988年)には『スナッチャー』(88SR/MSX2)を発表し、同作のCD-ROM2版(92年)を経てその2年後には『ポリスノーツ』(1994年、PC-9821)を完成させている。 そして先述の通り、MSX2版「メタルギア」の正統続編である『メタルギア2 ソリッドスネーク』が1990年に発売されている。 MSX市場はこの時期確実に終焉に向かっており、同年松下から発売された16bitパソコン「MSXturboR(*5)」は不振に終わり、MSXはついに終焉を迎えることとなった。 MSX2版は「ステルス要素を完全に取り入れた最初のビデオゲーム」として2008年にギネス認定されている。 ステルスゲーム自体は81年・Apple IIの『Castle Wolfenstein』などですでに出ていたという意見もある。 ただしステルスゲーム自体は『メタルギア』以降一気にメジャーになったことは確かなようで、また前述の『Castle Wolfenstein』があまり従来のアクションゲームとしての要素がなかったので、おそらくステルスアクションとして世界初のゲームは『メタルギア』である。 なお、本作ではオリジナルと同様に敵兵の視線は一直線上なので、同じ列にいなければ発見されないという特徴がある。視界が左右45度になるのは『メタルギア2 ソリッドスネーク』からで、よりゲームとして完成されていく。 アメリカではUltra Gamesというメーカーから発売されているが、これは海外NESも日本のファミコンと同様に1メーカーが年間に発売できるソフト本数に制限があったことから、これを回避するために設立したダミー会社である。ちなみに続編の『Snake s Revenge』もUltra Gamesからの発売。 その後の展開 2023年10月24日にSwitch/PS4/PS5/XSX/Winで発売された『メタルギアソリッド マスターコレクション Vol.1』にて、本作がボーナスコンテンツとして収録されている。 加えて、長年日本未発売だった『Snake s Revenge』もボーナスコンテンツとして移植されている。 「小島監督がコナミを退社したために復刻が容易になったのでは?」と噂されているが真偽は不明。
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龍神 メタル ホロ 火 P (4) GRクリーチャー ドラゴン・ゾンビ/ゴッド/ホログラム 3000+ ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、バトルゾーンにある相手のクリーチャーでは無いコスト3以下のカードを1枚墓地に置く。 ■G・リンク《龍神 ヘビィ》または《破壊神デス》と名にあるカードの右横 ■このクリーチャーは、リンクしている時「W・ブレイカー」を得、パワーが+1000される。 ■このクリーチャー、《龍神ヘヴィ》、《破壊神デス》と名にあるカードの3体がリンクしていて《破壊神デス》と名にあるカードがバトルゾーンを離れた時、このクリーチャーを《龍神ヘヴィ》と名にあるカードとリンクしてもよい 関連 《龍神 ヘビィ ホロ》 《破壊神 デス ホロ》 評価 選択肢 投票 強すぎる (0) 良いカード (0) 普通 (0) 弱すぎる (0) 評価 名前 コメント
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――例え逃げることしか出来なくても、諦めたりしない 【名前】はぐれメタル 【出典】ドラゴンクエストシリーズ 【説明】 水銀のような液状の金属で出来た、溶けた形状のスライム。 莫大な経験値目当てに、日々勇者たち追い回されている。 だが、持ち前の並外れた頑丈さと逃げ足の速さは伊達ではない。 【パーソナルデータ】 オス。慎重で、臆病。劇的な出来事を待ち望んでいる。一人称は「僕」 【スタンス】 殺し合い反対派 【初期支給品】 スリースターズ 【登場話】 + 開示する 話数 タイトル 25 フィッシュゴールド/ハグレシルバー 30 迷い生きる獣達 50 escape 66 ~チカラ~
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メタルマックス2 メーカー データイースト 対応機種 SFC.Wii"VC" 発売日 1993年3月5日 ジャンル RPG 砂漠化し荒廃した未来を戦車で駆けめぐるRPG メタルマックスの続編 メタルマックス2改 GBA用のリメイク版ながら、バグが多かったりと色々劣化している プレイするならSFC版 続編 メタルマックス3
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メタルプリム とは、【大乱闘スマッシュブラザーズX】のキャラクター。 プロフィール 作品別 元ネタ推測 関連キャラクター コメント プロフィール メタルプリム 他言語 種族 プリム 所属 亜空軍 初登場 【大乱闘スマッシュブラザーズX】 メタル化したプリム。顔は例によってパターンがいくつかある。 作品別 【大乱闘スマッシュブラザーズX】 亜空の使者に登場。 行動パターンは基本のプリムと一緒だが、メタル化したことで防御力が上がりなかなか体力が減らなくなったうえ、大抵のことでも怯まず吹っ飛ばなくなった。 ギリギリまで体力を減らさねばならないので、フィギュア化させるのがかなり難しいキャラクターの1人。 元ネタ推測 メタル+プリム 関連キャラクター 【プリム(大乱闘スマッシュブラザーズX)】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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武器一覧|ALL武器進化表 ガチャ(レア)【体当たり(武器)|弓(武器)|魔法(武器)|ため(武器)|サポート(武器)】 ガチャ(激レア)【体当たり(武器)|弓(武器)|魔法(武器)|ため(武器)|サポート(武器)】 ガチャ(超激レア)【体当たり(武器)|弓(武器)|魔法(武器)|ため(武器)|サポート(武器)】 ※基本的にパラメータ等は最終進化状態のみ載せています。 ※図鑑Noは推測しているものもあるのでシリーズ内で前後する場合があります。 ※武器名の後に「★」がついているものは武器データが完成していないものです(第6進化関連)。 水のメタルロッド ガチャにて出現する武器。 濁流のメタルロッド 武器名 タイプ 属性 レアリティ 攻撃・魔力 濁流のメタルロッド 魔法 水 レア 121 マジックスキル 必要CP-10~-30 図鑑No 武器名 進化元 0296 水のメタルロッド 第2進化 0297 流水のメタルロッド 第3進化 0298 濁流のメタルロッド 備考
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目次 グミ系 薬 瓶・壷 ハーブ系 その他 瓶・壷 その他 精石 戦闘用アイテム 交易品 グミ系 名称 説明 アップルグミ ゼリー状薬品HPが最大の30%分回復 オレンジグミ ゼリー状薬品TPが最大の30%分回復 パイングミ ゼリー状薬品TPが最大の60%分回復 ミックスグミ ゼリー状薬品HPとTPが最大の30%分回復 ミラクルグミ ゼリー状薬品HPとTPが最大の60%分回復 レモングミ ゼリー状薬品HPが最大の60%分回復 薬 名称 説明 エリクシール 不思議な薬HPとTPが完全回復 スペシフィック パーティ全員のTPが30%分回復 トリート パーティ全員のHPが30%分回復 瓶・壷 名称 説明 ダークボトル 邪気封入の壷一定距離のエンカウント率を上げる パナシーアボトル 万能薬毒、猛毒、麻痺、石化、封印を回復 ホーリィボトル 聖気封入の壷一定距離のエンカウント率を下げる ミラクルボトル 戦闘不能以外の全ての状態異常・状態変化を治す ライフボトル 戦闘不能状態の仲間をHP30%TP15%で蘇生させることができる ルーンボトル 不思議な力を持った薬アイテムを変化させる効果がある ハーブ系 名称 説明 サフラン 薬草の一種回避が1上昇する セージ 薬草の一種HP最大値が5%上昇する セボリー 薬草の一種TP最大値が5%上昇する ベルベーヌ 薬草の一種防御が1上昇する ラベンダー 薬草の一種力が1上昇する レッドサフラン 薬草の一種回避が3上昇する レッドセージ 薬草の一種HP最大値が10%上昇する レッドセボリー 薬草の一種TP最大値が10%上昇する レッドベルベーヌ 薬草の一種防御が3上昇する レッドラベンダー 薬草の一種力が3上昇する レッドローズマリー 薬草の一種命中が3上昇する ローズマリー 薬草の一種命中が1上昇する その他 名称 説明 EXジェムLV1 EXスキルLV1を覚えることができる不思議なレンズ EXジェムLV2 EXスキルLV2を覚えることができる不思議なレンズ EXジェムLV3 EXスキルLV3を覚えることができる不思議なレンズ EXジェムLV4 EXスキルLV4を覚えることができる不思議なレンズ EXジェムMAX EXスキルをすべて覚えることができるとても不思議なレンズ 瓶・壷 名称 説明 シェルボトル 攻撃力が20%減少するが状態変化を防ぐお酒 ディネイボトル 戦闘中のみの魔法の効果を打ち消すお酒 ハードボトル 戦闘中一定時間防御力+10%増加するお酒 パルマコスタワイン 攻撃力が20%減少するが状態異常を防ぐお酒 ヒットボトル 戦闘中一定時間命中率+10%増加するお酒 フラノールバーボン 戦闘中一定時間攻撃力+10%増加するお酒 フレアボトル 戦闘中一定時間攻撃力+10%増加するお酒 リキュールボトル 攻撃力が20%減少するが状態異常を防ぐお酒 大吟醸 和誉 攻撃力が20%減少するが状態変化を防ぐお酒 その他 名称 説明 メモリージェム 記憶陣の封印を解くことができる不思議なジェム 精石 名称 説明 水精石 戦闘中一定時間水の属性を武器に付加する不思議な石 紫精石 戦闘中一定時間雷の属性を武器に付加する不思議な石 白精石 戦闘中一定時間光の属性を武器に付加する不思議な石 黒精石 戦闘中一定時間闇の属性を武器に付加する不思議な石 黄精石 戦闘中一定時間地の属性を武器に付加する不思議な石 青精石 戦闘中一定時間氷の属性を武器に付加する不思議な石 緑精石 戦闘中一定時間風の属性を武器に付加する不思議な石 赤精石 戦闘中一定時間火の属性を武器に付加する不思議な石 戦闘用アイテム 名称 説明 アワーグラス 戦闘時に敵の動きを数秒停止させることができる不思議なアイテム オールディバイド 戦闘時に敵も味方も受けるダメージが半減する不思議なアイテム スペクタクルズ 敵のHP、属性等を知ることができる不思議なレンズ 交易品 名称 説明 スーパーペリット LV3のフィギュアを作る材料 真鍮 鉄よりもさびにくい金属 ナビメタル エクスフィアに非常によく似た金属 人魚の涙 真珠のような輝きをもつ薬、魔術の触媒として重宝される ファインペリット LV2のフィギュアを作る材料 ペリット LV1のフィギュアを作る材料 ミスリル 強い魔力を秘めている金属さまざまな物の材料になっている 冬虫夏草 薬、魔術の触媒として重宝される 魔獣の牙 魔物の牙冒険者の間で旅のお守りとされ重宝している レアペリット LV4のフィギュアを作る材料 白銀 白く輝く銀。銀よりも高価また銀よりも強い退魔力を持つ 黒鉄 黒く輝く銀。銀よりも高価銀、白銀にくらべ硬い 毛皮 魔物の毛皮お金持ちの貴婦人等に人気がある 謎の布 何でできているか判明していない布そもそも、これは布なのであろうか?