約 760,805 件
https://w.atwiki.jp/www-iris/pages/1947.html
【名前】 メタルシューティング 【読み方】 めたるしゅーてぃんぐ 【登場作品】 「4.5」 【詳細】 「4.5」に登場するミニゲームのひとつ。 メタルマンを操作し、右端からベルトコンベアに乗って流れてくるウイルスやナビを模した石像を、バスターやメタルフィストで次々と破壊していく。 破壊しきれず左端にいるメタルマンに3回ぶつかるか画面外まで流されてしまうと失敗。 また、道中では石像の他、ゼニ―やバグのかけらも流れてくる。これらは逆に壊さずに回収する事で、クリア時に追加報酬として手に入る。 石像を破壊し続け、最後に登場する大柄なナビの石像を破壊すればクリアとなる。 作中ではインターネット7へ向かう道がメタルマンによって塞がれており、先に進むためにはこのミニゲームを必ずプレイしなければならない。一度クリアすれば以降は自由に通れるが、別のナビで進みたい場合はその都度攻略する必要がある。 彼曰く「拳の震え」なるものに飢えているらしく、「オレの拳を震わせられるオペレーターでなければ通さない」とのこと。クリア時には「久しぶりに拳が震えた」と満足して去っていく。 事情は不明だが、どうやら今作のたま子は彼の相手をしてやれていない様子。 「3」、「4」と連続でネットバトル大会に出場した分、この時期は店の切り盛りに精を出しているのかも知れない。ただ単にゲーム上の都合だろうけど また、メタルマンを操作する時には、毎日最初のプラグイン時にこのミニゲームを持ちかけられる。 一応拒否も可能だが、クリアする事で最大HPが上がるので、出来ればプレイしておこう。 ちなみに、ミニゲームを始める前に「今日は拳の調子が悪い」と言うものの、前述の通り発生のタイミングは毎日最初のプラグイン時。 調子が悪いと言うより、日課として行っておかないと調子が出せないのであろう。 ベルトコンベアの上で行うというミニゲームの内容は、本家ロックマン2のメタルマンステージのオマージュと思われる。 ゲーム中のBGMもメタルマンステージのBGMのアレンジ。
https://w.atwiki.jp/dqmbmb/pages/782.html
合体パターンリスト No.12 HP:2610 力:61 賢:73 守:100 早:107 特技 キメラストライク メタルフラッシュ シャイニングストーム 合体パターンリストへ戻る マ行へ戻る メニューへ戻る
https://w.atwiki.jp/sweet1616/pages/319.html
特性 メタルハンター AI1~2回行動 耐性 スキル VSメタル
https://w.atwiki.jp/manjyu/pages/331.html
フロース・エンジン 一般機 [[]] ネームド・メタルス専用機体 [[]] [[]] ブラックマイト メルトミラーズ ヘヴィサンダー ブラッドヒート [[]] 番外 [[]]
https://w.atwiki.jp/masha-masha/pages/301.html
詳細 はぐれメタルⅠ Lv40-Lv62 はぐれメタルⅡ Lv63-Lv79
https://w.atwiki.jp/redigitize/pages/134.html
データ 必殺技 スキル 進化進化条件 進化前後 その他 データ 世代 究極体 形態 サイボーグ型 属性 ウィルス 性質 格闘・汚物・機械 寝起き 11 00~04 00 [[トレーニング]]適正 バランス型 好物 オレンジバナナ 必殺技 名称 バナナスリップ 威力 650 性質 格闘 射程 - 効果 混乱 スキル 格闘1、4、6 機械1~2 汚物1~7 進化 進化条件 1.MP4000、攻撃400、防御500、素早さ500、賢さ400、体重45以上、育成ミス5以上、スキル数40以上、ご機嫌80以上、内7つ 2.完全体にメタルバナナを与える 進化前後 進化元 1の場合 アンドロモン エテモン 2の場合 各種完全体 その他 “キング・オブ・デジモン”。かつてそう呼ばれた最強のデジモンがいた。 強者を求め過酷な戦いの旅に出、貴重な戦闘データを得ることができたが、連戦による身体的な損傷もかなりのものであった。 そこで戦いで得たデータから自己の弱点を研究し、自らをフルメタル化することで究極の戦闘マシーンとして完全復活した。 体表面はメタル系デジモンに使われる「クロンデジゾイドメタル」でフルコーティングしている。 基本戦闘能力を最大限に上げておきながら、その必殺技は相手の足をすくう『バナナスリップ』。 ストロングスタイルもダーティースタイルもこなす無敵のファイターが誕生した。
https://w.atwiki.jp/asagaolabo/pages/3504.html
メイドメタル / MAID METAL メイドメタル UPPER 【メイドメタル】 日向美商店街の咲子とめうが歌う純喫茶シャノワールの裏メニュー。さぁ、みなさんもそいにゃ!そいにゃ!するDEATH! メイドメタル / MAID METAL メイドメタル COLOR(#999922) UPPER ハイライト発生箇所 他のBEMANIシリーズへの収録 収録作品 関連リンク ポップンミュージック Sunny Parkで登場した楽曲。担当キャラクターは春日咲子と芽兎めう。 UPPER版も含めてプレイヤーが春日咲子を使っている場合、ライバルキャラクターが芽兎めうに変わる。 メディアミックス企画「ひなビタ♪」を出典とする、山口愛と五十嵐裕美 が歌う曲で通常隠し曲(追加配信曲)。 後に「UPPER」マークが付いた楽曲も、ポップンミュージック UniLabでなるなる♪ユニラボ実験室!の隠し曲として登場した(詳細は後述)。 ホーンテッド★メイドランチ / 日向美ビタースイーツ♪ BPM 188 通常版 新難易度 EASY NORMAL HYPER EXTRA 9 26 41 47 ハイライト EASY NORMAL HYPER EXTRA 12 12 12 11 UPPER版 新難易度 EASY NORMAL HYPER EXTRA 15 32 44 48 ハイライト EASY NORMAL HYPER EXTRA 12 12 12 11 この曲を手掛けたキャラクター2人のソロ曲をステージ2までに両方プレイすることが出現条件の、メディアミックス企画「ひなビタ♪」を出展とする春日咲子と芽兎めうのメンバー同士によるコラボ曲で、実は「めうめうぺったんたん!」「ちくわパフェだよ☆CKP」他と作者が同じ。今までポップス系のジャンルの音楽ばかりを聴いていた咲子に凛がアドバイスしたことがきっかけ。自身でエレキギターを買って演奏の練習を行い、その音にめうが虜となって作られたのが、今までのひなビタにはなかったハードなロック系である。電波系の歌詞とロック・メタルの融合という、おっとり系な今までの咲子には見られなかった一面が見られ、後に手掛けられた咲子のソロ曲にも大きく影響を与えた曲でもある。 高速BPMでイントロのスライド階段といい、手の移動範囲が大きめ。「そいにゃ」における縦連打+片手の激しい振りは適正レベルだと手が追いつきにくいだろうが、近年の譜面レベルのインフレからHEAVENLY MOON(H)などで予習可能。サビは同時押し中心でゲージを回復しやすいが、三角押しが連発する地帯は押し損ねに注意。EXは最初からスライド階段+同時押しのラッシュ、片手処理の階段が混じったりと、全体的に階段が左上がりになっているため、新Lv47にしてはきつい配置が続く。ハイパーと同様にサビは回復可能だが、様々なパターンの5・6個同時が目立つので取りこぼしに注意。特に間奏地帯の「オモテの飯屋恐ろしや」の部分の瞬間発狂や赤が混じる隣接同時があったりと、非常に押しづらい。 UniLabではLPを加えたUPPERも登場し、ハイパーは通常版の面影が見られる形で難化させたような構成で、6+8ズレLP→押しながら右緑×4など、LP絡みならではのスキル要求も。2度目のサビのLP絡みは認識が混乱しがちなので、押し方をイメージして臨もう。EXは「オモテの飯屋恐ろしや」が通常版よりも発狂の強さが増し、サビを中心に同時LP絡みで難易度を上げている印象。サビのLPは見かけ倒しと言ってもいいくらいで単押しで対処しても大丈夫だが、むしろ前後の押し損ねや空BADでゲージを激減させられるのが怖い。意外なことにノート数は通常版から30程度増えているだけで、最初の4小節に限っては通常版よりも減らされているため、極端にゲージが増えないノート数を避けたのだろうか。ノーマルは通常版Hで見られた三角押しが連発する地帯に注意。 ハイライト発生箇所 番号 5Buttons / EASY NORMAL HYPER EXTRA 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 他のBEMANIシリーズへの収録 ジャケット REFLEC BEAT 2014/02/10よりcollete All Seasonsに他の機種と同時に収録。 jubeat saucerで2014/02/10に他の機種と同時に登場。 GITADORA(GUITARFREAKS&drummania) GITADORAで2014/02/10に他の機種と同時に登場。ひなビタ♪曲がLive隠し曲ではなく無条件配信という形な代わりに、GITADORAアプリではプレイできない曲であった。 ミライダガッキ 2015/07/18に全曲開放のタイミングで新規追加。 SOUND VOLTEX IIIにおいて2015/10/08に、他の芽兎めう関連の日向美ビタースイーツ♪曲と共に登場。SDVXでは「芽兎めうがFLOORで採用された」という設定だがカテゴリ分類は「SDVXオリジナル他」扱いになっている。 Dance Dance Revolution A20において、2019/10/10からの追加配信で登場。 いちかのBEMANI投票選抜戦2019におけるDDRのマニフェストで、見事10万票を達成したのを記念して、ハロウィンにちなんで選ばれた移植曲4曲の中の1曲である。 2019/12/19 10 00~2020/03/29まで行われる期間限定イベント「DDR CHALLENGE Carnival」で、CHALLENGE譜面が登場した。スタンプを集める形でプレイ可能となる。DDRにおけるひなビタ♪関連曲では過去最高難易度で、開幕の16分滝はLv17でありながらLv18クラスな序盤殺しとなっている。最初のサビが終わった時点でゲージが残れば易しくなるので、典型的なツンデレ譜面でもある。 富士見書房での小説・コミック連載も兼ねている作品・声優を起用しているということもあってか、コナミオリジナル曲ではキー音が入っていない楽曲である。 一番先に登場したひなビタ♪関連曲2曲とは異なって、バナーはジャンル名の方が、文字が大きく強調されている。 めうめうぺったんたん!やちくわパフェだよ☆CKPと同じ、作詞・作曲の組み合わせ。 ハイライトの数がEASY譜面で当時の最多。他の譜面もちくわパフェだよ☆CKPと並ぶ当時の最多であった。 後に[滅亡天使 † にこきゅっぴん]も最多のハイライトを持っている。 春日咲子のミスアクション時のひなちくんが、右白に近い位置から降ってくるため、これを白ポップ君と見間違える、ということが人によってはありうる。特にNやEASYでパーフェクト目的のプレイヤーには少々目障りに感じることもあるのでは。 第3期までに登場したデュエット曲で、作中におけるこの曲は作詞・作曲が春日咲子、作詞の一部で芽兎めうも担当している。 収録作品 AC版 ポップンミュージック Sunny Park~ポップンミュージック 解明リドルズ 2014/04/23から追加配信曲の1曲として登場した。 ポップンミュージック UniLabからの全作品 なるなる♪ユニラボ実験室!で2022/12/15から出現できる曲としてUPPER版も登場。 CS版 関連リンク ひなビタ♪ 春日咲子 芽兎めう 日向美ビタースイーツ♪ 楽曲一覧/ポップンミュージック Sunny Park 楽曲一覧/ポップンミュージック UniLab
https://w.atwiki.jp/newdq5monster/pages/103.html
覚える特技 習得Lv 覚える特技 習得Lv 覚える特技 習得済み メラ 7 メラミ 3 スクルト 10 フバーハ 装備 装備系統:Bタイプ 耐性 軽減率 攻撃系 状態異常系 良く効く ×1 普通に効く ×4/5 マホトーン・マホトラ 効きにくい ×1/3 1ターン休み 効かない ×0 メラ・ギラ・イオ・ヒャドバギ・デイン・炎・吹雪 ザキ・メガンテ・たいあたり・ルカニラリホー・メダパニ・マヒ・毒・マヌーサ 特定レベルでのステータス 時期 Lv 最大HP 最大MP 力 素早さ 身の守り 賢さ 運の良さ 経験値 初期 1 3 30 56 100 230 15 255 0 スクルト習得 3 6 45 59 132 241 26 255 1258 5 10 62 72 164 250 35 255 5318 メラミ習得 7 26 78 87 196 255 45 255 22433 フバーハ習得 10 50 102 108 224 255 60 255 123044 15 90 142 140 254 255 65 255 575224 最終 20 110 200 150 255 255 65 255 3462425 理論上最高値 135 243 169 255 255 75 255 主人公との比較 ※公式ガイドブック準拠、全て最速加入 レギュラー使用を前提 主な状況 メタルスライムのLv 主人公のLv 備考 加入直後サンタローズの洞窟 Lv1経験値 0 Lv13経験値 9127(10477) メタルスライム撃破で主人公の経験値+1350 スクルト習得 Lv3経験値 1258 Lv13経験値 9127(11735) 経験値+684で主人公Lv14 メラミ習得ルラフェン~ルラフェン南の洞窟 Lv7経験値 22433 Lv17経験値 26490(32910) 経験値+136で主人公Lv18 中盤開始死の火山 Lv7経験値 22433(39117) Lv20経験値 49594 はぐれメタル加入グランバニア山の洞窟 Lv8経験値 46323(72544) Lv23経験値 83021 フバーハ習得海の神殿 Lv10経験値 123044 Lv26経験値 130628(133521) 天空城 Lv11経験値 171044(215623) Lv30経験値 226109 経験値+12771でメタルスライムLv12 ジャハンナ Lv14経験値 422334(445617) Lv35経験値 456094 クリア後1開始 Lv14経験値 422334(497465) Lv37経験値 507942 経験値+77759でメタルスライムLv15 クリア後2開始 Lv17経験値 1188124(1607849) Lv50経験値 1618326 Lv18経験値 1757061 Lv51経験値 1715422(1767538) 経験値+44980で主人公Lv52 Lv19経験値 2505993 Lv59経験値 2492188(2516470) 最高レベル到達 Lv20経験値 3462425 Lv69経験値 3463145(3471552) 経験値+88689で主人公Lv70 仲間率 1匹目 2匹目 3匹目 1/256 1/1024 1/1024 評価 時期 評価 備考 序盤 ★★★★★ もし仲間にできれば…おめでとうございます。痛恨以外には無敵だが、油断すると1ダメージが蓄積して死ぬことも。 中盤 ★★★★★ HPも上がってきてまさに鉄壁+のれんで要塞。強力なメラミの他、力も高いほうなのでブーメランの攻撃も期待できる。 終盤1 ★★★★☆ 最速で唱えるスクルト、フバーハは重宝する。イブールの痛恨(固定105ダメージ)がちょっとこわい。 終盤2 ★★★★☆ 痛恨の一撃を出す敵も増え、防具を固めておかないと攻撃力の高さで押される。守備力400はキープしたい。 クリア後1 ★★☆☆☆ ドラム、賢者の石、時の砂係など後衛からのサポート役としては相変わらず優秀だが、帝王戦では瞬殺もありえる。 クリア後2 ★☆☆☆☆ いくら最高の耐性であってもHPの低さと攻撃力の低さは補えない。帝王相手では瞬殺もありえるだろう。 寸評 青年期前半に運良く加入すれば戦略が180度変わるほどのバランスブレイカー。 一度は序盤から連れまわしてみたい。 はぐれメタルと比べてレベルが上がり難くHP最大値も200ほど低い。 カンスト必要経験値ははぐれメタルの約3.5倍。 スクルトとフバーハ以外に、はぐれメタルに勝る要素は無いので、最終的にコレクター以外には不要なキャラになるかも。
https://w.atwiki.jp/dq5mon/pages/95.html
覚える特技 習得Lv 覚える特技 習得Lv 覚える特技 習得済み メラ 7 メラミ 3 スクルト 10 フバーハ 装備 装備系統:Bタイプ 耐性 軽減率 攻撃系 状態異常系 良く効く ×1 普通に効く ×4/5 マホトラ・マホトーン 効きにくい ×1/3 1ターン休み 効かない ×0 メラ・ギラ・イオ・ヒャドバギ・デイン・炎・吹雪 マヌーサ・ラリホー・ザキメダパニ・ルカニ・メガンテ毒・麻痺・ラリホー 特定レベルでのステータス 時期 Lv 最大HP 最大MP 力 素早さ 身の守り 賢さ 運の良さ 経験値 初期 1 3 30 56 100 230 15 255 0 スクルト習得 3 6 45 59 132 241 26 255 1258 5 10 62 72 164 250 35 255 5318 メラミ習得 7 26 78 87 196 255 45 255 22433 フバーハ習得 10 50 102 108 224 255 60 255 123044 15 90 142 140 254 255 65 255 575224 最終 20 110 200 150 255 255 65 255 3462425 理論上最高値 135 243 169 255 255 75 255 主人公との比較 ※公式ガイドブック準拠、全て最速加入 レギュラー使用を前提 主な状況 メタルスライムのLv 主人公のLv 備考 加入直後サンタローズの洞窟 Lv1経験値 0 Lv13経験値 9127(10477) メタルスライム撃破で主人公の経験値+1350 スクルト習得 Lv3経験値 1258 Lv13経験値 9127(11735) 経験値+684で主人公Lv14 メラミ習得ルラフェン~ルラフェン南の洞窟 Lv7経験値 22433 Lv17経験値 26490(32910) 経験値+136で主人公Lv18 中盤開始死の火山 Lv7経験値 22433(39117) Lv20経験値 49594 はぐれメタル加入グランバニア山の洞窟 Lv8経験値 46323(72544) Lv23経験値 83021 フバーハ習得海の神殿 Lv10経験値 123044 Lv26経験値 130628(133521) 天空城 Lv11経験値 171044(215623) Lv30経験値 226109 経験値+12771でメタルスライムLv12 ジャハンナ Lv14経験値 422334(445617) Lv35経験値 456094 クリア後1開始 Lv14経験値 422334(497465) Lv37経験値 507942 経験値+77759でメタルスライムLv15 クリア後2開始 Lv17経験値 1188124(1607849) Lv50経験値 1618326 Lv18経験値 1757061 Lv51経験値 1715422(1767538) 経験値+44980で主人公Lv52 Lv19経験値 2505993 Lv59経験値 2492188(2516470) 最高レベル到達 Lv20経験値 3462425 Lv69経験値 3463145(3471552) 経験値+88689で主人公Lv70 仲間率 1匹目 2匹目 3匹目 1/256 1/1024 1/1024 評価 時期 評価 備考 序盤 ★★★★★ もし仲間にできれば…おめでとうございます。痛恨以外には無敵だが、油断すると1ダメージが蓄積して死ぬことも。 中盤 ★★★★★ HPも上がってきてまさに鉄壁+のれんで要塞。強力なメラミの他、力も高いほうなのでブーメランの攻撃も期待できる。 終盤1 ★★★★☆ 最速で唱えるスクルト、フバーハは重宝する。イブールの痛恨(固定105ダメージ)がちょっとこわい。 終盤2 ★★★★☆ 痛恨の一撃を出す敵も増え、防具を固めておかないと攻撃力の高さで押される。守備力400はキープしたい。 クリア後1 ★★☆☆☆ ドラム、賢者の石、時の砂係など後衛からのサポート役としては相変わらず優秀だが、帝王戦では瞬殺もありえる。 クリア後2 ★☆☆☆☆ いくら最高の耐性であってもHPの低さと攻撃力の低さは補えない。帝王相手では瞬殺もありえるだろう。 寸評 青年期前半に運良く加入すれば戦略が180度変わるほどのバランスブレイカー。 一度は序盤から連れまわしてみたい。 はぐれメタルと比べてレベルが上がり難くHP最大値も200ほど低い。 カンスト必要経験値ははぐれメタルの約3.5倍。 スクルトとフバーハ以外に、はぐれメタルに勝る要素は無いので、最終的にコレクター以外には不要なキャラになるかも。 最後まで使いたいと思うのであれば、命の木の実によるHP底上げは必須だろう。
https://w.atwiki.jp/dq5mon/pages/133.html
覚える特技 習得Lv 覚える特技 習得LV 覚える特技 習得済み ギラ 5 イオラ 2 イオ 6 ベギラゴン 3 スカラ 7 メガザル 4 ベギラマ 8 イオナズン 装備 装備系統:Bタイプ 耐性 軽減率 攻撃系 状態異常系 良く効く ×1 普通に効く ×4/5 効きにくい ×1/3 効かない ×0 メラ・ギラ・イオヒャド・バギ・デイン吹雪・炎 マヌーサ・ラリホー・ザキマホトラ・マホトーンメダパニ・ルカニ・メガンテ 特定レベルでのステータス 時期 Lv 最大HP 最大MP 力 素早さ 身の守り 賢さ 運の良さ 経験値 初期 1 6 30 61 150 255 15 255 0 イオ習得 2 30 50 65 160 255 25 255 255 スカラ習得 3 45 65 69 175 255 30 255 2287 ベギラマ習得 4 65 80 73 190 255 35 255 18480 イオラ習得 5 90 120 88 200 255 45 255 88322 ベギラゴン習得 6 150 160 115 220 255 55 255 225852 メガザル習得 7 200 200 135 235 255 65 255 496627 最終 8 300 255 150 255 255 75 255 1029722 理論上最高値 360 312 173 255 255 87 255 主人公との比較 ※公式ガイドブック準拠、全て最速加入 レギュラー使用を前提 主な状況 はぐれメタルのLv 主人公のLv 備考 加入直後グランバニア山の洞窟 Lv1経験値 0 Lv23経験値 83021(93071) はぐれメタル撃破で主人公の経験値+10050 イオ習得 Lv2経験値 255 Lv23経験値 83021(93326) スカラ習得 Lv3経験値 2287 Lv23経験値 83021(95358) 経験値+1703で主人公Lv24 ベギラマ習得カンダタ戦 Lv4経験値 18480 Lv24経験値 97061(111551) 経験値+1305で主人公Lv25 イオラ習得天空への塔 Lv5経験値 88322 Lv28経験値 173118(181393) ベギラゴン習得ゲマ戦 Lv6経験値 225852 Lv32経験値 289507(318923) 経験値+6809で主人公Lv33 メガザル習得エスターク初戦 Lv7経験値 496627 Lv38経験値 564650(589698) 最高レベル到達 Lv8経験値 1029722 Lv44経験値 1035752(1122793) 経験値+10055で主人公Lv45 仲間率 1匹目 2匹目 3匹目 1/256 1/1024 1/1024 評価 時期 評価 備考 序盤 ===== 中盤 ★★★★★ 初期状態で身の守り255と脅威の耐性を持つ。HPは当初1桁だがLvUPと共に驚異的に成長。中盤で仲間にできると以降の難易度が激減するが、狙いすぎても既存メンバーのレベルが上がり過ぎてバランスが崩壊する。 終盤1 ★★★★★ HPも3桁に届き、痛恨を放つ敵以外は脅威を感じない。ボス戦での補助・道具係としても大安定。 終盤2 ★★★★☆ 相変わらずの鉄壁。ラスボスの痛恨は怖い。自身は死にづらいが攻撃手段が乏しい。 クリア後1 ★★★☆☆ 高い守備力と耐性、素早さを活かして賢者の石・ドラム役がメインとなる。一応メガザルも覚えるが、火力はやや物足りなくなってくる。 クリア後2 ★★☆☆☆ メタル系とは思えないHPと最高の耐性で防御能力では全モンスター屈指と言える。ただし、この頃はキラーピアスやブーメラン、イオナズン等の支援も物足りず、専属のアイテム係の立場が危うい背景も逆風となってくる。 寸評 硬くてとにかく逃げるため仲間にしにくさはナンバーワン。 HPに関しては最高Lvで300を超え、セルゲイナスの痛恨にも耐えうるタフガイに成長する。 メタキン装備も装備できるので防御に関しては右に出るものはいない。 PS2版以降ではHPに関してはレベルアップごとの上昇値のばらつきが大きいため、 きちんと毎レベル吟味を加えるだけで能力に大きな差が出るだろう。 しかし力の低さや装備の関係で攻撃能力は伴わないため、カンスト後はむしろ物足りない戦力かもしれない。 ちなみにこの評価はリメイク版のもので、SFC版だと最高レベルでもHPが14と致命的に低い弱点を抱えている。 装備をガチガチに固め、宝箱から手に入る命の木の実を全て食べさせてもまだ不安感は拭えない。要注意。 終盤~クリア後では敵の打撃が命中=即棺桶ともなりかねない為、★が恐らく3~4つほど減ります。