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Ver2.6.5追加アリーナ(マーズベース②~スカイ) Ver2.9.0追加アリーナ(ウォーターコロシアム②~サンシャインスタジアム② 難易度610) + 各アリーナ(長いので折り畳み) Ver2.6.5追加アリーナ(マーズベース②~スカイ)マーズベースアリーナ② パークアリーナ② パレスアリーナ ルインアリーナ② 地下水脈② ヴィレッジアリーナ② スカイアリーナ Ver2.9.0追加アリーナ(ウォーターコロシアム②~サンシャインスタジアム② 難易度610)ウォーターコロシアム② 和室フィールド カラクリ屋敷 スターライトアリーナ⑤ スペースポートアリーナ④ ナイトピラミッドアリーナ② パレスアリーナ② サンシャインスタジアム サンシャインスタジアム② [部分編集] アリーナページリンク アリーナ1(ビギナー~サンセットハイランド 難易度 145) アリーナ2(アイランド~マーズ② 難易度 265) アリーナ3(マーズベース~スカイガーデン 難易度395) アリーナ4(サンセットスカイガーデン~サンセットグラスガーデン 難易度530) アリーナ5(マーズベース②~サンシャインスタジアム② 難易度610) アリーナ/テンプレート Ver2.6.5追加アリーナ(マーズベース②~スカイ) マーズベースアリーナ② 難易度 535 アリーナ詳細 + 敵一覧 敵一覧 ▼新規敵名 戦闘力 武装: 敵詳細 ▼武装や戦闘力が強化された既出敵名 ※武装が変更された場合、後ろにVer.○とか改を付ける 戦闘力 武装: 敵詳細 既出敵名 + BOSS:ヌーベルテリア BOSS:ヌーベルテリア 戦闘力931万 武装:パワーウィップ、パンツァーファウスト、マルチプルランチャー ボス詳細 + BOSS戦クリア構成例 BOSS戦クリア構成例 ▼構成例1 戦闘力 武装: その他情報(AI設定など) + 裏アリーナ 特別ルール:フラットバトル、ダメージ裏アリーナ補正なし ボス戦力n万 パークアリーナ② 難易度 540 パークアリーナ②はVer1.9で既に登場している為、③の間違いと思われる + 敵一覧 敵一覧 ▼新規敵名 戦闘力 武装: 敵詳細 ▼武装や戦闘力が強化された既出敵名 ※武装が変更された場合、後ろにVer.○とか改を付ける 戦闘力 武装: 敵詳細 既出敵名 + BOSS:ジェニックス BOSS:ジェニックス 戦闘力896万 武装:ライトマシンガン、魔力の剣、フレイムショット、ライトニング、魔力の波動、ヒートシューター ボス詳細 + BOSS戦クリア構成例 BOSS戦クリア構成例 ▼構成例1 戦闘力 武装: その他情報(AI設定など) + 裏アリーナ 特別ルール:射撃武器威力15%UP、近接武器威力15%UP ボス戦力n万 パレスアリーナ 難易度 545 『暁の大決戦』で登場した豪華客船、約1年を経てのアリーナ実装 + 敵一覧 敵一覧 ▼新規敵名 戦闘力 武装: 敵詳細 ▼武装や戦闘力が強化された既出敵名 ※武装が変更された場合、後ろにVer.○とか改を付ける 戦闘力 武装: 敵詳細 既出敵名 + BOSS:クリスティアー BOSS:クリスティアー 戦闘力903万 武装:デコイ、パワーマシンガン、格闘、フレイムショット ハイパーモード装備。アリーナNPCではおそらく初の所有者。Gヘルカイザーのような劇的な変化はない、本来通りの効果。 + BOSS戦クリア構成例 BOSS戦クリア構成例 ▼構成例1 戦闘力 武装: その他情報(AI設定など) + 裏アリーナ 特別ルール:なし ボス戦力n万 ルインアリーナ② 難易度 550 アリーナ詳細 + 敵一覧 敵一覧 ▼新規敵名 戦闘力 武装: 敵詳細 ▼武装や戦闘力が強化された既出敵名 ※武装が変更された場合、後ろにVer.○とか改を付ける 戦闘力 武装: 敵詳細 既出敵名 + BOSS:ブラムリー BOSS:ブラムリー 戦闘力990万 武装:グラビティキャノン、ハートブレードR、フレイムショット、プラズマカノン、スラッシュエッジ ボス詳細 + BOSS戦クリア構成例 BOSS戦クリア構成例 ▼構成例1 戦闘力 武装: その他情報(AI設定など) + 裏アリーナ 特別ルール:EN量50%DOWN ボス戦力n万 地下水脈② 難易度 555 アリーナ詳細 + 敵一覧 敵一覧 ▼新規敵名 戦闘力 武装: 敵詳細 ▼武装や戦闘力が強化された既出敵名 ※武装が変更された場合、後ろにVer.○とか改を付ける 戦闘力 武装: 敵詳細 既出敵名 + BOSS:ドラケン BOSS:ドラケン 戦闘力934万 武装:ビームバルカン、多弾頭ミサイル、ハイパーキャノン(照射)、ハイパーキャノン、フォトンブレイド、デコイ ボス詳細 + BOSS戦クリア構成例 BOSS戦クリア構成例 ▼構成例1 戦闘力 武装: その他情報(AI設定など) + 裏アリーナ 特別ルール:弾数倍増 ボス戦力n万 ヴィレッジアリーナ② 難易度 560 アリーナ詳細 + 敵一覧 敵一覧 ▼新規敵名 戦闘力 武装: 敵詳細 ▼武装や戦闘力が強化された既出敵名 ※武装が変更された場合、後ろにVer.○とか改を付ける 戦闘力 武装: 敵詳細 既出敵名 + BOSS:モチゴラシュ BOSS:モチゴラシュ 戦闘力998万 武装:イビルアイ、オメガバースト、鬼火、格闘、スクラップバズーカ、ハートランチャーL、ラビットビット、ヒートシューター(腰) ソリッドデリバリーによりスクラップバズーカを繰り返し使用可能。セーフティガード装備(格闘が護りの構え)。ハイパーモード装備。 + BOSS戦クリア構成例 BOSS戦クリア構成例 ▼構成例1 戦闘力 武装: その他情報(AI設定など) + 裏アリーナ 特別ルール:特殊弾威力15%UP ボス戦力n万 スカイアリーナ 難易度 565 アリーナ詳細 + 敵一覧 敵一覧 ▼新規敵名 戦闘力 武装: 敵詳細 ▼武装や戦闘力が強化された既出敵名 ※武装が変更された場合、後ろにVer.○とか改を付ける 戦闘力 武装: 敵詳細 既出敵名 + BOSS:ルジャーノ BOSS:ルジャーノ 戦闘力1016万 武装:ブラストキック、グラヴィトンハンマー、ハンマーストンプ、アンカーショット、スローイングダガー、フレイムショット、デコイ、フォックスシューター ボス詳細 + BOSS戦クリア構成例 BOSS戦クリア構成例 ▼構成例1 戦闘力 武装: その他情報(AI設定など) + 裏アリーナ 特別ルール:なし ボス戦力n万 Ver2.9.0追加アリーナ(ウォーターコロシアム②~サンシャインスタジアム② 難易度610) ウォーターコロシアム② 難易度 570 アリーナ詳細 + 敵一覧 敵一覧 ▼新規敵名 戦闘力 武装: 敵詳細 ▼武装や戦闘力が強化された既出敵名 ※武装が変更された場合、後ろにVer.○とか改を付ける 戦闘力 武装: 敵詳細 既出敵名 + BOSS:バウハウ BOSS:バウハウ 戦闘力999万 武装:フォトンコンプレッサー、クイックビット、肩部グレネードキャノン、連装ミサイル スキル:オーバードライブ、アクロバティックアプローチ、リアクティブシールド、ハイパーカウンター ボス詳細 高火力なフォトコンとマルチオプションをオーバードライブで強化しながら連発してくる敵。 クイックビットと連装ミサイルはデコイで対処し、危険なグレキャはインタラプトリアクティブを使うことで大幅に軽減できる。 広域回避は持っていないので散弾が有効。クイックビットも巻き込んで潰してやろう。 + BOSS戦クリア構成例 BOSS戦クリア構成例 ▼構成例1 戦闘力 武装: その他情報(AI設定など) + 裏アリーナ 特別ルール:射撃武器威力15%UP、弾速誘導20%DOWN ボス戦力n万 和室フィールド 難易度 575 『タマとコタツと天空の覇者』の舞台となったステージ。破壊可能オブジェクトや障害物が少数存在する。 + 敵一覧 敵一覧 ▼新規敵名 戦闘力 武装: 敵詳細 ▼武装や戦闘力が強化された既出敵名 ※武装が変更された場合、後ろにVer.○とか改を付ける 戦闘力 武装: 敵詳細 既出敵名 + BOSS:茶々 BOSS:茶々 戦闘力977万 武装:マルチプルライフル、フォックスシューター、ライトニング、ラビットビット、桶、ロードエクステンション スキル:スーパーアーマー、アクロバティックアプローチ、インタラプトリアクティブ、ハイパーカウンター、地走 ボス詳細 和服にロードエクステンションとキャタピラが特徴的。 凶悪な武装を搭載しているが、リロードUPもレーザーマスタリーも積んでいないようでロードエクステンションの使用回数は少ない。また、セカショクイドロも無くマルチプルライフルが単発であまり脅威にならない。防御力は高いが鈍重で火力は控え目。広域回避が無く射撃偏重なのでフロシュが有効。 フラット速度109。 + BOSS戦クリア構成例 BOSS戦クリア構成例 ▼構成例1 戦闘力 武装: その他情報(AI設定など) + 裏アリーナ 特別ルール:特殊弾威力15%UP、リロード速度2倍 ボス戦力n万 カラクリ屋敷 難易度 580 和室フィールドに動物型ロボットたちが配置され攻撃を仕掛けてくる一風変わったステージ。 ハムスタードローンは低速中誘導のミサイル、ラビットビットは突撃、ペンギンは固定砲台でEN散弾を発射する。 ダメージもダウン値も大したことがないのだが、足止めをされ防御系スキルやデコイを使用させられるし、被弾解除系スキルも少々相性が悪い。 アリーナ屈指のカオスなステージ。 + 敵一覧 敵一覧 ▼新規敵名 戦闘力 武装: 敵詳細 ▼武装や戦闘力が強化された既出敵名 ※武装が変更された場合、後ろにVer.○とか改を付ける 戦闘力 武装: 敵詳細 既出敵名 + BOSS:ブエルナ BOSS:ブエルナ 戦闘力989万 武装:バーストランス、アンカーショット、ドレインバット、ハンドアックス、フローズンシューター、阿修羅アームズ スキル:アクロバティックアプローチ、インタラプトリアクティブ、ハイパーカウンター、地走 ボス詳細 近接武器を二つも搭載しているが速度が遅いため、アンカーショットに捕まらなければ大きなダメージを受けることは少ない。地走持ちなのでトップアタックを受けることもあまりないだろう。広域回避、迎撃システムは持っていない。 + BOSS戦クリア構成例 BOSS戦クリア構成例 ▼構成例1 戦闘力 武装: その他情報(AI設定など) + 裏アリーナ 特別ルール:★3以下装備1つ毎にHP/射格防+500 ボス戦力n万 スターライトアリーナ⑤ 難易度 585 アリーナ詳細 + 敵一覧 敵一覧 ▼新規敵名 戦闘力 武装: 敵詳細 ▼武装や戦闘力が強化された既出敵名 ※武装が変更された場合、後ろにVer.○とか改を付ける 戦闘力 武装: 敵詳細 既出敵名 + BOSS:ラディス BOSS:ラディス 戦闘力1013万 武装:フレイムキャノン、パルスシールド、アームドカイゼル、脚部魚雷、ギガレーザーソード、クイックミサイル、ハイパービット スキル:アクロバティックアプローチ、リアクティブシールド、ハイパーカウンター、一斉射撃 ボス詳細 フレイムキャノンとミサイルがあるため弾切れを狙いたくなるが、武器数が豊富なので弾切れは狙いにくく、アームドカイゼルや燃焼があるため長期戦はジリ貧になりやすい。低速機なので高火力の攻撃を一気に叩き込んで短期決戦を挑む方が楽。 広域回避を持っていないので中距離からの散弾がよく当たる。高低差が付きやすいステージなので光の弓のような上下射角の広い武器が使いやすい。 近づきすぎるとフレイムキャノンや一斉射撃の餌食になるので注意。 + BOSS戦クリア構成例 BOSS戦クリア構成例 ▼構成例1 戦闘力 武装: その他情報(AI設定など) + 裏アリーナ 特別ルール:EN量50%DOWN、弾数倍増 ボス戦力n万 スペースポートアリーナ④ 難易度 590 アリーナ詳細 + 敵一覧 敵一覧 ▼新規敵名 戦闘力 武装: 敵詳細 ▼武装や戦闘力が強化された既出敵名 ※武装が変更された場合、後ろにVer.○とか改を付ける 戦闘力 武装: スキル: 敵詳細 既出敵名 + BOSS:グェグェラム BOSS:グェグェラム 戦闘力1074万 武装:フィンガービット、フィンガービット、ヒートシューター(腰)、ブラストキック、スローイングマイン、スパイダーキャノン、格闘 スキル:スーパーアーマー、アクロバティックアプローチ、インタラプトリアクティブ ボス詳細 フィンガービットとスパイダーキャノンが厄介な重装機。フィンガービット対策にショックパルスやジャミングを使うと楽になる。ただし、SAがあるためショックパルスを使う場合はダウンさせやすい武器を使用したい。速度を上げてジャミングで振り切るのも手。ステークランチャーやサウンドショックはダウンさせやすくジャミングも付いているのでオススメ。 ハイパーカウンターを持っていないので近接攻撃から反撃される心配がない。 + BOSS戦クリア構成例 BOSS戦クリア構成例 ▼構成例1 戦闘力 武装: その他情報(AI設定など) + 裏アリーナ 特別ルール:弾数倍増 ボス戦力n万 ナイトピラミッドアリーナ② 難易度 595 アリーナ詳細 + 敵一覧 敵一覧 ▼新規敵名 戦闘力 武装: 敵詳細 ▼武装や戦闘力が強化された既出敵名 ※武装が変更された場合、後ろにVer.○とか改を付ける 戦闘力 武装: 敵詳細 既出敵名 + BOSS:ヘビィスコーピオ BOSS:ヘビィスコーピオ 戦闘力1021万 武装:グラビトンキャノン、テイルレールガン、ブラストキック、クイックビット、パンツァーファウスト、パワードビーム スキル:アクロバティックアプローチ、リアクティブシールド、ハイパーカウンター、ディレイアタック、先制攻撃、重装甲、地走 ボス詳細 遠距離戦を得意とする重装機。こちらの速度が足りないとテイルレールガンやグラビトンキャノンの餌食となるので、なるべく速度を上げて隙の少ない武器で戦うようにしよう。 一応ディレイアタックを持っているが、グラビトンキャノンを無駄撃ちするだけに終わることあるのでむしろこちらのアドバンテージになりやすい。 高速格闘機でトップアタックを仕掛ければ怖い攻撃はほとんどないので楽に倒せるだろう。 フラット速度108。 + BOSS戦クリア構成例 BOSS戦クリア構成例 ▼構成例1 戦闘力 武装: その他情報(AI設定など) + 裏アリーナ 特別ルール:★3以下装備1つ毎にHP/射格防+500、継続ダメージ3倍 ボス戦力n万 パレスアリーナ② 難易度 600 アリーナ詳細 + 敵一覧 敵一覧 ▼新規敵名 戦闘力 武装: 敵詳細 ▼武装や戦闘力が強化された既出敵名 ※武装が変更された場合、後ろにVer.○とか改を付ける 戦闘力 武装: 敵詳細 既出敵名 + BOSS:ダフネ BOSS:ダフネ 戦闘力1089万 武装:ヴェノムクロー、鉄球、レッグナイフシース、フレイムショット、ライトニング、ポイズンネイル スキル:アクロバティックアプローチ、インタラプトリアクティブ、ハイパーカウンター、ショックパルス、スラッシュエッジ ボス詳細 搦め手を使う格闘機。隙の大きい攻撃を多用すると発生の早い射撃攻撃を入れられ、格闘に繋げられてしまう。ショックパルスもあるため射撃機は少々戦いにくい。ただし、広域回避を持っていないので引き撃ちで散弾を連発していれば近づかれることなく倒せてしまう。 格闘機でも楽に戦える。速度は190弱しかなく、鉄球は空振りが多いためこちらの格闘攻撃を差し込める機会が多い。 + BOSS戦クリア構成例 BOSS戦クリア構成例 ▼構成例1 戦闘力 武装: その他情報(AI設定など) + 裏アリーナ 特別ルール:フラットバトル、ダメージ裏アリーナ補正なし天井が低いステージなのでダメージが嵩みやすい。フラットバトルでは脅威となる毒付与持ちもいる。 ボス戦力n万 サンシャインスタジアム 難易度 605 アリーナ詳細 + 敵一覧 敵一覧 ▼新規敵名 戦闘力 武装: 敵詳細 ▼武装や戦闘力が強化された既出敵名 ※武装が変更された場合、後ろにVer.○とか改を付ける 戦闘力 武装: 敵詳細 既出敵名 + BOSS:カルゴーニャ BOSS:カルゴーニャ 戦闘力1106万 武装:ヘビィパイルバンカー、フィンガービット、フォックスブースター、パンツァーファウスト、フローズンシューター、マルチエネルギーキャノン スキル:アクロバティックアプローチ、インタラプトリアクティブ、ハイパーカウンター、広域回避、地走 敵詳細 超破壊力のヘビィパイルバンカーとマルチエネルギーキャノンを搭載した重装機。 非常に動きが遅いため、ショックパルスと広域回避を付けて遠距離から散弾を撃っていれば勝ててしまう。搭載武装は凶悪な物ばかりだが、それを活かせているとは言い難い構成。 近接アセンでも牽制をしながらトップアタックを仕掛ければ手こずることは少ないだろう。 フラット速度95。 + BOSS戦クリア構成例 BOSS戦クリア構成例 ▼構成例1 戦闘力 武装: その他情報(AI設定など) + 裏アリーナ 特別ルール:射撃武器威力15%UP、近接武器威力15%UP ボス戦力n万 サンシャインスタジアム② 難易度 610 前アリーナからの変化は出現する敵と戦闘力のみ。 ディフレクトバレットを使用するミュリャが出現するので攻撃特化機は注意が必要。 ショックパルス持ちもいるので誘導弾一辺倒の構成だと苦戦を強いられることも。 開幕フォックスシューターが決まる敵が多い。 敵の素体速度は110程度。 + 敵一覧 敵一覧 ▼新規敵名 戦闘力 武装: 敵詳細 ▼武装や戦闘力が強化された既出敵名 ※武装が変更された場合、後ろにVer.○とか改を付ける 戦闘力 武装: 敵詳細 既出敵名 + BOSS:スティナ BOSS:スティナ 戦闘力1182万、速度188、フラット速度156 武装:パンツァーファウスト、シチシトウ、ライトニング、クイックビット、パワードビーム(拡散)、パワードビーム(収束)、パルスバレット スキル:ショックパルス、インタラプトリアクティブ、アクロバティックアプローチ、スーパーアーマー ボス詳細 速度が速めで、SAとアクロで突っ込んで近接攻撃を仕掛けてくる。SAの弱点である単発ダウンはインタラプトリアクティブで対策している。 クイックビットやパワードビームといった強力な武装も持っており、遠近対応の構成。 しかし、広域回避とハイカンを持っていないので散弾を連射していれば大した敵ではない。 + BOSS戦クリア構成例 BOSS戦クリア構成例 ▼構成例1 戦闘力 武装: その他情報(AI設定など) + 裏アリーナ 特別ルール:なし ボス戦力n万
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リーナ(Leena) 来歴:アバター/ログイン 種族:魔族 年齢:19 性別:女 出身:ガイア マナコード:青春/おしゃべり/ナチュラル 作成者:あたろう アイコン:ムルムル(メギド72) 「宝探しもいいけど、ちゃんと生きて帰ってくること!ね?」 概要 探索者の集う酒場、『ダイバーズ・ネスト』の看板娘。 正確には常連達が勝手に看板娘扱いしている。 本人は否定しているものの、あまり店の運営には興味のない冒険野郎共の中にあって、 積極的に店を盛り上げようと努力している姿は『看板娘』と呼んで差し支えはないだろう。 依頼の掲示板の整理や、来訪者の案内、ちょっとした軽食の調理などを、進んでやっている。 外見 深い青の長髪をテールの様に束ねている。赤の目は魔族によくある特徴のまま。 店にいる時は露出度の高めな衣装だが、 それに見合うだけのプロポーションと美貌は持ち合わせている。 アバターは元々の外見に殆ど手を入れていないらしい。 性格 癖の強い冒険野郎どもと真っ当に会話できる程度には、芯が強いしっかり者。 根が世話焼きで、何だかんだと呆れながらも 彼等の冒険が無事に為されることをいつも祈っている。 口癖は『ちゃんと生きて帰ってくること!』 来歴 ログアウト不能障害に巻き込まれたごく一般的なアバター。 ジャムプレイスへのアクセスも公開記念式典が初めて。 彼女自身はゲームのことも、冒険のことも、戦うこともからきしなのだが、 『頑張る人達のためになれたら』と、 ゲーム以外のこと……友達と過ごす時間や、おいしいご飯、たわいもない話。 そういった、細やかな日常の喜びを保とうと努力している。 彼女は元々、ゲームにあまり興味のある方ではなかった。 しかし、元ベータテスターであり、恋人であるシオウに誘われて、ジャムプレイスへログイン。 そのままログアウト不能障害へ巻き込まれる。 そしてログアウト不能障害が発生してから程なく、探索の最中でシオウが行方不明となる。 シオウを失ってから暫くは失意の中にあったが、 そうする事が彼の意には沿わないであろうと考え、自らにできることをこなそうと努めるようになった。 誰もが皆、無事で帰ってきて欲しい。 そのような願いを込めて、彼女はダイバーズ・ネストにて、冒険者たちを見送っている。 + シオウ シオウ(Shieoh) 来歴:アバター/ログイン 種族:混血 年齢:20(当時) 性別:男 出身:ガイア 「こんな状況になったからこそ、できることはできるって、示していかないと、だろ?」 βテスターとして一足先にジャム・プレイス世界を駆け巡っていたプレイヤー。 電脳世界に於いて故人。 リーナとは恋仲であり、彼女を電脳世界に誘った張本人。 βテスター時代から『ダイバーズ・ネスト』に所属し、 店内のメンバーと共に数々のダンジョン攻略、エネミー攻略に挑んでいた、当時の精鋭。 ログアウト障害発生後から数ヶ月後に構造の変わってしまったダンジョンにて、 本来遭遇すべきではなかった上級エネミーと遭遇。帰らぬ人となる。 ダイバーズ・ネストの人員の例に漏れず、冒険心に満ちた人物。 ログアウト不能障害発生後、不安と混乱に満ちる中でも変わらず、 障害を解決するための手掛かりを求めて、あらゆる冒険に挑み続けていた。 その心は、誰かのために。 困難に挑み、世界を拓き続けること。 それがこの閉ざされた世界への希望に繋がると信じていた。 コネクション 【情報】[情報収集]の判定に+1Dされる。 伊達に日々、探索者たちの中にいるわけではない。 何気なく聞いた彼女自身に、その情報の意味や価値はわからなくとも、 ある者にとっては重要な情報であることもあるのだ。 関係キャラクター 名前 コメント ハイン 「びっくりするよね。まさかある日突然普通に会話できるようになるとは思わないじゃない?話通じる人ができてあたしは嬉しいけど。……あ、次の新人さん訓練当番だから!忘れないでね!!」
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【作品名】巨人族の女騎士VSゴブリン軍団 【ジャンル】エロ漫画 【名前】リリーナ 【属性】巨人族の女騎士 【大きさ】成人男性の六倍ぐらいの身長の成人女性 成人男性を1.7mとして10.2m程 【攻撃力】大きさ相応の鍛えた成人女性 身長の半分程の長さの剣を装備している 【防御力】大きさ相応の鍛えた成人女性 【素早さ】大きさ相応の鍛えた成人女性 【短所】罠にハメられて犯された 【長所】通りすがりのサイクロプスに助けられて幸せに末永く暮らした vol.126 344格無しさん2020/01/12(日) 08 02 15.05ID 7KTvPN4a リリーナ考察 女主人公(マンガで分かる!FGO)が召喚するバーサーカーの2mほどでかい剣持った女 その上からは勝てない なので女主人公(マンガで分かる!FGO)その上
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|アリーナ|バトルシミュレーター|サバイバルシミュレーター| アリーナエントリー・戦闘|エントリー|戦闘 アリーナ Mission03から参加できるようになる。CPが「0」の場合は、参加できない。 CPを賭けて戦闘を行い、プレイヤーチームが勝利すれば、オッズに応じたCPを獲得できる。賭けられる最大CPは、エントリー人数と対戦人数により変化する。 エントリー人数 対戦人数 最大CP エントリー人数 対戦人数 最大CP エントリー人数 対戦人数 最大CP 1名 1名 2000 2名 1名 4000 3名 1名 6000 1名 2名 4000 2名 2名 6000 3名 2名 8000 1名 3名 6000 2名 3名 8000 3名 3名 9999 戦闘は自動で行われ、省略することはできない。基本操作は、通常と同様なので、バトルシーンのスキップなどは可能。 エントリー人数と対戦人数はアリーナの勝利回数により増加する。 勝利回数 エントリー人数 対戦人数 20 2名 2名 40 3名 3名 対戦相手はシナリオの進捗により変化する。 対戦チーム 1名 2名 3名 上へ エントリー・戦闘 エントリー エントリー手順 プレイヤーチームのエントリー人数を選択する。 参加パイロットを選択する。(【△】ボタンで装備スキルを確認可能) メイン武器を選択する。 対戦チームの人数を選択する。 対戦するチームを選択する。(【△】ボタンで対戦チームのヴァンツァーを表示可能) 賭けるCPを入力する。 設定を確認後、戦闘が開始される。 オッズは、以下の要素で決定される。参加人数 ヴァンツァーの総HP バックパックの種類 装備している武器の攻撃力の合計 搭載アイテムの種類 パーツスキルの個数 装備スキルの個数 バックパックとアイテムは種類によって、影響度が異なる。A(影響度大)~ F(影響度小) 格闘武器を装備している場合、タ-ボの影響度は大きくなる バックパック アイテムバックパック 影響度 名称 影響度 ターボ C GR弾3 D ターボアイテム E GR弾MAX C アイテムターボ E RK弾2 D リペアライト B RK弾MAX C リペア A MS弾3 D リペアEMP C MS弾MAX C EMPリペア C 万能弾 C EMP C リペア300 F センサーEMP D リペア500 E リペア800 D リペア1200 C リペアMAX B ミニリペアMAX B 全リペア200 D 全リペア400 C 全リペアMAX A リムーバー E 上へ 戦闘 戦闘が開始されると、プレイヤーチームと対戦チームが配置される。配置はランダムに決定される。 プレイヤーチームから自動的に行動が開始され、最大20ターン内で勝利条件のいずれかを満たしたチームの勝利となる。勝利条件1:敵チームの全滅 勝利条件2:20ターン終了時、残存ユニット数が敵チームより多い 勝利条件3:20ターン終了時、残存ユニットの総HPが敵チームより多い プレイヤーチームが勝利すると、賭けたCPにオッズを掛けたCPが戻ってくる。敗北した場合は、賭けたCPを没収される。 特定の対戦チームに勝利すると、ヴァンツァーセットアップで変更できる迷彩が追加される。 [追加迷彩] 迷彩 対戦チーム 備考No. 名称 人数 名称 対戦時期 25 O.C.U.アーバン 2名 TOXIC CHAIN Mission23~24 26 O.C.U.デザート 2名 WILDCATS Mission20~22 27 O.C.U.ジャングル 2名 PUNISHERS Mission17~19 28 レッドホークス 3名 MUDDY OTTERS Mission13~23 29 フォーチュンメディカル 2名 APOCALYPSE Mission18~ 30 南米迷彩 3名 TRIPLE IMPULSE Mission22~ 31 グリムニル 3名 TRIPLE STINGERS Mission22~ 34 グリムニル冬季迷彩 2名 ISLAND LOVERS Mission26~ 77 カウ 3名 IMAC Mission19~26 82 ゼブラA 3名 DURANDAL-α Mission17~ 83 ゼブラB 3名 HEROES Mission26~ 85 ジャガー 3名 GENTLE ARMY Mission17~23 88 地獄の壁 3名 CRIMSON WALL Mission13~17 90 ミケ 3名 NIGHTMARES Mission26~ 上へ
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アリアハン編 MAP 話数 タイトル 出典 012 赤い男 Part1 230-232 031 赤色金色お姫様 Part1 280-285 078 胸の血 Part1 370-372 131 信じがたい話 Part1 491-492 144 突然の遭遇 Part1 525-527 171 この命尽きるまで Part1 582-583 帝国領編 MAP 話数 タイトル 出典 219 勇気を持て Part2 59-62 220 人形VS拳法少女 Part2 64-66 225 ライデイン Part2 87-90 236 霧竜 Part2 115-120 301 赤い絨毯のように Part2 305-311 340 アリーナとアニー Part3 23 ロンダルキア編 MAP 話数 タイトル 出典 359 はしたない格好 Part3 66-67 417 父と娘 Part3 257-260 427 セシルvsエッジ Part3 309-314 429 忍者らしくない忍者 Part3 317-319 435 手駒の必要性 Part3 339-341 436 ピサロとアリーナ Part3 342-345 437 膠着状況の打破 Part3 347-349 438 ピサロとロザリー Part3 352-354 474 援護射撃 Part5 66-72 480 鉄の味の水滴 Part5 120-121 483 奇跡の代償1 Part5 130-135 487 奇跡の代償2 Part5 143-148 513 クラウドの夢 Part5 265-267 532 セシルを探す Part5 374-378 536 以前見た光景 Part5 415-420 554 魔王の条件 Part6 38-44 564 責任 Part6 99-101 565 ソルジャー1st Part6 103-106 580 我を失った男 Part6 180-181 583 失態 Part6 191-195
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ザリーナ 「ダメじゃない、自分たちの業はちゃんと認識しなきゃ」 分類 風の中級精霊「イェル」 概要 中級風霊「イェル」の女性。見た目は空気で構築された半透明の妙齢の女性の姿をしている。 便利な生活が実現していく一方、空に排気ガスなどの毒素を振りまく人類をみて、自身の愛し生きる空が穢されたと思い込んだ。 そして単身木霊強硬派の活動による混乱に興じて、人類に自分たちがしたことを自覚させるべく報復を決意した。 その後、木霊強硬派残党であるフェヌグリークと出会い彼女たちとともに破壊活動を行うこととなった。 沈着で淡々とした様子だが人間嫌いかつ、人間を見下した性格。 人類含む生物は自分たち自然に依存しなければ生きていけない下等生物と思っており、精霊(自然)至上主義。 とある廃ビルにて討伐隊たる一行を奇襲。人類が撒き散らした毒を持って、罪を自覚させようと一行を風の結界に閉じ込める。 しかしテトとウインズの力により結界が破られ、スピカの攻撃により敗北、消滅していった。 主な技・魔法 「暴風結界」 指定した箇所に暴風を発生させ、相手を風の渦の中に閉じ込める。 「毒素増幅」 風の操作で大気中に漂う毒素を一点に集めて増幅させ凶悪なものに変質させてしまう。 「大気一体化」 特殊能力とも言う。大気に一体化し、不可視となる。 他にも物理攻撃をほぼ受け付けなくなる奇襲兼防御用の技。 他にもいろいろあるらしい。 主な特殊能力・技能 「精霊」 近くの土地や自然が発する霊素(気)に当てられた霊が純化したり、他の霊や大量の霊素を取り込み融合したりすることで生まれる強化霊の一種。 その中でも霊素が司る属性の象徴へ帰依し、その事象を象徴とする化身となった存在のこと。 精霊に特別な効果を持つ攻撃や能力の影響を受ける。 「空属性無効化」 風及び雷属性攻撃を無効化する。 「地属性弱化」 地及び木属性攻撃に弱い。 ちなみに ザリーナ→ルサリィの元ネタでもあるイェル(ルーマニアの邪悪な風の妖精)の一体「ザリーナ」から。種族のイェルの元ネタも同様で、邪悪な風を操り嵐を引き起こすという。 強硬派離脱後のフェヌグの仲間が思い浮かんだので構想。木霊ばかりじゃなくて他の属性の精霊や魔物も増やしたい所……。
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名前:「リトルプリンセス」リリーナ 眼:魅氷眼 種族:人間 性別:女 年齢:6歳(生前は19歳) 中の人:七束さん 一人称:リリーナ 二人称:○○ちゃん 口調:幼女口調 好きなもの:花、ぬいぐるみ、小型動物 殺戮、支配(死後、追加された) 嫌いなもの:暴力的な男 容姿1:純白のドレスを着て、ふわふわの金髪に薄桃色のリボンををつけた愛らしい少女 両手首と両足首に漆黒のリボンをつけており、それが特徴となっている 容姿2:112cm 20kg (生前は152cm 41kg) 装備:なし 使用技:「魅了」の能力を持っており、周囲の者に精神支配をかける 効果範囲は最大で100m リリーナに近づけば近づくほど魅了の効果は高まり 半径20mほどに近づけば、その精神支配に逆らえるものは滅多に居ない が、その能力は「カリスマ性」を持つ人間には効きが弱く 一国を動かせるほどのカリスマ性を持つ人物には全くといって良いほど効かない 「カリスマ性」は「権力」には関係無い為 支持率の低い政治家等では抗う事は出来ないだろう 戦術:対象をその能力で操り、自害させる 職業:なし(生前はフィンディア区に存在する騎士団の部隊長) 出身世界:カルカンド 設定:生前はフィンディア区に存在する「騎士団」に所属する部隊長 シンディ・アッシュウォーターの襲撃を受け、故人となり 彼女の「魂を操る」能力によって6歳児の姿で蘇らせられた 生前は「騎士団」に所属しているだけあり、品行方正で心優しい麗人で 「魅了」の能力無しでも数多くの部下から慕われ、強く、部隊長の位にありながら花に例えられ、 「姫」と呼ばれるに相応しい女性だったらしい また、「魅了による精神支配」と言う自らの能力を嫌っても居たようだ だが、シンディに復活させられた際に精神に異常をきたし、今では残虐極まりない性格になっている 「人を殺す」と言う事に魅せられており、目的を果たす為ならどのような非道な手段でもとるようになった 現在の彼女を見たかつての部下はどう思うのだろうか 確かめる術は、無い 戦闘能力に関しては、生前とは全く違い大した事は無い だが、自らの能力を惜しむ事無く使うようになり、危険な存在となっている 悠空城攻防戦にて、仲間である「砂の王」バジリコックを殺害 レイン=サニーサニーと藜の2名に魅了の精神支配をかけ、戦場から離脱 現在の消息は不明
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初期実装アリーナ(ビギナー~グランド②) Ver1.1.4追加アリーナ(ルイン~カオス②) Ver1.2.1追加アリーナ(ナイトプレーン~サンセットハイランド) + 各アリーナ(長いので折り畳み) 初期実装アリーナ(ビギナー~グランド②)ビギナーアリーナ プレーンアリーナ サンセットプレーンアリーナ デザートアリーナ シティアリーナ サンセットシティアリーナ シーサイドアリーナ ディープシーアリーナ フローズンアリーナ ナイトフローズンアリーナ ヴォルカニックアリーナ ガレージアリーナ ナイトガレージアリーナ スターライトアリーナ グランドアリーナ グランドアリーナ② Ver1.1.4追加アリーナ(ルイン~カオス②)ルインアリーナ ナイトデザートアリーナ サンセットルインアリーナ カオスアリーナ ヴィレッジアリーナ サンセットヴィレッジアリーナ カオスアリーナ② Ver1.2.1追加アリーナ(ナイトプレーン~サンセットハイランド)ナイトプレーンアリーナ アミューズメントアリーナ アミューズメントアリーナ② ヴォルカニックパークアリーナ フローズンパークアリーナ ハイランドアリーナ サンセットハイランドアリーナ [部分編集] アリーナページリンク アリーナ1(ビギナー~サンセットハイランド 難易度 145) アリーナ2(アイランド~マーズ② 難易度 265) アリーナ3(マーズベース~サンセットグラスガーデン 難易度530) アリーナ4(マーズベース②~サンシャインスタジアム② 難易度610) アリーナ/テンプレート 初期実装アリーナ(ビギナー~グランド②) ビギナーアリーナ 戦闘力約5万 銀のスフィアのみドロップする。 平坦で障害物は何も無い。敵は全てダミーネイキッド固定で頭部防具のみ、武器を1、2種類持っているだけとなっている。初期装備から変更しなくても勝てるほど。 + BOSS:エルシュヴァリテ BOSS:エルシュヴァリテ 戦闘力13万 武装 マルチビット、レーザーライフル、プラズマダガー 初期装備でも勝てなくないが、デイリースフィアなどを開封して装備すれば特に苦もなく倒せる EN武器で構成しているため弾切れこそ無いが火力は低め、ビットが避けづらいくらいか + 裏アリーナ 特別ルール:敵HPアップ(中) 戦闘力が軒並み300万越えしており、解放直後だと面食らうかもしれない。 だが装備は据え置きのためカオスアリーナの面々に比べるとあっさり倒せるだろう。 戦闘力以上にアセンの大事さを学べるアリーナ。 ボス戦力366万 プレーンアリーナ なだらかな丘があるアリーナ。障害物や丘は小さい。 ここのボスはそれなりに強い。 育成や装備をしっかりしてから挑みたい。 + BOSS:アウトレンジシューター BOSS:アウトレンジシューター 戦闘力:20万 武装 ショットガン、マイクロミサイル、スプレットレーザー、スプレットビット 最序盤で戦う相手にしてはそれなりに強力な構成の相手。EN武器を所持しているため弾切れは狙えず、デフォルト装備のままでは弾数・弾速・火力のすべてが足りないため運頼みに近くなる。せめてプレートシールドを持たせるか、LOVE値だけでも3あたりには上げて挑みたい。ガチャでシールド以外にミサイル系武器がもう一つ当たっていれば、LOVE値1、ステ振り無し(*1)でも一応クリアはできる。 ミサイル以外は拡散弾を主体とした面制圧力の高い攻撃でプレッシャーをかけてくる。ろくなスキルが無く条件分岐も指示できない序盤では被弾しても立て直しはおろかカウンターさえままならない。 弱点は拡散武器に依存するがあまり射程に難がある事と、回転効率がそれほど良くは無いため弾幕には穴がある事。ただし離れ過ぎるとマイクロミサイルでごっそりHPを奪われるため、離れるよりはいっそ思い切って至近まで距離を詰めさせた方が良い。序盤の命中率の乏しさもカバーできるうえ、ミサイルには当たりにくくなるほか拡散射撃は全くステ振りしていない状態でも意外とシールド防御で凌げる。加えてアウトレンジシューターは格闘武器を持っていないので斬り返される心配もゼロとメリットが多い。 + 裏アリーナ 特別ルール:敵HPアップ(中) ビギナーアリーナに引き続き相手の装備が貧弱なため余裕があるだろう。 ただし、ミサイルと照射レーザーには注意しよう。油断していると手痛いダメージをもらうことも。 例として防御9700程で食らった場合、体力が3500削られる。ミサイルには迎撃システム、照射レーザーにはレンジブレイクなど対策はしておくこと。 ボス戦力383万 表と同様にミサイルとビットが厄介だが、表攻略時と違ってこちらの選択肢も充実しているはず。 今度はこちらがアセンの強みを押し付けて制圧してやろう。 サンセットプレーンアリーナ プレーンアリーナの夕焼け版。 天候以外は特に変わらないが、3~4連勝以上するかゲージが半分を超えると過去アリーナのボスキャラやボス以上の戦闘力を持ったランカーが出現するようになる。 これは今後最後まで続く基本的なシステムとなる。 + BOSS:プリムラ BOSS:プリムラ 戦闘力 16万 武装:アサルトライフル、連装ミサイル、多弾頭ミサイル、サブマシンガン 連装ミサイルと多弾頭ミサイルによる弾幕を積極的に展開してくる。ミサイルの誘導がピークとなる遠距離に陣取っていると好きなように当てられてしまうので極力接近した方が良い。 運よくスキル『迎撃システム』や該当スキル付きの装備を引き当てていた場合は持ち込めば攻撃の大半を無力化できるが、そこまでしなければならないほど強い相手でもなく、LOVE値3・ステ振りなし・初期装備状態でも十分クリアは可能。安定して勝利したい場合はレギュラーミサイルの他にもう一種類ミサイルを持たせると、スキルチップを一切触らなくても自機が波状攻撃を行うようになる。火力も命中率も大幅に上がるので序盤はおススメ。 ハンドレールガンを持っているならそれを近距離で連射しているだけで圧勝できる。先手必勝と弾幕射撃があるなら瞬殺だろう。 正直アウトレンジシューターの方が二回りほどは強い。 + 裏アリーナ 特別ルール:敵HPアップ(小) 徐々に弾幕の密度が高くなってくる。高機動低耐久アセンの場合は一撃が非常に重く感じられるだろう。 しかし特別ルールの補正があるとはいえ、まだまだ相手の耐久を紙に感じるはず。速攻で制圧していこう。 ボス戦力368万 ここまで来たなら迎撃システムは持っているはず。 特に問題なく勝てるだろう。こちらでもアウトレンジシューターの方が強く感じやすいのは変わらない。 デザートアリーナ 比較的広めのマップであり、自ずと遠距離での撃ち合いがメインになりやすい。 基本は平らな砂地だが中央付近にある岩場で相対すると射線を切られやすく、ロストして想定外の動きをすることがあるため注意が必要。 + BOSS:エイブラムス BOSS:エイブラムス 戦闘力 42万 詳細:ミサイルポッド、スプレットレーザー、スタンダードビット、レーザーマシンガン 比較的耐久力が高く、ミサイルとビットで弾幕を形成してこちらを威圧してくる。一方で機動性に深刻な問題を抱えており、空中へ飛び上がりたがる割にはほとんど移動も回避もしないため良い的になってくれる。 接近すればミサイルもそうそう当たらなくなるため、中~近距離からミサイルを撒きつつ手持ち射撃を撃ち込むなり格闘で切り刻みなりすれば呆気なく決着する。弾幕射撃スキルを覚えていれば☆3勝利も容易。 + 裏アリーナ 特別ルール:敵HPアップ(小) 裏アリーナ解放から突き進んできた場合、そろそろ相手の火力の高さが重く感じられてくるため、無理せずサブストーリーや表アリーナに戻るのも手だ。 相手のアセンはさらに弾幕が濃くなってきたが、障害物が多く照射レーザー持ちは少ないため、こちらが照射レーザーを持ち込めば場合によっては一方的に倒せることも。 ボス戦力414万 基本的な攻略方法は表と変わらない。 丁寧に弾幕を捌き、自慢の武器を撃ち込んでやろう。 シティアリーナ 町が舞台のアリーナ。 小さい障害物が多い広場を中心に四方をビルが囲むアリーナで、今までと比べ射線が通らない時間も長め。AIを遠距離のみに指定すると敵に壁際で寄られると隅に引っかかり動かなくなるので注意。 + 敵一覧 敵一覧 ▼ディアブロ 耐久力が突出しており、実弾射撃だけで挑むと弾切れを起こすことがある。 + BOSS:ルミナ BOSS:ルミナ 戦闘力:57万 武装:ロングレーザーブレイド、マシンガン、連装ミサイル、多弾頭ミサイル 典型的なミサイラーで、基本的には中~遠距離を維持してミサイルの弾幕を乱発してくる。ミサイルのメリットを潰す為に近接戦闘を狙いたくなるが、肉薄すると即座にマシンガンで迎撃されるため厳しい。被弾発動スキルや回避系スキルを覚えていればある程度楽になるが、なければ如何にして攻撃行動を妨害できるかが重要になる。後者の場合は撃ち合う場所がマップ内のどのエリアになるかで優劣に激しくムラができるため、やや運ゲー要素が強い。(*2) スタンダードビットを持ち込んで攻撃に執着しがちな相手のペースを乱しつつ、「近距離寄りの中距離」で撃ち合う状態にできるかが重要。接近し過ぎればマシンガンで抑え込まれ、離れ過ぎればミサイルであっという間に窮地に立たされる。しかしビットをポン付けしただけでは自機はビット展開を重ね掛けしがちなので、ローテーションで上手く武装を回すように調節する必要がある。ビットで固まったルミナに連装ミサイルや手持ち射撃が繋がれば一番理想。 マシンガンを撃ってくる間合いでは被弾すると即格闘を仕掛けてくる。インタラプトガードを覚えていれば格闘を返せる事もあるので、保険にロングレーザーブレイドを忍ばせておくことで棚ぼたでダメージを稼げることも。 裏を返せば、回避系スキルはおろかローテーションやインタラプトガードも習得していない状態では、余程威力にカスタムを振った高火力・高弾速武器を用意するか、戦闘力をマシマシにでもしていない限り勝率は非常に低くなる。その場合は素直に鍛えてから挑戦しよう。 + 筆者攻略時 LOVE値12、戦闘力42万 武装:グレネードライフル、ロングレーザーブレイド、連装ミサイル、スタンダードビット 思考:距離5~15、覚醒、弾幕射撃、リロードUP、インタラプトガード、ローテーション75% + 裏アリーナ 特別ルール:敵HPアップ(小) 相手のアセンも揃ってくる頃合い。まだ選択肢は少ないのが救いだが、クセの無い武器で攻めてくる。 結果的に戦闘力の差が響きやすいので要注意。障害物が多いのをうまく利用することを心がけよう。 ボス戦力402万 表同様、ミサイル対策が重要となる。 戦闘力の差が大きいうちに挑むならマシンガンの火力もかなり痛い。 障害物越しの照射レーザーや、回避系スキル完備の高速格闘などのこちらの有利な間合いに持ち込んで戦おう。 サンセットシティアリーナ ここから★4装備がドロップするようになる。 + 敵一覧 敵一覧 ▼レミ 連勝ストッパー枠。戦闘力が80万を超しているため、開きがあり過ぎると耐久力と火力の補正差で辛酸を嘗めさせられる。動きそのものが傑出しているわけでは無いが、ビームマシンガンと連装ミサイルで堅実に詰めてくる。 + BOSS:ギアヘッド BOSS:ギアヘッド 戦闘力:65万 武装:強化アサルトライフル、連装ミサイル、多弾頭ミサイル、マイクロミサイル、サブマシンガン ミサイルによる弾幕主体の引き撃ち型。射撃型だと思い込んで格闘兵装で距離を詰めに行くと、バックブーストしながらのサブマシンガン&各種ミサイルでいいように蹴散らされる。ロジックの賜物か偶然によるものか、強化アサルトライフルとサブマシンガンを巧く使い分けてこちらの回避ルーチンを狂わせてくる意外とテクニカルなボス。 ミサイルはほぼ多弾頭メインで、距離で撃ち分けるというより弾が無くなるとマイクロミサイル→連装へと切り替えている印象。なんにせよまともに食らうと痛い事には変わりないが、幸いフィールドに障害物が多いので余程近寄らない限り全弾直撃するような事は滅多にない。 近寄るとサブマシンガンが、離れ過ぎるとミサイルがそれぞれ厄介なので、AIの距離指定を大体15~25あたりの中距離キープにしてやれば比較的避けやすい。加えて間に障害物を挟みやすくもなるため、動きを安定化させる意味でも格闘武器は持たずに挑む方が良いだろう。 + 筆者攻略時 LOVE値12、戦闘力42万 武装:グレネードライフル、ロングレーザーブレイド、連装ミサイル、スタンダードビット 距離17~27(目算)、覚醒、弾幕射撃、リロードUP、インタラプトガード、ローテーション75% ロングレーザーブレイドは単なる外し忘れ。実際、距離設定を離しても弾切れ時には格闘を狙いに行こうとして被弾する事が多かったため、射撃戦に集中したい場合は確実に装備から外していった方が良い。 + 裏アリーナ 特別ルール:敵HPアップ(小) この辺から戦闘力400万オーバーが当たり前になってくる。 相手のアセン傾向は裏シティアリーナから大きく変わらないものの、裏アリーナが解放された戦闘力300万かそれ以下では相手の耐久力も高くなってきたと感じるだろう。 戦闘時間が伸びる=事故の確率も増えることになるので、この辺りで一度表アリーナに戻るのもアリか。 ボス戦力423万 ミサイルメインのシティアリーナ、サンセットシティアリーナの集大成のようなボス。 アセン自体はシンプルかつ表攻略時期に比べて、対策手段は多いが完全に捌き切るのは難しい。耐久力もこれまでのボス以上に高いので、ダメージレースで擦り潰されやすい。 表同様、下手に格闘武器を積むと引き撃ちと弾幕の密度が厳しいので、ここまでのアリーナ攻略やサブストで集めた装備を活かして立ち回ることを意識しよう。 裏アリーナクリアの報酬は裏コイン*210枚 シーサイドアリーナ 海岸のアリーナ。 水中にいると移動速度が低下する。 + 敵一覧 敵一覧 特筆すべき敵は無し + BOSS:セラフィータ BOSS:セラフィータ 戦闘力:83万 武装:フレアバースト、ロケットランチャー、連装ミサイル、ロングレーザーブレイド、ホーミングレーザー メイン3話からのリベンジマッチ。…とはいえオーナー諸兄にトラウマを刻み付けてくるのはまだ先の話で、ここでの彼女は常識的な強さ。大半のオーナーはここでの彼女の存在をすっかり忘れているただし常識的とはいっても今後の彼女と比しての話であって、このアリーナを攻略する段階で考えれば十分ボス相応の強豪である。 ここのセラフィータは格闘機ではなく中距離以遠を得意とする射撃思考であり、距離を離せば離すほど危ない。彼我の間に障害物を挟まれてロストした日には情け容赦なくフレアバーストが飛んでくるし、首尾よく切り抜けてもホーミングで硬直を誘われた後にミサイルとロケットランチャーの波状攻撃で致命打を負う。動きの鈍くなりやすいこのフィールドでこの戦法をやってくるので、これまでのランカー相手よろしく遮蔽物から照射を浴びせて一方的に…といった安易な攻略を考えていると痛い目に遭う。 ならば機動力に賭けて格闘責めに…と肉薄してもホーミング固めからのロングレーザーブレイドで優勢を取り返される。のちの格闘巧者っぷりはこの時点で既に片鱗が見える。メインストーリーにおいてはパッとしなかったホーミングの存在が今回は最も厄介で、これに固められてからのロケットor連装ミサイルのコンボで勝負を決められるパターンが極めて多い。 + 筆者攻略時 LOVE値15、戦闘力53万 武装:グレネードライフル(☆2)、メガブレイド、連装ミサイル、スタンダードビット、サブマシンガン(☆3) 距離5~10、弾幕射撃、先手必勝、ウェポンパージ、インタラプトガード、ローテーション75%、コンセントレーション、ディレイアタック 備考:スク水ボディ、カイゼルブースター装備(HP増強用) 離れてもダメ、近付いてもダメならどうすれば良いのか…となると、その間の距離を維持して戦わせるしかこの時点での打つ手はない。ミサイルの誘導が死ぬ中距離内をキープしつつ格闘を振ってくるギリギリの範囲でサブマシンガンを撃たせ、ローテでグレネードやミサイルに繋げて相手のHPをコツコツ確実に奪い続けるが吉。『先手必勝』を組み込んでおけば攻撃頻度が底上げされてセラフィータの足を封じるのに一役買ってくれるだろう。他にも海中での機動力低下を少しでも緩和するために『ウェポンパージ』は極力入れておきたい。 フレアバーストやロングレーザーブレイドに対してはビットが有効な妨害手段となる。ハメ防止の他にもロケットランチャーを避け損ねてこちらがダウンしている時に追撃や離脱を邪魔できるので反撃を当てやすくもなる。メガブレイドはお守り&弾切れ時の保険。 + 裏アリーナ 特別ルール:射撃武器威力15%UP ボス戦力442万 ディープシーアリーナ 海中のアリーナ。 常に飛行速度が-10%され障害物も多いため、バスターライフルなどの照射レーザーが有効。 + 敵一覧 敵一覧 ▼エリナ 数少ないバリアフィールドの使い手 + BOSS:エルネア BOSS:エルネア 戦闘力:96万 武装:サブマシンガン、プラズマキャノン、連装ミサイル、多弾頭ミサイル 見た目の構成だけ観れば格闘寄りで水中適正のあるツインオルカまで背負っているが、持ち込んでくる武装はモロに射撃専門でややチグハグ感。戦闘スタイルも遠~中距離を維持しながら積極的にミサイルによる弾幕を張ってくる。動きは凡庸だが武装の脅威度が高いため距離調整に少し難儀する敵。 + 筆者攻略時 LOVE値17、戦闘力58万 武装:バスターライフル(☆2)、ビームシールド(☆4)、マイクロミサイル、サブマシンガン(☆3) 距離40の「狭い」、追加弾倉10%、弾幕射撃、ウェポンパージ、インタラプトガード、先手必勝、リロードUP、一か八か 備考:スク水ボディ、カイゼルブースター装備(HP増強用) 攻略の制限上、揃えられる装備に限りがあるため速度よりも火力を重視。遠距離ガン逃げ思考にしてひたすら海底の障害物や起伏を利用して戦う。幸いエルネアの足はそれほど速くないため速度が100程度でも距離を稼ぐのは容易。サブマシンガンもプラズマキャノンも離れれば殆ど撃ってこず、注意すべきはミサイル群のみとなる。このうちメインの脅威となるのは連装ミサイルの方で多弾頭ミサイルはほぼ見せかけ。 障害物のあるエリアまで釣ることができれば占めたもの。周囲の岩壁と海底の起伏でミサイルを無効化しやすくなる上、相手がロストしている内にこちらはバスターライフルで存分に焼くことができる。逃げる際に事故さえしなければ大体3射で終了と、その強さはシーサイド版セラフィータの足元にさえ及ばない。 言うまでもないが、迎撃システム付きの装備やスキルを持ち込めばより呆気なく勝利できる。 + 裏アリーナ 特別ルール:射撃武器威力15%DOWN ボス戦力448万 フローズンアリーナ 雪原のアリーナ。 非常に障害物が多め、氷の塊の障害物はある程度ダメージを与えると壊れる。 障害物越しに照射を連発するNPCやデコイ持ちのNPCがいるので注意が必要。 こちらも照射を使うと有利に進められるのだが、照射持ちNPCが相手だと回避困難な照射の応酬が始まるためステータスや威力で負けていると不利になる。 また、起伏が激しいことに加えて背景やエフェクトが白飛びするせいでバトル画面が視界不良になりやすい。さらに障害物を照射で破壊すると処理が非常に重たくなる色んな意味で厄介なアリーナ。 BOSS:ヴァニィ 戦闘力:1013900 詳細 + 裏アリーナ 特別ルール:近接武器威力15%UP ボス戦力456万 ナイトフローズンアリーナ BOSS:ロール 戦闘力:1325045 詳細 + 裏アリーナ 特別ルール:敵HPアップ(小) ボス戦力470万 ヴォルカニックアリーナ 火山地帯のアリーナ。 時間経過でHPが徐々に減る上に高低差が激しいため射線が通りづらい。1度離れると寄るにも時間がかかる。 ダメージ量は1秒当たり5ダメージ。 BOSS:エメラルド 戦闘力:1341305 詳細 + 裏アリーナ 特別ルール:近接武器威力15%DOWN ボス戦力468万 ガレージアリーナ 夕焼けの工場アリーナ。 爆発するドラム缶の障害物があり、ダメージを受けることはないが画面エフェクトが重め。シティアリーナ同様四方が壁に囲まれているが中央は開けているため射線は通りやすい。 + BOSS:ギアヘッド BOSS:ギアヘッド 戦闘力163万 詳細 武装 強化アサルトライフル、連装ミサイル、多弾頭ミサイル、脚部ミサイル、サブマシンガン 中遠距離からミサイルを撃ちつつ弾幕を張って接近を阻止しようとしてくる。 + 裏アリーナ 特別ルール:特殊弾威力15%UP ボス戦力464万 ナイトガレージアリーナ + 敵一覧 敵一覧 アウトレンジシューター(Ver.2) アリス アルゼノン ウェルチ エニル エル エルネス エメラルド イーダ シルフィ シャイン セラフ ▼クュリュクリュ 武装 ドリルパイス、マシンガン、マルチシューター、速射ミサイル ナイトフローズン~スターライト付近まで出現する、このランク帯で1,2を争う位の強敵、ドリルの扱いがうまい。 ギアヘッド デスビースト ▼ツォーネ 武装 ハイレーザーライフル、ハイレーザーソード、フレアバースト、マルチシューター、速射ミサイル ラーだ ラーミャ ルナティック・ハイ ロール + BOSS:トルナド BOSS:トルナド 戦闘力210万 武装:腰部小型ミサイル、脚部ミサイル、大型レーザーソード、ホーミングレーザー、スタンダードビット、ハンドガトリングガン ビット2種類に防具ミサイル2種類、ハンドガトリングを装備した中距離戦タイプ、コンセントレーションを使用 飛行速度が高めでミサイルで牽制しつつハンドガトリンでダメージを取ってくる万能タイプ。 近接武器の火力も高いが、ミサイルの誘導が通常より低めの70になっているため遠距離戦を挑むのも良い + 裏アリーナ 特別ルール:特殊弾威力15%DOWN、近接武器威力15%UP ボス戦力490万 スターライトアリーナ 戦闘力約160万〜210万 宇宙空間のステージ。 重力が低く落下まで時間がかかる、浮くというよりは落ち始める時間までが少し長め。ステージはかなり広い、高低差の大きいクレータはあるが一つ一つが広いためそこまで影響はない、どちらかといえば建築物が少し入り組んでいる。 + 敵一覧 敵一覧 クュリュクリュ セラフ デスビースト トルナド プリン + BOSS:タマ BOSS:タマ 戦闘力225万 武装 デストロイミサイル、デストロイレーザー、ハイレーザーライフル、ハンドガトリングガン、ロングレーザーブレード 一通りの射撃武装を持ちながら中距離戦闘を挑んで来る。コンセントレーション、アクロバティックアプローチ、クイックドローを使用。武装の使い分けがよく出来ており近中遠隙が少なく速度も高い、ENも潤沢と非常に強い万能型 中遠距離構成だとミサイルと照射に引っかかりやすく、高火力で一気にHPを削られがち 近接構成だと高威力に付き合わず低火力の剣で迎撃してくる事が多いためダメージレースに勝ちやすいためオススメ Ver1.1.0で修正され弱体化した。弱体化前のタマは白昼の乱入者にて戦える + 裏アリーナ 特別ルール:敵HPアップ(小) ボス戦力522万 グランドアリーナ 戦闘力約160万~293万 闘技場を模した楕円形ステージ。 四隅の柱と小さい障害物があるだけの平坦な場所で射線を遮られることが少ない。 + 敵一覧 敵一覧 イェン ウィル ヴィクセン ヴェルタリアス ガヴェイン ガルグリム クゥエル サンディクロス セリ ジェリル タマ デスビースト テール トルナド ファンプル フェリシア プラス プリン めるてぃ レイ + BOSS:シックス BOSS:シックス 戦闘力203万 武装 強化アサルトライフル、連装ミサイル、多弾頭ミサイル、マイクロミサイル、ハンドガトリング ミサイル3種にマシンガン系2種だが距離AIの都合上、メインで使ってくるのは多弾頭ミサイル、撃ち切った後のマイクロミサイルとハンドガトリングのみ、他は弾数が切れてから使用する場合がほとんど 速度は並以下、ミサイルが少々厄介程度で火力の大部分をハンドガトリングに頼りきりのため対策しやすい + 裏アリーナ 特別ルール:弾速誘導20%DOWN、飛行速度20%DOWN ボス戦力479万 グランドアリーナ② 難易度75 戦闘力約~ ステージは一つ前と同じだが、敵の戦闘力が一回り上がっている。 スターライトアリーナで倒したタマも装備そのままに出現する。 + 敵一覧 敵一覧 アスタルテ イェン ヴァン ▼ウィル 武装 ハイパービット、大型レーザーソード、ハンドグレネード、サブマシンガン、マイクロミサイル 動きが悪いが、とにかく攻撃力が高い。 ヴィクセン ヴェルタリアス ガヴェイン オルタ クゥエル ▼クェクェコ 武装 ハイレーザーライフル、ハイレーザーソード、マルチシューター、速射ミサイル 格好がメガネ天使バニーメカ娘で意味不明だが、そこそこ強いナイトガレージの連中がよく使うような戦術を使う。 グリトゴラン サンディクロス ジェリル シックス セラフィータ タマ テール トルナド レイ レイニール + BOSS:アマテラス BOSS:アマテラス 戦闘力254万 武装 デストロイミサイル、デストロイレーザー、クロウラーミサイル、オメガレーザー、連想グレネードキャノン、マルチビット、大型レーザーソード、連装ミサイル 火力の高い武器を順番に詰め込んだ遠距離低速タイプ、アクロバティックアプローチ、クイックドローを使用。 デストロイレーザーや5連射になった連装グレネードキャノンの火力は一撃必殺のため是が非でも回避したいがビットとミサイルの牽制が厄介。 ただし鈍足のため武装を回避されることは少ない、低弾速の武器でも十分ダメージが取れる、武装を絞ってENと機動力を確保し近距離でダメージを取るのが良いだろう。遠距離戦は割と運。 武装一覧を見て分かる通り、レギュレーション違反のアセン。最初期のラスボスなので特別にこのような仕様になっている。姿を見ればプロトエレクトリアの流れを汲んでいることが分かる。 + 裏アリーナ 特別ルール:なし ボス戦力531万 Ver1.1.4追加アリーナ(ルイン~カオス②) ルインアリーナ 難易度80 プレーンアリーナのようななだらかな丘のあるステージ。 機動力のある敵がやたらと多い。 + 敵一覧 敵一覧 ヴァン シックス グリトゴラン レイニール + BOSS:YRSN BOSS:YRSN 戦闘力243万 武装 デストロイミサイル、デストロイレーザー、クロウラーミサイル、脚部ミサイル、ヘビーマシンガンII、ランページミサイル、連射ミサイル、クイックミサイル 大量のミサイルを積んだ中遠距離中速タイプ、速度はアマテラスより早い。 ミサイル、照射と遠距離火力の高さも脅威だがヘビーマシンガンIIも侮れないため格闘を挑む際は射撃でけん制するなど対策が必須。 + 裏アリーナ 特別ルール:射撃武器威力15%DOWN ボス戦力522万 ナイトデザートアリーナ 難易度85 ルインアリーナと大差はない 300万越えの敵が3体ほど居る + BOSS:フォリーン BOSS:フォリーン 戦闘力271万 武装 ギガスマッシャー、内蔵式ビームキャノン、サブマシンガン、クイックミサイル ギガスマッシャーを主軸にした近距離高速タイプ。 ギガスマッシャーの直撃はかなり致命的なので対策としてレンジブレイク、ハイパーカウンターの採用を推奨。バージョンアップにより格闘攻撃に対してレンジブレイクが発動しなくなっている。素直に射撃戦を仕掛けるか、シューティング&スラッシュで牽制を重視するといい。 + 裏アリーナ 特別ルール:射撃武器威力15%DOWN、近接武器威力15%DOWN ボス戦力543万 サンセットルインアリーナ 難易度90 ほとんどの敵が戦闘力300万越えしている + 敵一覧 敵一覧 ▼アクト 戦闘力309万 武装 ▼ウェリスタ 戦闘力316万 武装 ▼ウェルス 戦闘力320万 武装 ヘッドバルカン,レーザーライフル,ハンドガトリングガン,ハイレーザーソード,連装ミサイル ▼ガルム 戦闘力320万 武装 オメガレーザー,ハイレーザーラフル,ハイレーザーソード,マルチシューター,連射ミサイル ▼クルン 戦闘力328万 武装 ヘッドバルカン,マシンガン,メガブレイド ▼シェルミー 戦闘力313万 武装 腰部レールガン,カイゼルバースト,大型レーザーソード,ハンドグレネード,散弾レーザー,サブマシンガン,マイクロミサイル ▼ゼクシス 戦闘力312万 武装 ミサイルポッド,メガランチャー,ヘッドバルカン,グレネードライフル,ハンドガトリングガン,セイントソード,ランページミサイル ▼ダン 戦闘力313万 武装 サブマシンガン,グレネードライフル,ゴルドネイル ▼ツインフラッシャー 戦闘力 武装 ツインタワーレーザー,プラズマレーザー,腰部小型ミサイル,グレネードライフル,クイックミサイル,ハイレーザーソード,サブマシンガン ▼ドリアナ 戦闘力342万 武装 ミサイルポッド,腰部小型ミサイル,脚部ミサイル,カイゼルバースト,フツノミタマ,多弾頭ミサイル,多弾頭ミサイル,連装ミサイル,高速ミサイル ▼フォリーン 戦闘力328万 武装 ギガスマッシャー,内蔵式ビームキャノン,サブマシンガン,クイックミサイル ▼ブラスター 戦闘力322万 武装 ミサイルポッド,メガランチャー,グレネードライフル,レーザーブレード,サブマシンガン ▼ヘビィアームズ 戦闘力313万 武装 フォトンミサイル,腰部小型ミサイル,サブマシンガン,スラッグガン,マイクロミサイル,ギガブラスター,オメガレーザー,腰部ミサイル ▼ポーラ 戦闘力333万 武装 オメガレーザー,Bアサルトライフル,多弾頭ミサイル,ギガブラスター,高速ミサイル ▼ユン 戦闘力311万 武装 腰部レールガン,脚部ミサイル,ギガスマッシャー,ホーミングレーザー,スタンダードビット,ハンドガトリングガン ▼ランク 戦闘力288万 武装 強化アサルトライフル,連装ミサイル,多弾頭ミサイル,マイクロミサイル,ハンドガトリングガン ▼リーエ 戦闘力 武装 腰部レールガン,レーザーライフル,マルチビット,ゴールデンフラッシュ ▼レステア 戦闘力314万 武装 ハンドガトリングガン,ゴルドバンカー,ハンドガン,レイブレード あのゴルドバンカーを装備した近接型。 射撃で牽制しつつ接近し近接戦を挑んでくる。 被弾し硬直している隙を狙ってくるなど、バンカーを当てるのが上手い。機動力を確保していても流れ弾に当たってそのままブチ抜かれることもあるため要注意。 ▼ルー 戦闘力307万 武装 腰部レールガン,マシンガン,ホーミングレーザー,ハイレーザーソード + BOSS:ゼナ BOSS:ゼナ 戦闘力354万 武装 腰部小型ミサイル,大型レーザーソード,サブマシンガン,カーズショット カーズショットを装備した近中距離中速タイプ 肝心のカーズショットの性能がお世辞にも褒められたものではなく、全体的な火力も弾幕も控えめ。アリーナ内の敵の方が苦戦するだろう + 裏アリーナ 特別ルール:弾数倍増 ボス戦力548万 カオスアリーナ 難易度95 到達で裏アリーナが解禁される + BOSS:テュポーン BOSS:テュポーン 戦闘力344万 武装 オメガレーザー,ハイパービット,マシンガン,内蔵式ビームキャノン,マジカルシャワー 二種のENショットガンを装備した中距離中速タイプ、レンジブレイクを使用 そこそこの機動力をもち、遠距離ならビットと照射、近中距離ならENショットガンと隙が無い ハイパービットやENショットガンの火力は脅威のためある程度の機動力は欲しいところ、照射武器の内蔵ビームキャノンは威力273と控えめ ENショットガンは中距離でもヒットするため寄り切って高弾速武器を当てるか遠距離で照射を使用しビットごと焼くなど対策したい + 裏アリーナ 特別ルール:近接武器威力15%DOWN ボス戦力540万 ヴィレッジアリーナ 難易度100 + BOSS:ブラスター BOSS:ブラスター 戦闘力376万 武装 グレネードバック,グレネードライフル,レーザーブレード,サブマシンガン クリア後に一般化するボスは多かったが、逆にボス化する。次ボスのガルムと違い名前はそのままだが、バックがグレネードに変わっている。 青いカラーリング、黒いハイレーザー型のグレネードライフル、両肩グレネードパック、左手に輝く黄色の一閃ブレードの姿から24時間の果てに漢を見せたあの隊長を思い浮かべる人は少なくないハズ。 + 裏アリーナ 特別ルール:特殊弾威力15%%UP、EN量50%DOWN ボス戦力596万 サンセットヴィレッジアリーナ 難易度105 + 敵一覧 敵一覧 ▼エイプリー 武装 ミサイルポッド(メガ)、メガランチャー、腰部レールキャノン、連装ミサイル、カイゼルバースト、高速ミサイル ▼セドリカ 武装 デストロイレーザー、デストロイミサイル、腰部小型ミサイル、脚部ミサイル、連装ミサイル、高速ミサイル ▼プックリャー 武装 バーストフィスト ▼ポーラー 武装 ルーラー ▼レステア 武装 ゴルドバンカー、ハンドガン、レイブレード + BOSS:ガルム-2 BOSS:ガルム-2 戦闘力348万 ドローンエクステンションを装備しており長時間飛行している ミサイルやビットで撃ち落とすと良い + BOSS戦クリア構成例 BOSS戦クリア構成例 ▼構成例1 戦闘力280万 武装:赤マシ、プレートシールド、ハムビ、エクステ、エクステ、ネコミミ、メイド服、ぽっくり、ビットコンテナ、ツインディフェンサー 射撃ss+他ss + 裏アリーナ 特別ルール:なし ボス戦力561万 カオスアリーナ② 難易度110 プロレスのリングのような四角いステージ 破壊されたカオスアリーナとなっていて倒れた支柱や緑色の結晶が 障害物としてあり、結晶はある程度ダメージを与えると壊れる 吹き出る炎にダメージ判定は無い 出てくる敵の戦闘力は平均で350万前後となっており手強い 370万越えも居たりする + BOSS:OMG BOSS:OMG 戦闘力393万 そこそこ人気があるらしい娘、後のアリーナでも武装変更して数回現れる、武装が変わっても戦術はあまり変わらない娘が多いがOMGは毎回戦術も変わる 高機動装備でミサイルとレザライを撃ちながら斬りつけてくる、特にクイックミサイルの誘導と攻撃力が高く驚異、ただ、ブレードの命中率が多少悪く、逆にドリルなどで突っつかれるドジっ娘ちゃん + BOSS戦クリア構成例 BOSS戦クリア構成例 ▼構成例1 戦闘力300万 武装:赤マシ、プレートシールド、ハムビ、エクス2種、ネコミミ、メイド服、ぽっくり、ビットコンテナ、ミサイルポッドV 射撃防御機動ss+ + 裏アリーナ 特別ルール:敵HPアップ(小)、継続ダメージ3倍 ボス戦力646万 Ver1.2.1追加アリーナ(ナイトプレーン~サンセットハイランド) ナイトプレーンアリーナ 難易度115 夜間のプレーンアリーナ 特筆すべき点はあまりない 遮蔽物の少なさからレーザーやマシンガンといった直射武器が通りやすい + BOSS:すきゅら BOSS:すきゅら 戦闘力352万 + BOSS戦クリア構成例 BOSS戦クリア構成例 ▼構成例1 戦闘力300万 武装:赤マシ、プレートシールド、ハムビ、エクス2種、ネコミミ、メイド服、ぽっくり、ビットコンテナ、ミサイルポッドV 射撃防御機動ss+ + 裏アリーナ 特別ルール:弾速誘導20%DOWN、近接武器威力15%DOWN ボス戦力582万 アミューズメントアリーナ 難易度120 段差が多く引っかかって動きが止まることがままある 速度をある程度捨ててビットや照射レーザーで戦うのも手 + BOSS:リージュ BOSS:リージュ 戦闘力382万 武装:オメガレーザー、スラッグガン、ハムスタービット、ミサイルポッド-V 近接拒否満載の武装構成をしており、近距離型にとっては鬼門と言えるボス。 Ver1.2.7で同時ヒット減衰処理とハムスタービット弱体化が行われた為、多少戦いやすくなった。 散弾はナイトシールド等の重装甲で大幅に軽減、ハムビとミサイルはデコイで回避、さらにショックパルスを積めば怖い攻撃はほとんど無くなる。スラッグガンの接射だけには気を付けよう。 近接育成で近づきにくい場合、火炎放射器やスロダガ、桶などをメインにして中距離で戦うといい。 + 裏アリーナ 特別ルール:射撃武器威力15%UP ボス戦力617万 アミューズメントアリーナ② 難易度125 アミューズメントアリーナのマイナーチェンジ版 そこら中に遮蔽物となる箱が置かれており、この箱はダメージを与えると吹き飛んで移動する 壊れて消えることがないため鬱陶しいことこの上ない + BOSS:エルシュヴァリテMK-5 BOSS:エルシュヴァリテMK-5 戦闘力383万 ビギナーアリーナのボスだったエルシュヴァリテ再び。 武装が相応に強化されており、特にハムスタービットが厄介。 + 裏アリーナ 特別ルール:★以下1つ毎にHP/射格防+500 ボス戦力605万 ヴォルカニックパークアリーナ 難易度130 ヴォルカニックアリーナのマイナーチェンジ版 マップ特性はヴォルカニックアリーナに準ずる、ダメージ量も1秒当たり5ダメージ。 + BOSS:エンディミオン BOSS:エンディミオン 戦闘力411万 武装:サブマシンガン、レーザーライフル、圧縮レーザー、プラズマダガー、フレアバースト サブマシンガンの破壊力が非常に高い、ある程度距離が離れるとフレアバーストの連発を始める。 時折床抜けしてしまうのか行方不明になる。 + 裏アリーナ 特別ルール:近接武器威力15%UP、EN量50%DOWN ボス戦力633万 フローズンパークアリーナ 難易度135 フローズンアリーナのマイナーチェンジ版 マップ特性はフローズンアリーナに準ずる + BOSS:アモス BOSS:アモス 戦闘力411万 武装:グレネードライフル、ハンドガン 謎のセクシー道化師 非常に凹凸したステージなのに、射撃2種のみで特攻してくる。ハイパービットを使うとあっけなく沈む…。しかし、次のハイランドアリーナに通常敵として出現し、いかにステージと相性が悪かったかを証明してくれる。 + 裏アリーナ 特別ルール:ダメージ裏アリーナ補正なし ボス戦力662万 ハイランドアリーナ 難易度140 高低差が激しく、谷間の拓けた空間と段差や遮蔽物の多い教会周辺に分かれる 谷間ではレーザーやマシンガンが使いやすい 教会周辺ではビット、照射レーザーといった壁を無視することができる武器が活かしやすい + 敵一覧 敵一覧 ▼GE-03 武装 フォースビーム、マシンガン、ホーミングレーザー、ハイレーザーソード、レインフォースビット ヨルハ部隊隊員スピードが速く攻撃力も高い アモス ▼アロン 武装 ヘビーマシンガン、多弾頭ミサイル、マルチビット、シャインレイピア、連装ミサイル ▼ウルズ 武装 フォトンコンプレッサー、ハンドガトリングガン、レイブレード 射撃と格闘の攻撃力が両方とも低いが、速い上に固い、主力武器は判定勝ち。 ▼エニグマ 武装 イビルアイ、オメガレーザー、プラズマネイル、バーストフィスト、ハムスタービット、レインフォースビット マグネットフィールド持ち 謎の仮面の女、体力が半分位になると動きが変わる、近接攻撃がエグい エンディミオン ▼カフェモカサイザー 武装 脚部ミサイル、Bプラズマライフル、内蔵式メガビームキャノン、マルチ大型ミサイル、高速ミサイル、ランページミサイル、レインフォースビット 横に広がるミサイルが多い、中距離の相手に強く体力も高い ▼キューヴァー 武装 ハイパービット、マルチビット、デストロイミサイル、デストロイレーザー、マルチ大型ミサイル、ギガレーザー 劣化バリオン攻撃力にこだわりすぎて機動力が死んでしまった、装備が装備なだけに負ける可能性もあり ▼ククリーヌ 武装 ハイパービット、脚部ミサイル、クイックミサイル、試作バスターライフル、フォトンミサイル、サブマシンガン、フドウマサムネ アクロ、レンブレ、ハイカン持ち このランク帯での強敵、固い上に命中率と攻撃力の高い武器を大量に装備している。 ▼コルネ 武装 脚部ミサイル、オメガレーザー、ハイレーザーライフル、サブマシンガン、セイントソード、速射ミサイル、レインフォースビット 近~中武装だが近寄ってこない、ヒット&アプローチをつけているのか、こちらがダウン時のみ寄ってくる。 ▼ジェダス 戦闘力399万 武装 ヘッドバルカン、フォトンコンプレッサー、ハムスタービット、ロングレーザーブレイド、ランページミサイル、ミサイルポッド 強敵、ハムビとランページミサイルをなにかしら組合せて攻撃する、一気に巻き返される可能性あり ▼セイン 武装 脚部ミサイル、脚部レールガン、メガスマッシャー、スカウタービット、ハンドガトリングガン、ランページミサイル このランク帯のボーナスキャラ、ドリル主軸のはずなのに重武装かつ攻撃時間の長い武器が多い ▼ドリアナ Ver.2 武装 ミサイルポッド,腰部小型ミサイル,脚部ミサイル,カイゼルバースト,カーズショット,オプティカルサイズ,多弾頭ミサイル,多弾頭ミサイル,連装ミサイル,高速ミサイル ナイトデサートと同じと思いきや近接武器が変わっている、闇の力に目覚めたらしい ▼ノクティ 武装 レーザーライフル、圧縮レーザー、ハンドガン ドローンエクステンション装備 アクロ、ハイカン、レンブレ、クイックドロー持ち 何気に強敵、超機動で爆撃してくる、ウルズと同じく一番の武器は判定勝ち、ビットすらも回避する。オメガレーザーなど拡散ホーミングレーザーが当たりやすい。 ▼ローパー 武装 ハンドガトリングガン、試作バスターライフル、マイクロミサイル、セイントソード カモ、狂ったように試作バスターを打ち続ける。ただし、ハメられると負ける可能性あり。 ▼ロニー 武装 ヘビーマシンガンⅡ、内蔵式メガビームキャノン、ロングレーザーブレイド、マルチシューター、ランページミサイル JK道化師ヘビーマシンガンの威力が高く、直撃するとなんでHP0なの状態 + BOSS:バリオン BOSS:バリオン 戦闘力400万 褐色金髪ギャルみたいな~?コイツで苦労する人多数 ハムスター&ハイパーによる高誘導・高頻度・高攻撃力のビット攻撃と近接用ドリル装備のエレクトリア ビット2種の持続時間・誘導力・火力が尋常じゃなく、足を止めようものならあっという間に蜂の巣にされてしまう。特に近接アセンは殴ってる最中に高確率で横槍を入れられるので、まともに攻撃もできずにやられるパターンが非常に多い。 ビットはデコイで対策すればそこまで怖くない。ショックパルスもあればハムビはほとんど無力化できる。 ヘッドバルカンの威力も侮れない。直撃を喰らうとデストロイレーザー並みのダメージを受けてしまう。 低機動だが、レンブレリアクティブシールドとハイカン持ちの為ゲロビや連続攻撃が入りにくい。近接武器を使用する場合はダメージ貫通があると安定する。レンブレはリアクティブシールドに変更され、近接攻撃への耐性が上がった。 タイラントにギガスマにビット二種と遠近どちらで戦っても高火力に晒される……が、動きが強制的に変わるドリルとオメガレーザーが付け入るスキになる。ドリルは一定距離圏に潜り込めば確実に使って来ようとするため読みやすく、オメガレーザーは発射の瞬間硬直するため攻撃の連携が途切れる。ただし、オメガレーザーは発生が早く命中率が高い上に硬直はフォトコンと同等で少なめ。主にアクロでかわして攻撃を叩き込むチャンスになる。どちらも運悪くゼロ距離で撃たれると大ダメージは免れないが、近接思考にした上で速度を165~170以上に持ち上げ、スロダガやフォトコンなど肉薄時に異常な火力を発揮する兵装を携えて挑めば、彼女が硬直する隙に高威力のカウンターを叩き込めるため勝機を得やすい。特にスロダガはチェインスマッシュとのシナジーが抜群に良いため、僅かな隙をこじ開けて高火力を叩き込む必要のある相手には覿面に威力を発揮する。ドリルは出始めにスーパーアーマーが付与されているため、かち合えば高確率で潰される三連剣は出来るだけチェインスマッシュから繋げたい。 + BOSS戦クリア構成例 BOSS戦クリア構成例 ▼構成例1 戦闘力 武装:ローズドレス、タクティカルレッグ、ハイパービット、ガイストエクステンション、ギガレーザーライフル、ヘヴィシールド、ハムスタービット、グラヴィコンユニット、オールエクステンダー その他情報(AI設定など) ハイパーカウンター、レンジブレイク、スーパーアーマー、追加弾倉 ※武装強化にはガレージアリーナ付近がオススメ ▼構成例2 戦闘力:288万 武装:キャットイヤー、メイドボディ、キャットテイル、妖のぽっくり、エビルウィング、小型ビームシールド、フォトンブレイド、グラヴィコンユニット、スローイングダガー おおよそHP6800近接8800射撃8200防御9000?9100?EN215速度231で初見突破。 近接アセンならジュダスより苦戦しない。ドリッてる時にアクロで回り込めば俎上の鯉。 ハイランドは初期位置で1000~1500吹っ飛ばされるのが常なので、 ビットorドリルで先手を取る猶予を与えてくれるバリオンはむしろ有情。 ドリルもハイカンで捌けるから教会に引っかかって事故ることもないはず。 その他情報(AI設定など) ハイパーカウンターで確定三段を当て逃げするのを命尽きるまで繰り返す。 HPを攻撃回数とトレードするのでオーバードライブは非推奨。 カウンター以外でも攻勢に出るためにアクロは欲しい。レンジブレイクはお好み。 フォトブレぶんぶん丸アセンは距離0~20推奨だが、 距離をとりすぎると踏み込みにアクロを確定消費するので0~15を薦める。 対照射兼引っ掛け目的で反応射撃+速度5以下付きシューティング スラッシュも採用した。 ただし微妙に振りが遅くなるから格闘で競り負けるようなら外すのが賢明。 他、回避AIにはリロード優先。弾幕回避は中途半端。 アウトレンジスタートはコストの問題で採用しなかったが採用候補には入る。 ▼構成例3 戦闘力:364万 武装:マーメイドリング、スプリングカジュアル、ヒートシューター、エアリアルレッグ、プロテクター、フォトンコンプレッサー、ディフレクトリング、ツインエッジ、ハイパーモード、ランチャーエクステンダー ステータスはHP6410近接9991射撃13200防御11200EN236飛行速度150。育成では均等にEXPを振っているバランス型のエレクトリア。 フォトンコンプレッサーをメインに据えた構築。肉薄はしないが、中距離にもならない程度の近距離でフォトコンを撃ち続ける。装備のレベルアップは全て射撃に振っている。 また、少しでもフォトコンのダメージを増やすため、スキル「アサルトシフト」が内臓されているツインエッジを採用。元々ブレードレンジの長い武器だが、そこからさらに射程にポイントを振って遠間から近接攻撃とスキル発動ができるようにする。ただし、近接攻撃自体のダメージは低い。 その他情報(AI設定など) 装備スキル:直進NG[70.0]、追加弾倉30%、ハイパーカウンター、アクロバティックアプローチ、リアクティブシールド、剣闘マスタリー、ラッシュアタック、リロードUP 戦闘距離思考は13~23程度。 基本はフォトコンの掠りダメージで削っていくが、距離次第では拡散弾の全弾命中も狙える。 追加弾倉でフォトコンの弾数を補っているが弾切れするのが早いので、リロード中はツインエッジとヒートシューターでお茶を濁す。 ツインエッジは前述したようにスキル「アサルトシフト」と近接攻撃用に、ヒートシューターはフォトコンをバリアで防がれたときに立ち止まっていると当たることがある。 欠点として、フォトコンのリロード中は他の武器があるとはいえ、攻撃が消極的になり、手持ち無沙汰気味になっている。武器は他に積んでもいいかもしれない。 また、装備は編集者が当時攻略中に入手したギフトキャンペーン011の装備や、サブストのEASY版で交換したものも多いため、再現や代用が難しいかもしれない。 一応、主力のフォトコンは解放済みのヴォルカニックパークアリーナのドロップ品のため問題なかったり、スキル「アサルトシフト」は内臓された武器ではなくAI設定で装備スキルとして設定できる。その際は、アサルトシフトの発動条件を満たした装備を忘れずに。 + 裏アリーナ 特別ルール:近接武器威力15%DOWN、★3以下装備1つ毎にHP/射格防+500 ボス戦力623万 サンセットハイランドアリーナ 難易度145 マップ特性はハイランドアリーナに準ずる レンジブレイクが標準装備なのかというほど使用者が多い ここから進行度の増加が更に減る安定して勝てないと全く増えない、高速近接型か中距離ミサイル型が多いので地の利を利用してビット等壁越し攻撃可能な武装がいいかもしれない + 敵一覧 敵一覧 ▼F 武装 脚部ミサイル、腰部小型ミサイル、オプティカルサイズ、カーズショット、スタンダードビット、ハンドガトリングガン ミサイルやビットで牽制しながら鎌で斬りつける、鎌の一撃が強い GE-03 ▼アザミン 武装 ヘッドバルカン、ハイレーザーライフル、ハイレーザーソード、マルチシューター、クイックミサイル、レインフォースビット 明らかにアイドルを意識した格好、広範囲距離の戦闘を展開する上体力が高い ▼アジャー 武装 フォースビーム、腰部小型ミサイル、多弾頭ミサイル、ヘビーマシンガンⅡ、多弾頭ミサイル、クイックミサイル、マルチ大型ミサイル 遠距離戦だとほぼミサイルしか撃たない ▼アミ 武装 連装グレネードキャノン、グレネードキャノン、マルチシューター、ロングレーザーブレイド、ギガブラスター、レインフォースビット 威力の高い近接向きの武器が多いため、遠距離戦がいい。足は遅いがENが高いらしくなかなか動けるので注意 アモス アロン ウルズ エニグマ エンディミオン カフェモカサイザー カロン キューヴァー ククリーヌ コルネ ジェダス ▼ジェム 戦闘力399万 武装 ヘッドバルカン、オメガレーザー、ハイレーザーライフル、ロングレーザーブレイド、マルチシューター、速射ミサイル 高速で周りを飛び回り、オメガやマルチで固めてくる、ハイパービットなら楽に倒せる セイン ドリアナ Ver.2 ▼ドロス 武装 イビルアイ,カーズショット,オプティカルサイズ,スタンダードビット,ホーミングレーザー,ハンドガトリングガン,レインフォースビット 攻撃力が全般的に高いがENが少ないのかすぐ落ちる、仮面と露出の高い格好のため変質者にしか見えない… ノクティ バリオン ▼ミュージム 武装 ヘッドバルカン、メガランチャー、グレネードライフル、ランページミサイル、セイントソード、ハンドガトリングガン、レインフォースビット ▼めるてぃ Ver.2 武装 ミサイルポッド、フォトンコンプレッサー、ハンドガトリングガン、マルチビット、ロングレーザーブレイド、レインフォースビット レンブレ持ち 相変わらずのサキュバスボディ&大量武装、グランドアリーナ時代はカモだったが高機動遠距離タイプに変わっており、格段に強くなっている。 ▼レム 武装 ハイパービット、脚部ミサイル、ギガレーザーライフル、内蔵式ビームキャノン、ハムスタービット、フォトンミサイル、スプリットレーザー改、セイントソード ククリさんにそっくりカラーも一緒、姉妹かな?あちらと違い射撃重視タイプ ローパー ロニー ▼ろんろん 武装 イビルアイ、レーザーライフル、圧縮レーザー、マルチビット、マジカルシャワー、ハムスタービット、レインフォースビット 謎の妖精(害虫)種類多数のビットと怪光線を放ち、ハムスターを爆死させる邪精 + BOSS:エルシス BOSS:エルシス 戦闘力449万 武装:オメガレーザー、フォトンコンプレッサー、ハムスタービット、フォトンミサイル、レインフォースビット 強武装満載セットをアリーナボスのステータスで扱ってくる暴力的な相手。 ごんぶと系天使、弾速多種で誘導付き弾をばら蒔く フォトンコンプレッサーとハムスタービットが弱体化したVer1.2.7以降なら多少楽に戦えるかもしれない。 固めたところにフォトンミサイルを叩き込むような戦術を取る、重装備ながらENが高く長時間飛ぶ、スキルにレンブレとアーマーは入れておいた方が良い、固め即死フォトンはある程度回避できる + 裏アリーナ 特別ルール:特殊弾威力15%UP ボス戦力651万
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もくじ アリーナとは ルール 参加方法 ゲームモード説明 マップ紹介-TDM- -CTF- -FFA- -INFECT- -MOB-MOBボス紹介 アリーナとは ・マイクラ内でのPVP(対プレイヤー)、PVE(対モブ)をプラグインでより楽しく快適に遊べる様にしたものです。 ・勝利または、ステージを進むと報酬を手に入れることが出来ます。 ・アリーナワールドに個人でマップを作って遊ぶことが出来ます。 作成したい場合は他のマップと被らないよう配慮しましょう。 また、自分のマップ予定地には最初に範囲が分かるように、角4箇所に目印を置きましょう。 完成させる為にはコマンド権限を持っている人にお願いしてください。 -上へ戻る ルール ・透明化をつけているマップでの防具を外して隠れる行為禁止。 ・透明化されてないマップは広いため見つけやすくする仕様です。マップ使用可。 ・OptiFine等の拡大機能の使用可。 -上へ戻る 参加方法 初期リスポーン地点から伸びる赤レンガの道沿いにある、赤レンガの建物がアリーナの受付になります。 ~PVPの場合~ 1.受付の看板をクリックすると、待合室へテレポートします。 2.待機室に初めの人が入ってから一定時間で戦いが開始されます。 その前に看板をクリックして職種を選びましょう。 待機室では退出用看板をクリックするとゲームから退出できます。 ※ゲーム中に退出したい場合はコマンド「/ua l」を使用してください。 ~PVEの場合~ 1.受付の看板をクリックすると、待合室へテレポートします。 2.職業を選び準備が整ったら、中央の鉄ブロックを全員がクリックすることで開始できます。 待機室では退出用看板をクリックするとゲームから退出できます。 ※ゲーム中に退出したい場合はコマンド「/ma l」を使用してください。 -上へ戻る ゲームモード説明 TDM(Team Death Match) 2チームに分かれて戦います。 リスポーン出来なくなると退場し、最終的に残った者が勝者です。 CTF(Capture The Flag) 2チームに分かれて旗を奪い合って戦います。 敵の旗の場所へ行くと頭上に表示されるフラッグを、自陣の旗置き場へ持ち運べば得点です。 一定数の旗を先に持ち帰ったチームが勝利です。 FFA(Free For All) 自分以外全員敵で戦います。 リスポーン出来なくなると退場し、最終的に残った者が勝者です。 INFECT 開始すると一人が感染者に選ばれ、感染者対非感染者で戦います。 最終的に残った者が勝者です。 MOB(Moving OBject) ※PVEはこのモードのみです 時間経過でWAVEが進む毎に出現するMOBを倒し続けます。 ステージによって強MOBやボスが存在し、最終ラウンドまで生き残るとクリアーです 多人数でプレイ可能、報酬はラウンド進行度で増えます。 -上へ戻る マップ紹介 -TDM- ミタカアリーナ(mitaka) 備考:地下や障害物をうまく利用しよう! +画像 プランター(planter) 備考:植木鉢の中の戦闘。弓有利との噂。 +画像 高田城(takada) 備考:実物の城をモデルにした広めのマップになっています。多人数推奨! +画像 フライアウェイ(flyawey) 備考:弓使い限定のスナイパー戦マップ!敵が見えないのは仕様。flyaweyではない。 +画像 -上へ戻る -CTF- リンタCTF(rinta) 備考:剣有利。 +画像 -上へ戻る -FFA- ミタカFFA(mitakaffa) 備考:剣有利。 +画像 キャンドル(candle) 備考:直下は業火!落ちても瞬時に金りんごを食べれば生き残ることは可能。 +画像 デザート(deserto) 備考:甘味でおいしそうな名前である。凸凹した地形が足をとり戦い辛くしている。 +画像 ボンバーマン(bomberman) 備考:爆弾は無しです。 +画像 モンテグナ(montegna) 備考:丘を通る道や木々をうまく利用しよう。 +画像 -上へ戻る -INFECT- スネークアイ改(lukeya) 備考:地面に工夫有り。 +画像 -上へ戻る -MOB- ピラミッド(pyramid) WAVE数 20 ボス出現 10:遺跡蜘蛛 20:ウィザー 備考:雰囲気をだすため薄暗いので、明るさ50位上を推奨。 +画像 オールド(old) WAVE数 20 ボス出現 10:強靭なゴーレム 20:ウィザー 備考:荒廃した闘技場をイメージ。 +画像 まちゅぴっちゅ(machupicchu) WAVE数 20 ボス出現 10:山狼 20:蒼雷のエンダー 備考:天空の遺跡がモデル。 +画像 -上へ戻る MOBボス紹介 中ボス 強靭なゴーレム 特徴:リーチが長く近づき辛い。 近づくと矢を飛ばしてきたり、吹き飛ばしの攻撃をしてくるので注意。 +画像 遺跡蜘蛛 特徴:狭い空間も移動してくる。接近攻撃での毒に気をつけよう。 近づくと矢を飛ばしてきたり、吹き飛ばしの攻撃をしてくるので注意。 +画像 山狼 特徴:強力な引き寄せと、火の攻撃をしてくる。 +画像 最終ボス ウィザー 特徴:浮遊しており状態異常ウィザーを付加する頭と爆発する頭を飛ばしてくる。 HP半分で弓が効かなくなる。時間経過で回復する。 +画像 蒼雷のエンダー 特徴:自身に加えて、プレイヤーもワープできる。周囲の落雷にも注意。 +画像 -上へ戻る
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登録日:2009/05/26 (火) 19 15 42 更新日:2024/08/10 Sat 22 06 18 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 「ああっシビれる〜」 アクエリオン エレメント ゴスロリ シルバーアクエリオン テレポーテーション パイロット リーナ リーナ・ルーン 佐藤裕美 創星のアクエリオン 創聖のアクエリオン 吸血鬼 幼女 瞬間移動 能力は少しチート 預言者 Rena Rune アニメ「創聖のアクエリオン」、 OVA「創星のアクエリオン」に登場するキャラクター。 CV 佐藤裕美 ディーバに所属するエレメント。「創聖の書」に基づき様々な予知をする予言者でもある。 霊感が非常に強く、周囲の環境や人の心をオーラの形状、色として判断する。 目は見えないが、オーラを中心に人物の性格や感情、得意とする能力等を心の中に取り込み、彼女独特のビジョン(※リーナビジョン 後述)に変換して見ている。 動物や自然の声、歌を聞いて心を通わすことも出来るミステリアスな少女で普段は車椅子で移動している。 因みに彼女は自室でナマズを飼っている。 名前は「ワルプルギス」。 ※以下ネタバレ注意 リーナ=吸血鬼、なんて勘違いしている輩に言っておこう! リーナは吸血鬼じゃない! 満月の頃になると吸血鬼属性が開花して、つい我慢できずに皆のプラーナを吸収しちゃうドジっ娘なだけなんだ!! 〜後に明かされるリーナの隠されたエレメント能力〜 プラーナの吸収&放出 他人の血を吸うことでプラーナを吸収することが出来る。 アクエリオン搭乗時はプラーナを外部へ放出させることにより通常より強大な力を発生させることが可能。 テレポーテーション ディーバのシステム無しでワープをすることが可能。 テレポーテーションは多量のプラーナを消費するので、長距離のワープは身体への負担が大きい模様。 歌が上手い♪ 彼女の歌は大地を実らせ、朽ち果てたアクエリオンをも再生させる。 美声で尚且つ魂をこめて歌うよ! 〜リーナ豆知識〜 リーナはアニメ本編では2回しかアクエリオンに搭乗していない。 (神話型、強攻型それぞれ1回ずつ) 彼女の必殺技「吸血のシルバークロス」は、本編で唯一新必殺技登録時のアイコンが表示されていない。 (スタッフのミス? DVDの映像特典ではちゃんとアイコン付きで収録されている) 彼女の入浴時のお供はガブリーニョこと、ひよこのおもちゃ。愛称はガブリー。 (初出は公式同人誌の設定画。ドラマCD、壱発逆転篇で登場) 実はシミュレーターでハイスコアを叩き出す実力を持っており、張り切っていたピエールのやる気を無くさせる程。 (PS2ゲーム「創聖のアクエリオン」より) 11歳だったり年齢不詳だったり年齢設定が曖昧。 (でももう可愛くて愛おしくてどうしようもないからそんなことどうでもいいよね!!) 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント