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M-Cup 2020 レギュレーション 時間厳守 挨拶の励行 他者へのリスペクト ※他者への誹謗中傷は出場停止または退会処分とします。 正当な理由(リアルの仕事上の都合等)の無い、M-Cupシーズン途中退会は認めません。そうした方は来シーズンのM-Cup参加は認めません。ただし、レースの欠場には寛容ですので、欠場する際は主催者までご連絡をお願い致します。 レースにおける審議スチュワードは、今季M-Cup2020より、【kyuandmimi-love】が一人で行う事になります。これは、【kyuandmimi-love】がドライバーとして参加せず、第3者的な立場で判断する事によって、レースの公平性を保つ為です。 【レースレギュレーション】 予選形式 ショート予選 レース距離 50% アシスト エリート(全オフ) 使用マシン 均一 F1 2020 天候 ダイナミック レーススタート マニュアル フォーメーションラップ あり パルクフェルメ あり 接触 あり ダメージ フル ゴースティング オン セーフティカー あり コーナーカット 厳格 タイヤ温度 シミュレーション 【システムレギュレーション】 ≪ポイントシステム(レース)≫ 1位から25,18,15,12,10,8,6,4,2,1と上位十名までポイントが与えられます。 また、ファステストラップを記録した者には追加で1ポイントが与えられます。ただし記録者が11位以下の場合は付与されません。 シーズン上位三名へ景品が贈られます。 ≪ポイントシステム(予選)≫ 独立した賞として予選ポイントも全22戦で争います。 1位から28,20,16,12,10,8,6,4,2,1と上位十名までポイントが与えられます。 シーズン上位三名へ景品が贈られます。 ≪コンストラクター≫ M-Cup2020よりチーム戦要素の追加 ※スポット参戦者がポイントを獲得した場合はそのポイントも含まれます。 上位三チームへ景品が贈られます。 ≪審議システム≫ 審議システムとは、何らかの形でレースが不利になったり、リタイアせざるを得ない状況になってしまった場合に、対象ドライバーに対して運営スチュワードに審議請求できるシステムです。 審議請求する側【被害者】とされる側【加害者】双方にビデオクリップを提出してもらい、スチュワードが双方の視点から確認、判断してペナルティ等の判断を下します。 審議結果発表の際、双方から提出された審議動画を専用グループメッセージ(または広報Twitter)に公開します。審議は予選、決勝レース共に有効とします。 ※審議対象となった際にビデオクリップをスチュワードに提出できない場合のペナルティ等は科されませんが、片方の映像でしか判断できない為、実際に起きたインシデントよりも重いペナルティが下される事もあります。 よってビデオクリップ保存義務はありませんが正しい裁定の為にビデオクリップをいつでも提出できる様に予選決勝共に録画しておく事を【推奨】します。 審議で提出した映像は運営が自由に使用できるものとします。 ≪審議で下されるペナルティ一覧≫ おとがめなし 厳重注意 戒告処分(1グリッド降格ポイント) 3グリッド降格ポイント 5グリッド降格ポイント 10グリッド降格ポイント 予選不出走 3秒可算ペナルティ 5秒可算ペナルティ 10秒可算ペナルティ 20秒可算ペナルティ 出場停止 ※昨期までのグリッド降格ペナルティが廃止され、代わりにグリッド降格ポイントとなりました。 審議の際の基準として、3グリッド降格ポイントは昨期までの3グリッド降格相当です。 ※グリッド降格ポイントが累積20ポイント貯まると次戦予選不出走となります。 ※20ポイントに達した際の余剰ポイントは持ち越されます。 ※スチュワードの審議判断によりペナルティの併用もあります。 ※審議請求する側【被害者】にペナルティが課せられる判定もあります。 ※審議受付はレース終了後24時間までとします。 ※運営スチュワードが審議請求無しに各ドライバーに対してペナルティを課すことはありません。あくまでも、審議請求されたインシデントにのみ判断、決定をします。 ただし各ドライバーのマナーや態度が目に余る行為であったりした場合、運営より相応のペナルティ等、何らかの処分を科します。 ≪フォーメーションラップ中の接触の審議について≫ フォーメーションラップはバトル時とは違い、各マシンがタイヤを温めたりするラップですので、接触等ありますと、タイヤが冷えた状態のスタートとなり、大幅に順位を落としたり、タイムロスやスタート後のトラブルにつながりますので、審議申請があった場合、重いペナルティとなります。フォーメーションラップもレースだと認識して頂き、前との車間を取りながら、各マシンが注意して走行して下さい。 【SC中の接触による5秒加算ペナルティについて】 SC中に追突した場合、加害者被害者共に5秒加算ペナルティをゲーム側から受けるゲーム仕様となっております。 これは被害者にも無条件でつくので非常に厄介です。 そこでSC中の接触によるペナルティに関しては審議可能となりました。 審議申請により被害者とされた側の5秒ペナルティを削除します。 ピットサイクルで5秒を消化してしまった場合もレース結果より5秒引いて対応します。 削除可能とはいえレース結果に少なからず影響を与えてしまう事ですので皆さんがより一層気を付けてください。 余程の事がない限り後者が加害者となるかと思いますので引き続き車間には気を付けて前をよく注意して走行して下さい。 ≪リセットしてコースヘ戻るの使用禁止≫ スピンやクラッシュ等でコース外へ出てしまった場合、【リセットしてコースへ戻る】は使用禁止とします。使用した場合、10秒タイムペナルティとします。 ※また復帰の際に他者への妨害やレースを乱した時、審議申請に基づき、10秒ペナルティの他にペナルティが加算される場合もあります。 ⭕審議システムは『全ドライバーの権利』であるため、審議請求されたことでの逆恨みや仲違い等は言語道断です。 各ドライバーは審議結果を真摯に受け入れて下さい。これを受け入れられない場合はM-Cupより退会処分と致します。 ≪建て直しについて≫ 時間までに集まって頂けた参加者が回線問題によりセッションに参加できない場合は参加して頂けるよう何度か建て直します。 ※ただし22 10を過ぎても改善が見られない場合は申し訳ありませんが辞退とさせて頂きその他メンバーでセッションを進めます。 予選で×表示の報告を一定数以上から受けた場合は決勝前に建て直しとします。 フォーメーションラップまでに回線落ちをして当該マシンがグリッドにない場合は建て直します。 ※グリッドに当該マシンが残ってる場合はシグナル点灯後(FL走行不可)にコントロールを取り戻して下さい。当該マシンがグリッドにある状態での建て直しは致しません。 ※その他回線落ちについては建て直し致しません。 回線落ちしてしまった際は速やかにセッションへ再接続をしてAIからマシンコントロールを奪い返して下さい。 建て直す際の天候設定 予選終了前→ダイナミック 予選終了後→カスタム ※カスタム天候は可能な限り再現に努めますが再現が難しい際にはセッション開始時の天候で固定させて頂きます。 ≪その他≫ レース開始前、8分間は戦略タイム及び休憩タイムとします。昨期同様、戦略準備OKの確認はとりません。 ※8分間経過したら運営の合図と共に運営者がレース開始ボタンを押します。それまでは開始ボタンは押さずに待機して下さい。 ラグで順位の入れ替わりの事象が見られますが、これはリザルト結果そのままで対応致します。 トラックリミットペナルティ等についてはゲーム内に準じます。 (例えシステムバグでペナルティを受けたとしてもM-Cupスチュワードにより覆される事はありませんが、一部、運営側で認めた事象につきましては審議申請は可能となります) ブロードキャストでの生配信、VCの使用は許可致します。 各自のレギュレーションや裁定等への質問はM-Cupメッセージグループで行ってください。 レースでの接触や走行妨害等で謝罪する際は必ずレース後にM-Cupメッセージグループ内で謝罪を行って下さい。レース中はレースに集中するようお願い致します。 もし、レース中での謝罪があった場合は対象ドライバーに戒告処分ペナルティが課せられます。 レース映像は運営が自由に使用できるものとします。 緊急時は運営の指示に速やかに従ってください。 M-Cupの運営は以下の四名で行わせて頂きます。 ◇kyuandmimi-love ◇FASTEST-ICEMAN ◇nomoken_ex01 ◇LIMIX66 M-Cup2020に参加頂いたということは、レギュレーションもご了承して頂いたと主催運営としては理解致しますので、宜しくお願い致します。
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マネージャーとは 概要 ドンキ包茎海賊団の役職の1つ。ドンキ包茎・ドフェラチンコが選定し、鯖内でのセーフティの役割を担う。 基本の昇格の流れは幹部からマネージャーに昇格だが、正確には純粋な昇格とは言い難く、役職の中でも別枠の区分けにされている。 マネージャー枠には上限が設けられており、最大5名 メンバー 今現在のマネージャーの数は計4名 「矢岬」 「淫侠のホウケエ」 「せんず利休」 ドンキ包茎海賊団での活躍 鯖内において、ドンキ包茎・ドフェラチンコと唯一同じ権限を持つ役職。主に新しい部屋の作成・削除や、鯖内でのスタンプの作成など、ドフェラチンコの負担を軽減、また鯖内の幹部・副幹部へのストッパーとして動いている事が多い。 権限においてのみはドフェラチンコと同等なだけあり、幹部・副幹部とは権限の差が激しい。 権限を使って遊びまくり矢岬に怒られることもしばしば。 幹部より権限が圧倒的に大きいのでプレッシャーが凄く、正味幹部の方が気が楽である。(wiki副管理人談) ページ作成者 サム ページ最終編集者 サム
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アランドラ2 魔進化の謎 機種:PS 作曲者:田中公平 開発元:マトリックス 発売元:ソニー・コンピュータエンタテインメント 発売年:1999 概要 『アランドラ』の続編。前作は2Dグラフィックだったが今作は3Dポリゴンを使ったグラフィックとなっている。 前作と比べ難易度は低下し、シナリオも喜劇調の明るいものになっているほか、キャラクターボイスも追加された。 音楽は前作と同じく田中公平氏が全曲作曲。前作よりも冒険できる範囲が広がっているため曲のバラエティが増した。 ボーカル曲も今作ではオープニングテーマと挿入歌が新しく用意されている。 また前作と同じく内蔵音源だが、今作でも名サウンドプログラマーである松谷直樹氏が参加しているため音質は高い。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 Carry On Everyday 作:田中公平編:岸村正実 オープニングテーマ歌:千葉紗子 少年剣士フリット 田中公平 タイトル画面 魔ドール ズッコケ海賊3人組 迫りくる危機 中ボス戦 衝撃!眼前の魔進化 穏やかな町 パコの村、ギューヨークの街 アイーシャ バニラ王国を行け ワールドマップ モモモケの森 モモモケの森、スナナキの浜辺 魔ドール飛空艇墜落 チョビダカ山、飛空艇内部 魔ドールとの死闘 マライア戦、マオックス戦など 牛怒戦車出撃 村人達の悲壮 パコの村(砲撃後) 剣神ジーケン ギューヨークで闘牛 闘牛場 ウェブロック ウェブロック マティーニの罠 ヒューイの風穴 トロッコでGO! トロッコのミニゲーム プエルトメデューサの海賊達 ヤギンの港、プエルトメデューサ こんなクラゲに誰がした? 作:田中公平編:岸村正実 シャイーアの挿入歌歌:千葉紗子 魔剣士ベルガー 田中公平 パパのこと守りたい! デストル・ニジャドール伯爵 バニラ王都 バニラ王都 沈没船 沈没船 いにしえの遺跡 ユラレカモメ遺跡、楽園の遺跡など 遺跡の守護神 巨人戦、鳥人戦など 楽園の孤島 楽園の村 巨大な魔ネジ スターツイスター ドラゴン火山 ドラゴン火山 魔の島 魔の島、ドラゴンドッグ アリオン空へ バニラ王国を飛ぶ 対決!マデストール ニジャドール戦 究極形態メフィストマシーン ラスボス戦 希望の未来へ エピローグ ただいま。 作:田中公平編:岸村正実 エンディングテーマ歌:千葉紗子 サウンドトラック アランドラ2 オリジナル・サウンドトラック
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マネージャー 参戦人数:4人 選手としてのデータはこちらで。 音無 春奈 雷門 夏未 木野 秋 久遠 冬花 (大谷 つくし) (CV:小林沙苗) 4人のマネージャーを選手としてチームに入れている場合に登場 監督 響木 正剛 (CV:有本欽隆) 吉良 瞳子 (CV:北西純子) 久遠 道也 (CV:東地宏樹) 円堂 大介 (CV:藤本 譲)
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FIFA08 マネージャーモード くわしくはこちら FIFA Soccerシリーズ総合Wikihttp //www34.atwiki.jp/fifa/pages/17.html#id_d92df22d 概要 主にできること「試合」「選手獲得・放出・契約」「スタッフのアップグレード」「サービスやマスコミに対する返答(3~4択)」など 収録リーグの全てのチームを使えます。日程やカップ戦なども各リーグに沿ったものになっています(MLSでプレーオフがあったり)。もちろん欧州ではチャンピオンズリーグ・UEFAカップをモデルとしたリーグもあります。 【試合】によって難易度の選択が可能です。カップ戦の決勝などは相手のモチベーションも高いため、若干強くなります。操作せずに試合をシミュレーション(自動的に試合が行われる)させることも可能ですが、試合を観ることはできません。 【選手育成】ができます。試合をすれば経験値がたまり、自動振り分け・任意振り分けと選択可能です。高齢な選手は徐々に能力が低下します。 【選手獲得・放出・契約更新】等ができます。7、8月、1月が移籍シーズンです。 【運営】スポンサーの選定、スタッフのアップグレード(経験値UP/スカウト/フィットネス/スタジアムメンテ)、サービス・ファンサービス(提案等に対する返答) エディット選手を使う→移籍エディットでクラブチームに移籍させてからマネージャーモードを始めれば使えます。またFREE AGENTに入れたままでも、マネージャーモード開始時に移籍させるかどうか聞かれます。 選手は転生しません。 架空選手の能力・スキルは実在選手のコピーです。名前が異なりスキルはそのまま、各能力値は+-5程度。 マネージャーモードメニュー 次の試合 オフィスカレンダー … 試合日程 スカウティング … スカウトを派遣して優秀な架空選手を探索 選手契約 … 契約延長、残り契約期間の確認 スタッフアップグレードオフェンス … FWの獲得経験値上昇 ミッドフィールド … MFの獲得経験値上昇 ディフェンス … DFの獲得経験値上昇 ゴールキーピング … GKの獲得経験値上昇 フィットネス … 疲労回復の速さ、試合中の疲労スピード減 ヘッドスカウト … スカウトのレベル 交渉人 … 移籍交渉、契約延長の成功率 スタジアム管理 … チケット売上の上昇 スポンサー契約 … スポンサー契約の詳細 マネージャーヒストリー … 過去の成績 チームマネージメント選手育成 … 獲得した経験値を割り振る、自動のON/OFF設定 チーム編成 フォーメーション FMエディター キックテークス 背番号編集 チームメンタリティ チーム情報チームパフォーマンスパフォーマンス … 評価成績 シーズン成績 … ゴール数、パス成功率などの確認 選手実績 … 出場試合数と勝率など 選手ランキング … 評価ランキング、ゴールランキングなど リーグテーブル … リーグ戦の経過状況・順位表 グループテーブル … カップ戦の経過状況・順位表 結果 … リーグ戦・カップ戦の試合結果一覧 TOP20 … 得点ランキングなど 選手データ … リーグ各チームの選手データを確認 移籍セントラル移籍市場 … 放出リスト、選手獲得(Yボタンで放出リスト以外の選手を検索可能、名前検索/リーグ/チーム/特性/最小平均/最高平均/ポジション/役割/年齢/移籍ステータス/最大コスト) 交渉履歴 … シーズンの交渉結果と交渉内容の確認 移籍リスト … 選手の売却 MY FIFA08 … 試合難易度設定と楽曲の試聴 セーブ マネージャーモードを終了 攻略のポイント 経験値 スタメン、サブの獲得経験値の違い…3:2くらいの割合。毎試合出場した選手で経験値3000なら未出場の選手は2000程度。年齢、ケガ、評価点によっても若干変化あり。 スタッフアップグレード フィットネス…7~8程度がリアル。10にすると1週間で疲労全快。 交渉人…獲得の他、選手の契約更新にも影響。10にすると年俸増減なしでも8割の選手が契約延長にサイン。 スカウト…チームのレベルにもよるが、8~9でOVR70~80、10でOVR80以上の選手を連れてくる。ちなみに架空選手の能力は完全ランダムではなく、既存選手をベースに能力値+-3した選手が出現。 ベストイレブン シーズン終了時、平均評価点の高い選手が選ばれやすい。試合数は関係なし。 リーグに所属していない代表選手をマネモで使う モドリッチ、アルシャービン等、代表には居るのに使用可能リーグに所属していないため使えない選手をマネモで使う方法。エディットで代表から外すと、フリーエージェントの所属となるので、フリーエージェントから既存のチームに移籍させればOK。 使える選手1 (2chからの引用) これからマネモを始める人や、移籍市場オープン間近の人のためにお勧め選手紹介。 ベイル(トットナム) 言うまでもない ウォルコット(アーセナル) 速いし安い レノン(トットナム) 化けます。 モドリッチ ナスリ以上、ジエゴ以下。 使い安い。 リチャーズ(マンC) 数年経つとネスタを超える。SBでも可能 オボド(ウディネーゼ) 何よりボール奪取能力が異常。ゲームメイクもできる。足が速い。こいつはまじお勧め ジエゴ(ブレーメン) カカを余裕で超えます、まじお勧め。トップ下の選手だがサイド適正もありOVRが上がる。特殊能力付きまくり、オボド同様神。 ラフィーニャ(シャルケ04)カストロ(レバークーゼン) 有能な攻撃的SB、値段も手ごろ アグエロ(Aマドリー)パト(ミラン) 速いドリブラー ビジャ(バレンシア) オールラウンダー。すべて高レベルでこなせる。25歳と30歳になるのが早いが、30歳までにOVR95になる。30きたら売ればいい。かなり高値で売れる。 シルバ(バレンシア) サイドMFに必要な能力を高水準で兼ね備えている。 アドゥー(ベンフィカ) FW、MFをこなせるユーティリティ性、アフリカン選手のいい所をすべて持っている。 ジュゼッペ・ロッシ(ヴィジャレアル) 現実通り、ポジショニングセンス、決定力が高い。 イニエスタ(バルセロナ)バチスタ(レアル・マドリー) 攻撃的なポジション全部こなせる。 ミゲル・ヴェローゾ(スポルティング・リスボン) 守備的MFで、ロングパスシュート、ボール奪取に優れる。パスも散らせ、SBも可能。ガッツ以上 ファルファン(PSV) ST、WG、CFをこなせる数少ない決定力の高いサイド選手。人材不足の時はこいつ獲得すれば重宝 マルティンス(ニューカッスル)アドリアーノ(サンパウロ) まあw ジョーンズ(サンダーランド) カウンターができ、CBもでき、ヘッドで点も取れる、突破できる。 ヤンセン(バイエルン) おすすめ ヤンコラー(1.FCニュルンベルク) 能力以上に強い マルセロモレノ(クルゼイロのFW)ルリーニャ(コリンチャンスのCAM)バネガ(ボカ→バレンシアのCDM) 主力が抜けた後に使える ベーラミ(ラツィオ) どこでも可能。ボール奪取率が高いのでDFやCDMとして力になる。足が速いのでSMFでも良し、高さと力が強のでポストも可 メルテザッカー(ブレーメン) 超大型DF、196の長身からくる絶対的な空中戦の強さとタックルが魅力。若い。 スモラレク(ラシン・サンタンデール) OVR70だが、速いので使いやすい。サイドでもトップ下でもOK。 使える選手2 能力は一枚落ちるが若くて安く、長期経営向きな選手。 ルリーニャ(コリンチャンス) ↑にある通り。安く、トップ下の主力として育てたい。 オカカ(モデナ) 決定力が高いFW。マイナススキルはEXPで補正したい。3~4年で主力級。 アドゥ(ベンフィカ) ↑にある通り。安く、優秀なセカントトップに成長。 ピトロイパ(SCフライブルク) 2部の選手なので安い。スピードあるFW。スキルも優秀。 マルセロ・モレノ(クルゼイロ) オールマイティーなFW。能力とスキルの割りに安い選手。決定力が付けば主力に。 ジュリオ・セザール・ヤコビ(ベレネンセス) 安く、背の高いGK。じっくり育てれば鉄壁の守護神に。 ベナーリオ(VFLヴォルフスブルク) 移籍金は若干高いが、年俸が安く。背の高いGK。 コンベイ(レディング) 24歳で能力相応の値段ではあるが、スピードとクロス性能に優れるSMF。 ムアンバ(バーミンガム) DMF。オボドにはもちろん劣るが、じっくり育てるには良い選手。 アブ・ディアビ(アーセナル) リアルではアレな選手だがゲームでは使える。オボドほどではないが、ボール奪取力に優れるDMF。 デニウソン(アーセナル) 値段は張るが、中盤の司令塔として育てたい。 ルーカス・レイバー(リバプール) リバプール所属で値段は張るが、攻守に駆け回って点も取れるボランチ。 以下、現実ではすごいがゲームでは微妙な選手 アデバヨル ただのフィジカルプレイヤー ベンゼマ 結構使い安いが特殊能力なしが痛すぎる。しかも高い。 ディエゴカペル いい選手だが、今作では過小評価されすぎ。能力低いわ、なぜか最高速が俊介と同じくらいだわ、こいつとるならヘススナバスをとったほうが10倍いい。 メッシ 体負けする。しかも高い。あんま使えない。 こいつ採るならレノンを。 ボージャン パッチで能力下がったし、かなり使えるアグエロとプレースタイル被ってる。いらね。 裏技・小技 裏技・小技はこちらEXP無限増殖 EXP無限増殖技を使ってラクチン経営 ウイニングイレブン マスターリーグとの違い シーズン終了後に使用チームを変えられます。自身の契約更新でNOを選べばOK。言い換えれば、ウイイレは永久監督モード、マネージャーモードは現実的なGMモード。 成績が悪すぎると解任(契約更新不可)されたり、ゲームオーバーになったりもします。 疲労の蓄積はあるが、通常1週間休めば全快する。(フィットネススタッフのレベルにもよる) 選手の好不調がない。 代表招集で選手が一時的使えなくなることはない。 故障しても長期離脱は少ない。 マスターリーグよりはサカつくに近いとも言われるが、サカつくほど複雑ではなく、どちらかと言えばウイイレタクティクスに近い。試合を操作できるウイイレタクティクスといった感じ。 2008-10-18
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ゲーム概要(wikipedia) アランドラ2_魔進化の謎 ゲーム アランドラ 2 魔進化の謎 攻略本 アランドラ2 魔進化の謎 公式ガイド (The PlayStation BOOKS)
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芸能マネージャー
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2020-2-29(土) 出社して仕事。愛知方面から送られてきた位相シフト法ピッキングのデータを調査。プログラムを修正して送信。 AGV前方カメラの解像度を落として処理速度を稼ぐ。その代わりQRコードは読めない。QRコードの有無だけを検出する。アフィン変換もルックアップテーブル方式に変更して高速化。 QRコードを読むAGV下方カメラに樽型歪み補正処理を入れる。こちらもルックアップテーブル方式で。 2020-2-28(金) AGV前方カメラにアフィン変換処理を実装。斜めから見た画像(左)を真上から見た画像(右)に変換する。 実機で動作させたら処理が遅い。見直しが必要。 2020-2-27(木) QRコード読み取りのDLL。リンク時にエラーが出る原因をM氏に調べてもらってDLLを作るプログラムにヘッダを一つ追加するとエラーが出なくなった。カラーカメラでQRコードが読めるようになった。 別のカメラにも移植。QRコードを検出した位置も読み出せるようにした。 3Dプリンタが動き出した。 2020-2-26(水) CM社の径級計測でカメラが木材に近づき過ぎて測れない時があったとの報告。4m材の計測で材無しの時にカメラを下げるように変更。 QRコード読み取りのDLLを作成。しかしC++Builderでリンクした時にエラーが出てしまう。原因不明。 Astra Embedded Sをパソコンに2台接続して切り替えて使用する時にカラーカメラが切り替わらない問題。FT230Xのポートでリレーを制御してAstra Embedded SのUSB電源を入り切りできるようにする。これで切り替わるようになったがUSBの認識が切れるため切り替え時間が6秒ほど掛かる。 2020-2-25(火) 3Dプリンタがやってきた。 ハフ変換をあれこれ調整。箱の角を見つける処理。 OpenCVを使用してQRコードを読む処理。VS2015でなんとかコンパイルが通るまで。 2020-2-24(月) 振替休日 出社して仕事。 Astra Embedded Sでマーカを読み取る処理を実装。 愛知方面AA社のかたと代理店のかた5名来社。画像処理の打ち合わせ。3Dカメラを1台貸し出す。 2020-2-23(日) 天皇誕生日 家で仕事。AGVに使用するImagingSource社のカメラの入力部分を作成。 マーカの検出を実装。 2020-2-22(土) 今日も山陰方面ST社へ出張。 朝、7時過ぎに車で出かけて松江へ。 10時前にST社に着。持って行ったモータを渡す。 軌道データに平均化フィルタを入れたプログラムはなぜかうまく動かなかった。 プログラムを少し修正。 昼過ぎに終了。 車で広島へ。 午後3時頃に会社着。 M氏に頼んでいた6軸センサ(加速度とジャイロ)を読むモジュールが出来ていたのでAGVのプログラムに結合。 AGVに使用するImagingSource社のカメラとレンズが届いたので組み立て。 3日間で松江への3往復で1080km走破。松江自動車道があってレーダクルーズがあったから楽だった。高速道路ではアクセルもブレーキも踏む事はほとんどなくハンドル操作だけ。ハンドル操作もアシストしてくれる。 2020-2-21(金) 今日も山陰方面ST社へ出張。 朝、7時過ぎに車で出かけて松江へ。 10時前にST社に着。 細々したバグの修正。 実際の印刷を試したところスクリーン軸のモータ出力が足りない事が判明。うちの社にあるテスト用のモータを送るか明日持って来る事にする。 午後3時過ぎにST社を出て広島へ。 午後6時前に帰社。 印刷装置の転写で振動が出るのが気になったので軌道データに平均化フィルタを入れる。 テスト機に付いているモータを取り外して持って行く準備。 2020-2-20(木) 今日は山陰方面ST社へ出張。 朝、5時半に車で出かけて松江へ。三次から松江へ高速道が繋がってから初めて通る。 2時間半で松江のST社に到着。 印刷装置の立ち上げ。コントローラの取り付け、配線のお願い、軸の順番の入れ替えなど。 モータの回転方向の違う軸があってハマる。ドライバの設定を変更して対応。 ボールネジのピッチが違ってハマる。プログラムを修正。 思っていたのと移動方向が違う。プログラムを修正。 4軸の同期制御でデータを送受信する部分が誤動作してハマる。元々この部分は不安があった。SDRAMを載せてバッファにするつもりだったのに納期に間に合わないからと既存のボードを流用して作ったから。あれこれ調整してなんとか解決か? 午後9時過ぎ終了。明日も来る事になるが2時間半掛けて広島に帰って来る。 2020-2-19(水) AA社向けAGVの地上コンベアとやり取りするインターロック表を作成して送信。 AA社向けAGVの基板。FPGAと通信するSPIの動作チェック。モータドライバの動作チェック。 モータが回りだしたが出力FETが発熱して壊れてしまった。貫通電流が多い模様。 出力FETのデッドタイムを500nsec程度にしたら貫通電流は無くなった。 2020-2-18(火) 朝、家で仕事。S社向けプログラム。データの表示がうまく行かない原因を調査。フルパスのファイル名から特定の文字列を探すのだけれどフォルダ名にそれが使われていて誤動作していた。フォルダ名を飛ばしてファイル名の最初から探すように変更。 AA社から位相シフト法ピッキング装置で隙間判定がおかしいというデータ。ようやく原因がわかった。修正して送信。 AA社向けAGVの基板。DIOの動作チェック。アナログ入力の動作チェック。PWMでスピーカを鳴らす処理をチェック。割り込みで赤外線リモコンを受信する処理をチェック。 2020-2-17(月) 朝、家で仕事。S社から送られてきたセグメントが早く変化するデータに対応。設定された計測範囲を見てセグメントを変更する処理を追加。 S社向けプログラムの変更点を64bit版に反映。しばらくやっていなかったので変更点が多数あり手間取る。 AA社向けAGVの電気回路図をフリーハンドで書いてK君にお願い。 S社向けプログラム。あれこれ改造したらNGのマルチ出力が出なくなったとの事で調査して修正。 AA社から位相シフト法ピッキング装置で隙間判定がおかしいというデータを届く。あれこれ調査しても原因不明。 S社からオフラインパソコンでデータが表示されないというデータが届く。ちょっと手が取れない。 AGVの仕事は進まなかった。 2020-2-16(日) 出社して仕事。 AA社向けAGV基板。新しいコンパイラで作り直し。ようやくLチカまで。 昔のプログラムの移植が完了。 2020-2-15(土) 出社して仕事。S社さんの現場サポート。原点信号をDOUTに出力するのがうまく行かない件を調査。リセット入力でクリアしていた。ユニット側でクリアしているし他のプログラムに影響が出ても困るので再度出力し直して対応。 AA社向けAGV基板に火入れ。FPGAのプログラムを作成して書き込み。 STM32のプログラムを作成して書き込もうとしたらJTAGポートがSWDになっている。聞いてないよ。SWDで書き込むにはコンパイラを新しくする必要がある。昔のプログラムの変更でやろうとしていたのに今日のプログラム変更が全て無駄になった。 Astra Embedded Sをパソコンに2台接続するテスト。切り替えて使用したいのだけれど距離カメラは切り替わるのにカラーカメラが切り替わらない。Astra Sだと両方切り替わるのに。最悪USBの電源を入り切りする装置を追加しなければならない。 2020-2-14(金) S社さんの2か所の現場サポート。送られて来たログを調査。計測が始まらないのは前回の計測フラグが落ちていないから。おそらくデータ化けの影響。修正して送信。 判定処理に時間が掛かっているのは計測分解能が小さいから。修正すると良くなった模様。 オフラインPCでデータが読み出せない問題。古い装置が出すデータファイルのファイル名が違っていたから。対策して送信。 ハフ変換を調整。 愛知方面とSkypeで会議。AA社向けAGVとハンドについて。 2020-2-13(木) 山陰方面ST社さん来社。印刷装置で使用するワークを持って来ていただく。 S社向けプログラム。AIの検査結果の処理をあれこれ。 ハフ変換を実装。 夜、家で仕事。S社向けプログラムのAIの検査結果の処理。ようやく解決。 2020-2-12(水) 引き続き印刷装置。一連の印刷動作ができるようになった。とりあえず完成。 位相シフト法ピッキングプログラム。グラフ表示を非表示にするオプションを追加。画像表示の明度を変更。 尺度2/1で書いたDXFファイルがうまく読み出せない。1/1で書いてもらうようお願い。 2020-2-11(火) 建国記念の日 出社して仕事。引き続き印刷装置。 夜、広島駅。 2020-2-10(月) S社さんの現場のサポート。ファイルの頭に「DN」が付く現象は新しいプログラムに古いパラメータを組み合わせていたから。 横浜方面J社の検査ロボット1号機が戻ってきた。Z軸がフレームに接触するとのことだったが取り付けネジが緩んでいて板も曲がっていた。増し締めして板を直して完了。 2020-2-9(日) 朝、広島駅へ。 出社して仕事。AGVセンサボード2枚の出荷検査。 印刷装置。引き続き設定画面の作成。各軸の数値設定を実装。 2020-2-8(土) 仁保新町へ。 宇品東のイオンで買い物。 午後、疲れて爆睡。 2020-2-7(金) 朝、家で仕事。愛知方面より送られてきた位相シフト法ピッキング装置のデータを調査。問題点の対策をしてプログラムを送信。 愛知方面AA社のかたと代理店のN社のかたが来社。AGVについて打ち合わせ。 午後からピッキングハンドについて打ち合わせ。 AA社の別チームのかた2人が来社。位相シフト法ピッキング装置について打ち合わせ。 S社向けプログラム。プローブ回転系のエラーをログ保存するように変更。原点復帰完了が落ちる事があるとのことでディレイを入れてみる。 勘違いしていた。原点復帰完了が落ちるのは仕様だった。 2020-2-6(木) S社のSさん来社。新装置のゲインを落として欲しいとの要望で入力アンプ部の抵抗を交換。 AA社向け画像処理に使用する小型パソコンが届いた。 印刷装置。引き続き設定画面の作成。各軸のJOG動作を実装。 森さんの娘さんから茶の子が届く。 2020-2-5(水) 印刷装置。設定画面などを作成。 2020-2-4(火) AA社から相談されたパレットを掴むハンドを試作してみる。 印刷装置。ユニットのピンアサイン表を作成してメールで送信。 印刷装置。加減速を実装。 2020-2-3(月) 3/6の名古屋のホテルを予約。 印刷装置のユニットとサーボアンプを接続するケーブルを6本製作して山陰方面ST社へ発送。 愛知方面とSkypeで会議。AGVについて。 2020-2-2(日) 車で出かけて紙屋町へ。 そごうで買い物。 そごう10階の「やぶそば」で食事。ビールはノンアルコール。 宇品東のイオンで買い物。 2020-2-1(土) 山城町へ。 出社して仕事。 AGVセンサボード7枚、メインボード1枚の修理。 AGVメインボード1枚の出荷検査と赤外線リモコン受信モジュールの製作。 Astra Embedded Sを3台発注。AA社向けのAGVやピッキングに使用する。 太陽光LEDの基板をケース(アルミのCチャンネル)に組み込んでケーブルとコネクタを取り付け。 近所のイオンで買い物。 -
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コンスタントなA持ちマネージャー育成を目指す理論。 まずはゲーム開始→初期状態が気に入らなければセーブしてリセットの繰り返しをする。 吟味をするのは初期ステータス、マップ、初期カードの3つ。 マネージャーの初期ステータスについて マネージャの各能力は得意、普通、苦手の3種類に分類されている。 得意は35~50(C)、普通は25~40(D)、苦手は15~30(E)の間からランダムに決まる。 ※()内は表中での表記 学力 器用さ 情報力 セレブ度 料理の腕 魅力 おさげ E E E D C D ポニーテール E C D E E D ロング E E E C D D おかっぱ D E C E E E メガネ C D D E E E Aにしたい能力は最低でも40はないとキツイ。 本編的には情報力を重視したいが、情報力の高いキャラは他のステが微妙なので、 あきらめておさげやロングを重点的に作ると良いと思われる。 マップについて 注目すべきは宝箱。(宝箱の上昇量は銅が+5、銀が+8、金が+12) オススメは金の宝箱を2つ踏めるマップで、 初期ステで50、金の宝箱2つで12×2、後半の↑付き上昇マスを1回で+6するだけでAの80に到達する。 ただしマップが大きめなので、36回分のサイコロを大事にすること。 最大で銅銀金までしか踏めないマップも上昇量こそ低いが、 移動経路を複数選択できたり、マップ自体も短めに抜けられたりできることから安定度は高い。 ちなみに金金と銅銀金の違いは1しかない。 初期カードについて サイコロが1~6になるカードの数でプレイの安定度がガラッと変わる。 初期カードにできれば2枚は引いておきたい。 それ以外ではワンナップが完全ハズレカード。 また、初期にダッシュカードが来ればいきなり使ってしまうのも面白い。 かなりの歩数を節約できるが博打要素もあるので、ダメそうだったらリセットで。 プレイングについて 基本的に初期状態で吟味した内容に沿って進めていく。 買い物では出目を操作するカードを最優先で購入する。 できれば悪魔のいるルートは回避したいが、マップによっては難しいのでその辺りは運。 上半分のルートには特殊能力のマスが3つあり、下半分のルートにはない。これはお好みで。 ゴール直前の縦になっている道でダッシュカードを使うと、宝箱より前の道まで戻ることが出来る。おそらく。 残りのサイコロ回数に余裕があり、かつ天使等の効果で鍵が余分にあり、 かつダッシュカードを持っている場合は狙ってみるのもいいだろう。 リセットの効果は全能力-5、全カード没収、おこづかい全損。 万が一に使えることもある・・・かもしれない。 銀金金を確認 -- なし (2014-08-14 09 27 20) 金2銀1で全て取れればオールAを目指せなくはない。 -- 名無しさん (2015-12-06 12 26 01) 名前 コメント