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千人将 ウォルラス・ファリオン [解説] 八英雄の一人。 新人類解放軍の実働部隊の部隊長として戦場を駆けた勇将。 戦後はユーゼス・アルカディアに同行し、腹心の配下としてアルカディア帝国の基盤を共に築いた。 その功績を認められ、帝国の門閥貴族であるファリオン公爵家の初代当主となる。 余談だが、彼の乗機となった未明の幻装兵は白光の幻装兵ヴァイス・エクス・マキナのプロトタイプである。 乗機は未明の幻装兵 シエン・ノヴァ・エラ
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ベーマガ1988年10月号 8,313,400 Mr.まさし君 プレイシティキャロット新宿店(東京) ゲーメスト1988年11月号 8,665,000 ATARI-KAD 個人申請ゲームイン大学院(東京) ベーマガ1988年11月号 8,758,600 G.M.C.えるす モンキーハウス本館(福岡) ゲーメスト1988年12月号 8,767,500 SSC-HST-VAP P.C巣鴨(東京) ベーマガ1988年12月号 8,783,700 GMC-KOM(た) プレイシティキャロット笹塚店(東京) ゲーメスト1989年2月号 8,878,900 名人(ZKS) イエローハット(愛知) ゲーメスト1989年3月号 8,892,000 まゆげの武士(かってにウリ坊) 個人申請 マイベル三条店(新潟) ベーマガ1989年11月号 8,856,700 ILG-NEOMKII(あらせMKII) プレイシティキャロット伊勢佐木町店(神奈川) ベーマガ1989年12月号 8,926,100 GMC-KOM(た) サンシャインゲームセンター(東京) アルカディア2004年7月号 9,051,700 SOF-QUE デイトナIII(埼玉) アルカディア2004年8月号 9,177,200 SOF-QUE デイトナIII(埼玉) アルカディア2004年10月号 9,194,400 SOF-QUE デイトナIII(埼玉) アルカディア2005年1月号 9,250,900 SOF-QUE デイトナIII(埼玉) ※【旧ver. 1P】 のみ 自分的ゲーメスト初全一の記念タイトル (ベーマガでの SDI の方が先だけど、ゲーメストでは集計してくれなかった) SDIの時からの「レバー+ボタンの通常タイトルでは巣鴨の神スコアラーに勝てるわけがない」理論で頑張った成果ですかね。 PC巣鴨常連をしていると、各地の情報=稼ぎネタも集約されるというあまりにも恵まれた環境だから、ド新人がデビューできたのかなーとも。 (ゲーメストで連載されていた「800万への道」にも (c)SSC ってあったりします ※風神雷神の同時倒しだったかな?) 900万以降のネタはデイトナに通ってる時に教えてもらいましたが、発想の勝利というか現代技術の勝利で目からウロコでした。
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ξ゚⊿゚)ξ「反応ロスト・・・速いわね。」 ( ^ω^)「なんだったんだお・・・。」 ( A`)「(ブーン・・・やはりV計画の生き残りか・・・。彼らならばあるいは・・・。) ユリカ「・・・なんだったんでしょう。」 ルリ「とりあえず、戦闘終了ってこt・・・いや、まだです。またボソンジャンプです。識別は・・・メダロット?でもサイズがおかしいです」 ユリカ「め・・めだろっと?なんで?」 ( ^ω^)「で・・でかいお・・・。」 ξ゚⊿゚)ξ「普通のメダロットって・・・確か1mちょっとよね・・・。」 AI「・・・・」 謎の巨大メダロットがナデシコに対しミサイルを放った。 ルリ「ディストーションフィールド、展開。ミサイル来ます。耐ショック姿勢」 ディストーションフィールドに謎の巨大メダロットから発射されたミサイルが当たる。 ユリカ「各機、迎撃、迎撃お願いします!」 アトム「大きい・・!でもどれだけおおきくてもみんなの力をあわせれば!」 アキト「うおおおっ!ゲキガンフレアアアア!」 アトムとアキトのエステバリスが突撃する。 ???「無駄な事よ・・・!」 謎のメダロットが動き、銃口を二機に向ける。 ??「デスレーザー、発射!」 レーザーが発射された。 アキト「くそぉっ!でも!」 アトムは怯んだがエステバリスはディストーションフィールドで散らし、そのままゲキガンフレアをぶつけた。 が、恐ろしく頑丈な装甲に弾かれる。 ( ^ω^)「アキトっ!くそ、行くおっ!」 うまい棒で切りかかる。 AI「・・・・」 体が大きい分動きは鈍重らしく、轟天号には追いつけなかった。 ( ^ω^)「うおらぁぁぁっ!」 ブーンがうまい棒を振り下ろすと、腕の一本を切断することができた。 ??「なんだとっ!?」 だがその傍らでミサイルの一斉射撃をナデシコに浴びせていた。 ルリ「駄目です、フィールド抜かれます。揺れますよ!」 ユリカ「きゃぁぁあ!」 アキト「ユリカァッ!」 ルリ「相転移エンジン破損、ナデシコ着水します。」 ( ^ω^)「くっそおお!」 ??「撤退じゃ。手傷を負うわけにはいかぬ。」 ξ゚⊿゚)ξ「逃げたわ!・・・駄目、追いつけない。」 ( ^ω^)「今はナデシコだお!」 -ナデシコ- ウリバタケ『駄目だなこいつぁ。相転移エンジンがいかれちまってる。応急処置でなんとか飛ばすがな。』 ウリバタケ『佐世保ドッグ辺りに行きゃ本格的な修理もできるだろ』 ユリカ「ふぅー・・・大変でしたね・・・。」 ルリ「ナデシコはこれより日本へ進路を取り、佐世保ドッグで修理をします。」 プロス「確かあそこではナデシコ級の二番艦が建造されてる筈ですな。」 ( ^ω^)「(ドクオ・・・いったい何者だったんだお・・・。それに僕を試していた?)」」 ξ゚⊿゚)ξ「何考え込んでんのよ。あんたらしくもないわね・・・。」 ( ^ω^)「なんでもないお。それより食堂に行こうお。腹へったお。」 ξ゚⊿゚)ξ「そうね。アキトさん居るかしら。」 -食堂- アキト「なにぃぃぃ!?トンカツだって!?」 ξ゚⊿゚)ξ「え・・ええ・・・。どうして?」 アキト「トンカツ・・へっ・・・腕が鳴るぜ!」 (;^ω^)「アキトさんどうしたんだお・・・」 ユリカ「ねぇ、アキト。さっきブーンさんとツンちゃんが走って行ったんだけどどうしたんだろう。」 アキト「ふ・・・ふふっ・・・トンカツ・・・おまえは・・・やっぱり俺の・・ぐふっ!」 ユリカ「アキト!?どうしたのアキト!アキトーッ!」 ルリ「本当、馬鹿ばーっか」
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ユキカ ----------------------------- ユキカ えー! 皆様っ! ユキカ ようこそお集まりいただきました! この新興都市『ジェネシス』市民ホール(※元:ネシス公民館)へ! ユキカ 今回皆様に集まっていただいた目的は言うまでもなく! ユキカ 交流! 交友! コミュニケーション! ユキカ 色々あったけどひとまずまとまったネシスの皆さんと、ルインズベルトの皆さんと、外から来た皆さん達で ユキカ 思いのままに交流していただこー!という事で、職安もとい結婚相談所のゼクシィ所長と、職員のアタシ、ユキカで主催させていただきましたー! ユキカ ぱちぱちぱちぱちー!(ぱちぱちぱちぱち ゼクシィ まぁ!素敵ですわ〜〜〜!(拍手し盛り上がる首謀者達 ナデシコ ぱ、ぱちぱちぱち…!(真面目拍手警察見習い 名探偵トルテュ フッ……。 名探偵トルテュ (今回の人狼のために、わざわざ人格を新しく組んだんだぜ… 唯我 ハッ、順応の早さに恐れ入る。 ユキカ (会場の真ん中には大テーブル。席に着くのはアタシと所長も含めた15名! 名探偵トルテュ (ちなみにモデルはオリグだが、オリグがいかんせん推理能力がそこまで高くないことをトルテュは知らない。 オレオル トルテュ君…何やら非常に推理力が高そうな雰囲気を醸し出しているね…1 名探偵トルテュ クックック。見ぬいちまうか……、それを…… ユキカ (山元ー海咲ーネツネーカザヤー唯我ージュラーナツハーナデシコーかみんーゼクシィーユキカーネニューオレオルートルテューアルゴー 名探偵トルテュ 始めようぜ……名推理を見せてやるよ ユキカ (このような順番で座っているわ! ナツハ ……。 オレオル おおっ、流石!頼もしいね! ナツハ (ついこの前まではひどい戦闘が始まるかと覚悟してたけども、 ナツハ (そうならなくて良かったわね…。 ネツネ ……で? ナツハ でも、こういうゲーム苦手なのよね……(憂鬱そうに ネツネ こーやってわざわざ座らせて。事前にルール講釈もあって。 ネツネ 早速何かやるんじゃないの? ユキカ そうです! オレオル 今回皆様に遊んでいただくゲームは!ずばり! オレオル 『汝は人狼なりや?』!(ばばーん! 海咲 人狼… 渦明 あー。もうめっちゃくちゃ御馴染みですね。 アルゴ 街に溶け込む裏切り者を見つけ出して処刑する… アルゴ なんともまあ交流会にピッタリなゲームじゃあねえの! カザヤ …ま、お手柔らかにたのむよ。 カザヤ ボクらはそういうレクリエーションに慣れてないからね。 ナデシコ よ、よろしくお願いしますっ!!(真面目お辞儀 ナツハ 人狼ね…、人狼。 ナツハ 聞いたことはあるわ…。(なんでもプレイすると恋人ができるとか。 ユキカ だーいじょうぶ!皆様懸念がおありかもしれませんですけれど! ナツハ ………(まさか、ね。 ナツハ (といいつつ内心期待するナツハだった。 ユキカ ソコはアタシと所長が!がーっつり盛り上げていきますからっ。 ユキカ ね!(b ネツネ 確かに対話するゲームみたいだけど。疑心暗鬼加速しない?コレ。 ネツネ ま、やるならやるけどさ。 カザヤ (意外に聞き分けのいいネツネを見てニコニコ ネツネ …?何さその目。(怪訝そうに風谷を見て カザヤ …いや、別に。 ネツネ …ふーん。ま、いいけど。…んでほら、やるならさっさとしてよ。 ユキカ あ、はいはい!ちゃちゃっと残りの説明しちゃうわ! ネニュ そうよ!とっとと始めなさい!! ユキカ 参加者は全15名! 役職は 人狼A人狼B人狼Cサイコキラー 予言霊能騎士 共感共感 独裁赤ずきん 市民✕3 伝道 の3陣営による戦いになるわね! 山元 戦いね! ユキカ 話し合いで、一晩に1人ハブられメンを決めます! ネニュ 怪しいやつを選べばいいってヤツよね!!簡単だわ!! ユキカ 村人は人狼と恋人♥を見つけられるよう、人狼と恋人♥はそれぞれ生き残れるように!がんばって話し合っていきましょー! 海咲 処刑されるのね。 海咲 裏切り者を殺すのは当然だものね。 ユキカ ま、そんな感じで!細かいルールは天的に省略したいわ! ユキカ 早速一日目、始めちゃって…いいかしら!? 名探偵トルテュ つまりオレたちは人狼陣営だけじゃなくて、恋人陣営も見つけないといけないってわけだな……面白えじゃねえか… ナデシコ ……!(キリ ネニュ いいわ!! ユキカ イイお返事! それでは――― ユキカ 「汝は人狼なりや?」スタートでーす! ナデシコ は、はい!! ナデシコ ……はい! ナデシコ 何をしたら良いのでしょう!? アルゴ 喋りゃあいんだよな。 ジュラ (こんなことしてる場合じゃない…私はもっと強くならないのに… ジュラ (アイツに…アイツに勝たなきゃ私は意味ないんだっ 名探偵トルテュ (←アイツ 山元 処刑されたい人いるー? ナツハ ……。まあ、そんな緊張しないで。頭をやわらかくすることも戦士にとっては重要な資質だと思うわ。(ジュラに ジュラ …! ジュラ そ、そういうものか…… カザヤ さすがにそれはいないんじゃない? カザヤ いたら話は早いけどね。 ネツネ 自陣営不利になるだけだし、まあいないでしょ。 オレオル ふむ。役職を持つ者が名乗り出るのがセオリー…なのかな? オレオル どう思うよ、名探偵くん! 名探偵トルテュ そうさ。セオリーって言うのはセオリーだからセオリーなのさ・・・・。 名探偵トルテュ 任せたぜ。 海咲 人狼、どうやって探すの? アルゴ なんだぁ?真面目野郎どもか? アルゴ 予言者待たずに罵り合いで決めても良いんだぜ? ユキカ 逆に恋バナで決めるっていうのもアリね! 山元 えー??そーいうバトルなんだ?? ジュラ どうして…恋バナ…? 渦明 むしろそれを主軸にしてぇんじゃ…?(はは、と ユキカ そ・れ・は!(ジュラに ゼクシィ 今回は15名全員が生存した状態で朝を迎える村ですが〜 それゆえに予言者が確定で居るのであえて伏せるという〜? ユキカ 恋バナは交流と交友とコミュニケーションの一環、もといそれの変異型であるからよ! ネツネ 名乗り出るのが話早いかと思ったけど、そういう進め方もアリなの? 唯我 オレは体験した事ないが… ジュラ ?????? 唯我 交流が生まれるならソレも良し、か。 ジュラ そ、そうなのかっ… 山元 えー??? 山元 そんなの人気投票になっちゃわなーい? 渦明 やー、クルーズを思い出しますねー 山元 いいのそれでー?? 名探偵トルテュ 恋バナ…。ふっ…そういうパターンね… ナツハ ところで、恋バナって言ってもどうするのかしら。 ナツハ いまいちピント来ないわね…。 山元 ボクちゃんとバトルして、勝ちたいんだけど、ちゃんと、勝負になるのかなー? ユキカ そうねー、……どうしますか所長! ネニュ 悪いわね、アタシが一番人気で。先に謝っておくわっ! ナデシコ ネニュちゃん!さすがです!( ゼクシィ ええ!これは意外な展開ね。 ゼクシィ これは超上級者モード、初日役職全伏せで会話だけで糸口を探る… ゼクシィ 通称アルティメット人狼ですわ! ユキカ 意外と皆さん、「交流が生まれる進行」に興味あるみたいね!良い事だわ! アルゴ へぇ。そういう「戦法」も確立されてんだな? アルゴ ならあいいじゃあねえか。 オレオル いやはや、有識者は少ないようだけれど。何とかなるのかな…? アルゴ 別に素人の不慣れでもなんでもねえ。上級者向けの議論バトルだとよ。 海咲 難しいのね。 海咲 雪華、意見交換がしたいの。 海咲 何を言えばいい? ユキカ はいはいっ。 意見交換…そうねー。 ジュラ アルティメット…強そうだな……。 ユキカ え、この中で好みな人3人挙げてその人には投票しません!っていう意思表示✕15 …とかやる? ユキカ アルティメット時間掛かるけれど! ゼクシィ アルティメット時間かかるけどアルティメット形式だとそうなるのもやぶさかではないわ…!と言わざるを得ない。 ユキカ フルーツ作戦とかそういうノリよね。話題提供が大事! ゼクシィ いや、いやいや、せっかくの交流会で皆様15名も分け隔てなく参加頂き感謝感激雨嵐なのですが、まさかこんな展開になるとは…ですわ! ジュラ ふーーーん…、そういうものなのか…… ネツネ いや…「投票」と「好み」って動線全く違くない?ちゃんと機能するわけ? 海咲 投票しない人は、自分を含めず3人ね。 カザヤ よくわからないけど、誰も名乗り出ないしそうするしかないのかな? 海咲 私、涅根と風谷と山元には投票しないよ。 海咲 好きだから。 カザヤ ・・・・・・。 海咲 あ。雪華抜けちゃった………でも、これでいい?(雪華に ユキカ オッケイよ!(b カザヤ …どうも。 ユキカ そう、そんな感じで! カザヤ ま、ボクも似たような感じだね。海咲と山元と……。 山元 えー!?マジで15回やるのね?! カザヤ ネツネには投票してもいっか。(にっこり カザヤ これはゲームだしね。 ネツネ はぁ。好きにすれば? それじゃあ空いた枠には誰入れるの。 カザヤ 海咲と山元と……ユキカかな? ユキカ お!ありがとーございます! ジュラ ……ふーーーん……? 山元 じゃあボクは雪華さん、涅根さん、お姉ちゃん(海咲)ね! ジュラ これは好みのタイプで決めるんだよな……(真剣に考えてる 山元 カザヤさんはイジワルするからな〜! ユキカ おお!あたし結構人気じゃない!?意外! カザヤ えーーー。それって結構前の話じゃない?(ニコニコと アルゴ あー?こうやって人気絞っていって投票決めんのか? アルゴ 案外理にかなってるじゃねえか。 ネツネ じゃ、オレも海咲と山元とユキカで。 ネツネ 別に風谷も含めてもいいけど、他3人ほど投票しない理由が今の所無いからね。 ネツネ 進行役が初日に消えたら困るじゃん。 ネニュ そこの男、不人気ね!!!(カザヤに ネニュ もっと日頃の行いをよくするのねっ!!! アルゴ おい、投票しないでやるから集計しとけよ。後で15人分記憶振り返るのなんてやりたくねーぜ?>ユキカ …残り2人は新市長(唯我)と斡旋所の人(ゼクシィ)にしとくわ。 カザヤ ……。(キミには言われたくないんだけどね、って言い返すと暴れそうなので黙っている。 ユキカ はいはーい! ナツハ ……つまり、自分の知り合いで固めちゃってもいいのかしら。 オレオル いやぁ、ルインズベルトの皆は結束が強いんだねぇ。良い事だと思うよ(ほほえま ナデシコ 実際その……判断が難しいですよね! 名探偵トルテュ 絞り込めりゃあなんだっていいのさ。 ゼクシィ では私は・・・渦明ーーーさま、唯我さま…、ユキカちゃんはほっといても死ななそうだからネニュさまにしておきますわ! 名探偵トルテュ だが…これだと恋バナの定義が乱れるな。 ネニュ 一応礼を言っておくわ!! ゼクシィ こーいう3名にしれっと本名を匂わせるのも…いえいえ、野暮でしたわね。おほほほ〜〜>恋バナ定義名探偵 カザヤ ……… ナデシコ で、ではわたしは…ネニュちゃんと渦明先輩とナツハ先輩です! ナデシコ お知り合いで固めます! ジュラ うーん…私はまだ街に来て浅いからな…。直感的にえらぶけど。 ジュラ 山元、ナデシコ、アルゴ……か。 ユキカ …もしかしてこれ、皆の交友関係を浮き彫りにする作業…? 唯我 図らずともそうなったみたいだな? ナデシコ は、ありがとうございます!(ペコー 唯我 3名以外を知る良いきっかけにもなるし良い選び方じゃあないか? ジュラ トレーニング手伝ってくれそうなやつを選んだ! 唯我 渦明、オレオル………海咲には投票しない。それが今日のオレの結論だ。 名探偵トルテュ じゃあオレは唯我、ゼクシィ、渦明だ…… ゼクシィ 順番気にせずバシバシ言うスタイルで予想外の進捗を見せておりますわ!? 名探偵トルテュ 懐かしいな…あのクルーズが…… 名探偵トルテュ おっと。僕はクルーズに乗ってなかった。 ゼクシィ 強めの幻覚ですわ! ナツハ (変な薬やってないでしょうね…。 オレオル えーーっと悩むなぁこれ!? 唯我くん、渦明くん、ネニュくん…でよろしく頼むよ! ネニュ ……。フン。 ネニュ じゃあアタシはオレオル、ゼクシィ、ナデシコよ!! ネニュ 別にプリム家が好きなわけじゃないからね!! 渦明 えーっと気付けば後の方ですね! まち……田さんと、ナデシコとナツハさんで。 渦明 すいません唯我さんは自力で生き延びてください。(あぶれた ゼクシィ ちなみに町田さんとは私の事ですわ!(自己主張の強い翻訳 山元 わー。全然覚えらんないや。 ユキカ …確かに!本名って珍しい…! ユキカ やはり……二人は恋人だから!? ゼクシィ その表現は間違ってはいないですがゲーム中はややこしいですわよ! 渦明 一言一句それですよ! 海咲 …恋人なんだ。 ユキカ いや~恋人(役職)を探す中に恋人(本物)が混ざっているなんて!混迷を極めるわね! アルゴ 別に極めねえだろうが。 山元 ねーねーユキカさん。全員終わった? ユキカ 最後は………あたし? ユキカ 否!アタシ! 海咲 もう最後なんだ。 海咲 違うんだ。 ユキカ えーっと…後出しなのに迷うわね!海咲ちゃん、唯我さん、オレオルさん…にするわ! 山元 おつかれー! ユキカ ルインズベルトとネシスと来訪者さんから一人ずつ! 山元 これでぶっ殺す人決めれるね! ゼクシィ まさかのスピード展開に凄まじい一体感を感じますわ! 名探偵トルテュ フッ…。オレの推理によれば……。 名探偵トルテュ (処刑されるのはオレなのでは? ネニュ あなたたち……付き合ってたのね…(渦明とゼクシィに。 ネニュ いかがわしいわ!! ネニュ こんな公の場で恋人って名乗ってもいいものなの?! ナデシコ い、いけないんですか!?? ゼクシィ ええ!!(断言 ネニュ ぐぬぬ… ゼクシィ 恋は素晴らしいのでしましょう。恋に迷える全ての方は我が相談所にようこそ。(宣伝 ナツハ ……(スイー ナツハ (心ならずもゼクシィの方向に体が動く 海咲 相談所なんだ。 ナツハ あれ、私答えてなかったかしら…… ナツハ ごめんなさい…。 ユキカ …そう! ユキカ アタシ今票数足りなくてめっちゃ焦ってた!最後とか言ったのに! ユキカ いいえ!アタシが〆たのがよくなかったわ! 海咲 雪華の早とちりね。 ナツハ ナデシコ、渦明さん、そして……海咲さんかしら。 海咲 雪華は判断が早すぎるのかも。 ユキカ ぅ…… ユキカ と、とにかく!集計しまーす! 山元 よろしくー! ネニュ いいえ、こいつがぼさっとしてたのが悪いわ!!!(ナツハを指差しながら 海咲 よろしくね。 ナツハ うっ…。(何も言い返せない。 ユキカ け、結果発表~! ゼクシィ どぅるどぅるどぅるどぅる………じゃじゃん!(ドラムロール ユキカ 結果はこうよ!(敬称略!) 6票:海咲、渦明 5票:唯我、 4票:山元、ユキカ、ゼクシィ、ナデシコ 3票:ネニュ、オレオル 2票:ネツネ、ナツハ 1票:風谷、アルゴ 海咲 私人気だ。 ユキカ 意外じゃないような意外なようななんかそんな感じの結果よ! 山元 イジワルカザヤ〜票入らないねー? カザヤ ……。ふふ。 アルゴ おいおい情報操作かぁ? これじゃあオレ達(風谷含む)が最下位みてぇじゃねえか。 アルゴ いるんじゃあねえのか?0票がよ。 ユキカ あ、ホントだ。集計に必死だったわ! ネツネ むしろ投票候補そっちになるんじゃないの。 アルゴ オイオイだと思ったぜ。そうはさせねーぜ? ユキカ …トルテュさんとジュラさんが0票ね! アルゴ じゃ。どっちか殺すか。 名探偵トルテュ (ちいいい…余計なことを…… ユキカ と…投票中はワクワクしてたけど…… ジュラ えっと、私かその頭いかれたやつかどっちかか。 ユキカ 結果晒し上げみたいになってない…!?(顔覆って 海咲 人気投票だもん。仕方ないよね。 海咲 …私の方が唯我より人気。 海咲 …?渦明のが唯我より人気… 渦明 まあ、顔見知りを挙げてった感じですからね?役職有利ですって。(はは、と 山元 謙虚だねー! 山元 とりあえず0票ぶっ殺そうよ! 名探偵トルテュ フン。オレに投票してもいいが…、オレは役職持ちだ。 オレオル なんと!? 名探偵トルテュ 逆転のチャンス、なくなっちまうぜ? 名探偵トルテュ どの役職かは伏せさせてもらうがな。 アルゴ あーん?ここへきて言い出すやつはあてになんねえなぁ? ネツネ へー、面白いじゃん。そっちは?(ジュラに ゼクシィ ここへくるまで言い出す機会もなかったわけですが… ジュラ し、市民…… 唯我 案ずるな!市民も立派なプレイヤーの1人だ! ジュラ (くそっ、また私はあの頭おかしいやつに負けちまうのか…?1 ネツネ …ふーん。別にどっちでもいいな。 名探偵トルテュ (←頭おかしいやつ カザヤ うん。どっちでもいいし、投票に移ったらいいんじゃないかな。 海咲 投票はこっそり行うのね。 海咲 わかったわ。 ジュラ お、おう! ジュラ (唯我に ゼクシィ さてさて、まさかのアルティメット人狼形式で行われた第一日目!気になる投票結果は如何に?! ユキカ それでは!投票に―――入ります! ユキカ 投票が終わったわ! ユキカ 結果はこうよ! 山元、海咲、唯我、アルゴ、ナツハ、ジュラ→トルテュ ゼクシィ、ユキカ、涅根、オレオル、渦明、ネニュ、トルテュ→ジュラ ナデシコ→オレオル 風谷→涅根 ユキカ 一票の僅差でジュラちゃんが今宵のハブらリストです! ジュラ そっか…。ま、仕方ないな。(諦めたような感じで ジュラ ちょっとだけ参加できて楽しかったよ。また街であったらよろしくな。 ジュラ 一緒にトレーニングしようぜ! ユキカ あ!観戦はまだまだしてって! ユキカ トレーニングもどんと来いよ! ジュラ …ふーん。そういうものなのか。 ユキカ そういうものよ! それじゃあ夜になるわ! ジュラ (と言いつつ、てくてくと座席を移動。 ユキカ そしてー…恐ろしい夜が明け、朝が来ると…!(アナウンス風 アルゴ (無言で席を立ち、部屋のすみにぼっ立つアルゴ オレオル …!(無言で席を立ち、観戦用テーブルの方に ユキカ はい! ユキカ 恐ろしい夜が明け……朝がやってきました! ユキカ 2日目の議論、開始です! トルテュ わーい。(ぱちぱちぱち、と拍手する。 ナデシコ …? ???? トルテュ うん。今日もがんばろうね。みんな。(ちなみに探偵は面倒くさくなったからやめたよ。 山元 朝だー! 涅根 早速2人死んでるね。 ネニュ ちょっと!!! ゼクシィ まぁ〜〜〜♪ ネニュ なんでオレオルが死んでるのよ!! ナデシコ そ、そうです!何故オレオルさんまで…!? 海咲 アルゴは良いんだ。 ナツハ それね。 ナデシコ え! それはその…え! ゼクシィ 不思議な展開ですわね〜? 気になりますねー? ナデシコ えーっと、朝が来たらオレオルさんが亡くなっていて…びっくりしまして!? ナツハ ……(冗談のつもりだったけど、なんかテンパってるわね。 ユキカ あら~…? ゼクシィ ふむふむふむ。なるほどなるほど〜〜〜? ゼクシィ この人狼の夜において。。。 ゼクシィ お二人とも一緒に亡くなられた…という事は〜〜〜? ネニュ どういうことよ!!!説明しなさいよ!!!(ゼクシィに ネニュ まさか…… ユキカ という事は!? ゼクシィ あらあら。もしかするともしかして、恋人同士だったのかもしれませんわね〜! 山元 そうなんだ?! ユキカ もしかするともしかして!ってコトね! 涅根 はぁ。ま、その線も普通にあるけど、可能性はそれだけじゃないんでしょ。 ネニュ なによそれ!!! ネニュ じゃあ別の可能性も説明しなさいよ!!! 涅根 サイコキラーってのがいるんだから、それで別個に死んでる可能性もあるんでしょ。ま、ここで伝道死んでる方が楽だけどさ。 涅根 ていうか何でオマエ、そんなヒートアップしてるわけ?(ネニュに ゼクシィ あら〜。まぁ、、、そうということもありますけどぉ〜 ネニュ 悪いわね! アタシは平常運転よっ!!! 涅根 そう。ならいいけど。 トルテュ ククク・・・・ 山元 アルゴさんとオレオルさんって…全然似合わないと思うんだけどー ユキカ 何やらあやしげな笑い声が…! 山元 みんなはそうでもない印象なのかなー? 名探偵トルテュ 面白くなってきたじゃねえか・・・(やっぱり名探偵モードになるよ ユキカ さー!分かんない! そもそも面識はある…のかしら? 海咲 あったとしてもロクな出会いじゃ無さそうね。 海咲 アルゴ。口悪いし。 ナツハ 意外に人は見かけによらないのかも。 ユキカ それは…(言えてるけど… ナツハ 自分とはかけはなれた人にひかれる、みたいなね。 ナツハ 知らないけど。(それに興味ないけど。 風谷 ……だとすると、一旦サイコキラーの線で考えた方がいいんじゃないかな? 唯我 あぁ。 唯我 2日目も予言者が出てこない所を考えれば… 唯我 サイコキラーがその仕事を果たした可能性は高い。そういうものじゃあないか? 涅根 そうそう。死人の話よりそっちしたいんだけど。 ゼクシィ むぅ。なんという冷静沈着な方々。 ネニュ (ばっといきおいよく手を上げる 涅根 昨日死んだやつの正体とかわかるんでしょ。 ネニュ 霊能よ!!! 海咲 そうなんだ。 ネニュ なによ!!反応うすいわね!! ネニュ 昨日処刑されたアイツは白だったわ。 ネニュ ちゃんと仕事したんだから!! 涅根 ふーん。どうも。 涅根 じゃ、アンタは霊能じゃないんだ?(トルテュに 名探偵トルテュ ククク・・・・ご名答・・・ 風谷 今は予言がいないって話だったんだけどね。 風谷 はりきっちゃったのかな? フフ。 涅根 ふーん。…予言は出て来ないの? 渦明 出て来ない……んですかね? 風谷 うーん…。もう死んじゃってるのかもね。 風谷 …だけど、それにしても誰も名乗りでないのは変なのかな。 海咲 死んじゃったのかな。 ゼクシィ あらまあ〜!2日目も随分と伏せた展開ですわ〜! ナツハ ひょっとして… 涅根 ま、そこの名探偵殺せばいいんじゃないの? ナツハ 恋バナ…かしら? 涅根 一日生かしといたけど、予言でも霊能でも無いんでしょ。 名探偵トルテュ なんだって…! 渦明 恋バナ……したいです?(ナツハに 山元 そういえば何か力あるとか言ってたっけ…? 山元 すっかり忘れてた! 名探偵トルテュ クックック…… 名探偵トルテュ そう…、オレが騎士だ…… 名探偵トルテュ これでいいかい? 名探偵トルテュ オレが騎士だ!!!オレを食え!!!! ナデシコ そ、そうだったんですね!! ネニュ …うわっ……(フツーに引いてる。 山元 え、えー・・・? ユキカ さて……どうしましょうか! 名探偵トルテュ ……… ゼクシィ おーっと?!なにやら急に素早い展開にー?! 名探偵トルテュ くそっ……はめられた!!! ナデシコ ??? ゼクシィ ??? ナツハ ??? 海咲 何を言っているの? 涅根 もう殺して良くない? 山元 賛成ー! 渦明 ま、まーまー…騎士自白を信じられるかどうかっていう話ですよね! 名探偵トルテュ いいのか・・・?不利になるかもしれないんだぞ!!! 名探偵トルテュ そして、オレを騎士とカミングアウトさせたネツネ…… 名探偵トルテュ 犯人はお前だ!!!!! 名探偵トルテュ (ビシー ゼクシィ まさかの犯人呼ばわりですわー!? 海咲 なんの犯人?(涅根に 涅根 はあ。処刑候補挙げるゲームで人疑うの当然でしょ。 涅根 恨むなら槍玉に挙がった初日の不人気を恨んでよね。 名探偵トルテュ くっ……オレを信じてくれ……!! 名探偵トルテュ アイツは村を壊滅させようとしている……間違いない…… ゼクシィ 名探偵!懇願しております! 名探偵トルテュ 曽祖父の名にかけて!!!! ユキカ 情に訴え掛けてきたわ…! 山元 ボクは強い人と闘いたいからー。 山元 ワケワカンナイ人は始末したいかな〜? 山元 みんなはどう? ネニュ わけわかんないけど、それでいいんじゃない? ナデシコ 全くわかりません!! ゼクシィ ナデシコさまとか今日の展開にもう少し物申したい事とかないんですの??? ナデシコ え!わ、わたしですか…!? ゼクシィ はい!そうですわ! ナデシコ その……物申すと言っても…… ナデシコ 何が疑わしいのか!誰に投票してはいけないのか!まったくわかりません…!(堂々 ゼクシィ むむむむ〜〜〜! 名探偵トルテュ うふふ。(探偵モードはやめたよ ゼクシィ しかしながら今日の情報量ではそれもまた致し方ないかと…!うーん! ユキカ もっと楽しい話したくない!?って事ですよね?所長。 ゼクシィ そうですわ〜!! ナツハ つまり、恋バナ……? 山元 ボクもお話し合いはしたいけどー! 渦明 (ナツハさん実はノリ気だな…? 山元 ワケワカンナイ奴吹っ飛ばしてからのがスマートだと思うー! トルテュ いやはや。急ごしらえの人格だと粗が出ちゃうねえ。 トルテュ そこそこがんばったんだけど。いや、でも楽しかったよ。 ユキカ 本日は冷静勢のビジネスライク進行で落ち着けて…議論は明日から!かしらね… 唯我 人格操作か。 海咲 明日は恋バナするんだ。 トルテュ 白薔薇の真似をしようとしたら、バグっちゃってねえ〜。困ったもんだよ。 ユキカ しましょう!(b トルテュ まあ、楽しいからいいけど。 唯我 ハッ、そいつは大層な挑戦だな! トルテュ ちなみに僕はサイコキラーさ。狼くんたち、どうぞがんばってね。 トルテュ ……いや、待てよ。記憶が混濁してるな。 トルテュ 実は本当に本当は騎士だったかも。 山元 コイツもう滅茶苦茶だよー! 涅根 …同感。さっさと投票して次行こう。 海咲 そうね。 ネニュ 投票するわよ!!! ナデシコ 人格分裂……恐ろしいです……!(頭に?いっぱい浮かべて ユキカ ではでは……投票を開始します! ユキカ 投票が出揃ったようね! ユキカ 結果はこうよ! トルテュ→ネツネ ナデシコ→渦明 それ以外→トルテュ ユキカ 本日のハブらりすとは………名探偵トルテュさんです! トルテュ わ〜はぶられちゃった〜(にこにこと棒読みでいいながら席を移動
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ナデプロ!! ~キサマも声優やってみろ!~ の攻略対象。 声優事務所・「ナデシコプロダクション」の敏腕(?)マネージャー。 その行動・言動の非常識さからナデプロ声優達からは恐れられている。 名前 樋口 龍 (ひぐち りゅう) 年齢 27歳 身長 体重 誕生日 12月25日 血液型 O型 声優 置鮎龍太郎 該当属性 黒髪、眼鏡、スーツ、社会人 該当属性2(ネタバレ) 『』
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この世界にダークエルフは1人しかいない筈だが、そこにダークエルフと同じエネルギーを持つオメガが現れたことで、 エネルギー的に安定していた空間にひずみが生まれ、この世界そのものがサイバー空間と繋がるようになった、という設定。 オープニングステージ・最終ステージ以外の全14ステージに登場する。但しハードモードではアンダーアルカディア以外は侵入不可。 使用時の効果・効能 特定のサイバーエルフが効果を発揮する。しかしエルフポイントの減点はなく、またエルフが死ぬこともない。 1度の侵入につき、リザルトのミッションポイントから5点マイナスされる。 敵を複数体倒して出るはずのシークレットディスクが出なくなる。 唯一の例外としてアンダー・アルカディアに限り、ファントムを倒せば減点はなし。(正確には減点された5点ぶんに対し、5点加点されて補填される。) 高得点を狙うなら、基本的にミッション中は立ち入らない(アンダー・アルカディアを除く)。 サイバー空間内でも据え置きディスクやEクリスタルなどは取得できるので、ミッションクリア後にアイテム回収の際にでも利用するといい。 また、ロックマンエグゼとの連動でサイバー空間にカブタンクなどエグゼの敵が出現する。 ゼロコレクションやダヒコレだと連動が無いため出現しない。
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天使攻略-魔のアルカナ 魔のアルカナスレ アルカナ名-ディウー・モール 属性効果 なし 必殺技 ■アンプワゾネ(地/空) 236+D 地面に当たると毒になる髑髏状の霧を配置。 ■デシリュール(地/空) 623+D後、任意のレバー方向 421+D後、任意のレバー方向 [空中ダメージ復帰可能状態]でも使用可能 ワープ技。出が遅く使いづらい印象 超必殺技 ■サクリフィス(地/―) 236236+D 地面に穴を開けて相手を落とす。ガード不能。 落ちた相手は上から降ってくる。 ■ミルワール(地/空) 412364+D 自分と相手を慣性をそのままで入れ替える。 叩き落した相手と入れ替え→振ってきた相手に追撃などに使える。 ■アンヴァリデ(地/空) 632146+D コマンド投げ技。当たると相手のゲージを1本奪う。 アルカナフォース ■アバトワール(地/空) ABC 全ての通常ヒットに毒属性付加 アルカナブレイズ ■エグゼキュスィオン(地/―) 236+ABC 演出中、ディウー・モールが鎌を振る瞬間に 両プレイヤー共にレバー上下の追加入力による選択 ・毒 徐々に技ゲージが減っていく。相手に攻撃を当てるor時間経過で解除。
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「修正依頼」が出ています。対応できる方はご協力をお願いします。依頼内容は「特徴欄「味方が敵に回るシステム」の事実と異なる部分の修正」です。 サーカディア 【さーかでぃあ】 ジャンル アドベンチャープラス 対応機種 プレイステーション 発売元 ソニー・コンピュータエンタテインメント 開発元 アルヴィオン 発売日 1999年1月14日 定価 5,800円(税抜) レーティング CERO A(全年齢対象)(*1) 配信 ゲームアーカイブス 2007年10月24日/628円 判定 良作 ポイント 海中都市で勧誘活動親しくない友は明日の敵 概要 ストーリー 登場人物 特徴 用語 ゲームシステム 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 ユウゴウノ トキハ …チカイ 概要 かつてソニーが行なっていたゲームクリエイター発掘オーディション「ゲームやろうぜ!」の企画の一つとして開発されたソフトであり、アルヴィオンの処女作。 不思議な力に目覚めた学生達が異変に立ち向かっていく、所謂「学園伝奇モノ」「ジュブナイル」と言った類の作品であるが、 『東京魔人學園剣風帖』『女神異聞録ペルソナ』などのファンタジー色が濃い同系統の作品に対して本作は近未来を舞台としたSFチックな世界観となっている。 また、登場人物の会話を読み進めながらストーリーを進行するアドベンチャーであると同時に、恋愛シミュレーションとコマンドバトルの性質を併せ持つ。 ストーリー ごく普通の高校生、片山弘樹は育ての親である叔父、片山茂の仕事の都合で、海中都市ブルージェネシスへ引っ越してきた。そのころブルージェネシスには、幽霊がでる、「ナイトメア」と呼ばれるモンスターに襲われた、といった冗談めいた噂が流れていた。そして、弘樹もまた、ブルージェネシスに到着した直後から、なんとなく普通ではない気配を感じていた。 引っ越し当夜、弘樹の前に「ナビ」と名乗る正体不明の生き物が姿をあらわした。ナビと共生することによって、弘樹は超能力者として覚醒、ブルージェネシス内を徘徊するナイトメアと戦う能力を身につけた。 ナビによれば、弘樹たちが暮らす物質界には大異変が起こしつつあり、それを防がなければ世界が崩壊、消滅してしまうという。世界の崩壊を防ぐには、超能力者が力を合わせて意識界(=サーカディア)からの敵と戦わなければならない。 ナビの指示のもと、弘樹は超能力を覚醒させた仲間を探しはじめた。 (取扱説明書より) 登場人物 + 長いので折りたたみ 片山弘樹(CV 檜山修之) 本作の主人公。幼少期に両親を亡くし、叔父に育てられた。ルポライターの叔父が取材であちこちを飛び回る関係で転校を繰り返している。能力のイメージは光る天体。 ナビ(声 高山みなみ) 物質界を救うために精神界「サーカディア」からやってきた高次元意識体。ある出来事で弘樹と共生関係となり、彼を世界を救う戦いに半ば強引に駆り立てる。 朝倉優美(CV 白鳥由里) 普通科の生徒で、弘樹のマンションの一階上に住む少女。引っ越して来たばかりの弘樹に親身に接する。ナイトメアによって寄生されるが弘樹によって救われ、最初の仲間となる。能力のイメージは常緑樹。攻撃技を持たない。 そのキャラ設定や必ず最初にイデアイベントをクリアする点など、正に絵に描いたようなヒロインだが、実はイデアイベントはもう一つ存在し、プレイ次第では他の仲間同様に敵に回ってしまう。 保坂良太(CV 田中真弓) 初等部のやんちゃ坊主。自称・優美のボディガードで、彼女と親身になった弘樹を敵視する。能力のイメージは玩具。 五十嵐啓介(CV 井上和彦) 弘樹の叔父と組んで仕事をしている元刑事のフリーカメラマン。弘樹にとっても兄貴分となる。ナイトメアによって親友を失った過去を持つ。能力のイメージは炎。 如月美海(CV 紗ゆり) 記憶障害を患い、ブルージェネシス総合病院に入院している小学生の少女。自身や家族の事を全て忘れている。能力のイメージは炸裂。 影守聖(CV 三木眞一郎) 医学科の生徒であり、ブルージェネシス総合病院の脳神経外科医でもある。クールな毒舌家で敵を作りやすい性格だが、医者になったのは唯一の肉親である妹のためであると言う。能力のイメージは氷。 後述する6月21日のイベントの対象にならない。 速水健吾(CV 速水奨) スポーツ科の生徒。曲がった事を嫌う、正義感の強い性格。一方で口下手で不器用な面も。空手を嗜んでおり、肉体的にも強い。能力のイメージは大地。 大塚守(CV 緑川光) 物理学科の実験チームリーダー。人柄も良く、学園内で慕われている。真面目だが研究熱心が行き過ぎて過労で倒れる事も。健吾とは幼馴染で、要とは同じ実験チームのメンバー。能力のイメージは雷。 桐生院深雪(CV 矢島晶子) 史学科所属の生徒。良家のお嬢様だが世間知らずの天然ボケで、無自覚に騒動を起こす。能力のイメージは幻。 実は弘樹と深い関わりがあり、物語の根幹に別の方向から携わる存在である。その関係か、イデアイベントは任意でも起こせるが、仲間に居る状態である日を迎えると必ず発生する。優美を表のヒロインとするなら彼女は裏のヒロインと言える。無論、敵に乗っ取られる可能性があるのも然り。 桐生院綾彦(CV 置鮎龍太郎) 深雪の兄で、同じく史学科所属。礼儀正しい御曹司だが家庭の事情で人間不信に陥っている。能力のイメージは和風。 こちらから会わなくとも、行動次第では向こうから仲間になってくる。但し、その場合は友好度が低いため、放置すると6月21日のイベントで真っ先に敵に乗っ取られてしまう。 杉浦泉(CV 安達忍) 音楽科の生徒。ピアノコースに在籍しているが、クラシックピアノは嫌いでライブハウスでバンド活動に励んでいる。学校ですら私服を通すほど勝気で意地っ張り。能力のイメージはタロット。 竜門要(CV 関俊彦) 物理学科所属の明るく社交的な苦学生。兄弟達を養うためにアルバイトを掛け持ちしており、学校もサボりがちだが実は天才肌の優等生。能力のイメージは風。 乾沙夜香(CV 勝生真沙子) 弘樹のクラスの担任教師。職業柄似つかわしくないセクシーな格好をしているが、教師としては真面目。啓介とは恋人だったらしいが…。能力のイメージは宝石。 矢沢麻衣(CV 長沢美樹) スポーツ科で水泳部に所属する少女。明るく元気なスポーツ娘で、礼儀正しい。能力のイメージは水。 篠原智美(CV 井上喜久子) 音楽科の生徒。天才ピアニストとして知られるがその重圧に萎縮している。泉とは犬猿の仲。能力のイメージは霧。 御剣晃(CV 堀秀行) ブルージェネシスの科学庁の長官である 分かりやすいほど極悪人なツラをした 御剣恭太郎の養子。初対面のはずの弘樹の事を知っているようだが…。 特徴 本作の主な目的は、「来るべき決戦に備えて仲間を集める事」である。 能力に目覚めた主人公は世界を救う使命を帯びる事になるが、敵は強大で1人では心許ない。そのため、同じような能力を持つ人間を探し、仲間に引き込む必要がある。 学生生活を送りつつ、候補となる持つ人物と接触し、交流を深めて協力関係を築くのが主な流れとなる。 仲間には友好度が存在し、男女共に最も友好度の高いキャラは終盤で主人公と親友や恋人などの密接な関係になったり、個別エンディングを迎える事ができる。 ゲームはディスク2枚構成で、Disc1では本作のメインとなるこの仲間集め生活が展開される。Disc1の最後でいよいよ敵が行動を起こし、Disc2にて集めた仲間と共に決戦に向かう。 海中都市(主に学園内)のあちこちに赴いて人と会話し、仲間を増やしていくのが大まかな流れになるが、実は本作の最大の特徴は友好度の低い仲間が敵に回る事である。 より正確に言うなら、一定まで友好度を上げて専用イベントをクリアしたキャラは本当の意味で仲間になり、同時に最も友好度が低い仲間が敵に乗っ取られてしまうのである(*2)。 ある時期までは特に制約も無く仲間を増やせる。それまでに協力関係を築いた仲間が以降の展開にて敵味方に分かれていく。 本当の意味での仲間はDisc2での決戦に同行し、敵に回った仲間は終盤戦で主人公の前に立ちはだかる事になる。そして最後は主人公達の手で倒す事に。どちらにも該当しない仲間は離脱し、以後は登場しなくなる。 つまり「本当の仲間」を増やせば増やすほど敵も増える。また、6月21日には友好度の最も低い仲間が見せしめのように敵に乗っ取られる(*3)ため、どんなに頑張っても全員を助ける事はできない。 上述しているが、多くのプレイヤーの場合、初見では直前のイベントで自動的に加入となった桐生院綾彦が乗っ取られるケースが頻発した。 用語 エーテル 本作においては物質界を構成するエネルギーとされ、この世のあらゆる物質はエーテルが具現化したものとなっている。主人公達の超能力はこのエーテルを自在に具現化するもの。 ナイトメア 本作の敵であり、人の思念によりエネルギーが意思を持った怪物。肉体を持たないため、エーテルによる攻撃(=超能力)でしか対抗できない。知性を持ったナイトメアは人間に寄生した方が効率的と気付き、人間の自我を喰らって肉体を乗っ取る事を目論む。 サーカディア 物質界である現世とは対照的な精神の世界。人間の個々の意識は「イデア」と呼ばれ、サーカディアにはイデアの集合体である巨大な塔が存在する。 物質界との融合が迫っており、主人公の使命はその原因を突き止めて阻止する事である。 ゲームシステム ゲームの期間 プロローグが終わると仲間集めが始まる。その期間は6月15日から7月3日までの約3週間で、この期間内での行動で決戦時の敵味方の勢力図が決定する。 実際に行動できるのは月曜日~金曜日の平日の放課後のみでそれ以外や土日はイベントで進行する。 最初の1週間は準備期間のようなもので、仲間との顔合わせはこの期間に行う。ここで協力関係を築けなかったキャラは仲間にならず以後も登場もしない。 2週目からは後述するイデアイベントと敵による乗っ取りが発生するようになる。 2週目、3週目の展開を考えると、何か理由が無い限りはここで14人全員との協力に漕ぎ着けておいた方が得策。 フリームーブモード 平日の放課後、学園内やその付近を移動して仲間と会話する。どこに誰がいるのかは名前表示とナビのコメントで判別できる。誰もいない所には行けない。 名前が点滅しているキャラはそこで会っておかないと以降は登場しなくなる最後のチャンスを指す。アイコンが赤くなっているキャラはイデアイベントが起こる事を示している。 全体マップにはナイトメアのアイコンが漂っており、これにカーソルが接触すると戦闘に入る。アドベンチャーの移動先選択画面にシンボルエンカウントを混ぜたようなもの。 最終日を除き、ナイトメアは全滅させるとその日はマップ上に出現しなくなる。 規定回数移動するか、イデアイベントを起こすと帰宅し、翌日に移る。前者ではランダムで仲間と出会い、誘って一緒に帰る事もできるが友好度が足りないと断られる。そのため、初期段階ではストーリー上かなり親しいはずの優美にすらあっさり断られる事も…。 アドベンチャーモード ADVの基本画面。ストーリーを進めるのは勿論だが、自由行動中はフリームーブモードから小イベントを起こしてこの画面にて仲間とコミュニケーションを取る。小イベント中は選択肢やミニゲームに応じて仲間の友好度が増減する。 メニュー画面での仲間の並び順は友好度が高い順であるため、おおよその比較はできる。また、イベント後に並び順が入れ替わっていれば、今のイベントで友好度が上がったのか下がったのかも分かる。 イデアイベントをクリアしたキャラに会いに行くと、新規のイベントこそ起こらないが訓練のためのバトルが行える。 バトルモード 本作には戦闘の概念があり、RPGのようにコマンド形式で敵と戦うシステムとなっている。 但し、本作は一般的なHPとMPはPPという数値に一本化されている。つまり攻撃を受けるのみならず、技を使用してもライフが減っていく訳である。これは敵も同じ。 本作にPPを消費しない通常攻撃は存在しないため、攻撃や補助などの行動には常にPPを消費する。PPはターンをチャージに費やせば回復できる他、回復技を持つキャラもいる。 高威力、全体攻撃など強力な技ほど消費PPは多く、下位の技との差はかなり大きい。 そのため、強い技は使い所を誤ると逆にピンチに陥るが、かと言ってPP消費が少ない技はそれに見合った威力しか無く、また敵味方共に結構な頻度で回避するので、安全策を採って弱い単体攻撃ばかり使っていては戦闘が長引いて却って不利になる事も。 ミニゲーム キャライベントを起こしていくとミニゲームが発生することがある。良い成績でクリアするほど友好度上昇も大きい。 仲間1人につき1つのミニゲームがある。一度でもプレイしたミニゲームはおまけモードで挑戦可能となる。 但し、14人中6人は一つのミニゲームをガワ替えで流用している(*4)。このミニゲームはおまけモードにて、キャラを選択して2P対戦が可能。 また、おまけモードの対CPU戦においては、CPUとして選んだキャラによって強さが変わるために一種の難易度調整になる。CPUに聖を選ぶとかなり手ごわい相手になったりも…。 イデアイベント 本作の肝となるイベント。友好度は一定以上まで高まった仲間に発生する。ナイトメアによって精神に寄生された仲間を救うべく、主人公も精神世界へと乗り込む。 精神世界内部ではその仲間の記憶を元に様々な世界が構成され、それに応じたギミックやトラップが仕掛けられている。選択肢を選ぶなどで奥へと進むが、主人公のPPが徐々に減っていくため、なるべく迅速に最奥部に到達する必要がある。 最奥部では仲間の自我と合流し、ボスとなるナイトメアと戦う。これに勝てばそのキャラは正式に仲間入りし、後の決戦に参加してくれるし敵に乗っ取られる事もなくなる。 ボスを倒す前に主人公のPPが尽きるとイデアイベントは失敗となり、ゲームオーバーにはならないがその仲間は自我を喰い滅ぼされ、敵になってしまう。 また、1人仲間を救うとその翌登校日に仲間の中で最も友好度の低いキャラが1人敵に乗っ取られてしまう。 発生しているかどうかは上述したようにフリームーブモードのアイコンで確認できる。放置して別の場所に行っても即乗っ取られたりはしないが、イベントは翌日以降に持ち越しとなってしまい、その日は挑戦できなくなる。これが仲間を7人揃える難度を引き上げている(*5)。 自由行動の最終日となる7月3日を終えると、本格的にメインのストーリーが進行する。 イデアイベントをクリアした仲間達が集合し、黒幕との戦いに向かう。これ以降は一本道のリニアなストーリー展開となり、会話を読み進めたりイベントを戦闘をこなすなどでエンディングへと向かっていく。 探索要素は幾つかあるが、ストーリーの流れ自体は変わらない。 終盤には乗っ取られた仲間が中ボス的存在として襲いかかり、クライマックスでは主人公+イデアイベントをクリアした仲間VS黒幕+乗っ取られた仲間による総力戦が待っている。 評価点 魅力的なキャラ 仲間達はいずれもキャッチーなデザインに個性的な性格で、個別イベントにて掘り下げも深く行われており、どのキャラもそれぞれ異なった魅力を持っている。 それでいて不快なキャラ付けも無く、当初の印象が悪かったとしてもイベントを進めれば改善されてくる。 戦闘時には全てのキャラの全ての技に個別のムービー演出が用意されている。 一枚絵をスライドさせて演出を付けただけのものもある一方、キャラがしっかりアニメーションを取る凝ったムービーも多い。どれも各々の性格や特徴をよく活かしており、また、能力にもキャラ毎のモチーフが設定されている事で個性が上手く引き出されている。スキップも可能。 仲間キャラのみならず相棒のナビ、主人公の叔父、悪役などのサブキャラ達も個性豊か。 主人公自身も一見没個性的で地味に見えるが、実際は物語の根幹に関わる重要キャラであり、終盤には自らストーリーを引っ張って行く。それが特に活きてくるのが後述する1人ルートである。 独自性の高い世界観 ストーリー自体は王道ながら、伝奇系のジュブナイルものとしては珍しい近未来の世界観を扱っている。設定はしっかり練りこまれており、海中都市や意識界と言った独特の要素が上手く組み合わさって引き込まれるものとなっている。 自由度とリプレイ性の高さ 各種イベントはユニーク且つ豊富で、1度や2度のプレイでは到底体験しきれないので何度もプレイしたくなる。 仲間は全14人。一度のプレイで仲間にできる最大数は7人。つまり全員を仲間にするには最低2周が必要だが、はっきり言って期日までにイデアイベントを7人クリアするのは非常に難易度が高い。しかも進行の仕方次第でイベント発生状況も変わるため、僅か2周のプレイでは仲間コンプリートはまず無理と思った方が良い。 仲間同士にも繋がりがあるため、誰と誰を仲間にするかによってイベントが変化する事も多々。何度プレイしても新鮮な体験ができる。 どの仲間も等しく敵にも味方にもなるため、女性キャラor男性キャラだけのパーティを組んで相対するパーティを叩きのめしたり、深い関係にあるキャラを敢えて敵味方に分かれさせるなどと言った鬼プレイも可能。 人数の縛りは「決戦に連れて行けるのは7人まで」だけなので、万全を期して大所帯で行くも、パートナーと2人きりで戦いに向かうも自由である。 また、難易度は高いが誰も仲間にせず主人公だけで決戦に挑む事も不可能ではない。 その場合、話を進める仲間がいないため本来はそこで喋るべきではない主要キャラが目立つようになり、主人公の周囲をより掘り下げた展開となる。犠牲者も少なく済み、ストーリーにより深くのめり込むなら体験して損はないものなので、腕に覚えがあるなら挑戦してみて欲しい。 個別エンディングを迎えると、そのキャラのイラストや資料がおまけモードで参照できるようになる。コンプリートの楽しみもある。勿論、前述の1人プレイで解禁される要素もあり、この場合はおまけ要素のミニゲームの対戦モードで御剣晃を解禁可能となる。 周回プレイの味方、メッセージスキップも完備。また、□ボタンでメッセージ送りをすれば、テキストを瞬時に表示させる事ができる。手早く進めたい、でも文章もある程度読みたい時に重宝する。 豪華声優陣 登場人物一覧を見て頂ければ分かる通り、現在はおろか当時としても有名な人気声優で塗り固められており、キャラの魅力を更に高めている。 仲間以外のサブキャラも(仲間と兼任しているケースもあるが)大手声優が担当している。 賛否両論点 仲間が必ず敵に乗っ取られる仕様 仲間を助ければ助けるほど他の仲間が敵に奪われ、最終的に倒さなければならないダークさは人を選ぶ。しかも洗脳されると言った生易しいものではなく、自我を喰われているため正気に戻る事も無く、最後は主人公達に倒されて肉体は霧散し、消滅する。これが男女や大人子供の区別も無く全員平等にあるため、家族ぐるみで付き合いのある優美、兄弟達を養っている要、小学生の良太や美海などだろうと敵対すれば容赦無く倒す事になる。 敢えてショッキングな展開に持って行って残酷なストーリーを演出したり…などもできるほど自由度が高い事でもあるのだが、どう足掻いても死者が出るシビアさは万人向けとは到底言えないのも確か。上述の通り、本作はキャラが魅力的に描かれているため、その命が失われていく衝撃もひとしおである。 既に自我が乗っ取られているので敵対するのは肉体を傀儡にしているだけの別人ではあるのだが、肉体に引っ張られるのか口調はオリジナルのままで、主人公達と対峙した際にも生前の仲間のように振舞う。そして近しい人間がこちら側に居ればそれに応じて揺さぶりを掛けてくる。 また、それはつまり本来の自我は既に死んでいる事を意味する。イデアイベントで分かる通り、当人の立場からすれば精神世界でナイトメアに喰い殺された形となるのもえぐい。 これが1周目で乗っ取られた仲間への感情移入もあまり出来ていない段階なら然程辛くもないが、プレイを繰り返すと当然ストーリーを体験する仲間が増える訳であり、多くの仲間への感情移入が促進される。 そうなると、前周で親友や恋人になったキャラを倒すなども普通にあり、深くのめり込む人ほど周回プレイが辛くなるという逆スルメゲー的なこともあり得る。 勝手が分かって友好度のコントロールが出来るようになると、周回の度にプレイヤーは誰を仲間にするかに悩むと同時に、誰を切り捨てるかというジレンマにも悩む事になるのもまた本作の特徴である。 主人公達の態度は「あれはもう○○君(さん)じゃない」「さようなら、○○」などと切り替えが早く、乗っ取られた仲間の家族や周囲の様子も特に描かれないのでやけに淡々としている印象があるものの、寧ろあまり感情面の演出を入れない分、プレイヤーも割り切りやすい…かも? ならば「辛くなるくらいなら仲間なんかいらない。1人で戦う」と思っても、上述の通り1人プレイは難易度が高くやり込みの域であり、普通なら仲間を作るプレイとなる。仮に1人プレイを目指しても6月21日には必ず1人が乗っ取られるので、どうあっても犠牲者0は適わない。 問題点 バトル関連 キャラが多い分、性能格差は否めない。ある意味、誰を仲間にして誰を敵に差し出すと効率的かという戦略性があるとも言えるが、効率を重視するといつも同じようなメンバーになってしまう事も。 例えば深雪は敵全体を混乱させる技を持つため、敵か味方かで難易度が全然違ってくる。また、登場人物の項で前述した通り彼女のイデアイベントは特殊なため、イベント、効率両方の面でパーティインしがち。 相応にエンカウント戦闘もこなして強化をしないと終盤がキツいのだが、戦闘終了時の成長は個別のパラメーターで行われる上に完全ランダム。サガシリーズのように戦い方や敵の強さで変わる訳でも無いため、運が悪いといつまでも強くなれない事も。 それを見越したのか、最終日の7月3日は雑魚ナイトメアが無限湧きするようになっている。ここでひたすら戦って終盤に備えろという事なのだろうが、周回の度にこれをやるのはかなりしんどい。また、初見ではそんな事など分かりようもない。 また、エンカウント戦闘にどの仲間が参加するのかすらもランダムであり、仲間を思うように育てる事もままならない。 救済措置としてか、ラストバトル前の選択肢によって主人公は強力な全体攻撃技「アタラクシア」を習得する事ができる。しかし消費PPも激しいため、これがあるから楽勝という訳ではない。 ラスボスは主人公1人で挑むのだが、それまでの敵と段違いに強い上に直前のイデアイベントで強制的にダメージを負った状態で始まるため、相当鍛えないとまともに挑んで勝つのは難しい。 + …が、楽に勝つ方法も 繰り返すが、本作はライフであるPPを削って攻撃するシステムである。それはラスボスとて同じであり、しかもラスボスの技はどれもPP消費が激しい。そして主人公は2ターンだけ攻撃を無効化する技が使える。つまり…。 どんな編成でもメインストーリー自体はあまり代わり映えしない Disc2の決戦はどんなパーティを組んだかで細部の台詞は変わるものの、基本的な展開は同じ。しかもボリュームも結構あるため、何周もしているとダレやすい。ある意味では『ゼノギアス』に通ずるものがある。 最後の黒幕との総力戦は相応の強さが無いと厳しく、到底勝てないような状態になってやり直すのにも時間が掛かる。無論、セーブデータを残していなかった場合は…。 一番友好度が高い仲間とは親密になると言っても、他の仲間よりも主人公と会話する機会が多いぐらいで、パートナーらしいイベントも決戦前夜の会話とラスボス撃破後の脱出シーン程度。 更にはエンディングまでも基本同じであり、仲間達が旅立つ主人公を見送りに来て、一番友好度が高いキャラが最も深く会話をするという程度のマイナーチェンジ。後日談も無いため、厳密にはキャラエンドと言えるほど大それたものではない。 その後のスタッフロールも固定。バックの映像と曲もエンディングの雰囲気と少々かけ離れた作りで、今一つ感動やカタルシスが感じ辛い。 キャラ毎にエンディングCGが存在するのだが、これがおまけモードでしか見られない。スタッフロール後にでも表示すれば雰囲気も出たのではないだろうか。 一部の消化不良感 終盤では思わせぶりにナビの正体をうかがわせる演出が幾つもあり、そこまで進めたプレイヤーなら誰でも察せられるほどに手がかりが提示される。しかし明確な答えは明かされないまま終わる。 敢えて語らないという手法なのだろうが、情報自体はかなり意味深に提示される一方でナビとの別れの際にその事に一切触れないので、最後に絡んでくると期待すると肩透かしを喰らう。 ラスボス戦後、主人公によって救われたとある人物についてもエピローグでは一切触れられない。その人物に対して主人公が下した決断やその結果についても特に描写される事なく終わってしまう。 せっかくの豪華声優陣なのにボイス量は少ない 声があるのはごく一部イベント、ムービー、ミニゲームぐらいで、時代的な事情を考慮しても少ないと言わざるを得ない。せっかく大手声優を集めたのだから欲を言えばもっとボイスが欲しかったところ。 戦闘時も、ムービーは凝っているのにここでもボイスは掛け声や悲鳴程度しかなく、技名を叫んだり決め台詞を言う事もない。 そしてエンディングでも、最初の主人公と叔父の会話はフルボイスなのに肝心の仲間達との別れのシーンは無声である。 総評 様々なキャラとのコミュニケーションを取りながら過ごしつつ、やがて世界の危機に立ち向かっていくというジュブナイルものとして王道の作風ながら、独特の世界観とシステム、そして魅力的なキャラを揃えた意欲作。 独特を通り越して尖った仕様もあってか一般受けはせず、続編などの新展開も見られなかったのは残念ではあるが、その魅力に取り付かれたファンも多く「隠れた名作」とも評されている。 余談 本作が初開発作品となったアルヴィオンは以降は数々の有名タイトルの開発に協力するが、自社のオリジナルタイトルはあまり手掛けてはいなかった(*6)。 後に開発・発売した『MALICIOUS』は複数回リニューアル移植されるほどの人気を獲得し、同社の看板タイトルとなる。
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スパバハ CT特殊技 100%~76% 『ターミネイションフレア』ランダムな対象に属性ダメージ×23回攻撃対象に灼熱(3T)/恐怖(3T)/強化効果を短縮※1500万ダメージを与えると解除 75%~52% 『バース・ルーラー』現在HPが最も低いキャラにランダム属性40倍ダメージ吹き飛ばし効果※2000万ダメージを与えると解除 51%~11% 『ビッグクランチ』現在HPが最も高いキャラに最大HP100%分の無属性ダメージ戦闘不能になったキャラに復活不可効果※2000万ダメージを与えると解除 10%~ 『ジェネシス・ノヴァ』全体に無属性999,999ダメージ戦闘不能になったキャラに復活不可効果 6ターン周期で発動する特殊行動※100~52%区間で順番はランダム/解除済みは再発動無し 100%~51% 『アルカディア・フォティノース』全体にランダム属性1倍ダメージ敵に神光効果(消去不可)└毎ターンランダムに弱体効果付与※弱体効果10回hitで解除※弱体miss時はカウントが減らない 『アルカディア・グノーシス』全体にランダム属性1倍ダメージ敵に天命眼効果(消去不可)└攻撃と弱体が必中になる※命中DOWN、幻影、暗闇、マウントなどの影響を受けない※攻撃60回hitで解除 『アルカディア・スクリロス』全体にランダム属性1倍ダメージ敵に全属性ダメカ無効効果※奥義2000万ダメ与えると解除 『アルカディア・レアルゴス』全体にランダム属性1倍ダメージ敵に弱点属性攻撃効果※アビダメ2000万ダメ与えると解除 6ターン周期で発動する特殊行動※繭解除~11%区間で順番はランダム/解除済みは再発動無し 51%~ 『アルカディア・トゥローモス』全体にランダム属性1倍ダメージ味方にガード不可効果※奥義6回発動で解除 『アルカディア・エクリプス』全体にランダム属性1倍ダメージ味方の最大HPを2万に固定※333万無属性ダメを与えるとで解除 『アルカディア・アポクリフォス』全体にランダム属性1倍ダメージ味方に召喚不可効果(回復不可)※アビリティ12回使用で解除 風 ハルマル召喚攻防15%DOWN×180秒 「永遠の責め苦」効果(永続・消去不可) └与ダメ20%分加算(最大1万) └毎ターン敵最大HP1%分のダメージ(最大10万) 方法 6T枚のトリガーをシエテのチェンバで解除 10T以降フルチェループ 75%トリガー前にHPをスキルと召喚で回復5T強圧 50%繭になるのでチェンバで解除 10%「シリウスオリジン」カッチェ3アビで主人公にかばう(HP10万以上) 3Tまで 2T目までかばうキャラ以外ガード(しななければ) 3Tでかばうキャラがかばって落ちる └アンチラでかばうなら、3T目にバブ召喚入れて4アビ(攻防デバフ、奥義UP)入ればラッキー └リミロゼなら4アビ(被ダメ上昇) 天星器 欠片 武器 残必要数 超越用 一伐槍 0 2 14 50 二王弓 15 2 2 50 三寅斧 0 2 14 - 四天刃 0 0 16 - 五神杖 10 0 - - 六崩拳 0 1 15 - 七星剣 0 1 - - 八命刀 5 3 14 - 九界琴 0 0 16 - 十狼雷 5 1 11 50 アテナ 火 槍 サテュロス 火 杖 剣 リルル 火 楽器 - シルフ 火 杖 - アンナ 火 杖 - ミランダ 火 杖 - ヘカテー 火 杖 - アギエルバ 火 剣 - リミシヴァ 火 槍 杖 ミカエル(リミ) 火 剣 - リミゼタ 火 槍 リミパー 火 剣 リミウィルナス 火 格闘 斧 アニラ 火 槍 格闘 フラウ 火 格闘 - アラナン 火 杖 - ネモネ(クリスマス) 火 槍 斧 水着メドゥーサ 火 格闘 杖 水着クビラ 火 槍 斧 水着ミリン 火 刀 - リリィ 水 杖 - フィルレイン 水 槍 - エリン 水 杖 - ソシエ 水 格闘 楽器 水ゼタ 水 槍 - クピタン 水 弓 - 水ロペ 水 杖 - フォリア 水 杖 格闘 リミワム 水 杖 斧 リミエウロペ 水 杖 槍 リミガブリエル 水 杖 - ヴァジラ 水 刀 格闘 ハイラ 水 杖 - ハロビカラ 水 斧 格闘 ハーゼリーラ 水 杖 格闘 マリア 水 杖 剣 バレセン 水 格闘 水着グレア 水 格闘 水着ルシオ 水 剣 刀 水着サンダルフォン 水 剣 刀 水着クラリス 水 杖 - 水着ナルメア 水 刀 - 水着シャレム 水 槍 杖 浴衣アニラ 水 槍 格闘 水着アンチラ 水 杖 格闘 ソリッズ 土 格闘 - ユグドラシル 格闘 - 土レナ 土 杖 - サテュロス 土 剣 楽器 ナルメア 土 刀 - リミブローディア 剣 刀 リミウリエル 土 格闘 - オクトー 土 刀 サラーサ 土 剣 斧 カイム 土 短剣 格闘 ロベリア 土 杖 格闘 マキラ 土 楽器 格闘 シンダラ 土 斧 - クリアンスリア 土 格闘 楽器 クリシャレム 土 槍 杖 浴衣ジェシカ 土 銃 - 風ユグ 風 格闘 - ティアマト 格闘 杖 エイレア 風 剣 刀 エニュオ 風 槍 - リミカグヤ 風 杖 - リミイーウィヤ 風 格闘 - リミシャルロッテ 風 剣 - リミナルメア 風 刀 - ニオ 風 楽器 シエテ 風 剣 アンチラ 風 杖 格闘 エスタリオラ 杖 - 水着ユエル 風 楽器 刀 水着シオン 風 刀 水着アニラ 風 槍 格闘 浴衣ヴァンピィ 水 杖 短剣 バレモニカ 土 剣 刀 ジュリエット 光 槍 - 光サルナーン 光 杖 - 光ロベルティナ 光 楽器 - シャルロッテ 光 剣 - リミユニ 光 杖 - リミカリ 光 杖 - リミイオ 光 杖 - リミルシオ 光 剣 刀 リミヴィーラ 光 斧 槍 リミコスモス 光 銃 剣 リミルオー 光 格闘 杖 クビラ 光 槍 斧 バレアグロヴァル 光 杖 - クリマキラ 光 楽器 格闘 水着ユリウス 光 剣 槍 浴衣ナルメア 光 刀 リリィ(クリスマス) 水 杖 - カシウス 闇 格闘 槍 ヴァンピィ 闇 短剣 杖 ケルベロス 闇 格闘 - ティラ 闇 格闘 - ターニャ 闇 短剣 - コウ 闇 刀 楽器 ハルマル 闇 短剣 フェディエル 闇 剣 格闘 リッチ 闇 杖 - |ニーア|闇|斧|短剣 ビカラ 闇 斧 格闘 シンダラ(バレ) 闇 斧 - バレクラリス 闇 杖 - イルザ浴衣 闇 銃 弓
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第24話 孤独 エビフライ破壊後、ナデシコとラー・カイラムは落ち合っていた。 ブライト「お初にお目にかかります、ラー・カイラム艦長 ブライト・ノアです。」 ユリカ「機動戦艦ナデシコ艦長ミスマル・ユリカです。」 ブライト「ほほぉ・・・若いとは聞いておりましたがやはり実際見るとますます信じられませんな。」 ユリカ「え、そうですか?」 ブライト「お若いのにたいした指揮だ。きっとあなたの船は良い航海を送れるでしょう。」 ユリカ「私もロンド・ベル隊の幸運を祈っています。」 ブライト「ナデシコはこれからどうなさるので?」 ユリカ「一度ネルガル月ドックへ入る予定です。無理しちゃいましたから。」 ブライト「・・・ブーン君の事は残念でしたな。」 ユリカ「・・・はい。正直まだ信じられないくらいです。」 アムロの事は誰も言わなかった。 何故ならばアムロの生存は秘匿されていたのである。 ブライト「(アムロ・・・地球はまだ青い輝きを放っている。少なくともおまえが戦った意味はあったよ・・・。)」 ナデシコのブリッジを重い沈黙が支配していた。 やかましかったが、ムードメーカーだったブーンが居なくなったので仕方がないだろう。 ただ時折ディストーションフィールドがエビフライの残骸を弾く音が響くだけである。 ツンやアキトはあれっきり部屋に篭ったままである。 ルリ「・・・ナデシコあと30分程で月面ドックに到着します。」 ユリカ「乗員は半日の半舷上陸を許可します・・・。」 実際ユリカにも必要であったが艦長である以上はなれる訳には行かなかった。 -月面ドック- ネルガル従業員「相転移エンジンのメンテナンス、装甲表面の修理など、全ての工程終了は13時間程で終わります。」 ちょうど半舷上陸の許可時間と一緒だった。 ツンは特に当てもないが外へ出た。 部屋に篭りきりでいても良かったが、少し外の空気が吸いたくなったのだ。 ツン「(なんで・・・私も一緒にしてくれなかったの・・・?)」 さっきからずっとこんな思考がぐるぐるとしていた。 ξ゚⊿゚)ξ「っ!」 走り出す。 人ごみの中にブーンが居た気がした。 肩に手をかける。 青年「?なんですか?」 似ても似つかぬイケメンだった。 ξ゚⊿゚)ξ「いえ・・人違いでした。ごめんなさい・・・。」 近くのベンチに腰を下ろす。 嫌になるぐらいあいつの事を考えてしまう。 再開した時には何も思ってなかった。 半年の間に私に何があったんだろう。 ( ^ω^)≪ナデシコは僕が守るお!≫ ( ^ω^)≪ツンはやめておいたほうがいいお・・・≫ ξ゚⊿゚)ξ「・・・そうよ。あいつがやられちゃってる筈なんて無いじゃない。」 結論に辿り着いた。 そうだ。あの馬鹿で、ブサで、気が利かないけど・・・やさしくて守ってくれる。 そんなあいつが死んでる筈なんてない。 きっと宇宙を今も漂ってる。 だから、--- ξ゚⊿゚)ξ「・・ユリカさん。お願いがあります。」