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ナットレイ 2012/9/15 基本データ、その他設定・情報など更新。 (イラストは特に描いていません) 基本データ 分類/タイプ/とくせい/ とげだまポケモン/くさ・はがね/てつのトゲ たかさ/おもさ 1.0m/110.0kg 種族値 合計489 HP 74 こうげき 94 ぼうぎょ 131 とくこう 54 とくぼう 116 すばやさ 20 似合いそうなわざ パワーウィップ:触手をぶつけて使いそう。 その他設定・情報など ゲームでは テッシードの進化系。 3本の棘付き触手を振り回して戦う。 鋼のトゲは叩きつけると大岩も 粉砕する破壊力を持つ。 洞穴の天井にはりつき下を通る獲物に向かって 鉄のトゲを打ち込み襲う。 3本の触手を振り回し、さらにトゲを飛ばして 相手を跡形も残さず粉砕する。 ポケパーク2ではフローラエリアのみどりのにわの 洞窟の奥などにいる。 (まだ未完成) ゲーム以外では アニメ:「アイリスと暴れ者カイリュー!」では ジュンサーのポケモンとして登場。カイリューを攻 撃していた。 アニメ:「セイガイハジム戦!マンタインVSダイケンキ!!」では コテツのポケモンとして登場。ミサイルばりや10 まんボルトを使った。 (まだまだ未完成) コメント マリオやドンキーコングに出そう。 ちょっと威圧感がありそうな公式イラスト。 BW2の説明文がちょっと過激。 2010年12月1日作成 ポケモン図鑑No.598 図鑑@ヒトワザ。No.777
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ナットレイ 特殊受けナットレイ めざ炎搭載ナットレイ コメント ナットレイ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早さ 74 94 131 54 116 20 通称ウザットレイ 特殊受けナットレイ 確定:ウィップorタネマシンガン、宿り木 ウイップは遂行技、タネマシンガンは後述。 宿り木は一貫性の高さから確定 選択:守る、身代り、電磁波、地均し、ジャイロorアイアン、 この中でも電磁波の優先度は他と一線を画す 性格:慎重、生意気 持ち物:食べ残し、ゴツゴツメット、オッカ、ヨプ、etc... H252 S44 D108 残りAorB@食べ残し ナットレイのようなHP BDの種族値を持つポケモンはHに振ることによる耐久値の上昇が激しいのでH252は確定 電磁波使用の際は最速115族まで抜けるようにS44振って実数値46確保 Dは補正無し全振り珠ラティオスめざ炎確定耐え 勿論受けだしするので流星群<めざ炎耐えないじゃんと思いますけど、これはあくまで目安です これでどのポケモンのめざぱ炎もほぼ耐えれる程度の耐久値を確保しているということです ていうかオッカ持たないと流星めざ炎は耐えないよ で、残りはBかA Bに残りを振ることでテラキオンのインファぐらいは耐えれます どっちかっていうとB振りがメジャーらしい Aに残りを振ることで繰り出していける草弱点の水ポケ全てを確定2に出来ます タネマシンガンを選択に入れる理由は、簡単に言うと身代り対策です 特にまもみが持ちのライコウとスイクンに対してパワーウィップでは命中不安、PP少ないので、本来有利な相手なのに逆に起点にされるという意味不明な負け筋が出来ます 特にライコウの身代り所持率は半端ないので、折角ライコウに安定して役割持てるポケモンなので意識出来るならしておいた方がいいかなぁと まぁ私この調整してないんですけどね 素早さとかマァイイヤーとか思ってたら世の中のメジャー調整こんな感じで涙目;; H252 A100 D156@オッカ ウイップ/地均し/電磁波/宿り木 私のナットレイはこっち A100で上記した水ポケ確定2取りました 呼ぶ炎に地均し中てていくのが理想 最近地均し要らない気もしているが… めざ炎搭載ナットレイ 確定:ウィップorタネマシンガン、宿り木、めざめるパワー炎 選択:守る、身代り、電磁波、ジャイロorアイアン 性格:呑気 持ち物:食べ残し、ゴツゴツメット、オッカ、ヨプ、etc... H252 A8 B204 D44@残飯 これ考えた天才、誉めてあげるから出てきなさい 一般的なスイクンをパワーウィップで乱数2発 一般的なナットレイをめざ炎で高乱数3発 一般的なエルフーンをめざ炎で確定4発(=身代わりを確定) オノノクスの逆鱗を身代わりが最高乱数以外耐え 一般的なサンダーの熱風を最高乱数以外確定耐え ローブシンやテラキオンのインファイト確定耐え 本来お互い決定打のないナットレイ同士の戦いを有利に進める為のナットレイ ついでにエルフーン対策にもなるのでナットレイが蔓延る環境で非常に強い 腕白ではミラーマッチの時、先手を取るのに負けるという謎の事態に陥るので呑気推奨 ミラーマッチ警戒で呑気最速より+1しておくのもいいね 削るならAかB 推奨される技構成は パワーウィップorタネマシンガン/宿木/めざ炎/守る@食べ残し 単純にやどまもの相性がいいのと、不意の炎技から身を守るため、拘りロックなど使い道は多彩 電磁波撒きを捨てる事になるのが少しおしい処 コメント 名前
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型一覧 技のデータ 型一覧 ナットレイ/議論中 ナットレイ/実用性の低い型 技のデータ 基礎データ編集用個別リンク ナットレイ/技以外のデータ ナットレイ/技のデータ
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http //d.hatena.ne.jp/oka8739/20110901/1314898133 ナットレイ…ウィップ、ヘッド、宿り木、守る@残飯 181(252)-120(44)-160(68)-?-165(108↑)-45(36) 181テラキオンのインファ耐え。 211ローブシンのアムハン耐え。 雨で187ウルガモスの大文字耐え。 雨で156ゴウカザルのオバヒ耐え。 マヒした最速111族抜き。 備考:ナットレイ対決に強い残飯型。 相手が残飯ナットレイでもPP勝ちできるようにジャイロではなくヘッド採用。 A181テラキオンのインファイト確定耐え 残り全てDでC182命の球ラティオスの目覚めるパワー炎耐え 勇敢H252A156D100@食べ残し 実数値:181-147-151-*-149-22 パワーウィップ ジャイロボール 宿木の種 守る A パワーウィップでH252振りウォッシュロトム確定1発 ナットニー ナットレイ 勇敢H252A156B84D12@食べ残し 実数値:181-147-162-*-138-22 パワーウィップ ジャイロボール 宿木の種 守る A パワーウィップでH252振りウォッシュロトム確定1発 B 無補正A252振りテラキオンのインファイト耐え ナットニー ナットレイ 親:けーてん 慎重H252A4B84D132S36@食べ残し 実数値:181-115-162-*-168-45 パワーウィップ アイアンヘッド 宿木の種 守る A H252B20振りスイクン確定2発 B 無補正A252振りテラキオンのインファイト耐え S 麻痺した補正有S252振り110族抜き ナットレイ…ウィップ、ヘッド、宿り木、守る@ヨプ 181-120-160-?-165-45 2524468010836 こいつの採用自体は大正解だったけど電磁波を逆利用できる最遅ジャイロのほうがよかったかも。 攻撃 余り。 物理耐久 181テラキオンのインファと211ローブシンのアムハン耐え……だったけど結局ヨプ持たせたからあんま意味なし。 特殊耐久 雨込みで187ウルガモスの大文字耐え(最高乱数以外)。 雨込みで156ゴウカザルのオバヒ耐え。 素早さ マヒした最速110族抜き。
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ナットレイ No.598 タイプ:くさ/[[はがね]] 特性:てつのトゲ(直接攻撃を受けた場合、相手のHPの1/8のダメージを与える) 入手可能ソフト:ブラック/ホワイト 体重:110.0kg(けたぐり・くさむすびの威力100) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ナットレイ 74 94 131 54 116 20 ばつぐん(4倍) ほのお ばつぐん(2倍) かくとう ふつう(1倍) こおり/じめん/ひこう/むし いまひとつ(1/2) ノーマル/いわ/ゴースト/はがね/みず/でんき/エスパー/ドラゴン/あく いまひとつ(1/4) くさ こうかなし どく 言わずと知れた新世代の厨ポケ 耐久も申し分なくハッサムと違いめざ炎では突破できない 弱点は控えで補えるので炎技が直接的な突破につながらないため非常に厳しい 使用率も高いため対策は必須といえるだろう テンプレ特殊受け型 性格:しんちょう 努力値:HP252 特防252 持ち物:たべのこし/オボンのみ/オッカのみ/カゴのみ/ゴツゴツメット 確定技:パワーウィップ/やどりぎのタネ 選択技:でんじは/まもる/ジャイロボールorアイアンヘッド/しっぺがえし/ねむる/ なんの捻りもないテンプレ耐久型 まもやどで試合も長引くので非常に相手にしたくないが、実際この型が多い… アタッカー型 性格:いじっぱり、ゆうかん 努力値:HP252 攻撃252 持ち物:たべのこし/オボンのみ/オッカのみ/ゴツゴツメット/こだわりハチマキ 確定技:パワーウィップ/ジァイロボール 選択技:のろい/つるぎのまい/やどりぎのタネ/しっぺがえし/シャドークロー/だいばくはつ/じならし パワーウィップやジャイロボール(速い敵限定)やだいばくはつなどの高火力技や、 のろいやつるぎのまいなどの積み技を覚えるのでアタッカーとしても申し分ない。 どうせ耐久型だと思って出てきた敵を返り討ちにできる。 ハチマキだいばくはつとかロマン溢れます。 ↑鉢巻でウィップジャイロじならしやどりぎで使ってるけど、案外狩れる。やどりぎはどうにもならない時と序盤に攪乱するために使えるし、 じならしは炎に交代が読めればかなり有用。ナットレイは相手が交代してくれることが多いから交代読みでジャイロなんかも打つといい。選択肢にじならし入れます。 対ナットレイ型 性格:のんき 努力値:防御調整 特攻攻撃調整 持ち物:たべのこし/ヨプのみ 確定技:めざめるパワー炎/パワーウィップorタネマシンガン/ 選択技:ジァイロボール/のろい/やどりぎのタネ/しっぺがえし/シャドークロー/だいばくはつ/じならし/まもる ナットレイと組ませる相手としてスイクン、ブルンゲル等の水ポケモンが最適である。 しかしナットレイ+水ポケモンではナットレイの処理が難しい。 ナットレイの最大の敵はほのおタイプではなくナットレイというのはナットレイ使いならばおわかりだろう。 そこでナットレイを倒す役割をナットレイに持たせ、対ミラー性能を上げている。 ばかぢからを持っていないハッサムも狩れる上、この型の使用者は非常に少ないので意表をつける。 配分例 性格:のんき 努力値: 持ち物:ヨプのみ 技:めざめるパワー炎/タネマシンガン/やどりぎのタネ/しっぺがえし/シャドークロー/だいばくはつ/じならし/まもる 覚える技 レベルアップ テッシードBW ナットレイBW 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 - 1 ロッククライム 90 85 ノーマル 物理 20 - 1 のろい - - ゴースト 変化 10 1 1 たいあたり 50 100 ノーマル 物理 35 1 1 かたくなる - - ノーマル 変化 30 6 6 ころがる 30 90 いわ 物理 20 9 9 のろい - - ゴースト 変化 10 14 14 メタルクロー 50 95 はがね 物理 35 18 18 ミサイルばり 14 85 むし 物理 20 21 21 ジャイロボール - 100 はがね 物理 5 26 26 てっぺき - 15 はがね 変化 15 30 30 ミラーショット 65 85 鋼 特殊 10 35 35 ねをはる - - くさ 変化 20 38 38 じばく 200 100 ノーマル 物理 5 - 40 パワーウィップ 120 85 くさ 物理 10 43 46 アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 47 53 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 52 61 ラスターカノン 80 100 はがね 特殊 10 55 67 だいばくはつ 250 100 ノーマル 物理 5 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技01 つめとぎ - - あく 変化 15 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技37 すなあらし - - いわ 変化 10 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技53 エナジーボール 80 100 くさ 特殊 10 技64 だいばくはつ 250 100 ノーマル 物理 5 技65 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技69 ロックカット - - いわ 変化 20 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技74 ジャイロボール - 100 はがね 物理 5 技75 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 技78 じならし 60 100 じめん 物理 20 技84 どくづき 80 100 どく 物理 20 技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技91 ラスターカノン 80 100 はがね 特殊 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 タマゴ技 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 タネマシンガン 25 100 くさ 物理 30 やどりぎのタネ - 90 くさ 変化 10 まきびし - - じめん 変化 20 なやみのタネ - 100 くさ 変化 10 タネばくだん 80 100 くさ 物理 15 じゅうりょく - - エスパー 変化 5 ロッククライム 90 85 ノーマル 物理 20 ステルスロック - - いわ 変化 20 にほんばれ - - ほのお 変化 5 遺伝 タマゴグループ 植物/鉱物 孵化歩数 5100歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2555歩) 性別 ♂:♀=1 1 進化条件 Lv40 遺伝経路 タネマシンガン :タマタマ(Lv17)、ハネッコ(Lv19)、マラカッチ(卵)など やどりぎのタネ :タマタマ(Lv11)、ハネッコ(Lv22)、サボネア(Lv13)、ナエトル(Lv29)など まきびし :サボネア(Lv33)、ロゼリア(卵)、マラカッチ(卵) なやみのタネ :タマタマ(Lv33)、ハネッコ(Lv40)、サボネア(卵)など タネばくだん :ナッシー(Lv1)、ハネッコ(卵)、サボネア(卵) じゅうりょく :ダイノーズ(Lv1)など ロッククライム :自力(Lv1)など ステルスロック :イシツブテ(Lv36)、ナエトル(旧作技マシン)など
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ナットレイ No.598 タイプ:くさ/はがね 特性:てつのトゲ(直接攻撃を受けた場合、相手のHPの1/8のダメージを与える) 入手可能ソフト:ブラック/ホワイト 体重:110.0kg(けたぐり・くさむすびの威力100) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 74 94 131 54 116 20 ばつぐん(4倍) ほのお ばつぐん(2倍) かくとう ふつう(1倍) こおり/じめん/ひこう/むし いまひとつ(1/2) ノーマル/いわ/ゴースト/はがね/みず/でんき/エスパー/ドラゴン/あく いまひとつ(1/4) くさ こうかなし どく 今作初登場のタイプ構成 得意な相手と苦手な相手が極端に分かれるので極めて流し性能が高い 戦うタイプとしては タイプ相性、耐久数値を生かした受け重視 耐久ポケにはしては割と高い攻撃力を生かした ハチマキ主体の攻撃型の2つに大きく分類される 型 耐久型 著者:サイバ もちもの:『たべのこし』or『ゴツゴツメット』 わざ構成:電磁波/宿り木の種/パワーウィップor種爆弾/アイアンヘッドor地ならしor守る 【サンプル配分】 ナットレイ(しんちょう):HP181(252)-こうげき115(4)-ぼうぎょ162(84)-とくこう66(0)-とくぼう167(126)-すばやさ46(44) ナットレイ(わんぱく) :HP181(252)-こうげき115(4)-ぼうぎょ167(6)-とくこう66(0)-とくぼう162(204)-すばやさ46(44) 上も下も素早さは電磁波込みでの115族抜きにしてあります 理由としては一番得意どころとするライコウ、スターミーを抜けること 130族まであげてもそこまで意味がないこと、そして腕白の方ではこれ以上特殊耐久おとすとラティの流星を考えると不安なことからこのラインにしています 一部ではナンス抜きもよくみられるようですが、個人的見解として第4世代ほどナンスの影響力が小さいと思われることからナンス抜きは考えていません 攻撃に関してはパワーウィップであればテラキオンが特性鉄のトゲ含めてほぼ1発で落ちます まぁインファイトであれば種爆弾でも落ちるとは思いますが 基本的に殴り合うケースはこの型では少ないので攻撃よりも耐久をメインに割いてます 立ち回りとしてはめざ炎のないラティ兄妹、スターミー、ライコウ、水タイプ全般に出し電磁波、宿り木を撒いて行くのが基本です 電気タイプも一見有利に見えますが、サンダーをはじめ炎技を使える子が増えてきたので様子見は必要かと思います 欠点としてはラム持ち、身代わりもちにほぼ1ターンアドバンテージを与えてしまうこと、そして極端に苦手な子も多いので 後続に負担をかけやすくしてしまうことがあります そのために見せ合い63であることを生かし電磁波、宿り木をうまく使い分けていく必要性があります 耐久型(物理より) 著者:サイバ もちもの:『たべのこし』or『ゴツゴツメット』or『先制のツメ』 わざ構成:/宿り木の種/パワーウィップ/ジャイロボールor地ならし/身代わりor守る 【サンプル配分】 ナットレイ(のんき) HP181(252)-こうげき114(0)-ぼうぎょ192(188)-とくこう74(0)-とくぼう145(70)-すばやさ22(0) 耐久に関しての説明 陽気ガブリアスの炎の牙+地震確定耐え 特攻123ガブリアスの大文字最大乱数以外耐え 無振りサンダーの熱風最大乱数以外耐え 意地っ張り極振りローブシンのばかぢからを83.9~99.4% つまり持ち物無しの格闘一致は全て耐える そして同じことになるが不一致格闘はハチマキであろうがすべて耐える 立ち回りはどのナットレイも共通であるが得意な相手(ラティ)などに出して宿り木をうつことで 極めて高い流し性能を活かす形 ただ環境的に流した後格闘などがでてくることが多く、 その状況もかんがえたうえでタイマン性能をあげてみた型 状態異常が怖いなら身代わり、宿り木との相性で行くなら守るがオススメになる 攻撃型 著者:サイバ もちもの:『こだわりハチマキ』 わざ構成:ジャイロボール/パワーウィップ/地ならしor大爆発orアイアンヘッドetc 【サンプル配分】 ナットレイ(ゆうかん):HP181(252)-こうげき160(252)-ぼうぎょ151(0)-とくこう74(0)-とくぼう137(4)-すばやさ22(0) 単なるHA振りのハチマキですが、基本的に上の型だと思ってる相手への奇襲性能は抜群に高いです なんといっても魅力は素早さ22から繰り出されるジャイロボール これに関しては最大の威力150が相手の素早さ132、つまり70族最速以上には最大威力が入るのがかなりのキーポイント 実際の威力に関してどれくらいあるのかというと 耐久無振りガブリアス 96.7%~113.6% 乱数1発 (79.5%) 今流行りの流星群耐えサンダー 49.7%~59% 乱数2発 (99.41%) ちなみに急所は確定1 パワーウィップでの火力 防御特化スイクン 86.9%~102.4% 乱数1発 (7.7%) ガブリアス逆鱗耐えのスイクン 98.5%~115.9% 乱数1発 (79.5%) 防御特化の水ロトム 135%~160.5% 確定1発 タイプ考察 メタグロス・ハッサム・ナットレイ比較 メタグロス タイプ 鋼・超 鋼通常ポケとして唯一の600族であり第3世代より最メジャー、トップメタの1匹 ハッサム タイプ 鋼・虫 プラチナ発売以降バレットパンチを始め、強化され幅広く愛用される ナットレイ タイプ 鋼・草 第5世代初登場 種族値配分に無駄がなく、耐性も極めて優れているため急上昇ポケ 汎用性としてはメタグロスが圧倒的に上ではあるが、大爆発弱体化に伴い今までよりは格差が縮まりつつある グロスのメリットとしては攻撃性能が非常に高く、種族値的にも他の2匹を大きく引き離しているので耐久面として非常に 扱いやすい配分になっていること また4倍弱点がないこともあり奇襲にも強く、1撃で落とされることが少ないのが魅力 パーティ構築上縛られることが少ないのもかなりの魅力 続いてハッサム タイプとして炎4倍という点を除けば非常に優秀 攻撃面に関しては先制技のバレットパンチ 格闘のばかぢから 追加効果付きの虫食いと充実してきたこともあり、鋼のほぼ2強時代をつくりあげるとこまで上昇 上記のグロスと区別される点は地面技が抜群かどうかと小回り性を重視するかいなかが大きい パーティ構築のベースとして鋼を選ぶ際にハッサム、メタグロスの分かれ目としては ハッサムは後続との相性が 非常に重視されるためにパーティの幅が少し狭くなってしまう そしてナットレイ タイプとしては炎4倍格闘2倍というメジャー弱点が痛いが、それを補って余りある耐性を誇る 上記2匹と違い攻撃よりも耐久よりであるため2タテ3タテを狙っていくタイプではないが、鋼タイプとしては破格の電磁波、宿り木を使う ことができ、かつ水タイプに対し有効打が撃てるのが極めて評価が高い点です(特に零度スイクン以外には仕事をさせない) ただ先制技がなく素早さも勝てる相手がいないほど遅いのでその点に関しては圧倒的に劣ります パーティ構築に関してはメタグロスと同じ感覚で組み込むことも可能ですが、前述通り先制技がないので その点だけ注意が必要 組み合わせ考察 ナットレイと相性のいいポケモン達をみていく シャンデラ・・・ナットレイの抜群を全て無効にしてくれる頼もしい相方 しかし、大文字持ちのガブリアスには2匹ともやられてしまう可能性があり完璧に補完できているかといわれれば決してそうでもない 風船を持たせることで1回は乗り切れるのでその間にどれだけ相手のサイクルを壊せるかがキーポイント ブルンゲル・・・こちらもナットレイの弱点を無効、半減とカバーしてくれている ただし、こちらもメジャーの熱風サンダーに両方ともやられてしまう可能性があるなどの課題は残る 上のシャンデラにも言えることではあるが素早さが高くないので後手攻撃が多くなる可能性が高く、ナットレイがほぼ最鈍クラスなのでトリックルームを使うのも1手 ガブリアス・・・こちらは相性補完というよりはナットレイがサポート役として一番活躍させることができるポケモン ガブリアスが苦手とするスイクンやめざ氷ライコウ、ギャラドスなどをほぼ封殺することができ、電磁波などでサポートもできるためにガブリアスが走るためにはうってつけといえる ココドラ ・・・噂の頑丈レベル1の定番になりつつあるポケモン こちらも相性補完ではないが、ナットレイが宿り木を使えるポケモンであるため無限地獄を行うことができる また草霊のタイプのポケモンが存在しないために宿り木がむしゃらを無効にするポケモンは存在しない ただ特性マジックガード、かたやぶりには要注意 ラティ兄妹・・・タイプ的には文句なしに相性がよく、特に素早さが全ての格闘ポケよりも早いのもかなりの魅力 ただし、めざ炎がないかぎり相手側のナットレイで完璧に止まってしまう この2匹を上手く使うためには3匹目でかなり圧力をかけれる子が欲しいところ それ以外をのぞけば思考停止したプレイングも可能
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ナットレイ 図鑑No.598 タイプ:くさ/はがね 特性:てつのトゲ(接触技を受けると最大HPの1/8ダメージを与える) 体重:110.0kg(けたぐり・くさむすびの威力100) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ナットレイ 74 94 131 54 116 20 ルンパッパ 80 70 70 90 100 70 ユキノオー 90 92 75 92 85 60 シュバルゴ 70 135 105 60 105 20 ナットレイ ばつぐん(4倍) ほのお ばつぐん(2倍) かくとう いまひとつ(1/2) ノーマル/いわ/はがね/みず/でんき/エスパー/ドラゴン/フェアリー いまひとつ(1/4) くさ こうかなし どく 高耐久と優秀なタイプ耐性が光る。 火力も120のパワーウィップと、高威力を期待できるジャイロボールを使用するためそれなり。 鈍速さはでんじはやトリックルームで補えるとはいえ、弱点になりやすい。 環境が物理寄りになりてつのトゲの発動機会が増えた。 ノーマル(というかガルーラ)及びフェアリーの対策として鋼タイプ自体の需要もそこそこ高い。 特にてつのトゲを持ち、ゴツメの可能性が高いのでガルーラからグロウパンチの的にされにくいのは他の鋼タイプに大きく優越している点であろう。 マリルリやウォッシュロトム等の強化も相対的な強化に繋がっている。 また、粉技を貫通するという草タイプの変更も、コイツ自身が粉を一切捲けないので純粋な強化要素となった。 めざめるパワーの威力低下はもともと耐える耐久はあったのでそこまで恩恵は受けにくいが、所持するポケモン自体の減少に繋がっているので強化と言えなくもない。 総合的には前作より、相対的な強化がされたポケモンといえるが、 雨パの重要度が下がった事でその対策としての役割の重要度が下がったこと、 おにびの命中、及び環境での重要度の上昇、 電気タイプのメジャーポケモンにオーバーヒートを使うメガライボルトが加わった事、 晴れパが憂慮するに値するメジャー度を持ち始めたこと等今作から新たな悩みの種も植えられている点には注意。 技候補 技候補 ステータス調整すばやさ こうげき 耐久 型サンプル電磁波型 最遅型タッグ候補 対策 外部リンク コメント 技候補 技候補 物理技 威力 命中 タイプ 備考 習得 パワーウィップ 120 85 くさ メインウエポン。非常に高威力だがときどき外す 自力 ジャイロボール 不定 100 はがね 早いポケモンに対しては絶大な威力を叩きだすがモロバレルや最遅ユキノオーで詰む 自力 アイアンヘッド 80 100 はがね ジャイロボールとは選択。威力命中共に安定 自力 じならし 60 100 じめん 補助技感覚で使う。素早さを下げる優秀な技だがスペースが厳しい マシン はたきおとす 65 100 あく 実質威力97.5の高威力サブウェポン。技スペース上入り難いが、シャンデラ等への貴重な打点ではある。 過去教え だいばくはつ 250 100 ノーマル ジュエルと合わせて奇襲する。居座るイメージが強いため読まれにくい マシン タネマシンガン 25 100 くさ 命中安定。連続技の為リンドを貫通できるので、トリトドンの処理を急ぐ必要がある場合はこちら 遺伝 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 まもる - - ノーマル 基本技。宿り木と相性が良い マシン やどりぎのタネ - 90 くさ 高耐久と相性が良く居座りに便利。苦手な相手もまもるでターンを稼ぎゴリ押し可 遺伝 でんじは - 100 でんき 相手の素早さを大幅に下げる優秀な技。ジャイロとは相性× マシン つるぎのまい - - ノーマル 主にトリパで採用。まもる読み等折を見て積む。のろい、つめとぎもこの類 マシン ステータス調整 181-149-162-66-136-22(252-172-84-0-0-0,ゆうかん) 最遅 テラキオンのインファイト確定耐え H252B4ウォッシュロトムをパワーウィップで確1 すばやさ ジャイロボールを多用するので基本的に最遅。トリパ対策にもなる。 電磁波を撒く場合はいじっぱりなどの無補正性格で。 こうげき ウォッシュロトムやニョロトノを確1でもっていけるほどの努力値は欲しい。 HP振りニョロは補正↑100振りから確1、HP振り水ロトムは補正↑164振りから確1。 耐久 交代出しが多く、HP全快で相手の前に出ることは少ないので細かい調整は活きにくいポケモンかもしれない。 HPは振りきってしまった方が上昇する耐久の効率が良い。 型サンプル 電磁波型 性格:いじっぱり 努力値:HP252 素早さ調整 残り攻撃or耐久 持ち物:オッカのみ/たべのこし/ゴツゴツメット/ヨプのみ 確定技:まもる/でんじは 選択技:パワーウィップ/アイアンヘッド/じならし/だいばくはつ/タネマシンガン/やどりぎのタネ 電磁波を主軸に据えた型。 素早さを84以上振ればクロバット、プテラにも先制できる。(サンダース(未作成)は無効) 素早さのラインは実数値42以上でマヒした100属を、45以上でマヒした110を抜け、52以上で4振りカビゴン(未作成)を抜ける。 味方で倒す前提で素早さに全く振らないのもアリだが、その場合は下の最遅型の方が扱いやすい。 特防特化すればサンダーの熱風を食べ残し込みで2発耐えるが、 そもそも身代わりサンダーとの相性はこちらが詰んでいるので、そこまでする必要はあまりない。 最遅型 性格:ゆうかん 努力値:HP252 攻撃252or耐久調整 持ち物:オッカのみ/たべのこし/ゴツゴツメット/ヨプのみ 確定技:ジャイロボール/パワーウィップ/まもる 選択技:はたきおとす/だいばくはつ/やどりぎのタネ/でんじは アタッカー、サポート、アンチトリパもこなす耐久型のポケモン。 非常に遅いためジャイロボールの火力は無振りでもラティオスを確2に追い込むほどの火力。 攻撃範囲は狭いので相方で補ってあげよう。 シュバルゴと違い、アンチトリパ性能はジャイロボールがトリパ相手に全く効かないためにそこまで高くなく、 抜群であるにもかかわらず霰トリパ等にジャイロボールで倒しきれずふぶきで返り討ちに合ったり、 鋼に有効な攻撃を持たなかったり、ローブシンやランクルス(未作成)に殴り倒されたりする。 ただし、半減こそされやすいもののパワーウィップの威力が120もあるので バンギラス、ドサイドン、トリトドン等草技が通るトリパ相手には強い。 タッグ候補 ゴースト・あく抵抗を失い、シャンデラ・ブルンゲルとはシャンデラの後ろにナットレイという形では下がっているが、 ナットレイの後ろにこれら、という形はまだまだ相性が良い。 オンバーン ドラゴン+ナットレイの組み合わせ。縦相性が極めてよい。ラティオス等も同様。 ニョロトノ 特性あめふらしで炎技を軽減する。ねっぷうやめざパ炎でナットレイが崩されにくくなる。 格闘対策は必須。 プテラ サンダーや炎全般を縛れ、格闘にもある程度プレッシャーを与える。また、プテラの弱点をナットレイが全て半減で止められる。 縦横どちらでも好相性なので選出パターンも増やしやすい。 対策 炎技があれば簡単に落ちる。逆に居ないと非常に落ちにくい。 一致の格闘技を叩き込むのもいいが耐久に振られてると一発は耐えてくる。 また、雨パに組み込まれているナットレイは非常に厄介。4倍弱点の炎も雨の効果で耐えられる。 それらのナットレイには一致高火力の格闘技を2発うちこむなり、天候を変えるなりして対策したい。 外部リンク ポケモンBW・ダブルバトル考察まとめwiki - ナットレイ ポケモンXY(第六世代)・対戦考察まとめWiki- ナットレイ ネタポケまとめwiki - ナットレイ コメント なんかコイツ入れたパーティ組むとサンダー重いわとか格闘重いわになりやすい。有力なメガシンカ勢と弱点被りが激しい印象。 - 2014-03-08 13 04 07 プテラの弱点のうち、氷だけは等倍になるんじゃ? - 2014-04-11 12 33 14 はたきおとすがマシン習得になってます。過去作教えです。 - 2014-04-18 00 49 52 ヤドラン - 2014-05-01 15 50 24 ヒートロトム - 2014-07-22 23 17 39 あるポケモンが苦手とするポケモンが重いと感じるのは、パーティ単位で対策ができていないから。苦手なポケモンの対策がきちんとできていれば、ナットレイはちゃんと仕事をしてくれるはず。 - 2015-06-19 12 51 30
https://w.atwiki.jp/pokamethystandtopaz/pages/1103.html
No.1~151 No.151~251 No.251~386 No.387~493 ブラック ホワイト 版 ナットレイ 基本情報 名前 ナットレイ 進化 前進化テッシードlv40で進化|次進化なし タイプ くさ・はがね とくせい てつのトゲ ぶんぷ DPt HS BW なし 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 経験値 ナットレイ 74 94 131 54 116 20 タマゴグループ しょくぶつ 技 Lv 技 1 ロッククライム,たいあたり,かたくなる,ころがる,のろい 6 ころがる 9 のろい 14 メタルクロー 18 ミサイルばり 21 ジャイロボール 26 てっぺき 30 ミラーショット 35 ねをはる 38 じばく 40 パワーウィップ 46 アイアンヘッド 53 しっぺがえし 61 ラスターカノン 67 だいばくはつ 育成論 シングル 特性 てつのトゲ 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 経験値 ナットレイ 74 94 131 54 116 20 特性「てつのトゲ」により相手にダメージを与えることが可能 「ゴツゴツメット」との相性もいいが、サブウエポンの炎技のためにオッカなどの半減実を持たせておこう ちなみに虫/鋼と違い、格闘も弱点なので注意 電磁波により調整すれば最速111(110)族(ゲンガー、ラティオス、ボルトロスなど)を抜くことが可能 多彩な補助技と多い耐性で場を乱すことが可能 せめてどの型でも宿り木(遺伝技)は欲しいところ 間違っている記述が以下にあったので訂正しました 物理耐久型 特性 てつのトゲ 個体値 HP 31 攻撃 31 防御 31 特攻 特防 できれば(31) 素早 努力値配分 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 252 4 252 0 0 持ち物:たべのこし せいかく:わんぱく 技 アイアンヘッド、すなあらし、ねをはる、でんじは バトルサブウェイで使用されていた型。 (特防は砂嵐でカバーする)、 ←砂嵐中に特防がUPするのは岩タイプのみ 物理耐久に強い型です。 (特殊攻撃も砂嵐発動中は意外と耐えれますが) 炎タイプはもちろんの事ながら落ちる、不一致でもめざパでも調整されていた場合は落ちるので注意しよう 基本的な戦い方は、 まず電磁波で相手を麻痺にさせ(電磁波を使う場合はSを調整振りすることを推奨)、 二ターン目で相手が特殊アタッカーなら(砂嵐)、 (次に根を張る発動)。 ←交換出来なくなるので炎持ちを読んでしまい落ちる可能性が高くなるだけ そしてじわじわアイアンヘッドで削っていく。 (アイアンヘッドのPPはしっかりMAXにしておきましょう) 鈍いねむカゴジャイロ型 個体値 HP 31 攻撃 31 防御 特攻 特防 31 素早 出来れば0 努力値配分 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 252 4 0 252 0 特性 てつのトゲ 性格 しんちょう 持ち物 カゴの実 技 ねむる、ジャイロボール、のろい、選択(しっぺがえしorでんじは) 基本的には、のろいを二~三回行い、 ジャイロボールをします。 HPがきつくなってきた場合、 ねむる推奨。 (序盤から電磁波を打っておくのもお勧め)。 ←一番のウエポンのジャイロの威力を下げてしまうので非推奨 同じ鋼タイプなどは変更しないと勝てません。
https://w.atwiki.jp/mmmpokemon/pages/128.html
ナットレイ 598.gif No.598 タイプ:草/鋼 特性:てつのとげ(接触技を受けると最大HPの1/8のダメージを与える) 体重:110.0kg(けたぐり・くさむすびの威力100) 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ナットレイ 74 94 131 54 116 20 ばつぐん(4倍) 炎 ばつぐん(2倍) 闘 いまひとつ(1/2) 無/岩/霊/鋼/水/電/超/竜/悪 いまひとつ(1/4) 草 こうかなし 毒 育成論一覧 ナットレイ 育成論一覧シングル6350【雨降って】色々撒く納豆霊【地固める】 シングル6350【雨降って】色々撒く納豆霊【地固める】
https://w.atwiki.jp/hiriahai/pages/781.html
生まれ変わったシラクサスタン、「スーパーシラクサスタン」の一角を担うポケモンである 耐久が非常に高く、攻撃面も並み以上、低いのは必要のない特攻・素早さという無駄のない種族値を持つ。 草・鋼の複合タイプ。半減タイプ数は脅威の「11」。 氷等倍の草ということで、水受け性能は他の追随を許さない。ルンパ・・・? ニョロトノなど気合玉持ちには注意が必要である。 鋼タイプのおかげで毒が効かないため、耐久ポケモンにも強い。 弱点タイプは格闘と炎のみ。 それらのタイプを後出ししても補助技(電磁波・宿木・ステルスロックなど)で仕事をされるため、相手にすると厄介である。 「ブルンゲル」はお互いの弱点をカバーできるためよく一緒にPTに入れられる。 攻撃面もA94S20の種族地から繰り出されるジャイロボールやパワーウィップが強力。 特攻は低いが、稀にギャラドスやミラーを想定して雷やめざめるパワー炎を搭載していることもある。(本当に稀だが) シラクサのナットレイは「のんき」で「テラキオンのインファも耐え」調整、HD振りである。 攻撃技にジャイロボールを採用しているが、同時に電磁波も採用しており、居すわられた場合まったくかみ合ってない攻撃をすることになる。 HP個体値も18程度で、配信画面で見えるHPの低さを指摘されることも。 シラクサ曰く「改良の余地ありまくりのスクラップ」らしい。 イラストは放送前に3分で描いたらしい ■関連項目 スーパーシラクサスタン ウルトラスーパーシラクサスタン