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《公開済》※日程変更※SGP002578 シナリオガイド 公式掲示板 蒼フロ最終シリーズ開始! 今なら『春節孫尚香』もらえる!? 担当マスター 蒼フロ運営チーム 主たる舞台 シャンバラ大荒野 東京 ? ジャンル グランドシナリオ(有料) 募集スケジュール 参加者募集開始日 参加者募集締切日 アクション締切日 2014-02-02 2014-02-11 2014-02-12 リアクション公開予定日 募集時公開予定日 アクション締切後 2014-03-03 - 公開予定日を変更。 予定日 予定日 予定日 予定日 リアクション公開日 2014-03-10 2014-03-13 2014-03-16 2014-03-19 2014-03-19 サンプルアクション (シナリオ参加者の方にお願い、サンプルアクションの具体的な内容を補完していただけないでしょうか)(サンプルアクション名の下の四角をクリックするとでてくる「部分編集」をクリックすると登録できます)(もしくはサンプルアクション登録用掲示板へお願いします。) 【1護】光の少女を護る! + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 派手に暴れる! ▼キャラクターの目的 【1護】光の少女を護る! ▼キャラクターの動機 坑道に向かう! ▼キャラクターの手段 ドワーフの坑道を探索して、 光の少女を見つけ出すぜ。 少女の命を狙ってるってグランツ教信者たちは、 一応ぶっ飛ばし眠らせておくか。 【1】イコンで戦う! + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 イコン対イコンの戦いを楽しみたい! ▼キャラクターの目的 【1】イコンで戦う! ▼キャラクターの動機 イコンで坑道入口の安全を確保する! ▼キャラクターの手段 坑道の入り口を抑えられてるんじゃ、危険極まりない。 仲間と一緒にグランツ教イコンと戦闘するぜ。 あっちの新型機とやらの実力も確かめておきたいしな。 少女をどうするか、それは俺の考えることじゃない、としておこうかな。 【2】グランツ教本部を制圧する! + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 国軍的活躍希望! ▼キャラクターの目的 【2】グランツ教本部を制圧する! ▼キャラクターの動機 ようやく全ての悪事を暴く時が来た! ▼キャラクターの手段 グランツ教本部へ乗り込む。 とはいえ、相手は未来の技術を持っている。 十分に気をつけて作戦を進めよう。 【3】ミルザムの選挙応援をする! + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 地球とパラミタの繋がりについて話したい ▼キャラクターの目的 【3】ミルザムの選挙応援をする! ▼キャラクターの動機 応援演説をしにいく! ▼キャラクターの手段 今、パラミタと地球が繋いでいる手を離しちゃ駄目なんだって 皆に伝えにいくよ! 【4】横山ミツエパズル大戦を広告する + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 経済からの強い結びつきを狙います ▼キャラクターの目的 【4】横山ミツエパズル大戦を広告する ▼キャラクターの動機 経済で絆を繋ぐ! ▼キャラクターの手段 ニルヴァーナとパラミタと地球を結ぶ大きな繋がり、 それが、鳥人型ギフトのソーシャルゲームです! だからこそ、地球市場にこのゲームを広め、 この大きな経済活動を持って、住まう地の違う人々の絆を強めます。 「今なら春節孫尚香もらえる!」 その他補足等 [部分編集] 【タグ:SGP グランドシナリオ(有料) シャンバラ大荒野 リスケ 東京 正常公開済 蒼フロ運営チーム】
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登録日:2011/05/07 (土) 13 10 46 更新日:2023/11/22 Wed 18 16 44 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 ガンダム ザクⅠ ジオン軍 モビルスーツ 厨機体 戦場の絆 旧ザク 機動戦士ガンダム 戦場の絆にREV2.03から実装された機体 所属・・・ジオン軍 カテゴリ・・・射撃機 コスト・・・160 支給当初は微妙な性能の90mmアサルトライフルにほぼ誘導しないうえ弾速の遅いザクバズーカ、誘導はするがやや威力不足のラケーテンバズーカに加え、コスト160相応な機体性能により産廃という評価を下されていた(しかしこれはREV2.03で実装された6機中、寒冷地仕様ザクを除く全機で言われたことである) だが、そんな機体もREV2.50で評価はがらりと変わる ザクバズーカの仕様変更である ダメージ上昇、弾速上昇、爆風の判定も非常に広くなった その代償はロック可能範囲の大幅な短縮、数字にして約100mの短縮・・・・・・ しかし・・・100mの短縮は・・・連邦に悪夢を見せた!! このゲームは基本的に相手をロックオンしていない状態で射撃をすると自機正面(画面中央)に弾が飛ぶ、そして当然弾が当たればダメージは普通に発生するため、これを応用して敵の歩きに当てる技術、置き撃ちのしやすい機体として生まれ変わった 加えてその爆風の大きさ、ダメージから厨機体の名を欲しいままにしている 撃たれる側からすればたまったものではない (自機カテゴリによるが)レンジ外から一方的に撃ち込まれるうえ、アラートが鳴らない、その広い爆風から自機含め3機がまとめて大ダメージなどザラにある 避けたら後ろの建物に当たって巻き添えなども・・・ まさにMAP兵器である こちらはリザルト画面で上位2名が3桁、残りが2桁と散々な結果に対してジオン側は上位2名(ザクⅠ(S)×2)が1000越えなども有り得る、というか実際にあった 対策としてはジム・カスタム等の高機動機に空中から強襲させるのが1番とされている しかし、ザクⅠ系は低バランサーのためジムライフルで処理し辛く、最悪ダメージ、コスト両面で負けてしまうこともあるため注意 しかし、時代は流れREV3.01へのバージョンアップに伴い コスト+40 ザクバズーカの爆風威力の低下 この2つの下方修正により一転、かなりの不遇機体となってしまった 特に爆風威力の低下が著しく、約半分近くまで威力が下がってしまいもう見る影も無い… 一応ラケーテン・バズーカやアサルトライフルは据え置きのままなので使えない事も無いのだが、コストを40下げて高誘導なバズーカ持ちのザクⅡ(FS)がいる上、コストを20上げれば優秀なビーム・ライフル持ちのゲルググ(G)もいるためそちらも微妙… MAP兵器としての運用は与ダメから絶望的なので、新たな運用開発が待たれる所である。 REV.3.17ではコスト160に変更され上記のFS型と似た運用が出来るようになった。 ◆射撃武器 ●ラケーテン・バズ 装弾数5発 ザク・バズーカより低威力で弾速が速いのが特徴、しかし誘導は皆無のまま ●ザク・バズーカ 装弾数5発 現在の爆風はMS1.5機分にまで低下 高威力で弾速が遅いのが特徴、誘導は皆無 ●90mmアサルトライフル 1トリガー6連射、装弾数30発。 ◆サブウェポン ●クラッカー ジオンMSお馴染みの武装だが実は微妙に威力が高く、距離による威力減退もない ●ミサイルランチャー ほとんど誘導がない牽制用武器 ●ザク・バズーカ(最初期型)(コスト+10) 撃った直後は通常のバズーカだが、ある程度弾が進むと弾が割れて拡散する。拡散弾は低威力。誘導は微々たるもの ◆格闘兵器 ●ヒート・ホーク 射撃機のため低威力 追記、修正はアサルトライフルを使いこなしてからお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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抜けなどあれば指摘お願いします。 -- (名無し) 2008-04-08 03 54 19 ゲタさんが入ってなくね? 彼はニコのうpperの中でもトップクラスの腕だと思うんだけど あと、なんか動画消しちゃったっぽいけどシロガネさん(笑) -- (名無しさん) 2008-05-14 22 33 02 飯の人も入ってないような -- (名無しさん) 2008-05-15 01 26 55 気付いたら自分で入れようぜ、wiki書式なんて簡単なんだから とりあえず上の2名追加しとく -- (名無しさん) 2008-05-15 10 39 51 と思ったらこのページ編集制限解除されてねー -- (名無しさん) 2008-05-15 10 41 39 とりあえずここに載せる人は動画うpを最低10以上した人がいいわな。 1つ2つじゃいっぱい居すぎて調べるのめんどくさいし。 -- (名無しさん) 2008-05-15 13 56 38 10動画以上は賛成。ちょっと多いかもしれないがそれくらいしないときつそうだな 後、タグはタグでわけないか? 停戦のとか。 -- (名無しさん) 2008-05-16 01 39 03 なんとなくうpperの順序をあいうえお順にしてみた。 これから更新する人もあいうえお順に付け加えると見易いと思うんだ。 うん、それだけ -- (名無しさん) 2008-05-16 09 38 00 ここに載ってなくて10以上動画あげてマイリストある人達 ・ゲタさん ・UYAMUYAさん ・シロガネさん ・ペケピーさん ・ドMな大将さん ・飯さん ・ウィンドリアさん ・ヨシダヤさん ・モミジヤさん ・ギャンの人さん ・チルノさん ・アッガイがくいんさん このくらいかな? あと抜けてるひとが居たら補完よろ -- (名無しさん) 2008-05-16 12 00 14 現状乗ってる人間でわかるかぎりSNSリンク付けといた。 -- (名無しさん) 2008-05-16 13 58 55 色々調べたところ上記した方々に加えて ・クロシロさん ・中年おじさんタンク も追加。あと誰か居るかな? とりあえず去年の11月くらいまで遡ってみたんだけど -- (名無しさん) 2008-05-16 16 51 34 検索お疲れ様です 絆動画が増え始めたのが去年の11月くらいだからそんな感じじゃない? てか、調べたらシロガネさんの動画一個も無いな 結構参考にさせて貰ってたんだが なんで消しちゃったんだろ -- (名無しさん) 2008-05-16 18 55 19 180mmの人は? -- (名無しさん) 2008-05-16 20 44 55 とりあえず↑に書いてる人達を軽く更新しといたよ。 とゆーかコメントに書くついでに本文も更新しておくれよw ちなみに↑にあるけど更新しなかった人として ゲタさん→検索にひっかからない…どの動画かわからない… ヨシダヤ→なんか4件しか見つからないので保留 180mm→マイリストなし、固有タグなし、キーワード検索の精度が悪い、よって断念。 説明部分の更新は他の人に任せた。 あとマイリストない人もキーワード検索できるならのっけてったらいいとオモウ -- (名無しさん) 2008-05-17 10 35 20 気が付いたら書き換えてるけど、表記統一のために全角アルファベット使うのやめようぜー マイリスト名に使われてる場合は例外だけど -- (名無しさん) 2008-05-17 11 27 40 180mmの人のキーワード検索。実はタイトルにアンダーバーを使う癖がある。 http //www.nicovideo.jp/search/%E3%82%B8%E3%83%A0%E9%A0%AD180mm_ で、だれか編集してくれまいか? -- (名無しさん) 2008-05-17 14 42 37 自分のところの紹介文を自分で書きたいんですが、やり方をどなたか 教えていただけますか? -- (名無しさん) 2008-05-18 00 05 20 ↓の方にある「このページを編集する」をクリック -- (名無しさん) 2008-05-18 00 22 15 ゲタさん=履き物 気付いた範囲で名前の挙がってない人も少し追加してみた。 リストがあるけど登録名に悩む人がいたりする……そういう場合、PNで書いてしまっても良いんだろうか? -- (名無しさん) 2008-05-18 01 09 25 こうやって見るとうp主も多いなー -- (名無しさん) 2008-05-18 03 49 20 説明、リンクと同列でPN項目も作るべきだろうか -- (名無しさん) 2008-05-18 11 41 36 元巨人の人は? 最近あげてないみたいだけど -- (名無しさん) 2008-05-18 17 51 27 Giudeccaさんが居ない… -- (名無しさん) 2008-05-18 19 37 15 とりあえず、Giudeccaさん追加しておいた。 元巨人の人のキーワードがわからない… PN項目もあった方が混乱しなくて良いかもね -- (名無しさん) 2008-05-18 20 22 07 元巨人の人(かもしだトレード)のタグ検索結果。 http //www.nicovideo.jp/tag/%E5%85%83%E5%B7%A8%E4%BA%BA で、だれか編集してくれまいか? この人の陸ガンかなりうまいからぜひリスト入りさせてくれ。 ついでにGiudeccaさんも格より近の方が上手いキガス PN項目はあった方が見やすいけど編集たいへんじゃない? -- (名無しさん) 2008-05-18 21 24 39 ムッツリ大佐も追加をお願いします。 -- (名無しさん) 2008-05-18 22 57 44 マグロさんの動画も結構美味しいぞ!追加よろしく! -- (名無しさん) 2008-05-20 02 53 43 リストにないうp主に気づいたら出来れば自分で編集するか マイリストくらいは探して貼って欲しいわけだが・・・ 人任せにするのは極力やめて欲しい。。。 -- (名無しさん) 2008-05-20 06 56 19 地雷将官さん http //www.nicovideo.jp/mylist/3988774 この人も連邦のユウだが、熱田のとは別人。 -- (名無しさん) 2008-05-20 16 39 18 熱田のユウの動画は「ユウ氏」で検索した方が全部出るんじゃね? -- (名無しさん) 2008-05-21 21 04 38 まいびす氏のマイリストは非公開設定だなw -- (名無しさん) 2008-05-23 11 01 50 マグロさんの名前が載ってたから、マイリスト探しといた、編集よろしく・・・ http //www.nicovideo.jp/mylist/6061868 -- (名無しさん) 2008-05-23 11 03 31 名前が載ってて拭いたwww 登録してくれた人、ありがとう御座います。 SNS参加したので更新しときます。 -- (Zolo) 2008-05-24 06 34 32 ↑↑ マグロさんの動画見てみたけど 全動画にタグが入ってないんだが・・・ タイトルには、しっかりと【戦場の絆】が入ってる これは追加登録していいのかな? -- (名無しさん) 2008-05-26 04 44 43 マグロさん追加はいいんじゃないかな お荷物動画になってるのかな? -- (名無しさん) 2008-05-26 13 18 46 本人に了承もらって、マグロ氏の更新しといた。 他にも更新するぅp主あれば、マイリスト張ってくれればやるお -- (かがみんの人) 2008-05-28 02 30 38 最近止まってますね -- (名無しさん) 2008-06-25 08 55 48 へぼりーだーも入れよう! -- (名無しさん) 2008-06-28 11 22 45 とりあえず、雛形でへぼりーだーさん追加しといた。 だれかコメント (_ _) よろしくお願いします -- (かがみんの人) 2008-07-04 10 40 49 最近あんまり変更ない? 新しい人とかも探して見る? -- (名無しさん) 2008-10-30 08 04 46 結構もう出てるのに他って キラヤマトとかいう腕も名前も残念な奴とか 上手い人以外の人も入れることになる・・・ -- (名無しさん) 2008-11-23 16 38 47 ↑追記 とりあえずタグで探してきた http //www.nicovideo.jp/search/%E7%97%9B%E3%81%84PN 編集よかったらよろ -- (名無しさん) 2008-12-08 17 39 11 自薦・他薦問わない仮登録ページみたいなの作ってみてはどうだろう? -- (名無しさん) 2008-12-09 02 36 59 仮登録ページから、参考になる人の動画を今のこの一覧に写していけばいいのではないだろうか?(連コメ失礼) -- (名無しさん) 2008-12-09 02 39 31 しゃめい丸がない -- (ガノン) 2009-08-07 12 50 55
https://w.atwiki.jp/manarai0079/pages/386.html
【表の見方】 実施日: side-A『“最強”の絆チーム決定戦』の予選大会が実施される日を表します。 実施期間: side-C『“最共”の絆チーム決定戦』が実施される期間を表します。 大会区分: エリア決勝(予選含)となっている店舗は、1回の大会でエリア代表が決定します。 エリア予選・エリア決勝となっている店舗は、エリア予選大会を行い店舗優勝チームが決定したあと、同じ日にエリア決勝大会を行います。 エリア: 実施店舗をエリアで区分しています。「最共の絆チーム決定戦」にはエリアごとの予選・決勝はありません。 side-A『“最強”の絆チーム決定戦』 side-C『“最共”の絆チーム決定戦』 前月 2024年9月 翌月 日 月 火 水 木 金 土 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 side-A『“最強”の絆チーム決定戦』 10エリア25店舗から全国決勝代表10チームを選出します。 実施日 大会区分 エリア 都道府県 店舗名 11月3日 エリア予選 近畿-A 大阪 ナムコランド梅田 (ナムコシティ)店 11月3日 エリア予選 関東-C 東京 ナムコランド渋谷店 11月3日 エリア予選 関東-A 神奈川 ワンダーシティ鶴見店 11月4日 エリア予選 関東-C 東京 ナムコランド阿佐ヶ谷店 11月4日 エリア予選 関東-B 千葉 ナムコランド幕張店 11月4日 エリア予選 東海 長野 プラボ南松本店 11月10日 エリア予選 関東-B 埼玉 ワンダーシティ与野店 11月10日 エリア予選 関東-A 神奈川 プラボ都筑店 11月10日 エリア予選 東北 新潟 シルクドゥガリバー 新潟店 11月11日 エリア予選 近畿-B 兵庫 ナムコランド三宮店 11月11日 エリア予選 関東-B 千葉 東京ガリバー松戸店 11月11日 エリア予選 中国・九州 熊本 ワンダーシティ南熊本店 11月17日 エリア予選 近畿-A 大阪 プラボ枚方店 11月17日 エリア予選 関東-C 東京 ワンダーシティ調布店 11月17日 エリア予選 中国・九州 山口 ワンダーパーク宇部店 11月18日 エリア決勝(予選含) 関東-D 栃木 プラボ宇都宮店 11月18日 エリア決勝(予選含) 北海道 北海道 ワンダーパーク札幌店 11月18日 エリア予選・エリア決勝 東海 愛知 ワンダーシティ名古屋店 11月18日 エリア予選・エリア決勝 東北 宮城 ナムコランド 仙台クリスロード店 11月24日 エリア予選・エリア決勝 関東-A 神奈川 ナムコ ワンダーパーク ヒーローズベース店 11月24日 エリア予選・エリア決勝 中国・九州 福岡 ワンダーパーク博多店 11月25日 エリア予選・エリア決勝 近畿-B 京都 ワンダータワー京都店 11月25日 エリア予選・エリア決勝 関東-B 東京 ナムコランド王子店 12月2日 エリア予選・エリア決勝 近畿-A 大阪 プラボ千日前店 12月2日 エリア予選・エリア決勝 関東-C 東京 プラボ中野店 side-C『“最共”の絆チーム決定戦』 各店の優勝チームの中から、上位4チームが12月22日(土)に行われる全国決勝大会へ進出できます。 実施期間 エリア 都道府県 店舗名 11/3〜12/2 関東 茨城 ナムコランド水戸店 関東 群馬 ナムコランド ダルマトピア店 関東 埼玉 プラボ上尾店 関東 埼玉 熊谷ナムコランド店 九州・沖縄 大分 ナムコランドわさだ店 九州・沖縄 熊本 ナムコランド光の森店 九州・沖縄 福岡 ワンダーパークホークスタウン店 九州・沖縄 宮崎 ナムコランド宮崎店 九州・沖縄 福岡 ワンダーパーク筑紫野 近畿 京都 ワンダーシティ京都南店 近畿 滋賀 ワンダーパーク彦根店 近畿 兵庫 プラボ神戸西店 甲信越・北陸 長野 プラボ長野店 甲信越・北陸 新潟 プラボ長岡店 中国・四国 愛媛 ワンダーパーク今治店 中国・四国 広島 ナムコランド広島店 東海 愛知 ワンダーパーク稲沢店 東海 三重 ベルシティナムコランド店 東北 秋田 プラボ秋田店 東北 福島 ナムコランドイオンタウン郡山店 北海道 北海道 ワンダーシティ札幌店
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絆魂の守護者セレーノ・ヴィ C 光 5 クリーチャー:ガーディアン 3500 ■ブロッカー ■このクリーチャーは相手プレイヤーを攻撃できない。 ■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、お互いのプレイヤーは自身の山札の上から1枚目を、自分のシールドに加える。 作者:有余 フレーバーテキスト 収録パック DM-09AP「アペンド・パック 覇道帝国の陰」 評価 名前 コメント
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「超機動戦記ローゼンガンダム 第十八話 絆」 「真紅!おせぇですよ!」 「真紅・・・お帰り・・・」 出撃した真紅に双子が声をかける。 「待たせたのだわ。さぁ、いきましょうか・・・」 Reカナリアがうなだれ兵士のマーチを奏で続ける。真紅はまずはReカナリアに目標を定める。 (私にはあの光景はもう悪夢なんかじゃない。お父様とお母様は私を生かしてくれた・・・) 左手でビームサーベルを持ち一直線に突っ込んでいく。そのスピードにReカナリアは全く反応できていない。 すれ違いざまに閃光が散る。Reカナリアの左腕を瞬時に切断すると、シンクは振り返りながら右腕の ビームガトリングガンでコクピットを打ち抜いた。ガクガクと油の切れたロボットのようにReカナリアが その機体を震わせると次の瞬間には爆散していた。 「1機・・・金糸雀!あなたの出番よ。あなたの音楽を聞かせてあげなさい。」 「任せるかしら!音楽は音を楽しむもの・・・それを見せてあげるかしら~!攻撃のワルツ!」 Reカナリアが消えた事によりカナリアの音波兵器が本領を発揮する。 心地よい音楽がうなだれ兵士のマーチで荒んだ精神を回復させてくれる。 「続けていくかしら!追撃のカノン!!」 続いて回復させた精神を向上させる音楽に切り替える金糸雀。彼女の本領発揮だ。 「真紅・・・ALICE!そして私のガンダム達よ!奴らを殺せ!!」 槐が激昂する。しかし、その槐の前には金色の機体が立ちはだかる。 「嬢達の邪魔はさせん。てめえの相手はこの俺だ!!」 「おおおおおおお!!」 キラキショウがReキラキショウと激しく打ち合う。雪華綺晶のデータを元に作られている人工知能なだけ あって、格闘戦の扱いはさすがのようだ。 「だが、悪いな偽者。私は負ける気が全くしない・・・」 サーベルがぶつかり合い鍔迫り合いになる。同じ力が押し合う。そこへ、キラキショウは頭部バルカンを放つ。 大したダメージはないが、攻撃を受けたReキラキショウは後退。そこへ間髪いれずに接近し右腕を切り落とす。 キラキショウは今まで頭部バルカンを使った事はない。 Reキラキショウがインビシブルを起動させる。しかし、雪華綺晶は全く微動だにしなかった。 「槐、君はミスを犯した。データを・・・と言う事は私達の戦闘記録からとったのだろう? ならば・・・偽者の私は下から襲ってくるだろうな。白崎にそうしたようにな!」 キラキショウはサーベルを構える事なく、ただ、ライフルを下に向け・・・そして砲撃した。次の瞬間には Reキラキショウは真上から打ち抜かれ数秒落下すると爆発した。 「一応私だったモノだ。手向けに負ける気がしない理由を教えてやろう。」 雪華綺晶が爆発して散っていった灰色のキラキショウに言う。 「人間は、常に成長し続ける。私があそこでバルカンを使ったようにな・・・そこで止まった人工知能には できない芸当だろう・・・それがお前の敗因だ。」 雪華綺晶はそう言うと機体を翻し、仲間の援護に向かった。 上空にビームの雨が降る。双子とRe双子機の戦闘は2対2の入り乱れた戦いになっていた。 ソウセイセキはReソウセイセキと。スイセイセキはReスイセイセキと互いに打ち合いを演じていた。 「はぁあああああ!!」 ソウセイセキのガーデナシザーソードモードの片刃が唸りをあげて襲い掛かるが、同じようにソードモードの Reソウセイセキがそれを受けとめる。すかさずもう片刃で反撃してきたReの攻撃をソウセイセキはかわす。 「ちぃ・・・埒があかねーですよ・・・・」 スイセイセキはお互いライフルモードでビームを打ち合っている。腕は悪くないのだが、回避だって下手じゃない。 お互い決定打を与えれないまま時間が過ぎていく。 (考えるんだ・・・これは僕と同じ力を持つ・・・いや、多少は僕が上でも決定機は難しい・・・なら・・・) ソウセイセキはシザーモードで強力な斬撃を放つ。ソードモードの片刃ではその衝撃は受けきれず Reソウセイセキは吹き飛ばされる。しかし、すぐに立て直すだろう。 「翠星石!今だ。相手交代しよう!僕がReスイセイセキを斬る!しばらくこっちを耐えて欲しいんだ!」 「合点承知ですぅ!任せろです!」 瞬時に蒼星石と翠星石は戦う相手を変わる。同じものから生まれた双子だからだろうか。 以心伝心、翠星石は蒼星石の意図に一瞬で気が付いた。 ソウセイセキがトップスピードでReスイセイセキに向かっていく。 「確かに、僕らの動きをよく研究してるよ・・・でもね。人工知能はその行動の理由を考えられない・・・」 シザーモードの鋏を右手に、帽子型シールドを左手にもつソウセイセキ。Reスイセイセキはソウセイセキに 向かってフルチャージのGSを放つ。しかし、ソウセイセキはシールドを押し出し突っ込む。GSはビームの 雨。範囲も広く回避は難しい。しかし・・・雨は一粒一粒は強くない。ソウセイセキは傘を手に 走り抜ける選択をしたのだ。雨を通り抜ければReスイセイセキの目の前だ。GSはフルチャージで 打てばほんの数秒だがチャージが必要となり、普通のライフルを放つ事もできない。Reスイセイセキは 武器にもなる砲身を振り回すが、巨大ゆえに大振り。ソウセイセキがそれをかわしてコクピットに 鋏を突き立てるのは訳もない造作だったのだ。煙を上げながら落下するReスイセイセキ。 「急に接近されるとGSをフルで打つのは翠星石の悪い癖だ。君はそれをただの行動とインプット されてたんだね。近づかれれば打つ・・・ってね。僕もよく注意してるんだけどね。危ないからやめろって。」 一方、スイセイセキは距離をとりながらライフルモードでReソウセイセキの猛攻を凌いでいた。 いかに蒼星石のデータがあるからといっても、翠星石の近づけさせない射撃を前に得意の接近戦に 持ち込めないでいた。Reソウセイセキがバーニアをふかし急接近してくる。しかし、スイセイセキは 焦る事なく後退して距離をとりライフルモードで牽制する。 「翠星石だって毎日特訓してるですぅ!それくらい充分捌けるですよ。」 最も、昔なら焦ってフルチャージで放っていた可能性は高いが。翠星石の視界に青い機体が見える。 「・・・合わせるですよ、蒼星石!!」 スイセイセキがReソウセイセキの左にライフルをニ連射する。すると、当然かわすためにReソウセイセキは 右に回避運動をとる。しかし、そこで待ち構えていたのはソウセイセキだ。何の躊躇もなく鋏を 横薙ぎすると腹部から真っ二つになりReソウセイセキは爆発した。 「いい加減落ちるのー!」 雛苺が4つの有線ビーム砲を操りRe機に攻撃を加える。しかし、Re機も危なげながら回避をして 同じように4つのビーム砲を展開する。線と線が飛び交い、絡まりあう。 ヒナイチゴはローゼンガンダムの中では基本性能に若干劣る。パイロット自身もメイデンのパイロットの 中では残念ながら下のほうだ。あくまで、メイデンの内部であって一般的には優秀なのだが。 とまぁ、言い方は悪いが落ちこぼれ同士の戦いだからこれは互角だったのだろう。その戦いに優等生が 乱入すればどうなるか。いや、別にタイマンである必要はないのだ。ただ、Re機はデータを 重用するあまり、仲間意識が疎外になってたのが欠点だったのかもしれない。 「雛苺!!」 キラキショウが急襲する。そこでRe機の人工知能は意識が逸れたのだろう。実に雛苺の人工知能らしい。 4つの有線ビーム砲の線で四肢を封じ込めるヒナイチゴ。雛苺は分かっているのだ。自分で相手を 倒す必要はない。自分には頼れる仲間がいる。その仲間が倒しやすいようにすればいい・・・と。 次の瞬間、Reヒナイチゴは胸部からビームサーベルをはやし、四肢の抑制が取れると落下していった。 「ほらほら、いくわよぉおばかさぁん・・・・ファンネル!!」 漆黒の翼を生やした機体からいくつもの羽が飛んでいく。 ミサイル型のファンネル、「フェザーファンネル」。その羽のような武器はReシンクへ向かっていく。 Reシンクはツインテールでファンネルを次々と撃墜していく。しかし、それでも水銀燈から余裕の表情は 全く消えていなった。 「もう貴方じゃ私に勝てないわぁ・・・今の真紅のデータなら分からないけどねぇ。」 水銀燈がチラリとシンクを見る。紫の右腕を輝かせながらReスイギントウと戦っている。 Reシンクが中距離からツインテールでスイギントウを襲う。前回水銀燈はこれに苦戦した。 スイギントウには中距離の武器は存在しない。 「私が・・・もっと早く気づけばあの子だってもしかしたら・・・」 水銀燈が唇を噛む。その言葉の続きは言わない。言ったところで薔薇水晶が戻ってくるわけがない。 「ほぉんと・・・私ったらおばかさん。貴方に付き合う必要がなかったのよぉ・・・」 水銀燈は真紅をライバルだと思っている。それは恐らく真紅もそうだろう。そこに前回の苦戦があった。 人工知能と分かってても、元は真紅。対抗心をむき出しにした水銀燈は自分は苦手、相手は得意の 中距離でずっと戦っていたのだ。なんて事はない。スイギントウの得意分野は接近戦。 「悪いけど、私の得意分野でやらせてもらうわぁ・・・ファンネル!!」 再び羽が舞う。次の瞬間、スイギントウは漆黒の翼を広げその驚異的な機動力で接近していく。Reシンクがツインテールでファンネルを払う。その一瞬の隙。ファンネルを撃墜させるためにツインテールを振り切った瞬間! 一気にスイギントウは間合いに入る。Reシンクは後退しようとするが、もう遅い。 「ふふふっ・・・さよぉならぁ・・・」 Reシンクはその翼に飲まれて消滅したのだった。 「馬鹿な!私のローゼンガンダムが・・・なぜだ!アリスにはこんな予想はなかったぞ・・・」 「余所見とは余裕じゃねえか!喰らえ、ギャリック砲!!」 狼狽する槐にべジータが必殺の大口径超高インパクト砲「ギャリック砲」を放つ。 槐は狼狽しているはALICEは全くの冷静。ギャリック砲を回避すると頭部インコムを放つ。 「信じられん・・・愚かな人間が神であるアリスを覆すというのか・・・?」 「そうよ、槐。」 Reスイギントウ交戦中の真紅が言う。その表情には一点の迷いも曇りもない。 「私達メイデンの体は・・・ひとつひとつが生命の糸で繋がっている・・・」 シンクが右腕に握り拳を作り、Reスイギントウに向かっていく。Reスイギントウもホーミングミサイルを 放つが、シンクはそれを悠々と回避し懐にもぐりこんだ。 「誰かはそれを・・・」 そしてその紫の右腕をReスイギントウのコクピットに叩き込む。JUMが必死に強化したその右腕は 易々とReスイギントウの装甲をぶちやぶる。そして、真紅は咆哮した。 「絆とも呼ぶのよっ!!」 その打ち込まれた右腕から閃光が走る。手首に付属されているビームマシンガンがドガガガガと 激しい音を立てて、機体の内部をズタズタに破壊する。背部から打ち込まれた弾丸が突き抜ける。 そのあまりの衝撃にReスイギントウの頭部がはじけ飛ぶ。シンクが右腕を引き抜き、少し離れると Reスイギントウは光に包まれ消えていった。 「・・・全滅・・・だと・・・?認めない・・・認めないぞ!!私は認めん!!私がローゼンに劣っているなど・・・ !?なんだ・・・ALICE。何故後退する!!」 槐の思惑とは別にスペリオルは何と撤退していった。 「その子・・・ALICEは貴方を守るものなんでしょう?健気ね・・・このままで貴方が死ぬと分かってるのよ。」 「くっ・・・だがメイデンよ!忘れるな!アリスこそがこの世の神、全て、真理!貴様らはそのアリスの 名の下に必ず裁かれるだろう!!!」 「馬鹿な奴だ・・・そのアリスこそがお前が負けを認めぬローゼンの物だというのに・・・」 撤退していく槐に雪華綺晶は哀れみをこめて言った。 サクラダに各機が帰還していく。あの圧倒的不利な状況にもかかわらず勝ったのだ。 「真紅・・・・」 最後に帰還した真紅をクルーが全員で迎える。 「みんな・・・心配掛けたのだわ。だけどもう大丈夫。私は、まだ戦えるのだわ・・・」 真紅が眩しいくらいの笑顔を向ける。 「真紅・・・ありがとう・・・あの子もきっと喜んでくれてるよ。」 雪華綺晶が真紅の前へ出る。真紅は薔薇水晶に抱きついた。 「私こそ、ありがとう雪華綺晶。ごめんなさいは言わないわ。貴方は望まないでしょうから。だから、ありがとう。」 その真紅の言葉に雪華綺晶も笑顔を見せる。 「さぁ、まだ戦いは終わってねぇですよ!勝って兜のなんとやらですぅ!だからのり、御飯の用意するですぅ!」 翠星石が声をあげて食堂に向かっていく。 「そうね。私達がみんなでこの戦争を終わらせるのだわ・・・」 真紅が空を見上げる。それは驚くほど透き通った青空だった。 「メイデンの誇りに懸けて・・・!!」 次回予告 悪夢は去った。しかし、戦いはまだ終わっていない。それでも、各地で盛んになるレジスタンスの 活動にアリスは確実に弱ってきていた。そんな中、べジータの計らいでメイデンは一度日本に戻る。 次回、超機動戦記ローゼンガンダム 再会 繰り返す事は出会いと別れ、そして再会・・・
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2007.12ランキング「全国総合・連邦」 連邦トップ10 通算勝利数 {順位} {大隊} {回数} {小隊} {回数} 1 管理局・機動六課 172155 ピットイン《第8小隊》 37917 2 ヒーローズベース 137371 残念ACT拝島《11》 36439 3 逆襲のPB中野 88249 賀正勝田駐屯基地《3》 30261 4 秋葉原GIGO 78034 聖地アーバン大須《23》 29605 5 聖地アーバン大須 74287 キャロム川越IC《6》 29515 6 アロエ絆ソリッド 73324 セガワールド大井《8》 28430 7 星降る新宿の絆 72338 エスタジオパセオ《12》 26988 8 シルクハット 71963 あけおめ☆G大宮《18》 26596 9 ナムコタワー京都 68541 ジンHM2型《19》 25563 10 ピットイン 64788 ツイン猫《11》 24384 100 ~ 37755 ~ 13656 通算撃墜数 {順位} {大隊} {撃墜数} {小隊} {撃墜数} 1 管理局・機動六課 422529 ピットイン《第8小隊》 96527 2 ヒーローズベース 306626 残念ACT拝島《11》 93610 3 逆襲のPB中野 196588 キャロム川越IC《6》 79692 4 聖地アーバン大須 173414 セガワールド大井《8》 75398 5 秋葉原GIGO 172662 ジンHM2型《19》 73957 6 ナムコタワー京都 168947 賀正勝田駐屯基地《3》 72724 7 ピットイン 168283 ツイン猫《11》 69874 8 星降る新宿の絆 168099 あけおめ☆G大宮《18》 69411 9 シルクハット 166752 聖地アーバン大須《23》 69285 10 アロエ絆ソリッド 164667 エスタジオパセオ《12》 63269 100 ~ 91173 ~ 34215 月間PP {順位} {大隊} {PP} {小隊} {pp} 1 管理局・機動六課 11644140 セガワールド大井《第8小隊》 1708200 2 ヒーローズベース 7317475 残念ACT拝島《11》 1629400 3 秋葉原GIGO 4426607 ZAPS柏《7》 1358153 4 ナムコタワー京都 4321240 ツイン猫《11》 1319409 5 美ノフスキー加茂 4170185 プラボ千日前店《18》 1262400 6 逆襲のPB中野 4044537 ジンHM2型《19》 1255832 7 雨の仙台NLCR 3890316 マトリクス前橋《8》 1175053 8 NL渋谷絆案内所 3805638 ネーブル江坂帝国《3》 1163340 9 KA/WINGS~ シルクハット 3710321 賀正勝田駐屯基地《3》 1152140 10 クラブセガ秋葉原 3660313 AMSモナコ宇治《10》 1142273 100 ~ 828056 ~ 733761 07/12月の全国総合ランクトップ10・Sランク編・連邦はこちら
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こっそりひっそりと更新中 手が空いてる人は手伝ってくれると助かります。 <応援頼む> 機体編 機体数が少ない機体選択してチーム編成をいろいろ考えていくこのゲームの醍醐味なのだから機体は多いほうが盛り上がるはず。多すぎて強い機体ばっかりできてしまったり、逆にお荷物機体増えるのはさすがに勘弁してほしいが。 宇宙ステージも追加されるだろうから機体数でそれぞれ選択肢が増えるといいかと。 機体のカテゴリ分けをREV2に、それに伴う機体の重点的な調整どうしても44しかできないと(もちろんできれば66や88もできるようにする上での話だが)いうのならそれに合わせた全機体の調整を施して欲しい。 まず以前として空気・お荷物になりがちな中距離型をどうにかするべき。200M以内に近づかれるとかなり命中率が下がり、距離保つのにも苦労する上に一部除いて格闘時に構え動作必要&2連撃しかできない中距離を適正距離100~300Mと近距離とほぼ同等で抜刀3連撃ができる射撃型に変更するのは当然だがこれだけではやはり足りない。1発ダウンの攻撃を少なくする、リロード短縮、マシの硬直撤廃も必要かと。 狙は調整難しいといわれているが実際どうだろうか…。射程そのままで全セッティングリロード短縮、機動性は上位高コス並に上方修正、全セッティングの対拠点攻撃力1ランク上昇とかすれば大分マシになると思う。 連続ヒット補正廃止、近の6連マシの弾数増加 格闘のQD外し制限はなくてもいい ステージ・拠点編 ステージ数が少ない8ステージ+リバースステージってのは如何なるものか…。少ないわけじゃないがやはり物足りなさは否めない Rev2で出た北極基地や宇宙ステージのア・バオア・クーとルナツーはもちろんのこと、連邦vsジオンDXのステージであるシアトル、オデッサ、黒海南洋森林地帯、テキサスコロニー、ベルファスト基地、大西洋、ソロモンといったお馴染みのステージも出して欲しい。 地上ステージはガンバトみたく、昼夜や天候の概念を設定できたらいいと思う。ミノフスキーも併用すればそれに準じた新たな戦略も見えてくるだろうし、狙撃型の暗視スコープ機能も活きてくると思う。 ステージの自動選択 ステージによって良い機体、悪い機体はあるから編成前に決定したステージを見れるようにしたほうが良い。 CPU編 CPU能力の大幅強化…というかNT化今作のCPUはさすがに弱すぎる。現状でもAC版トレモ最強レベル>AC版通常バンナム戦>PSP版EXハードくらいだから悲しいことに人間には遥か遠く及ばない… vs.シリーズみたく、基本的にCPUのコストはコストアップ装備含め、人間時の半分でいい。 格闘機CPUの場合は連続でQD外し使うプログラムを組み込む フワジャン、グラップル、急制御、フェイント、偏差撃ち、JSなどの定番テクニックのプログラムを組み込む 地形認識力の強化、また敵対峙時に硬直を障害物で隠すようにするなどして欲しい AIの知能がプレイヤー学習、仕舞に勝てなくなるまで強くなる。それか今のアケ最強の人のデータとか。 個人技能が……だとランカーを参照にするのは難しいだろうけど(バースト前提だし)そういうデータを参照にして「そこそこ強いけどチーム全体で勝利を狙うCPU」、「凄く強い(超反応)けど統制が取れてないCPU」とか選べると楽しいかもね。 味方も相応にしたら自分が地雷になってた、なんてなれば面白いな。 特にTIPSに書いてある事を重点して、格闘中はマシンガン、バルカン等を被せない、軽く弾幕を張る、カットしあう等を最低減搭載してほしい。 ミッションモードなど一人用モードでも関わることなので徹底して調整を施すべき ミッション編 ミッションでの敵・味方CPU共にそれぞれのミッション用に適した動きをしてほしい。ミッション19では孤立した味方は下がりながらバルカンとか自衛しながら帰るとか、ミッション21は積極的に纏わり付きながらダウンを狙って足止めするとか、CPUがちゃんと動いてくれたら初心者も真似できるし、当初のマルチでの立ち回りを初心者がしっかり学べるためというミッションになると思う。 仕様編 最大対戦人数の拡張やはり4vs4しかできないのはちょっと寂しいし、ルール設けないと一部機体が冷遇されたままになってしまう。6vs6、8vs8も当然のことできるようにして欲しい。8VS8だと低コストも必要になるし、中狙が必要となるので4VS4ではいらない機体も使えるようになる。 よく現在のPSPではアドホック最大通信人数8人が限度でそれ以上はゲームにもよるが難しいとも言われているが…だがPSPgoではアドホック最大通信人数が16人までできるようなのでそれには期待! 容量が少なすぎるゲーム全体のボリュームにも影響するので当然容量は多いほうがいい。今作の214MBはさすがに少なすぎとしか… 容量増やしてメディアインストールに対応させてくれるとなおよし 支給条件をRev2の申請方式にやはり支給経験値制は物凄い作業感がする。結局オリジナルモードでCPU最弱にしてダメ倍率200%、戦力ゲージ最低に設定してSランク連発した方が最も早いというのは… ミッションなり何なり、オフを充実させてくれ タックルの厨性能さあれじゃさすがに厨性能過ぎてまずいよな…。格闘攻撃が明らか先に出ているはずなのに相手はそれを見てから後出しでタックル出して返せるってのは…。Rev1.XXのロケテ版の性能(発生フレームが早いものが多く、格闘とほぼ同時なら返せるが後出しは間に合わず不可能)くらいならまだ目をつむれるんだがどうだろうか…?あとは機体によってタックルの発生速度や踏み込み速度・距離等も変えるとか 称号を絆公式携帯サイトみたいに自由に組み合わせできるようにしてほしい例えばミッションモードで溜めたパイロットポイントを消費して称号パーツを買えるとか。 PSP版も携帯サイト同様に戦友同士で独立小隊結成できると面白いと思う。 シンボルチャットスロットの拡張化せっかく60個以上のワードがあるのにたった5個しか登録できないのはどうかと…。AC版のシンボルチャットは13個あったはず。 キー左のコマンドスロットも取り外し可能でいいと思う。というか似たようなコマンドいらないんじゃ… CPUも「応援頼む」「もどれ」「いくぞ」などの一部シンボルチャットに限り、命令可能にしてほしい。 DLコンテンツの充実配信限定機体はできればあって欲しい。でも中にデータが記憶されてないとちょっと無理か? AC4みたいな性能調整パッチとかはあっても良いと思う。選択可能であればなおよし。 自分専用のカラーリングやエンブレムが欲しい トライアルモードの充実親機のゲットしたMSが子機でも使えたり、体験版を配れたりしてほしかった 階級がオフラインでは伍長までしか上げれなくして、それ以上はオンライン対戦での戦績によって上がるようにしてほしい。階級が飾りじゃあなくなる。階級が条件の機体はミッションで手に入るようにすればオフ専用の人も文句出ないと思う。 シングルモードに敵CPUの機体とか出撃ポイントや目標地点を決める実戦シミュレーションモードを追加してほしい。戦闘ポイントはなくていいから機体の戦術を考えるのに使いたい。 ダウンしたら敵味方の射撃を消す壁になるのを止めてほしい。 格闘中の射撃無敵をなんとかしてほしい。前斜めにもあるせいでカットができない。ACではロックしている敵機のみだったはず。 戦友リストの数を200ぐらいに増やしてほしい。 ミノフスキー粒子50%の戦闘のリプレイの時にレーダーに映ってる機体はレーダーで映るようにしてほしい。 オプションでリプレイの自動保存を設定出来るようにしてほしい。 リプレイを前にアーケードでやってたyoutubeの方式にして、一機体カメラの時は通常のプレイ画面にして弾とかブーストとかロックとか見たい コメント 最近人増えたな 板倉小隊は中古のPSPソフト程度の購買意欲を掻き立てる何かがあるって事だよな -- (EMA) 2013-11-08 09 16 01 続編はアーケードと同じにしてほしい。PSPかPSvitaかPS3で -- (名無しさん) 2013-12-19 15 24 09 続編はPSPとvitaの二つで出して欲しいです。 -- (名無しさん) 2014-02-14 02 35 44 ほとんど今作と改変無しで、絵を綺麗にして機体数増えてくれれば何も文句無いんだけどなww -- (吟狼) 2014-03-19 22 58 56 板倉小隊6期 復活 -- (名無しさん) 2014-06-08 10 38 37 はよう家庭用新作絆出してくれや、絆まみれになろうや。 -- (名無しさん) 2014-09-10 22 47 11 スプラテューンがあんなに人気が出るのだから、「戦場の絆」家庭用絶対いけるはず! -- (名無しさん) 2016-05-01 19 41 51 量産化希望https //www.youtube.com/watch?v=xglJljf6WAc -- (名無しさん) 2018-02-13 15 49 17 これみてがんばろう。https //zeomits.tumblr.com/post/150084388118/ -- (名無しさん) 2018-02-22 11 20 34 戦場の絆Ⅱ製作決定!家庭版出るとしたらそっちver.かEXVSみたいに現verのゲーセン稼働終了と同時に今までの絆の最終環境版とかじゃない? -- (名無しさん) 2020-03-26 20 07 17 名前 コメント すべてのコメントを見る
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トップページ ROギルド「TOR~絆~」ギルド告知用サイトです。 wikiなので、誰でもページの追加や編集をできるようになってます。 wikiの基本操作(ページの作成や編集方法等) 2009/05/16 16時頃 G狩りについては時間や場所がかわってるんで削除しました。 各職テンプレを左フレームに追加。 G狩りのSSとかは こっち で書くことにしました。 伝言フォーム(連絡とか告知とか) ギルド名称変更 -- (デア) 2008-11-16 14 05 53 CSS調整 -- (デア) 2008-11-16 14 06 18 G狩りを毎週日曜に変更 -- (デア) 2008-11-16 14 06 43 2008.11.18.G狩SSアップ。もう何回目かわかんない。 -- (デア) 2008-11-16 23 24 06 背景に画像貼ってみた。プロを上空から見た絵らしい。 -- (デア) 2009-05-17 08 02 42 メニューを更新 -- (デア) 2010-04-21 12 06 17 ここまだ誰か見てるのかな・・・? -- (カズマ) 2010-08-10 10 08 12 ヒーーーハーーーーーーー -- (カズマ) 2010-12-23 21 37 49 ヒーーーハーーーーーーーー -- (名無しさん) 2011-01-13 18 58 26 イーーーやっふぅぅぅーーーーーーー -- (カズマ) 2011-08-25 23 39 10 名前 コメント すべてのコメントを見る このページ内における「ラグナロクオンライン」から転載された全てのコンテンツの著作権につきましては、運営元であるガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社と開発元である株式会社Gravity並びに原作者であるリー・ミョンジン氏に帰属します。 © Gravity Co., Ltd. LeeMyoungJin(studio DTDS) All rights reserved. © 2009 GungHo Online Entertainment, Inc. All Rights Reserved. なお、当ページに掲載しているコンテンツの再利用(再転載・配布など)は、禁止しています。