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きずな【登録タグ き オカメP 初音ミク 曲】 作詞:オカメP 作曲:オカメP 編曲:オカメP 唄:初音ミク 曲紹介 オカメPの初投稿作。 この曲は僕が心から愛する大切なオカメインコの曲です。 歌詞 (動画より書き起こし) きらめくこころに目を奪われたんだ 無垢で清らかな瞳に僕は夢中で 悪戯好きで 君はよく僕の足を噛んだ 今でも残る 噛まれた場所は皮が厚くて 傷痕が物語る 僕と君の絆 大切な羽が 僕の記憶 想起させる でも 僕らに定められた天命は 僕らを引き裂き 灯を消した 君は僕の 両手の中で眠り 無垢な瞳を閉じた いつまでも いつまでも 僕は泣いてた 夜空に浮かぶ星屑の中には 僕と君の思い出が映し出される 辛い時も 悲しい時も それを見つけて 僕は願う 君が安らかであることをね 傷痕が物語る 僕と君の絆 大切な羽が 僕の記憶 想起させる でも 僕らに定められた天命は 僕らを引き裂き 灯を消した 君は僕の 両手の中で眠り 無垢な瞳を閉じた 永遠に 永遠に 君とさよなら コメント これが最初のボカロ曲か、、、泣くわ -- 蘭昴 (2020-10-04 18 05 47) ↑2年前のコメントに失礼しますが、全然違います… -- 名無し (2022-11-16 01 33 12) 名前 コメント
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「機動戦士ガンダム 戦場の絆」 公式サイト http //www.gundam-kizuna.jp/ ジャンル アーケードゲーム メーカー バンダイナムコゲームス 使用基板 その他 ALLNet対応(光専用) 1CREDIT500円のみ。 1CREDITで2回戦闘行い、戦闘毎にMS・武器を選択できます。 (1プレイでの2戦目の仲間および敵は、そのプレイの時の1戦目と同じメンバーとなります。) カードプレイする前にターミナルでカード(300円/枚)を買ってください。 カードは100プレイごとに更新のため購入する必要があります。 カード1枚で連邦側なら連邦の全てのMSの支給を受ける事が出来ます。 インテリアインカムはマイク+スピーカーのジャックを2本刺すタイプ。 音量大・小のボタンあり。 ボイスチャットは店内のみ。 ボイスチャットの繋がる人にはパイロット一覧の画面でヘッドフォンマークがつく。 発売日 2006年09月~12月の分納 価格(本体) 4PSET 1380万円 (増設280万円 ターミナル260万円) ターミナル1台につき最大4Pまで接続可能 販売は4Pセット 増設は2007年2月発売 注文締切日 2006年5月31日(以降の注文は2007年2月以降納品) 備考 2006年5月12日~のプライベートショー、2006年8月19日~のキャラホビに出展 1年間無料バージョンアップでモビルスーツ、新ステージ、全国大会などの計画 最低人数4vs4から最大人数8vs8でのチーム対戦ゲームになります。対戦人数はその時のマッチング人数により変動します。 ドームスクリーン技術で上下左右にも映像が映し出され、あらゆる方向から敵が迫り来る興奮が楽しめます。 連邦軍とジオン軍の8人対8人に分かれ、仲間と協力して敵軍を倒す全国オンライン対戦が可能です。同じお店の仲間とチームを組んで、他のお店のチームと対戦が出来ます。 このゲームは一人が団体行動を乱せば全員がやられます。いくらニュータイプがガンダムを操縦してもザク三機にいとも簡単にやられてしまいます。勝手な行動は控え、仲間全員で協力しあってください。
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絆(きずな) ゲーム「円卓の生徒」のキーワード。主に野菜スープでつながっている ゲーム「ペルソナ3」のキーワード。だいたいギスギスしている ゲーム「モンスターハンターフロンティア」のスキル。あまり役に立たない
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01-71 イベントカード カードタイトル:絆 必要素材:1 イラスト:木下 勇樹 <イベント>:キャンプにあるハンターを1枚選ぶ。そのハンターはターン終了時まで、以下の能力を得る。『<オート/狩場>このカードが狩りに参加した時、狩りの終了時まで、このカードのパワー+500。この能力は1ターンに1回しか発動しない。』 第1弾 樹海の影で登場した最初のイベントカード。 素材1をコストに、選択したハンター1体のパワーを一度の狩りだけ+500するという効果を有している。 このゲームはパワー上昇系効果を有したカードが比較的少ない傾向があり、そういった意味では貴重な効果である。 が、+500ではやはり力不足といわざるを得ないのが正直なところで、あまり採用はされない。 何よりイベントカードであり、使用すると確実に相手に警戒されてしまうのだ。 1ターンに1度の狩りで使用しかできないことも評価を下げる。 相手の妨害によって受けるパワーダウンは大体400~700であり、このカードを使用しても雀の涙程度に終わってしまうことも多い。 オープン能力だったならばまだ使いようがあったのだが。 とはいえ一時的なパワー上昇は足りないパワーを補ってくれるので入れてみるのもありだろう。 イベントカードは準備ゾーンに残るため、それを逆に利用したデッキに採用される場合がある。例を挙げれば、老山龍砲・覇など。また、イベントを使用する度にパワーが上昇する軍刀【獅子皇】を採用したデッキでも用いられ、破格の攻撃力となることも珍しくない。 イラストではリオレウス希少種とS・ソルZ装備の女性ハンターが火山で対峙している。同族の鎧を纏ったハンターとモンスターの因縁の絆ということだろうか。 収録弾 第1弾 樹海の影
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□絆レベル 他のキャラクターとの関係を強くシナリオに導入するためのもの。 絆レベルは、【金剛神界】で定められている貢献ポイントを個人的に割り振るものと考えてよい。 ある、NPCとの絆を強めていくイベントを達成するごとに1d10(非常によい場合は2d10、3d10)、そのNPCに対する貢献ポイントを得る。これは威力ロールと同じく10で振り足しとなる。 貢献ポイントが10たまるとごとに、絆レベルが1ずつ上昇する。たとえば、貢献ポイントが9以下の間は絆レベルが存在しないが、10点から19点の間は絆レベル1として扱われる。 ■絆スキル 1レベル以上の絆レベルをもている場合、「絆スキル」を使用することができる。絆スキルは、1種類ごとに1シナリオ中1回しか使用できない。(特殊な消費型スキルとして扱う)。間田、使用するため印は、そのシナリオ中に絆の対象とのシーンをプレイし、貢献ポイントを得ていなければならない。 絆スキルは、PC1人につき(使用する絆を変えることで)3回まで使用できる。 絆スキルは、以下のいずれかの効果を持つ。 絆スキルは、以下の効果を持つ。 【1】自分へのダメージを「絆レベル×10点」軽減する。こうした場合、バッド・ステータスの発生率も「絆レベル×10%」低下する。 【2】自分か絆を結んだ対象のHPかMPを「絆レベル×10点」、回復する。 【3】自分か絆を結んだ対象の行う1回の行動に関して、判定値を「絆レベル×10%」上昇させ、威力ダイスを「絆レベル」分、追加する。 【4】絆の対象者に対する【カバー】を行う。(カバー=その対象が受けるダメージおよびヴバッド・ステータスをすべて代わりに受ける。) 【5】悪魔合体を行う際、素材となる悪魔や悪魔カードに深く関わる絆を持っているならば、その絆スキルを使用することで、新しく誕生する悪魔に、悪魔用追加スキルを1個与えることができる。望むならば、使用した絆のレベルと貢献ポイントを、新しい悪魔に引き継がせてもよい。 ■リバース すでに絆を結んだNPCに対して、その申し出を拒絶したり、謝った接し方をした場合、貢献ポイントを1d10減らす。さらに、長い間ずっと、一切接触、連絡がなかった場合、貢献ポイントが1点ずつ、あるいはGMの判断で1d10点ずつ減少する。この結果、絆レベルが低下するとそのNPCは「リバース状態」となり、一時的に、絆スキルが使えなくなる。 絆スキルを使えるようにするには、そのNPCへの貢献ポイントを獲得し、絆レベルを再上昇させるしかない。 ■不動の絆 絆レベル10に達した場合、絆はもはや壊れることのない、【不動の絆】となる。これはその後、貢献ポイントが減少し、絆レベルが少なくなっても、残りの貢献ポイントを数を判定値とした%ロールに成功すれば、リバースにならない。 ■仲間 自分を含む1グループを【仲間】と考え、そこに絆を結ぶことが出来る。 例えば、GMの許可があれば、PCのパーティを「退魔組織の仲間」として、絆1レベル(貢献ポイント10点)を結んだ状態で、セッションをスタートしてよい。 この【仲間】に対しては、全員ある種の体験(一緒に苦難を乗り越える、分かり合う、思い出を作る、グループとして何かを達成する)を共有することが出来れば、貢献ポイントを得られる。これは、シーンとして成立させなくてはならない。 ■悪魔に対する絆 特定の悪魔に対する絆を持っている場合、悪魔の合体製原野スキルのコストとして使用できる悪魔カードのレベルが緩和される。 素材悪魔に対する絆は、素材として使用できる悪魔のレベルに絆レベルを加えることができる。また、合体後の悪魔にその絆を引き継がせるならば、合体後の悪魔レベル制限についても絆を加えることができる。悪魔カードをスキルのコストとして使用する場合も同様である。この効果は「種族への親和」スキルと併用できる。 ■抽象的な対象への絆 絆は、NPCだけではなく抽象的な概念に対しても使用できる。たとえば、抽象的な思想や、その設定で重要な概念に関しても、絆を結ぶことが出来る。 抽象的な概念への絆は、キャラクターへの絆と同様に、定期的なケアが必要になる。 ■日常生活への絆 「日常生活」は、キャラクターを取り巻く日常との関係を象徴的に表現するものである。これが高まると、幸福な家庭を築いたり一般社会で重要な地位についていることを示す。 日常生活への絆はキャラクターを作成した時点で3d10ポイントの貢献ポイントを得られる。この数値は悪魔退治にかまけて家庭をおろそかにしたり、一般には犯罪や非道徳的な行為とみなされるトラブルを起したりすることで減少する可能性がある。 学生の場合は ■学力、魅力、勇気 【学力】【魅力】【勇気】は個人的な能力を評価するものである。これらへの絆レベルはそのまま、能力地のように扱われる。 【学力】は学校での勉強に費やした結果であり、【学力】への絆を獲得すれば、テストの順位が上がっていくだろう。【学力】0はぎりぎり赤点スレスレで、5以上で学年上位、7以上でベスト10、9日10ならば、常時トップをキープできるに違いない。 【魅力】は、人間的な魅力を表す。【魅力】が上がれば、友人が増え、異性との交際もうまくいく。ある種の異性は、【魅力】への絆レベルが高くないと、相手にしてくれない。【魅力】0はどこも目立つところがない平凡な人材であるが、5以上になると、多くの人々を魅了する。8以上はカリスマと呼ばれるだろう。なお、【会話判定】と組み合わせるばいは、【魅力】が会話開始の条件であり。キーワードとなるが、実際には【会話判定】を行わなくてはならない。【魅了】の上昇は会話判定値を変化させない。 【勇気】は度胸や胆力を示す。【勇気】への絆レベルは決断力となり、恐ろしいものに対抗するのに役立ちだろう。【勇気】0は一般的で怖いものは怖いとして扱うが、5以上で頼りがいのある人物と見られるようになり、8以上ならば、何者も恐れないだろうだろう。 学園ものではキャンペーンを行う場合、キャラクター作成時に、【学力】【魅力】【勇気】のそれぞれに貢献ポイントを3d10+10ずつえることのするとよい。 ■学園生活への絆 【学園生活】は、学園への所属関係を象徴的に表現するもので、これが高まれば、学園の貢献し、あるいは学園という社会で重要な存在になっていく。これだけは入学した時点で貢献ポイントを3d10だけ得られる。入学試験の通過し、性として入学したことで、それだけの帰属関係を得ているのである。しかし、この数値は学生として為すべきことを行わなかったり、校則違反をしたり、トラブルを起こしたりすることで減少する可能性がある。 ■武器への絆 武器に対する絆を5レベル以上持っているキャラクターは、追加スキルとして「武器強化」を習得できるようになる。このスキルは、武器の絆が失われたり、リバース状態になると、絆が回復するまで効果を失う。 ■初期設定としての絆 GMはシナリオの初期設定として、絆を設定してもよい。この場合は、PCに与える絆は、レベル5以下、絆の数は1または2を推奨する。 NPC同士の絆はこの範疇ではないが、シナリオの中核となるNPC同士の絆スキルが敵対的に使用される場合、そのキャラクターを倒した場合の経験点に、(絆レベル×50)点が加算される。 ■シナリオボーナスとしての絆 GMは、セッションs通領事のボーナスとして2d10~4d10の絆ロールを与えてよい。 これに踏まえて、エンディング、またはインターミッションを形成するとさらに盛り上がるだろう。
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絆 Melty Love Melty Love Melty Love Melty Love Melty Love Melty Love Melty Love Melty Love Melty Love Melty Love Melty Love Melty Love Melty Love Melty Love Melty Love Melty Love Melty Love Melty Love Melty Love Melty Love Melty Love Melty Love Melty Love Melty Love Melty Love Melty Love Melty Love Melty Love Melty Love Melty Love Melty Love Melty Love Melty Love Melty Love Melty Love Melty Love Melty Love Melty Love Melty Love Melty Love Melty Love Melty Love Melty Love Melty Love Melty Love Melty Love Melty Love Melty Love Melty Love Melty Love Melty Love Melty Love Melty Love Melty Love Melty Love Melty Love Melty Love Melty Love Melty Love Melty Love …
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オススメ記事 コラボクイーン大会 蓬莱画・宝物編 VVANNA攻略 きらめきパラダイス(キラパラ)の「絆」についてまとめたページです。 目次 絆一覧SSR絆 SR絆 R絆 絆の入手方法基本的には光の行方(ガチャ)にて入手 新人賞にてSR絆の入手も可能 絆一覧 SSR絆 名前 スタイル スタイル2 タグ 募集中 - - - SR絆 名前 スタイル スタイル2 タグ 募集中 - - - R絆 名前 スタイル スタイル2 タグ 募集中 - - - 絆の入手方法 基本的には光の行方(ガチャ)にて入手 新人賞にてSR絆の入手も可能
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入手条件 織田家 武田家 上杉家 北条家 毛利家 島津家 豊臣家 伊達家 徳川家 長宗我部家 真田家 他家・東 他家・西 二武家上杉×豊臣 上杉×他家・西 浅井朝倉×本願寺 本願寺×毛利 毛利×豊臣 島津×真田 島津×他家・東 島津×他家・西 豊臣×徳川 豊臣×長宗我部 豊臣×他家・西 伊達×徳川 伊達×他家・東 徳川×真田 徳川*他家(西) 戦国鬼札 入手条件 全国対戦後の探索で発見した宝箱。 Ver3.10Dから武将熟練度が上がった際、必ず入手可能に変更。 探索時や熟練度上昇時の使用デッキによって入手出来る絆に傾向があるかも。(使用勢力の絆が出やすい・使用武将の絆が出やすい等) 織田家 名称 武将 Lv.1 Lv.2 Lv3 説明 美濃三人衆 織田001 UC安藤守就 兵力+8% 兵力+12% 美濃の安寧を守るためならば蝮にも、魔王にも味方しよう。 織田003 R稲葉一鉄 織田004 UC氏家卜全 悪友の乳兄弟 織田002 R池田恒興 兵力+4% 兵力+8% 連携は悪童時代より心得たもの。互いの呼吸は時を経ても忘れぬ。 織田007 SR織田信長 不祥の器 織田005 C織田信勝 兵力+8% 兵力+12% 謀反人の血が粛清を呼ぶ。汚名が雪がれるのはいつの日か。 織田074 C津田信澄 織田092 UC織田昌澄 織田四天王・吽 織田017 SR柴田勝家 兵力+8% 兵力+12% 織田の軍勢の先駆けとして四天王は戦場に勇躍する。 織田018 SR滝川一益 滝川一門 織田019 C滝川益氏 兵力+8% 兵力+12% 父子揃って傾奇者。いざ、戦場を傾いて回らん! 織田060 SR前田慶次 織田四天王・阿 織田022 R丹羽長秀 兵力+8% 兵力+12% 勢力拡大を陰から助ける。四天王は治政の面でも活躍した。 織田042 SR明智光秀 立身への一歩 織田024 R羽柴秀長 兵力+4% 兵力+8% 農民から武士、そして天下人へ。兄弟は最初の一歩を踏み出した。 織田025 SR羽柴秀吉 三顧の礼 織田025 SR羽柴秀吉 兵力+4% 兵力+8% 英雄は英雄を知る。名軍師は無名の将に智を授けると誓った。 織田052 SR竹中半兵衛 利家とまつ 織田033 SR前田利家 兵力+4% MIDDLE兵力+8% 血気に逸り、失敗をしても……内助に支えられ再起を待った。 織田034 SRまつ 有識の朋友 織田042 SR明智光秀 兵力+4% 兵力+8% 教養深く国を憂い、同じ志を持つ彼らは唯一無二の朋友であった。 織田058 R細川藤孝 坂本城の月花 織田042 SR明智光秀 兵力+4% 兵力+8% 花も恥じらい、月も隠れる。彼女らの視線は光へと注がれる。 織田069 UCお玉 織田093 R妻木煕子 雌伏の徳川軍 織田047 UC榊原康政 兵力+4% 兵力+8% 従属から同盟へ。三河の鷹は着々と飛び立つ力を蓄える。 織田055 R徳川家康 織田059 R本多忠勝 大義秘めし反逆 織田063 SR明智光秀 兵力+4% 兵力+8% ただ一つ、大義を貫いたのみ。裏切り者と誹られても構わない。 織田071 UC斎藤利三 本能寺に燃ゆ 織田068 SR織田信長 兵力+4% 兵力+8% 第六天を野望が覆う寸前に魔王の主従は紅蓮の炎に消えた。 織田070 R帰蝶 織田075 R森蘭丸 賤ヶ岳の鬼 織田072 R佐久間盛政 兵力+3% 兵力+5% 武士の、己の意地のために鬼の主従は日輪の輝きに抗う。 織田073 SR柴田勝家 安心せよ 織田077 R佐々成政 兵力+3% 兵力+5% 安心せよ。余裕を湛えた言葉が敵軍に安心という油断を与える。 織田083 UC佐々政次 弾正忠三代 織田079 R織田吉法師 兵力+3% 兵力+5% 守護代を、守護を、将軍をも超え新たな秩序で天下を切り拓く。 織田080 R織田信定 織田081 SR織田信秀 織田を支える者(4.5) 織田089 C木造長政 兵力+4% 兵力+8% 堂々と軍を率いる青年の背中に、家臣らは在りし日の信長を見た。 織田090 C斎藤徳元 織田091 UC百々綱家 武田家 名称 武将 Lv.1 Lv.2 Lv3 説明 めおと牛 武田001 SR秋山信友 兵力+8% 兵力+12% 戦場で出会った、美女と猛牛。二人は夫婦となり乱世を生きた。 武田043 Rおつやの方 武田四天王・軍配 武田014 R高坂昌信 兵力+4% 兵力+8% 常人を超えた程度では満足せず。彼らの軍配は、軍を嵐に変える。 武田028 R内藤昌豊 冥銭の血脈 武田018 SR真田幸隆 兵力+3% 兵力+5% 六文銭を掲げ、死を想い生きる。その覚悟が比類なき力を与える。 武田037 C矢沢頼綱 功臣・真田三代 武田018 SR真田幸隆 兵力+4% 兵力+8% 虎の薫陶を受けし親子三代。智謀の牙は、虎の敵へと。 武田061 R真田信幸 武田062 SR真田昌幸 虎の兄弟 武田021 SR武田信玄 兵力+4% 兵力+8% 骨肉の争いなど無縁のもの。志はただ一つ、天下を目指す。 武田023 R武田信繁 武田四天王・集結 武田028 R内藤昌豊 兵力+8% 兵力+12% 風林火山の旗の下……時を越え、最強の四天王が集う。 武田049 R山県昌景 武田051 R高坂昌信 武田077 R馬場信春 武田四天王・武勇 武田031 SR馬場信春 兵力+4% 兵力+8% 最強軍団の先陣を切る二人。彼らの向かうところに敵はなし。 武田038 SR山県昌景 城取の伝授 武田031 SR馬場信春 兵力+4% 兵力+8% 人は城……なれど拠点は必要。先を見据え、軍師は伝授を行う。 武田039 SR山本勘助 紅の妖刀 武田044 UC三枝守友 兵力+4% 兵力+8% 血を……もっと、血を……!「吉光」は妖しく輝きを放つ…… 武田049 R山県昌景 志の継承 武田046 SR武田勝頼 兵力+8% 兵力+12% 血と土地に縛られた青年は虎の名と天下への野望を継いだ。 武田047 SR武田信玄 上田勇将 武田052 R真田信綱 兵力+8% 兵力+12% 真田の芸は知謀のみにあらず。先駆ける勇も併せて主を助ける。 武田053 R真田昌輝 万死の炎 武田054 SR武田勝頼 兵力+4% 兵力+8% 傷を負い、槍持つ腕を失おうとも潰えるまで、魂の炎を燃やせ。 武田056 R土屋昌恒 武田058 UC仁科盛信 極限突破 武田072 R諏訪姫 兵力+3% 兵力+5% 感情のまま限界の先へと駆ける。敵も味方も、踏み超えるまで! 武田074 R武田晴信 突然変異 武田073 SR武田信虎 兵力+3% 兵力+5% あの父から、このような娘が……真実を聞かされた者は絶句する。 武田076 SR南松院 上杉家 名称 武将 Lv.1 Lv.2 Lv3 説明 静かなる愛(4.5) 上杉072 SR上杉景勝 兵力+3% 不器用な義人を支える一輪の花。言葉はなくとも想いは通じる。 上杉077 R菊姫 直江兄弟(5) 上杉073 R大国実頼 兵力+3% 義と愛に燃える兄を支えるべく、弟の銃口は密やかに敵を捉える。 上杉081 SR直江兼続 芯を貫く愛(4) 上杉074 SRお船 兵力+4% 慈愛と尊敬で結ばれた二人。いついかなる時も傍で寄り添う。 上杉081 SR直江兼続 望まぬ代替 上杉075 SR於松 兵力+4% 亡き義姉の代替品とされた少女は自分が生を受けた意味を求めた。 上杉086 R阿虎 北条家 名称 武将 Lv.1 Lv.2 Lv3 説明 ふたつ綺羅星 北条006 SR甲斐姫 兵力+8% 夜空を駆ける流星のごとく……乱世の女の覚悟は、美しく輝く。 北条029 R巻姫 毛利家 名称 武将 Lv.1 Lv.2 Lv3 説明 擁立された総大将(3.5) 毛利047 UC安国寺恵瓊 兵力+8% 一人でも求める者がいるならば。輝元は慣れぬ大役を引き受ける。 毛利055 R毛利輝元 宰相殿の空弁当(5) 毛利048 SR吉川広家 兵力+3% 腹が減っては戦はできぬ。腹が満ちたら昼寝の時間だ。 毛利056 R毛利秀元 毛利重臣の後継者(3.5) 毛利049 C熊谷元直 兵力+4% 代は変わっても忠義は変わらず。毛利の矢は、数を増し続ける。 毛利051 C宍戸元続 毛利053 UC福原広俊? 海賊の娘 毛利027 R村上武吉 兵力+3% 愛する瀬戸内を脅かす者はどんな奴だろうと、ぶっ飛ばす! SS124 SS能島姫 島津家 名称 武将 Lv.1 Lv.2 Lv3 説明 小返しの五本鑓(9) 島津048 C押川公近 兵力+3% 命を捨て、主の道を守る漢たち。魂の一撃が並み居る敵を討つ! 島津051 C川上忠兄 島津052 C川上久林 島津053 C川上久智 島津055 UC久保之盛 残されし島津兄弟(5.5) 島津056 SR島津惟新斎 兵力+3% 各々の戦を繰り広げる二人。老いても兄弟の絆に変わりなし。 島津059 R島津龍伯 教育の意味(4) 島津055 UC久保之盛 兵力+3% 二人が学んだことはただ一つ。望むまま、暴れるのみ。 島津057 R島津忠恒 豊臣家 名称 武将 Lv.1 Lv.2 Lv3 説明 杭瀬川の猛攻(4.5) 豊臣054 UC明石全登 兵力+4% 勝利のために、心を一つに。団結を願い、二人は勇を奮う。 豊臣075 SR島左近 刎頸の友(4) 豊臣060 SR石田三成 兵力+3% 死すら、二人を裂くことはできぬ。この絆、理では計れず。 豊臣062 SR大谷吉継 かつての七本槍(9) 豊臣064 SR加藤清正 兵力+4% 賤ヶ岳の猛将、再び。その矛先はかつての仲間に向けられていた。 豊臣065 UC加藤嘉明 豊臣085 R福島正則 豊臣095 UC脇坂安治 豊臣五奉行(3) 豊臣060 SR石田三成 兵力+4% 徳川の野望を砕くため、二人は確かな勝算を胸に立ち上がった。 豊臣082 C長束正家 三成に過ぎたるもの(4.5) 豊臣060 SR石田三成 兵力+3% 知勇の全てを戦場に出し尽くす。高禄の報いは、ただ勝利のみ。 豊臣075 SR島左近 天より授かりし力 豊臣015 SR蒲生氏郷 兵力+4% シメオン、アウグスティヌス、レオン。新たな名が力を与える。 豊臣018 SR黒田官兵衛 豊臣020 UC小西行長 和解の兜交換 豊臣072 R黒田長政 兵力+3% 猛将たちは、己の誇りを渡し合いかつての因縁を水に流した。 豊臣085 R福島正則 伊達家 名称 武将 Lv.1 Lv.2 Lv3 説明 帰参した鬼(5.5) 伊達048 SR伊達政宗 兵力+3% 一度は道を違えた鬼の刃が、再び竜の牙として振るわれる。 伊達050 R茂庭綱元 徳川家 名称 武将 Lv.1 Lv.2 Lv3 説明 徳川三傑(7.5) 徳川046 SR井伊直政 兵力+4% 徳川の天下を切り開き、支える。理想を胸に、猛将たちは戦う。 徳川054 R榊原康政 徳川060 R本多忠勝 家康に過ぎたるもの(5) 徳川056 SR徳川家康 兵力+4% 過ぎたる者の、無双の槍はただ主の天下を望むのみ。 徳川060 R本多忠勝 徳川家兵法指南役(3.5) 徳川057 R徳川秀忠 兵力+4% 剣士は活人の道を教示する。その道は次代に確かに刻まれた。 徳川070 UC柳生宗矩 中山道別働隊・壱(6.5) 徳川054 R榊原康政 兵力+8% 予想外の抵抗に苦しむ三人。決戦は刻一刻と迫っていた…… 徳川057 R徳川秀忠 徳川064 UC本多正信 中山道別働隊・弐(5) 徳川044 C青山忠成 兵力+8% 飄々とした曲者たちは、一つの失態など恐れず振る舞う。 徳川051 C小野忠明 徳川062 UC本多忠政 長宗我部家 名称 武将 Lv.1 Lv.2 Lv3 説明 長宗我部の血脈(5) 長宗我部042 SR長宗我部元親 兵力+8% 失意の父から支持を受け、盛親は鬼若子の再来となるべく奮う。 長宗我部043 SR長宗我部盛親 悲劇の親子(4) 長宗我部042 SR長宗我部元親 兵力+8% 心を乱し、息子を遠ざける父。親忠は戦場で雪解けを待つ。 長宗我部044 R津野親忠 真田家 名称 武将 Lv.1 Lv.2 Lv3 説明 東に従いし真田(6) 真田002 UC小山田茂誠 兵力+8% 悲しき別れに涙する暇はない。すべては真田の未来のために…… 真田006 SR真田信幸 真田007 UC真田昌親 真田忍者(3) 真田003 C唐沢玄蕃 兵力+4% 真田の策謀の手足となり、忍びは無数の兵士を惑わせる。 真田012 UC横谷左近 他家・東 名称 武将 Lv.1 Lv.2 Lv3 説明 佐竹・鬼の系譜(5.5) 他家126 SR佐竹義重 兵力+3% 鬼の武勇は受け継がれた。義心を刃に宿し、若き鬼は立つ。 他家127 R佐竹義宣 蝮の罪業 他家116 R長井規秀 兵力+3% 蝮の毒は国を巡り、血を巡り……やがて蝮自身へと降り注ぐ。 他家120 SR深芳野 他家・西 名称 武将 Lv.1 Lv.2 Lv3 説明 無双の兄弟(4.5) 他家128 R立花直次 兵力+3% 兄が窮すれば、弟が血路を開く。互いに尊敬し合う無双の兄弟。 他家129 SR立花宗茂 隠されし牙(4) 他家130 R鍋島勝茂 兵力+3% 父に反して行軍する勝茂、だが、若き狼虎は長の命を静かに待つ。 他家131 R鍋島直茂 三好三人衆 他家003 UC岩成友通 兵力+4% 混沌を戴き、天下を支配するのは我ら仲良し三好三人衆! 他家017 UC三好長逸 他家019 UC三好政康 二武家 上杉×豊臣 名称 武将 Lv.1 Lv.2 Lv3 説明 五大老の絆・壱(5) 上杉072 SR上杉景勝 兵力+20% 内府の横暴、許すまじ……采配を振るった五大老の二人。 豊臣061 R宇喜多秀家 上杉×他家・西 名称 武将 Lv.1 Lv.2 Lv3 説明 兄を支えし弟(4.5) 上杉073 R大国実頼 兵力+20% 重責を担う兄のため、弟たちは陰日向になって支えんとする。 他家128 R立花直次 浅井朝倉×本願寺 名称 武将 Lv.1 Lv.2 Lv3 説明 師弟の絆(2.5) 浅井朝倉050 C朝倉信景 兵力+20% 名を隠し、逃げ続け、匿われ。この絆は師弟のそれよりも強い。 本願寺047 UC本願寺教如 本願寺×毛利 名称 武将 Lv.1 Lv.2 Lv3 説明 乱世の僧(3) 本願寺047 UC本願寺教如 兵力+20% 読経に励むだけが僧ではない。乱世の僧は武士よりも巧みに動く。 毛利047 UC安国寺恵瓊 毛利×豊臣 名称 武将 Lv.1 Lv.2 Lv3 説明 女神の力(2) 毛利054 Rマセンシア 兵力+20% 迫害を受けようとも、信仰を棄てない、強き聖女たち。 豊臣068 Rガラシャ 島津×真田 名称 武将 Lv.1 Lv.2 Lv3 説明 乱世の女(2.5) 島津050 R亀寿姫 兵力+20% 生き別れても、引き離されても、強い心が乱世を生きる力となる。 真田001 SR於菊 島津×他家・東 名称 武将 Lv.1 Lv.2 Lv3 説明 鬼と呼ばれた男・壱(6) 島津056 SR島津惟新斎 兵力+20% 敵数の多寡にかかわらず、鬼と見紛う剛勇を誇った武人。 他126 SR佐竹義重 島津×他家・西 名称 武将 Lv.1 Lv.2 Lv3 説明 鎮西の漢(5.5) 島津056 SR島津惟新斎 兵力+20% 九州の覇を競った漢たちは、その武を異なる戦場で披露する。 他129 SR立花宗茂 関ヶ原西軍・九州壱(4.5) 島津056 SR島津惟新斎 兵力+20% 天下に名を轟かせる……ただそれだけのために漢たちは立つ。 他124 C大友義統 豊臣×徳川 名称 武将 Lv.1 Lv.2 Lv3 説明 絆・大瑠璃(4.5) 豊臣062 SR大谷吉継 兵力+20% 騒動に際しても廉直である二人はまさに武士の鑑であった。 徳川054 R榊原康政 陰の功労者(4.5) 豊臣072 R黒田長政 兵力+8% 天下を得る者。取らせる者互いの思惑は一致する。 徳川056 SR徳川家康 先陣を往く者(4.5) 豊臣085 R福島正則 兵力+4% 天下を決する大戦。その一番槍を巡って激しく火花を散らす。 徳川066 R松平忠吉 敦賀正宗(4.5) 豊臣062 SR大谷吉継 兵力+20% 名刀の魂は受け継がれる。それを愛した者の想いと共に。 徳川071 R結城秀康 天下を担う二代目 豊臣080 R豊臣秀頼 兵力+8% 偉大なる父、天下の名将……次代の星は期待を受けて輝く。 徳川057 R徳川秀忠 豊臣×長宗我部 名称 武将 Lv.1 Lv.2 Lv3 説明 虎退治(4) 豊臣064 SR加藤清正 兵力+20% 戦友を守るため大虎も斬ったほど武勇と仁義に名高い二人。 長宗我部046 UC吉田政重 豊臣×他家・西 名称 武将 Lv.1 Lv.2 Lv3 説明 関ヶ原東軍・九州壱(4.5) 豊臣071 SR黒田如水 兵力+20% 関ヶ原から遠く離れた九州にて謀略を巡らす二人の策士。 他家131 R鍋島直茂 伊達×徳川 名称 武将 Lv.1 Lv.2 Lv3 説明 虚の同盟(5.5) 伊達048 SR伊達政宗 兵力+20% 兵力+22% 天下を狙う竜と権現は、互いに牽制しながら背中を預け合う。 徳川056 SR徳川家康 伊達×他家・東 名称 武将 Lv.1 Lv.2 Lv3 説明 関ヶ原東軍・東北壱(5) 伊達048 SR伊達政宗 兵力+20% 旧怨を捨て、叔父と甥はついに手を組んで戦場に赴く。 他家133 R最上義光 徳川×真田 名称 武将 Lv.1 Lv.2 Lv3 説明 戦場を駆ける姫(4) 徳川050 SRお梶の方 兵力+20% 兵力+22% 兵力+25% いざとなれば武装して槍を取る。美しくも男勝りな姫君たち。 真田005 R小松姫 東国無双の娘(4.5) 徳川060 R本多忠勝 兵力+20% 勇気と誇り、そして礼儀。東国無双の魂は受け継がれる。 真田005 R小松姫 徳川*他家(西) 無双を冠する者 徳川030 SR本多忠勝 兵力+8% 日ノ本で一二を争う勇士らは文武に通じた名君でもあった。 他家099 SR立花宗茂 戦国鬼札 名称 武将 Lv.1 Lv.2 Lv3 説明 戦国鬼札・壱(8) 戦国鬼札001 SJ織田信長 兵力+20% 戦国大戦スターターパックの壱。すべてはここから始まった。 戦国鬼札002 SJ羽柴秀吉 戦国鬼札006 SJ浅井長政 戦国鬼札012 SJ伊達政宗 戦国鬼札・弐(8) 戦国鬼札003 SJ武田信玄 兵力+20% 戦国大戦スターターパックの弐。すべてはここから始まった。 戦国鬼札005 SJ今川義元 戦国鬼札007 SJ雑賀孫市 戦国鬼札008 SJ北条氏康 戦国鬼札・参(8) 戦国鬼札004 SJ上杉謙信 兵力+20% 戦国大戦スターターパックの参。すべてはここから始まった。 戦国鬼札009 SJ毛利元就 戦国鬼札010 SJ島津義弘 戦国鬼札011 SJ豊臣秀吉 コメント・編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘等々、お願いします。 名前 .netの公開されたデータによると現状の最高レベルでは兵力+3%は最大+5%、4%は8%、8%は12%、20%は25%になるようですね。 - 名無しさん 2014-12-09 11 17 44 虚の同盟LV2兵力+22%でした。 - 名無しさん 2014-12-01 22 26 39 現在の総数は50、なんでしょうか? - 名無しさん 2014-10-30 10 48 19 戦国鬼札・壱は3武家(織田2)です。カテゴリ四武家でなく戦国鬼札でよいのでは。 - 名無しさん 2014-10-20 19 13 50 本願寺と毛利の絆の名称が「擁立された総大将」になってますが正しくは「乱世の僧」です。説明文はあってます。 - 名無しさん 2014-10-15 12 28 51 鬼と呼ばれた男の佐竹のリンクが立花に繋がってます。どっちが正しいのかは知りませんが。 - 名無しさん 2014-10-09 17 37 40 「戦場を駆ける姫」 レベル2で+22%。レベル3で+25%。その後経験値が済となってるので、3が最高レベルのようです。アイコンは2で銀、3で金っぽい色 - 名無しさん 2014-10-09 13 41 34 騎 真001 SR於菊 - 名無しさん 2014-09-30 23 29 02 〔乱世の女〕 Level 1 絆効果 兵力+20 生き別れても、引き離されても、強い心が乱世を生きる力となる。鉄 島050 R亀寿姫 - 名無しさん 2014-09-30 23 28 18 帰参した鬼 Level 1 絆効果 兵力+3 一度は道を違えた鬼の刃が、再び竜の牙として振るわれる。 発動武将 槍 伊048 SR伊達政宗 槍 伊050 R茂庭綱元 - 名無しさん 2014-09-29 11 40 49
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マスターとサーヴァントの絆を表わすステータスです。 通常は1からスタートして最大は5です。 絆レベルの利点 宝具の発動は基本的に絆レベルが3以上必要になります。 令呪で無理に発動させようとすれば、絆レベルの減少に繋がる恐れが強いでしょう。 絆レベルが5に達すると、特別な【絆スキル】がサーヴァントに追加されます。 ほとんどのサーヴァントにおいて、強力なスキルが用意されているはずです。 このスキルは絆レベルが4以下に下がると自動的に消滅します。 絆レベルの上げ方 サーヴァントの性格に合った作戦をとりましょう。 戦いが好きなら出来るだけ戦闘に遭遇させるようにしたり、 研究が好きなら本拠地に引きこもらせると絆は少しずつ上がります。 またサーヴァントが話しかけてきたら、適切な返答をするようにしましょう。 アイテムの『ティーセット』や『プレゼント』で絆を深めることができます。 日数によっても絆は上昇するので、長く共に生き残れば自然と絆は深まります。 特に本拠地の居住性が高いと、日数による絆の上昇は高くなります。 単純に一緒に行動するだけでも、わずかながら絆は深まります。 絆レベルの下げ方 上げ方とは逆に、サーヴァントの意思に反する作戦をとっていると絆は下がります。 正義感の強いサーヴァントと組んでいる時に『脅迫状』を使ったり、 戦いの苦手なサーヴァントを前線に送り込み過ぎると仲が悪くなります。 もしも絆レベルが0になってしまったら、サーヴァントは命令を聞かなくなったりします。 最悪の場合、裏切りに遭う可能性も……。
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戦場の絆/2007年06月01日/どんだけ #blognavi