約 198,588 件
https://w.atwiki.jp/tokimeki_dictionary/pages/724.html
七河との絆【ななかわとのきずな】 「七河瑠依と絆を深めた証です」 概要 グッドエンドを見れば銅、「七河から告白」・「主人公から告白」両方のグッドエンドを見れば銀、七河のギャラリーを全て埋めれば金となる。 彼女の場合、CG集めでそれほど難しいイベントはない。 強いて挙げるなら3年目に起こるクリスマスイベントで、このイベントを発生させるには芸術が100以上必要になるので注意…と言いたいが、 『4』ではかなり簡単に芸術を上げることが出来るので、このイベントが発生する終盤には芸術はすでにその数倍に達していることだろうと思われる。 彼女の手つなぎイベントは、夏にゲームセンターでデートをすることで発生する。 手つなぎCGは各季節1枚ずつ、冬のみ2枚あるので、すべての手つなぎCGを回収するには できれば2年目夏に成功させておきたいが、3年目夏でも間に合う。 この場合、春の分は卒業前の3月中に回収することになる。 彼女の場合、面倒くさいのはパラメータを上げることでもCG集めでもなく、登場させることだろう。 関連項目 勲章
https://w.atwiki.jp/nolnol/pages/10511.html
特殊装備系 母蜘蛛の絆石 (ハハグモノキズナイシ) 【特殊装備】 基本性能 母蜘蛛の絆石 【特殊装備】 価値 6 攻撃力 - 命中補正 - 重量 2.5 防御力 2 回避補正 - 容量 --- 耐久度 24 物理耐性 - 鍛錬 ランダム/15 耐久性 100% 妖術耐性 ---- 装備区分 特殊装備 必要Lv 装備可能 侍僧神陰忍鍛薬 Lv-以上 付与効果 生命力 ---- 腕力 ---- 土属性 +3 気合 ---- 耐久力 ---- 水属性 ---- 器用さ ---- 火属性 ---- 特殊効果 妖力 知力 ---- 風属性 ---- ---- ---- 魅力 +3 付与枠 0個 価格 買値 売値 PC値 --文 --文 --文 ドロップ情報 武蔵の子負い蜘蛛 備考 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/shuba/pages/15.html
構成メンバー
https://w.atwiki.jp/baragakuen-highschool/pages/248.html
https://w.atwiki.jp/glyuri/pages/288.html
著者:遠谷湊 イラスト: レーベル:JIVE CHARACTER NOVELS 既刊 2005年7月 アカイイト 絆の記憶 ここに紹介文 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/ws_wiki/pages/4380.html
DG/SE08-35 カード名:『絆』のチカラ カテゴリ:クライマックス 色:赤 トリガー:扉 【永】あなたのキャラすべてに、パワーを+1000し、ソウルを+1。 (扉:このカードがトリガーした時、あなたは自分の控え室のキャラを1枚選び、手札に戻してよい) C:―――神よ!! 人間に罪を償わせるのは 悪魔の役目! キサマの出番は終了だ!! P:これが神のチカラよりも強い、 『絆』のチカラというものだ!! レアリティ:C illust. ディスガイアにおける2枚目のカムバックアイコン(扉)のトリガー。 これにより、扉を8枚積むこともできるようになった。 また、シナジーさえ気にしなければ、流通量が少なく且つCRと集めにくかった既存の扉トリガーCX魔王ゼノン倒される!!の代用としても使える。 ・対応キャラ カード名 レベル/コスト スペック 色 神への反逆者 ヴァルバトーゼ 3/2 10000/2/1 赤
https://w.atwiki.jp/xbox360score/pages/961.html
ケツイ ~絆地獄たち~ EXTRA 項目数:50 総ポイント:1000 難易度:★★☆☆☆(下記のコントローラを2つ使う方法以外なら★★★★☆) 1時間プレイすればFREE PLAYになる。(アーケード/Xモード共通) コンフィグEXの項目は、アーケードモードでゲームオーバーになった回数で増え、45回でNO BULLETまで開放される。 全ての実績を解除するのに最も効率よくやっても10時間~15時間程度はかかる。 データ保存はゲームオーバー時。しっかり保存されたのを確認して終わらないと、進行状況などが巻き戻るため注意。 リスタート、クイックリスタートでも累計は引き継がれるが、適度にゲームオーバーにして経過を保存するのがよい。 プレイ中に中断してメインメニューに戻った場合には保存されない。 AH-Y72 ティーゲルシュベルト Type-Aを選択し、プレイを開始すると解除 5 FH-X4 パンツァーイェーガー Type-Bを選択し、プレイを開始すると解除 5 シーホース撃破 ステージ1の中ボスを倒すと解除 5 ブルフロッグ撃破 ステージ1のボスを倒すと解除 10 ジェム イーニィ撃破 ステージ2の中ボスを倒すと解除 5 スフィンクス撃破 ステージ2のボスを倒すと解除 20 ヴィノグラドフ撃破 ステージ3の中ボスを倒すと解除 5 ジャマダハル撃破 ステージ3のボスを倒すと解除 30 ブラックドラフト撃破 ステージ4の中ボスを倒すと解除 5 シンデレラアンバー撃破 ステージ4のボスを倒すと解除 40 トラファルガ撃破 ステージ5の中ボスを倒すと解除 5 エヴァッカニア撃破 ステージ5のボスを倒すと解除 50 エヴァッカニア・ドゥーム撃破 真ボスを倒すと解除 120 アリスとエヴァンズマン Type-Aのエンディングを見ると解除 30 スティールとユウマ Type-Bのエンディングを見ると解除 30 ボムなどいらん ボムを1発も使用せずにエンディングを見ると解除 10 巨大攻撃艦からの贈り物 ステージ3に隠された1UPアイテムを獲得すると解除 20 同型機からの贈り物 ステージ5に隠された1UPアイテムを獲得すると解除 20 ロックショット ロックショットで集中攻撃し続けると解除 5 [1]箱コレクター 累計で倍率チップ「1」を11,111個以上獲得すると解除 11 [2]箱コレクター 累計で倍率チップ「2」を22,222個以上獲得すると解除 22 [3]箱コレクター 累計で倍率チップ「3」を33,333個以上獲得すると解除 33 [4]箱コレクター 累計で倍率チップ「4」を44,444個以上獲得すると解除 44 [5]箱コレクター 累計で倍率チップ「5」を55,555個以上獲得すると解除 55 撃墜王26,798 累計で敵を26,798機以上倒すと解除 20 撃墜王53,596 累計で敵を53,596機以上倒すと解除 40 早回し・初級 一部の敵を速攻撃破し、通常より多く敵を出現(早回し)させて倒そう 10 早回し・中級 撃破タイミングによって、早回し時の敵の出現数が変化する 15 早回し・上級 早回しは2面と5面中ボスが狙い目。撃破のタイミングを研究しよう 20 空ロック・初級 ハイスコアを狙うには必須のテクニック、空ロックをマスターしよう 10 空ロック・中級 ショットで敵を倒し、爆風出現時にロックショットに切り替えておくとチップが多く出現する 15 空ロック・上級 空ロックの感覚を手に覚え込ませて、空ロックの達人を目指そう 20 撃ち返し弾・初級 2周目及びXモードでは敵を倒すと撃ち返し弾が発生。ハイスコアの為にどんどん出そう 10 撃ち返し弾・中級 無計画に撃ち返し弾を発生させると逃げ場が無くなるので注意しよう 15 撃ち返し弾・上級 ここまで来れば、撃ち返し弾はもう怖くない? 20 Xモード ステージ1クリア Xモードのステージ1をクリアすると解除 5 Xモード ステージ2クリア Xモードのステージ2をクリアすると解除 10 Xモード ステージ3クリア Xモードのステージ3をクリアすると解除 15 Xモード ステージ4クリア Xモードのステージ4をクリアすると解除 20 Xモード ステージ5クリア Xモードのステージ5をクリアすると解除 25 秘密の実績 ナイスボム ナイスボム! 5 ケツイボム ケツイボム! 20 倍率カンスト 累計倍率のカウンターを上限(9999)まで上げた 10 箱を獲るひと 倍率チップを250,000個以上獲得した(累計) 50 ALL Your Base… ステージ5の逆スクロール地帯をノーミスで10回以上通過(累計) 10 絆地獄たち 両機体、両モードで、ステージ1をノーコンティニュークリアした 10 続・絆地獄たち 両機体、両モードで、ステージ2までノーコンティニュークリアした 10 続々・絆地獄たち 両機体、両モードで、ステージ3までノーコンティニュークリアした 10 絆地獄たちよ、永遠に 両機体、両モードで、ステージ4までノーコンティニュークリアした 10 ひるいなき絆地獄たち 両機体、両モードで、ステージ5までノーコンティニュークリアした 10 絆地獄たち~ひるいなき絆地獄たち NO BULLET以外のコンフィグ条件は実績解除に影響しない。 2P側がいくらやられてコンティニューしても、1P側がノーコンティニューであれば解除される。 【二人同時プレイ可能な場合】 2P側は、ひたすらボムを撃って1Pを援護する。 ボムが無くなったらわざとやられて、とにかくボムを切らさないようにする。 【一人で解除する場合(連コン必須)】 2P側のボムとショットのボタンを連射にし、 ボムの無敵時間中に前線のやられやすい場所に移動させる。 2Pがゲームオーバーになったらポーズをかけてすぐにコンティニュー。 上記の方法でも1P側でノーコンティニュークリアという条件は変わらないため ある程度の実力は必要だが、それでも普通にプレイするよりは大幅に難易度が下がる。 両機体、両モードで、という条件なので、計4周ノーコンティニュークリアする必要がある。 ボス撃破系 ボムなどいらん コンフィグEXのNO BULLETをONにしていると解除されないので注意。 エヴァッカニア・ドゥーム撃破 アーケードモードでは裏2周目でエヴァッカニア撃破後に出現。 裏2周目へ入る条件は、正攻法では1Pプレイ、ノーミス、ノーボム、スコア1億2000万点以上で1周目をクリア。 実績解除目当てならば、コンフィグEXのLOOPをURAにすれば誰でも裏2周目へ入れる。 コンフィグEXのCONTINUE AT DOOMをONにしても解除可能。というか、そうしないと一般人にはまず無理。 Xモードでは一定の条件下でエヴァッカニア撃破後に出現。 こちらはコンティニュー不可だが、難易度EASYで残機をある程度持ち込めればクリア出来ないレベルではない。 箱コレクター Xモードが効率的。システム上[3]箱が最も出難いと思われる。 Xモードで狙う場合、EX機を目当ての倍率で撃破したら、倍率を更新しないようにフィーバーで稼ぐ。 フィーバー中にEX機をロックで倒すと倍率が更新されるので、ショットでトドメをさすよう心掛ける。 [3]箱を狙う場合、ステージセレクトでXモード5面序盤を繰り返すのが効率が良い。→参考動画 ※動画では右上に移動しているが、1P初期位置でロックショットを撃ち続ければ簡単に[3]箱になる。 上記方法で難しい場合、多少効率は落ちるがアーケードモードでEX CONFIGのCHIP DROPとCHIP RANGEを3にすると 画面の縦半分位離れた位置からノーマルショットで敵を倒せば[3]箱が出るので、NO BULLETをONにして1-5を繰り返して稼ぐ。 連コンがあるなら、アーケードモード1-5を残機1でAボタン連射にして放置しておくと、全ての箱をまんべんなく稼ぐことができる。 (序盤の大型機に自動的にぶち当たってループする) ロックショット 同一ターゲットに4回ロックをかけ、20秒間攻撃し続ける。 早回し・初級 /中級 /上級 早回しで出現させた敵機の撃破数(累計)が128機で初級、1280機で中級、12800機で上級。 説明文の通り、2面及び5面の中ボス撃破直後が狙い目なので、ステージセレクトで繰り返しプレイするのが近道。 中ボスの場面では基本地形はループなのだが、ループの始点で中ボスを倒すと敵機が大量に出現し 非常に効率的に撃破数を伸ばすことが出来る。ループ始点のタイミングはBGM等で体感的に覚えるしかない。 空ロック・初級 /中級 /上級 空ロックで出現させた倍率チップアイテムの獲得数(累計)が64個で初級、640個で中級、6400個で上級。 敵中型機をショットを撃って、着弾・爆発までにロックショットに切り替えると、 ショットで敵を撃破したにもかかわらずロック判定となり爆風から倍率チップが出てくる。 基本的にはザコ敵(小型機)がいないところでも倍率のタイマーをセットするために使うテクニックだが、 狙って使うのは難しい。他実績解除のついでに累計を稼いでいくことになるだろう。 撃ち返し弾・初級 /中級 /上級 発生させた撃ち返し弾の数(累計)が 1280発で初級、12800発で中級、128000発で上級。 Xモードより、アーケードモードのステージセレクトで2周目を繰り返したほうが効率がよい。 連コンがあるなら、アーケードモード裏2-4をAボタン連射しておくと、放置で稼ぐことができる。 巨大攻撃艦からの贈り物 3面中ボス(ヴィノグラドフ)をボムを使わずに全てのパーツを破壊してから撃破。 艦頭→艦尾→艦橋部の順で破壊する。道中でコンティニューを使うと解除されない。 同型機からの贈り物 5面前半に出現する同型機(ドッペル)×2をボムを当てずに倒す。 ステージセレクト不可。コンティニューは可。 1機目が出現してすぐ画面上に消えてしまう事が時々あるのでその時は運が悪かったと諦めよう。 ケツイボム →参考動画 自機の真横の敵をロックした状態でボムを撃ち、ボムが敵に当たる前にロックショットで敵を倒すと ボムが炸裂せずに画面内を左右に往復し、その間ずっと無敵状態でいられる現象。 画面内にボムが5秒間留まれば成功扱いとなり実績解除。 あらかじめEXオプションでケツイボムをONにしておく必要がある(初期設定ではOFF)。 Xbox LIVE GAMEではケツイボムは発生しないので、1P GAMEで行う必要がある。 NO BULLETをオンにして5面中ボス(トラファルガ)で狙うのが一番やりやすいと思われる。 敵が中央からほとんど動かず、残りゲージも出ているのでタイミングがとりやすい。 慣れている人は1面序盤の中型機でやるのもいい。 ALL Your Base… ステージセレクトで解除可能。 X MODEならボムを三つ持ち込んで大型機に合わせるだけで乗り切れるバランスだが、 あらかじめNO BULLETをオンにしておくとより簡単。
https://w.atwiki.jp/fezgimel/pages/1005.html
部隊名 ☆†消えない絆†☆ 歩兵戦力 ★★★★★ 連携力 ★★★★★ 総合力 ★★★★★ 所属国 ゲブ 部隊長 電気式華憐佳奈多 人数(Act.) 0~6 部隊特徴 部隊員全員リア♀ 部隊タグ †絆 初心者育成 問題児 タグ 総評 薄汚ねぇ豚雄ばっかだろ -- 名無しさん (2011-03-28 14 37 45) 俺ゲブ民だが見たことないぞ、昼間の部隊か? -- 名無しさん (2011-03-28 17 23 45) いやまじで♀多いぞここ -- 名無しさん (2011-03-29 06 17 56) すごいイケメンがいるって聞いた -- 名無しさん (2011-03-29 22 33 43) どうせくだらないやつばっかだろ -- 名無しさん (2011-03-29 22 38 13) え? -- 名無しさん (2011-04-03 03 12 35) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/kenkaku/pages/238.html
か細い絆 ◆cNVX6DYRQU 「おっ、やっぱりありましたよ、明楽さん」 「伊織で良いって言ってるじゃねえですか、中村の旦那。あっしはただの町衆なんですから」 中村主水と明楽伊織がいるのは、城下町の西側の渡しの一つである。 町の中を探索していた二人は、つい先程、ここにいる全ての剣士への宣戦の言葉と共に晒された生首を発見した。 そして、血痕を辿る事により、その首の持ち主であったと思しき死体に到達したのだ。 まだ正義感に燃えていた若き日に立ち戻ったかのような熱心さで仔細に現場を検証する主水。 「こりゃあ、殺られてから半時ってとこですな。それに、斬られながらも相手に相当の深手を負わせたようだ」 「なら、首があった所からこっちとは逆方向に続いてた血痕は、あれをやった野郎自身の血って訳か。 自分も傷付いてるってのに、あんな事を書くたあ、まともな状態じゃなさそうだな。早く見付けねえと」 明楽の言葉を聞いた主水は眉をひそめる。「いぞう」とかいう奴がまともじゃないというのは自分も賛成だ。 なのに、どうしてそこから「早く見付けねえと」になるのか。そんな危ない奴は放っておけばいいのに。 もし、殺された少年が無抵抗で殺されてでもいれば、中村も少しは明楽に同調したかもしれない。 しかし、現場を見れば、互いに激しく戦った末の殺害である事は明らかだ。 好戦的な者同士が勝手に殺し合って数を減らしてくれるのなら、勝手にさせておけば良いではないか。 まあ、明楽は「いぞう」が戦う力のない者を襲ってしまう事を憂慮しているのかもしれないが、 可能性でしかない事の為に自分の命を危険に晒すなど、主水としては御免こうむりたい。 「この仏、俺とご同業のようだな」 死体を探っていた明楽が呟いたのを、主水の耳は逃さずに拾い上げる。 つまり、この首を斬られた少年も忍者の類だということだろう。 (お庭番、忍者、人斬り……そして仕事人か) この島に連れて来られてから主水が出会ったのはまずお庭番の明楽、続いて忍者らしい少年の生首。 それをやった「いぞう」は、人別帖にあった岡田以蔵……噂に聞く人斬り以蔵の事だと主水は踏んでいた。 他にも、宮本武蔵やら塚原卜伝やら、とうに死んだ剣豪の名を名乗っている連中も、まともな奴等ではないだろう。 つまり、この島に連れて来られたのは、何か後ろ暗い所を持つ裏の世界の住人ばかりのようなのだ。 まあ、考えてみれば当たり前とも言える。 まっとうな剣客が何十人もいきなり消えれば世間は大騒ぎになり、厳しい追求が行われる事になるだろう。 対して、忍びなら消えたこと自体が表沙汰にされない公算が高いし、人斬りが消えても世間は胸を撫で下ろすだけ。 そして、昼行灯の同心が消えた事をそれらの事件と結び付けて考える者など居る筈もない。 仮に仲間が探してくれたとしても、狙われる心当たりが多すぎて、真相にたどり着ける可能性はほとんど皆無だ。 こう考えると、やはり自分が呼ばれたのは八丁堀同心としてではなく、仕事人の中村主水を求めての事だと思えて来る。 ならば……消さねばならない。自分が仕事人だと知っている者の全てを。 (問題は、この人をどうするかだな) 死体を探る明楽の背中を見つめながら、主水は心中で呟く。 これほど大掛かりな事をやる以上、相当に大きな組織が絡んでいるのは間違いない。 その連中が何者で、どうやって自分の正体を知り、組織の中の誰と誰がその事を知っているのか。 それを探るのに自分一人だけでは荷が重く、腕利きの忍者である明楽の協力は不可欠だ。 かと言って、その過程でお庭番に自分の裏稼業の事を知られてしまっては元も子もない。 明楽を利用して主催者の事を探らせ、十分な情報が手に入った段階で始末する。 そんな器用な真似が忍者相手にそうそう出来るとは思えないし、一体どうしたら…… 「何をしている!」 そこで怒号と共に殺気が叩き付けられ、主水の思考は中断された。 怒りの表情を浮かべて走って来る男の姿を見た主水と明楽は素早く戦闘態勢を取った。 走って来た男……倉間鉄山は剣に手を掛けた中村主水との間合いに入る直前、本能的に危険を感じて足を止める。 (この男、できる) このまま踏み込めば、おそらく良くて相討ち……しかも、もう一人の素手の男も相当の腕前に見える。 圧倒的に不利な状況だが、それでも鉄山は退く事なくじりじりと間合いを詰めて行く。 肉を切らせて骨を断つ、身を捨ててこそ浮かぶ瀬もあれ……その武士道の極意を、鉄山は実践しようとしていた。 「お武家様、何を怒ってるのか知れねえが、これをやったのはあっしらじゃねえですぜ」 そう言って死体を指し示す明楽。 言われて死体の様子を見てみると、確かにこの死体は殺されてからかなり……約一時間は経っているようだ。 この男が死体を漁っているのを見て思わず怒気をぶつけてしまったが、少し早計だったか。 ここで、鉄山の怒気が引きかけたのを察知した明楽が更に畳み掛ける。 「中村の旦那。おいら達が誰も殺してねえ証拠に刀を検めてもらってはいかがです?」 「はあ……」 言われて剣の柄から手を離す主水。それに応じて鉄山の方も警戒を解き、和解の言葉を発しようとする。 その瞬間!主水が刀の鞘を持つ手を思い切り突き出し、鉄山の鳩尾に強烈な柄突を叩き込む。 鉄山は不意をつかれながらも、何とか急所だけは外そうと、素早く刀を抜いて主水の剣を弾く。 だが…… 「うわああ」 あまりにも軽い手応えと共に主水の剣は跳ね返され、主水自身は勢い余った態で渡しから川の中へと転げ落ちる。 予想外の事態に鉄山は川を覗き込むが、主水の姿は何処にも見えない。 そんなにすぐに流されるほど深くも流れが速くも見えないのだが。 「なるほど、上手く逃げやがったな」 困惑する鉄山を他所に、明楽は一人、納得したように頷いていた。 主水の失踪によって、その刀を検める事は出来なくなったが、倉間鉄山は本来、非常に聡明で冷静な人物だ。 殺害現場の様子、晒された生首、その場所から続く血痕を見て、明楽や主水が下手人ではない事をすぐに悟った。 「疑ってすまなかった。あの中村君にも悪い事をしてしまったな」 「何、中村の旦那のこたあ、気にする事ありませんぜ。何か考えがあるんでしょう」 あの時の主水の動きは明らかにおかしい。川に落ちたのが故意であろう事は鉄山にも明楽にもわかっている。 主水の狙いが何処にあるのか、そもそも中村主水が一体何者なのか、気になるのは確かだ。 先程の鉄山との対峙で主水が垣間見せた剣は、同心という立場にはそぐわぬ一撃必殺の殺人剣であったし。 また、そもそも明楽と鉄山はお互いの事すら完全に信頼してはいない。 明楽の得体の知れなさを見抜いた鉄山は、自分が国防省の高官である事は明かさずにただ倉間鉄山という名のみ名乗り、 人品卑しからぬ上に髷を結っていない鉄山を討幕派の重鎮ではないかと疑った明楽も自身がお庭番とは明かしていない。 そんな訳で仲間とは到底言えない間柄の二人だったが、当面の目標は一致している。 「あっしとしては、このいぞうとかいう野郎をとっとと捕まえるべきだと思うんですがねえ」 「同感だ。この血の量からしてそう遠くまでは行っておるまい。急いで後を追おう」 明楽にしてみれば、鉄山や主水は、裏があるとしても、少なくとも無差別に人を襲うような人物ではないとわかっている。 それならば、まずは「みなごろし」などと物騒な事を言っている以蔵をどうにかする事を優先すべきだ。 一方の鉄山は、「いぞう」というのが、人別帖にあった岡田以蔵だと推測している。 百年以上に死んだ筈のこの男を確保してその真贋を見極められれば、この御前試合の真相を探る大きな手掛かりになろう。 弱き者を守る……その志では一致しているにもかかわらず、この異様な状況の為に互いを信用できずにいる二人。 「人斬り以蔵を捕える」という難事を共に為す事で、彼らの間に真の信頼が生まれるのか、それとも…… 【へノ弐 城下町/一日目/黎明】 【明楽伊織@明楽と孫蔵】 【状態】健康、町衆の格好に変装中 【装備】古銭編みの肌襦袢@史実 【所持品】支給品一式 【思考】 基本:殺し合いを許さない 一:倉間鉄山と協力して岡田以蔵を捕える 二:信頼できそうな人物を探す 三:殺し合いに積極的な者には容赦しない 四:刀を探す [備考] 参戦時期としては、京都で新選組が活動していた時期。 他、史実幕末志士と直接の面識は無し。斎藤弥九郎など、江戸の著名人に関しては顔を見たことなどはあるかも。 【倉間鉄山@バトルフィーバーJ】 【状態】健康 【装備】 刀(銘等は不明) 【所持品】支給品一式 【思考】 基本:主催者を打倒、或いは捕縛する。そのために同志を募る。弱者は保護。 一、伊織と共に岡田以蔵を捕え、その真贋を確かめる 二、宗次郎と正午にへの禄の民家で再会。彼が、死合に乗るようならば全力で倒す。 二、主催者の正体と意図を突き止めるべく、情報を集める。 三、十兵衛、緋村を優先的に探し、ついで四乃森、斎藤(どの斎藤かは知らない)を探す。志々雄は警戒。 四、どうしても止むを得ない場合を除き、人命は取らない。ただ、改造人間等は別。 ※へノ弐の渡しの四乃森蒼紫の死体の傍に、中村主水の行李が放置されています。 城下町の中を連れ立って歩き、岡田以蔵が残した血の跡を辿り始めた明楽伊織と倉間鉄山。 そんな二人を離れたところから見つめる一人の人物が……中村主水である。 「やっぱりこういう事になったか。さっさと離れて正解だったな」 明楽と鉄山が看破していたように、主水が川に転落したのは彼等から離れる為の芝居であった。 元々、明楽の正義感が強く危険を顧みない方針に辟易していた所に、あの鉄山の登場である。 無惨な死体を主水達の仕業だと思って怒りをぶつけて来た事から考えて、あの男も明楽と似たような性格なのだろう。 そんな連中に引きずられて、人斬りとの戦いに巻き込まれるなぞ冗談じゃない。 だから彼等から逃げたのだが、かと言って明楽伊織の隠密としての能力を捨てる気はない。 ひそかに明楽を見張り、その調査の進み具合を把握し、主催者の正体が割れたら先んじてその口を塞ぐ。 仮に、その前に明楽が人斬りに敗れたら自分はとっとと逃げて別の手を考える……それが、主水の建てた計画である。 もちろん、如何に主水が腕利きの仕事人として気配を消す術に優れていても、忍びに気付かれずに見張るのは至難の業。 だが、鉄山が現れて明楽と合流した事で、不可能かに見えた難事が可能になった。 あの男が何者かは知らないが、主水や明楽よりはずっと表の世界の近くで生きて来た人物のように思える。 そのせいか、あの男からは隠しようもない存在感が噴き出しており、かなり距離を置いてもその動向を察知できるのだ。 これによって、主水は安全な距離を保ったまま、鉄山と同道する明楽を尾ける事が出来るだろう。 「頼りにしてるぜ、明楽の旦那」 そう呟くと、主水は明楽たちの後を追うべく歩き出した。 【へノ弐 城下町/一日目/黎明】 【中村主水@必殺シリーズ】 【状態】健康 【装備】流星剣(清河八郎の佩刀) 【所持品】なし 【思考】 基本:自分の正体を知る者を始末する 一:明楽の後を尾けて、調査の進み具合を監視する 二:できるだけ危険は避ける 三:主催者の正体がわかったら他の者に先んじて口を封じる 時系列順で読む 前話 暁に激情を 次話 偽りの再会 投下順で読む 前話 暁に激情を 次話 偽りの再会 陰の刃ふたつ 明楽伊織 ただ剣の為に 陰の刃ふたつ 中村主水 ただ剣の為に 走れ!地獄のジャングルを 倉間鉄山 ただ剣の為に
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/191.html
ケツイ~絆地獄たち~ ケツイ デスレーベル ~絆地獄たち~ ケツイ~絆地獄たち~ EXTRA ケツイDeathtiny ~絆地獄たち~ 弾幕検定死験-ケツイ編- 機種:AC, Mob, NDS, 360, PS3, PS4 作曲者:並木学 編曲者:ベイシスケイプ (EXTRA), 松本大輔(Deathtiny) 開発元:ケイブ 発売元:AMI, 5pb.(360,PS3), M2(PS4) 発売年:2003年, 2010年(360), 2018年(PS4) 概要 CAVEから発売された弾幕縦スクロールシューティング。 同社の他の縦スクロールシューティングに比べると幾分ミリタリー色が強い。 音楽は並木学が担当。雰囲気を盛り上げるテクノが多く音楽の評価は高い。 Xbox360版『怒首領蜂 大復活 ブラックレーベル』では『ケツイ』を模したアレンジモードが収録され、『ケツイ』の音楽のアレンジが使用されている。 収録曲 曲名 補足 順位 DOOMSDAY Select シューティング147位 INTERCEPTION - 喧騒の街 Stage1 2010年164位(360)一面147位 DARKENED Boss シューティング90位第2回アーケード210位 BREAKTHRU StageClear SUBURB - 機甲の緑 Stage2 CANAL FLEET - 夕暮の艦隊 Stage3 第2回アーケード114位 DEFENSIVE LINE - 闇に潜む Stage4 シューティング112位 EVAC INDUSTRY - 審判の日 Stage5 第2回219位第3回558位第4回164位第6回288位第7回231位第8回367位第9回439位第10回606位第11回324位第12回119位第13回328位第14回240位第15回583位第17回806位アーケード8位第2回アーケード17位シューティング3位2010年110位(360) SCAFFOLD LastBoss NO REMORSE TrueLastBoss 第3回175位第4回427位第5回603位第6回370位第7回446位第8回321位第12回824位第14回940位アーケード39位シューティング9位2010年132位(360)ラストバトル45位第2回ラストバトル280位2000年~2007年135位 HELLFIRE GameOver AFTERGLOW NameEntry LAST WORDS Ending EXTRA メニュー画面(360) サウンドトラック 怒首領蜂 大往生・ケツイ~絆地獄たち~ オリジナルサウンドトラック ケツイ~絆地獄たち~ アレンジアルバム ケツイ~絆地獄たち~ EXTRA 初回限定版特典 スペシャルサウンドトラックCD