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イタリア語の特徴 詳細のトピックに入る前に、イタリア語の特徴についてまとめておくのがよいと思いますので、以下に私見を述べます。これから書くことはあるレベルまでイタリア語をマスターしたい人たちのもので、旅行でイタリア語をしゃべりたいという人向きではありません。 イタリア語をマスターするためのキーポイントですが、これはズバリ ”動詞の変化をマスター” することだと思います。 ロマンス語系のことばは、現在形でも人称・数で動詞が変化します。それに加えて時制がたくさんありますので、覚えるのは大変です。しかしながら、変化が咄嗟に出てこないと言語は使い物になりませんので、 イタリア語活用練習ソフト等 で練習されるのがよいと思います。間違った時点で直ぐに訂正されると記憶できるように思います。2週間程度やれば大体暗記できると思います。 参考:「イタリア語動詞活用表」(西本晃二、斎藤憲:白水社) それから、「外国語上達法」(千野栄一、岩波新書)にもありますように、 ”変化表の暗記”(冠詞、形容詞、代名詞、目的補語等) が必要です。これらは、どんな言語でも10ページ以内ですので、時間がある時に眺めて覚えてしまうと、後の勉強が楽になります。これは、通常の勉強と並行して空で覚えるまで繰り返しやることが必要です。 どの言語でも基本単語は、1000~2000語ですので、 ”頻度の高い1500語を覚える” ことも必要です。ある一定以上の単語力がないと勉強が苦痛になります。但し、単語集を最初から全部覚えるという方法は挫折しやすいので、自分で勉強しているテキストで出てきた単語を確実に覚えること、時々イタリア語単語2000のようなものを見て、頻度が高いもので覚えていないものをチェックするのが良いと思います。 単語集は、頻度が付いているものを買うこと。 参考:「イタリア基本単語集」(秋山余思:白水社) 文法ですが、フランス語やスペイン語からイタリア語に入った人にはわかりやすいのですが、英語の次にイタリア語を始めた人は少し勉強が必要です。 例えば、 性・数の一致 冠詞+名詞+形容詞 が名詞の性・数に一致する それから、essere + 形容詞、これの派生で essere を取る動詞 の近過去(例えば、再帰動詞)等 目的語の位置 普通は動詞の前に来ます。それから、近過去で動詞の前に来ると avere を取る動詞でも過去分詞が性・数に一致する 直接・間接目的語が両方代名詞の場合の位置・結合形等 最後に、英語から類推できることですが、単語(ラテン語やギリシャ語に起源を持つもの)は、対応する単語を推測できますが、日常使われる簡単な単語は英語からは類推できません。 性数の一致 イタリア語の名詞ですが、男性、女性の区別があります。 英語の場合はありませんので、ロマンス語系の勉強を経ないでイタリア語を最初に勉強した人は驚きます。フランス語、スペイン語も男性・女性、ラテン語、ドイツ語は、男性・女性・中性があります。 イタリア語の性は、 o で終われば男性 a で終われば女性 と簡単な規則があるので覚えるのは楽ですよネ。他の言語だとそのような規則はない(一応パターンはある)ので、大変です。但し、試験だと以下のような引っかけが出るので注意!!! 女性:mano (手)、foto (写真)、auto(車) 男性:clima (気候)、problema (問題)、schema (形式) 冠詞+名詞+形容詞が、名詞の性・数に一致するのも語尾が韻を踏んでいるようでわかりやすいのですが、以下のようなケースはうっかりするので注意が必要。 近過去ですが、 essere なので過去分詞が変化。 Ieri mi e` nata una bambina . 主語が後ろに来たりすると、ウッカリ nato としてしまったりする。 後は、「イタリア語練習問題集」の第1課~第2課で復習してネ。 時制について イタリア語を始めて最初に気が付くのは時制の種類が多いということでは、 ないでしょうか? フランス語やスペイン語等のロマンス語を勉強された方は、既に時制については 分かっていると思いますので、これまで外国語は英語だけしか勉強してこなかった 人を対象に書きますと、イタリア語には以下のような時制があります。 現在 近過去 半過去 遠過去 大過去 単純未来 ですが、現在と単純未来は、英語の現在、未来と同じです。但し、イタリア語では 確定した未来は、現在で表します。 過去に関しては、ロマンス語に共通の考え方があります(ラテン語にもある)。 それは、完了した過去と未完了の過去の区別をすることです。 完了した過去: 近過去(現在に関係があるので”近”過去) 遠過去(現在に関係がないので、”遠”過去) 大過去(過去のある時点から見た過去:英語の過去完了) 未完了の過去: 半過去(未完了なので”半”過去)
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引退したはずのムクタリアンがTwitter復帰宣言して数日後、唐突に投稿された動画 それまで、ムクタリアンは頑なに編集動画投稿を拒み、配信にこだわっていたが新しいスタイルとなる なお、動画はムクタリアンがランクマッチ初戦で何となく勝つ様子を写すものであった
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マリーアテレーザダウストリアエステ(マリーア・テレーザ・ダウストリア=エステ) オーストリア大公の系譜に登場する人物。 関連: フェルディナントフォンエスターライヒエステ (フェルディナント・フォン・エスターライヒ=エステ、父) マリーアベアトリーチェデステ (マリーア・ベアトリーチェ・デステ、母) ヴィットーリオエマヌエーレイッセイ (ヴィットーリオ・エマヌエーレ1世、夫) マリーアベアトリーチェディサヴォイア (マリーア・ベアトリーチェ・ディ・サヴォイア、娘) マリーアアデライーデ(2) (マリーア・アデライーデ、子) カルロエマヌエーレ (カルロ・エマヌエーレ、子) マリアアンナフォンザヴォイエン (マリア・アンナ・フォン・ザヴォイエン、娘) マリーアテレーザディサヴォイア(2) (マリーア・テレーザ・ディ・サヴォイア、娘) マリーアクリスティーナディサヴォイア (マリーア・クリスティーナ・ディ・サヴォイア、娘) 別名: マリアテレジアヨハンナヨゼフィーネフォンエスターライヒエステ (マリア・テレジア・ヨハンナ・ヨゼフィーネ・フォン・エスターライヒ=エステ)
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あにこがユナイトASTの出場辞退となるきっかけになった事件。 ドラフトでムクタリアンのチーム(ムク伝)に加入することとなったあにこ。 始めはTwitterでもムクタリアンのチーム加入に喜びのツイートをしていたあにこだったが、 その日の夜、ムクタリアンの配信中にあにこの裏垢が晒された。 その内容は酷いもので 「女は洗濯物でも畳んどけ」という女性蔑視発言が話題となり、最終的にあにこは出場辞退となり 代わりにリツイート数41位のおーしゃんが代わりに参加する事となった。
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マリアエリーザベトヨーゼファヨハンナアントニア(マリア・エリーザベト・ヨーゼファ・ヨハンナ・アントニア) マリアエリーザベトフォンエスターライヒ(3)の別名。
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システム:アスタリア 戦闘 その他 戦闘 クロススライドバトルシステム? アクションバトル? 状態異常 秘奥義 共闘バトル? その他 真化? 覚醒 / 絆・覚醒 ギルド
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イタリア (Italy) 人名 性別 作品 配置 ベラ・ディマルコ ♂ IGPX アントニオ・ファビアーニ ♂ 明日のナージャ イルマ ♀ 明日のナージャ ☆ リタ・ロッシ ♀ 明日のナージャ レオナルド・カルディナーレ ♂ 明日のナージャ マルコ ♂ 味楽る!ミミカ ジュゼッペ・ファリーナ ♂ エリア88 ジュリオラ・エッティ ♀ エリア88 Dr. シャマル ♂ 家庭教師ヒットマンREBORN! ディーノ ♂ 家庭教師ヒットマンREBORN! ビアンキ ♀ 家庭教師ヒットマンREBORN! ボンゴレ・ノーノ ♂ 家庭教師ヒットマンREBORN! リボーン ♂ 家庭教師ヒットマンREBORN! ☆☆☆ ジョゼッフォ・クローチェ ♂ ガンスリンガー・ガール ☆☆☆ ルクレツィア・モレッティ ♀ 機神大戦 ギガンティック・フォーミュラ レオーネ・トラサルディ ♂ 機神大戦 ギガンティック・フォーミュラ ジノ・ヘルナンデス ♂ キャプテン翼 エリザベータ・デル・ジョコンダ ♀ ギャラリーフェイク パルコ・フォルゴレ ♂ 金色のガッシュ!! ガブリエラ・パピィ・ポッゾ ♀ 銀盤カレイドスコープ ティート・チョッタ ♂ クッキングパパ アズーロ・ヴェネル ♂ 黒執事 フィオ・ピッコロ ♀ 紅の豚 ☆☆ ポルコ・ロッソ ♂ 紅の豚 ☆☆☆ マダム・ジーナ ♀ 紅の豚 ☆☆☆ レオナード・ドーソン ♂ ゴルゴ13 ロバート・ドーソン ♂ ゴルゴ13 アラン・アルジェント ♂ ザ・ランブルフィッシュ ☆☆☆ マリオン・ファウナ ♀ シャーマンキング マルコ ♂ シャーマンキング ラキスト・ラッソ ♂ シャーマンキング ウィル・A・ツェペリ ♂ ジョジョの奇妙な冒険 ☆☆ シーザー・A・ツェペリ ♂ ジョジョの奇妙な冒険 ☆☆☆ トニオ・トラサルディー ♂ ジョジョの奇妙な冒険 ブローノ・ブチャラティ ♂ ジョジョの奇妙な冒険 ☆☆☆ レオーネ・アバッキオ ♂ ジョジョの奇妙な冒険 ☆☆ グイード・ミスタ ♂ ジョジョの奇妙な冒険 ☆☆ パンナコッタ・フーゴ ♂ ジョジョの奇妙な冒険 ☆☆ ナランチャ・ギルガ ♂ ジョジョの奇妙な冒険 ☆☆ トリッシュ・ウナ ♀ ジョジョの奇妙な冒険 ☆☆ ディアボロ ♂ ジョジョの奇妙な冒険 ★ ジュゼッピーナ・チュインニ ♀ ストライクウィッチーズ フランチェスカ・ルッキーニ ♀ ストライクウィッチーズ ☆☆☆ ダンテ ♂ 聖闘士星矢 デスマスク ♂ 聖闘士星矢 ムッチリーニ・ベニス ♀ 大帝国 ユーリ・ユリウス ♀ 大帝国 カテリーナ・スフォルツァ ♀ トリニティ・ブラッド フランチェスコ・ディ・メディチ ♂ トリニティ・ブラッド モニカ・アルジェント ♀ トリニティ・ブラッド アルフォンゾ・アンドレッティ ♂ 七つの海のティコ セバスチャーノ・ヴィエラ ♂ のだめカンタービレ ブラッド・バーンズ ♂ バーチャファイター カルロ・セレーニ ♂ 爆走兄弟レッツ ゴー!! ソニア・シャフルナーズ ♀ ハヤテのごとく! グランディス・グランバァ ♀ ふしぎの海のナディア ☆☆ サンソン ♂ ふしぎの海のナディア ☆☆ ハンソン ♂ ふしぎの海のナディア ☆☆ ヴェロッキオ ♂ ブラックラグーン ケビン ♂ ポップンミュージック ジュリエッタ・ヴィットーリ ♀ ママは小学4年生 マリオ・ヴィットーリ ♂ ママは小学4年生 フィオリーナ・ジェルミ ♀ メタルスラッグ ベローチェ ♀ 萌え萌え2次大戦(略) クロノス・デ・メディチ ♂ 遊☆戯☆王デュエルモンスターズGX ☆☆☆ ロバート・ガルシア ♂ 龍虎の拳 ☆☆☆ ドン・ジュリアーノ ♂ リングにかけろ
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Libertalia BGAでプレイ ゲーム画面 目的 プレイ人数 画面の見方と各説明 ルール概要 ゲームの流れ フェイズ日の出 日中 黄昏 夜 計算 キャラクターカード ゲーム画面 目的 プレイヤーは引退間近の海賊となり、30の部下を率いて3週間の作戦中に商船を略奪し、最も裕福な海賊となるためにダブロン(お金)や戦利品を集めていきます。 そうして、あなたは『リベルタリア』~引退した海賊が自分の余生を満喫する伝説の安楽地~を作り上げるのです! プレイ人数 2~6人 4人プレイ推奨 2人プレイは非推奨 画面の見方と各説明 週(ラウンド):何週目かを示しています。ゲームは全3週間です。 船(場) :キャラクターカードはここへ、カードの地位(数値)が低い順に、左から右へと並べられます。 戦利品トークン:6日分の、その日ごとの戦利品トークンが人数分置かれます。 手札 :あなたの手札です。各週に配布されるカードは全プレイヤー同じ内訳です。 プレイヤーの情報 キャラクターカードや戦利品トークンにカーソルを合わせるとその情報が表示されます。 効果 :そのキャラクターの能力です。能力が実行されるタイミングもアイコンで示されています。 地位とプレイヤーカラー:数字が地位、まわりの色がそのカードを所有しているプレイヤーの色です。 影響力 :セットされたカードの地位が同じだった場合に使われる数値です。詳細は後述 キャラクターカードに描かれているアイコンは、以下のフェイズで能力が実行されることを表しています。 ルール 概要 カードゲームです。 最も勝利点を多く獲得することでゲームの勝者となります。 各ターン、ゲームの核であるキャラクターカードを全員で同時にセットして、 セットされたカードの数値が高い順に戦利品トークンを選んで取ります。 取ったトークンの効果や、セットされたキャラクターカードの能力は強制的に実行されます。 そして、配布されるカードの内訳は全員同じなのです。 相手の戦略を読み、慎重にカードを選び、より多い勝利点を目指しましょう。 ゲームの流れ このゲームでは3週間(3ラウンド)の海賊作戦を行います。 最初の週の作戦開始時に、 全プレイヤーはランダムな9枚(全員同じ内訳)のキャラクターカードと、 10ダブロンを手元に持ってゲームはスタートします。 各週の作戦は6日間で、 それぞれの1日は4つのフェイズ(日の出→日中→黄昏→夜)で構成されています。 日の出:カードをセットする。 日中 :カードの能力の実行。 (カードの地位の昇順で)(カードの能力は一度きり) 黄昏 :戦利品トークンの獲得。(カードの地位の降順で)(カードの能力は一度きり) 夜 :カードの能力の実行。 (カードの能力は毎日実行される) 週の終わりに、各プレイヤーはその週の作戦中に獲得したダブロンと戦利品トークンの価値を勝利点として計算します。(計算フェイズ) その後、アジトと墓地にあるキャラクターカードはゲームから除外され、 その週で獲得した勝利点は一旦銀行に預けられます。 新たに10ダブロンと、6枚のキャラクターカード(全プレイヤー同じ内訳)を受け取り、 先週セットしなかったキャラクターカードといっしょに、その週の手札として使用します。 そして、次の週の作戦がはじまります。 3週間目の計算フェイズが終了し、 すべての作戦の合計で最も勝利点を多く獲得したプレイヤーが勝利となります。 以下ルール詳細 フェイズ ※すべてのフェイズで行われるキャラクターの能力は、 たとえその能力で自分が不利になるとしても、そのキャラクターが生きている限り必ず実行されます。 日の出 キャラクターカードを場にセットするフェイズです。 各プレイヤーはその日にプレイするキャラクターカードを1枚選びます。 (手札の他のカードをクリックすることでプレイするカードの変更が可能) 全員の準備が整ったら、プレイヤーは選択したカードを公開し、地位の低い順に左から右へと場に出します。 出したカードの地位が同じだった場合、カードの左下にある影響力の高い方が左側へと置かれます。 例 +... 場に地位9の大工が4枚プレイされました。 オレンジの枠で囲った影響力の高い順にこのようにセットされます。 日中 特定のキャラクターカードの能力を実行するフェイズです。 日中で実行される能力はすべて、ゲーム中に1回だけです。 日中アクションを持つすべてのキャラクターカードが、セットした地位の昇順に処理されていきます。 アクションの処理は強制で、取りやめにすることはできません。 アクションが実行できない場合は、そのカードの能力は無視されます。 黄昏 戦利品トークンを獲得し、その後キャラクターカードがアジトに置かれるフェイズです。 その日の戦利品トークンをひとつずつ、セットしたカードの地位の降順に獲得していきます。 (キャラクターカード「5.キャビンボーイ」や「18.料理人」の影響で、 トークンが余ったりトークンを獲得できないプレイヤーも出てくるでしょう) 獲得したトークンがサーベルかスペイン将校だった場合、その効果が即座に解決されます。 そして、選んだトークンは他プレイヤーには見えないように自分の手元に置かれます。 (なので、BGAでは自分以外のプレイヤーが獲得したトークンは裏向きでしか見えません。) そのあと、各プレイヤーは日中にプレイしたキャラクターカードを表向きでアジトに置きます。 各トークン効果詳細 樽 計算フェイズで、1ダブロンの価値があります。 宝石 計算フェイズで、3ダブロンの価値があります。 宝箱 計算フェイズで、5ダブロンの価値があります。 宝の地図 計算フェイズで、3枚の宝物トークンには12ダブロンの価値があります。(1枚や2枚では何の価値もありません) 呪いの遺物 計算フェイズで、呪われた遺物を持つプレイヤーは1個につき3ダブロン失います。 サーベル サーベルトークンを獲得したプレイヤーは、強制的に、 すぐ右か左(BGAではアジトから見て、左が下、右が上)に居るプレイヤーのアジトからキャラクターカードを1枚選びます。 そして、そのキャラクターは捨て札にされ、墓場置き場に置かれます。(謎の死を遂げたのです。) もし両隣のプレイヤーのどちらにもキャラクターカードがない場合、この効果は無視されます。 計算フェイズでは何の価値も持ちません。 スペイン将校 スペイン将校トークンを獲得したプレイヤーは、強制的に、 その日の日中にプレイされたカードをアジトには置かず、捨て札にし、墓場置き場に置かれます。(スペイン将校を捕虜にする際に戦ったのです。) 計算フェイズでは何の価値も持ちません。 夜 特定のキャラクターカードの能力を実行するフェイズです。 夜に実行される能力は、そのプレイヤーのアジトにキャラクターが生きている限り毎晩実行されます。 計算 各週の終わりに、特定のキャラクターカードの能力(効果は一度きり)を解決し、 各プレイヤーは手元にあるダブロンと戦利品トークンの価値を計算するフェイズです。 BGAでは画像のように自動で処理されます。 キャラクターカード 地位の低い順に、そのキャラクターカードの効果を記載しています。 1.おうむ 日中:このキャラクターを捨てて、手札からキャラクター1枚を選んで取り替える。そして、船内の格付けをやり直す。 2.猿 日中:すべての呪いの遺物を左(BGAでは下)のプレイヤーに与える。 3.乞食 日中:船の中で一番ランクの高いキャラクターを出したプレイヤーはあなたに3ダブロン金貨を渡す。 4.リクルーター 日中:自分のアジトから1枚手札に戻す。 5.キャビンボーイ 黄昏:戦利品トークンを取らない。 6.伝道者 日中:自分の戦利品トークンを1個だけ残して他をすべて捨てる。 計算:5ダブロン金貨を得る。 7.酒場の主人 夜:1ダブロン金貨を得る。 8.女給 夜:あなたは宝の地図トークンを捨て、3ダブロン金貨を得ることができる。 9.大工 日中:ダブロン金貨を半分失う。 計算:10ダブロン金貨を得る。 10.フランス人士官 日中:所持金が9ダブロン金貨未満の場合、5ダブロン金貨を得る。 11.ブードゥー呪術師 日中:あなたがブードゥー呪術師を出すまでに捨てた墓場のキャラクター1枚につき2ダブロン金貨を得る。 12.解放奴隷 夜:自分のアジトにいる解放奴隷よりランクの高いキャラクター1枚につき1ダブロン金貨を得る。 13.反逆者 夜:自分のアジトにいる最もランクの低いキャラクター(反逆者を除く)を捨て、2ダブロン金貨を得る。 14.暴徒 日中:船の中で一番ランクの高いキャラクターを捨てる。(そのプレイヤーがあなたの場合でもあなたはキャラクターを捨てる。) 15.砲手 日中:3ダブロン金貨を払う。そして、いずれかのアジトからキャラクターを1枚選んで捨てる。 16.檣楼員 計算:自分のアジトにいるキャラクターが単独で最も少ない場合、5ダブロン金貨を得る。 17.スペインのスパイ 日中:自分のスペイン将校をすべて捨てる。そして、捨てた数と同数の戦利品トークンを受け取る(戦利品トークンの種類はランダムで決める)。受け取ったトークンのうちサーベルとスペイン将校を得た場合、その能力は無効となる。 18.料理人 黄昏:もう1個戦利品トークンを得る。 19.水夫長 日中:水夫長よりランクの低い自分のアジトにいるキャラクター1枚につき2ダブロン金貨を得る。 20.武具師 夜:サーベルトークン1個につき1ダブロン金貨を得る。 21.商人 日中:同じ戦利品トークンを2個捨てた場合、3ダブロン金貨を得る。または、 同じ戦利品トークンを3個捨てた場合、5ダブロン金貨を得る。 22.船医 日中:ほかのプレイヤーには見せずに、捨てた墓場のキャラクターから1枚手札に戻す。 23.宝物保管係 計算:樽、宝石、宝箱それぞれ1個につき1ダブロン金貨を得る。 24.博徒 日中:あなたの戦利品トークン1個につき1ダブロン金貨を払う。 計算:8ダブロン金貨を得る。 25.総督の娘 計算:アジトに総督の娘がいるプレイヤーがあなただけの場合、6ダブロン金貨を得る。総督の娘がいるプレイヤーが複数いる場合、3ダブロン金貨を失う。 26.操舵員 日中:あなたの戦利品トークン1個につき1ダブロン金貨を得る。 計算:8ダブロン金貨を失う。 27.人魚 夜:アジトに人魚がいるプレイヤーがあなただけなら2ダブロン金貨を得る。人魚がいるプレイヤーがあなだけではないならば、すべてのアジトから人魚を捨てる。 28.副長 計算:自分のアジトにいるキャラクター1枚につき、1ダブロン金貨を得る。 29.船長 日中:3ダブロン金貨を得る。 計算:あなたの呪いの遺物1個につき3ダブロン金貨を失う。 30.スペインの総督 日中:自分のアジトにいるキャラクターをすべて捨てる。
https://w.atwiki.jp/terra-credigna/pages/42.html
ウィスタリア帝国 大陸中央部に広大な版図を広げる郡国統治制帝政国家。 その領土は大きく分けて 1.帝国直轄領 2.帝国諸侯に下賜された封領 3.独立騎士団領 4.郡国領 5.その他特別行政都市、特別自治区 に分類される。直轄領以外は帝国法大綱に準拠する限り、各領主には一定の地方自治法の制定権が与えられている。 帝国を特徴付けているのは郡国と呼ばれる統治単位である。 これらの多くは帝国に恭順し、その統治下に組み入れられた旧国家の宗主を郡国王と称する帝国諸侯に列し、引き続きその旧領統治を許された封地のことである。 郡国における地方自治法は郡国法と呼ばれるが、これは旧国家における法体制から帝国法に違憲する条項を削除したものといってよい。 これは帝国がそもそも侵略国家としてではなく、戦乱止まぬ大陸中央部に安寧を求めた帝国の前身である一国家を近隣諸国が宗主として仰いだことにその興りを持つ為である。 初代高祖皇帝は、大陸中央部における小国家の興亡を数多潜りぬけたその半生において、征服された国家が父祖より受け継いできた文化、風習ごと塗り替えられることを憂い、争いを失くすことと、土地ごとの文化が失われぬことの双方を求め、次代皇帝たちへとその意思を託したその結果である。 これにより郡国は帝国の一部でありながら、平時にあっては全く別の国として機能しており、それぞれに独自の軍制、司法機関や省庁等を有する。 郡国という存在は、高祖皇帝の志に賛同する国家の他、近隣国の侵略に晒される弱小国家の恭順をも促進し、結果的に帝国の版図を大幅に広げた要素の一つとなったが、反面複数の統治体制とともに幾つもの郡国王家の思惑を内包することとなり、帝国が一枚岩となれない最大の弱みともなっている。 帝国直轄領には皇帝の名代として執政官が置かれる。 行政等について 司法府 施法院 その他 帝国魔道三大家
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イタリア語については、英辞郎の代わりに、無料で公開されているイタリア語PDIC辞書を使えばいい。 問題集作成ウィザードでは字上符付きの文字(ÀÉÈÌÓÒÙàèéìòóù)を読み込めるようになった。 イタリア語PDIC辞書gdig01117の見出し単語数は54185語である。 http //www.geocities.jp/giappital/giappitalix/giappitalix00.html dizio7.lzhの見出し単語数は約4600語である。 http //www.giovedi.net/italiano/download.html イタリア語PDIC辞書をPSS問題集に変換して、問題の抽出によって問題集の作成を行うという方法についても書き残しておく。 http //www.geocities.jp/giappital/giappitalix/giappitalix00.html gdig01117w.lzhを解凍するとgdig01117w.dicが現れる。 it1.txtなどとしてPDIC1行テキスト形式で打ち出す。 PDIC1行テキスト形式をEmEditorなどの正規表現が使えるエディタを使って開く。 イタリア語PDIC辞書のunicode化のやり方 見出語は cp1252 to unicode table cp1254 to unicode table cp1256 to unicode table cp1258 to unicode table leaner unicode table のいずれかで変換する。 訳語は cp932 to unicode table で変換する。 用例は cp1252 to unicode table cp1254 to unicode table cp1256 to unicode table cp1258 to unicode table leaner unicode table のいずれかで変換する。 発音は SIL IPA93 to unicode table で変換する。 gdig01117w.dicをunicode化するとファイル名がgdig01117wU.dicとなる。 イタリア語PDIC辞書を辞書の変換機能を使って、it1.txtなどとしてPDIC1行テキスト形式で打ち出す。 PDIC1行テキスト形式をEmEditorなどの正規表現が使えるエディタを使って開く。 正規表現を使って「 /// 」を基準として左側の文字列(イタリア語)を全て削除する。 置換を使って [0-9a-zàèéìòùüš,.;?!'"@()\[\]/\-\s]{1,90}\s\/\/\/\s と入力し、何の文字もない状態に置換すると左側の文字列(イタリア語)を全て削除できる。54185 正規表現を使い、大文字小文字を区別しないとする。 o¨をöに置換する。 a¨をäに置換する。 O¨をÖに置換する。 u¨をüに置換する。 a`をàに置換する。 e`をèに置換する。 i`をìに置換する。 o`をòに置換する。 u`をùに置換する。 a´をáに置換する。 e´をéに置換する。 i´をíに置換する。 o´をóに置換する。 y´をýに置換する。 vevere in comunznza /// [v.i.]団体生活を送る については vevere in comunanza /// [v.i.]団体生活を送る が正しいと思われる。 apofantico /// 【agg.】[哲]明示的な, 明言的な Sin. word dichiarativo , word assertivo , word enunciato . 【Etimo. Grec. 動詞apopha´inein (It. far conoscere, mostrare, dichiarare)の形容詞apophantiko´sから(1955年)】 / giudizio apofantico–¾Œ¾“I”»’f hertziano /// 【agg.】ヘルツの / onde hertziano“dŽ¥”g, ƒwƒ‹ƒc”g neutro /// 【agg.】[文][Grc., Lat.] 1】(局外)中立の, 公平な; 中間の, 曖昧な, はっきりしない 2】[化]中和された, [電]中性の[言語]; [植・動]無性の; [昆]生殖不能の, 帯電[帯磁]しない, ジェンダーに関係のない \ 【s.m.】[おもにpl.]中立国 / territorio neutro’†—§’n‘Ñ trasmittente /// 【agg.】放送の, 送信の; 伝達する \ 【s.f./m.】伝達者, 送信者 / stazione radio trasmittenteƒ‰ƒWƒI•ú‘—‹Ç はどうやってもこうなってしまう。直し方も分からない。 空のPSSの問題集をエクセル形式で打ち出す。 打ち出した問題集をエクセルを使って開く。 残った日本語訳をF5のセルに貼り付ける。 変更を保存しないでエディタを閉じる。 もう一度、PDIC1行テキスト形式をEmEditorなどの正規表現が使えるエディタを使って開く。 正規表現を使って「 /// 」を基準として右側の文字列(日本語など)を全て削除する。 \s\/\/\/\s[0-9a-zア-ンュー゙゚àèéìòùäöüœŽÑÇ^`~,.; !?'"@+–—=‹» ()*¾ƒ$ %・\[\]/\-\s\\¥{}あ-んぁア-ンヴァ一-龠猪々ヶヵԠ◆○Ӏ―α-ωд≱≪≫×, ≠◇£†§`´¨゜‘’“”~ー√【】「」『』《 》]{1,1200} と入力し、何の文字もない状態に置換すると右側の文字列(日本語など)を全て削除できる。54185 正規表現を使い、大文字小文字を区別しないとする。 空のPSSの問題集をエクセル形式で打ち出す。 打ち出した問題集をエクセルを使って開く。 残ったイタリア語の単語をA5のセルに貼り付ける。 。の後の数字は置換される数。 名前 コメント