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戦い(VSジムリーダー) 戦闘!ジムリーダー(カントー) 収録作品:ポケットモンスター 赤・緑・青・ピカチュウ[GB]/ポケットモンスター 金・銀・クリスタル[GB/GBC]/ポケットモンスター ファイアレッド・リーフグリーン[GBA]/ポケットモンスター ハートゴールド・ソウルシルバー[NDS]/ポケットモンスター ブラック2・ホワイト2[NDS]/ポケットモンスター Let s Go! ピカチュウ・Let s Go! イーブイ[NS] 作曲者:増田順一(RGBP/GSC) 編曲者:一之瀬剛(FRLG/HGSS/BW2)、佐藤仁美(BW2)、景山将太(LPLE) 概要 カントー地方のジムリーダー戦及び四天王戦で流れる曲。 いわゆる『ボケットモンスターシリーズ』のボス戦とも言える。 『赤緑』を原曲としてリメイク版の『FRLG』や続編の『金銀』・『HGSS』にアニメ、『ポケモンスタジアム2』など、色々なアレンジが存在する。 曲名は『赤緑』及びリメイク版の『FRLG』・『LPLE』では「戦い(VSジムリーダー)」、『金銀』とリメイク版の『HGSS』では「戦闘!ジムリーダー(カントー)」。 溜めるようなイントロから始まり、そこから大きな広がりを見せ、激しく疾走感のある曲調で強敵との戦いをイメージさせる。 『金銀』では後半に戦うボスということもあってか、未知なる敵を思わせるような重めのアレンジがなされている。 そして『FRLG』、『HGSS』ではそれぞれがより激しくアレンジされている。このようにアレンジの多い人気曲であるため、本ランキングにおいては票割れの多い曲でもある。 更に、『ブラック2・ホワイト2』のポケモンワールドトーナメントにて、歴代ジムリーダー・チャンピオン戦BGMと共に新アレンジが登場した。 こちらは上記アレンジと比べ、GBのピコピコサウンドを意識したような原曲準拠のアレンジになっている。 初代で最初のポケモンにヒトカゲ(+ピカチュウ)を選んだプレイヤーがタケシにボコボコにされるのはお約束。 逆にフシギダネ、ゼニガメなら楽に倒せるため、タイプ相性を実感するためのポジションとも言える。 『大乱闘スマッシュブラザーズDX』では、隠しステージ「ポケモン亜空間」のステージ曲として、「戦い(VSトレーナー)」や「戦い(VS野生ポケモン)」とのメドレーアレンジが安藤浩和氏によって新規作曲されている。 桜井政博氏からは「非常にいい出来映えです。スマブラにバッチリマッチ。」という評価を受けており、酒井省吾氏からも「「グリーングリーンズ」とか「ポケモン亜空間」の曲を聞いたときには、驚きましたから。」と良い評価を受けている。 評価に対し安藤氏は、「そういうことを聞くと、私は昔から苦労しないで作った曲は「イイ」と言われ、苦労して作った曲は評価が悪いんですよ。 「グリーングリーンズ」とか「ポケモン亜空間」とかは普通にアレンジして、「あ、出来た」っていう感じなんですけど。」という反応をしている。 『大乱闘スマッシュブラザーズX』以降、ステージは収録されていないが、BGMは引き続き収録されている。 過去ランキング順位 ポケットモンスター 赤・緑「戦い(VSジムリーダー)」 第4回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 521位 第9回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 919位 みんなで決める2018年の新曲ランキング 23位(LPLE) みんなで決める任天堂ゲーム音楽ベスト100 34位 みんなで決めるRPGバトルBGMランキングベスト100 180位 みんなで決めるゲーム未収録曲ランキング 164位(アニメ) みんなで決めるゲームボーイ BGM BEST100 24位 みんなで決めるポケットモンスターBGMベスト100 14位(赤緑)、110位(FRLG)、418位(BW2) みんなで決める1990年代の名曲ランキング 9位 第2回みんなで決めるポケットモンスターBGMランキング 113位(赤緑)、199位(FRLG) みんなで決めるニンテンドウ64の名曲ランキング 131位(スタジアム)、137位(スタジアム2) みんなで決めるボス戦BGMベスト100 34位(赤緑)、290位(FRLG) ポケットモンスター 金・銀「戦闘!ジムリーダー(カントー)」 第4回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 208位(HGSS) 第5回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 279位(金銀)、576位(HGSS) 第6回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 318位(HGSS) 第7回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 435位(HGSS)、677位(金銀) 第8回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 655位(HGSS)、693位(金銀) 第9回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 707位(金銀)、712位(HGSS) 第10回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 757位(金銀)、978位(HGSS) 第11回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 935位(金銀) 第12回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 618位(金銀) 第15回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 944位(HGSS) 第16回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 533位(HGSS) みんなで決める2009年の新曲ランキング 9位(HGSS) みんなで決める任天堂ゲーム音楽ベスト100 33位(HGSS)、44位(金銀) みんなで決めるゲームボーイ BGM BEST100 22位 みんなで決めるRPGバトルBGMランキングベスト100 91位(HGSS)、163位(金銀) みんなで決めるポケットモンスターBGMベスト100 20位(金銀)、24位(HGSS)、480位(スタジアム金銀) みんなで決めるニンテンドーDSの名曲ランキングベスト100 83位(HGSS) みんなで決めるアレンジBGMランキング 30位(HGSS)、259位(金銀) みんなで決める1990年代の名曲ランキング 213位 第2回みんなで決めるポケットモンスターBGMランキング 29位(HGSS) みんなで決めるニンテンドウ64の名曲ランキング 151位(スタジアム金銀) みんなで決めるボス戦BGMベスト100 69位(HGSS)、86位(金銀) 大乱闘スマッシュブラザーズDX「ポケモン亜空間」 みんなで決めるポケットモンスターBGMベスト100 73位 みんなで決める大乱闘スマッシュブラザーズBGMランキング 47位 みんなで決めるアレンジBGMランキング 51位 収録サウンドトラック ゲームボーイ『ポケモン』のサウンドがまるごと入って、遊べるCD GBAポケモン「ファイアレッド」「リーフグリーン」 ミュージック・スーパーコンプリート ポケットモンスター ハートゴールド&ソウルシルバー ミュージック スーパーコンプリート ニンテンドーDS ポケモンブラック2・ホワイト2 スーパーミュージックコンプリート Nintendo Switch ポケモンLet's Go! ピカチュウ・ Let's Go! イーブイ スーパーミュージック・コンプリート
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すいません・・・ 荒らされてしまってデータが消えてしまいました。 申し訳ありませんがもう1度書いてくれたら幸いです。 (今度は消えないように、本サイトにもバックアップをとっておくので多分大丈夫です。) 荒らした場合は警察に通報して住所を特定してもらって逮捕してもらうのでそのつもりでお願いしますね。 普通にしていれば何の問題もございませんので気軽にカキコしてください。 ヒョウタ レベル12 イシツブテ レベル12 イワーク レベル14 ズガイドス 編集者by「シン」 ナタネ レベル19 ナエトル レベル19 チェリンボ レベル22 ロズレイド 編集者by「sky」 スモモ レベル27アサナン レベル27ゴーリキー レベル30ルカリオ 編集者by「fせ」 マキシ レベル27 ギャラドス レベル27 ヌオー レベル30 フローゼル 編集者by「ウィンド」 メリッサ Lv32 フワライド Lv36 ムウマージ Lv34 ゲンガー ドウガン Lv36 ドーミラー Lv36 ハガネール Lv39 トリデプス スズナ Lv38 ユキカブリ Lv40 チャーレム Lv42 ユキノオー Lv38 ニューラ デンジ Lv46 ライチュウ Lv49 レントラー Lv47 オクタン Lv47 エテボース
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ハイシアジムリーダー一覧 セイラ クロコ コリン リク リカコ ナズナ エンザン クレッド
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1:カメヤマシティジム リーダー:ショウブ ほのおタイプの使い手 マグマッグ♂Lv13 マグマのよろい おにび/スモッグ/ひのこ/いわおとし マグカルゴ♂Lv14 マグマのよろい おにび/ひのこ/いわおとし/ひかりのかべ バッジの効果:戦闘以外で「いあいぎり」が使える。 もらえる技マシン:わざマシン61「おにび」 2:ヨッカイチシティジム リーダー:ケヤキ どくタイプの使い手 ドガース♂Lv16 ふゆう スモッグ/えんまく/ダメおし/じばく ベトベター♂Lv16 ねんちゃく ダストシュート/かたくなる/どろかけ/かなしばり アーボック♂Lv18 バッジの効果:戦闘以外で「そらをとぶ」が使える。 もらえる技マシン:わざマシン96「ダストシュート」 3:クワナシティジム リーダー:アヤメ みずタイプの使い手 コダック♀Lv20 しめりけ アクアテール/かなしばり/しっぽをふる/ねんりき マリルリ♀Lv22 あついしぼう アクアテール/ころがる/たたきつける/あまえる シャワーズ♂Lv23 ちょすい アクアテール/こごえるかぜ/すなかけ/ねがいごと バッジの効果:戦闘以外で「かいりき」が使える。 もらえる技マシン:わざマシン94「アクアテール」 4:イガシティジム リーダー:シンゴ むしタイプの使い手 テッカニン♂Lv30 かそく シザークロス/つるぎのまい/まもる/バトンタッチ カイロス♂Lv32 かたやぶり シザークロス/かわらわり/つるぎのまい/てっぺき ヌケニンLv35 ふしぎなまもり シザークロス/シャドークロー/あやしいひかり/かげうち バッジの効果:戦闘以外で「きりばらい」が使える。 もらえる技マシン:わざマシン81「シザークロス」 5:マツサカシティジム リーダー:ユリ ノーマルタイプの使い手 ミルタンク♀Lv34 きもったま おんがえし/しねんのずつき/きあいパンチ/ミルクのみ ガルーラ♀Lv35 きもったま おんがえし/かみなりパンチ/ほのおのパンチ/アームハンマー ハピナス♀Lv37 しぜんかいふく おんがえし/ちきゅうなげ/あまえる/タマゴうみ バッジの効果:戦闘以外で「なみのり」が使える。 もらえる技マシン:わざマシン27「おんがえし」 6:オワセシティジム リーダー・ツバキ でんきタイプの使い手 マルマインLv36 ライボルト♂Lv36 ランターン♂Lv38 デンリュウ♂Lv40 バッジの効果:戦闘以外で「ダイビング」が使える。 もらえる技マシン:わざマシン25「かみなり」 7:クマノシティジム リーダー・ヒノキ じめんタイプの使い手 ヒポポタス♀Lv42 サンドパン♀Lv42 グライガー♀Lv42 フライゴン♀Lv45 バッジの効果:戦闘以外で「ロックライム」が使える。 もらえる技マシン:わざマシン93「だいちのちから」 8:イセシティジム リーダー・オヤネ ゴーストタイプの使い手 ロトムLv48 ジュペッタ♀Lv48 ユキメノコ♀Lv48 ミカルゲ♀Lv50 ヨノワール♀Lv52 バッジの効果:戦闘以外で「たきのぼり」が使える。 もらえる技マシン:わざマシン95「あやしいかぜ」
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リンゴ(ノーマル) キャベツ(じめん) スギ(ひこう) ミナミ(くさ) ホオズキ(エスパー) ヘイゼル(こおり) ヒノキ(ゴースト) パプリカ(ほのお)
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ヒョウタ ナタネ スモモ マキシ メリッサ トウガン スズナ デンジ
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準備中
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前ページ仮想元ジムリーダーと現ジムリーダーとレジにまつわるお話 レジギガスが封印されてから、すでに1週間経っていた。 あの後、騒ぎを聞きつけた住民その他が来て、レンとスズナに事情を聞こうとした。 が「まず、ムクホークの救出が先だ」 と、俺はムクホークを抱えてポケモンセンターに行ってしまった。 説明役を任されてしまったスズナはかなり対応に追われてしまっていた。 ムクホークは、奇跡的に命をとりとめ、俺は安堵の息を漏らす。 治癒にかかった時間は、2日もかかったのだ。 それほどの重傷。 人間だったら間違いなく死んでいただろう。 そして、カーンは、あの直後スズナが探しに行ったものの、何故かいなかった。 『血痕の跡』すら見られない。 落ちていたのは、カーンが使用していたモンスターボールのみであった。 俺は、ムクホークを治療したあと、カーンについて調べてみたが「組織を、抜けた後……、その2日後には暗殺されている……?」 驚くべき事実であった。 では、あのカーンは『亡霊』なのであろうか? それとも、『カーン』と偽っただけなのであろうか? 色々と考えられることはあるが、その『カーン』がいない今、真実は謎のままであろう。 そして、今は何をしているのかというと、旅支度をしている最中だ。 ホウエン地方へ行き、レジロック、レジアイス、レジスチルの封印を再びしなければならない。 その翌日、俺は古アパートを出て、あのキッサキ神殿に向かっていた。「すまないな。 ……こんなボロボロにしてしまって」 俺は神殿に向かってこう言った。 なんせ、俺の無茶苦茶な行動によって、ほぼ倒壊しかかっていたからだ。 今は住民による修復作業が続いている。 俺もある程度手伝った。「おーい、レン!」 スズナが駆け足で俺の元へ向かう。 そして、俺に抱きついた。「レン……。 もう、行っちゃうんだ」「ああ。 こいつらが急かすんでね」 俺のどさくさに紛れての告白は、成功した。 スズナも俺に対して好意を抱いてくれていた。 それも俺が好きになるずっと前から。 今では、親友以上の関係になっている。「いつ、帰ってくるの……?」 不安げな表情で尋ねてくる。 大丈夫だ。 そんなにはかからない。「まあ、数ヶ月ってとこだろうな。 封印するだけだし」「ほんとー? 絶対寄り道するでしょー」 いや、本当だって。 俺もさっさと終わらせたいくらいだ。「んじゃさー、一緒に行こう?」「は……はい?」 またかよ。「だーいじょうぶだって! 数ヶ月ならジム閉めても問題ないし」「あのなー……」 すると、スズナは笑顔で「それに、あたしと同じくらい強い子がいるから! きっとその子ならジムリーダーを任せられるよ」 もしそうだったとしても、好きな人と一緒にいたいがためにジム業を放棄するのもどうかと思った。 だが、これ以上何を言っても何か無駄な気がする。 なぜなら、俺も俺だったからだ。「……分かったよ」「やったーっ!」 スズナが嬉しそうな顔ではしゃぐ。 そのときのスズナが一番可愛いと、思う。 そして、俺はちょっと知っておきたいことがあった。 スズナのトレーナーとしての『実力』だ。「じゃあ、スズナが旅についていけるほどの実力があるか、試してみなきゃな」「むっ! 勝負なら負けないよっ」「ん? 今まで俺に勝ったことも無いのに?」「う、うるさいっ! 今までのあたしとは違うんだから!」 そして、お互い持ち場につく。 お互い、嬉しそうな顔をしていた。 ―お互いのモンスターボールが放たれた。 ページの先頭へ戻る
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戦闘!ジムリーダー(イッシュ)とは? これの事である。 関連 新BGM投票 BGMリスト コメント 名前 コメント