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選手名 コスト メイン守備 初期値 MAX値 打撃+走塁(打者のみ) 数値合計 売値 備考 打撃or球威 走力or制球 守備or変化 打撃or球威 走力or制球 守備or変化 永井 怜 5 先発 237 220 225 568 528 540 ― 1636 1000 片山 博視 8 中継 243 305 275 583 732 660 ― 1975 1600 小山 伸一郎 9 抑え 267 300 275 640 720 660 ― 2020 1800 山崎 武司 6 一塁手 257 165 119 618 396 285 1014 1299 1200 高須 洋介 8 二塁手 221 260 344 531 624 825 1155 1980 1600 草野 大輔 5 三塁手 207 260 206 498 624 495 1122 1617 1000 聖澤 諒 11 中堅手 261 425 286 627 1020 687 1647 2334 2200 牧田 明久 8 右翼手 232 295 279 558 708 670 1266 1936 1600 2011シリーズ2 永井 怜 8 先発 243 280 300 583 672 720 ― 1975 1600 塩見 貴洋 6 先発 249 200 300 600 480 720 ― 1800 1200 青山 浩二 8 中継 237 315 250 568 756 600 ― 1924 1600 美馬 学 8 中継 261 290 250 626 696 600 ― 1922 1600 嶋 基宏 5 捕手 190 230 249 456 552 598 1008 1606 1000 山崎 武司 8 一塁手 303 165 139 729 396 333 1125 1458 1600 重量 高須 洋介 8 二塁手 232 260 344 558 624 825 1182 2007 1600 松井 稼頭央 9 遊撃手 240 350 300 576 840 720 1416 2136 1800 2011シリーズ3 塩見 貴洋 7 先発 249 215 300 597 516 720 ― 1833 1400 青山 浩二 8 中継 255 315 250 612 756 600 ― 1968 1600 美馬 学 8 中継 273 270 275 655 648 660 ― 1963 1600 片山 博視 7 中継 267 305 200 640 732 480 ― 1852 1400 ラズナー 9 抑え 255 340 250 612 816 600 ― 2028 1800 ルイーズ 4 一塁手 212 195 128 510 468 307 978 1285 800 排出終了 高須 洋介 9 二塁手 248 260 344 597 624 825 1221 2046 1800 草野 大輔 6 三塁手 221 260 210 531 624 505 1155 1660 1200 鉄平 8 左翼手 206 390 320 495 936 768 1431 2199 1600 中村 真人 6 左翼手 205 325 196 492 780 470 1272 1742 1200 2011シリーズ4 川井 貴志 5 先発 219 240 225 526 576 540 ― 1642 1000 長谷部 康平 3 先発 255 168 210 592 389 486 ― 1467 600 有銘 兼久 4 中継 207 245 200 513 607 496 ― 1616 800 嶋 基宏 5 捕手 185 230 249 458 570 618 1028 1646 1000 内村 賢介 9 二塁手 220 385 279 528 924 669 1452 2121 1800 牧田 明久 8 右翼手 234 354 321 507 767 695 1274 1969 1600 2011シリーズ4(追加) 塩見 貴洋 7 先発 270 227 291 642 541 693 ― 1876 1400 中村 真人 8 左翼手 235 325 196 564 780 470 1344 1814 1600 招待・ベストナイン 田中 将大 13 先発 285 380 325 695 927 793 ― 2415 2600 2011豪腕投手 田中 将大 13 先発 285 360 350 684 864 840 ― 2388 2600 あの夏のヒーロー 2006甲子園 岩隈 久志 15 先発 347 481 422 560 777 682 ― 2019 3000 2011開幕投手 塩見 貴洋 6 先発 255 215 275 637 537 687 ― 1861 1200 ドラ1 2010年 楽天1位指名 青山 浩二 9 中継 261 315 250 652 787 625 ― 2064 1800 2011投げる精密機械 美馬 学 8 中継 273 270 275 682 675 687 ― 2044 1600 2011期待の若手 嶋 基宏 5 捕手 190 230 249 486 588 638 1074 1712 1000 2011夢の球宴 嶋 基宏 19 捕手 371 322 285 646 561 497 1207 1704 3800 2010ベストナイン 山崎 武司 8 一塁手 293 165 139 734 412 347 1146 1493 1600 2011強打者 高須 洋介 9 二塁手 248 260 344 621(683) 650(715) 860(946) 1271(1398) 2131(2344) 1800 2011守備職人 草野 大輔 6 三塁手 217 260 210 543 650 526 1193 1719 1200 2011ベテラン 松井 稼頭央 11 遊撃手 282 350 300 678 840 720 1518 2238 2200 2011新戦力 鉄平 8 左翼手 206 375 320 515 937 800 1452 2252 1600 2011巧打者 聖澤 諒 12 中堅手 250 460 329 575 1058 756 1633 2389 2400 2011スピードスター
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全力学園野球部は数々の逆境を乗り越え、甲子園出場を決めた。 以前、野球少年をイジメていたサッカー少年達が、野球少年の所に来た。 サッカー少年「あのさ・・・今度、バッド貸してくれよ」 野球少年「いいよ!」 校長室には、地区大会の優勝旗が飾られていた。 校長「不屈め・・・とうとう、本当に甲子園に行きおったのう・・・」 だが・・・・ 不屈「メジャーのスカウトも視野に入れてかないとな」 月田「そうですね!じゃあ・・・」 月田のユニフォームの胸に「フルスロットル」の文字を重ねた。 不屈「フルスロットル!」 そこへ監督のサカキバラが来た。 不屈「監督」 サカキバラ「二人とも聞いてくれ。俺は今日を持って野球部の監督を下りることになった」 月田「どうしてですか!今から甲子園なのに・・・」 サカキバラ「甘えるな!この学校に来てから一度も授業をしてないことがPTAにバレたんだ・・・」 不屈「PTAに・・・」 月田「それは首ってこと・・・」 サカキバラ「皆まで言うな!甲子園、テレビで応援してるぞ。ふっ・・・」 サキカバラが去って行った。 不屈「監督!・・・・逆境だ・・・甲子園を目の前にして監督がいなくなるなんて!」 そこへ他の部員達が入ってきた。 新屋敷「キャプテン、話があるんだ・・・」 後藤「あの・・・皆で話し合って決めたんだ・・・」 不屈「何だ?何でも言ってみろ」 新屋敷「甲子園に行くときは全員が坊主頭にしなくちゃいけないって話だけど・・ やっぱり俺達坊主はいやなんだ!すまん!やめさせてくれ!!」 部員達「「「「「「「すいません!!」」」」」」」 不屈「何だと----!!」 部員達がワイシャツをはだけると、下に着ていたサッカー部のユニフォームが露わになった。 不屈「サッカー部に!?」 部員達がサッカーボール(古橋だけ何故かおが屑)を蹴りながら、部室から走り去っていった。 不屈「おいみんな!みんな----!」 「・・・・逆境だ・・・これが逆境だ-----!!」 完
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てすと - 管理人さん 2011-04-06 06 30 24 出現場所も書いて欲しいなぁ - 名無しさん 2011-04-10 16 25 23 作成感謝。 - 名無しさん 2011-04-10 21 58 12 作成感謝!携帯のため編集できないので、データをコメントに書き込んだら、追加してもらえますか? - 名無しさん 2011-04-12 11 58 13 時間ある時は更新手伝います - 名無しさん 2011-04-13 05 53 36 ありがとうございます。以下、ノーマル(☆1)の選手、名前/コスト/ポジション/初期値です。鳥谷敬/12/遊/247・268・306、俊介/7/中/166・288・284、久保康友/9/先発/199・280・260 - 名無しさん 2011-04-13 08 20 04 選手カードはコスト・オーダー順に並び変えたほうが見やすいかも - 編集協力 2011-04-13 20 31 50 ヤクルト ☆3 川端 MAX数値 576/780/705 - 名無しさん 2011-04-14 11 53 12 ヤクルト ☆1 渡辺 MAX数値 450/450/350 - 名無しさん 2011-04-14 11 58 20 ヤクルト ☆2 松井 光介 C6 中継ぎ 初期値213/238/225 - 名無しさん 2011-04-14 12 16 56 ヤクルト ☆3 田中 浩康 C11 二塁 - 名無しさん 2011-04-14 12 28 47 ヤクルト ☆3 飯原 誉士 C10 右翼 - 名無しさん 2011-04-14 12 30 49 ヤクルト ☆3 畠山 和洋 C8 一塁 - 名無しさん 2011-04-14 12 31 30 ヤクルト ☆3 ホワイトセル C9 一塁 - 名無しさん 2011-04-14 12 32 04 Lv1 コスト1 ノーマル 連携Lv1 金森 敬之【日本ハム】 メイン 中継 球威 180 制球 152 変化 140 - 名無し 2011-04-14 14 24 42 Lv1 コスト12 ノーマル 連携Lv1 武田 勝【日本ハム】 メイン 先発 球威 146 制球 372 変化 300 - 名無し 2011-04-14 14 25 23 ☆1荒木 MAX数値 480 860 744 - 中日 2011-04-14 18 00 52 楽天 ☆3 小山 伸一郎 初期 267 300 275 - 名無し 2011-04-14 18 04 02 西武 ☆3 藤田 太陽 初期 243 380 225 - 中日 2011-04-14 18 05 11 オリックス MAX ノーマル コスト5 メイン左翼手 打撃405 走力520 守備644 - 名無しさん 2011-04-14 19 22 28 ↑荒金 久雄選手です - 名無しさん 2011-04-14 19 22 59 西武 坂田 MAXノーマル コスト4 メイン左翼手 445 330 528 - 名無しさん 2011-04-15 11 24 07 西武 野上 MAXノーマル コスト1 先発 438 410 400 - 名無しさん 2011-04-15 11 26 10 横浜 ☆4 加賀 C9 初期247 379 275 - 名無しさん 2011-04-15 17 46 15 ヤクルト ☆3 飯原 誉士 C10 右翼手 初期255 370 256 - 名無しさん 2011-04-15 17 48 44 石井一久 ☆1C5先発 西武 初期175 240 200 - 名無しさん 2011-04-15 17 55 35 阪神 ☆1 城島健司 C11 MAX 672 460 718 - 名無しさん 2011-04-16 04 31 13 阪神 ☆1 能見篤史 C7 MAX 486 730 500 - 名無しさん 2011-04-16 04 33 04 阪神 ☆1 渡辺亮 C6 初期 199 256 180 - 名無しさん 2011-04-16 04 34 43 阪神 ☆1 桜井広大 C5 初期 195 208 165 - 名無しさん 2011-04-16 04 37 38 忘れてました。各ポジションは城島(捕手)、能見(先発)、渡辺(中継ぎ)、桜井(右翼) - 名無しさん 2011-04-16 04 40 08 横浜★4森本稀哲 C10 初期 225 429 399 - 名無しさん 2011-04-17 06 59 01 阪神反映しました - 名無しさん 2011-04-17 14 55 35 日ハム☆1武田勝 c12 先発 MAX 366 930 750 - 名無しさん 2011-04-18 06 56 16 日ハム☆1 稲葉篤紀 C10 右翼 MAX 570 590 734 - 名無しさん 2011-04-18 06 59 00 西武すべてLvMax★5涌井680:980:910 - 名無しさん 2011-04-18 12 05 27 西武★4栗山754:936:832 - 名無しさん 2011-04-18 12 06 13 西武★3藤田583:912540 - 名無しさん 2011-04-18 12 06 45 西武★3石井義627:708:378、★3フェルナンデス768:552:368 - 名無しさん 2011-04-18 12 08 02 Sh ★1 小久保 224:152:187 - 通りすがり 2011-04-18 14 33 17 Sh ★1 馬原 237:340:280 - 通りすがり 2011-04-18 14 34 18 Sh ★1 神内 165:140:200 - 通りすがり 2011-04-18 14 35 17 Sh ★1 オーティズ 238:156:188 C7 左翼 - 通りすがり 2011-04-18 14 38 23 Sh ★1 カブレラ 312:110:140 C11 一塁 - 通りすがり 2011-04-18 14 39 47 Sh ★1 本多 200:384:247 C10 二塁 - 通りすがり 2011-04-18 14 41 03 全て 初期能力です - 通りすがり 2011-04-18 14 41 48 Sh ★2 陽 223:132:160 - 通りすがり 2011-04-18 14 43 05 Sh ルーキー 山下 146:202:235 - 通りすがり 2011-04-18 14 44 06 Sh ★2 明石 96:310:225 - 通りすがり 2011-04-18 14 46 05 Sh ★2 長谷川 177:346:220 - 通りすがり 2011-04-18 14 47 02 Sh ★2 山崎 135:207:251(私のところにあるのは、この数値です。確認してね) - 通りすがり 2011-04-18 14 49 40 暇見て 書き込みます 頑張って下さいね。 - 通りすがり 2011-04-18 14 50 43 どこまで終わってるか書いてくれると手伝いやすいのですが^^; - 協力者 2011-04-19 22 45 00 開幕投手はグレートに入れるのか分けるのかわからないので保留しました - 協力者 2011-04-19 22 45 56 阪神☆1平野 恵一 コスト12 二塁手 初期能力値不明 MAX能力値615:780:759 - 名無しさん 2011-04-20 09 37 01 片岡★4LvMAX734:1235:887 - 名無しさん 2011-04-20 10 51 24 フェルナンデス★3LvMax768:552:368 - 名無しさん 2011-04-20 10 52 01 高山★3Lvmax678:624:661 - 名無しさん 2011-04-20 10 52 43 ブラウン★3、564:396:398 - 名無しさん 2011-04-20 10 53 12 横浜 - 名無しさん 2011-04-20 13 11 29 横浜 ☆4 加賀 C9 初期247 379 275 - 名無しさん 2011-04-20 13 12 01 横浜 ☆1 C6 右翼手 下園 辰哉 初期194 208 187 - 名無しさん 2011-04-20 13 13 49 広島 ☆2C4 捕手 會澤 翼 初期180 234 179 - 名無しさん 2011-04-20 13 18 51 ヤクルト ☆3 飯原 誉士 C10 右翼手 初期255 370 256 - 名無しさん 2011-04-20 13 20 01 巨人 ☆1C4 右翼手 矢野謙次 初期188 260 213 - 名無しさん 2011-04-20 13 23 21 楽天 ☆1C9 中継 青山浩二 初期208 300 220 - 名無しさん 2011-04-20 13 28 05 日ハム ☆1C9 中継 宮西 尚生 初期189 312 240 - 名無しさん 2011-04-20 13 30 36 西武 ☆3C9 三塁手 中村 剛也 初期300 195 218 - 名無しさん 2011-04-20 13 33 29 ソフトバンク ☆1C11 遊撃手 川崎宗則 Max575,900,652 - 名無しさん 2011-04-20 17 04 34 巨人 ☆1C10 右翼手 長野久義 Max595,650,562 - 名無しさん 2011-04-20 17 05 28 阪神 ☆3C12 三塁手 新井貴浩 Max801,552,591 - 名無しさん 2011-04-20 17 06 34 巨人 ☆1C11 一塁手 小笠原道大 Max720,330,528 - 名無しさん 2011-04-20 17 07 25 ソフトバンク ☆1C7 左翼手 オーティーズ Max595,390,472 - 名無しさん 2011-04-20 17 08 12 中日 ☆1C7 二塁手 井端弘和 Max410,710,781 - 名無しさん 2011-04-20 17 09 02 ロッテ ☆1C5 捕手 里崎智也 Max505,330,540 - 名無しさん 2011-04-20 17 09 58 オリックス ☆1C1 捕手 横山徹也 Max305,390,584 - 名無しさん 2011-04-20 17 11 13 日ハム ☆1C12 先発 武田勝 Max366,930,750 - 名無しさん 2011-04-20 17 12 23 ヤクルト ☆1C11 館山昌平 Max570,680,700 - 名無しさん 2011-04-20 17 13 15 スカウト一覧に獲得できる選手のコストも掲載しようず - 名無しさん 2011-04-21 23 17 00 売値のところに強化ポイントでの額もお願いします - 名無しさん 2011-04-22 01 00 47 むしろ強化P以外で売れるの? - 名無しさん 2011-04-22 08 30 54 巨人 ☆1C11 遊 坂本 Max615,690,666 - 名無しさん 2011-04-23 19 16 57 巨人 ☆1C3 加治前竜一 左翼手 Max360,520,517 - 名無しさん 2011-04-23 19 21 24 あれ、コメントできるのか…管理人さんさっきの承認しないでいいです(><;) - 名無しさん 2011-04-23 22 23 01 日ハム ☆4C15糸井嘉男 MAX 819,1014,898 - 名無し 2011-04-24 09 45 18 日ハム ☆1C13 田中賢介 MAX640,850,700 - 名無しさん 2011-04-24 09 46 56 日ハム ☆1C11 小谷野栄一 MAX660,520,721 - 名無しさん 2011-04-24 09 48 32 スカウトのページ、12球団を1つの表にまとめるのは無理ですか? - 名無しさん 2011-04-24 14 09 47 球団ごとに出て来る選手が変わるところもあるので現状無理だと思いますが目的の表に行きやすくしてみました。 - 名無しさん 2011-04-25 11 46 08 中日 ☆4 荒木 MAX624 1118 967 - 名無しさん 2011-04-24 21 09 23 中日 ☆1 チェンMAX 558 700 600 - 名無しさん 2011-04-24 21 13 18 コンボ 6球団の饗宴ってありました - 名無しさん 2011-04-26 16 32 18 コンボ ダブルセットアップーがあった - 名無しさん 2011-04-26 22 30 02 コンボ ついでに三本柱も - 名無しさん 2011-04-26 22 30 24 コンボ 若手の活躍 発生条件不明です - 名無しさん 2011-04-27 02 35 27 巨人 ☆3C8 脇谷 亮太 MAX522 984 620 - 名無しさん 2011-04-28 01 11 00 コンボ ベテランの意地 がありました - 名無しさん 2011-04-28 19 32 16 息の合った~はたぶん同じ球団の選手同士で起こります 私の場合捕手にソフトバンクの堂上、投手に同じくソフトバンク新垣で 息の合ったバッテリー が成立しました - 名無しさん 2011-04-28 19 48 48 日ハム ☆1 中村 勝 LV1 170 164 140 C1 - 名無しさん 2011-04-28 21 26 18 すいません。先発です - 名無しさん 2011-04-29 08 07 43 ソフトバンク ☆4 C14 川崎 宗則 初期値 316 495 358 - 名無しさん 2011-04-29 04 10 08 中日 パズル和田 MAX 747 351 427 - 名無しさん 2011-04-29 12 12 32 中日 ☆3 井端 MAX 492 852 937 - 名無しさん 2011-04-29 12 13 23 巨人 ☆1 古城 茂幸 二塁手 146 236 206 - 名無しさん 2011-04-29 12 25 46 中日 ☆1 佐伯 MAX 390 495 455 - 名無しさん 2011-04-29 17 25 09 佐伯 ☆2 でした。 - 名無しさん 2011-04-29 19 52 28 巨人 ☆1 福田 初期値 208 232 160 - 名無しさん 2011-04-30 14 01 11 横浜 ☆2 真田 中継 初期値見るの忘れました - 名無しさん 2011-04-30 14 07 38 コンボ 直球勝負!!がありました - 名無しさん 2011-04-30 22 40 23 阪神の☆5はマートンと藤川球児です - 名無しさん 2011-04-30 22 43 38 中日 ☆2 藤井c5 中堅 lv1 150 333 291 - 名無しさん 2011-05-01 00 09 09 広島 小窪 ☆2 MAX 390 649 568 - 名無しさん 2011-05-01 19 36 11 横浜:江尻、真田が共に中継ぎに設定で『ダブルセットアッパー』発動 - 名無しさん 2011-05-02 08 18 00 楽天 岩隈・田中・永井 で 『三本柱』発動 - 名無しさん 2011-05-02 09 17 28 日ハム ☆1 尾崎 匡哉 MAX 280 460 584 - 名無しさん 2011-05-02 10 32 26 日ハム ☆1 石井 裕也 MAX 474 480 400 - 名無しさん 2011-05-02 10 34 37 阪神☆3に俊介がいない・・・ - 名無しさん 2011-05-02 17 35 41 俊介☆3 コスト9 498 864 853 (MAX) - 名無しさん 2011-05-02 17 36 43 コンボ スーパーカートリオでました。梵、本多、福地でした。 - 名無しさん 2011-05-02 17 45 58 広島 前田 ☆2 LV30 打478 走286 守376 - 名無しさん 2011-05-02 19 22 39 巨人 工藤隆 ☆1 LV20 打320 走780 守494 - 名無しさん 2011-05-02 19 23 28 巨人 ☆1 朝井 LV20 474 630 600 - 名無しさん 2011-05-02 22 25 25 巨人 ☆1 金刃 LV20 486 330 350 - 名無しさん 2011-05-02 22 26 49 日ハム 飯山 ☆1 LV20 295 520 792 - 名無しさん 2011-05-02 23 07 34 日ハム 鵜久森 ☆1 LV20 335 330 365 - 名無しさん 2011-05-02 23 09 57 日ハム 中嶋聡 ☆1 LV20 275 390 551 - 名無しさん 2011-05-02 23 10 38 日ハム 金森 ☆1 LV20 450 380 350 - 名無しさん 2011-05-02 23 11 08 ロッテの編集をいつも行ってる者ですが、「ロッテ(切り込み隊長)」というどこからもリンクされていない重複ページを作ってしまったので、そちらを削除して頂けますでしょうか?ご迷惑おかけします。 - 名無しさん 2011-05-02 23 53 26 削除完了でござます - 名無しさん 2011-05-03 21 21 01 オリ 桑原 ☆1 LV20 510 360 350 - 名無しさん 2011-05-03 01 00 21 オリ ☆2にイスンヨプ、荒金 載っていなかったので - 名無しさん 2011-05-03 06 54 58 楽天 辛島 ☆1 LV20 438 290 350 - 名無しさん 2011-05-03 13 47 03 横浜 金城 ☆1 lv20 355 520 667 - 名無しさん 2011-05-03 18 48 13 オリ ☆2追加 中山、小松、西、比嘉、加藤、鈴木、山崎、下山です - 名無しさん 2011-05-03 19 22 36 オリ☆3 香月、大引、バルディリス - 名無しさん 2011-05-03 19 25 41 オリ ☆4平野 - 名無しさん 2011-05-03 19 26 05 オリ ☆5 金子 - 名無しさん 2011-05-03 19 26 22 オリ パズル 金子、T-岡田、岸田 - 名無しさん 2011-05-03 19 26 48 阪神 桧山 ☆1 LV20 400 390 463 - 名無しさん 2011-05-04 13 49 32 ヤク 田中浩 ☆1 LV20 530 630 710 - 名無しさん 2011-05-04 13 50 56 オリ 香月 ☆1 コスト7 中継 LV1 165 260 240 - 名無しさん 2011-05-04 13 58 43 オリ 香月 ☆3 LV1 207 325 300 - 名無しさん 2011-05-04 13 59 39 12球団対抗戦の100勝のアイテムは回復5個と1000エールP - 名無しさん 2011-05-08 00 15 19 備考に各数値の合計を書いて欲しいです - 名無しさん 2011-05-08 18 43 22 MAX値の合計あった方が目安になりますね。項目追加の方がよくない? - 名無しさん 2011-05-09 04 39 51 対抗戦のプレゼントカード:小笠原 道大(日ハム)レギュラー 三塁手 Lv.1 C 25 パラ 打撃352 走力168 守備220 - 名無しさん 2011-05-09 16 58 13 コンボ 鉄壁の内野陣 捕手、一塁手、二塁手、三塁手、遊撃手全員が守備力500以上(他球団可)で発生(確認中) - 名無しさん 2011-05-09 20 02 28 日ハム 矢貫 ☆1 LV20 486 450 400 - 名無しさん 2011-05-09 20 05 00 ロッテ 高口 ☆1 LV20 265 590 517 - 名無しさん 2011-05-09 20 06 39 楽天 聖澤 ☆1 LV20 522 850 573 - 七誌 2011-05-09 21 23 49 スペシャルカードも通常の選手カード一覧に混ぜて編集してもよいですかね? - 名無しさん 2011-05-10 00 58 30 メニューにスペシャルの項目付けてください - 名無しさん 2011-05-10 13 24 55 期間限定、イベント配布カード の中に入れておきました。 - 名無しさん 2011-05-11 00 33 44 中日 大島 ☆3 Lv.1 167 360 300 - 名無しさん 2011-05-11 16 36 25 オリックス 鴨志田 ☆1 LV20 510 550 450 - 名無しさん 2011-05-11 21 54 09 現在も広島所属のスペシャル前田ですが、広島のお気に入りチームボーナス発動しないみたいです。 - 名無しさん 2011-05-13 16 04 26 ヤク 武内 ☆2 LV30 478 649 756 - 名無しさん 2011-05-13 22 54 04 広島 前田 ☆1 LV20 435 260 342 - 名無しさん 2011-05-13 22 55 50 前田智徳です - 名無しさん 2011-05-13 22 56 26 広島 菊地原 ☆2 LV20 495 396 385 - 名無しさん 2011-05-15 15 09 13 すみませんLV30です - 名無しさん 2011-05-15 15 09 40 日ハム 飯山 ☆2 LV30 324 572 871 - 名無しさん 2011-05-15 15 10 44 タイトルホルダー(2010最多盗塁)Lv1. 324 624 402 - ソフトバンク本田雄一 2011-05-16 01 21 15 ソフトバンク 本多雄一 タイトルホルダー(2010最多盗塁)Lv1. 324 624 402 - 名無しさん 2011-05-16 01 22 27 阪神 浅井 良 ☆2 Lv1 227 207 230 - 名無しさん 2011-05-16 22 14 53 ヤクルト 中継 橋本義隆 ☆2 Lv.1 240 261 157 - 名無しさん 2011-05-18 20 30 32 阪神スカウトとりあえず名前と球団埋めた。疲れたから誰かコストと守備位置埋めて・・・ - 名無しさん 2011-05-19 02 28 08 感謝! - 名無しさん 2011-05-19 09 18 58 阪神 桧山 ☆2 LV30 440 429 509 - 名無しさん 2011-05-19 12 10 02 楽天 聖澤パズル/コスト13/Lv1 235 382 257 - 名無しさん 2011-05-19 15 57 54 関本 ☆2 LV30 464 429 770 - 名無しさん 2011-05-20 06 44 30 ↑阪神 - 名無しさん 2011-05-20 06 44 59 ロッテ唐川 ☆1 Lv1 189 268 220 どなたか更新頼みます!(編集の仕方が解らないので) - ロッテ初期値報告 2011-05-22 13 53 50 横浜 加賀 ☆1 Lv20 450 690 500 - 名無しさん 2011-05-24 23 09 19 あらし対策編集エラー このウィキでは非ログイン・同一IPアドレス・同一ページ編集で、30回の編集のうち20回を超えると一時的に編集できないように設定されています. - 名無しさん 2011-05-25 15 17 51 ちょこちょこ判明したスカウトエリアを編集していたら↑となって編集できなくなった。管理人の方、設定解除を希望します。 - 名無しさん 2011-05-25 15 19 19 さすがにセキュリティ無しって訳にはいかないので設定解除は出来かねます。アカウントを作ってログインされると制限解除できるはずですので作られた方が・・・と思います。 - 名無しさん 2011-05-27 21 57 20 中日 新戦力ガチャ グスマンlv.40 打637 走624 守509 が最高値です - 名無しさん 2011-05-25 23 18 37 西武 原 ☆2 コスト2 LV1 144 207 214 LV30 344 495 512 - 名無しさん 2011-05-27 19 20 01 読売 ルーキー 澤村 Lv30 球威653 制球418 変化495 最高値です - 名無しさん 2011-05-27 20 45 02 ソフトバンクの選手ページが携帯からだと☆3から見ることができないのですが・・・ - 名無しさん 2011-05-28 00 00 40 ↑私の携帯からだとちゃんと見えますよー - 名無しさん 2011-05-28 00 37 07 再読み込みしても再起動してもだめだぁ、やっぱり☆3から見えないorz - 名無しさん 2011-05-28 00 52 49 「テーブル」でwiki内を検索→テーブル-ソフトバンク-☆4 とかあるのでみたい物を。 - 名無しさん 2011-05-28 00 59 02 見れた、ありがとう - 名無しさん 2011-05-28 02 21 22 スカウトは同一箇所で出るのは「名鑑で見たとき同じ位置にいる選手」という法則があるので、出る球団だけ色で判断してもらえれば、全てのスカウトエリア情報が埋まりますよ。 - 名無しさん 2011-05-29 16 30 26 名鑑が埋まっていればいいんだけどねー 名鑑のページが必要だと思うなぁ - 名無しさん 2011-05-29 17 51 22 名鑑もほしいが、現状の表に列追加してカードNoも必要だと思う。番号さえわかれば☆2・3・4・5の数も共通で分かりやすい。未だに足りない☆1もあるしね。 - 名無しさん 2011-05-29 19 12 15 とりあえず名鑑ページ作成した。 - 名無しさん 2011-05-29 21 51 41 すごく・・・・いいです - 名無しさん 2011-05-30 02 11 36 管理人へ 左メニューに 選手名鑑 と 小ネタ のページを追加してください。 - 名無しさん 2011-05-29 21 53 15 ゴールドラッシュ、広島のAが廣瀬 純 Bが福井 優也 でした。どなたか編集お願いします>< - 名無しさん 2011-05-30 23 08 29 能力メモるの忘れてた・・・ orz - 名無しさん 2011-05-30 23 09 31 トリプルストッパーは特に抑え三枚じゃなくても出てましたよ - 名無しさん 2011-06-01 22 39 11 タイトル岩瀬maxlv.50 球威531 制球897 変化632 でした。 - 名無しさん 2011-06-02 12 14 45 1番・田中浩、3番藤田一、8番森本稀でつなぎの野球発生 - 名無しさん 2011-06-02 19 38 50 広島の☆1の能力が☆が違う選手のものが混じってないか? - 名無しさん 2011-06-04 00 16 58 名鑑の☆1は全部埋まったっぽい。これでスカウト全部だせそうだね。 - 名無しさん 2011-06-11 01 09 57 選手カードページの西武☆1だけ名鑑Noを足して並び替えてみた。管理はしやすそうだけど☆順に並ぶからちょっと見づらいかも?意見求む。 - 名無しさん 2011-06-11 01 54 50 能力ランキングにTHとゴールドパズルを追加。 - 名無しさん 2011-06-11 07 02 15 12球団の共演、オーダーの9番まで+先発・中継1人目+抑えの12人がチームバラバラで発動。ちなみに代打1と抑え、先発1~3と代打2が同じチーム、連携は平均8で1が1人。 - 名無しさん 2011-06-11 11 11 06 純正チーム作成に便利かなとおもってページを作りました。メニュー追加をお願いします - 名無しさん 2011-06-13 20 59 46 純正チーム指針追加完了。ただしオールスターは能力ランキングと被るので表示させておりません。 - 名無しさん 2011-06-14 18 09 31 wazawaza - 名無しさん 2011-06-24 13 45 52 douyara - 名無しさん 2011-06-25 13 50 58 ☆☆売却し終わった瞬間にDポイント導入(´;ω;`) - 名無しさん 2011-06-27 18 14 52 対戦相手がセリーグ6球団のオーダー - 名無しさん 2011-06-28 12 30 06 ↓を組んで「セントラルスターズ」というコンボを発見しました。 - 名無しさん 2011-06-28 12 31 52 いちいち備考欄にキラと書き込んでる人が居るけど☆4☆5選手の☆1は自動的に背景光るというだけの事だから必要ないと思う - 名無しさん 2011-06-29 16 43 31 ↑それをわからない人がいると思う - 名無しさん 2011-06-30 16 41 55 小ネタにも書いてることを全てのキラ選手に書かなくてもとは思うな。まるでレアカードかと勘違いしてそれだけで価値が高いと思い込んでる人もいるから困る - 名無しさん 2011-07-03 01 40 02 俺は☆1のカードに上位カードの項目を追加したらどうかと考えている - 名無しさん 2011-07-03 23 35 18 シーズン2は別テーブルにした方がいいと思うんだけど - 名無しさん 2011-07-01 16 57 41 それよりももう出ないのは旧カードとして下部に移動するのが自然な気がする。カード入れ替えがあっただけでほとんど全てのページがカオスになってる。あとテーブルのある新規ページ作る奴はなんで別ページにテーブル作ってtable_editを使わないのか?編集の敷居を上げるだけだぞ? - は旧カードとして下部に移動するのが自然な気がする 2011-07-03 19 04 07 なるほど、出ないカードを別枠なり下部移動なりしたほうがよさそうですね - 名無しさん 2011-07-04 11 26 19 とりあえずソフバンだけそのようにしてみた。順次他球団もそうします - 名無しさん 2011-07-09 00 40 01 旧カードを別テーブルにしたことで比較しにくいとクレームが上がっているけど? - 名無しさん 2011-07-16 23 51 38 広島純正チーム指針の備考欄のコメ消したんだな。面白かったのに - 名無しさん 2011-07-09 23 34 47 各チーム所感かチラシの裏に書いとけばいい内容なので必要なし - 名無しさん 2011-07-12 03 53 00 リーグLv7のNo.1に挑んでパシフィックスターなるコンボを発見。それにしても同じ7で16-0とは・・・ - 名無しさん 2011-07-13 20 05 47 本日、ログインボーナス、2011エールポイント - 名無しさん 2011-07-14 05 12 02 ベストナインのページはまだ無いのかな? - 名無しさん 2011-07-15 01 14 26 エースカード2エリア、スラッガーカード2エリア確認 - 純正楽天ユートピア 2011-07-15 16 25 38 楽天はエース2はピース1&3が非出現です。パ・リーグは1&3が出ないのかな? - 純正楽天ユートピア 2011-07-15 16 27 02 スラガ2はピース3&5が非出現です。 - 純正楽天ユートピア 2011-07-15 16 31 39 ごめんなさい、3のみ非出現です。 - 純正楽天ユートピア 2011-07-15 16 34 42 切り込み隊長2エリア確認 - 純正楽天ユートピア 2011-07-15 18 11 41 ピース1にみ非出現です。 - 純正楽天ユートピア 2011-07-15 20 28 21 のみ - 名無しさん 2011-07-15 20 28 26 守護神2エリア確認 - 純正楽天ユートピア 2011-07-16 00 47 06 3枚一括強化でも、連携アップ失敗することあります。 - 名無しさん 2011-07-17 14 43 41 ↑7枚でも失敗したよ。枚数増やせば確立が上がるってくらいだと思われ - 名無しさん 2011-07-18 03 56 09 TSSとか各球団のページじゃなくて別ページにしませんか?名鑑でもスペシャルって別枠になってるし、○○愛とか発動しないんだし。 - 名無しさん 2011-07-18 04 20 45 ここは個人情報晒す場所ではないため書き込みは削除いたしました。 - 名無しさん 2011-08-04 21 43 58 ドリナイは基本システムが同じコナミのドラゴンコレクションだから、イベントのシステムも似通ってる。前回もあったゴールドラッシュは幻獣の塔と一緒だ。 - 名無しさん 2011-08-09 00 52 51 そろそろチームごとに違ってる色々な書式を統一したいねぇ。4球団でプレイしてるし全球団を見てるけど球団ごとに違って見難いや。 - 名無しさん 2011-08-09 00 56 59 名鑑790、791に入る選手は誰なのかわからないw - 名無しさん 2011-08-13 17 36 47 ゴールドラッシュのエリア190〔?〕のBOSS、日本ハム9番DH増井だったw - 名無しさん 2011-08-14 17 05 32 ↑エリア195でした。 - 名無しさん 2011-08-14 17 06 57 うぉ。阪神タイガースのページが丸ごと、いらんメッセージで置き換えられてる…。だれか、復活できますか? - 名無しさん 2011-08-17 11 53 06 ベストナイン能力値表は期間限定、イベント配布カード、アイテムなどの中に書込めるところがありますので削除します - 名無しさん 2011-08-20 00 26 13 ゴールドラッシュの168エリアで排出終わったはずのシリーズ1の野本が出てきました。 - 名無しさん 2011-08-20 07 26 26 スカウトエリア1-2で出るS1のホールトンと同じようにスカウト系ではS1の選手がまだ出るようです。 - 名無しさん 2011-08-22 18 53 46 巨人の中継ぎエース以降のスカウトエリア表をだれか作ってください!編集しかできないので。 - 名無しさん 2011-08-22 20 15 16 選手カード以外でシリーズを記入できる枠を作成してみたらどうですか? - 名無しさん 2011-09-04 21 29 04 S1,S2,S3を記入できたらいいな - 名無しさん 2011-09-22 17 43 45 未だにシーズンやらグレードとかいうのどうにかならんかな(;´Д`) - 名無しさん 2011-09-10 18 07 50 課金ガチャ150回で☆4三枚(片山・聖沢・山口S3)・真田☆2×7と☆3×4・カラバイヨ☆2×6のオレは勝ち組!笑え・・・笑ってくれ・・・ - 名無しさん 2011-09-11 00 10 00 ドキドキ感は味わえたからよしとしようぜ - 名無しさん 2011-09-16 00 12 05 シリーズNO欄が欲しいと言う意見が複数ありましたので試しに西武の☆5だけ導入してみました。好評なら全ての欄に採用したいと思いますので感想お願いします。 - 名無しさん 2011-09-23 07 34 35 特命のタイムスリップはここに書いていいのかな? - 名無しさん 2011-09-26 16 02 51 シリーズ欄わかりやすくていいとおもいます! - 名無しさん 2011-09-27 22 35 31 選手カードの項目に「スペシャル」を設けるのはいかがでしょう?TS、OBと増えてきたので。 - 名無しさん 2011-10-04 18 16 06 どうでもいいかもしれんが、詐欺にあったのは赤信号渡るのとは違うと思った。信号が青だから左右を確認せずに渡ったら車が突っ込んできたみたいな。 - 名無しさん 2011-10-09 12 16 10 編集出来なくなってしまったので・・・245マップ「上」 - 名無しさん 2011-10-12 15 34 44 ↑セリーグです。 - 名無しさん 2011-10-12 15 37 41 ↑度々すいません、GR3です。 - 名無しさん 2011-10-12 15 40 54 セリーグ 246GR3 セリーグ 246マップ「下」 247マップ「上」 248マップ「上」 249マップ「下」 250マップ「上」 - 名無しさん 2011-10-12 15 42 31 GR3 セリーグ 251マップ「上」 252マップ「下」 253マップ「上」 254マップ「下」 255マップ「下」 - 名無しさん 2011-10-12 15 57 04 セリーグGR222 マップ「上」 - 名無しさん 2011-10-12 17 31 42 ↑訂正です。 エリア222は「下」でした。 スイマセン。 - 名無しさん 2011-10-12 17 33 13 GR3も250、300ごとにカードバインダー、7日以内の強化ポイント10000P頂けました。 - y 2011-10-13 02 13 19 ↑訂正です、強化ポイント10000Pではなくエールポイント10000Pでした。 - y 2011-10-13 02 32 18 携帯からの画面をトップページでなくメニューにして欲しい。もしくはトップの一番上にメニューへのリンクをつけてください。 - 名無しさん 2011-10-13 13 17 39 普段携帯で使わないので判らなかったですが、見てみたら確かに更新順で探しづらいので改善案の通りに、トップページにメニューリンクを付けておきました。 - 名無しさん 2011-10-13 14 41 32 ありがとうございました - 名無しさん 2011-10-14 16 18 11 僕は携帯PCどちらでも見ますが、携帯の場合はメニューをブックマークすればいいのでは? - 名無しさん 2011-10-14 17 40 19 広島エースカードエリアがエースカード2エリアに書き換わっているように見受けられます。。 - 名無しさん 2011-10-24 15 54 37 自己レス。広島エースカードエリア→エース2カードエリアに移設し、エースカードエリアはバックアップより復元しておきました。 - 名無しさん 2011-10-24 22 28 53 クイズ★ドリームナインはどうやら出題がランダムなようなので、「イベント」に「クイズ★ドリームナイン」を設けてみてはいかがでしょうか。 - 名無しさん 2011-10-25 18 52 45 多分・・・問題を直接検索した方が早いのでは・・・? - 名無しさん 2011-10-25 19 15 38 ワープロモードで最初にページを作った人のお陰で、テーブルが上手く作成できない。 - 名無しさん 2011-10-28 05 44 04 @wikiで統一してほしいですよね・・。メンバーでなければ別名で作ってリンク張り直すしかなさそうです。 - 名無しさん 2011-11-02 10 04 58 ところで広島のページのいくつかを実際に半角括弧を使って別名で登録したのですが削除されているようです。もし可能であれば復元、無理ならそのデータを元に作成し直して頂けると幸いです。自分ではワープロモードでの編集は無理です。 - 名無しさん 2011-11-06 04 17 11 PCからドリナイできたんだがどういうこと? - 名無しさん 2011-11-16 19 35 50 チャレンジクイズやってて9問目で3時になったらクイズ自体が無かった事に・・・ - 名無しさん 2011-11-15 03 16 18 チャレンジクイズとかの答えは、クイズマジックアカデミーの攻略サイト見ればわかりますよ☆ - ひすてりあ愛生たん☆ 2011-11-16 10 34 10 コンボのダブルセットアッパーなんですが、中継ぎに高橋聡文、江尻慎太郎で発生しました。右投げ+左投げで発生では? - 名無しさん 2011-11-16 14 44 44 横浜純正ですが江尻牛田でも発動します。おそらく去年と今年の各球団の7回~8回を任せている選手が発動条件なのでは? - 名無しさん 2011-11-16 15 52 03 PCからドリナイできたんだがどういうこと? - 名無しさん 2011-11-16 19 36 18 ドリナイはロッテに甘すぎるカスティーヨ★3の数値 荻野貴★4とか意味不明ロッテファンか - 名無しさん 2011-11-17 09 37 18 荻野は許してあげて・・・それよりもソフトバンクへの愛のが異常だと思う・・・社員全員ソフトバンクなのか? - 名無しさん 2011-11-22 14 39 01 同感だね!パリーグびいきし過ぎだ! 横浜や巨人のファンに謝罪しろ、 - 名無しさん 2011-11-22 19 36 20 巨人はいいだろ・・・ ソフバンは実際ダントツで強いし・・・ - 名無しさん 2011-11-22 20 12 10 ☆4榎田に30枚食わせてまだ連携11・・・。KONMAIの悪意を感じる - 名無しさん 2011-11-25 08 36 40 楽天だが、実際弱いから文句言えない・・・。しかし、最近連携やたら上がりにくくなってるんだけど。うんざりするくらい。 - 名無しさん 2011-11-25 20 53 03 俺の大和も連携3から5枚食って1しか上がってない。 - 名無しさん 2011-11-26 00 12 07 松井稼頭央が連携3から10枚食わせて1しか上がらなかったのはある意味感動しました。 - 名無しさん 2011-12-01 03 30 34 日本S終わってから連携が異様に上がりにくいね。 - 名無しさん 2011-12-01 18 33 47 OBを入れても○○愛は発動しますか?? - 名無しさん 2011-11-27 09 53 49 お前の愛次第 - 名無しさん 2011-11-27 23 03 03 チーム全部をOBかTSにすれば出ますよ。 - 名無しさん 2011-11-30 00 14 26 ここは、皆様の閲覧する所なので質問者様&回答者様が不愉快な書き込みだけは御遠慮下さいませ。 - 編集者 2011-12-08 10 27 39 ロッテのエースカードエリアだけ自球団7選手(他は6選手)になっているんだけど合ってるの? - 名無しさん 2011-11-28 09 15 02 イベント」の100エリア到達のスターガチャで★5武田勝が当たった - 名無しさん 2011-12-03 00 50 46 ガチャ券もらえなかった・・・orzどゆこと - 名無しさん 2011-12-03 20 47 20 運営からのお知らせぐらい読め。金銀パズル全部揃えないともらえない。 - 名無しさん 2011-12-04 01 56 16 いままでコンボ5.6コ出てたのに最近1.2コしかでない。応援、采配、愛すらでなくなってんだけどなんなん? - 名無しさん 2011-12-03 23 01 47 気のせい - 名無しさん 2011-12-04 01 54 57 ☆4聖澤とかマジなける。回復15で捌けたけど^q^ - 名無しさん 2011-12-04 02 50 03 確かに減った - 名無しさん 2011-12-04 15 36 24 ここは、皆様の閲覧する所なので質問者様&回答者様が不愉快な書き込みだけは御遠慮下さいませ。 - 編集者 2011-12-08 10 27 39 - 編集者 2011-12-08 10 31 30 パズルカードは1回コンプリートするともう集めれないのですか? - 名無しさん 2011-12-08 18 38 15 当たり前田 - 名無しさん 2011-12-08 21 45 37 スカウトエリアで出る選手が変わった。お気に入りSBで1-2でホールトン取りまくろうと思ったら藤岡に変わってて凹んだ。 - 名無しさん 2011-12-09 22 27 18 今度始まるリーグイベント、グレーと以下ってあるけど、B9やTHはグレートに区分されているのかな? - 名無しさん 2011-12-10 21 20 49 グレートになってるから使えるんじゃない?そうおもって、B9前田と田中賢を用意しちゃってる - 名無しさん 2011-12-12 10 51 57 パズルは使えなかった (T_T) - 名無しさん 2011-12-12 21 55 06 B9やTH、招待カードまで使えるからそれが充実してる人に勝てっていってるもんだよな。ほとんどor全くない人は絶対上位にはいけんよ - 名無しさん 2011-12-18 08 48 08 SS杉内は巨人にいったら、SBの方の杉内はどうなるんだ? - ぬ 2011-12-12 09 30 56 連携19に同一☆1選手を10枚使っても連携が上がらないことが多い。 - 名無しさん 2011-12-12 17 19 16 ですよね。18から10枚掛けで一気に2あげないと厳しいです。 - 名無しさん 2011-12-13 22 12 13 コンボ 時を超えた活躍 追加しました。効果などまだ不明瞭なところあり。 - 名無しさん 2011-12-13 00 40 47 (↑とは別人)追加されたの見ましたが、私は楽天でやっててレギュラーTSS小笠原で発生したので、お気に入りチームかどうかは関係無いっぽいです。 - 名無しさん 2011-12-16 16 16 45 スカウトの出る選手所々変わってませんか?ロッテです - 名無しさん 2011-12-16 20 29 39 選手の退団等が関係してるかと。 - 名無しさん 2011-12-16 23 24 24 運営からのお知らせは読んでないの? - 名無しさん 2011-12-19 09 03 19 阪神のエリア情報更新してるんですが、誰か、中継エリアをワープロモードから@wikiモードに変えてくれないだろうか・・・ - 名無しさん 2011-12-19 23 52 02 お気に入りSBで、スカウト22-4が広島の青木からオリックスの小松に変わってます。 - 名無しさん 2011-12-20 07 46 45 阪神の件、ページを作りなおしたので、古いページを消してください。古いページはリンクを残してあります。 - 名無しさん 2011-12-21 02 17 13 中日☆4あたりが荒らされてるのを確認 - 名無しさん 2011-12-25 13 16 54 復元しておきました - 名無しさん 2011-12-25 17 47 43 レートのページを作りたいけど作り方が^^;誰か協力してほしい>< - 名無しさん 2011-12-31 15 51 25 レート表作っても、日々変わるようなものだし、「wikiでこのレートだった!」とかって取引で - 名無しさん 2011-12-31 20 30 06 ↑ミスw 取引でいざこざ起こるような気がします。誰にでも匿名で編集できるので、取引前に操作が容易ですよね。 - 名無しさん 2011-12-31 20 34 21 ↑同感。レート表は作らないほうがいいかと。 - 名無しさん 2012-01-01 02 55 39 お気に入り球団、好きな選手が手に入ればいくらでも出すって人もいるし・・・ - 名無しさん 2012-01-02 16 47 42 モバとグリーでレートが違いすぎるのはなぜだ? - 名無しさん 2012-01-03 16 55 56 モバは招待するだけで若手+過去の招待カードもらえる。グリーの期待の若手藤村が、だいたい回復40~。モバだと1/3 - 名無しさん 2012-01-03 20 16 28 Greeのドリナイ始めたけど何でこんなレート高いの?w - 名無しさん 2012-01-05 19 32 53 逆に何でレート低いの? - 名無しさん 2012-01-06 00 51 49 コインで回復買うよりオークションで直接選手を買った方が安くて済む。回復1000個出品してる人もいたな - 名無しさん 2012-01-07 22 35 00 天下統一とか新規初級者にはかわいそう - 名無しさん 2012-01-11 21 45 47 コンボのページをもっと見やすく分かりやすくしてほしい - 名無しさん 2012-01-13 15 18 37 天下統一パックは中身はかなり酷いからあける時は気をつけて; - 名無しさん 2012-01-16 03 40 00 天下統一パックは、ひどすぎる。こないだのスカウトチャンスのスターパックもひどすぎる。ガチャでgetしたカードがダブってよく出てくる - 名無しさん 2012-01-16 10 33 30 期待の若手藤村回復25ってダメですかね? - 名無しさん 2012-01-16 20 34 49 ↑THで出るかもだし、レート落ちる前に回復下げて売るのが吉 - 名無しさん 2012-01-17 06 35 48 天下統一二周目とかwww - 名無しさん 2012-01-17 16 54 32 天下統一ガチャでS4・☆4ファルケンボーグ出たwww - 名無し 2012-01-17 18 46 30 天下統一で金子☆4・・・なるほど・・・この為の格下げか・・・確かにコスト12以上だが - 名無しさん 2012-01-21 14 13 55 いいな~ - 名無しさん 2012-01-17 20 19 21 グリナイで天下統一の報酬が全部2個ずつきたんだけどw天下統一ガチャ券も10000エールも6Dポイントも - 名無しさん 2012-01-18 05 12 00 S4+でコストが1上がって能力微上昇の選手おおいね。少し前のイベントみたいにコスト100オーダーとかを考えるとそのままS4持っていた方がよさそうな気がするね・・・ - 名無しさん 2012-01-18 18 21 48 レート表云々を管理人の独断で決めるかね。wikiはお前の私物じゃねーぞ - 名無しさん 2012-01-19 01 49 18 編集者の協力で成り立ってんだからアンケートぐらいとれよカス - 名無しさん 2012-01-19 01 50 44 レート操作する輩が出てくるリスクを背負うぐらいなら無い方がいいと思う。 - 名無しさん 2012-01-19 15 58 33 青木もメジャーか。長野のレート上がるだろうな・・・ - 名無しさん 2012-01-20 20 53 51 そもそも流動的に変化するものをwikiに載せようとするのが間違い - 名無しさん 2012-01-20 22 34 03 日ハム欄荒らしたの誰だよ - 名無しさん 2012-01-22 19 10 17 セガチャ。☆4バーネット→☆1バーネット→☆4バーネットw - 名無しさん 2012-01-28 01 57 26 なんと・・・ネルソン☆3→ネルソン☆1→ネルソン☆3・・・貴方とは運命の真っ赤な糸の繋がりを感じます - 名無しさん 2012-01-28 13 02 33 自分と同じひきの人がいたかw - 名無しさん 2012-01-30 01 05 13 対抗戦ガチャは☆4岩田でした - 名無しさん 2012-01-31 11 54 15 S - 名無しさん 2012-01-30 16 58 20 S対抗戦の報酬が強化10000で萎えた - 名無しさん 2012-01-30 16 59 17 俺は10DPだった・・・ - 名無しさん 2012-01-30 20 40 24 回復もらえたけど - 名無しさん 2012-01-31 00 53 18 Dポイントはまじ萎える - 名無しさん 2012-02-03 17 34 37 ドリームパック貰えたよ。中身が何だったかは聞かないでくれ。 - 名無しさん 2012-01-31 09 13 15 フィガロでも出たか? - 名無しさん 2012-01-31 10 24 42 袋から回復5個ってちょっと沸いたw - 名無しさん 2012-01-31 10 23 54 表示全部ソフバンとかどんだけ~ - 名無しさん 2012-01-31 10 30 35 袋からドリパックなんとヤクルトSS石川 - 名無しさん 2012-01-31 11 49 50 森本 ピッコロwww - 名無しさん 2012-02-01 21 16 07 巨人欄も荒らされてるぞ - 名無しさん 2012-02-01 21 49 12
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兵器一覧(装備) ヘッダークリックでソート可能 初期状態:種別・登場ターン 順 種別 愛称 登場 都市 価格 攻撃 耐久 機動 出力 命中 画像 備考 Gウォーカー 30mmマシンガン 1 Area01 1500 3 0 0 2 4 Gウォーカー シールド1型 1 Area01 1000 0 2 0 3 0 Gウォーカー RZライフル 7 非売品 6000 9 0 0 11 6 GW10X専用ライフル Gウォーカー 対GWロケット 15 Area01 2000 5 0 0 5 2 Gウォーカー 3連ロケット 22 Area01 2500 5 0 0 4 2 Gウォーカー 30mmマシンガン 24 Area05 1200 3 0 0 2 4 Gウォーカー 対GWロケット 24 Area06 1600 5 0 0 5 2 カスタム品 Gウォーカー シールド2型 24 Area06 1600 0 3 0 5 0 Gウォーカー 3連ロケット 37 Area07 2000 5 0 0 4 2 Gウォーカー 30mmライフル 45 Area01 3000 6 0 0 4 6 Gウォーカー 30mmライフル 45 Area05 2400 6 0 0 4 6 Gウォーカー 50mm迫撃砲 60 Area01 3500 7 0 0 7 5 Gウォーカー 50mm迫撃砲 67 Area06 2800 7 0 0 7 5 Gウォーカー GWバズーカ 75 Area01 4000 8 0 -2 9 3 Gウォーカー シールド2型 75 Area01 2000 0 3 0 5 0 Gウォーカー 50mmクラスター砲 75 Area01 4000 6 0 0 7 10 迫撃砲に散弾式砲弾が装填されている。 Gウォーカー GWバズーカ 82 Area07 3200 8 0 -2 9 3 Gウォーカー シールド3型 97 Area07 2400 0 4 -1 7 0 Gウォーカー 対GBロケット 105 Area01 5000 12 -2 -4 13 2 Gウォーカー 対GBロケット 112 Area08 4000 13 -2 -4 13 2 カスタム品 Gウォーカー シールド1型 112 Area05 800 0 2 0 3 0 Gウォーカー シールド3型 120 Area01 3000 0 4 -1 7 0 Gウォーカー ツインレーザー 120 Area07 10000 18 0 0 31 10 テュリオン専用兵器 Area07で入手可能 Gウォーカー 40mmライフル 120 Area05 4000 9 0 0 12 7 Gウォーカー 50mmライフル 126 Area01 6000 10 0 0 15 8 Gウォーカー バーニアパックA 126 Area07 8000 0 -1 3 18 0 Gウォーカー 40mmライフル 135 Area01 5000 9 0 0 12 7 Gウォーカー バーニアパックA 135 Area01 10000 0 -1 3 18 0 Gウォーカー 50mmライフル 144 Area06 4800 10 0 0 15 8 カスタム品 Gウォーカー レーザーガン 162 Area01 7500 15 0 0 18 9 Gウォーカー シールド4型 180 Area01 4000 0 5 -2 10 0 Gウォーカー レーザーガン 180 Area07 6800 15 0 0 18 9 Gウォーカー レーザーライフル 204 Area01 8500 17 0 0 20 12 Gウォーカー バーニアパックB 216 Area01 15000 0 -1 5 23 0 Gウォーカー レーザーライフルCM 222 Area08 8600 19 -8 0 22 12 エネルギーをアップして火力を増しているが、その分制御が不安定で暴発の危険性あり。 Gウォーカー ツインCLレーザー 240 Area01 10000 18 0 0 23 18 水平に拡散するビームクラスター銃 Gウォーカー レーザーショット 264 Area01 16000 24 0 -3 28 24 クラスターレーザーの射程が大幅に延長され、レーザー追尾の強化により命中率もアップ Gウォーカー UHLライフル 276 Area01 22000 33 0 -7 32 6 Gウォーカー HLバズーカ 288 Area01 29000 36 0 -5 36 6 Gウォーカー クラスターボム 999 非売品 19000 21 0 0 33 24 サンドジェット 20mmガトリング 1 Area02 500 2 0 0 1 5 サンドジェット 対GBロケット 1 Area02 1000 4 0 0 1 3 サンドジェット 20mmガトリング 24 Area05 400 3 0 0 1 5 サンドジェット 対GBロケット 24 Area06 800 4 0 0 1 3 Gランダー 20mmガトリング 1 Area02 500 2 0 0 1 5 Gランダー 対GBロケット 1 Area02 1000 4 0 0 1 3 Gランダー 3連ロケット 22 Area02 2500 6 0 0 4 2 Gランダー 20mmガトリング 24 Area07 400 3 0 0 1 5 Gランダー 対GBロケット 24 Area08 800 4 0 0 1 3 Gランダー 3連ロケット 45 Area08 2000 6 0 0 4 2 Gランダー 3連Cロケット 52 Area07 2800 3 0 0 4 9 抵抗軍が改造して作成したクラスターロケット砲。散弾式砲弾が装填されている。 Gベース 30mm機銃 1 Area03 3000 4 0 0 20 6 Gベース 追加装甲A 1 Area03 3000 0 3 0 20 0 Gベース 追加装甲A 1 Area05 2400 0 3 0 20 0 Gベース 5インチ砲 20 Area03 6000 12 0 0 41 5 Gベース 30mm機銃 24 Area05 2400 4 0 0 20 6 村の武器屋は値段が少し安い、改造してパワーを上げている Gベース 5インチ砲 24 Area07 4800 14 0 0 48 6 Gベース 追加装甲B 24 Area06 3200 0 5 0 50 0 Gベース 10インチ砲 50 Area04 12000 20 0 -1 64 3 Gベース 10インチ砲 56 Area08 9600 22 -2 -1 73 3 火薬を増量して火力を増している分、被弾に弱く暴発の危険性あり Gベース クラスターロケット 60 Area03 9000 9 -2 0 50 9 クラスターは誘爆の危険性が高い Gベース 対GWミサイル 60 Area04 14000 12 0 0 60 12 レーダー誘導型 対GWミサイル 命中率高い Gベース 対GBミサイル 70 Area04 36000 26 0 0 120 5 Gベース クラスターロケット 80 Area06 6900 9 -2 0 50 9 クラスターは誘爆の危険性が高い Gベース 15インチ砲 90 Area04 18000 28 0 -2 100 1 Gベース 追加装甲B 90 Area04 4000 0 5 0 50 0 Gベース 追加ジェットB 135 Area04 11000 0 -3 2 90 0 Gベース 追加ジェットB 138 Area05 8800 0 -3 2 90 0 Gベース 拡散烈火弾 144 Area04 45000 24 -20 -2 125 14 クラスターは誘爆の危険性が高い かなり重い Gベース 追加装甲C 144 Area04 5000 0 7 -1 80 0 Gベース 拡散烈火弾 156 Area07 41000 24 -20 -2 120 14 クラスターは誘爆の危険性が高い かなり重い Gベース バリア発生装置 190 Area04 12500 0 10 -1 90 0 Gベース 追加ジェットC 210 Area04 14000 0 -4 3 120 0 Gベース レーザー砲 270 Area04 75000 45 0 -2 130 5
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攻略 アルバイト アルバイトが出来る回数はその拠点に入ってから5回。 得られる収益は知力と評判に比例した固定金額。 1割?の確率で金1000ボーナス アルバイトすれば評判+1なので、その拠点から離れる時は限界までアルバイトを受けた方が評判は良くなる また、部下が多い場合は最初の4回は一人ずつ、最後に残り全員とすると、最大金額が得られる(ただし評判MAXになったら意味はないが) ユーロの行動 ユーロを最初に行動させると他の行動の幅が狭まるので注意 ユーロ以外行動を済ませる→移動先設定→ユーロの行動(整備訓練等)→ターンを終了する ユーロ以外行動を済ませる→酒場へ行って配達を受けたり、報酬を貰ったり→ターンを終了する コマンド 罰を与える 忠誠-22他の兵員の忠誠+8掟破-20負傷+10度胸+5 (掟破が8以下の時は他の兵員の忠誠は下がらない) 褒美を与える 金300→忠誠10UP (切羽詰まった状態以外は襲撃地点等のあまりする事がない場所で実行した方が良い) 操縦訓練 金800 → 操縦+2(操縦61以上だと実行出来ない、知力が60以上だとさらに+1) 整備訓練 金800 → 整備+2(整備61以上だと実行出来ない、知力が60以上だとさらに+1) 医者に診せる 負傷1につき金80で全回復、時々休み、都市、村落のみ 評判 00~10[賞金首]買物等の施設が使用不可能 11~20[悪い]評判15で指名手配。該当都市の評判が51を超えたら?指名手配解除 21~30[??] 31~50[普通] 51~70[良い] 71~80[尊敬] 81~99[崇拝] 都市の(村の)資産家の寄付 評判61から評判に応じて金を貰える 1UPにつき金500、評判70=金5000、評判80=10000 酒場 本当に何もない or 配達か仲間 or 配達のみ or 何度か繰り返すと仲間が見つかる 酒場の配達 報酬は距離関係無しで3000位の幅ありで貰える ターンか評価か仲間の数に比例してに報酬額は上昇していく 届けた拠点の評判が上がる時がある? 性格(掟破り) 喧嘩癖:負傷40 掟破25(忠誠99でも発生) 負傷する側が既に負傷している場合は、喧嘩が起きない? 度胸は上がりやすい(罰するので) 窃盗癖:忠誠が低ければ低い程、金5000を盗む確率が高くなる(忠誠99でも窃盗する時がある) 度胸は上がりやすい(知力が高い奴程盗みやすい?) 隠しカメラに見つからなければ、犯人は有耶無耶なまま終了する 捕虜虐待:捕虜の負傷30 掟破り25(忠誠99でも発生) あいうえお順で一番上の捕虜が虐待される。その捕虜が負傷している場合は起きない ちなみにユーロもこの性格だが覇王であるため起きない 敵前逃亡:性格ではなく度胸。度胸が低いほどロックオンされた時に敵前逃亡する率が高い 70、80でもざらに敵前逃亡する(度胸99でも可能性あり。度胸91で確認済み) ※RPMで敵前逃亡防止措置が張られている以上、度胸99で逃亡するとは思えないのだが?? 火薬調合ミス:通称火遊び。性格ではなく整備。整備30未満で発生する 所持している装備がランダムで焼失する(その為、リロードを繰り返して焼失アイテムの調整が可能) ジョージ、カクのイメージが強い。ユーロは整備30未満でも起きない ※ロナ、リリーハン、ラポンド?には夫がいるらしい・・・つまりラポンドはアッー! ※略奪は評判-20 ※都市は海賊を区別していない(村は区別している)為、何も悪いことしてなくても指名手配される つまり、ゴッキーやセキハタの都市襲撃のとばっちりを食って手配される ※都市部の評判が高くても正規軍の奇襲を受ける ※配達先は都市部1234のみ。依頼は5678の村落でも受けられる ※クレイジアだけ100ターン以降に店頭に並ぶ ※破壊後脱出で艦隊か操縦+1、度胸+3、ひどい負傷だと度胸+8 ※リッキー位の安く購入出来て改造費も安くが5段階まで改造可能なものを買って整備鍛えると楽かも 改造した機体村落で売るもよし、破壊されて能力を鍛えるもよし 土地別 ※登場兵器は体験版仕様(100ターン制限) エリア3[都市] 酒場:ビビンチ 男052 知39操66 酒場:Jデヤング 男925 知47艦72 Gベース Gトレーラー、ハービー、Gコンテナ、ハイランダー 装備Gベース 30mm機銃、クラスターロケット、5インチ砲、追加装甲A エリア1[都市] 酒場:ハッシー 男905 知86 艦66 操48 整43 喧嘩癖(掟破) 酒場:ハクラ 女310 知66 艦43 操55 整62 カテゴリ 名称 登場ターン GW ウイグル1 22 ウイグル2 30 ウイグル3 37 頭部試作型 45 コマンダー 52 カソク 90 カソクR 105 コマンダーR3 120 メガス 216 デミオ 264 ゼッサム 276 GW装備 30mmマシンガン 1 対GWロケット 15 3連ロケット 22 30mmライフル 45 50mm迫撃砲 60 GWバズーカ 75 50mmクラスター砲 75 対GBロケット 105 40mmライフル 135 50mmライフル 126 レーザーガン 162 レーザーライフル 204 ツインCLレーザー 240 レーザーショット 264 UHLライフル 276 HLバズーカ 288 シールド1型 1 シールド2型 75 シールド3型 120 シールド4型 180 バーニアパックA 135 バーニアパックB 216 エリア2[都市] 酒場:ジョージ 男920 知79操78整22 酒場:ロナ 女311 知66操61整85 サンドジェット サンドジェット Gランダー リッキー、リッキーホッパー Gウォーカー ビックハンド、フットフォー、ローラーフォー 装備サンドジェット 20mmガトリング、対GBロケット 装備Gランダー 20mmガトリング、対GBロケット、3連ロケット エリア4[都市] 酒場:ターシビー 男934 知60操74 窃盗癖 Gベース GキャリアCT、クレイジア、Gキャリア 装備Gベース 対GWミサイル、10インチ砲、15インチ砲、対GBミサイル、追加装甲B エリア7[村落] 酒場:アルトシア 男940 知47艦72 窃盗癖 略奪:リリーハン 女326 知66操61 性格8 装備Gランダー 20mmガトリング、3連Cロケット 装備Gウォーカー 3連ロケット、GWバズーカ 装備Gベース 5インチ砲 エリア5[村落] 酒場:エイジ 男937 知79艦78 窃盗癖 略奪:マナ 女318 知43整22 窃盗癖 略奪:リルナ 女324 知46整68 Gベース ハービー中古 装備サンドジェット 20mmガトリング 装備Gウォーカー 30mmマシンガン、30mmライフル 装備Gベース 追加装甲A、30mm機銃 エリア6[村落] 酒場:ラポンド 男938 知66操61 略奪:チリス 女306 知72操61 喧嘩癖(掟破) Gベース Gコンテナ中古 Gランダー リッキー中古 装備サンドジェット 対GBロケット 装備Gウォーカー 対GWロケット、50mm迫撃砲、シールド2型 装備Gベース 追加装甲B、クラスターロケット エリア8[村落] 酒場:ヤッカイム 男947 知48操70 窃盗癖 略奪:ミアン 女309 知56操63整78 性格6 Gベース ハイランダー中古 Gウォーカー ウイグルキャノン、ウイグル2中古、コマンダー中古 装備Gベース 10インチ砲(特殊) 装備Gランダー 対GBロケット、3連ロケット ※状態が在野の武将はターンの経過で正規軍に仕官したりして 発見できなくなり、100ターン頃になると(発見できる事はあるが)ほぼ皆無になる ※在野が2人以上存在する場合、登場する順番は決まっている エリア3を例に取るとビビンチ登場後にJデヤングが登場す様になる もし先にJデヤングが登場した場合ビビンチは既に別の勢力に雇用されていると言う事 ※一度、ユーロに雇用された武将はユーロの事を覚えている 酒場で再開すると「久しぶりだな、ユーロ」と言ってくる 報酬UP時の性格別台詞 0:普通 男「俺の価値が分かったか」 女「あなた見直したわ」 1:喧嘩癖(負傷) 男「これだけか、まあいいだろう」 女「あなた意外にいい男ね」 2:窃盗癖 男「ありがとうございます」 女「う、うれしいです」 3:??? 男「ご機嫌とりもリーダーの役目だな」 女「素直に受け取っておくわ」 4:捕虜虐待(ユーロの性格、しかしユーロは虐待はしない) 男「おまえいいやつだ」 女「礼は言わないぞ」 5:喧嘩癖(掟破) 男「ありがとうございます」 女「ありがとうございます」 6:??? 男「俺の価値が分かったか」 女「ありがとう!!」 7:??? 男「俺の価値が分かったか」 女「まあ、うれしいわ・・」 8:??? 男「俺の価値が分かったか」 女「お、気前がいいのう」 女性 性格4 雇 「あなた、いい目してるわ」操+2「早く戦いてえ・・」整+2「よくわからねえぜ」罰「やりなはれ」 性格5 雇 「私を仲間にしてください」罰 「仕方ありませんね」 性格6 操+3「私だって出来るもん」 性格8 操+2「楽勝だのう」 整+2「よくわからんのう」 男性 性格1 雇 「よかろう 力になってやる」 医 「すっかりよいぞ」 整+2「こんな理屈は必要なかろう」 性格3 雇 「いいですね、やってみましょう」 整+3「わかれば簡単なことだ」 罰 「好きにしろ」 性格4 雇 「へえ、面白そうだな 仲間に入れてくれよ」整+2「こんな説明書読めるか!!」 性格5 操+3「任せてださい」罰「納得できません!!」 ※怨み:隠しパラメータ、手下がどれくらいユーロを嫌っているかの数字(完全にマスクデータ) 艦隊壊滅で、敵艦隊司令の怨みが+30~+40(待ち伏せて艦隊襲撃でも加算?) 罰を受けると+10、戦闘以外の捕虜で(略奪、拠点陥落)で+20 褒美・口説きで-1、捕虜からの登用で-5 喧嘩や捕虜虐待の罰で怨みの合計が80~90に達すると忠誠無視で脱走する様になる そうなった場合は、牢に入れて20~30ターン褒美を与え続けると治る ちなみに怨みが高い状態で解放すると他の海賊や正規軍に入ってユーロに襲い掛かる可能性がある 「せき年の恨み」など、襲撃時のセリフが変化しているのが特徴。 ※ベータ版は解析モードにすると怨みパラメータを確認できるたが、正規版では無理。 未整理情報 473 :名無しさん@お腹いっぱい。 [] :2009/12/02(水) 11 43 40 ID CmAISfT1 どうがんばってもセキハタのアレのドカーンで死亡してしまうんだけどorz 何か別の行動しなきゃいけないんだろうか・・・ アクオス1撃退→ミラバのおっちゃんからGWもらう→セキハタ本拠地へ向かう→その途中でアレ投下 →ユーロ死亡←いまここ 475 :名無しさん@お腹いっぱい。 [↓] :2009/12/02(水) 11 45 15 ID ivtTWPZz 473 200ターンを経過していると、セキハタ直前で強制的にそのENDになる ターン数によっては残念でしたですな 484 :名無しさん@お腹いっぱい。 [↓] :2009/12/02(水) 18 22 15 ID DtgghZvL セキハタ壊滅200ターンより後だったけど先に進められた俺が来ましたよ GW受け取りは間に合ってたから、そこがフラグなのかな? ↑ ↑ テュリオン受領~セキハタ壊滅までの間に200ターンを超えていたら、発動。 だから、テュリオンもらう前に200ターンを超えてもゲームは続行できるが、 既に死亡確定している。 その後、もう一発核ミサイルが到来するが、これもストーリーを進めず放置しておくと死亡する。 セーブは適宜分散させるのが安全である。 30~40ターンの間にエリア5に行くと、モーゼに施しするイベントが起きる。 覚醒 口説く10回で女キャラが覚醒、口説く30回でユーロが覚醒する 愛を誓います→忠誠ずっと99 あてます → 命中3割アップ よけます → 回避3割アップ 勉強します→整備99 度胸一発→度胸99 銀行強盗得意です → 銀行強盗で賞金ボーナスがつく バイト大好き → バイトで賞金ボーナスがつく 掟を守ります → 喧嘩虐待をしない 逃がしません → 捕獲率3割増加(戦闘参加必須)一人でおk 口八丁 → 評判がアップする場合さらに+1(輸送部隊襲撃によるアップは対象外)一人でおk 救命資格 → 負傷40以下を徐々に治療 売春婦 → 床技99 賞金アップ→捕虜の賞金を一律+5000 一人でおk 説得します→捕虜の忠誠を一律+30 一人でおk ユーロ専用 長期戦 → 戦闘ターンを40ターンにする 床上手です → 女を7ターンで覚醒させる おすすめは長期戦です、戦闘時もう少しで全滅できるところを取り逃がすことがありましたが、長期戦を使用するとそれがかなり減ります。
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譲れぬ頂点 強敵との闘い メイン報酬 【起死回生の三角飛び】柊 琴葉 (左) 期間 2018 3/26(月) 17 00~2018 4/5(木) 12 59 ステージ情報 + Stage1,Stage2 + Stage3,Stage4 最初はStage1のみ挑戦できます。イベントマッチに勝利すると次のステージが解放されます。 【起死回生の三角飛び】柊 琴葉【N】は全てのステージでごく稀にドロップしますが、Stage4のみ43000pt以上を獲得するとドロップ率が上昇します。 攻略のカギ 強豪校は伝統や歴史、優秀な監督などから醸成された特別なスタイルを持っています。 そんな強豪校が持つ特有の野球スタイル、その名も「強豪の流儀」 本イベントでは敵校の「強豪の流儀」に対してテームスキル「爆弾連打!」「テンションアップ」が有利になります。 「爆弾連打!」「テンションアップ」はどちらも3つのランクがありステージが上がるほど高いランクのチームスキルが求められます。チームスキルが要求ランクに達していないと「強豪の流儀」へのカウンターは発生しませんのでご注意ください! 選手を迎え育成して強豪イベントへ向けて準備をしましょう! 有利になるチームスキル詳細 爆弾連打! (スキルランク☆)効果:戦略的に練られた打線で、前打者がヒットの場合、次打者のミート・走力がごくわずかに上昇する 条件:才能『飛躍への戦略』LV1以上を所持している選手を3人以上編成 猛打炸裂! (スキルランク☆☆)効果:戦略と戦術を噛み合わせ、前打者がヒットの場合、次打者のミート・走力がわずかに上昇する 条件:才能『飛躍への戦略』LV3以上を所持している選手を3人以上、スキル『躍進する戦術』を習得している選手を2人以上編成 豪打爆発! (スキルランク☆☆☆)効果:より洗練された戦略と戦術で、前打者がヒットの場合、次打者のミート・走力がわずかに上昇すし、パワーが少し上昇する 条件:才能『飛躍への戦略』LV7以上を所持している選手を3人以上、スキル『躍進する戦術』を習得している選手を3人以上編成 テンションアップ (スキルランク☆)効果:型にはまらない野球への熱意で、試合終盤(7回〜)、打席時チーム全体のパワー・走力がわずかに上昇する 条件:才能『一心不乱!』LV1以上を所持している選手を3人以上編成 ヒートアップ (スキルランク☆☆)効果:野球へのひたむきな想いで、試合終盤(7回〜)、打席時チーム全体のパワー・走力がわずかに上昇する 条件:才能『一心不乱!』LV3以上を所持している選手を4人以上編成 ハイボルテージ (スキルランク☆☆☆)効果:勝利を譲らぬ強い意志で、試合終盤(7回〜)、打席時チーム全体のパワー・走力上昇する 条件:才能『一心不乱!』LV5以上を所持している選手を5人以上編成 チームスキルを発動できる選手 シーン名 画像 飛躍 躍進 一心 適性 入手法 好敵手に向ける眼差し 〇 〇 〇 5 スカウト 気迫のタッチプレイ 〇 〇 〇 4 スカウト 託された想い 〇 〇 〇 1-1 スカウト 託した想い 〇 〇 〇 2 スカウト めげずに飛び込め! 〇 〇 〇 9 スカウト 待ちに待った一球! 〇 〇 3 イベント「熱闘の幕開け」 闘志を胸に秘めて 〇 〇 9 ランクマ報酬 猛然の一撃! 〇 〇 2 ランクマ報酬 皆に支えられた巧投 〇 〇 1-2 イベント「勝利への羽撃き」 寒くたって決めコーデ 〇 8 スカウト 冬を探しに行こう 〇 1-2 スカウト 遅刻ダメだし走れよ乙女 〇 2 スカウト 決意の眼差し 〇 8 イベント「その努力は誰が為に」 海原に響く声援 〇 5 イベント「その努力は誰が為に」 ぬくもりの結束 〇 2 スカウト 朝練準備の吐息は白く 〇 7 スカウト 寒さに負けない意志 〇 4 スカウト 一日の始まり 〇 2 ランクマ報酬 友と駆ける夕立ち 〇 4 ランクマ報酬 掴み取るための意地 〇 6 イベント「平凡な日々を飛び出して」 寂しさ纏う雪景色 〇 1-1 スカウト 相傘に想いは揺れて 〇 9 スカウト ふたつの雪だるま 〇 2 スカウト 雪合戦も本気で勝負! 〇 8 スカウト 気まぐれの雪遊び 〇 4 スカウト 覚悟の犠打 〇 6 ランクマ報酬 真芯の一撃 〇 3 ランクマ報酬 起死回生の三角飛び 〇 〇 7 イベント「譲れぬ頂点強敵との闘い」 彼女が選ぶ正義 〇 4 イベント「私の天秤が傾く先は」 一打への意気込み 〇 〇 8 イベント「彼女に秘められた力」 おかしなアート 〇 3 スカウト※期間限定 手作りチョコをあなたに 〇 4 スカウト※期間限定 戸惑いのプレゼント 〇 9 スカウト※期間限定 愁思電車 〇 5 イベント「馳せる想いとチョコの行方」 ちょこっとの勇気 〇 9 イベント「馳せる想いとチョコの行方」 いつもと違うおもてなし 〇 7 スカウト※期間限定 野崎家に集って 〇 3 スカウト※期間限定 語り尽くせぬ思い出 〇 5 スカウト※期間限定 ※表をスマートフォンから見やいよう並び替えてみました! 初回クリア報酬 Stage1 【起死回生の三角飛び】柊 琴葉【N】x1 Stage2 ココロの双翼 柊【起死回生の三角飛び】x5 Stage3 ココロの双翼 柊【起死回生の三角飛び】x5 Stage4 「ナインスター」x1
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1 名前:風吹けば名無し[] 投稿日:2011/05/05(木) 20 50 16.93 ID JfAOM5U8 『もしプロ野球のキンタマが小学校の入学名簿を読んだら』 の著者でお馴染みの巨人小笠原内野手容疑者(37)が都立程久保高校野球部に挑戦状を叩き付けた。 「(甲子園のキップは)与えられねーわ」「プロなめんなよ」「キンタマ片方だけで十分」 と挑発し程高川島を強姦。監督もろともフルスイングで撲殺し和やかなムードで試合が開始された。 初回、カッスは「(高校野球だから金属バットを使っちゃ)いかんのか?」 「(全球ストライクは)いかんでしょ」と程高先発浅野から14968109打席連続本塁打を放ち先制。 大量点差に余裕綽々でわざと凡退し、裏の守りでマウンドに立ったカッスだったが チームはカッス一人で内野手も捕手もいないため、14968112者連続でバントヒットや振り逃げを許し 二盗三盗本盗され一死も取れぬまま同点、なおも無死満塁と大ピンチを迎えた。 逆転のチャンスと見た程高応援団はノースリー拍手、北の国から合唱などの守備妨害を実行。 カッスは謎の頭痛に襲われ、フラついた所を程高朽木外野手の直角ベーランに巻き込まれ死亡した。 なお明日の試合には間に合う模様。 http //hatsukari.2ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1304596216/
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【往夏の戦友】草刈 レナ (左) 最終更新日時 2022/10/22 23 24 /このページを編集 属性 レア 守備適性 - - - - - ◎ 〇 〇 キャラ総評 ※特典コードの有効期限切れのため現在入手不可 女子野球名門である界皇高校の主将、草刈レナの初SSRなんですけど 草刈レナの中学時代のシーンで、左にいるのは向月の高坂椿って子らしいんですけど 小説「八月のシンデレラナイン 夏蔦に還す約束」に付いてる特典コードを入力することで入手できたんですけど 有効期限が切れたのでもう入手できないんですけど 性能としては界皇の4番らしく高パワーの持ち主、ミ走守も平均的で使い易い印象なんですけど 固有スキルの条件も基本的に満たせるから実質恒常スキルと見て問題ないんですけど 小説を複数買えば凸が可能なのも特典シーンの強みなんですけど + 余談なんですけど 当初は花属性の予定だったが、実際には風属性として実装されたんですけど。(参考: ハチナイTV第84回 の9 47付近) その後、花属性のレナは別の形で実装されることになったんですけど。 パラメータ * ミート パワー 走 力 守 備 備考 素パラメータ 3535 3871 3030 3266 - 恒常スキル後パラメータ 4035 5221 3530 4516 走塁+3/HR率+1 敵投手球速が125以上+135以上 +800 +1500 +500 - 走者有り/打席時 +300 - +100 - 走力は味方全体で上昇 走者が得点圏 +1480 +200 - - - 最大バフスキル後パラメータ 6615 6921 4130 4516 走塁+3/HR率+1/味方全体走力+100 デレスト メニュー ランク カード名 属性 力 速 技 効果 練習メニュー ★★ 遠投 風 0 9 20 - 追加メニュー ★★★ ベースランニング 風 25 0 45 - 追加メニュー ★★★ ベースランニング 風 25 0 45 - 233 …主将にあるまじき性能なんですけど。もう少し強くして欲しかったんですけど スキル ランク スキル名 条件 効果 備考 ★★★ いつか目指した高みへ 投手の球速が135以上のとき 自身のパワーが超絶に上昇し、ミート・走力が大幅に上昇する - ★★★ 活力の奥義+(条件あり) なし 自身のパワーが超バツグンに上昇し、守備が大幅に上昇する 絆の結晶(極)1個「活力の奥義」取得済み ★★ 柔軟の秘奥義 なし 自身の守備が超大幅に上昇し、ミートが上昇する - ★ 活力の奥義 なし 自身のパワーが超大幅に上昇し、守備が上昇する - ★ 走者生還の奥義 打席時/走者が得点圏にいるとき 自身のパワーがわずかに減少するが、ミートが超絶に上昇する - ★★★ エンドランの極意 打席時/走者が1人以上いるとき 自身のミートが上昇し、味方全体の走力がわずかに上昇する - ★★★ FB革命の極意 なし 自身のホームラン率・ミートがわずかに上昇し、パワーが少し上昇する - ★★ 守備職人の心得 守備時 自身のエラー率がわずかに減少し、守備がわずかに上昇する - ★★ エースキラーの心得 打席時/6回まで 自身のミート・パワーがわずかに上昇する - ★ ミートの基礎 なし 自身のミートがわずかに上昇する - ※覚醒時でスキルが増える場合があるので注意(キャラスキル一覧の編集画面でCtrl+F検索 コピペすると楽) ※ピックアップ画面の能力項目、取得可能スキル一覧から確認可能 才能 才能名 Lv 条件 効果 過ぎし夏の思い出 7 投手の球速が125以上のとき 自身のパワーが大幅に上昇し、ミートが上昇する チャンス◎ 5 打席時/走者が得点圏にいるとき 自身のパワー・ミートが上昇する ささやかな約束 7 なし 自身のパワーが大幅に上昇し、守備が上昇する 走塁◎ 5 なし 自身の走力が大幅に上昇し、走塁が上昇する + ネタバレ注意! 固有悩み文 不揃いの髪型(→ささやかな約束) 条件:なし 効果:自身のパワーが少し減少し、守備がわずかに減少する 『界皇に入って初の公式戦、胸が高鳴るわ。なにより今日は、高坂さんも会場に来ているのよね。この高校女子野球という舞台で、私達の約束を果たしましょう。…そういえば、高校生になった高坂さんは、どんな髪型にしているのかしら』 画像 ※Lvにより効果の文章が異なるので最大Lv時の効果を書くこと(才能一覧の編集画面でCtrl+F検索 コピペすると楽) ※ピックアップ画面の能力項目、才能詳細から確認可能だが、才能がLv5・7逆に表記されてる点、悩み表記の点に注意 レベルを上げなくても才能開花画面で選択することで確認可能 デレストとかで手に入るスキルとか悩みを解決した後の変化や強さを書けばええやろ セリフ集 + 押すと開きます 状況 セリフ ホーム - - - - - - - - 試合 試合前 - 開始 - カットイン通常 - カットインターニングポイント - 勝利 - - 敗北 - デレスト 特訓 - - 草刈 レナのシーンをチェック! アイコンタップ or クリックで各シーンのページへ UR SSR シーン名でチェックしたい方はこちら コメント ログを開く 言うほど強ないな…向日葵待ちか - 名無しさん (2020-07-30 08 13 49) 去年の潮見もやし5凸が容易やししゃーないわ。このあとぶち込まれるであろう花レナネキに震えろ。 - 名無しさん (2020-07-30 14 06 38) 800円弱でSSR1体が確定で手に入るって言ったら安いけど、同じ本6冊はもて余す。1冊は読むとしても残りは保存用、布教用?布教する人おらんねんけど - 名無しさん (2020-07-30 14 43 56) 通は小学校や図書館に寄付やぞ - 名無しさん (2020-07-30 15 38 33) 風かあ… 花って言うたやんアカツキィ! - 名無しさん (2020-07-31 08 36 46) 解説かまべぇすこ - 名無しさん (2022-01-15 21 43 14) 名前
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アーマード・コア ナインブレイカー 【あーまーど・こあ ないんぶれいかー】 ジャンル カスタマイズメカアクション 対応機種 プレイステーション2 メディア DVD-ROM 1枚 発売・開発元 フロム・ソフトウェア 発売日 2004年10月28日 定価 6,090円(税込) プレイ人数 1人~4人 レーティング CERO 全年齢対象 判定 シリーズファンから不評 ポイント 2004年クソゲーオブザイヤー次点 トレーニングをこなしていくゲームナインボール…のそっくりさん後に対戦バランスは再評価「NICE JOKE」 クソゲーオブザイヤー関連作品一覧 アーマード・コアシリーズ アーマード・コアとは? ゲーム概要 問題点 トレーニング レプリカナインボール アリーナ その他 評価点―良質の対戦バランス― 総評 求めるものは、「最強」と言う名の称号―。 アーマード・コアとは? 様々なパーツを組み替えて作り上げた自分だけのオリジナルロボット(アーマード・コア=AC)を乗りこなす傭兵「レイヴン」となり、企業からの依頼(ミッション)を引き受けたり他のレイヴンと戦ったりして報酬を稼ぎ、機体を強化していく3Dアクションシューティング、それが『アーマード・コア』シリーズ。コントローラーの全ボタンを使用するために操作が非常に難しいこと・パーツに関する情報量が多すぎることなどから、人を選ぶ高難度のアクションゲームであると言える。 そして前作『ネクサス』から半年後、新作品として本作が発表された。「ナインブレイカー」とは、初代『アーマード・コア』で登場したラスボス的機体「ナインボール」を制すものという意味をこめた名称である(ちなみにシリーズ四作目の『アーマード・コア2』では、「アリーナトップを打倒した新チャンプに与えられる称号」と定義されている)。 だが、発表されたゲーム内容は「技術向上を図るトレーニングと、ランカー自動生成システムを搭載したアリーナ。ミッションなし」というもの、そしてその上での「価格約7,000円のフルプライス」。いかにもやっつけ感が漂うその内容に、レイヴン達は一様に不安を募らせていった。 ゲーム概要 トレーニング・・・全30項目×5段階の計150種類の訓練項目を収録。攻撃・防御・移動・特殊状況下・総合訓練のカテゴリごとに、様々なトレーニングメニューをこなしていく。クリア評価は「ゴールド」「シルバー」「ブロンズ」の三段階。パーツコンプリートには全ミッションでのゴールド評価が求められる。 今作のセールスポイントの一つとして、最終トレーニングにはNB仕様にリメイクされた「ナインボール」が登場する。 アリーナ・・・用意されたランカーACを倒し、ランク1位を目指す。今作ではシステムが過去作品とやや異なっている。30位に入るまではランダムに生成される「自動生成ランカー」と戦い、その後は、自分の持ちポイントによってあらかじめ作成されているランカーとの対戦カードが組まれる。トレーニングである程度ポイントを稼がないと対戦できない。 自動作成機能はこちらから選定ACの条件を指定できる。 「電撃プレイステーション」紙上で募集されたユーザー考案アセンブル(機体構成)のランカーACが7機参戦している。 対戦・・・お馴染みの通信対戦機能も搭載。 パーツ・・・既存パーツの性能を調整、更に26種類の新規パーツを追加。なお、所持金の概念が無い今作には「ショップ」は存在せず、プレイヤーはゲーム開始からかなりのパーツを所持しており、不足分はトレーニングやアリーナの褒章パーツとして入手していくこととなる。 問題点 ユーザーから最も多く言われる不満点は「ミッションが存在しないこと」である。とはいっても「NBにはミッションはない」と発売前から宣伝されており、やっている事はミッションとほぼ変わらないため「そういうゲームだから」と言う事ができるだろう。では、そのトレーニングと、アリーナの問題点を挙げていこう。 トレーニング トレーニングというよりは「特殊なミッション」といった内容であり、シチュエーションが局所的すぎて実戦で役に立つのか疑問なものも多い。 移動するだけのACに狙いを定め続けてロック精度を向上させる「LOCK-ON SKILL」やAC戦における回避技術を向上させる「DEFENSE SINGLE」など役に立ちそうなトレーニングもあるが、恐ろしく高熱量の部屋でひたすらミサイルを避け続ける「HEAT RESISTING」や光る足場を飛び移り続ける「DEXTERITY」、ランダムに動く相手との距離を一定で保ち続けなければいけない「PROPER DISTANCE」、ロックオン不可能な上にレーダーも使用不可能な状況で敵を撃破し続ける「NO LOCKON+RADAR」など多くは実戦では殆ど役に立ちそうもない局所的なトレーニングばかり。 当然の事だが、トレーニングの効果はプレイする側の意識や、何を練習するかによって変わってくる。確固とした狙いを持ってプレイした場合と、「なんでもいいからクリアできればいいや」という適当プレイをした場合では、大きな差が出てくる。よって一概に「このトレーニングは無意味」という風に断定はできない。だがプレイヤー側が自主的にそういった事をしなければならないというのであれば、従来のミッションをプレイしているのと何ら変わりない。そもそも本シリーズにこういったトレーニングが必要なのか、という疑問も出てくる。技術を向上させたければ従来のミッション・アリーナでも十分だからである。 本当にプレイヤーに腕を磨いてもらいたいのなら、テストモードにおいて敵の耐久力・移動速度・攻撃種類や、ステージを自由選択できるようにした方が遥かに有用であろう。 一つのトレーニングに五つのレベルが用意されているのだが、難易度の差はあれど内容の変化に乏しいため飽きやすい。従来のミッションやアリーナに近いトレーニングが用意されている「OVERALL」などはやりがいがあるものの、そこにたどり着く前に投げてしまいやすい。 レベルが上がると難しいトレーニングになっていくものの、その内容が「障害物で移動が阻害される」「敵が熱量の高い攻撃をしてくる」など安易で底意地の悪い調整ばかり。障害物だらけのフィールドでグレネードを撃たれる中、敵との距離をひたすら維持するトレーニングに何の意味があるというのか。 ゴールド評価(他シリーズでのSランクに当たるもの)の取得条件がシビア。 クリアするだけならさほどの障害にはならないが、隠しパーツを揃えるためには全てのトレーニングでゴールドを取得しなければならない。「上級距離維持」Lv.5は多くのレイヴンを発狂させた。 ちなみにこの「Sランク取得で隠しパーツ入手」という要素は『3』で登場して以降、たびたび批判されているにもかかわらず、全く修正されていない。Sランクの条件が公開されない事、条件がプレイヤーの腕とあまり関係ない事も問題で『条件を知っていれば初心者でも簡単に取れるが、知らないと腕利きのプレイヤーでも全く取れない』といった事態が頻出する(もちろん本作でも)。スタッフは「プレイヤーのモチベーションを保つため」といった事を口にしているが、そういう事はゲーム部分でやるべきで、ゲーム性と関係ないところでのプレイ時間引き延ばしは作品を貶める行為ではないだろうか。 トレーニングに失敗すると情けない効果音と共に現れる「NICE JOKE」の八文字も不評(クリアするとクリアランクに対応したごく短いムービーが流れる)。一部で「スタッフが本気でプレイヤーを馬鹿にしているように感じる」と批判された。おまけにスキップ不能。 レプリカナインボール 本作の特徴として「ナインボールの復活」というキーワードを欠かすことはできない。しかし実際に登場するのは「旧作のナインボールをモチーフにしたアレンジ機」。フォルムは似ているが、細部や武器の性能は別物であり、これには主に旧作ファンから賛否両論の声が上がった。だが決してカッコ悪いわけではなく、後にACシリーズを扱うプラモデルシリーズ「ヴァリアブルインフィニティ」のラインナップにも選ばれている。 武装も変わっており、パルスライフルがリニアライフルに、小型ミサイルがマイクロミサイルに変わっている。 古参のレイヴンからは、「登場時のBGMが『9』じゃない」という不満の声もある。旧作ではナインボール(ハスラーワン)にはテーマソングとも言える曲『9』が存在し、かつて『AA』でナインボールが再登場した際もこの『9』が流れていただけに、アレンジされた機体と相まって一部のファンは落胆した。 そもそも「なぜ世界観の違うN系にナインボールが出てくる?」という意見も少なくない。KOTYの選評ではこの違和感をガンダムシリーズに例えられ『機動戦士ガンダムSEED -逆襲のシャア-』と表現された。 先程も挙げた『AA』の場合はPS三部作と時間軸を共有している(通称「地球暦シリーズ」)ので違和感はあまり無かった。またナインボールという単語は『AA』作中で出てこず、「正体不明機」「未確認機」などの呼称である。 好意的に解釈すれば同じくガンダムシリーズの「ハロ」のようなスターシステムと見ることもできる(*1)。だがやっぱりPS三部作をプレイ済みのレイヴンは違和感を持つ方が多いだろうが。 ちなみに、本作のナインボールの構成パーツは、頭部以外全て過去作(3~NX)のOP機体から流用されている。武装が変わっているのも、ハイエンドCGを作る手間を省いたためと邪推されることも。 余談だが、本作のOP映像の中にこのナインボールがほんの一瞬だけ登場している(海外版では少し長めに映っている)。ゲーム中の機体とはカラーリングが一部異なっているが。 アリーナ アリーナにおけるステージは前作に続き基本ランダム選択。「軽量機体で出撃したが、狭いステージが選択されてしまい持ち味を殺される」などの事態が頻発する。 戦闘ごとにポイントが増減する仕様のため、負けた際にその場で再戦が出来ない。同じ相手と戦うにもいちいち条件を検索する必要があり面倒くさい。 敵ランカー達の解説は『NX』と同じくあっさりしたもの。 ゲーム内での情報の少なさを補完するためか、ゲーム情報サイト「ジーパラ」とのタイアップで様々なレイヴンの過去話が披露された(*2)。しかし『SL』以前の作品に比べ、レイヴン一人ひとりの個性が弱いのは否めない。 またタイアップに書かれている設定とゲーム内の設定・性能が食い違っているレイヴンもおり、ランカー「スタークス」はゲーム中では男なのにタイアップでは「彼女」と呼ばれていたり、タイアップでは強化人間になったことを匂わせているのに反して作中では真人間だったりする。 これ以前の作品と違い、ミッションで共闘・あるいは敵対関係になることがないのでゲーム内で人となりを知ったり、予想したりすることがほとんど不可能なので思い入れがわきにくい。いくら訓練されたフロム脳の持ち主であっても、推察の材料なくして脳内補完は不可能である。 強いランカーと弱いランカーの実力差が激しく、特に電撃PS企画のランカー達が強すぎる。 代々CPUの強弱については賛否両論あったため、このへんは難しいところである。 強さの「質」に関しても問題で、本作において強いランカーの多くは火力によるゴリ押しや強化人間(*3)の恩恵に頼った強さなため戦っていてつまらない・理不尽という批判が強い。 ランカーの機体は全体的に強パーツ中心で組まれており、見た目も戦法も似たり寄ったりのものが多い。特に、「電池」と呼ばれる代表的な強パーツ「JIREN」(*4)は30機中14機と半分近くものACが装備している。 ランカーのロジックは前作からはある程度改善されたものの依然として単調で、「強化人間の恩恵や機動性を利用したトップアタック」「ありったけの火力・熱量をぶつけてゴリ押し」など、AIの馬鹿さを強化人間の恩恵か火力で補っているランカーが多い。トップランカー「イツァム・ナー」の戦術もACシリーズ恒例の「強化人間の恩恵を利用したトップアタックからのラッシュ攻撃」であり、ある程度慣れたプレイヤーであれば、距離を取りながらの射撃で簡単に対処可能である。 ちなみにこの「イツァム・ナー」、瞬間火力こそ優れているもののAIが非常にお粗末であり、「壁を背にして戦う」「領域ギリギリで戦う」といった対策をするだけで一気に動きが悪くなる。キャノンによるゴリ押しなどはしないものの、典型的な強化人間の性能頼りのランカーである。 「ECMでかく乱しつつ上空から攻撃を仕掛けてくるスタークス」や、「こちらの機体の機動力が高いと武器をパージして対抗してくるABYSS」など賢い動きを見せるランカーもいるが、そういった個性的な動きを見せるランカーは30人のランカー中、ほんの一握りいるかいないかといった所。 一応「敵ランカーの(装備や強化人間に頼った)ゴリ押し」は今に始まったことではない(*5)。が、今作は仮にもアリーナをメインに据えた作品であり、過去作においては『SL』のフォグシャドウのような「強力なパーツや強化人間の恩恵に頼らない、実力とロマンを兼ね備えたランカー」が存在したことから「昔できていたことがなぜできなくなったのか」と批判の対象になった。 各ランカーの順位もちぐはぐで、熱量と火力での一方的なゴリ押しというシステムを最大限に利用した戦術を駆使し、手慣れたプレイヤーでさえステージによっては苦戦を強いる強さを持つランカーが最下位近辺である30位近くに2人もいる一方で、逆に上位陣は中途半端なアセンブルや真人間が多く、思考ロジックに欠陥があるランカーも目立つ。総じて、ランカーの順位選定基準には疑問が残る。 タンクに重火器をこれでもかと搭載したいわゆる『ガチタン』系アセンブルなのに中途半端に機動力を重視しておりどっちつかずになっている上、真人間でレーダーも持っておらず、オーバードブーストでエネルギーを食うためかプラズマキャノンが飾りになっているランク2位の「ウォーロード」や、機動力は高く接近戦は確かに強いが「軽量機体に脆弱な武器腕」という構成のせいで総APが7000を切る脆さで、距離を取って撃ち合えば大したことがないランク4位「丁(ひのと)」、総火力・瞬間火力・機動力のすべてに劣るという三重苦を抱えており搭載武装もちぐはぐなランク8位「オルトリンデ」、それぞれ企業と専属契約を結んでいるという設定で構成パーツが対応する企業の製品に偏っており、武装のラインナップもちぐはぐな「ブルブル」「ディーバ」(*6)などはそのいい例であり、順位に説得力がない。 「ホバーブースト(*7)で滞空し、相手の上をとって攻撃する」というコンセプトなのだが、AIがアホでホバーブーストと機体のブーストを同時に吹かして一瞬でチャージング状態になってしまう悪癖がある上、武器が弾数が少ないスナイパーライフル2丁しかなく最悪こちらを殺しきれない可能性のある「リッチ・スティッチ(*8)」など、下位ランカーにしてもお粗末なランカーもいる。 先述した電撃PS企画の上位ランカーたちの機体は個性に富んだ面白いものも多いが、一部の機体は前作で猛威を振るったガチのアセンブルで構成されており、正攻法での勝利が難しくなっている。 特にPS企画レイヴン最上位の「万字丸」は"クレホバ・軽グレ・マガスナ・ガトマシ"という『NX』で強機体のテンプレとされた構成であり(*9)、CPU特有の鬼のような操作技術とロック精度が噛み合って異常な強さになってしまっている。 総弾数が少ないことや、エネルギーパックが切れると動きが悪くなることから、遠距離戦や長期戦に弱いという欠点があるが、上述のステージ選択不可の仕様により弱点を突くのは難しい。ランクこそ6位だが、本作最強のACと言っても過言ではない。 万字丸ほどではないが、旋回能力の高い四脚に瞬間火力の高い武器を組み合わせて張り付きから火力と熱量でハメ殺すスタイルの「吉々利々」も強敵。一度捕まれば、マシンガンとグレネードで逃げるチャンスももらえずに焼き殺される。 その一方で、なぜ優秀賞に選ばれたのか疑問を抱くような機体も多い。特にフロート部門優秀賞の「ポーコ・ア・ポーコ」は、機体評価オールSランクのみを狙ったいわゆるネタ機体。まともな戦闘など望めないむちゃくちゃな機体構成で、下位とはいえランカーに取り上げる理由が見当たらない。 名前だけの自動生成 自動生成じゃない。あらかじめ用意された数十種の機体が、名前・機体色を変えて登場する。 自動生成感を出そうとしたのか、はたまた本当に無作為抽出で組み上げたのかは定かではないが、極端な重量過多・出力不足寸前・ブーストするだけで熱暴走して勝手に自滅・明らかにAC1機を撃破するだけの火力がない等の欠陥ACがかなりの数混じっている。 用意された機体の数も少なく、同じ機体が頻繁に登場する。絞り込み検索をすると顕著である。 加えてAIに関しては動きの良さ順にA、B、Cと分けられているものの、最上級のAクラスでも動きが酷いと言われている上記固定ランカー勢と同等以下。 機体もAIもお粗末な結果、「機動力も防御力も死んでいる四脚がまっすぐ向かってくるが追いつけない」、「機動力重視のフロートのはずが地形に引っかかり勝手に熱暴走し動けない状態でダメージを受けている」「当たらない距離からEN兵器を撃ちまくりENが枯渇したただの的になっている重量ニ脚」などが頻発。大袈裟でなくほぼ動かない的を攻撃するだけになることも珍しくない。 前述のステージ選択不可かつ似たような超閉所が大半という仕様や熱システムと相まって、最早アリーナモードとしての体をなしていない。おそらく多くのACシリーズのテストモードの方が遥かにまとも、といえばどれだけ酷いかが伝わるだろう。しかしアリーナで上位に挑戦する為にはポイントを稼がねばならず、結構な回数この作業をこなす必要に迫られる。 ごく稀に強力なACが出現することもあるが、この自動生成システムのせいもあり狙って出現させるのは非常に面倒である。 ポイントが貯まらないと何度も模擬戦を強いられる。負けるとポイントが減算される仕様も地味ながらうっとうしい。 その他 今作の追加パーツ 「シリーズの伝統」といえばそれまでだが、今作の追加パーツも使える武器と使えない武器の差が激しい。 ミサイルの弾道に僅かに角度がつくがそれ以外は性能の差がなく、それでいて既存の垂直ミサイルから消費ENと重量は上がっている垂直ミサイル「CR-WB03MV」、「マガジンリロードになった代わりに連射力が向上した」という触れ込みだが肝心の射撃レートは既存のリニアキャノンと殆ど変わらず威力も低く、トドメとばかりにカテゴリ最重量のリニアキャノン「CR-WB03LGL2」、威力は非常に高いが重量・消費EN・発射時の消費ENなど装備の負荷が腕武器の中では最高クラスに重くリスクにリターンがまるで釣り合っていないデュアルプラズマライフル「WH12PL-ETTIN」、単発の威力はパルスライフル以下なのに消費ENがレーザーライフル並みで数発連射するだけで一瞬でENが枯渇する上、弾速・集弾率も微妙なエネルギーマシンガン「WH10-SILKY」など、まともに調整をしたか怪しい武器がちらほらある。 特にSILKYは例に挙げた他の弱武器が「使おうと思えば使える」レベルの弱さなのに対し、ENは食う・当たらない・連射できないのでスペック通りの火力は出せないとどこをとっても弱く、ユーザーからも「ここまで弱いと救いようがない」と評される産廃っぷり。だがこの弱さに反してトップランカー「イツァム・ナー」が装備しており、この弱さを皮肉って「強化人間専用武器」「ハンデ武器」と言われることも。 ちなみにイツァム・ナーは強化人間のジェネレーター強化補正を受けているのだが、その強化人間の恩恵をもってしてもSILKYをフルに連射することは出来ない。 逆に、武器重量が最軽量クラスで格納可能、威力もライフル並みにあり「弱点は総火力と射程だけ」と言われる程の威力重視型のハンドガン「CR-WH01HP」、総火力は壊滅的だが異常な瞬間火力を誇り、装備負荷も軽く格納もできるパルスライフル「WH11PU-PERYTON」、装備負荷こそ重いものの威力・弾速・反動・ロック速度のバランスが良く、その性能の高さから「神バズーカ」を縮めて「神バズ」と呼ばれ恐れられた「CR-WH05BP」など、逆の意味で調整不足を疑う武器も多い。特に「CR-WH01HP」と神バズはその異常な性能から、各地の大会で禁止or制限の措置が取られたほど。 コンバートバグ シリーズではお馴染みとなっている、直系作からのデータコンバート(引き継ぎ)。今作では『NX』からのコンバートが可能なのだが、それを行ってしまうと新規追加パーツの一つが永久に手に入らなくなるバグが存在する。性能的にあってもなくてもどうでもいいパーツなのが救い。 これは、本作で最初から所持するパーツのうち、引き継いだ『NX』のデータで所持していなかったパーツは消滅してしまうためである。そのため、『NX』で所持していないパーツなどがあるデータで引き継いだ場合、それらのパーツも手に入れられなくなる可能性がある。 レイヴンポイントの溜まり方 トレーニングのみではなくアリーナ戦でもたまるため、どちらか片方しか進めなくても最高の称号は取れてしまう。両方やらなきゃいけなかったらそれはそれで面倒だが……。 ランキングバグ 破壊した壁の数と、進んだマップの距離がポイント化される「破壊力プログラム」LV5のランク1位が、バグによりとんでもない記録をたたき出している。 マップの全長が3990mであるにもかかわらず、5974m進んだことになっている。当然、このポイントは記録に加算されている。 幸い、ゴールド評価を取るだけなら影響はないが、ランク1位を塗り替えるとなるとかなり厳しい記録になってくる。 評価点―良質の対戦バランス― 結局2004年度KOTYに次点入りしてしまった本作ではあったが、他プレイヤーとの対戦をメインとする「対戦派」のシリーズファンの間では、徐々に『NB』の評価は好転していった。一部の強パーツに制限を掛ければ、『NB』はなかなかに良好な対戦バランスを持った作品であることが判明したためである(強パーツに制限をかけるのはシリーズ通じての対人戦の慣例である)。 優れた脚部パーツバランス N系の中では最も選択肢が広い。今作ではそれまで「趣味パーツ」と見られていたフロート型の立場が向上。弱すぎた軽量二脚も僅かだが性能が引き上げられるなど、それなりのバランス調整がなされている。 どの脚部でも活躍できるようになっている…というのはさすがに言い過ぎだが(*10)、フロート脚部に関しては対戦でもまともに使えるカテゴリとして機能しており選択肢に数えられる。独特のブースト操作に習熟する必要はあるものの、「回避に重きを置いて滑るように射撃戦で戦う」という本来のコンセプトを存分に活かせる。 前作ネクサスでもフロートは使われたが極端に性能の突出した1パーツのみであり、どちらかといえばスペックによるゴリ押しの意味が強かった。他作では極端に低い装甲と積載能力に回避能力が見合っておらず、水上ミッションで限定的に使う程度だった。フロート脚部が真っ当に対戦や強敵CPU相手に使える仕様になっているのは事実上アーマード・コアシリーズ中でも本作だけである。 機動力の微上昇 ブースト出力の上昇、コアの耐熱温度上昇などによりアセンブルの幅が広がっている。熱量も緩和。 『NX』より弱体化したOBコアが再び使用されるようになるなど、結構な影響があった。 良質なBGM 星野康太氏の音楽は相変わらず好評で、特にメイン画面BGMは高い評価を受けている。 2006年に限定発売された『ARMORED CORE -MACHINE SIDE BOX-』に付属するベストサウンドトラックCDに、本作のオープニングデモ曲・ガレージ曲が収録されている。当然入手は困難。 オープニングデモ曲が無料でダウンロードが可能になった。2010/7/22までの期間限定だが、再配布はokとのこと。 総評 フルプライスの内容として見れば駄作扱いされても仕方の無い出来である。 前情報、そして一人プレイの評価の低さから本作を購入するものは少なかったため、長所である対戦バランスの良さも生きることは少なかった。 ACファンの間では、本作を「ネクサスの追加(対戦用)ディスク」と見なす意見が主流である。 本作発売に前後して「月刊アーマード・コア」というフリーペーパーがゲーム販売店で無料配布され、フロム公式ページでも「NOUTEN」が開設され、本作と連動した企画「ランキングオンライン」が同年度の冬まで実施され、ある程度の盛り上がりを見せた。随所でスタッフの新しい試みが見て取れた時期であり、本作もある意味、そうした新境地を探ろうとするフロム・ソフトウェアの苦悩を表わしたものであったのだと言えよう。