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マンスリーチャレンジ -12月編- 最終更新日時 2023/12/24 20 05 /このページを編集 イベント概要 開催期間 2023/12/1(金) 0 00 ~ 2023/12/31(日) 23 59 通常Stage メインチャプターやイベントをプレイしてイベントミッションをクリアし、マンスリーカード【23年12月】を手に入れよう Stage1~4の挑戦にはマンスリーカード【23年12月】がそれぞれ1枚必要。Stage5は元気消費のみで挑戦できる。 + メインチャプター・イベント・ミッション開催日程 メインチャプター・イベント・ミッション開催日程 イベント名 期間 真心の贈り物 12/1(金) 0 00~ 錯雑の杜 12/8(金) 17 00~ 【師走も監督応援!】ミッション 12/14(木) 12 00~ 眩い彼女のサンセット 12/18(月) 17 00~ + ミッション内容(メインチャプター) ミッション内容(メインチャプター) ※「〇〇」はメインチャプターのイベント名 ミッション 報酬 すべてのミッションを達成しよう マンスリーカード【23年12月】×1 「〇〇」のいずれかのステージを1回プレイしよう ベアマックス(大)【花】×1 など 「〇〇」のステージを全てクリアしよう ベアマックス(超)【花】×1 など 「〇〇」の累積報酬を全て獲得しよう ココロの自由【アオ】×1 など 「〇〇」を10回クリアしよう ソウルストーン(花)×10 など 「〇〇」を15回クリアしよう 絆の結晶(超)×1 など 「〇〇」を20回クリアしよう 結束のしおり×5 など + ミッション内容(真心の贈り物) ミッション内容(真心の贈り物) ミッション 報酬 すべてのミッションを達成しよう マンスリーカード【23年12月】×1 「真心の贈り物」のいずれかのステージを1回プレイしよう ベアマックス(大)【花】×1 など 「真心の贈り物」のStage6をクリアしよう ベアマックス(超)【花】×1 など 「真心の贈り物」を10回クリアしよう ソウルストーン(花)×10 など 「真心の贈り物」を15回クリアしよう 絆の結晶(超)×1 など 「真心の贈り物」を20回クリアしよう 結束のしおり×5 など + ミッション内容(【師走も監督応援!】ミッション) ミッション内容(【師走も監督応援!】ミッション) ミッション 報酬 すべてのミッションを達成しよう マンスリーカード【23年12月】×1 いずれかの選手を強化しよう レアチケット×1 スカウトを1回しよう ベアマックス(超)【花】×1 など リーグマッチを5セットプレイしよう ココロの自由【アオ】×1 など 毎月開催!クリスタルウィークを5回クリアしよう ソウルストーン(花)×10 など 毎月開催!クリスタルウィークを10回クリアしよう 絆の結晶(超)×1 など 毎月開催!クリスタルウィークを15回クリアしよう 結束のしおり×5 など ExStage 通常Stageをクリアすると挑戦できるようになる 初回クリア報酬で絆の結晶(極)やココロのカギ(大)、特別な称号などが手に入る プレイの優先度 相手のチーム評価 G1~EX2 オススメ度 オススメ ミッションクリアのためには対象チャプター(またはイベント)の全ステージをクリアし、さらに合計で20回クリアする必要がある。 それなりに手間はかかるが、報酬が豪華なのでできる限り入手しておきたい。 報酬 メイン報酬 画像 アイテム名 備考 絆の結晶(極) ExStageの初回報酬で6個獲得できる向日葵スキル習得やメモリアルリンクのレベル上げなどに必要な素材 ココロのカギ(大) ExStageの初回報酬で1個獲得できる SSR確定チケット ExStageの初回報酬で1枚獲得できる ナインスター 通常StageとExStageの初回報酬で20個獲得できる 称号【12月の栄冠】 ExStage5の初回報酬で獲得できる 累積報酬 なし イベント構成 ステージ名 相手評価 初回報酬 消費元気/アイテム ドロップアイテム Stage1 G1 ×3 ×1 ×1 カード×1 なし Stage2 G1 ×3 ×2 カード×1 Stage3 G1 ×3 ×1 カード×1 Stage4 G1 ×3 ×1 カード×1 Stage5 SS3 ×5 ×1 15 ExStage1 SSS3 ×1 15 なし ExStage2 SSS5 ×1 ExStage3 EX2 ×3 ExStage3 + 清城高校 (´・ω・`)準備中… コメント 構成が少し変わったね。今後はこのパターンで行くのかな? - 名無しさん (2023-12-17 23 28 33) 名前
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狙えホームラン!八夏祭チャレンジ後半 最終更新日時 2022/08/22 22 36 /このページを編集 開催期間 2022/8/16(火) 12 00 ~ 2022/8/31(水) 12 59 メイン報酬 画像 アイテム名 備考 八夏祭コイン【2022後半】 ドロップ報酬で獲得できる購買部で各種アイテムに変換できる 初心者の方の優先度 【難易度】G3 【オススメ度】オススメ ホームランを打ちまくって八夏祭コイン【2022後半】をたくさん手に入れよう。 ただしコインは八夏祭コイン【2022後半】獲得イベントでも手に入るので、1日1回の分をやり忘れてもそこまで痛くはない。 概要 1日1回挑戦でき、1回につき八夏祭コイン【2022後半】が最大300枚手に入るイベント 「ナインスター」を1個使用することで挑戦回数をさらに1回追加できる(追加は1日につき1回まで) 挑戦回数は毎日4 00にリセット このイベントではとにかくホームランの数が重要となる。守りは無視してミートやパワーの高い選手を起用しよう。 八夏祭コイン【2022後半】について ①本イベントを含む以下のイベントにて八夏祭コイン【2022後半】:を入手 ※入手方法は今後も追加予定 期間 入手方法 獲得枚数 8/16 12 00 ~ 8/31 12 59 イベントマッチ『八夏祭コイン【2022後半】獲得イベント』 ドロップ 8/16 12 00 ~ 8/31 12 59 イベントマッチ『狙えホームラン!八夏祭チャレンジ後半』 ドロップ 8/16 12 00 ~ 8/31 12 59 メインマッチ『白球翔る夏の頂 -走-』 1100枚 8/16 12 00 ~ 8/23 12 59 八夏祭ミッション第3弾 1000枚 ②八夏祭コイン【2022後半】:を集めて「八夏祭チャレンジミッション後半」のミッションをクリアする 主なクリア報酬は以下の通り。ミッション挑戦期限は8/31(水) 12 59まで 画像 アイテム名 累積枚数 夏大会のメモリー ×1 10,000 絆の結晶(極) ×1 8,000 Dr.ベアマックス(S) ×1 6,000 絆の結晶(極) ×1 4,000 SSR確定チケット 2,000 ③八夏祭コイン【2022後半】:を購買部でアイテムに変換 交換期限は9/14(水) 23 59まで 主な交換アイテム 画像 アイテム名 必要数 交換上限 夏大会のメモリー ×1※交換期間は8/16~9/7 1000 2回 帝陽学園のバット ×1※交換期間は8/16~9/1 100 ∞ スノーヴァ学園のバット ×1※交換期間は8/16~9/1 100 ∞ 小河原高校のバット ×1※交換期間は8/16~9/1 100 ∞ 絆の結晶(極) ×1 890 2回 絆の結晶(超) ×1 100 5回 + その他の交換アイテム その他の交換アイテム 画像 アイテム名 必要数 交換上限 元気ドリンク ×1 100 2回 結束のしおり ×1 50 30回 努力のしおり ×1 50 30回 思い出のしおり ×2 5 500回 ココロの自由【アオ】 ×1 50 5回 ココロの自由【ハル】 ×1 50 5回 ココロのカギ(中) ×1 15 20回 ココロのカギ(小) ×1 1 100回 絆の結晶(大) ×1 15 ∞ 絆の結晶(中) ×1 3 ∞ 絆の結晶(小) ×1 1 ∞ ソウルストーン(花) ×1 8 ∞ ソウルストーン(芽) ×1 1 ∞ ソウルストーン(種) ×2 1 ∞ ココロのつばさ【各属性】 ×1 6 ∞ ココロの芽生え【各属性】 ×1 3 ∞ ココロの欠片【各属性】 ×1 1 ∞ ベアマックス(大)【各属性】 ×1 8 ∞ ④「ライバル校のバット」をコイン変換で入手して『もう一つの夏大会』に挑戦しよう ⑤夏大会のメモリー:をコイン変換やチャレンジミッションなどで入手して『歴戦の果て』に挑戦しよう イベント構成 ステージ名 相手評価 初回報酬 消費元気 対戦ボーナス ドロップアイテム 狙えホームラン! G3 ×50 3 +0.0% × 八夏祭コイン【2022後半】ドロップ数 HR数 ドロップ数 0本 ? 1本 ? 2本 ? 3本 ? 4本 ? 5本以上? 300枚 獲得評価pt計算式 試合内容 評価pt HR 勝利 引き分け 敗北 10000 2500 ? ? (評価pt)=(試合内容の合計) 累積報酬 なし コメント 名前
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偽真王龍ワーグナイン P 光/水 (9) クリーチャー:キング・コマンド・ドラゴン/アンノウン 9000 ■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、カードを3枚引く。 ■呪文を自分の手札から唱えた時、自分の手札から進化ではないアンノウンを1体、コストを支払わずに召喚する。 ■このクリーチャーが攻撃する時、自分の手札から呪文を1枚、コストを支払わずに唱えてもよい。 ■相手は呪文を唱えることができない。 ■W・ブレイカー 作者:翠猫 キング・コマンド・ドラゴンのアンノウン。《真実の王 ワーグナー》と《偽りの王 ナンバーナイン》の合体カード。 下二つはそれぞれ本家が持つ効果と同じ。そこにバトルゾーンに出た時カードを3枚引く効果と自分の手札から呪文を唱えた時に手札から進化ではないアンノウンをコストを支払わずに召喚できる。 攻撃して呪文を踏み倒せばそれだけで戦力が増える。普通にコストを支払って唱えてもちゃんと踏み倒せる。デッキの殆どをアンノウンとコスト4以上の呪文で固めれば回りやすくなる。 ただコストは重く、本家同様呪文踏み倒しもアタックトリガーなので返しのターンにすぐ除去される可能性も。 収録エキスパンション 【企画】我らの願いはただ一つ!合体獣集結! 評価 名前 コメント
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雑多なリンク置き場。 シーンリンク ▼本校選手 シーンリンク 有原 翼 シーンリンク 東雲 龍 シーンリンク 野崎 夕姫 シーンリンク 河北 智恵 シーンリンク 宇喜多 茜 シーンリンク 中野 綾香 シーンリンク 鈴木 和香 シーンリンク 岩城 良美 シーンリンク 倉敷 舞子 シーンリンク 九十九 伽奈 シーンリンク 初瀬 麻里安 シーンリンク 阿佐田 あおい シーンリンク 直江 太結 シーンリンク 天草 琴音 シーンリンク 近藤 咲 シーンリンク 永井 加奈子 シーンリンク 新田 美奈子 シーンリンク 花山 栄美 シーンリンク 朝比奈 いろは シーンリンク 月島 結衣 シーンリンク 仙波 綾子 シーンリンク 秋乃 小麦 シーンリンク 竹富 亜矢 シーンリンク 泉田 京香 シーンリンク 坂上 芽衣 シーンリンク 逢坂 ここ シーンリンク 柊 琴葉 シーンリンク 塚原 雫 シーンリンク 本庄 千景 シーンリンク 椎名 ゆかり シーンリンク 我妻 天 シーンリンク 桜田 千代 シーンリンク 小鳥遊 柚 シーンリンク リン レイファ シーンリンク 草刈 ルナ シーンリンク 條島 もも シーンリンク 水原 碧澄 シーンリンク 琴宮 千寿 ▼ライバル校選手 シーンリンク 神宮寺 小也香 シーンリンク 牧野 花 シーンリンク 一二三 ゆり シーンリンク 藤堂 たいら シーンリンク 西宮 アリス シーンリンク 高坂 椿 シーンリンク 潮見 凪沙 シーンリンク 岸 楓佳 シーンリンク 鬼塚 桐 シーンリンク 樫野 亜沙 シーンリンク 大咲 みよ シーンリンク 乾 ケイ シーンリンク 宮井 都子 シーンリンク 草刈 レナ シーンリンク 鎌部 千秋 シーンリンク 真白 玲 シーンリンク 奈良 胡桃 シーンリンク エレナ スタルヒン シーンリンク アメリア サンダース ▼その他 シーンリンク 掛橋 桃子 シーンリンク 涼宮 ハルヒ シーンリンク 朝比奈 みくる シーンリンク パ・リーグコラボ 信頼度リンク ▼本校選手 信頼度 有原 翼 信頼度 東雲 龍 信頼度 野崎 夕姫 信頼度 河北 智恵 信頼度 宇喜多 茜 信頼度 中野 綾香 信頼度 鈴木 和香 信頼度 岩城 良美 信頼度 倉敷 舞子 信頼度 九十九 伽奈 信頼度 初瀬 麻里安 信頼度 阿佐田 あおい 信頼度 直江 太結 信頼度 天草 琴音 信頼度 近藤 咲 信頼度 永井 加奈子 信頼度 新田 美奈子 信頼度 花山 栄美 信頼度 朝比奈 いろは 信頼度 月島 結衣 信頼度 仙波 綾子 信頼度 秋乃 小麦 信頼度 竹富 亜矢 信頼度 泉田 京香 信頼度 坂上 芽衣 信頼度 逢坂 ここ 信頼度 柊 琴葉 信頼度 塚原 雫 信頼度 本庄 千景 信頼度 椎名 ゆかり 信頼度 我妻 天 信頼度 桜田 千代 信頼度 小鳥遊 柚 信頼度 リン レイファ 信頼度 草刈 ルナ 信頼度 條島 もも 信頼度 水原 碧澄 信頼度 琴宮 千寿 ▼ライバル校選手 信頼度 神宮寺 小也香 信頼度 牧野 花 信頼度 一二三 ゆり 信頼度 藤堂 たいら 信頼度 西宮 アリス 信頼度 高坂 椿 信頼度 潮見 凪沙 信頼度 風祭 せりな 信頼度 岸 楓佳 信頼度 森 ベロニカ 奈緒子 信頼度 鬼塚 桐 信頼度 樫野 亜沙 信頼度 大咲 みよ 信頼度 今田 杏珠 信頼度 芹澤 結 信頼度 乾 ケイ 信頼度 宮井 都子 信頼度 水浦 七瀬 信頼度 草刈 レナ 信頼度 鎌部 千秋 信頼度 大和田 沙智 信頼度 相良 吉乃 信頼度 真白 玲 信頼度 奈良 胡桃 信頼度 光田 つばめ 信頼度 エレナ スタルヒン 信頼度 アメリア サンダース 信頼度 フリーダ F アンバー 信頼度 野球女子 高校生 ▼その他選手 信頼度 掛橋 桃子 信頼度 キズナ アイ 信頼度 各務原 なでしこ 信頼度 志摩 リン 信頼度 大垣 千明 信頼度 犬山 あおい 信頼度 斉藤 恵那 信頼度 武田 詠深 信頼度 山崎 珠姫 信頼度 中田 奈緒 信頼度 涼宮 ハルヒ 信頼度 長門 有希 信頼度 朝比奈 みくる 信頼度 鶴屋さん 信頼度 夏葉 舞 信頼度 有原 ゆい 信頼度 椎名 じゅり 信頼度 紗倉 ひびき 信頼度 奏流院 朱美 メモリアルカメラ メモリアルカメラ【Vol.1】 メモリアルカメラ【Vol.2】 メモリアルカメラ【Vol.3】 メモリアルカメラ【ハルヒコラボ】 編集関連 未完成ページ一覧 wiki編集のやり方(実践編) 選手テンプレ(N~SSR) 選手テンプレ(UR) イベントテンプレ 新規キャラページテンプレ コピペ倉庫 ゲームプレイ UR守備適性一覧 SSR一覧(実装順) 試合オススメキャラまとめ シンデレラスカウト イベント入手キャラ チームスキル一覧(新) 鉄壁・打順チームスキル(花・蝶・風・月) 基本ステ 野手恒常ステ 野手最大ステ 投手ステ 才能開花 スキル習得【絆の結晶版】 ポテンシャル チュートリアルが終わったら デレスト初心者のためのページ スキル考察 ステータス考察 ストーリー試合考察 投手能力考察 恒常・非恒常バフの違い 練習メニュー スキル スキル逆引き 才能 シンデレラハーモニー一覧 称号 現在の不具合&修正疑惑 不確定の攻略情報・研究室 アイテム入手方法 部費・おこづかい チーム強化 青春ランク 選手交流 ハチナイデーについて ストーリーメダルについて 情報・ネタ FA市場(選抜オーダースカウト相談所) 選抜オーダースカウト相談所 コメントログ 誕生日 アップデート履歴 小ネタ・裏技 ハチナイで学ぶ統計学 公式動画(ハチ生やハチテレもこちら) ニコニコ公式チャンネル TVドラマ 野球の基本的なルール 野球知識のQ&A アニメ・小説 画像倉庫 画像倉庫② 会話に使えそうな画像倉庫 会話に使えそうな画像倉庫② コラ素材倉庫 AA倉庫 SSまとめwiki 終了済みキャンペーンサイト + 終了済キャンペーンサイト 終了済キャンペーンサイト ハチナイ1周年 ハチナイ2周年 ハチナイ3周年 ハチナイ4周年 ハチナイ4.5周年 ハチナイ5周年 ハチナイ6周年 ハチナイ7周年 ハチサマ ハチサマ2 ハチサマ3 ハチサマ4 ハチサマ5 ハチサマ Clutch! 球春祭 球春祭re fine 球春祭AGBL編 球春祭2021 球春祭2022 球春祭2023 八夏祭2017① 八夏祭2017② 八夏祭2018 八夏祭2019 八夏祭2020 八夏祭2021 八夏祭2022 Happy New Year 2019 Happy New Year 2020 Happy New Year 2021 Happy New Year 2022 Happy New Year 2023 Happy New Year 2024 パ・リーグコラボ2018 パ・リーグコラボ2019 パ・リーグコラボ2020 パ・リーグコラボ2021 ベイスターズコラボ タイガースコラボ スワローズコラボ ジャイアンツコラボ ドラゴンズコラボ スポーツの秋満喫キャンペーン 彩りの秋満喫キャンペーン 甘~い幸せ!バレンタインRTキャンペーン ハチナイプレバレンタイン バレンタイン2022 バレンタイン2023 バレンタイン2024 アニメ公式 チュウニズムコラボ 育成祭2020 クリスマス2020 八月は夜のバッティングセンターで。 八月のシンデレラナインS ハルヒコラボ2022 ハルヒコラボ2023 以下はリンク切れ ゆるキャン△コラボ 球詠コラボ ハルヒコラボ ハチナイカフェ ハチナイPOP UP ショップ@新宿マルイアネックス 古い情報 リセマラランキング保管庫 時系列考察 + さらに古い情報 ランクマ起用キャラまとめ.2018 なんJベストナイン投票(1.5周年編) リセマラランキング保管庫(18~20年) ポジション別評価 ポジション別選手評価(一塁手) ポジション別選手評価・旧 チームスキル一覧(旧) 取得スキル一覧 打順条件スキル・才能 スキル追加確認表 試合一覧 青春ランク(旧) キャラ別取得可能スキル 投手 捕手 一塁手 二塁手 三塁手 遊撃手 左翼手 中堅手 右翼手 シーン一覧 キャラ評価SSR キャラ評価SR キャラ評価R キャラ評価N
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ジャビットからの挑戦状!腕試しイベント 最終更新日時 2023/09/14 00 07 /このページを編集 開催期間 2023/9/8(金) 0 00 ~ 2023/9/22(金) 12 59 メイン報酬 画像 アイテム名 備考 読売ジャイアンツコラボ記念ボール ココロのカギ(大) 読売ジャイアンツコラボ記念ボールの変換で1個入手できる 絆の結晶(極) 読売ジャイアンツコラボ記念ボールの変換で2個入手できる SSR確定チケット 読売ジャイアンツコラボ記念ボールの変換で2枚入手できる 読売ジャイアンツコラボ記念トロフィー 累積報酬で手に入る 初心者の方の優先度 【難易度】E3~S3 【オススメ度】最優先 最初の方のステージは始めたばかりの監督でも勝てる難易度になっている。 周回でコラボ記念ボールを集めて貴重なアイテムを手に入れよう。 イベント概要 各ステージ報酬の読売ジャイアンツコラボ記念ボールを集めて豪華報酬に変換しよう さらに全ユーザーの合計獲得数に応じてナインスター×30などの報酬が配布される(自身が100個以上集めていないと貰えないので注意) 累積報酬のコラボ記念トロフィーは本イベント限定で手に入る 読売ジャイアンツコラボ記念ボールの交換ラインナップ 交換期限は10/6(金) 23 59まで 主な交換アイテム 画像 アイテム名 必要数 交換上限 ココロのカギ(大) ×1 1000 1回 絆の結晶(極) ×1 1000 2回 SSR確定チケット ×1 1000 2回 + その他の交換アイテム その他の交換アイテム 画像 アイテム名 必要数 交換上限 レアチケット ×1 150 10回 元気ドリンク ×1 100 5回 結束のしおり ×1 50 30回 努力のしおり ×1 50 30回 思い出のしおり ×2 5 500回 絆の結晶(超) ×1 100 5回 ココロの自由【アオ】 ×1 50 5回 ココロの自由【ハル】 ×1 50 5回 Dr.ベアマックス(A) ×1 200 10回 Dr.ベアマックス(C) ×1 100 10回 Dr.ベアマックス(E) ×1 20 10回 結束のしおり ×1 200 なし 努力のしおり ×1 200 なし 思い出のしおり ×2 15 なし 煌きコイン ×1 20 なし ココロのカギ(中) ×1 30 なし ココロのカギ(小) ×1 5 なし 絆の結晶(大) ×1 30 なし 絆の結晶(中) ×1 5 なし 絆の結晶(小) ×1 3 なし ソウルストーン(花) ×1 15 なし ソウルストーン(芽) ×1 3 なし ソウルストーン(種) ×1 1 なし ココロのつばさ【各属性】 ×1 10 なし ココロの芽生え【各属性】 ×1 5 なし ココロの欠片【各属性】 ×1 3 なし ベアマックス(大)【各属性】 ×1 8 なし イベント構成 ステージ名 相手評価 初回報酬 消費元気 対戦ボーナス ドロップアイテム Stage1 E3 ×50 5 +94.0% × Stage2 D3 ×60 +177.0% × Stage3 C3 ×70 +182.0% × Stage4 B3 ×80 +309.0% × Stage5 A3 ×90 +314.0% × Stage6 S3 ×100 +403.0% ×91~120 獲得評価pt計算式 試合内容 評価pt 単打 二塁打 三塁打 HR 四球 盗塁 打点 猛打賞 奪三振 失点 三振 エラー 被安打 被HR 勝利 引き分け 敗北 50 100 150 300 10 50 300 300 50 -500 -25 -100 -50 -300 7000 6000 5000 (評価pt)=(試合内容の合計)×(1+対戦相手ボーナス) Q.彡(゚)(゚)「んで、どのステージがおすすめなんや?」 A.(´・ω・`)「8割以上勝てるステージを周回しよう。 」 累積報酬 + 累積報酬一覧 画像 名前 個数 読売ジャイアンツコラボ記念トロフィー 1 ベアマックス(超)【花】 3 ベアマックス(超)【蝶】 3 ベアマックス(超)【風】 3 ベアマックス(超)【月】 3 Dr.ベアマックス(A) 3 Dr.ベアマックス(C) 3 Dr.ベアマックス(E) 3 絆の結晶(小) 300 絆の結晶(中) 150 絆の結晶(大) 30 絆の結晶(超) 1 ソウルストーン(種) 400 ソウルストーン(芽) 200 ソウルストーン(花) 20 煌きコイン 300 思い出のしおり 1000 努力のしおり 20 結束のしおり 20 元気ドリンク 2 レアチケット 25 コメント 名前
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新春記念!トレーニングイベント 最終更新日時 2023/01/30 23 34 /このページを編集 イベント概要 開催期間 2023/1/1(日) 0 00 ~ 2023/1/31(火) 12 59 交換用アイテム「お年玉2023」や育成素材がドロップで手に入るイベント。 お年玉2023と交換で福袋(松/竹/梅)を入手すると『NEW YEAR HACHINAI DREAM』に挑戦することができる。 また「〇〇(選手名)たちへのお年賀」を入手してタウンマップへ行くと期間限定の会話劇を見ることができる。 プレイの優先度 相手のチーム評価 E1 オススメ度 とてもオススメ 各ステージでの育成素材集めに加えてお年玉交換では様々な豪華アイテムを入手可能。 お年玉をたくさん集めて『NEW YEAR HACHINAI DREAM』にも挑戦しよう。 報酬 メイン報酬 画像 アイテム名 備考 お年玉2023 福袋(松) お年玉2023と交換で獲得できるNEW YEAR HACHINAI DREAMへの挑戦に必要なアイテム 福袋(竹) 福袋(梅) 〇〇たちへのお年賀 お年玉2023と交換で獲得できるタウンマップ会話劇を見るために必要なアイテム 絆の結晶(極) お年玉2023と交換で3個獲得できる向日葵スキル習得やメモリアルリンクのレベル上げなどに必要な素材 ココロのカギ(大) お年玉2023と交換で1個獲得できる SSR確定チケット お年玉2023と交換で1枚獲得できる お年玉2023の交換ラインナップ 福袋(松/竹/梅)と「〇〇たちへのお年賀」の交換期限は1/31(火) 23 59まで それ以外のアイテムの交換期限は2/14(火) 23 59まで 主な交換アイテム 画像 アイテム名 必要数 交換上限 福袋(松) ×1※1/10、1/17、1/24に交換回数追加 1000 4回 福袋(竹) ×1※1/10、1/17、1/24に交換回数追加 500 20回 福袋(梅) ×1 150 なし 〇〇たちへのお年賀 ×1(全7種類) 500 各1回 絆の結晶(極) ×1 890 3回 ココロのカギ(大) ×1 1000 1回 SSR確定チケット ×1 1000 1回 Dr.ベアマックス(S) ×1 1000 1回 + その他の交換アイテム その他の交換アイテム 画像 アイテム名 必要数 交換上限 Dr.ベアマックス(A) ×1 100 20回 Dr.ベアマックス(C) ×1 50 20回 Dr.ベアマックス(E) ×1 10 20回 レアチケット ×1 150 10回 元気ドリンク ×1 100 10回 結束のしおり ×1 50 30回 努力のしおり ×1 50 30回 思い出のしおり ×2 5 500回 絆の結晶(超) ×1 100 5回 ココロの自由【アオ】 ×1 50 5回 ココロの自由【ハル】 ×1 50 5回 ココロのカギ(中) ×1 15 20回 ココロのカギ(小) ×1 1 100回 絆の結晶(大) ×1 15 なし 絆の結晶(中) ×1 3 なし 絆の結晶(小) ×1 1 なし ソウルストーン(花) ×1 8 なし ソウルストーン(芽) ×1 1 なし ソウルストーン(種) ×2 1 なし ココロのつばさ【各属性】 ×1 6 なし ココロの芽生え【各属性】 ×1 3 なし ココロの欠片【各属性】 ×1 1 なし ベアマックス(大)【各属性】 ×1 8 なし お年賀の会話劇 それぞれの会話劇の後ナインスターを1個入手できる。 + 有原たちへのお年賀 + 新田たちへのお年賀 + 塚原たちへのお年賀 + 小鳥遊たちへのお年賀 + 秋乃たちへのお年賀 + 岩城たちへのお年賀 + 椎名たちへのお年賀 イベント構成 ステージ名 相手評価 初回報酬 消費元気 ドロップアイテム 花属性 E1 ×10 3 ×50~99 × × × × × × 蝶属性 E1 ×10 × × × × × × 風属性 E1 ×10 × × × × × × 月属性 E1 ×10 × × × × × × 英知のカケラ E1 ×100 × ココロのカギ E1 ×1 × × 絆の結晶 E1 ×1 × × × × ソウルストーン E1 ×3 × × × 煌きコイン E1 ×20 10 ×10~15 思い出のしおり E1 ×70 ×33~45 努力のしおり E1 ×2 ×1~2 結束のしおり E1 ×2 ×1~2 Q.彡(゚)(゚)「んで、どのステージがおすすめなんや?」 A.(´・ω・`)「欲しいアイテムのステージにどんどん挑戦してお年玉をたくさん集めよう」 コメント 名前
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ここまでSSが悲しいチームもないだろう -- (名無しさん) 2011-06-04 10 46 52 SSよりSの方が人気あり -- (名無しさん) 2011-06-06 16 08 48 他球団より選手を集めるのにコストがかかりすぎる -- (名無しさん) 2011-06-06 17 59 00 抑えいないw -- (名無しさん) 2011-06-08 16 09 34 SSは全球団中最弱と言ってもいいが、 絶対としては弱いとは思わない。 現実通りエース不在だが内海東野朝井の三本柱は中日三本柱より上w かなり意外。 -- (名無しさん) 2011-06-09 08 01 56 ライトに亀井、矢野、長野、パンダ、谷と固まり過ぎ レフトが守備難のラミレスしかいない サードも大田では弱い -- (名無しさん) 2011-06-09 11 36 12 ライト亀井、DH長野が基本線か。 サードは穴。 そのほかのポジションは悪くない。 -- (名無しさん) 2011-06-09 15 29 30 大田はスカウトで量産でき連携20の達成が現実的なので能力値以上のスペックはある・・・はず -- (名無しさん) 2011-06-13 19 37 58 遂にアルバラデホが抑え適性に!しかし☆3でもコストは5だ。 -- (名無しさん) 2011-07-01 19 10 45 ☆4越智と☆3越智の能力差がほとんどない… わざわざ獲得するメリットが無いねぇ -- (名無しさん) 2011-07-07 19 15 00 あと三塁にフィールズがきたらよくなるな -- (名無しさん) 2011-07-09 17 24 05 とりあえずサード☆3亀井つかってる -- (名無しさん) 2011-07-10 23 18 02 …なんで藤村ショートなんだ? -- (名無しさん) 2011-07-22 03 10 27 ↑藤村は二軍では遊撃が本職。・・・だったからかな? 西武の秋山も一軍では栗山がいるため守らない中堅手だし藤村もポジションは二軍時の査定だと思う。 -- (名無しさん) 2011-07-22 08 57 55 みんなの各守備の選手教えて下さい(参考にしたいので) 因みに自分は無課金で、 先発:★3朝井 中継ぎ:★1越智S2 抑え:★3久保S2 捕手:★1阿部 一塁:P小笠原 二塁:★3脇谷 三塁:★3草野(楽天) 遊撃:★3坂本S2 左翼:★1中田(日本ハム) 中翼:★3松本 右翼:★3亀井 DH:★3川端(ヤクルト) という状態です。 左翼、三塁をどうしようか悩みどころです... -- (名無しさん) 2011-08-03 15 35 25 先発:久保☆4 捕手:石原☆3→相川☆4 一塁:福浦☆4 二塁:本多☆3 三塁:松田☆3→今江☆4 遊撃:坂本☆3 S2 左翼:鉄平☆1 中堅:聖澤☆4 右翼:長野GRG DH:ラミレス☆1 なんのことはない寄せ集めです だって純正のスター高すぎでしょ?馬鹿らしくて集めてられない -- (やす) 2011-08-03 20 02 20 とはいいつつも 一応パズル含めて純正組めるようにはしてますがね、これがまた弱いことw -- (やす) 2011-08-03 20 03 24 先発:東野4,内海5,朝井3 中継:山口,久保シーズン2の☆3 抑え:越智シーズン2の☆4 捕手:阿部ベストナイン 一塁:小笠原4 二塁:脇谷3 三塁:亀井3 遊撃:坂本シーズン2☆3 左翼:鈴木尚2 中堅:松本3 右翼:長野GP DH:ラミレスTH リーグ6と7の間をウロウロしてます。 無課金です。 ガッツ☆4は館山5+αで運良くトレード出来ました。 -- (名無しさん) 2011-08-04 11 11 52 ↑山口はシーズン1の☆4です。 -- (名無しさん) 2011-08-04 11 14 39 タイトル藤村あるで -- (名無しさん) 2011-08-05 10 58 16 先発:東野☆2,藤井☆2,澤村GP(朝井3強化中) 中継:越智☆3,久保☆1(山口☆3強化中) 抑え:山口☆1(アルバラデホ☆3強化中) 捕手:鶴岡☆2 一塁:田中☆2 二塁:古城☆2(脇谷☆3強化中) 三塁:大田☆2 遊撃:坂本☆3 左翼:加治前☆2 中堅:松本☆3 右翼:亀井☆3 DH:長野GP 代打:阿部☆1、高橋☆3(鈴木☆2強化中) 現在リーグ5→6が狙えるくらいのトコです 無課金、スター以上がいません(泣) -- (名無しさん) 2011-08-05 11 25 54 先発;☆3朝井、☆1S1東野、☆1S1内海 中継ぎ:金P久保、☆1S1山口 抑え;☆3越智 捕手;☆1阿部 一塁:☆1小笠原 二塁;☆3脇谷 三塁:☆3亀井 遊撃;☆1S1坂本 左翼:☆3松本 中堅:☆2鈴木 右翼;金P長野 DH;THラミレス 代打;☆3高橋、☆1鍛冶前 これでリーグ6の上位3/1維持 7あがりそうになったら面子落とすので上がれるのかどうか不明 鈴木の連携19迄あげたら、すごく強くなった気がする。 単純にコンボが出やすくなるだけじゃないと思ってる。 12球団対抗戦のときは鈴木だけ数十試合連続HR打ってた。 鈴木以外の連携は大体が5とか。阿部やら坂本やらは1か2。 -- (名無しさん) 2011-08-10 05 38 16 先発:☆4澤村・GP内海・☆3朝井 中継ぎ:S2☆3久保・☆4越智 抑え:☆2東野 捕手:☆2鶴岡 一塁:☆1高橋 二塁:☆3脇谷 三塁:☆1小笠原 遊撃:☆3坂本 左翼:GP長野 中堅:☆3松本 右翼:☆3亀井 DH:GPラミレス 代打:☆2鈴木・☆3藤村 これでリーグ6の上位クラス 平均連携が5ぐらい小笠原は連携2 ○○愛が強化されているように思えて これでも十分通用するレベル 無課金でもここまでは頑張れた 越智や澤村は大暴落でかなり取りやすい状況に なっていて無課金でもここまではいけるような気がする 純正巨人において適材適所は無視してもおkなきがする -- (名無しさん) 2011-08-15 16 48 04 ↑一塁☆3高橋 おそらくサブポジが優先されている -- (名無しさん) 2011-08-15 16 52 24 サブポジって何ですか? -- (名無しさん) 2011-08-17 00 29 12 やっと純正をつくれた。 遊 坂本3 中 松本3 一 小笠原1 左 長野GP 捕 阿部1 右 高橋3 DH ラミレス1S2 二 脇谷3 三 亀井3 先 東野4 内海GP 朝井3 中 久保GP 山口GP 抑 アルバラデホ3 無課金ではこれがほぼベストかと。 後はパズルラミレスS2を入手するので限界か。 適正ではないポジションを守らせた時に能力にどれ程影響があるかは知らないが、打力にも悪影響が出るなら、長野と高橋の守備を入れ替えるべきかどうか…。 また鉄壁のスキルは、 補正を受けても守備力が 500を越えた場合は発動するのか検証しようと思う。 ※選手の能力値的にはもっと良い打順があるかも知れないが、巨人ファンとして、効率性だけを求めるのは控えた。同様に、強さには全くプラスにならないだろうが、右打者と左打者のバランスも考えた。 -- (名無しさん) 2011-08-17 11 00 45 1.中 松本☆3 2・二 脇谷☆3 3.DH ラミレスTH 4.捕 阿部☆4 5.長野GP 6.三 高橋☆3 7.一 小笠原P 8.右 亀井☆3 9.遊 坂本P 代打:矢野☆2 鈴木☆1 先発:内海GP 朝井☆3 東野☆1 中継ぎ:山口GP 久保GP 抑え:越智☆3 無課金でなんとかここまで揃えました。 小笠原、坂本、東野がもう少し☆を増やせればほとんどベストメンバーなんですけどね。 巨人は集めるのが大変です。 スターやスーパースターは無課金ではほとんど不可能なので諦めてます。 ゴールドラッシュを1週間以内でクリアした報酬でエールP10000ポイント貰えて、50回も連続でガチャしたのにグレートすら1枚も出なかったときに心が折れました。 -- (名無しさん) 2011-08-21 11 14 10 今はエールPは貯める時だろ。 それを引いた時点でお前には、巨人純正を揃えるだけの頭脳がないことが証明された。 -- (名無しさん) 2011-08-21 15 30 40 *純正巨人*(THE 無課金) 1 中 松本☆3 7 2 二 脇谷☆3 7 3 三 亀井☆3 8 4 遊 坂本☆4 12 5 DH 鈴木☆2 14 6 右 長野GP 4 7 捕 阿部☆4 4 8 左 ラミレスTH 2 9 一 小笠原☆1 1 代1 高橋☆3 6 代2 藤村☆3 2 先1 東野☆4 7 先2 内海☆5 4 先3 朝井☆3 6 中1 山口☆3 6 中2 久保GP 7 抑 アルバラデボ☆3 2 (最後の数字は連携Lvです。) 始めてすぐにエールガチャで内海S1が2枚。⇒トレードで東野 ラミレスTHGET。 エールガチャで多村☆5が出てS2追加。⇒山口 阿部 片岡(西)とトレード。 片岡(西)連携10を。⇒坂本連携12GET。 という流れで現在こんな感じです。 ギリギリリーグ8キープしてますが、なかなか勝てないですね。 ドリナイ始まったばっかりのときは、エールガチャでも☆4、5の選手出てたのに 今では☆3もなかなかといった感じで・・・。 あとは、小笠原 澤村を迎えて、ラミレス 長野はあきらめて完成でいいかなと思います。 越智 久保は☆4が欲しいけど大差ないのでまぁいいかと。(笑) -- (名無しさん) 2011-08-24 04 25 54 先発 内海 GP グライシンガー ☆2 澤村 ☆1キラ 中継 久保 GP 山口 GP 抑え シコースキー ☆4 鈴木 ☆2 亀井 ☆3 坂本 ☆3 長野 GP 小笠原 ☆1キラ ラミレス ☆1キラ 鶴岡 ☆2 後藤 ☆3 石井 ☆2 無課金です!! 二塁手、三塁手がやっぱり 集めにくいですよね・・・ だいたいの人は運よく☆四当てて、交換できるか できなかったらチームに入れるって感じですかね・・・ ↑やっぱり☆3が出にくくなってますよね、前はじゃんじゃん 出てたのに(笑) -- (松本ほしい・・・) 2011-08-28 00 05 31 1 遊 坂本☆4 2 中 松本☆3 3 三 小笠原☆4 4 左 ラミTH 5 捕 阿部☆4 6 右 長野☆3 7 指 高橋☆3 8 三 亀井☆3 9 二 脇谷☆3 代 矢野☆2 代 藤村☆3 先1 東野☆4 先2 内海☆5 先3 澤村☆4 中1 越智☆4 中2 久保☆3 抑 山口☆4 ☆5のラミと長野とかマジムリゲー。 連携も全員それなり(10前後)にあるが最上位リーグにいけない。 -- (OPからやってて無課金) 2011-08-29 02 12 49 ら未レス -- (名無しさんっていってるだろーが) 2011-08-31 16 27 49 純正でも、シリーズ3の久保や、澤村、長野の登場により、ソフトバンク純正にも勝てるくらい強くなってきた気がします。 -- (名無しさん) 2011-09-01 01 19 10 ↑現状ではソフバン純正どころか日ハムにも勝てるかどうか・・・ シリーズ4で長野が中堅で出て高橋由が☆4に昇格。藤村が二塁手に。30盗塁行けば☆1で走力340位になる。 これくらいになればソフバンにもあるいは・・・ 亀井は・・・正直毎試合ポジション変わるから右翼のままか? -- (名無しさん) 2011-09-02 18 47 35 ↑ですかー・・・。 でも確かにダルとか出てこられたらお手上げですよねー。 自分使ってて大分ソフトバンクにも負けなくなったなー。と体感していたのですが、 歯抜けの純正ソフトバンクでした。 パーフェクトどうしがガチンコでやれば、数値上勝てないですよね。 シリーズ4では、由伸と藤村、西村あたりはスター当確でしょうが、何より数値を上げて欲しいです。 とくに内海は、トータル3000近く行ってもいい成績と思います。 今でも評価低いー。 -- (名無しさん) 2011-09-05 01 41 31 1三 大田☆2 2右 亀井☆3 3中 長野☆5S3 4DH ラミ☆4 5捕 阿部☆4 6遊 坂本☆4 7右 高橋☆3 8一 小笠原☆1 9二 脇谷☆3 先 内海☆S2 先 東野☆4 先 澤村☆4 継 山口☆4S3 継 越智☆4 抑 久保☆3S2 無課金でここまで来ましたが連携が上がらずリーグ7止まり(T_T) 大田をサブロー☆3に変えるか悩み中です -- (名無し) 2011-09-05 01 54 24 ↑内海は☆5です -- (名無し) 2011-09-05 01 56 49 ↑↑↑ 正直打力1000越え三人有する純正ソフバンには・・・純正総コストを見れば差がわかると思いますが・・・ 内海は被本塁打を減らさない限り3000越えは厳しいかと;;球威は被本と球速(投球回数もかな)が基準みたいなので・・・ 9月5日現在で似たような成績は吉見なので☆1で194まで上がるかも♪ -- (名無しさん) 2011-09-05 06 09 50 無課金でもけっこういけるよ 巨人純正 一番 遊撃 星4 坂本 連携4 二番 中堅 星3 松本 連携7 三番 一塁 星4 小笠原 連携5 四番 DH 星4 ラミ 連携5 五番 左翼 星5 長野 連携6 六番 捕手 B9 阿部 連携2 七番 三塁 星3 亀井 連携9 八番 二塁 星3 脇谷 連携9 九番 右翼 星3 高橋 連携5 代打 星2 矢野 連携20 星2 鈴木 連携20 投手 星5 内海 連携3 星4 沢村 連携9 星4 東野 連携17 星4 山口 連携10 星4 越智 連携10 星4 久保 連携5 一応9リーグいるし -- (名無しさん) 2011-09-07 00 36 09 ↑のに付け足し ガチャ2321回でスターが 宮西 横山 前健 シコースキー×2 シュルツ 片岡 伊志嶺 内川 スーパースター 山口 涌井 田中健介 2000回あたりで一気に当たりだした -- (名無しさん) 2011-09-07 00 42 47 最初に編成曝した新参です。 みなさんチーム編成公開ありがとです。 現在の編成状況! 先発:★4東野 連携20 先発:★5内海S1 連携12 先発:★4澤村S2 連携8 中継ぎ:★3久保S2 連携6 中継ぎ:★1越智 連携1 抑え:★4山口 連携11 捕手:B9阿部 連携2 一塁:★1小笠原 連携1 二塁:★3脇谷 連携16 三塁:GP長野 連携8 遊撃:★3坂本S2 連携14 左翼:★2鈴木 連携20 中翼:★3松本 連携16 右翼:★3亀井 連携14 DH:★4ラミレスS2 連携12 代打:★3大村S3 連携5 代打:★3高橋 連携9 上記で現在リーグ8のボーダーラインです。 無課金で★5長野と★4阿部S1持っている方々が羨ましいです>< 鈴木を起用するより、大村や高橋をスタメン起用したほうがいいんですかね? -- (新参) 2011-09-08 13 12 46 連携20なら、鈴木の方がいいと思います。 積極的走塁出ますし。 -- (名無しさん) 2011-09-09 04 24 17 誰かシリーズ3の情報を書いてヨ -- (名無しさん) 2011-09-12 18 15 09 ドラコレの回復をドリナイに換えたりしてます。 現在リーグ7上位で8に上がりそうです。 先発:★4東野 連携15 先発:エース2内海 連携7 先発:★4澤村S2 連携11 中継ぎ:★4山口S3 連携9 中継ぎ:★4越智S2 連携10 抑え:★4久保S3 連携9 捕手:B9阿部 連携4 一塁:★1小笠原 連携4 二塁:★3脇谷 連携11 三塁:★3長野 連携3 遊撃:球宴坂本 連携7 左翼:★2加治前 連携15 中翼:★3松本 連携11 右翼:★3亀井 連携10 DH:★4鈴木S2 連携17 代打:★3大村S3 連携6 代打:★3高橋S3 連携2 ラミレスがまだ無いので加治前を適正考慮で守備に使っていますが 大村辺りと換えたほうがいいんでしょうか。三塁の補強は・・・来るとしたら古城辺り? ★4坂本以上の回復150~かかるカードはなかなか踏ん切りが付きません。 -- (名無しさん) 2011-09-15 16 11 00 ・・・三塁長野? -- (名無しさん) 2011-09-18 15 29 54 ↑↑三塁亀井、左翼長野、右翼大村、代打加治前が良いと思う 亀井と長野は適正ポジションじゃないが、サブポジ補正あるから -- (名無しさん) 2011-09-20 14 39 41 みんな連携高いですね。 オール20にした人いますか? オール20だと毎回「巨人愛」発動しますか? -- (名無しさん) 2011-09-20 16 06 35 坂本は☆4か☆5どっちが良いのかな? 打力の高い☆4のが良いのか総合で勝る☆5なのか・・・ 入手しやすそうな☆4にしようかな? いや、入手しやすくないか・・・ -- (名無しさん) 2011-09-21 02 04 32 ↑レートは人によるからね;; ☆5が出たから価値下がるって人と打力やコストが高いから☆4の方が価値あるって人もいる。 総合より打力優先のこのゲームでは☆4なのかな?でも二遊間は守備優先かもしれないし・・・ まあ両方LVMAX連携MAXにして自動オーダーするしかないね・・・ -- (名無しさん) 2011-09-21 21 04 43 先発1 S2☆5内海 連携12 先発2 S1☆4東野 連携12 先発3 S3☆4澤村 連携10 中継1 S1☆4山口 連携12 中継2 s2☆4越智 連携12 抑え s3☆4久保 連携11 捕手 s1☆4阿部 連携10 一塁 s1☆4小笠原 連携10 二塁 s1☆3脇谷 連携6 三塁 S1☆3亀井 連携9 遊撃 S3☆5坂本 連携11 左翼 S2☆5長野 連携11 中堅 s1☆3松本 連携15 右翼 s1☆3由伸 連携7 DH s1☆5ラミレス 連携10 代打 s1☆2矢野 連携19 代打 s1☆2鈴木 連携14 リーグ9で勝率5割くらいです。純正の限界を感じてます… -- (名無しさん) 2011-09-22 20 50 05 先発:S2☆5内海 連携20 先発:S1☆4東野 連携20 先発:S3☆4澤村 連携19 中継:S1☆4山口 連携20 中継:S2☆4越智 連携18 抑え:S3☆4久保 連携16 捕手:S1☆4阿部 連携19 一塁:S1☆4小笠原 連携17 二塁:S1☆3脇谷 連携19 三塁:S3☆3亀井 連携16 遊撃:S1☆4坂本 連携20 左翼:S2☆5長野 連携16 中翼:S1☆3松本 連携18 右翼:S3☆3高橋 連携15 DH:S1☆5ラミレス 連携17 代打:S3☆3大村 連携16 代打:S1☆2矢野 連携17 毎週リーグ9で1000位~3000位前後。 勝率は6割~8割。 巨人純正のほぼ限界かな… -- (名無しさん) 2011-09-23 00 41 28 ↑すげー -- (名無しさん) 2011-09-24 23 50 44 次回は☆2寺内かな -- (名無しさん) 2011-09-25 22 29 51 OB桑田なら、ダルに対抗できるのだろうか…? -- (名無しさん) 2011-09-27 17 53 50 代打は大村、矢野で決まりですか。 -- (名無しさん) 2011-10-06 17 23 19 ☆4坂本LvMAX連携14と☆4梵LvMAX連携1で自動オーダー組ませたら、梵が採用されました。巨人使いなのに(涙) -- (名無しさん) 2011-10-09 01 15 22 ↑コストは余ってたので、余計に不思議です。 -- (名無しさん) 2011-10-09 01 15 53 先発:OB槙原 先発:S1☆4東野 先発:S3☆4澤村 中継:S1☆4山口 中継:S2☆4越智 抑え:S3☆4久保 捕手:S1☆4阿部 連 一塁:S1☆3小笠原 二塁:S1☆3脇谷 三塁:S3☆3亀井 遊撃:S1☆4坂本 左翼:GP長野 中翼:S1☆3松本 右翼:S3☆3高橋 DH:THラミレス 代打:☆3藤村 代打:☆2矢野 なんですが、これで連携全部15ぐらいにすればリーグ9ぐらい行けますかね? 今リーグ7なんですが、まだlvMAXじゃないものもあり、連携も平均5ぐらいなんで、鍛えればどんぐらいいけるかな?と思って質問しました -- (名無しさん) 2011-10-17 20 05 54 OBでセスタ・パスタは出ても愛は出ないから苦しいと思う -- (名無しさん) 2011-10-17 20 16 26 槙原はいまは投手の連携が低いため能力重視でいれてます S4内海が出たら手に入れて降板してもらうつもりです -- (名無しさん) 2011-10-17 20 18 37 1.中:S1☆3松本⑬ 2.遊:S1☆4坂本⑪ 3.左:S3☆5長野⑪ 4.DH S2☆5ラミレス⑪ 5.一:S1☆4小笠原⑬ 6.捕:S1☆4阿部⑮ 7.右:GP高橋由伸① 8.三:S3☆3亀井⑬ 9.二:S1☆3脇谷⑭ 代打 ☆2矢野⑳ 代打 ☆2鈴木⑳ 先発 S2☆5内海⑬ 先発 S1☆4東野⑳ 先発 S3☆4澤村⑩ 中継 S1☆4山口⑱ 中継 S2☆4越智⑬ 抑え S3☆4久保⑮ Lv10リーグで、現在16勝5敗698位ですよ。 純正巨人としては最強の布陣だと思います。 由伸の連携を今は上げられないので控え目ですが、シリーズ4が出れば、もっと勝率も上がると思います。 巨人の純正は打力平均値と投手の平均値が高い分、日ハムよりも安定してるかもしれませんよ。 -- (名無しさん) 2011-10-19 00 34 30 ↑左翼に大村s3で中堅長野s3代打に松本s1がいいのでは? s4で中堅手版☆5or4長野。空いた右翼に☆4高橋伸。☆5なら阿部を入れ替え。代打に☆3か4で藤村(脇谷の打力上まらないため) 内海or久保or沢村のどれかが☆5なら入れ替えで。 -- (名無しさん) 2011-10-19 02 54 12 適材適所無視が前提だからな とは言いつつもやっぱ松本使いたいわ -- (名無しさん) 2011-10-23 05 50 54 大村はGPの方が強いんですよね。 コストは高いけど。 -- (名無しさん) 2011-10-23 13 30 46 S4の予想というか希望 藤村→☆4昇格で500 1100 700になり、セカンド 大村→☆4昇格で700弱 800弱 700弱になり、ライト 亀井→☆3のままでメインポジションが三塁手に 矢野→☆3昇格で550 750 600になり、代打要因 高橋由→☆4昇格で750 600 700になり、レフト(長野はセンター) 内海→☆5で球威上昇 澤村→☆5で800 750 900 でも投手二人スーパースターは無いか... -- (名無しさん) 2011-10-24 11 34 37 ☆4で1100はないと思うけど、亀井と由伸が そうなると巨人も良くなりますよね。 -- (名無しさん) 2011-10-24 12 20 19 ↑↑現実的なのは 藤村→☆4昇格で487 1053 698になりセカンド 亀井→☆3のままで守備力を落としてメインポジションが三塁手に 内海→☆5で球威微UPで制球の方がUP MAX150キロ超えてれば200いってたかも。 澤村→☆4で741 780 975最終戦で村田に2本打たれ球威ダウンでその他UP 高橋由はライトポジ。☆5には能力据え置きで長野(センターポジ)か阿部。 藤村は.222だったから☆3かも・・・坂本やラミレスいるしs1本多のように盗塁王でも☆3て例もあるし・・・ -- (名無しさん) 2011-10-24 19 32 56 阿部は去年に比べると本塁打半減してるし☆4のままだと思う・・・統一球がどうこう言ってもブラゼルが弱化してるし。 内海・長野☆5のままで強化かな?ホントに長野は今シーズン印象に残る活躍が多すぎた 個人的に中継ぎの山口が☆5対象では?と思う。 打率的には高橋由よりも谷の方が強化対象化も・・・ 藤村は確かに打率が低すぎて☆3止まりかなぁ・・・タイトルガチャで榊原みたいに外れ扱いが目に見える・・・ 澤村・越智も強化対象でフェルナンデスの前例でアルバラデホが☆4の可能性も・・・いや、無いかw -- (名無しさん) 2011-10-25 15 00 56 守備職人の亀井の守備位置を教えて下さい! -- (名無しさん) 2011-10-25 16 06 49 早く藤村の適正ポジセカンドにならねえかな・・・ いつまでもラっキューワッキ使うのはちょっと・・・ -- (名無しさん) 2011-10-25 16 40 06 大村の☆4は無いとふんで、GP育てましたー。 由伸はまだ我慢。☆4きっとあるでしょう。 逆だったら(泣) -- (名無しさん) 2011-10-25 22 57 00 活躍のカの字も見当たらないサブロー…なぜゴールドなんだ… 守備職人の亀井は、またもやライト… コナミいい加減にしないと利用者減るぜ。 -- (名無しさん) 2011-10-26 15 38 54 編集どうも -- (名無しさん) 2011-10-27 13 02 03 いくつかの球団でこんな書き方見掛けるが同じ奴か? 読みごたえあるから好きだが微妙に抜けてる -- (名無しさん) 2011-10-27 13 32 01 ↑連続で編集してるから多分同じ奴。 -- (名無しさん) 2011-10-27 22 00 06 S4藤村・・・☆3コスト6オワタwまだまだ脇谷に頑張って貰いましょう 矢野が地味に☆3になっててちょっと嬉しい -- (名無しさん) 2011-10-28 20 57 19 寺内も2塁のままです。3塁手は当面期待できない。 長野とラミレス、山口も変化なし。 -- (名無しさん) 2011-10-28 21 21 54 由伸がキラで出た!!☆4かな? -- (名無しさん) 2011-10-28 22 48 00 矢野ゲットしましたー。ファンにはとても嬉しい☆3です。 藤村はコナミに嫌われてるのか、タイトルでアップが待ってるのか、、、。 -- (名無しさん) 2011-10-29 01 20 27 ↑.222はともかく本塁打0なのがこの査定でしょうね・・・まあ予想の範囲内です;; とりあえず走守上がったしタイトルホルダーでも28盗塁ですので妥当かな -- (名無しさん) 2011-10-29 01 53 31 ↑☆4と思ってましたー、、、。想定内でしたか(汗) でも育てる気になりませんねー。育てても矢野以下ですから、控えですよー。 -- (名無しさん) 2011-10-29 02 56 43 太田よりはフィールズのほうが強いですよね?守備はもっと高くてもいい気が -- (名無しさん) 2011-10-30 01 51 41 過疎気味。 澤村S4ゲットしました。S4の中では安かったです。 10勝したので、「三本柱」発動して欲しいところです。 (今のところ見てません) このあと完全版的な新カードが出れば、さらに強くなるんですかね。 -- (名無しさん) 2011-11-09 23 21 13 s5で新カードでないと「三本柱」は発動しないと思います;; それかTH澤村かな?おそらく新人王取れるでしょうし。 -- (名無しさん) 2011-11-09 23 28 32 澤村回復60で買いましたが、一ヶ月後には40。三ヶ月後には2~30でしょうね。 みんな、それを考えているのか、カードが出回っていないのか、 能力高いのに、不人気な気がしました。 ☆1も回復1で100%変えます。 「三本柱」が発動する楽天がうらやまですー。 内海のレートの高さは異常ですねー。 澤村お買い得だと思います! 東野より強いですし。。 内海S4は、ラミ☆5クラス、久保阿部S4は、長野☆5クラスのレートですね。 いまのところ。じきに下がるでしょうが。 -- (名無しさん) 2011-11-10 00 03 16 三本柱は去年の成績で10勝が発動条件?カードに成績のってるs1のみってことなんでしょうか;; 内海は能力微妙に下がるかもしれないですが2011シーズンの成績のせたs5が出るかもしれないですね~ s5内海s5沢村s1東野なら純正でも発動するようになるかもしれないですね^^ -- (名無しさん) 2011-11-10 03 11 50 S4に対応した編集をしてください。 -- (名無しさん) 2011-11-10 17 03 46 ★5シリーズ4内海ゲットした 入らないからだれかトレードしませんか? グリーの登録名書き込んでください -- (名無しさん) 2011-11-14 00 52 37 ↑トレードしたいが、ここで晒すのは不安。 -- (名無しさん) 2011-11-18 00 07 50 だれかいらないの -- (名無しさん) 2011-11-19 23 11 36 逆に、あなたの登録名を教えて下さい アクセスしに行きますから -- (名無し) 2011-11-21 12 59 32 ソウルです -- (名無しさん) 2011-11-22 19 01 20 来年、ラミレス退団しますが、使用禁止(というか消滅?)になりますか? 誰も、コナミしか分からないとは思いますが。 -- (名無しさん) 2011-12-05 19 03 50 ↑巨人のラミレスは消滅ですね。他球団に移籍すれば普通に使用できるかと -- (名無しさん) 2011-12-07 06 02 52 お返事ありがとうございます。 今持っているラミレスを処分するべきか悩み中です。 青木選手や中島選手は、肖像権の問題とかもあって、 もう使うことすら出来なくなりそうですが、 ラミレスは判断が微妙ですね。 3月まではたぶん使える(?)と思うので、とりあえず様子見ですね。 -- (名無しさん) 2011-12-07 19 31 09 ↑サブローもロッテ退団時は廃盤になりましたがすぐに巨人で出るようになった前例があるのでラミレスは良い提示が来るまで温めておいても良いと思いますよ。 -- (名無しさん) 2011-12-14 13 24 19 来年、サードは村田が入るから亀井は代打かレフト行きだな 大田がブレークしたら完全に代打要員になる まぁ小笠原が復活しなかったらライトとファーストを由伸と守ることにはなるだろうけど どっちにしてもドリナイ的にはスタメン落ちしちゃうなー -- (名無しさん) 2012-01-07 16 00 36 人気はあるけど、選手の能力は低いよねorz 来年は、村田、杉内、ホールトンが入って強化されるけど。。。 -- (私の彼はジャイアンツファン) 2012-01-16 00 18 15 ☆5阿部出ないかな -- (名無しさん) 2012-01-18 17 49 01 ↑出たら、初の☆5捕手ですね -- (名無しさん) 2012-01-18 17 50 39 長野、坂本が☆5だったから、次シリーズこそは・・・ って言いたいけど、2012年のシリーズ1になりそうだから、難しそうだよなorz そう考えると、村田もホールトンも☆4から、杉内に至っては 成績と乳酸菌球団のネタになる程度の存在になってしまったから☆3かなorz -- (名無しさん) 2012-01-18 18 30 29 こうもスター選手が来ると藤村☆4は当分先かなw -- (名無しさん) 2012-01-20 10 01 03 オープン戦と開幕後の活躍次第って感じじゃね? -- (名無しさん) 2012-01-20 10 33 52 まぁ怪我でもしない限り村田杉内の☆4・☆5化は確定だろうから 後4つ程の席を藤村が取れそうかといえば・・・うーん -- (名無しさん) 2012-01-21 07 05 59 ↑まだ他に坂本阿部沢村久保ホールトン等いるからね・・・ドリナイ☆4以上は人気>実力ですからw 去年の成績からすると上の5人が☆4枠で村田杉内は☆3なきもするけどw -- (名無しさん) 2012-01-21 08 59 54 村田はどう考えても☆4候補じゃ・・・ 杉内は防御率、WHIPは最多勝の時のそれと大差ないけど、☆3でも仕方ない; ☆5長野、内海、☆4ホールトン、村田、阿部、澤村と予想 -- (名無しさん) 2012-01-23 23 30 58 ☆5S3長野連携17と☆5S4聖澤、OB桑田などあります♪ ☆5S4長野を求めていますが、いろいろ提案お願いします♪ ちなみに、僕のハンネは↓ Perfect Combustion です (_ _) -- (巨人) 2012-01-24 12 45 33 サード亀井/DH村田を考えているんだがどうだろうか -- (名無しさん) 2012-01-27 21 00 55 ↑ラミレスがいなければそれで良いんじゃないか? ただラミレスはTHでも強いからサード村田、DHラミレス、代打か外野に亀井でも良いかな 村田は安打、二塁打が阿部以上で本塁打は同じだから、S2☆5どころかS4阿部より強くなるかも 打率は.253だけど十分期待出来る 試合数に対する成績だったら阿部以下になるけど・・・ -- (名無しさん) 2012-01-30 10 08 21 ↑パワプロ決定版の能力値(ミート+パワー)×2から計算(高橋由と計算方法が同じなら)したら☆1打力は(51+70)×2=242。 本塁打分の+があると考えても☆4での1000越えは厳しいかと;;ちなみにs4☆1高橋由の打力は(52+67)×2=238 本塁打数23×3倍近く評価を受けた畠山(本来254相当なのに・・・)や本塁打数分を含まなかった高橋などs4からは査定方法があいまいですが・・・ -- (名無しさん) 2012-01-30 11 44 33 ↑凄いな -- (名無しさん) 2012-02-02 00 18 00 代打矢野とかは弱いから阪神城島と広島栗山にしてるんだけど巨人の選手にしてコンボ狙いにしたほうが強い? -- (名無しさん) 2012-02-07 23 34 49 ↑すべて巨人にしたほうが格段に強い -- (名無しさん) 2012-02-09 00 00 02 連携2☆3松本と、連携20☆3鈴木、 どちらがセンターで使えますか? -- (名無しさん) 2012-02-18 00 18 43 普通に鈴木だろ 松本は地味に素材集めがめんどくさいから鈴木使ってる -- (名無しさん) 2012-02-18 05 27 53 純正オーダーだったら、やっぱり全球団よりジャビット? -- (名無しさん) 2012-02-19 07 38 53 リニューアルだいぶ判明しましたね。 ジャイアンツは、脇谷、アルバラデホ、フィールズくらいですか被害は。 脇谷は処分なやみますね。 育成から復帰すれば、また使える(かも)しれないですしね。 なによりラミちゃんをまた使えるのは本当に良かった。 -- (名無しさん) 2012-02-22 21 01 42 S1☆1小笠原とS3☆3小笠原とスラッガー小笠原、 どれが一番使えますか? 打撃だけなら☆1だと思うんですけど、レア度とか総合力とか やっぱり重要なんでしょうか? -- (けっこう初心者) 2012-03-06 13 54 00 ↑チーム事情によりますね 由伸を一塁にコンバートさせて、DHで小笠原を使うなら☆1でいいかと -- (名無しさん) 2012-03-08 14 57 32 ↑アドバイスありがとうございます。 DHはやっぱりラミになりますので、守備力重視で☆3ですね。 -- (けっこう初心者) 2012-03-10 09 32 26 OP内海・OPホールトン・s1東野で純正3本柱、すごすぎる -- (名無しさん) 2012-03-23 22 35 54 内海は内定として、去年からいる澤村・東野に対して 今年加わった杉内・ホールトン。起用をどうするか。 -- (名無しさん) 2012-03-25 14 24 04 巨人新☆4、☆4ともに一色あるのですが何番に誰を入れてどうすれば最適な打順になりますか?ちなみに今は、自動オーダー設定してます( _ ) -- (名無しさん) 2012-03-26 16 59 05 三本柱って2012OP☆3澤村じゃでないんですかね? -- (名無しさん) 2012-04-03 11 37 30 ☆4阿部OPでも、重量打線は発動しますか? -- (名無しさん) 2012-04-04 14 46 11 2011と2012の混合仕様のためガラっと編集しました。 細かい修正等ありましたらよろしくです。 -- (名無しさん) 2012-04-05 01 52 59 三本柱なんだけどs1かOPじゃないと発動しないの? s4内海じゃダメなのか・・・意味わからん仕様だ -- (名無しさん) 2012-04-05 16 14 02 少し修正してみました。もう少しシンプルにしてみても良いかと思ってます。 -- (名無しさん) 2012-04-05 20 46 49 三本柱別に意味わからない仕様じゃなくね? カードに成績表記されてない奴は三本柱の条件に触れてないだけでしょ? -- (名無しさん) 2012-04-05 20 53 19 S4スター西村と新グレート西村どちらがいいんですか? 中継ぎ2には… -- (名無しさん) 2012-04-06 08 04 46 ↑↑三本柱に文句がある訳ではなく、 s4内海の仕様に文句があるのでは? -- (名無しさん) 2012-04-08 16 10 07 ダブルセットアッパーは外したほうがいいのかな? -- (名無しさん) 2012-04-10 10 55 37 フルスイング打線は、代打にいても発動しますか? -- (名無しさん) 2012-04-11 10 58 15 ↑↑ダブルセットアッパーは他の強いとされているコンボ(重量打線など)が出るのであれば、出ないようにした方いいです。 ↑フルスイング打線は、代打でも出ますよ。ラミレスと実松以外は代打の活躍が出てしまうので注意。 -- (名無しさん) 2012-04-11 15 02 11 フルスイング打線は強いのでしょうか -- (名無しさん) 2012-04-12 01 05 19 チャレンジリーグオーダーでOP谷・藤村・杉内でつなぎの野球出たのですが、ピッチャーでも発動するんですね(‥;) 杉内ってバントとか上手いんですかね? -- (名無しさん) 2012-04-13 00 06 43 ↑DHあるのに・・・杉内が光ったとしたら見間違いかバグじゃない。 -- (名無しさん) 2012-04-13 00 45 33 TH澤村とTH藤村でも出るな>つなぎの野球 あと上の表に書かれてないけど TH藤村・パズル坂本・B9長野で勝負強い打撃が出たよ -- (名無しさん) 2012-04-13 00 46 47 つなぎの野球、勝負強い打撃の優先順位も検証お願いします。 何の後に出たとか -- (名無しさん) 2012-04-13 08 44 30 『つなぎの野球』優先順位確認出来ました。項目追加お願いします。 つなぎの野球の優先順位 息の合ったクリーンアップ と 鉄壁の内野陣 の間 確認できた対象選手 内海、澤村、杉内、ホールトン、藤村、鈴木、谷 -- (名無しさん) 2012-04-13 14 21 54 ★2鈴木OP 代打の活躍出ました。ご注意を。後で編集します。 -- (名無しさん) 2012-04-13 15 04 09 ポジション レアリティ コスト 名前 シリーズ 捕 ☆4 C12 阿部 S4 一 ☆4 C14 小笠原 S1 二 TH C20 藤村 2011 三 守職 C11 亀井 - 遊 ☆4 C14 坂本 S1 左 ☆5 C23 長野 OP 中 ☆3 C 8 松本 S1 右 ☆4 C11 高橋由 S4 DH ☆5 C15 ラミレス S1 代 ☆3 C10 村田 OP 代 ☆2 C10 ボウカー OP 先 ☆5 C22 内海 OP 先 ☆4 C17 ホールトン OP 先 ☆4 C17 杉内 OP 継 ☆4 C12 山口 S1 継 ☆4 C11 西村 S4 抑 ☆5 C15 久保 S4 総コスト 242 -- (名無しさん) 2012-04-13 21 28 01 勝負強い打撃、つなぎの野球 をリストに追加しました 後に新しい情報が入り次第編集します -- (☆1グライシンガーs1の名鑑埋めしたい) 2012-04-14 01 01 55 代打に実松いれるとフルスイング打線でるから代打実松の方がいいのかな… -- (名無しさん) 2012-04-14 03 11 05 實松は、代打も無いしOPからの新参ならありじゃない? 代打二人は、☆2ボーカーと☆2實松が安定じゃないかと思う。 ボーカーは、ともかく實松はスカウトエリア1ででるしね -- (名無しさん) 2012-04-14 05 24 13 ☆4ホールトン先発の試合で直球勝負!が出たんだが ホールトン自身は光ってなかったから、先発2,3の澤村か内海が引っかかったってことかね とりあえず息の合った二遊間の次に発動してたのは確認 -- (名無しさん) 2012-04-14 09 39 32 ごめん↑訂正 やっぱリリーフの西村越智マシソンの誰かが引っかかっただけだろな -- (名無しさん) 2012-04-14 09 48 34 今のところ西村・マシソンでは直球勝負!の確認はできていません。 2012シリーズ(内海・澤村・ホールトン・久保・西村・マシソンのオーダー) 三本柱・巨人投手陣などが優先のせいかもだけど。 -- (名無しさん) 2012-04-14 21 39 40 CLで小笠原、阿部、村田、矢野、實松の5人入れているけど、一度もフルスイング出たことない 矢野、實松以外は低連携だけど、OPは対象外の人いるのかな? -- (名無しさん) 2012-04-16 08 34 30 巨人投手陣は、そのままの優先度ですが、 巨人打撃陣は、息の合ったクリーンアップより下です。 フルスイングは巨人打撃陣よりさらに下です。 だから発動しないのかも・・・ -- (名無しさん) 2012-04-16 21 55 42 すみません↑息の合ったクリーアップの一つ上が巨人打撃陣でその上がつながる下位打線でした。 -- (名無しさん) 2012-04-16 21 59 38 今の僕のオーダーなのですが、意見もらえると嬉しいです 所持回復薬は100個です 1番遊撃 ☆4s1坂本 連携18 2番中堅 ☆3s1松本 連携20 3番右翼 TH長野 連携6 4番捕手 ☆4s4阿部 連携14 5番DH ☆4s3ラミレス連携6 6番三塁 ☆3OP村田 連携16 7番左翼 ☆3OP高橋 連携18 8番一塁 ☆3OP小笠原 連携19 9番二塁 TH藤村 連携12 代打 ☆3s3亀井 連携20 代打 ☆2OP太田 連携20 先発 ☆4OPホールトン 連携14 先発 TH内海 連携13 先発 s1☆4東野 連携20 中継 s3☆4山口 連携20 中継 s2☆4越智 連携20 抑え s4☆5久保 連携19 -- (名無しさん) 2012-04-16 22 26 07 巨人のコンボ強い順に5つ発生させるとしたら、どのコンボの組み合わせが一番良いのでしょうか -- (名無しさん) 2012-04-16 22 30 58 愛>ドリナイ>采配>応援>三本or重量がテンプレ ステータス重視で内海ホールトン杉内なら三本が出ないから上でOK 杉内無しの三本と重量が100%発動できるなら応援を外すのがテンプレ -- (名無しさん) 2012-04-16 22 43 54 コンボも発動順情報 三本柱は、重量打線と巨人投手陣の間です。 息の合ったクリーンアップとつなぎの野球の間に、息の合った一,二番コンビ、勝負強い打撃、積極的な走塁の順で入ります。 -- (名無しさん) 2012-04-17 10 33 29 ↑↑100%発動ってどうやるの?選手が揃っていればってこと? -- (名無しさん) 2012-04-17 10 35 52 100%発動って連携ALL20無理だから運に自身ある人だけの揶揄じゃないかな? 実際連携MAX巨人の三本無しのステータス重視だと重量から下位打線あたりで基本止まるから応援は入れたほうが安定すると思う・・・ -- (名無しさん) 2012-04-19 01 50 07 内海(S4)、ホールトン、東野(S1)で三本柱が発動する 構成狙ってるんだけど東野で負ける事が多い。。。 三本柱にこだわらず杉内とかに変えたほうがいいのかな? -- (名無しさん) 2012-04-20 13 23 13 ↑だけどS4だと発動しないんだね。。。>< 今、知った。。_| ̄|○ -- (名無しさん) 2012-04-20 13 27 27 フルスイングだそうと思ったらラミレスはs1でないとだめ? 矢野をスタメンにいれないとだめですか? -- (名無しさん) 2012-04-22 16 46 14 1 ショート 坂本★4S1 連携Max 2 ファースト 小笠原★4S1 連携Max 3 ライト 長野★5OP 連携Max 4 DH ラミネス★5S1 連携Max 5 キャッチャー 阿部★4S4 連携Max 6 レフト 高橋★4S4 連携Max 7 サード 村田★3OP 連携Max 8 センター 松本★3S1 連携Max 9 セカンド TH藤村 連携Max 代 GP大村 連携19 代 ボウカー★2OP 連携Max 先 内海★5OP 連携Max 先 ホールトン★4OP 連携Max 先 杉内★4OP 連携Max 中 山口★4S4 連携Max 中 西村★3OP 連携Max 抑 久保★5S4 連携Max コンボ発動 お気に入りチーム 愛 ドリームナイン 采配 応援 重量打線or黄金バッテリーなど これで、最高リーグ6の入れ替え戦、負け越しで上がれませんでした。 巨人チーム縛りでは、最高リーグ勝てません。 -- (名無しさん) 2012-04-23 12 25 02 巨人現在最強メンバーで、連携ALLMaxでも、コンボ100%は発動してません。 100%発動って不可能ですよね?たぶん -- (名無しさん) 2012-04-23 13 10 28 監督と応援は100%発動だと思ってたんですが違うんですか? -- (名無しさん) 2012-04-23 18 13 17 ↑出ない事ありますよ。 ALL連携20でもたまに不発してる -- (名無しさん) 2012-04-26 21 49 41 先)OP★内海、★5杉内、★4ホールトン 中)★4東野、S4★4山口 押)★5山口 ※全連携MAXだすが、東野は沢村に交代の方がいいですか? -- (名無しさん) 2012-05-03 22 15 13 ↑日本語でおk -- (名無しさん) 2012-05-05 03 14 32 ↑↑色々とおかしすぎるww -- (名無しさん) 2012-05-05 06 23 12 ↑↑↑山口と久保を間違えてるし沢村と澤村も間違えてる しかも東野が中継っておかしい、更にその候補の澤村ってのもおかしい・・・ ☆5内海と☆5杉内を連携MAXで用意できる資産があるなら☆4西村買ったほうが良いと思いますよ 後、コメント投稿前に確認してから投稿した方が良いと思いますよ -- (名無しさん) 2012-05-05 10 08 56 誤字は馬鹿っぽく見えるからね。 -- (名無しさん) 2012-05-06 13 40 21 リーグ5に上がれなかったんですが 下記オーダーですが変えるべきところ 皆さんアドバイスください (※名前右横は連携) 1番遊 ☆5S4 坂本19 2番中 ☆3S1 松本20 3番捕 ☆4S4 阿部16 4番右 ☆5S4 長野20 5番左 ☆4S4 高橋18 6番指 ☆3OP 村田16 7番一 ☆3OP 小笠原 8番二 タイトルホルダー 藤村18 9番三 ☆2OP 亀井20 代打1 タイトルホルダー ラミレス18 代打2 ☆2OP ボウカー15 先発1 ☆5S1コンプ 杉内19 先発2 ☆4OP ホールトン17 先発3 ☆4S1 東野18 中継1 ☆4S1 山口16 中継2 ☆4S2 越智18 抑え ☆4S3 久保15 -- (名無しさん) 2012-05-08 11 07 50 まだ数回しか試してないけど、GP谷で代打とベテランが出ない 出ないなら代打はGP谷とGP大村が有力になるんだけど -- (名無しさん) 2012-05-08 17 51 16 ↑まじすか?俺も実証してきます!続報を待て! -- (名無しさん) 2012-05-08 22 14 26 ↑↑代打は出てしまいました。ベテランは未確認 ↑期待させてすいません -- (名無しさん) 2012-05-09 09 30 25 ↑↑↑↑平均連携を18以上にしてドリナイ発動させればもっと行けると思う。 -- (名無しさん) 2012-05-09 15 38 51 ↑↑ベテラン谷も代打出ますよ。自分で実証済です。 -- (名無しさん) 2012-05-09 23 51 58 代打って連携10位上が条件じゃないの? ラミレスでも坂本でもでたけど? -- (名無しさん) 2012-05-10 03 37 51 ↑代打の活躍は連携関係ないよ 新品でも出た ラミレス、坂本でも出るのか!! 上表に追加しておきます ↑×7 能力差が大きい選手を入替えた方がいいと思う もちろん高連携で 小笠原☆3OP→☆4s1、東野☆4s1→澤村☆4s4、山口,越智,久保→山口☆4 12s1,久保☆4op,西村☆4 12s1 あと、ラミレスは代打の活躍が出るらしいので、代打は出ない人に代えた方がいい -- (名無しさん) 2012-05-10 19 21 49 ↑片方新品でも、もう片方の連携が10以上だと選手にかかわらず出るよ。 -- (名無しさん) 2012-05-11 01 15 54 THラミレスは代打の活躍でないでしょ -- (名無しさん) 2012-05-11 11 34 27 弱いけど、スラッガー小笠原も重量打線でる。 -- (名無しさん) 2012-05-12 01 25 29 どなたか優しい方、巨人の純正最強オーダーを詳しく教えて下さい。※コンボも考慮した。 回復は3,000あります。 -- (名無しさん) 2012-05-12 18 46 57 ↑×3 出ますよ。 -- (名無しさん) 2012-05-12 22 08 19 ↑×2 最強オーダーなんて無い。 -- (名無しさん) 2012-05-13 12 06 54 ↑×2 出ないですね -- (名無しさん) 2012-05-14 14 20 24 勘違いしてる奴いるけど、代打の活躍の発動条件は特定の選手だよ? 連携関係ないw -- (名無しさん) 2012-05-14 21 16 00 2012s1に対応しました。 個人的に読みやすいように短めに編集したので、足りなかったり、片寄った意見を書いていたら、編集お願いします。 -- (名無しさん) 2012-05-15 13 47 39 特殊オーダーで練習試合したら先発の12S1☆3ゴンザレスでフルスイング打線出ました。 他のメンツはOP☆3小笠原、OP☆3村田、OP☆2實松、THラミレスです。 -- (名無しさん) 2012-05-16 04 47 16 代打は大村、ボウカーで必ずでないの? -- (名無しさん) 2012-05-21 10 58 29 巨人純正でベテランの意地を防ぐいい方法ないですかね? -- (名無しさん) 2012-05-21 16 51 26 ↑知らんがな(笑) -- (名無しさん) 2012-05-21 18 09 00 山口☆4 11s3 と久保☆4 op を中継ぎで使うとダブルセットアッパーが出てしまうのですが、シリーズを変えれば出なくなるのでしょうか? -- (名無しさん) 2012-05-22 00 26 25 中継ぎに12s1西村をつかってみては? -- (名無しさん) 2012-05-22 06 47 20 ↑×4 ベテランの意地は上にも発動条件書いてありますが、自分のオーダーでは 一塁☆4s1小笠原、右翼☆4s4高橋、DH☆4s2ラミレス、代打GP大村で出ないですよ ↑×2 山口と久保でダブルセットアッパー出るのはOPから? -- (名無しさん) 2012-05-22 10 02 03 ↑4人じゃ出ませんよ -- (名無しさん) 2012-05-22 11 23 10 鈴木☆212s1で代打の活躍出たんだけどopだけじゃないのか… -- (名無しさん) 2012-05-26 14 00 05 質問なのですが、☆3大村は代打の活躍出ますか? -- (名無し) 2012-05-29 14 58 16 レフトに長野入れるってのは考慮の余地なしなの? -- (名無しさん) 2012-05-31 14 15 57 ↑長野の守備でレフト守らせるのはもったいないと思う -- (名無しさん) 2012-05-31 14 27 58 三本柱出るし能力的にも過去最高だから澤村追加s1が☆5入手できない時の筆頭になるかな? -- (名無しさん) 2012-06-01 22 24 46 ×適正○適性 -- (名無しさん) 2012-06-08 16 04 09 ↑外野はセンター松本は固定で 俺的には ライト☆4吉伸 レフト長野ってしてる。 >ライト長野 レフトGP谷>ライト長野 レフト吉伸って 感じ。 -- (名無しさん) 2012-06-09 10 07 51 S1鈴木、ボウかーで代打の切り札っでちゃうの? -- (名無しさん) 2012-06-16 16 11 39 斎藤で 時超え出るならTSS高橋小久保入れてスピリッツ出すのはやっぱり純正 愛より弱いかな? -- (名無しさん) 2012-06-18 23 10 59 亀井って確か代打の活躍でたような・・・ 気のせいでしょうか? -- (名無しさん) 2012-06-19 20 02 07 ↑×3 2012鈴木は代打の活躍出てしまいます。2011鈴木にして下さい。 -- (名無しさん) 2012-06-21 12 19 39 ↑×2 TSS多村、岩村、藤川辺りから2人入れて、巨人スピリッツWBC時超えベテラン重量打線も面白そうだよね -- (名無しさん) 2012-06-21 14 37 53 OP☆3の村田と、強打者の村田では どちらが能力が高いですか? -- (名無しさん) 2012-06-21 23 26 15 強打者が上だよ。 -- (名無しさん) 2012-06-22 22 42 25 打撃優先なら、 左GP谷 中OP長野 右★4高橋 それとも 左高橋 中OP長野 右守備職人亀井 どっちがいいでしょうか? -- (名無しさん) 2012-06-28 10 16 58 ↑大村を代打に使っていなければベテランも出ないから レフト谷 ライト高橋でいいと思います -- (名無しさん) 2012-06-29 17 34 15 ベテランは5人光るので強コンボという考えもあるらしい。発動順位が重量打線より高いのが問題だけど -- (名無しさん) 2012-07-04 11 07 16 ↑そうなんですか? 最近重量打線があまり出ないような・・・ -- (名無しさん) 2012-07-06 19 18 07 GPの大村は代打出ないはずですが、☆3はでました? -- (名無しさん) 2012-07-09 00 34 16 2012パズル久保+2011 S1☆3越智でダブルセットアッパーが出ました。 -- (名無しさん) 2012-07-09 17 09 57 三本柱の発生順を確認しました。黄金バッテリーとダブルセットアッパーの間です。 変更お願いします。 -- (名無しさん) 2012-07-10 12 12 03 ↑情報ありがとうございます。更新しました。 編集出来ない方は、コメントを入れて頂ければ極力対応します。 -- (名無しさん) 2012-07-10 15 54 45 皆さんは誰の限界を伸ばしますか? 特にスターはどれにすべきか迷ってます -- (名無しさん) 2012-07-12 22 13 51 s4矢野をDHにしてs4鈴木を代打にするのと、 s4鈴木をDHにして代打にs1実松を入れるのとでは どちらが強いでしょうか?全て連携20です。 -- (名無しさん) 2012-07-12 22 20 48 ↑↑の方、小笠原>村田>高橋が基本だと思います。 レギュラーはボウカーで、グレートは、藤村>大村、ノーマルは何とも・・・ -- (名無しさん) 2012-07-13 00 08 11 2012のカードのみ限界が伸びるそうです Gは藤村、Rはボウカーは決まりですね -- (名無しさん) 2012-07-13 01 51 09 となるとスターは、一番強い村田が確定ですね。 SSは、杉内以外ですね。杉内は、次が出たら使用候補に挙がるかもしれませんが -- (名無しさん) 2012-07-13 02 55 51 限界SとSSは山口次第かも 村田はまだまだ微増が出そう 限界R、Gはエドガーで何で出るかによるかも ノーマルはCL用だと思うけど、連携25まで上がるので、スカウトで出る選手が良さそう 亀井かマシソン辺りがいいかも -- (名無しさん) 2012-07-13 08 35 36 代打発動しない選手の一覧とかってないですか? -- (名無しさん) 2012-07-14 03 20 32 ↑↑SとSSは、希少だからそれでOKですね。 RとGなら色々なイベントで排出されると思うので強気使用は可能かなぁと思います。 確かにNならマシソン 亀井 矢野 鈴木辺りがステータス的に候補ですね 後マシソンは、下手すると去年あったスカウトエリア改正の時に無くなる可能性もあるので連携は、上げて置いた方が良いかもしれませんね ↑の方、一応主力選手は上のコンボのところに書いてありますよ? -- (名無しさん) 2012-07-14 03 26 06 ボウカーs1って代打発動しますか? しないならOPから乗り換えようと思うんですが… -- (名無しさん) 2012-07-15 13 25 29 ↑ボウカーのs1はopに比べて守備増しして他の下げただけで、 打力+走力はopの方が強いよ。 -- (名無しさん) 2012-07-16 17 04 17 ☆4OPホールトン連携5と☆3S2東野連携14どちらを先発にした方がいいですか?コンボの舶来投球を出ないようにして、黄金バッテリーを出したいのですが強いですか? -- (名無しさん) 2012-07-18 15 30 24 コンボについて考察してみました。よろしければ反映お願いします。 【コンボ】 下記コンボ表から最大5つ、上から順に優先に発動。 狙うコンボは、「巨人愛」「ドリームナイン」「至高の采配」「勇気づける応援」「重量打線」が有力 ベテランの意地:一 小笠原、DH ラミレス、右 谷、左 高橋、打 大村 で発動。 5人対象なので強コンボとされているが、重量打線より優先順位が高いので、注意。 舶来投球:ホールトン、マシソンが有力オーダーの対象選手 重量打線より優先順位が高く、有力オーダーでは2人しか対象でないので、回避した方が良い。 代打の活躍:有力オーダー内で対象選手が多く、1人でもいると発動するので注意 重量打線より優先順位が高く、2人しか対象でないので、回避した方が良い。 重量打線:阿部、小笠原、ラミレス、長野、坂本、村田が有力オーダーの対象選手 巨人純正必須の強コンボ 対象外だがスタータス重視で☆5坂本s2、☆5長野s4を使用する人も 三本柱:内海、ホールトン、澤村、東野が有力オーダーの対象選手 重量打線より優先順位が低いので、お好みで 2人しか対象でない他の弱コンボが出るよりはいいので、考慮した方がよい ダブルセットアッパー:久保、山口、越智が有力オーダーの対象選手 弱コンボなので発動しない方が良いが、重量打線より優先順位が低いので、ステータス重視のオーダーで 連携10以上のなどの条件つきコンボ:連携下げると「息のあった○○」が出るので回避不可 他のコンボは優先順位も低く、発動も不安定なので、オーダー決定の際に考慮する必要は特にない -- (名無しさん) 2012-07-18 16 01 10 ↑×2 舶来は出ないほうが良いが、黄金バッテリーを狙う必要ない 単純に高連携の方が良いが、能力の差が大きいので気になる 自分なら、ホールトン使いつつ、回復溜めて内海、杉内、澤村など他の選手を狙う -- (名無しさん) 2012-07-18 16 14 46 若手の活躍ですが坂本、澤村、藤村を入れても若手って発動しないので 最低でも4人以上の若しくはベテランと一緒で5人以上かなと思います。 -- (名無しさん) 2012-07-21 13 39 02 黄金バッテリーは、相当な発動率で頭きます。 ハッキリ言うと、相手が黄金Bでると、愛が消されてしまってラストにドリナイが発動して終わるパターン。。。 -- (名無しさん) 2012-07-23 01 59 21 ↑こればかりは仕方ないですね 純正の切なさ・・・ -- (名無しさん) 2012-07-23 20 14 47 ↑×2 黄金出ると愛が出ないのではなく、愛が出ないから優先順位低い黄金が出てしまう。 黄金は愛の邪魔をしてないです。 -- (名無しさん) 2012-07-24 18 16 41 だれか使用感更新お願いします!自分のチカラでわどうにもなりません・・・。 -- (名無しさん) 2012-07-29 03 49 36 やれる事はやりましたが、限界突破を考慮して書くことは現状不可能です 超ドリームナインなどの隠し新コンボの報告等もありますし、きついですね -- (名無しさん) 2012-07-30 22 38 06 ありがとうございます! -- (名無しさん) 2012-07-31 11 11 36 監督TSS原は代打の活躍発動するのでしょうか? -- (名無しさん) 2012-08-03 00 07 45 ↑出ますよ。次から巨人用質問板でどうぞ -- (名無しさん) 2012-08-03 23 56 49 そろそろコンボ優先順位を書いてくれ -- (名無しさん) 2012-08-07 06 32 33 変更になったのは「巨人投手陣」「適材適所」「舶来打線」「舶来投球」「ルーキーズ」「代打の活躍」とあります。 ↑検証して教えて下さい 自分はCLになったらやってみます。 -- (名無しさん) 2012-08-07 09 30 42 とりあえず確定どころを書きます。とりあえず変更点を重視して記入(舶来打線に関しては、資産上計測不能) 重量打線>巨人投手陣>ルーキーズ>黄金>三本柱>適材適所>ダブルセット>舶来投球>つながる下位打線>切り込みコンビ> 巨人打撃陣>息の合ったクリ>息の合った12番>代打の活躍>勝負強い>積極走塁>つなぎの野球>鉄壁の内野 代打の活躍の優先度の低さから代打は考えなくても良いと結論が出た。適材適所がかなり高い位置に来てるが全体コンボと考えると悪くは無いはず -- (名無しさん) 2012-08-10 02 50 33 ↑の者ですが↑↑↑の人荒れるのでそのような書き方は止めて下さい。情報提供をする気も無いのにその言い回しは、おかしいですよ? 可能な範囲でコンボ直しました。一人の検証なので間違いがあるかもしれません。 WIKIなので情報が欲しいなら質問板で質問、情報提供できるならコメントに書きましょう。 書き込む前に一度読み直してから投稿しましょう。 -- (名無しさん) 2012-08-10 07 27 11 ↑↑↑↑のものですが、今後ここが荒れたいためにも謝罪しておきます。 書き方が悪かったですね。質問版に丁寧語で書くべきでした。ごめんなさい。 決して荒らそうと思って書いたわけではないんです。 私も含めてコンボの優先順位について皆さん気になっていると思ったので投稿しました。 あと、情報提供は情報が手に入り次第ここに投稿するつもりでした。 ↑、↑↑の方、詳しくコンボ優先順位書いていただきありがとうございます。 -- (名無しさん) 2012-08-25 18 04 20 二塁にTSS原もありだと思います -- (名無しさん) 2012-08-30 04 42 00 うん、おれも二塁はTSS原がよいと思う。 使ってる感じだけど時超えは無視でいいんじゃないかな。 ドリームナインは出るのが前提だけどね。 -- (名無しさん) 2012-09-07 00 21 23 ドリナイ2012<旧ドリナイ -- (名無しさん) 2012-09-14 01 34 21 ↑まちがえました。 愛2012<旧愛 これは本当ですか?重量でないから? -- (名無しさん) 2012-09-14 01 35 29 左翼、GP谷の代わりに限界突破させた☆2亀井を入れたら勝率が上がりました。連携も上げやすいのでオススメです。 -- (名無しさん) 2012-09-19 06 39 05 巨人の監督やコーチを使った現時点の強いオーダーを教えてください -- (名無しさん) 2012-09-19 14 13 35 投手は上に記載の通り。 野手は捕手阿部、一塁江藤、二塁原、三塁村田、遊撃坂本、左翼ラミ、中堅右翼はよしのぶなり谷なりお好みで。 -- (名無しさん) 2012-09-22 22 55 29 超GエドガーとOP☆2ボウカーを代打に設定してるんだけど、代打の活躍が出た。どっちで発動するのかは未確認。 -- (名無しさん) 2012-09-26 19 05 05 ↑ボウカーは代打出ないはずだからエドガーのほうだと思う。 -- (名無しさん) 2012-09-27 15 57 45 追加S3☆5長野、重量打線発動確認。松本の出番が完全に無くなった・・・ -- (名無しさん) 2012-09-28 08 42 12 長野はS3☆5はメインがセンターなので、センターが限定S3or通常S3☆5長野・ライトS3☆4由伸固定でいいのでは。 -- (名無しさん) 2012-10-03 19 34 19 追加S3を含めた内容で更新しようと思うのだが、打撃ステか総合ステで書くか迷う・・・。夜にでも更新してみます。 監督とコーチは無いものと思って更新していいかな? -- (名無しさん) 2012-10-04 16 08 40 皆さんの、今回イベオーダーを教えてください。 -- (すだち) 2012-10-05 01 40 33 2012当初までは、純正難易度が高い分、強かったからやりがいもあり、良かったけど 2012優遇になってから巨人純正が強くなくなり、調子いい選手も悪い選手も成績無視の微増ばかりで 限界突破も出て、選手の育成完成と、強いカードが出るサイクルに追いつけなくて やる気なくなってしまった。無課金だけど1年半も毎日やってのにな・・・。 -- (名無しさん) 2012-10-08 16 25 52 ギブスあるなら★3亀井、★3寺内を限界突破させて使ったほうが使い勝手いいですね。 -- (名無しさん) 2012-10-09 23 10 38 内海☆5はopとS3、どちらが強いですか? -- (すだち) 2012-10-11 01 24 34 ↑球威重視論ならOP。S3はコンプなら青い稲妻ついてくるから買ってもいいのかな? 内海がドリスタになるのは順番的に山口の次(そう遠くないかもってこと)ですから個人的にはOPでもいいかと -- (名無しさん) 2012-10-11 03 00 46 2012だけでオーダー作るとしたら 捕:限定阿部 一:CTSS江藤 二:KTSS原 三:S3☆4村田 遊:S1☆5坂本 左:S3☆3谷 中:限定長野 右:S3☆4高橋 代打:OP☆2ボウカー・S3☆3矢野 先1:限定内海 先2:限定杉内(三本柱出したいならS3☆5澤村) 先3:CTSS斎藤 中1:S2☆5山口 中2:S3☆4福田 抑え:S3☆4西村 これが2012最強オーダーになるのかな?(ドリスタは除く) -- (名無しさん) 2012-10-11 03 12 49 代打に使うなら、松本と矢野どちらが強いですか? -- (すだち) 2012-10-11 17 44 20 ↑↑↑DHはS2☆3エドガーかな? このオーダーに2011入れて、限界突破を考えるとDHは☆5ラミレスで代打に小笠原が入るのかな ↑ 矢野のほうが打撃が高いけど「代打の活躍」が出る 松本はそれが出ない。2012で代打コンボ出したくないなら松本より寺内辺りの方がいいかと -- (名無しさん) 2012-10-12 04 48 00 現時点の巨人最強オーダーを教えてください。 -- (すだち) 2012-10-13 01 56 07 ↑オーダーはコンプとOBなしでお願いします。 -- (すだち) 2012-10-13 02 19 07 ↑それもう最強じゃ無いじゃん。コンプない巨人なんて強くもなんともないだろ -- (あ) 2012-10-14 10 06 03 セカンド藤村ってやっぱりダメなんかな??(;´д`) -- (名無しさん) 2012-10-14 21 21 39 ↑自分は寺内使ってる スカウトで素材でるから強化Pですぐ集まるし、打撃こっちの方が高いし。 ほぼ2012だけでオーダー組んでるけどラミオガ入れたほうがいいんかね 一応久保、坂本、THラミは2011なんだけど… -- (名無しさん) 2012-10-14 22 26 17 ↑ 打撃で選んだら愛2012で 阿部 限定かドリスタ エドガー S2 原 江藤 坂本S1 谷S3 長野 限定 高橋 S3 村田 S3 ボウカー OP 矢野 S3 になるんだが、俺としては ファースト原 セカンド藤村 か ファーストエドガー セカンド原 で悩むわ。 そもそも巨人に三塁多いわ。 スピリッツにしたら長嶋も入るんぞ。 あと、俺の検証によると 下位打順に限るかもしれないが、 攻めの能力は 打撃×4+走力じゃなくて 打撃×5+走力に比例する。 -- (名無しさん) 2012-10-15 01 16 30 ↑ぜひ貴方の検証方法を教えて欲しいです。 打撃×4+走力のソースは自動オーダーでしたね。 -- (名無しさん) 2012-10-15 01 46 37 ↑ 巨スピ(長嶋張本)だったんだが、89が自動で 極高橋S2 900 733 ☆5坂本S1レベルMAX 830 1014 の順になったから。 打撃×4なら 高橋→900×4+733=4333 坂本→830×4+1014=4334 だから、坂本のが上位くるはず。 -- (名無しさん) 2012-10-15 12 17 14 ↑の追記だが 藤村極(打力400台、走力1300台)が1番と9番しかならないのとか考えると、打順毎に補正変わるんじゃないかって予想。 -- (名無しさん) 2012-10-15 12 22 08 ↑ありがとうございます。そうなると打撃4倍ルールも怪しいですね・・・ -- (名無しさん) 2012-10-15 20 53 27 極ドリームナインと2012愛か超ドリームナインと普通の愛と重量打線+3人だとどっちのほうがいいんでしょうか? -- (名無しさん) 2012-10-16 21 11 01 巨人オーダーの組み方が分からない( _ ) 誰か教えてください! -- (すだち) 2012-10-18 21 05 23 ★4坂本2011S1と★5坂本2012S1でどっち使うか迷ってるんですが、 重量打線を優先したほうがいいんでしょうかね。 -- (名無しさん) 2012-10-20 03 05 16 限定由伸込みにすれば重量打線最大9人か・・凄まじいな。 2012愛を優先するのか、重量打線の人数+打撃値重視で2011ラミちゃんと小笠原を取るのか、結局どっちがいいんだろ。 ちなみに自分は監督・コーチ無しだけど後者。 1番から7番まで重量打線で光るのは見てて気持ちいいw -- (名無しさん) 2012-10-26 15 17 56 イベントなどの影響で入手も連携上げもある程度楽になったと思われるのでCTSSに関して加筆、それに伴い一部修正させていただきました。 また、コンボ欄の時越えと重量打線に限定TSS高橋を追加しました。 -- (名無しさん) 2012-10-27 06 19 51 そういえば…☆6考慮してないですよね。阿部は☆6、限定☆5、☆5…でいいとして杉内を考えると修正が必要では。 -- (名無しさん) 2012-10-28 22 46 34 総合値で見たとき ☆6無し 1番手、CTSS斉藤 2番手、限定内海 3番手、限定杉内 ☆6有り 1番手、☆6杉内 2番手、CTSS斉藤、3番手、限定内海 こうなるだけだと思うので、杉内に関しては特に追記は必要ない気もします。 -- (名無しさん) 2012-10-29 13 34 48 ↑↑です。まあ、どっちにしても修正が必要なんですかね。S4の様子を見て同時でもいいかとは思いますが。 -- (名無しさん) 2012-10-29 23 00 02 代打はどのような基準で選定すると良いのでしょうか? -- (名無しさん) 2012-11-03 00 24 37 Wikiを見たところ、CL(スター限定リーグ)で監督・コーチ・限定TSS入れてスピリッツすら発動できないのは、巨人とオリックスだけっぽいですね。 -- (名無しさん) 2012-11-10 18 26 55 ノーマル・レギュラー・グレート・スターのギプス、誰に使いましたか? -- (すだち) 2012-11-11 22 48 02 2011高橋の連携を2012高橋の連携に引き継ぎたいんですが、できません 何が問題なのでしょうか? -- (名無しさん) 2012-11-12 02 55 11 ↑オーダーか今なら限定オーダーに登録されてない? -- (名無しさん) 2012-11-12 16 31 25 俺、公式コミュの雑談や解決にたまに顔出してるぜ ドヤ 年齢も15才設定だからカジteam【絆】で検索しても俺様のマイペにはこれないけどなwwww -- (カジteam【絆】) 2012-11-18 21 07 27 エドガーが排出停止になって連携を上げにくくなるので、2012一塁手一番手はS4☆4石井になるのでは。守備低いけど…。 -- (名無しさん) 2012-12-04 02 03 25 二塁手が難しい。 守備の適正で考えたらズバ抜けた走力を持ち総合値が高い☆4藤村。 打撃と守備で藤村を上回る☆3寺内。 サブで守備のマイナス補正はありつつも藤村&寺内よりも守備が高く、打力でもリードし走力も高い☆3亀井。 みなさんはどうしてます? 連携を挙げやすいのは寺内と亀井ですが。 打撃が優先されるというなら守備を犠牲にしてでも打力&走力の高い☆4石井をセカンドにコンバートもアリかなとも考えています。 ちなみに今は 1番 遊 ☆5坂本 2番 DH ☆4石井 3番 中 TH長野 4番 捕 ☆4阿部 5番 三 ☆4村田 6番 一 ☆4高橋 7番 左 ☆4谷 8番 右 ☆4矢野 9番 二 ☆3亀井 代打 ☆3太田 代打 ☆3寺内 どれも限界突破MAXです。 -- (名無しさん) 2013-01-05 01 47 22 石井義人をサブポジにつけるのはやめといたほうがいい気がするな 時超え発動するけどサブポジ原がベストだと思う。次点で藤村。 -- (名無しさん) 2013-01-06 11 08 31 ありがとうございます。 石井をサブポジコンバート試して、亀井を代打、DHに太田にして打撃重視にしてみましたが、思ったほどの得点力アップに繋がらず、逆に失点が増えた印象があったのでやめます。☆4藤村を今育てているところです。 -- (名無しさん) 2013-01-06 14 39 41 あと、長野はTHじゃなくてB9でした。 サブポジのマイナス補正を考えると、ライトとセンターで長野をセンターにするより矢野をセンターにした方がマイナス幅が少ないと思うので矢のをセンターにして長野を適正のライトにしました。 -- (名無しさん) 2013-01-06 14 46 16 捕:☆5阿部 一:☆4高橋由 二:☆4藤村 三:☆4村田 遊:☆4坂本 左:☆3谷 中:B9長野 右:☆4矢野 DH:☆4石井 代打:☆3大田 代打:☆3亀井 このオーダーにR長嶋を入れようと考えています 三:長嶋、DH:石井、代打:村田にしようと思うのですが、他にいい配置ありますか? -- (名無しさん) 2013-01-07 21 51 42 サード村田、代打亀井とサード亀井、代打村田ってどっちのほうがいいの? やっぱり前者? -- (名無しさん) 2013-01-11 03 15 52 村田は☆4なら守備力が高いので村田が良いと思います。 亀井の方が守備力も走力も高いですが、打撃力の方が優先度高いらしいので。 -- (名無しさん) 2013-01-14 17 21 59 ☆4藤村ってどれくらい回復薬出せばトレできますか? -- (名無しさん) 2013-01-21 00 49 46 ↑コミュニティのトレード板だと大体4つ程度ですね -- (名無しさん) 2013-01-31 19 01 53 黄金の輝きってコンボあるなぁw -- (名無しさん) 2013-02-18 20 16 50 ☆5S4澤村を抑えに使うのはアリかな? -- (名無しさん) 2013-02-25 23 30 43 SE高橋極と限定TSS高橋極どちらのほうが価値高くチームにとってベストですか? オーダーに高橋以外の限定は福田西村TSは原江藤斎藤村田です。 -- (名無しさん) 2013-03-01 15 02 24 限定はすべて手にいれたほうがいいですか? -- (井端) 2014-06-30 23 15 17 これからゴロゴロ出てくるから限定焦らないでも良いのでは? -- (名無しさん) 2014-07-01 21 38 47 これ誰が書いてんの?管理人?程度が低すぎるんだが -- (名無しさん) 2015-03-18 22 06 36
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登録日:2019/08/31 Sat 22 15 26 更新日:2024/07/04 Thu 15 03 59 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 9000円 DM DMBD-09 カスレア ガチンコ・ジャッジ キング・コマンド・ドラゴン クロニクルデッキ コスト9 コマンド コマンド・ドラゴン ザオヴァナイン・カイザー デュエマ デュエル・マスターズ ドラゴン ネタカード ハズレア ハンター レインボー 光ドラゴン 光文明 呪文ロック 多色 多色ドラゴン 水ドラゴン 水文明 見た目は100点 オラクルを生み出すべく降臨したイギー・スペシャルズとの最終決戦に挑む「刃鬼」。 苦戦する中、不思議な事が起こり、次元のはざまから双極や龍素の力が「刃鬼」を助け、最強のカイザー軍団が生まれた。 ザオヴァナイン・カイザーとは、デュエル・マスターズのクリーチャーである。 DMBD-09「アルティメット・クロニクル・デッキ 2019 必勝!! 闘将ブレードオーガ」にて初登場。 ●目次 解説◇ガチンコ・ジャッジが不安定/ライバルも多すぎる ◇単純にコストが高い割にはパワーも低め ◇酷評点まとめ 評価された点◇種族がハンター ◇多色の9コスト ◇除去されても呪文ロックが続く ◇評価点まとめ 相性の良いカード 背景ストーリー 解説 ザオヴァナイン・カイザー P 光/水文明 (9) クリーチャー:キング・コマンド・ドラゴン/ハンター 9000 W・ブレイカー このクリーチャーがバトルゾーンに出た時または攻撃する時、相手とガチンコ・ジャッジする。自分が勝ったら、相手はこのターン、呪文を唱えられない。(ガチンコ・ジャッジ:各プレイヤーは自身の山札の上から1枚目を見せ、それを一番下に置く。そのカードのコストが相手以上であれば、自分の勝ちとする) 多色のキング・コマンド・ドラゴン/ハンター。キング・コマンド・ドラゴンでは初の水を含む多色。 cipとアタックトリガーでガチンコ・ジャッジが発動し、それに勝つとそのターンだけ相手が呪文を唱えられなくなるロック能力を使える。 イラストには四つの大剣を携えた雄大にして美麗なドラゴンが描かれており、その強キャラ感全開なビジュアルから性能の方も期待されていた。 ところが、このカードの情報が発売前に判明した瞬間、刃鬼のクロニクルに期待していた多数のファンから阿鼻叫喚の嵐が巻き起こった。 前評判の時点でかなり酷評されたのは主に以下の理由からである。 ◇ガチンコ・ジャッジが不安定/ライバルも多すぎる このクリーチャーの最大の効果であるガチンコ・ジャッジだが、そもそもガチンコ・ジャッジ自体が不安定。 しかもガチンコ・ジャッジに勝った末に得る呪文ロックの能力は、1ターン限定なので短い始末。 呪文のインフレに応じた形で安定して継続できる呪文ロック効果を持ったクリーチャーが多数いる中で、目玉の呪文ロックが不確定要素と言うのは酷すぎる。 同コストの呪文ロック持ちなら《光神龍スペル・デル・フィン》か《偽りの王 ナンバーナイン/歓喜の歌》がまず優先される(文明色も被る)。 一応、スペル・デル・フィンなどと異なる点としては「効果が発揮していれば、ロックを行っている本体が場を離れても効果が継続する」という点はある。 自分のターン中、相手が呪文以外のカードを活かして除去を仕掛けてきた際の緊急事態に関しては対応が利く時点でそこそこ強い。 ただし、その手のカードも《音精 ラフルル》や《ジャミング・チャフ》というザオヴァナインよりも軽いカードがあるので結局苦しい。現在ではラフルルはプレミアム殿堂だが、代わりに《音卿の精霊龍 ラフルル・ラブ》が登場したため、苦しい点は変わっていない。 そもそも刃鬼で踏み倒して出した上でガチンコ・ジャッジするならば《勝利宣言 鬼丸「覇」》という超強力なクリーチャーが存在するわけで…… ◇単純にコストが高い割にはパワーも低め まず単純に9コストなので通常の召喚がキツい。 ただし、これに関しては踏み倒しなどの手段も多いハンター(そもそも収録デッキにコンセプト的に踏み倒し前提だろう)なのでそこは大きな問題ではない。 それよりも大きな問題は、近年のDMにおけるコスト設定にしては控えめなパワー設定にあると言えるだろう。 能力や種族的な評価を抜きにした攻撃要員として見た場合、純粋なパワースペックが低い。 多色の9コスト設定のドラゴンという見た目に反し、パワー9000のW・ブレイカーと数値が低く設定されている。 このカードが登場した超天篇のパワー基準ではなく、刃鬼が登場したエピソード2当時の大型多色のパワー基準で見ても適正か怪しい。(*1) つまり、ロック発動に失敗してもその代わりにファッティとして相手の場に睨みを聞かせる働きも期待しにくい。 特に近年は除去手段としてマッハファイターが普及しているため、それらに即座に討ち取られる可能性も否定できない。 除去耐性として機能するパワー設定じゃないので、ロックが失敗しても1ターン程度は挽回の余裕を持つことも難しいのだ。 攻撃するにもW・ブレイカーなので、殴っていくにも平凡な攻撃力と言うのも悲しすぎる。 逆に考えると、パワーが10000以上あれば大きく評価が変わった可能性はある。 パンプアップ性能を持つスペル・デル・フィンはともかく、ナンバーナインとは差別化できた可能性は高い。 ◇酷評点まとめ 問題点は上記の通りだが、要は「超天篇時代に出すべきスペックではない」という所だろう。 「開発はエピソード2を嫌っている」「エピソード2のレア枠辺りにいそう」「ザオヴァナインじゃなくてザコヴァナイン」など、ザオヴァナインへの散々な罵倒が行われた。 革命ファイナルでインフレ上等な多色クリーチャーを見せた公式が、まさかインフレに反した多色カードを出すとは予想しなかったが故の衝撃も大きかった(*2)。 更にこのカードの悲劇な点としては、同発のDMBD-10「アルティメット・クロニクル・デッキ 2019 SSS!! 侵略デッドディザスター」が前評判から高評価だったこともある。 DMBD-10の新規カードが相当強力な事が判明する最中、DMBD-09はザオヴァナイン以外にも《ナチュラトゥルー・トラップ》などのインフレに反した新規カードが存在したことで不安を加速させた。 一応、DMBD-09にも《リュウセイ・天下五剣カイザー》を初めとする強力な新規もいたのだが、ザオヴァナインとナチュラトゥルーの破壊力はそれを霞ませたのである。 評価された点 一方で「呪文ロックの時点で言うほど弱い訳ではなかろう」など、酷評に対する反論も出ていた。 発売されたDMBD-09が刃鬼デッキらしく何だかんだで強力だったこともあって、ザオヴァナインへの再評価も議論された。 そして、ザオヴァナインは以下の点が評価を得ている。 ◇種族がハンター ザオヴァナインの最大の評価点。むしろこれしか明確な評価ポイントがない。 《「必勝」の頂 カイザー「刃鬼」》の効果で踏み倒せる。DMBD-09のカードなのだからある意味当然ではあるが。 呪文ロック自体がハンターでは珍しいので、【カイザー「刃鬼」】で攻勢に出るのに安全を確保する要員として機能できる。 刃鬼の効果でスピードアタッカー付与のクリーチャーと一緒に踏み倒し、アタックトリガーを即起動可能にしてガチンコ・ジャッジを再発動できるようにするとなお安定する。 問題は結局ガチンコ・ジャッジなのでこれでも確実な安定にはならないのと、強力な候補が多数いる刃鬼の枠に入るかどうかという点。 特にシールド焼却と敗北回避という安全性を与えられる《不敗のダイハード・リュウセイ》はライバル。ダイハードにはできない革命0トリガーなどへの対処で差別化したい所だが超天篇環境では余り見かけないのが辛い所。 余談だがDMBD-09は刃鬼デッキに必須とされるダイハードの再録が無かった事も評価を下げる一因となっている。 ◇多色の9コスト 光/水の9コスト設定なので《極まる侵略 G.O.D.》の踏み倒し対象になる。つまり【九極侵略】への採用を検討できる。 白青構築の【九極侵略】でのマナ基盤要員としても使えないこともない。 そんなんもっと強力な《サファイア・ウィズダム》でええやんと思うが、一応非進化なのとロック効果の範囲で差別化は容易。 まぁ《偽りの名 ナンバーナイン》が存在するので余り採用はされないだろうが…… ◇除去されても呪文ロックが続く ナンバーナインやらとの大きな相違点。 一度ガチンコ・ジャッジに勝利してしまえば、相手の《凶殺皇 デス・ハンズ》のような除去持ちクリーチャーなどに倒されてもそのターンの間は相手は呪文を撃てない。 常在効果によるロックとの明確な差の一つであり、これを理由に採用する人もいたりいなかったり。 ◇評価点まとめ こうして見ると一応他カードと僅かに差別化できる点があり、使い道は全くない訳ではなかった。 腐っても呪文ロックと強力種族持ちな事もあって、使ってみようと思えば一定以上の力を不安定ながらも発揮できなくもない。 イラストも壮大で威厳さがあり、コレクションとしての価値は高いので飾っておくのも良いだろう。 それでも悲しい事に「完全に使えない訳でもない」という評価された一方、「使いにくすぎる」「そこまでするなら他のカードでいい」という評価は前評判から変わらなかった。 発動自体が不安定なメイン能力と無駄に控えめなパワー設定も重なり、ぶっちゃけDMBD-09を改造する際に真っ先に抜かれる。 ハンターである事を活かしていきたいが、ハンター自体は定期的に新規は出ているが積極的なプッシュは終了している状況なので、その未来も微妙な所。 発売前から低評価を下されてネタカードとして扱われたザオヴァナインは、DMBD-09後もその評価から脱する事はあまり出来ていない。 2019年9月のレートではシングルカードが安くて100円で販売されており、350円もすればプレイヤーからキレられるレベル。とあるYouTuberが「パワー9000だから9000円で」と適当に査定したことから、フリマアプリでは9000円で出品されることもある。 超切札級に思えるイラストに反した効果がネタにされている部分も大きいため、フレーバーテキストでもあれば(*3)完全にネタ化したかもしれない。 しかし、いつかザオヴァナインが輝くことを夢見ているファンも多いはずである…多分。 相性の良いカード 「必勝」の頂 カイザー「刃鬼」 VIC 無色 (11) クリーチャー:レッド・コマンド・ドラゴン/ハンター/ゼニス 14000 T・ブレイカー このクリーチャーが召喚によってバトルゾーンに出た時、相手のシールドを数え、その回数相手とガチンコ・ジャッジする。その後、こうして自分がガチンコ・ジャッジに勝った数、ハンターを1体、自分の墓地、マナゾーン、または手札からバトルゾーンに出す。 エターナル・Ω DMBD-09のメイン。DMBD-09のデッキコンセプト的にザオヴァナインと組み合わせて使用する事が想定されている。 現状のザオヴァナインの生命線とも言える大事な相棒である。ただし刃鬼視点ではザオヴァナイン以外に相棒候補がいくらでもいるのが悲しいが…。 大魂蟲オオ・ヘラクレス VR 自然文明 (6) 進化クリーチャー:ジャイアント・インセクト/ハンター 7000 進化-自分のハンター・クリーチャー1体の上に置く。 このクリーチャーが攻撃する時、自分のマナゾーンにあるカードの枚数以下のコストを持つ、進化ではないハンター・クリーチャーを1体、自分のマナゾーンから選んでもよい。それをバトルゾーンに出す。 W・ブレイカー 獣鬼装甲トラマルGGG R 火文明 (5) 進化クリーチャー:ヒューマノイド/ハンター/エイリアン 6000 進化-自分のヒューマノイド1体の上に置く。 このクリーチャーが攻撃する時、相手と3回ガチンコ・ジャッジする。自分が3回勝ったら、コスト12以下の進化ではないハンターを1体、コストを支払わずに召喚してもよい。自分が2回だけ勝ったら、コスト8以下の進化ではないハンターを1体、コストを支払わずに召喚してもよい。 W・ブレイカー 狩猟のガイア・エッグ R 自然文明 (3) クリーチャー:エッグ 1000 自分のターンのはじめに、自分の山札の上から1枚目を墓地に置く。そのカードが進化ではないハンター・クリーチャーであれば、このクリーチャーを破壊して、そのハンターをバトルゾーンに出す。 このクリーチャーは攻撃することができない。 希望のファンクラップソディ R 光/闇/火文明 (7) クリーチャー:エンジェル・コマンド/アーマード・ドラゴン/デーモン・コマンド 7000 バトルゾーンにある自分のハンターとエイリアンはすべて、「スピードアタッカー」を得る。 W・ブレイカー 自分のハンターまたはエイリアンが破壊された時、自分の山札、マナゾーン、または手札を見る。その中から、破壊されたクリーチャーと同じ名前を持つクリーチャーを1体選び、バトルゾーンに出す。このようにして山札を見ていた場合、その後シャッフルする。 王牙秘伝ゴールデン・ビクトリー R 無色 (9) 呪文 アタック・チャンス-《黄金龍 鬼丸「王牙」》 自分の山札の上から3枚をすべてのプレイヤーに見せる。その中から好きな枚数の進化ではないハンターとエイリアンをバトルゾーンに出してもよい。このターン、そのクリーチャーはすべて「スピードアタッカー」を得る。その後、それ以外のカードを好きな順序で自分の山札の一番下に置く。 刃鬼以外の主なハンター踏み倒しが可能なカードの一例。 刃鬼よりも出しやすい分、ハンターの踏み倒し効果の安定性は刃鬼よりも欠ける。ゼニスである刃鬼と比べても仕方ない話ではあるが。 ただ、刃鬼を使用しないこれらのカードをコンセプトにしたファンデッキにならザオヴァナインを投入するのも良いかもしれない。 特にファンクラップソディは除去耐性の強化とスピードアタッカー化からザオヴァナインとの親和性自体は高い。 反撃の城 ギャラクシー・ファルコン R 火文明 (1) 城 城-自分のシールドをひとつ選び、このカードを付けて要塞化する。その要塞化されたシールドがシールドゾーンから離れた時、このカードを自分の墓地に置く。(「S・トリガー」能力を使う場合は、このカードを墓地に置く前に使う) バトルゾーンにある自分のハンターはすべて「スピードアタッカー」を得る。 ハンターにスピードアタッカーを付与できる低コストの城。 この城を使えばザオヴァナインはすぐにアタックトリガーを起動できる。 無双の超越者ファイナル・ストームXX NEX SR 火文明 (20) クリーチャー:進化クリーチャー:アーマード・ドラゴン/フレイム・コマンド/レッド・コマンド・ドラゴン/ハンター 23000 このクリーチャーの召喚コストを、マナゾーンにある自分のドラゴン1体につき2少なくする。ただし、コストは0以下にはならない。 超無限進化:ドラゴン1体以上の上に置く。 Q・ブレイカー このクリーチャーが出た時または自分のターンのはじめに、自分の山札の上から1枚目を表向きにする。それがドラゴンなら、このクリーチャーの下に重ねる。 メテオバーン:このクリーチャーが攻撃する時、このクリーチャーの下にあるカードを好きな数、墓地に置く。それらのコストが合計20以上なら、このターンの後に自分のターンを追加する。 DMEX-17で登場した《鬼無双 カイザー「勝」》の上に《奇跡の覚醒者ファイナル・ストーム XX NEX》が乗った合体クリーチャーにしてザオヴァナインが注目を浴びる事となったカード。 無双の超越者もザオヴァナインと同じくハンターであるためどちらも刃鬼の踏み倒し対象であり、ザオヴァナインはドラゴンなので無双の超越者の進化元になれるため共存が可能。 更にザオヴァナインはコスト9であるためコスト11の刃鬼と共に進化元になる事でエクストラターンの獲得条件である「メテオバーンで合計コスト20以上を墓地に置く」が満たせる。 そしてザオヴァナインはcipで呪文ロックを行うため進化元になってバトルゾーンを離れても呪文ロックは有効。 と、ザオヴァナインの強みを存分に生かしつつ安全にエクストラターンが狙えるコンボが誕生した。 無論、刃鬼と無双の超越者ありきの評価であり、相変わらず単体の使いづらさは変わっていないものの、ここに来てザオヴァナインはようやく「進化元にしても呪文ロックが続くコスト9以上のドラゴン/ハンター」と言う独自の強みを手にしたのである。 背景ストーリー DMBD-09の背景ストーリー的には、刃鬼のカイザー軍団の一員として《「終」の極 イギー・スペシャルズ》と戦ったと思われる。 なお、ザオヴァナインのイラストをよく見ると頭上に球体があるが、これは《予言者プロキオン》に似ているとの指摘がある。 プロキオンと背景ストーリー上での関連性があった可能性はあるが、詳細は不明。 プロキオンは光文明なので、多色ながら光文明でもあるザオヴァナインが関係性を持てる接点はあるが…。 一部の考察では、効果の類似性などから《偽りの王 ナンバーナイン》が鎧を脱いだ姿がザオヴァナインで、解放後に刃鬼に加勢したのではとの考察もある。 ただし、その考察だとナンバーナインにはない水文明を所持している点や「真実の名」に目覚めていない点などに疑問が残る。 編集する中、不思議な事が起こり、ネットのはざまから情報や検索の力が「Wiki篭り」を助け、最強の追記・修正軍団が生まれた。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ファンデッカー的にはこういう子こそ活躍させてあげたいよなぁ……って、デッキ発売から2週間足らずでストレージに雑に突っ込まれてたこのカードを見て思いました。 -- 名無しさん (2019-08-31 23 23 17) 頑張れば使えない事もないけど他で良い、それに尽きるカード。 -- 名無しさん (2019-09-01 00 19 40) ↑↑いる -- 名無しさん (2019-09-01 00 28 39) 光/火のスピードアタッカー持ちならまだマシだったんだけどな。 -- 名無しさん (2019-09-01 06 28 06) イラストはかっこいい。なんかもう少し能力があれば良かった。 -- 名無しさん (2019-09-01 09 27 32) 能力はこれ以上入れなくてもいいから、せめてもう一色文明持ってたら色基盤として使えたと思う。実際無改造のデッキで使ってみたらかなり強い。……でもそれはダイハードが担ってた突破能力を代わりにやってるだけだからなぁ -- 名無しさん (2019-09-01 20 54 08) ザガーン様とデスカールさんの後任候補 -- 名無しさん (2019-09-02 11 44 22) 10年位前にデュエマ引退した身でも「ん?」ってなるレベルだなコイツ。同期のデッドダムドに目を通したあとだと余計に -- 名無しさん (2019-09-02 12 24 09) デザイナーがE2をバカにするために作ったとしか思えない -- 名無しさん (2020-02-20 20 37 29) ラフルルがあまりに詰め性能高すぎたからって弱体化しすぎたとしか思えない -- 名無しさん (2020-02-20 20 53 38) 《The Over-Nine Kaiser》 -- 名無しさん (2020-02-20 20 55 46) せめて呪文ロックが相手のターンまで持続すれば -- 名無しさん (2020-08-07 14 59 55) 同時発売のデッドディザスターに収録されてるデッドダムドとデドダムがバケモンすぎて余計に弱く見える -- 名無しさん (2021-03-10 00 09 00) ラフルルラブの登場で完全に終わっちゃった -- 名無しさん (2021-10-23 18 42 27) 刃鬼と合わせると無双の超越者の条件を綺麗に20達成できるぞ! -- 名無しさん (2021-10-25 00 54 43) ↑場を離れても封殺効果が残る利点が生きたな… -- 名無しさん (2021-10-25 13 00 09) 実際、強い。呪文しか封じられないとはいえ的がいない状態でもエクストラターン確定させながら呪文トリガーケアできるし。刃鬼においても微妙なポジションとは言いにくくなったとは思う -- 名無しさん (2021-10-25 13 51 57) 違反コメントを削除しました。 -- 名無しさん (2022-02-03 08 10 41) 1枚あればそれでいい系なカード -- 名無しさん (2022-09-07 16 59 41) デュエプレで刃鬼使ってるとかなり欲しくなってくるカード -- 名無しさん (2023-05-07 15 45 17) 名前コラでは大人気 -- 名無しさん (2023-11-10 17 33 31) 名前 コメント
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【再起の決意を夜に込め】真白 玲 (投先) 最終更新日時 2023/10/20 21 22 /このページを編集 属性 レア 守備適性 決め球 ツーシーム 変化球1 チェンジアップ ◎ ◎ ◎ 変化球2 カットボール 総評 ※特典コードの有効期限切れのため現在入手不可 八月のシンデレラナイン小説第四弾 『白夜に揺蕩う追憶』の特典コードで入手可能な真白玲ちゃん 電子書籍版にコードはついてこないので注意 守備適性的に先発・中継ぎ・抑えどこでも任せられるのが特徴。但し、スタミナが低く、回数制限のあるスキルを複数所持している為、先発投手として完投させるのはお勧めしない。 パラメータ * 球 速 コントロール スタミナ 備考 素パラメータ 133km/h 4516 2836 - 恒常スキル後パラメータ 143km/h 6316 4136 ノビ+3敵打者ミート-400、走力-400(上限9回) 9打席目まで +4km/h +500 - - 投球イニング3回まで +5km/h +1500 - - 敵走者得点圏 -km/h +600 - - 最大バフスキル後パラメータ 152km/h 8916 4136 ノビ+3敵打者ミート-400、走力-400(上限9回) 恒常スキル後パラメータ(開花スキル) 143km/h 6316 4136 ノビ+3敵打者ミート-500、走力-500(上限12回) 最大バフスキル後パラメータ(開花スキル) 152km/h 8916 4136 ノビ+3敵打者ミート-500、走力-500(上限12回) + 野手パラメータ * ミート パワー 走 力 守 備 備考 素パラメータ 3301 2408 3003 3111 - 球速・コントロールは申し分ないがスタミナが低め。 デレスト メニュー ランク カード名 属性 力 速 技 効果 練習メニュー ★★ 遠投 風 0 9 20 - 追加メニュー ★★★ ベースランニング 風 25 0 40 - 追加メニュー ★★★ ベースランニング 風 25 0 40 - スキル ランク スキル名 条件 効果 備考 ★★★ 夜明けを信じて 投球イニングが3回まで 自身のコントロールが究極に上昇し、球速が超バツグンに上昇する - ★★★ 気迫の奥義+(条件あり) 投球時 敵打者のミート・走力を大幅に減少させる(発動上限回数12) 絆の結晶(極)1個「気迫の奥義」習得済み ★★ 制球の秘奥義 なし 自身のコントロールが超絶に上昇する - ★ パワーピッチの奥義 なし 自身の球速が大幅に上昇し、スタミナが大きく上昇する - ★ 気迫の奥義 投球時 敵打者のミート・走力を大きく減少させる(発動上限回数9) - ★★★ 自然体の極意 投球時/走者が得点圏にいるとき 自身のコントロールが超大幅に上昇する - ★★★ 柔能制剛の極意 なし 自身の球速が少し上昇し、スタミナが上昇する - ★★ キレの心得 なし 自身のキレが上昇し、コントロールが少し上昇する - ★★ 低めの心得 投球時 自身のコントロールが少し上昇し、ゴロを少し打たせやすくなる - ★ コントロールの基礎 なし 自身のコントロールがわずかに上昇する - 才能 才能名 Lv 条件 効果 勝負所だね 7 なし 自身の球速が超大幅に上昇し、コントロールが大幅に上昇する(発動上限回数9) 踏み込みが良い 5 投球時 自身のノビが上昇し、球速が大幅に上昇し、コントロールが少し上昇する 通じ合う呼吸 7 なし 自身のスタミナが超大幅に上昇し、球速が少し上昇する リーダーシップ 5 なし 自身のコントロールが超大幅に上昇する + ネタバレ注意! 固有悩み文 過保護なチームメイト(→通じ合う呼吸) 条件: 効果: 『界皇高校の練習に、段階的に参加させてもらうようになって一週間。練習内容に不満はないし、先輩たちや同級生と一緒に野球ができるのは嬉しいんだけど…そこまで心配しなくても大丈夫だよ、って思うことはあるかな。その気持ちは嬉しいんだけどね』 ★ 悩み▼ imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (★画像URL★) セリフ集 + 押すと開きます 状況 セリフ ホーム - - - - - - - - 試合 試合前 - 開始 - カットイン通常 - カットインターニングポイント - - 勝利 - - 敗北 - デレスト 特訓 - - 真白 玲のシーンをチェック! アイコンタップ or クリックで各シーンのページへ UR SSR シーン名でチェックしたい方はこちら コメント ログを開く 制服だと男装女子っぽいけど界皇のユニフォーム着ると隠しきれない叡知さが出るのすこ - 名無しさん (2022-08-24 01 04 36) 名前
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【サンタさんは慌てん坊】中野 綾香 (中) 最終更新日時 2021/05/04 19 51 26 このページを編集 属性 レア 守備適性 - - - - - - - - △ ◎ 〇 キャラ総評 誰でも一生のうちに一度は夢見る「サンタクロース」━━。 民営化の煽りを受け、国営サンタクロース事業が民間12社へと払い下げられ誕生したプロサンタ制度。その後のサンタクロース法改正や聖界再編問題、脱法サンタの社会問題化などは諸氏の知るところであろう。そんな中、サンタクロース養成学校と時を同じくして発足したのが“サンタ甲子園”である。 この物語は、子どもたちの夢と希望の護り手であるサンタクロースを目指す少女たちの熱き青春の日々を記したものである。 …… なんということだろうか。我々がプレイしていたのは八月のシンデレラナインではなく、十二月のサンタクロースナインだったのだ。硬派な野球ゲームが季節物の衣装で集金したりライブで一体感を得るわけないからね。サンタ育成型青春体験ゲームという新ジャンルが世間を騒がせるのはもう少し後の話である。 と、まあ冗談はこのくらいにするとして待望のクリスマス衣装綾香である。 近代ソーシャルゲーム内で発展したクリスマス文化に毒されると、サンタ衣装と聞いたときに頭に浮かぶのは過激な肌の露出を伴う冬やサンタの本質から離れた文字通りのコスプレそのものだろう。それらが悪いという話ではないが、そうすることが、そうあることがサンタクロースなのだと錯覚する我々に彼女がもたらしてくれたのは異なる知見であった。 肌の露出や華美な装飾を廃したからこそ生じる機能美。等身大の少女が服に着られることなく折り合いをつけているという事実。これは、昨今の布面積をいかに少なくできるかを競うサンタ風セクシー衣装選手権への痛快なアンチテーゼである。 ならば魅力に欠けるのかと言われればそうじゃない。素足を晒さないことで逆に強調された下半身のラインは価千金。しかしどこまで行っても健全である。この相反する2つの概念を調和させてしまう綾香の度量こそが今回のシーンの要なのだ。全身に散りばめたチェック柄はカジュアル感を演出し、伝統的装束と個性の融和を成功させている。それだけではない。細部にこそ魂は宿る。靴底のソールまでサンタとして妥協しないこだわり、これもまた彼女の個性であり本質である。 時にサンタクロースがなぜ赤い服を着ているのか考えたことはあるだろうか。筆者はついにこの答えへとたどり着いた。なに、簡単な話だったのだ。綾香に赤が似合うから、ただそれだけのことである。因果の逆転など気にしてはいけない。人類が積み重ねてきたサンタクロースという概念、そしてその時間。全ては今このとき綾香がサンタの衣装を身につけることへと帰結するにすぎないのだから。 さて、詳しい性能については各項を参照されたい。 特筆すべきはやはりひまわりスキルの存在。UR登場以降、SSRの価値は“全体バフを持っているか”、“ひまわりスキルを持っているか”の2つに絞られた。とりわけ綾香のリンク先は環境トップのあれやこれやでその需要が高まっている。それだけに今回のシーンパックはハチナイに命をかけるあっついガチ勢ほど歓迎することとなった。 2020年、激動の年。 変わり続ける世の中に、いつもと違うクリスマス。 それでも確かに、いつもの笑顔がそこにはあった。 初稿 2020年12月7日 試合評価 * ミート パワー 走 力 守 備 備考 素パラメータ 3404 2803 3303 3807 - 恒常スキル後パラメータ 4204 4203 3903 4307 エラー率-3/敵守備-500/敵走力-300 走者1人以上 - - +1000 +1000 - 打席時/5回以降 +700 - +400 - - 打席時/走者1人以上 +300 - +100 - 味方走力+100 走者得点圏 +300 +300 - - - 最大バフスキル後パラメータ(打席時) 5504 4503 5403 5307 エラー率-3/味方走力+100/敵守備-500/敵走力-300 向日葵スキル開花 - +1000 +500 +500 - 恒常スキル後パラメータ(向日葵スキル) 4204 5203 5403 5807 エラー率-3/敵守備-500/敵走力-300 最大バフスキル後パラメータ(打席時/向日葵スキル) 5504 5503 5903 5807 エラー率-3/味方走力+100/敵守備-500/敵走力-300 豪打の奥義+取得 +200 +200 - - - 奥義はエンドラン、好打者で計算 + チームスキル発動条件 チームスキル発動条件 * チームスキル 発動ライン 限界突破数 信頼ランク ミ パ 走 守 熟練打線・先鋒 走3500 - - 1 - - - - - 6-2 超熟練打線・先鋒 走4200 - - 2 - 7-4 熟練打線・中堅 パ3500 - 2 - - 7-5 熟練打線・殿 ミ3500 1 - - - - - - - 5-5 超熟練打線・殿 ミ4200 2 - - - 7-4 大旋風、鉄壁のセンターライン、鉄壁の外野陣はLv100なら凸と信頼度無しで発動する。超熟練打線・中堅は凸とすこ8では発動しない。 シーンパック産なので5凸は比較的容易。その意味ではチームスキルも満たしやすい選手である。特にすこ7まで持っていけるのであれば2凸振ることで先鋒、殿どちらの4200ラインにも乗るのは魅力的。また、ひまわりスキルや+スキルという育成難易度が少々高いぶんフルスペックでは好守にバランスの取れた磐石のセンターになってくれそうだ。 デレスト評価 メニュー ランク カード名 属性 力 速 技 効果 練習メニュー ★★ 遠投 風 0 9 20 - 追加メニュー ★★★ ベースランニング 風 25 0 40 - 追加メニュー ★★ 遠投 風 0 9 20 - 2-3-2。 これ(解説)いる? スキル解説 ランク スキル名 条件 効果 入手可能デレスト1 入手可能デレスト2 ★★★★ 夢を届ける華麗な侵入(条件あり) なし 自身の走力・守備が究極に上昇し、パワーが超絶に上昇する 限界突破3回以上 「華麗な侵入?」取得済み ★★★ 華麗な侵入? 走者が1人以上いるとき 自身の走力・守備が超絶に上昇する 練習なくして 34-32-36 小麦色の世界 0-8-50 ★★★ 豪打の奥義+(条件あり) 打席時 自身のパワーが超バツグンに上昇し、ミートが大幅に上昇する 絆の結晶(極)1個 「豪打の奥義」取得済み ★★ 守備職人の秘奥義 守備時 自身のエラー率が大幅に減少し、守備が大幅に上昇する 練習なくして 0-0-45 一本足打法 7-0-45 ★★ 豪打の奥義 打席時 自身のパワーが超大幅に上昇し、ミートが上昇する キャプテン代理(らいと) 11-2-0キャプテン代理 36-5-0 綾織の水平線 36-0-0 ★★ 虎視の奥義 打席時/5回以降 自身のミートがバツグンに上昇し、走力が大きく上昇する 踏み出す勇気(らいと) 0-0-12踏み出す勇気 0-0-36キャプテン代理(らいと) 0-2-11 キャプテン代理 0-5-36綾織の水平線 0-0-25 ★ ハッピークリスマス! なし 自身の守備・スタミナが大きく上昇し、運が大幅に上昇する - - ★ エンドランの極意 打席時/走者が1人以上いるとき 自身のミートが上昇し、味方全体の走力がわずかに上昇する - - ★ 好打者の極意 なし 自身のミート・走力が少し上昇し、パワーがわずかに上昇する - - ★ 柔軟の心得 なし 自身の守備が少し上昇し、ミートがごくわずかに上昇する - - ★ 技巧派打者の心得 打席時 自身のパワーがわずかに減少するが、ミートが少し上昇し、学力がわずかに上昇する - - ★ ミートの基礎 なし 自身のミートがわずかに上昇する - - 恒常発動するひまわりスキル「夢を届ける華麗な侵入」を所持しているため他はほとんどが条件付きとなっている。 もっともピンクスキルは虎視が5回以降の縛りがあるが、打席時や守備時で発動するのでほぼ恒常のようなもの。 起用面では特に意識する項目もないのでチームスキルに沿った打順に据えればいいだろう。 そして、上級者にすればこちらが本体とも言えるひまわりスキルは「走力と守備が究極に上昇しパワーも超絶に上昇する」というわかりやすいURの強化要員。 2021年1月21日現在、綾香とのスキルリンクを所持するのは草刈、永井、自身。特に前2人はURのなかでもトップクラスに打ちまくるやべーやつらで、こいつらが更なる力を手にすることになる。 特に永井は打撃全振りのため走力と守備が一回り落ちるのでピンズドの補強と言える。 地味に豪打の奥義+も所持しているため育成素材が追い付かない監督は繋ぎとしてこちらを採用するのも悪くない。 真の頭ハチナイはクリベアを投入して3凸ひまわりを複数用意するとかしないとか…… 才能 才能名 Lv 条件 効果 入念なリサーチ 7 打席時 敵全体の守備を大幅に減少させ、走力を減少させる チャンス◎ 5 打席時/走者が得点圏にいるとき 自身のパワー・ミートが上昇する 本当の友達 7 なし 自身の走力・パワーが大きく上昇する リストの強さ◎ 5 なし 自身のパワー・ミートが上昇する + ネタバレ注意! 固有悩み文 友達はいらない…(→本当の友達) 条件:なし 効果:自身の走力・パワーが少し減少する 『最近クラスメイトは誰もお昼に付き合ってくれないにゃ… でもそれも仕方ないにゃ~、ワタシはジャーナリスト。 人に嫌われるのが仕事みたいなもんだからにゃ。 むしろ友達がいないことを誇りに思うくらいが、ちょうどいいんだにゃ~…きっと』 画像 人間強度が下がるから。 かどうかはわからないが、衝撃的な固有悩みに胸を痛めた監督も多いことだろう。どのような解決へ至るかは各自シーンパックを購入して見てもらうとして(ダイレクトマーケティング)。 とかく若さとは虚勢と見栄から成り立つものである。手を伸ばした先にばかり目が行き、届かないことを憂いてみせるのも青春の1ページなのかもしれない。 性能については打席時条件の比較的ゆるいものなので特に難しく考える必要もなさそうだ。チャンス◎だけ走者の得点圏を必要とするため、意識するならば出塁率の高い選手の後ろに置くくらいか。 セリフ集 + 押すと開きます 状況 セリフ ホーム - - - - - - - - 試合 試合前 - 開始 - カットイン通常 - カットインターニングポイント - 勝利 - - 敗北 - デレスト 特訓 - - コメント ログを開く 総評出たわね - 名無しさん (2020-12-07 09 46 09) 文豪持ち宗教法人うらやましい - 名無しさん (2020-12-07 10 45 34) 長文兄貴オッスオッス! - 名無しさん (2020-12-07 14 08 15) 永井よりパワーが若干物足りない草刈向きな気がするが… - 名無しさん (2020-12-08 01 45 11) 名前