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ナインテールフォックス 亜人族。能力として人間形態への変身が可能な事から ナインサークル中、この種族へ分類される特殊なパターン。 いわゆる『九尾の狐』であり、そのまま直訳の名前である。 九本の尾と黄金色の毛並みを持つ伝説の存在。 悪戯を好み、酷いレベルになると国家を崩壊させる事もある。 美女に化けるのが得意、という特性から来るものであり、 『傾国の美女』と呼ぶほどの美人がどこかの国に現れて、 国賓クラスの関係者になった場合は、 このナインテールフォックスであるかどうかを調べた方が良い。 調査を怠ったばかりに滅んだ国は大小合わせて百を超えるからだ。 一説には魔神王によって生み出されていない怪物族である、 という説も在るが、亜人族説が大多数を占める。
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道具を揃える まず器材をすべて揃えてすべて1個以上の予備を備えておく。 そして黒土を買ってグラウンドレベルを99にしておく。 黒土も予備を備えておく。 最初の数年はPをできるだけ使わないようにしためるようにする。 試合前にはおほめの言葉で投手のテンションを上げておく。 なのでおほめの言葉を備えておくと良い。 投手は調子の違いで投球のスタミナ消費が変わるので重要となる。 育成 『パワー編』 全員1年生からパワーだけを上げ続ける。 3年にはパワー200あたりになる。 ただし、捕手の肩とエラー回避はB以上にしておく。 これでオート操作時でもホームランを打ってくれるため得点率が伸び勝ちやすくなる。 基本的に守備のマニュアル操作になるのは1試合に2~3回程度。 そこまでギリギリでショートの左右を抜ける打球は来ないし速い打球がきても普通に捕れちゃうので守備や走力がなくても普通に守ってくれる。 それにオート操作でもこのパワー最強チームは打たれない。 ピッチャーがある程度抑えれるピッチャーであれば失点がなく大量得点で勝てるためマニュアル操作時のコンピューターの止まらないボコ打ち設定にもなんとか得点差で勝てる上に負けている場面でどの打者でもホームランを狙えるため 最後まで諦めずに攻めることができる。 『投手重視編』 この栄冠ナインただの自己満足ゲーだと思う人がいるかもしれないが 栄冠ナインは鬼投手育成ゲームでもある。 白球ドリームなどでは決して作ることのできない鬼投手を作ることができる。 球速150超え、総変化量20、コントロールBスナミナBなど怪物が作れる。 練習を投手重視にしてひたすら投手に関わる練習をする。 天才選手や強い選手を作る時、それ以外でも重要となるのが練習指示というカードである。 このゲームは「おまかせ」の練習時の練習経験点が異常に低い。 そのため月初めで新しい変化球を覚えた投手は一ヵ月も練習損をする。 なのでカードを総入れ替えできるカードを大量に買っておきここぞの場面で練習指示カードを呼び起こすのが手なのだ。 無駄のない練習こそが天才選手をより天才にする極意である。 この投手重視編の特徴はとにかく打たれない(天才すぎる投手に至ってはなぜだか知らないが最終的に防御率2点台になる傾向がある・・・。自分だけかもしれないが、スライダー7フォーク7シュート5などのような変化量が多いとストライクゾーンに投げるのが難しいためなのか、意外と打たれてしまう時がある)。 なによりもオート操作時もマニュアル操作時も安定して打ち取れるのが特徴で 1試合の失点が少ない。 投手重視の練習よりパワー系の練習ができないので打者をパワー最強にできないため守備重視となり打力が落ちる。 なので走力を武器にするしかない。 全員の走力をB以上にし盗塁をして得点圏に進める戦い方である。 これは最も栄冠でオーソドックスな戦法であるがオート操作時に塁に出てくれないとお話にならないため総合戦力Aと戦う時は苦戦を強いられる。 相手の肩がG~Dなら1球目から盗塁をした方がいい。 2球目に盗塁する方が盗塁の成功確率が上がるが2ストライクと追い込まれる可能性が高くなりバッターに不利になりバッターが打てない可能性が高くなる。 2ストライクとなり三振を警戒して積極打法などにしても見逃し三振するのがこのゲームである。 盗塁できそうな時は1球目からどんどん攻めるのがセオリーである。 ランナーが2塁にいる時に「おまかせ」より「ころがせ」が高い時2ストライクまで「おまかせ」で追い込まれてから「ころがせ」にしたり最初から「ころがせ」にするのが良い。 「ころがせ」が4か5だとセンター前にゴロでヒットを打つ確率が高い。 投手重視だとこの「盗塁ころがせ戦法」がとても良い。 常勝には基本的にこの2種類の育成方法がある。 ただしこの育成方法をしても必ずずっと勝ち続けることは絶対にない。 より勝ちやすくなるだけでこのゲームは鬼なのでどこかで打たれて負ける場面が必ずくる。 この育成方法はただそれが少なくなるというだけである。 総合戦力Dがボコ打ちをしたりするのはみんな知っていることだろう。 「このチーム、気にくわねー!!」 とコンピューターが思った瞬間にボコ打ちは始まる。 そういう時はとにかくアウトカウントを1つずつ取って止めるよう心がけよう。 ボコ打ちをくらった後に1アウトランナーが2塁にいる場面で敬遠してダブルを狙おうなどと考えてはいけない。 ボコ打ち設定が発生してる時は相手は鬼である。ランナーをためるのは失点率を上げるにすぎない。 必要な知識 性格は内気が鬼。 内気を持った選手が数人いれば弱いチームでも甲子園制覇できる。 占い師のマスに積極的に止まって性格を内気にするよう狙う。 なにもないマスは危険。リスクはできるだけ避ける。 緑のマスは体力回復でとても重要。 体力があると練習効率がいいので積極的に止まる。 合宿などした後や気がついたら体力1なんてことがあるため 団子やおにぎりを買っておいて選手の体力を見て使う。 特に天才選手などは体力3以上を常にキープすること。 練習試合は名門にすると負けても評判が下がらないため名門など強いチームにすると良いと言うが天才選手(特に投手)がチームにいる時は弱いチームと戦う。 強いチームと戦うとマイナス能力がつきやすいため(四球男や三振男)弱いチームと戦って信頼度だけ上げるようにするのが吉。 選手の中にはポテンシャルの高い選手と低い選手が設定されている。 天才選手の中にも全然打てない天才やよく打つ天才がいる。 能力に関わらず打つ選手打たない選手を10試合ほどで見抜くことが重要でそれによって打順を組む。 基本打率に表れるためいい能力(パワーAミートA走力A)でもポテンシャルが低い選手だと判断すれば下位打線に入れるのも良い。
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概要 アークナイン奪還戦とは、ルーイガルド10413年8月から行われた、クリート国がル・マンティス国に占領されていた首都アークナインを奪還しようとした戦いである。 戦闘に至るまでの背景 クリートにとって首都奪還は悲願であった。そのため、十全な計画と戦力を整えた上で必勝の作戦としてこの戦いは開始された。 一方、アークナインを占拠していたル・マンティスは、占領政策がうまく行かず、聖地クーティへの遠征どころか、年月を追うごとに駐留軍の疲弊は慢性化していくばかりの状態だった。 そのため、クリート軍の奪還作戦を事前に察知した本国からの大増援がなされたが、既存の駐屯軍と戦略面での折り合いがつかず、全軍での意思統一ができていなかった。 両軍の戦力 攻撃側 守備側 クリート国軍 軍勢 ル・マンティス国軍 総兵力不明 兵力 総兵力不明 総指揮 アカーシャ 軍師 主要参戦者 リサ トレイン 戦闘経緯 防衛に回ったル・マンティスは、野戦を主張する駐留軍と市街戦を主張する増援部隊との折り合いがつかず、やむ得ず全軍を二つに割り、指揮系統も二つにするという策を採るが、結果的にはこれが最悪の選択となる。 クリート軍は主力部隊を野戦に回しながら、一部の精鋭部隊はアークナインを攻め立て、内部に籠もった増援部隊が討って出るのを防いだ。 野外での戦闘は、数で勝るクリート軍が分断各個撃破に成功する流れになり、ル・マンティス軍はアークナインへの撤退もできず苦しい戦いを強いられたが、この間も街内との連携はまったく取れなかった。 この一連の戦いで、クリートの軍師見習いアカーシャは、野外に展開したル・マンティス軍のいくつもの部隊を分断殲滅し、名を上げる。 この状況を見たル・マンティスのトレインは、自身の手勢を率いて撤退、これに習って他の部隊も逃げだそうとし、ル・マンティス野外軍は総崩れになる。アカーシャは、主戦場が野外戦から攻城戦に移りつつあるなかで野外戦の掃討戦にかかり、さらに多くのル・マンティスの兵を屠った。 野外戦を制したクリートは、かつての自国首都への攻城戦を仕掛ける。 迎え撃つル・マンティス増援部隊だったが、アークナインの防御は彼らの予想以上に荒廃していた。 クリート軍は、本来ならば防衛の要になるはずの城壁を簡単に攻略すると、内部から門を開けてアークナインを丸裸にし、首都を盾に市街戦を繰り広げようとしたル・マンティス軍の目論見はあっさり崩れた。 ル・マンティス軍は王宮まで撤退し、ここで激戦が繰り広げられるが、数が多く士気も高いクリートの優勢は明らかだった。 この時点でル・マンティスはアークナインからの撤退を決意する。 残存部隊の半数を足止めとして王宮に残し、残り半分で脱出路を切り開きながらアークナイン放棄に移行、クリートはこれに対して王宮を奪還を優先させたが、ル・マンティスに恨みを持ち、一人でも多く討ち取ることを臨む将兵も少なくなかったため、彼らの不満を抑え込むために王宮奪還は力押しとなり、凄惨な戦いとなった。 脱出部隊が安全圏に到達したと判断した後、ル・マンティス軍足止め部隊は降伏するが、クリートはこれを許さず、全滅させた。 王宮奪還後、追撃をかけたアカーシャが、さらにル・マンティス側の犠牲を増やしている。 戦いの結末 激戦の末にクリートが勝利を収め、首都を奪還する。 その後、ル・マンティスの支配地域に組み入れられていた旧領土の回復にも乗り出し、ル・マンティスは国境線を北に押し上げられる形で撤退するが、大規模な戦いだったがために各地に潜伏した者もいる。 彼らの中には野盗化、山賊化する者もいたが、あくまで故国ル・マンティスのためにゲリラ戦を続ける者も多かった。 その他 ル・マンティス軍の意思統一できなかった理由は、今回戦いが終われば帰るだけの派遣軍と、その後もこの地に残らなければいけない駐留軍の間での認識の相異だったといわれている。 結果的に、アークナインに詳しいル・マンティス駐留軍は、詳しいがゆえに野戦を臨み、詳しくない増援軍は、単純に堅実そうな防衛戦を選んだ。 さらに駐留軍が増援軍にアークナインの守備能力が著しく低下していることを伝えなかったために、ちぐはぐな戦術となり必要以上の犠牲を出した。 一方、クリート側も、中盤以降、勝ち戦の傲慢から戦略的勝利とは無関係な殲滅戦を執拗に行っており、無用な戦死者を出し続けている。
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「邪ノ道オンステージ!」 【ライダー名】 蓮華座偽神セイヴァー 【読み方】 れんげざぎしんせいゔぁー 【変身者】 狗道供界 【スペック】 パンチ力:不明キック力:不明ジャンプ力:不明走力:不明 【登場作品】 小説 仮面ライダー鎧武(2016年) 【詳細】 セイヴァーの小説限定の特殊形態の1つ。 セイヴァーシステムによって誕生し巨大な菩提樹と一体化した仮面ライダーセイヴァーの形態。 菩提樹の蔦を自在に操り、 舞わせた花弁を爆発させる能力を持つ。 アームズウェポンなどは劇中では不明。 斬月などの複数のアーマードライダーと戦う。 【余談】 風貌は『戦国MOVIE大合戦』に登場する武神鎧武の強化体の「蓮華座 武神鎧武」と同様と推察される。
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SW/S49-020 カード名:ナイン・ナン カテゴリ:キャラ 色:黄 レベル:0 コスト:0 トリガー:0 パワー:2000 ソウル:1 特徴:《新たなる希望》? 【自】[① 手札を1枚控え室に置く] このカードが手札から舞台に置かれた時、あなたはコストを払ってよい。そうしたら、あなたは自分の山札を見て黄のキャラを1枚まで選んで相手に見せ、手札に加え、その山札をシャッフルする。 ランド「ハンがシールドを消してくれるはず。彼にはもっと時間が必要だ!」 レアリティ:C STAR WARS収録 朝礼 小鳥互換。
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ナインの青子ビーム、一本目の二段目辺りに適当にgcodするとJで二本目をかわしてキャラによっては反撃出来るぞ
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vsナイン=ザ=ファントム 基本性能 立ち回り ウロボはあまり打たず、打つ場合は移動用と割り切るぐらいでJ攻撃から触っていくのを意識する。 ガショウ対空を多めに使う。ジャンプが多いナインにはジャコウを撒いておく。 リバサODとgcODが機能しやすいので狙っていく。 バーストをなるべくODに回す。 注意点 安易なJDと飛び込みは控える。毎回同じ攻め方だと6Cやロアやらで落とされる。 空対空だと殆どの距離で落とされるのでガードか逃げる事考える。 相手のリバサは様子見か2A等重ねる(蛇刹でリバサに派生合わせてもバクステ刷られて状況良くない) 固め 被固め 確反 安易なネイビープレッシャーには蛟竜烈華斬が確定する。 フレイムパニッシャーもナインがゲージを100%所持していなければ、2段目を撃つ直前に蛟竜烈華斬が確定する。 1段目を落ち着いてガードしてから反撃しよう。 コメント 名前
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プレイヤー名 ノート デッキ名 ナインボール [デッキコード] 14y5z5i1b5p6v6S6W7D7S7X8a8k8o8J8MafaPcy [ユニット] × 9 No095 ガーゴイル × 1 No116 戦女神ヴァルキリー × 1 No110 恐怖公アスタロス × 2 No025 化身カルキ × 2 No112 悪徳の王ベリアル × 3 [マジック] × 31 No135 精神の秘箱 × 2 No143 未完のキューブ × 1 No144 封魔石の欠片 × 2 No158 ソーマの烙印 × 3 No163 生命吸収 × 3 No165 生贄の儀式 × 2 No169 契約の石 × 3 キーカード。 No173 援軍要請の蒼玉 × 1 ガーゴイル、ヴァルキリー。 No174 支援要請の紅玉 × 2 冥府、回避、契約など。 No181 復活の蓮華門 × 2 No182 降魔の蓮華門 × 2 No212 絶対防御 × 3 No224 冥府の泉 × 3 キーカード。 No260 闇の領域 × 2 解説 冥府の泉デッキ。 冥府一直線型デッキ。紅で冥府や回避、契約でユニットとMPを用意し、最速で冥府展開を目指す。 ユニットがいないと始まらない構成なので、展開用のMPを作りつつ「複数のユニットを用意する」契約はこのデッキにおけるキーカード。 →契約ガン積の都合上、ガーゴイルを引くと悲しい気持ちになるので1枚差し。蒼はこのガーゴイルを任意のタイミングで引くための採用。 冥府はその性質上、速度と引き替えに寿命を大きく削るので、足止めや回避を減らし、回復も一切しないこのデッキはかなり脆い。その分、コンボパーツを揃えることに集中している形。 回避や抽出は冥府でMPを作る都合上通常の大型よりも必要性が薄く、またLP消耗の都合上そのまま突破される可能性が高いので腐る。→抜きました。ユニットの切り替えは吸収(*復活*防御)と生贄で。 冥府をカウンターされたり、最高打点のアスタロスを超えられたりすると途端に仕事ができなくなるので、アスモや上級神は天敵。 闇の領域は迷い枠。カウンターにも使え、最初のユニットから冥府を活用できる利点はあるものの、この枠を足止めに充てて寿命を延ばす&展開前の速攻を防ぐ方が有効かもしれません。 このデッキに関してのコメントは以下のテキストボックスから 名前 コメント ノートのデッキリスト プレイヤーリストへ
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ナインボルト とは、ワリオシリーズのキャラクター。 プロフィール 作品別 ワリオシリーズ その他のシリーズ おもなセリフ 関連キャラクター コメント プロフィール ナインボルト 他言語 9-Volt (英語) 性別 男 年齢 9歳(?) 職業 小学生 声優 小市眞琴 初登場 【メイド イン ワリオ】 ダイヤモンドシティの小学校に通う小学生。 ゲームが大好きなニンテンドーマニア。スケボーを自在に操る事もできる他、DJの真似事も行える。 ただし勉強は大の苦手で、母親の【ファイブワット】には頭が上がらない。 ヘルメットを被っているのは父親が消防士のため。 一人称は『ゲーム ワリオ』までは「ボクちん」、『ゴージャス』以降は「ボク」。 作品別 ワリオシリーズ 【メイド イン ワリオ】 初登場。ジャンルはニンテンドー。 ニンテンドーと名乗りつつも、ステージ中の演出は完全に勇者様が青いタマネギと戦うゲームを模している。 任天堂のRPGが何れもセカンドパーティ製であるためか 【あつまれ!!メイド イン ワリオ】? みんなであそぶでは「カードeめくり」を担当。プチゲームができるオリジナルのカードeを作っていた。 【まわるメイドインワリオ】 【エイティーンボルト】が登場。共にファミコンかいてんのジャンルを担当する。 【さわるメイドインワリオ】 エイティーンボルトと共ににんてんタッチを担当する。 【おどる メイド イン ワリオ】 エイティーンボルトと共に「友情のマルチスクリーンの巻」を担当。 【メイドイン俺】 本作では単独でニンテンドーを担当する。 【ゲーム ワリオ】? 「ゲーマー」の主人公。「バルーンファイター」というゲームをやり込んでいる。 ゲームを始める前に 『これは、ゲームが 大好きすぎる ナインボルトの 妄想を WiiU ならではの 機能を活かして ゲーム化したものです。 現実世界で 実行にうつすことは 絶対に やめましょう。』 という注意事項が表記される。 【メイド イン ワリオ ゴージャス】? エイティーンボルトの年齢が9歳と判明したため、彼も9歳であると思われる。 本作では日本語ボイスが付いた影響からか、声にエコーがかからなくなり普通に会話している。 算数は苦手であるが、ゲームやRPGに置き換えて計算するとスラスラ解ける(100-56なら「HP100の勇者が56のダメージを受けたら残りHPはいくつ?」に置き換えて計算)。 バーベキューではウィンナーを用意した。 【おすそわける メイド イン ワリオ】 操作キャラクターの1人。スケボーに乗って左右を移動し続ける。ボタンを押すと一時停止して上にヨーヨーを放つ。 おそらく本作一の上級者向けのキャラ。 ストーリーのムービーでは深夜にオモシロARゲームをファイブワットに内緒でプレイする。 【超おどる メイド イン ワリオ】 ファイブワット、エイティーンボルト、【サーティーンアンプ】が怪しい店に入った後に、ナインボルトが彼らを探しているとエイティーンボルトの頭のディスクを怪しい店の前で拾う。 そして彼らを助けるために、ナインボルト1人で勇気を出して店に入る。 彼のステージでは様々なカマエ(一部ボタン操作も求められるものもある)の歴代の任天堂の商品をモチーフにしたゲーム揃い。 サブタイトルでは彼は「ゴウワン」のカマエをしている。 ステージクリア後、怪しい店は【ポラオてんちょう】が経営するゲーム屋である事が判明する。 その他のシリーズ 【マリオテニスGC】 OPで【ワルイージ】が彼のラクガキを書いており、「ナインボルト」とはっきりと発音しているシーンがある。メイド イン ワリオのキャラクターが他所で言及される貴重すぎるシーン。なお、本人は出てこない。 【大乱闘スマッシュブラザーズX】 シールとして登場。 【大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL】 エイティーンボルトと共にスピリッツとして登場。名義は「ナインボルト エイティーンボルト」。 敵として出る際には非常に凶悪。 【むらびと】が相手で、お供に【ガオガエン】がいる。ステージはゲーマー。アイテムはボス・ギャラガのみ。 更にアシストで【シェリフ】?が登場する。 普通に挑むとシェリフの射撃に蹂躙され、運良く凌げてシェリフを倒してもボス・ギャラガに連れ去られるというパターンが多い。 楽に攻略する場合は「巨塔持ち込み」を付け、スマッシュ攻撃時のスーパーアーマーを利用してゴリ押しするのが良い。 特別凶悪扱いされるのは、灯火の星の比較的序盤の範囲である工場に出てくるのが最大の原因だろう。ランクも★3なので、下手な★4と異なり「倒せそう」と考えてしまうのも原因か。 別に倒さなくてもいい位置に出るので、無理なら後回しにした方がいい。 ナインボルトがむらびと(黄色服男)なのは、恐らく目つきが似ているのと、『ゲーム ワリオ』のゲーマーで遊んでいる「バルーンファイター」をイメージしていると思われる。 エイティーンボルトがガオガエンなのは、『ゴージャス』のラップバトルのイメージで虎になっているためか。 【リズム天国 ザ・ベスト+】? 隠しコースの「メイド イン コース」で「ゐあひ斬り伝説」を担当している。エイティーンボルトの肩に乗っている。 【バッジとれ~るセンター】 バッジとして登場。 おもなセリフ ボク、もう眠いよ…『おすそわける メイド イン ワリオ』でゲームをやめる時に言う台詞。おそらく『ゲーム ワリオ』の「ゲーマー」で寝たふりをしすぎて本当に寝てしまうのがこの台詞の元ネタ。 ゲームオーバーとは何事だ『ゴージャス』以降、ゲームオーバーになると言うセリフ。 『ドラゴンクエスト』シリーズの「しんでしまうとはなにごとだ」のパロディである。 関連キャラクター 【エイティーンボルト】 【ファイブワット】 【しゃぎぃ】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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ナインボルトが反転するために色んなプチゲームに用意されている地面の突起。 地面と同じ色の四角が生えているシンプルな突起もあればゲームの雰囲気に合わせたオシャレな突起もあったり、そもそも突起ではなくオブジェクトが置かれていたりとバリエーション豊か。「スーパーマリオブラザーズ」では原作に無かった場所に生やされているがニンテンドーマニアのナインボルトはそれでいいのか? しかしこの突起、ナインボルトだけでなく他のキャラの時もちゃんと当たり判定がある。クリケットやルールーといった歩くキャラはさほど関係ないが、ワリオやアシュリーのような飛べるキャラは地面に触れた状態で移動すると引っ掛かる。また、この突起に触れずとも目測の目安として使うゲームもあるだろう。 そんな突起にナインボルト以外で一番大きい影響を受けているのはペニー。引っ掛かって上手く動けなかったり、逆に引っ掛かることを計算にいれてクリアしたり。 個人的に一番好きな突起は「ランナーかぞえ」のもの。もしナインボルトが動いていたら難しすぎるので納得はするのだが、それにしてもガッチリすぎて笑ってしまう。