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衣装(ボトムス) トップス+ボトムスがセットになっている衣装は、トップスのページに記載してください。 男女共用 男性用 女性用 メモ 男女共用 名称 色・種類 材料 費用 備考 ブラッド制服下 (合成不可) - 初期所持購入(10fc) F制式下衣 (合成不可) - 購入(100fc)要DLC『フェンリル初代制服』 スナッズ下 フォクシー ナイロンx1アラガミ糸x1 1,000fc 合成:通常任務難易度1『アージェント・ビジネス』後 クール アーシー パピッシュ サマカジ下 キャンパス 綿x1アラガミ糸x1 1,000fc 合成:通常任務難易度2『真夏の蝉』後 マリン ランブル クラブ ライン下 シャイニー ナイロンx1ガラス繊維x1 900fc 合成:通常任務難易度2『優雅なる従者』後 トロピカル ピンカー レイニー コザネ下 雀 人工皮革x1炭素繊維x1 900fc 合成:通常任務難易度2『ウォッチ・ダム作戦』後 菫 生成 緋ノ ウェザード ソルト 人工皮革x1糸x1 1,000fc 合成:通常任務難易度2『真夏の蝉』後 カヤーティ チェリーズ リーヴス 制服下(1) 淵澤学院高校 綿x1アラガミ糸x1 800fc 合成:通常任務難易度1『ピット・ファイト』後 黒松高等学校 ハルシオン高校 狼鳳軍事高校 制服下(2) 北辰高等学校 綿x1低品質ゴムx1 1,000fc 合成:通常任務難易度2『真夏の蝉』後 天ヶ原学院高校 桜陰高等学校 四条学園高校 モード下 シシリン 綿x1人工皮革x1 4,400fc 合成:通常任務難易度2『炎と氷』後 アルメリア エオニウム プリムラ ジャーキン下 カルマ ウールx1糸x1 5,000fc 合成:通常任務難易度3『アンブレイカブル』後 パシオン プレザ ヴェルデ 体操着下 聖エイジス高 ナイロンx1ガラス繊維x1低品質ゴムx1 5,600fc 合成:通常任務難易度4『炎獄の蠍』後 ハルシオン高 狼鳳軍事高 黒松高等学校 ビビッド下 ライム ナイロンx1糸x1ガラス繊維x1 4,400fc 合成:通常任務難易度4『ホーム・カミング』後 オレンジ カシス ペアー タレット下 ハイアー 人工皮革x1炭素繊維x1 4,400fc 合成:通常任務難易度4『ホーム・カミング』後 パラー クラウディ デコア スラックス リーパー ウールx1低強度アラミド繊維x1糸x1 5,600fc 合成:通常任務難易度4『炎獄の蠍』後 ターナウト コーラル ルーベル 合成:通常任務難易度3『天使の柔毛』後 ワイルド下 ガーネット ナイロンx1人工皮革x1アラガミ糸x1 4,400fc 合成:通常任務難易度3『キラー・プリンセス』後 チタナイト ゾイサイト ジルコン パンク下 パンサー 炭素繊維x1人工皮革x1アラガミ糸x1 4,400fc 合成:通常任務難易度4『ホーム・カミング』後 ウルフ レオパルド ベア チェック下 ハーバル 綿x1ウールx1低強度アラミド繊維x1 14,000fc 合成:通常任務難易度4『マーセナリー・スター』後 ポピー ロックヒル サブマリン ストリート下 ポップ ナイロンx1ニットx1低品質ゴムx1 16,000fc 合成:通常任務難易度5『茜色の氷塊』後 ブルース プログレ アシッド タイ下 フィーリング ナイロンx1ガラス繊維x1アラガミ紡糸x1 15,000fc 合成:通常任務難易度5『朧月の咆哮』後 フェイト スペーシア レイク スクール下 ブリック ウールx1フリースx1アラガミ紡糸x1 16,000fc 合成:通常任務難易度5『ヘムロック・グレイル』後 クォーツ グラナイト マーブル BW-下 マルチカム ナイロンx1カシミヤx1強化ガラス繊維x1スエードx1 28,000fc 合成:通常任務難易度6『全てをひとつに』後 エーシーユゥ スモーキー ハーツ パンツ パロット 人工皮革x1フリースx1アラミド繊維x1アリアドネの糸x1 28,000fc 合成:通常任務難易度8『破壊者の庭』後 マルーン ペチュニア クラウド アルハンブラ下 スエードx1牛革x1強化アラミド繊維x1アラガミ繊維x1 28,000fc 合成:通常任務難易度6『全てをひとつに』後 ヴィーヴォパティオ下 ベジャスアルテス下 ノッチェパティオ下 クレイドル制服下 牛革x1アラミド繊維x1強化ガラス繊維x1高品質ゴムx1 32,000fc 合成:通常任務難易度8『ムーン・ソング』後 スター下 ファンキー 絹x1強化ガラス繊維x1スエードx1アラガミ紡糸x1 28,000fc 合成:通常任務難易度10『蠱毒の沼』後 ダンク ディギティ ピピン スイーパー下 ノワール 強化アラミド繊維x1牛革x1スエードx1高品質ゴムx1 28,000fc 合成:通常任務難易度9『ザ・スカルフェイス』後 ブラン オール ルージュ アニマル下 プリティ フリースx1カシミヤx1スエードx1アラガミ繊維x1 28,000fc 合成:通常任務難易度8『白面金狐』後 ホワイト ブラック キュート クラシカルサンタ下 トナカイの落とし物x1 28,000fc 合成:最初から要アップデートVer.1.10以上 男性用 名称 色・種類 材料 費用 備考 ハーフ パンジー ガラス繊維x1低品質ゴムx1 900fc 合成: ホーネット フロウリー オーシャン チアフルモンキー下 絹x1低品質ゴムx1 900fc 合成: ジャンティシャーク下 バリッシュイーグル下 スタバンドラゴン下 スリット ラーヴァル 人工皮革x1低品質ゴムx1 4,400fc 合成:通常任務難易度2『オペレーション:R』後 アズル マインダー イリーツ ニッカー ナイトメア 人工皮革x1アラミド繊維x1糸x1 16,000fc 合成:通常任務難易度5『ヘムロック・グレイル』後 コバルト ジューダス オウリー ボーイ リストランテ ポリエステルx1フリースx1糸x1 15,000fc 合成:通常任務難易度5『朧月の咆哮』後 カフェ ジェラテリア オステリア ガサネ下 墨ノ 綿x1牛革x1人工皮革x1スエードx1 28,000fc 合成: 梅ノ 砂ノ 雪ノ サーフ オニキス 綿x1強化ガラス繊維x1アラガミ繊維x1 28,000fc 合成: ツナミ モノトーン デイスター ホスピタル下 ぐるぐる 綿x1ニットx1アリアドネの糸x1アラガミ繊維x1 28,000fc 合成: まきまき ゆらゆら ふらふら サタン下 クリムゾン 強化アラミド繊維x1牛革x1アリアドネの糸繭x1銀x1 28,000fc 合成: キャンダー ナイトメア レイヴン ワイルドサンタ下 サンタの落とし物x1 28,000fc 合成:通常任務難易度9『魔照の日輪』後要アップデートVer.1.10以上 女性用 名称 色・種類 材料 費用 備考 ミニフレア パンジー ナイロンx1糸x1 900fc 合成:通常任務難易度1『秋水』後 ホーネット フロウリー オーシャン チアフルポルカ下 絹x1低品質ゴムx1 900fc 合成:通常任務難易度2『ウォッチ・ダム作戦』後 ジャンティリーフ下 バリッシュオレンジ下 スタバンピーチ下 キティ下 ポジティブ ナイロンx1ガラス繊維x1 800fc 合成:通常任務難易度1『ピット・ファイト』後 エイシャス アトラクト ディテイン サイハイ サニー 低強度アラミド繊維x1アラガミ糸x1 4,400fc 合成:通常任務難易度2『オペレーション:R』後 メロン ボスィ ウェルキン ゴシック下 ヘブンリー ポリエステルx1人工皮革x1炭素繊維x1 16,000fc 合成:通常任務難易度5『ヘムロック・グレイル』後 コバルト ジューダス オウリー プリムカフェ下 ポリエステルx1フリースx1糸x1 15,000fc 合成:通常任務難易度5『朧月の咆哮』後 純喫茶まぼらぼ下 アンナミロワール下 メイドドロップス下 ビキニ下 オニキス 綿x1強化ガラス繊維x1アラガミ繊維x1 28,000fc 合成:通常任務難易度6『全てをひとつに』後 ツナミ モノトーン マーメイド クピト下 ピュアリィ 強化ガラス繊維x1上絹糸x1アリアドネの糸繭x1銀x1 28,000fc 合成:通常任務難易度10『蠱毒の沼』後 プランク ラヴァーズ ハピネス ラブリィサンタ下 サンタの落とし物x1 28,000fc 合成:通常任務難易度9『魔照の日輪』後要アップデートVer.1.10以上 メモ ここは質問・交流用コメント欄ではありません。編集に関する話題以外は禁止します。 当方女性キャラなので男性は未確認だが、○○タレットのシリーズのボトムスに表記ミス?を発見。配色と説明から鑑みるにトップスは全て合ってると思われるが、ハイアータレット下を除き、残りの3種類(クラウディ、デコア、パラー)の名前が入れ替わってる…と思う。色が入れ替わってるって言い方も出来るけど、とにかく入れ替わってる。合ってるボトムスを基準として考えると、パラータレット下となるはずのボトムスの名前が、クラウディタレット下となっている。クラウディタレット下となるはずのボトムスの名前が、デコアタレット下となっており、デコアタレット下となるはずのボトムスの名前が、パラータレット下となっている。色と説明が合ってなくてシュール - 名無しさん 2013-12-04 16 58 18 すまん、長々と書いたが不具合報告の所で確認済みだったのね。とりあえずPSPで確認したとだけ追加しておく - 名無しさん 2013-12-04 17 06 25 FW系の下衣がないけど仕様なの? - 名無しさん 2013-12-12 00 25 18 そうか…やっぱりレンジャーブルーマスはないのか…。 - 名無しさん 2017-09-24 15 27 25 名前
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「我こそは宇宙の真理!」 初出作品 ヴァンパイア The Night Warriors 出身地 ヘルストーム星 生年月日 1991年 誕生日は不明。 身長 ? 体重 ? 種族 宇宙人 「世界一と宇宙一 さて、どちらが強いのかね?」 「宇宙の支配者」 + 担当声優 檜山修之 ゲーム作品全般 小川真司 『THE ANIMATED SERIES』、ドラマCD『The Animated Series 』 銀河万丈 『ヴァンパイア 〜ザ ナイト ウォーリアーズ〜』 原作でのボイスは勝利ポーズや特定の技で発する笑い声と敗北時の叫びのみ。 しかも特殊効果が掛かっているので判別は困難かと思われる。 『ヴァンパイア』シリーズに初代より登場する地球外生命体。つまりは 宇宙人 である(異星人と表現した方が適切かもしれない)。 『ヴァンパイア』『ハンター』『ハンター2』『CFJ』ではラスボスを務める(『セイヴァー2』では中ボス)。 名前の由来はpyro(火)と思われる。やはりヴァンパイア、ひいては「闇の住人」達の天敵は太陽ということだろうか。 当然ながら李姓だったりはしない。 外見は不定形の炎そのものが人の形に擬態している、といったもの。 待機アニメなどで陽炎のように出現したり消えたりしているが、ちゃんと当たり判定は残っているのでご心配なく。 まあそれは置いておいて、人外のキャラクターが主役である『ヴァンパイア』の中でも一際「人の形をしている必要がない」キャラであるため、 ある時は一本の火柱となり、ある時は回転ノコギリのようになるなどまさしく炎のように身体を変形させて戦う。 人智を超えた存在の割には、ファイティングポーズは意外と普通。ちょっとどこぞの軍人っぽい。地球のスタンダードなポーズを真似ているのかもしれない。 性格は傲慢。言動が尊大でありプライドが高い。 設定上相手の攻撃が通用しないのでわざわざ自分でダメージを受けるなどフェア精神を持っているようにも見えるが、 実際の所は自らがより楽しむためのお膳立てに過ぎず、結局の所自己満足の為でしかない。 『ヴァンパイア』では「常に相手を見下している」というよくいる悪役のような言動だったが 『CFJ』では「見下す」と言うよりはナチュラルに「自ら以外は全て下等、それが当然」という態度となり、 常に余裕綽々で人を上から見ているような言動となった。 キャラクター設定 初代『ヴァンパイア』のゲーメストムックによれば「2億年もの間宇宙を漂っていた」らしい。生年が1991なのに。 西暦1991年の事と書いてあるわけではないが、同じムックで大半のキャラが同様に西暦とは書かれず数字だけの表記であるので、 特筆が無い以上は同じと見做して良いのだろう。後述の理由で「地球でのパイロン」が生まれた年とすれば矛盾はないが、特にそのような説明も無い。 さらに続く説明によれば、「物質としての定形を持たない、不定形精神体とでも称すべき存在」で、 「もともとは何処かの恒星系に住む知的生命体であったが、進化を続けるうちに不老不死の絶対的能力を備えた超人と化した」のだとか。 進化の果てにこうなったのなら、案外かつては地球の生き物と大差無いような存在だったのかもしれない。 進化しまくった挙句やる事がなんにも無くなり、惑星の収集という迷惑かつスケールのデカい趣味を持つに至った。 生物がいない、つまり「誰のものでもない」状態の惑星の場合は彼がそう望んだ瞬間から「彼のもの」なのだが、 生物がいる惑星の場合は「現時点では彼らのもの」と判断し、すぐには手を出さない。 ではどうするかと言うと、その惑星の住人の代表を彼なりの基準で選考し、 その相手に合わせた形状・大きさに自身をスケールダウンした上で所有権をかけて勝負をする。 で、その勝負こそが初代『ヴァンパイア』のゲーム内容だったわけである。 + ストーリー 『ヴァンパイア』~『ハンター』まで 遥か昔に宇宙の果て、ヘルストーム星にて肉体を持たない不老不死のエネルギー生命体へと進化した存在としてパイロンは生まれた。 彼は美しい星をコレクションすることに存在意義を見出し、2億年もの間宇宙を旅しながらそれを行ってきた。 あるとき彼は青く美しい惑星を発見し、それを支配下に置こうとする。だがその時、惑星に生命体が存在する事に気が付く。 数千年ぶりの生命体との邂逅。 その事実はパイロンのもう一つの存在意義「闘争本能」を目覚めさせる。 地球全土へ思念波を送り*1、それを感じ取ったモノの存在を確認したパイロンは 地球のルールに則り、本来は不可視のエネルギーで構成された肉体を人間の形へと変化させる。 そして、自らの下へ辿り着ける存在を、自らとの闘争に足るモノを大西洋の底で待つ。 地球上の強者を全て打ち倒したパイロンは当初の予定通りに地球を手に入れる。 本来の姿へと変化したパイロンは自らの指を公転軸として太陽系の惑星全てを指輪としてしまったのだ。 いつか、彼は全ての惑星を支配するだろう。 そのときこそ、彼を「宇宙」と呼ぶ日なのかもしれない。 + 骨格の謎 パイロンはエネルギー生命体なので骨などは無い…はずなのだが モリガンEDでは生命エネルギー(?)を吸収され、ミイラ(もしくは骨と皮だけの)状態となってしまう。 これに関しては、設定上彼女は普通のサキュバスと異なり、生命エネルギーとは別のものを取り込んで生命を繋ぐ性質の存在である事、 また彼?自体が非常に高いエネルギーそのものである事 (EDの描写より。フォボスのEDにおいても敗れた彼?は、エネルギー生命体という設定上跡形残らず消滅している)、 等々から考えて、エネルギーを吸い取られてああなったのではなく、 むしろ逆にモリガンが魔力的な措置を用いてキスを介し、逆に何らかの力を「送り込む」事により「休眠」、ある意味「封印」した、 …と考えた方が良いのかもしれない。 『セイヴァー』 地上とは異なるエネルギー秩序を持つ魔界へ興味を示す。しかし滅び行く定めと知り失望しつつ魔界を去る。 『ハンター2』 EDの共通部分で登場し、パイロン使用時・未使用時に関わらずジェダに吸収同化されてしまう。 前作のボスをかませ犬にするのが大好きですねカプコンは (後述のように「魔次元に取り込まれて戦ってるのはパイロンの欠片の一部分なので本体は無事」という説もあるが)。*2 『CFJ』 暇潰しのために次元を歪めて強者を呼び出して戦わせる。 キャラクター自体が宇宙規模のスケールという大きな設定のため、 「時空を歪め、様々な世界観から登場キャラクターを集結させた」ということになっている。 自分で作った空間なので地球のルールなどは関係なく俺ルール全開でやりたい放題。 「ここでは私がルールだ 例外は残念ながら認められない」 「試しにタイムリミットを課してみたよ …うむ、予想どおりのようだ」 「このバラエティーの豊かさはどうだ! 玉石混交かも知れんが、楽しめる!」 この時間や空間に囚われないのはパイロンの性質とも言え、 生誕が1991年であるにもかかわらず、520年のフォボスの製造に立ち会ったり、2億年の旅をしたりと、 兎に角全てにおいてスケールの大きいキャラクターである。 エンディングではプレイアブルとして出場できなかった連中が詰め寄るが*3、分身を作りだしてそちらに相手をさせている。 + 赤パイロン青パイロン黄パイロン緑パイロン桃パイロン…どう見ても戦隊モノ。 また、ローズのエンディングでは彼女のタロットカードに封印されてしまう。 『タツカプ』 テッカマンのエンディングでのみ登場。 宇宙の彼方から地球圏へと飛来してくるが、テッカマン、ゴールドライタン、PTX-40A、ロールらによって撃退される。 この際の断末魔は見事なまでの檜山ボイスである。 また『タツカプUAS』ではコンドルのジョーのエンディングに登場。バードミサイルでデミトリやデビロット姫一味と共に撃墜されている。 『PROJECT X ZONE 2』 はぐれ者たちの島で復活を果たし、逢魔が目論む混沌の新世界をコレクションに加えようと暗躍する。 復活した場所(はぐれ者たちの島は『サモンナイト3』に登場する場所)に加えて、戦力として島で現地調達した亡霊召喚獣や亡霊兵士を使っているため、 ほぼほぼアティのライバルと化している。 最終的には新世界が生まれる場に現れるも、自軍に敗れ再び眠りに就く。 キャラクター性能 『ヴァンパイア』ではラスボスなだけに通常攻撃に削りがあったりと圧倒的な性能。 『ハンター』ではプレイヤーも使用可能になったため、通常技の削り能力を削除されるなど若干の調整はされたが、 それでも最強キャラの一角となり、ゲーメストのダイヤグラムでは一位を獲得する程の高性能を誇った。 故に『ハンター』ではパイロンを使うプレイヤーがとても多く、あの有名なウメハラもパイロンを使って二百連勝と言う記録を作り上げている。 しかし弱体化の波は以降の作品にも続き、最終的に最底辺の弱キャラになってしまった。 『CFJ』ではCPU時に限り初代『ヴァンパイア』同様通常技に削りがある。プレイヤーが操作した場合でも『セイヴァー』シリーズほど弱くない。 10秒で分かるパイロンの強さ『初代』:凶 『ハンター』:強 『セイヴァー』(家庭版):並(カスに近い) 『セイヴァー2』 『ハンター2』:カス 『CFJ』:並 + 各作品での性能差 + 初代『ヴァンパイア』 全キャラ中唯一通常攻撃に削りダメージが設定されており、チェーンコンボでの削りが驚異的。 また、ワープ連発、通常版空中「ソルスマッシャー」で空ガ不可と勘違いされがちな空ガ可能の火柱が出るなど、とても高性能。 しかもCPUが極悪的に強く、その並外れた超反応よりプレイヤーからは「先読みCPU」などと呼ばれている。 『真サム』や『カイザーナックル』と同級生のゲームなので当然と言えば当然なのだが。 故に『ダクコレ』では「初心者は絶対に『初代』からやるな」と言われている。 なお、『ダクコレ』や『カプコンファイティングコレクション』で使用した場合パイロンにはスペシャルゲージが存在しないため、 プレイヤーが使用した場合でもES必殺技とスペシャル必殺技が使用不可能となっている。 また、プレイヤーが使用した場合はガードキャンセルで全ての必殺技(地上、空中どちらも)とコロナウィップ(通常投げ)を出すことができる。 そのためガードキャンセルの通常投げやコマンド投げが確定する状況も多く非常に優秀 (そもそもボスキャラは自分で使えたら強いものだが)。 さらに、メテオアタック、メテオバスタード、メテオマグニファイはレバー入力なしで出すことができる。ちなみに跳ね返らない。 + 『ハンター』 砲台キャラ。とにかく中間距離での弾が強い。 対空の「下強P(温泉パンチ)」の存在もあって近づけないキャラはなかなか近づけないキャラに仕上がっている。 「ギャラクシートリップ(ワープ)」や「オービターブレイズ」など間合いを離す手段も豊富で更に近づかれてもGC性能が高く、 小技の発生が6フレームとちょっと遅めの本作の中で最速発生(4F)の「ゾディアックファイア」が割り込み技として強さを発揮。 他にも起き上がり速度、追い討ち速度、歩行速度が最速クラスだったり、 投げスカりモーションが無敵(正確にはつんのめったスカり中のドット部分に無いだけ)など地味に強い部分が盛り沢山。 また全キャラに不利が付かないので苦手なキャラが一切いないと言うのも強みだろう。 ただし立ち回りの強さに反して爆発力と決定打に欠けるため、現在ではサスカッチやビシャモン、 フォボス、オルバスといったワンチャンスでゲームをひっくり返すキャラより若干ランクが落ちるとされる事がある。 同様の立場にあるガロンはワープや空中技が無い代わりに 無敵技やESビーストキャノンの火力があるためパイロンと同格から微上位扱いされる事もある。 「ソルスマッシャー」は密着して五分、つまりは密着時以外は全て有利ということなので、 アドバシングガードやワープなど防御システムもしくは避ける手段が無い相手に対して砲台モードに徹すると外道染みた事になる。 ちなみにガードキャンセルと通常投げを持たないアナカリスは近距離で延々「弱ゾディアックファイア」を連発されるだけで詰む。 密着ガードで2Fしか不利がないので確反がなく(ビタ押しの小パンが最高でも相打ち)、ジャンプ逃げも不可能、 頼みの無敵技は持続に落とされ、端バックダッシュで体勢を立て直す以外全くやる事が無い。 参考動画 + 家庭用『セイヴァー』~『セイヴァー2』 『ハンター』で最強キャラとして君臨していた面影が全く無い。主力技の弱体化やゲームシステムの違いから以前の戦法で勝つのは厳しい。 特に「多段技が多い」事はAGの格好の的となり、「突進技が多い」ことは場合によりAG後も前進して距離が開かないという、 致命的な弱点を持つこととなってしまった。 『セイヴァー』以降では「ソルスマッシャー」の砲台モードだけで勝つのは厳しく、 ダッシュからの2択がメインの攻めキャラとなった。 ただし、元々パイロンは接近戦が強くないのでこの戦法を行なっても他のキャラの劣化版程度にしかならない。 追加されたEX必殺技は自殺技と全く使えない囮技で、 頼みのES版「ゾディアックファイア」や「ソルスマッシャー」もAGの的であるため遠距離で出しても役に立たない。 加えて全体的に技の判定が激弱となり、『ハンター』では猛威を振るった対空の「温泉パンチ」なども、 他キャラの通常技に叩き潰される始末。このため『ハンター』の砲台モードの強さは消えた。 そりゃウメハラが使ってもまともに勝てない訳だ…。 ちなみに、あまり違いが無い様に思える家庭用『セイヴァー』と『セイヴァー2』ではあるが、 後者では各種通常技が件並み弱体化している(発生や隙が数F大きくなった)。 具体的には『セイヴァー』パイロンの生命線のダッシュ屈弱からの目押しコンボや、 大足締めのチェーンコンボが繋がらなくなるという手に負えない弱さ。 一応ソルスマッシャーだけは強化されているものの、 素早く近づいて崩すかAGからターンを奪うというゲームデザイン上飛び道具という性質はあまり寄与しない攻撃であるため、焼け石に水。 「宇宙の支配者」という凶悪な肩書きに見合わない性能になってしまい、まさしく宇宙最強(笑)である。 なお、『セイヴァー2』と『ハンター2』は基本的にゲーム内容は同じなのだが、『ハンター2』ではラスボスを務めている関係か、 『セイヴァー2』の方がソルスマッシャーの動作が遅くさらに弱体化している。 こんなにも『セイヴァー2』パイロンが哀れなほど弱い理由は、魔次元に取り込まれて戦ってるのがパイロンの欠片の一部分だから、という説もあるが、 一番の理由は『ハンター』で暴れすぎた事、さらにシステムに愛されなかったからであろう。 技解説 ※主に『ハンター』性能を基準として解説する。 + 有用な通常技 ノヴァプロミネンス立強P。通常技対空として優秀。 ニュークリアエラプト屈強P。異常に判定が強い対空。ただし下方向に攻撃判定が無いので下段技なのに下段に弱い。「通称温泉パンチ」。 ネビュライメージ立中K。発生32Fと非常に出の遅い中段技。チェーンコンボで出しても繋がらないが、ヒットすれば目押しで小足からチェーンが繋がる。起き上がりに重ねるのも可。 ユニバーサルメネイス立強K。下半身無敵の飛び回し蹴り。食らい判定が主に胴体から上にあり、蹴り足の膝から先には攻撃判定しかない。異常な程の判定の強さで先端なら暴れから昇竜まで潰せる。ただし上段。 ブランドメル屈弱K。リーチが長いためチェーンコンボの始動技として優秀。 マグマトレイル屈強K。短いスライディング。キャラ限で追い討ち確定。コンボの〆に。 フレイムヘッド6弱P。若干突進しつつ殴る。ヒット確認や固めに便利な小技。 メテオデストロイ6強P。3ヒットする突進技でチェーンに組み込める。3ヒット目は吹っ飛びダウン。画面端でヒットすれば起き攻めで{中下段+投げ}*2(表裏)の6択を仕掛ける事ができる。また、ガードされていても強Kにチェーンを繋ぐ事でGCのリスクを減らす事が出来る。 + 特殊技、投げ メテオアタック、メテオバスタード、メテオマグニファイ所謂普通のジャンプ攻撃だが、↓要素($D)+Pでヨガドリルのような軌道を描いて突進する。ギャラクシートリップから出してガードされたらまたトリップなどとてもウザい。 コロナウィップ相手をつかんだ後に自分の体を触手の様な形に変形させて、放り投げる。動作の隙は小さく、技後の追いうちも決まる超高性能技。セイヴァーでは小パン一発分しかダメージを与えられない。 + 必殺技 ソルスマッシャー立ち回りのメインである飛び道具。弱はまっすぐ端まで届き、中・強は指数関数の放物線グラフを描いて飛ぶ。ES版は3ヒットする優秀なダメージソース。発生は22Fと遅いが密着状態でガードされても五分という反則的性能をしている。弱をメインに振り、中・強は相手のジャンプ阻止込みの牽制に使う。 空中ソルスマッシャー空中で896+Pという珍しいコマンドの空中飛び道具。放物線を描きながら落ち、弱ほど近くに落ちる。発生が19Fと地上版より速く、『ハンター』ではめずらしく通常版でさえ本体が攻撃を受けても消滅しないため地上版よりも主力。ES版は強の軌道で3ヒットし、地上に接触すると空ガ不可の火柱を出す。 ゾディアックファイア自身を丸ノコ状の炎と化して突進する。弱は画面半分ほど、中は1画面ほど、強は1.5画面ほど移動する。ES版は弱の発生に強の距離を強より速く移動し、多段ヒットするためダメージ増加。奇襲に最適だがGCの的なので連続技と確定以外ではリスクが大きい。パイロンはダッシュの性能があまりよくないので移動手段としてお世話になる技。 オービターブレイズ空中でコマのように回転して攻撃する。強ほど移動距離と速度が上昇する。ES版は多段になりダメージが増加するがやはりGCの的。相手の飛び道具を読んでのカウンターとして使う。「ソルスマッシャー」ガード後、「ゾディアックファイア」を読んで飛び道具撃ってくる相手への対処、他にも地上ガードならほぼ反撃を受けないため弱を先端ガードさせて削ったり固めに使ったりというのも可。 ギャラクシートリップ0Fから足元に判定の無いワープ技。10Fから50Fまで完全無敵で硬直12F、出現後は空中でも好きなように動ける。弱・中・強で出現位置が右端・中央・左端と異なり、Pで空中、Kで地上に出現する。出が遅いので下段以外の回避手段としては役に立たないが「ソルスマッシャー」後の奇襲など攻撃の機転、もしくは遠距離からの逃げに使うなどができる。レーザー系飛び道具を持つキャラや「ソルスマッシャー」を潜ってくる相手には頭上に現れて「オービターブレイズ」から二択などがあるが硬直が大きい。 プラネットバーニングコマンド投げ。ダメージは低いが通常投げよりは高い。しかし硬直が長めなので「コスモディスラプション」を重ねる際は通常投げの方が有効。スカり時盛大にたたらを踏むが、この時食らい判定は完全にドットの背後にしかないため、見た目通りに攻撃すると大抵スカる。 スターダストシュートダウン追い討ち技。ダメージが低くES版ですら安いが、出が速く確定状況が多い上隙が小さいのでリスクも小さい。全キャラで確定するのは「ゾディアックファイア」、「オービターブレイズ」、通常投げ、ES版「ソルスマッシャー」等。『ハンター』の場合キャラ限(サス、モリ、王様、ガロン)で移動起き上がりした場合、もう一度追い討ちがヒットする。 + EX必殺技 「荘厳なる星々の煌きに 君も賛歌を捧げたまえ」 コスモディスラプション星座を模した設置型飛び道具。所謂超必殺技だが、非常に出が遅く最低でも1秒近く掛かる。タメる時間に応じて星座が三角定規座→カシオペヤ座→オリオン座→北斗七星の形に変わり、ヒット数も上がる。ダメージは高いが壮絶に出が遅いので生当てはまず無理。主に起き攻め択一の布石として。 パイルドヘルみんな大好きパイロン先生の自殺技。一本の巨大な火柱となるEX必殺技。空中可。ダメージが低い、無敵がない、空中でも出せる代わりに空中ガード可能。しかも火柱が細いので横方向の攻撃判定にも期待できず、終了後に無防備状態で降りてくるため隙も膨大。まさに自殺に適したクソ技と言えるだろう。ちなみに3ボタン同時押しで火柱にパイロンの顔が浮かぶが特に意味は無い。 シャイニングジェミニ本体と異なる行動をする分身を生み出す。ぶっちゃけ星影円舞の部類。これを使いこなせなければ『セイヴァー』でパイロン使いが生き延びることは不可能なくらい必須の技らしい。固めの手段としてそれなりの性能を持つ。画面端で効果が切れるまで半永久コンボが可能。発動時と終了時にDF特有の隙があるので「ソルスマッシャー」等をガードさせて発動するといい。だが問題は分身の攻撃が全て上下ガード可能ということ。パイロン自身崩しのメインが投げのため、これを使っても全部ガードされて終了というケースが殆ど。 「ああ失礼…ゴミかと思ったよ もう用はない、早くそこをどいてくれ」 「よかろう、望みどおり消してやろう 宇宙のチリとなるがよい!」 「フ、いかんな ホコリひとつはらうのに手間取ってしまった」 「いろいろと不便もあるのだよ 君たちのサイズに合わせるのは」 「全力?まさか この銀河が消し飛んでもいいのかね」 MUGENにおけるパイロン + vanity13氏製作 セイヴァー2アレンジ仕様 vanity13氏製作 セイヴァー2アレンジ仕様 AIはなく、製作者とは連絡が付かず改変許可なども貰えないため、AI付きは滅多に見られない。 + Gal129氏製作 セイヴァーアレンジ仕様 Gal129氏製作 セイヴァーアレンジ仕様 初代・ハンター・セイヴァー2・CFJにそれぞれ仕様を変更できる。 AIは接近戦主体と射撃戦主体に切り替え可能。 またCPU時のAI専用としてボスモードにすることもでき、そうなると隙の無い飛び道具連発に超高火力のコンボと原作の『初代』にも迫る強さを発揮する。 ちなみにパイロンはシリーズ通してスプライトがあまり変わっていないため、仕様変更しても違和感は出ないと思われる (作品ごとの勝利ポーズの違いはしっかり再現されている。ただしナレーションはモードにかかわらずセイヴァー仕様)。 ただし、ボスモードではゲージが強制的に0になり一切溜まらなくなる仕様があるため、タッグ戦では注意が必要。 相方より後で選択すればちゃんとゲージも溜まるので安心して良い。 初代モードのAIは隙の無いチェーンコンボで固めたまま削る、またはソルスマッシャー砲台を一切自重せず、 ガードキャンセル等で対処できないキャラは削りだけで10割持って行かれてしまうため、動画での使用には注意。 この戦法で強クラスを封殺するのに対し、凶相手だと超反応切り返しや強判定の飛び込みが多くなるため固めも待ちも通じにくく、 一方的に押し切られやすいというやや偏った強さ。 ハンター・CFJモードなら強の審査員と同等の強さとなり、ワープ連発など原作AIに近い動きも見せてくれるので用途に応じて使い分けよう。 + TymeSt0mpr氏製作 Omega Pyron TymeSt0mpr氏製作 Omega Pyron 海外製作者によるアレンジ仕様。 空中コンボがあったりチェーンにキャンセルがかかったりと、やや『MVC』寄りのシステムに加え、 空中ESソルスマッシャーの火柱が前進するなど本体性能にも改変が加えられており、 方向性としては同じヴァンパイアキャラのアレンジであるBBHに近い。 調整可能なAIも搭載されている。 デフォルトのAI-ON-WHATは削りのあるチェーンやスライディングからのソルスマッシャーで固めつつ攻め込む、攻撃型の強上位~凶下位。 AI-ONでは攻撃頻度・コンボが弱体化して並~強下位クラスに抑えられるので、普通のキャラとも戦わせやすくなるだろう。 AI-ON-WHATの参考動画(2 51~) + くねくね氏製作 アレンジ仕様 くねくね氏製作 アレンジ仕様 各作品をベースに、技の強化がなされたアッパーアレンジ。 特にソルスマッシャーは発生が早い、威力が高い、火柱が空中ガード不可と初代並みに強化されている。 AIは未搭載だがkuron氏による外部AIが存在し、現在はムゲぎこ氏によって代理公開されている。 5段階のレベル設定に加えて、バランスモードと弾幕モードの2種類のモードが選択可能。 バランスモードはソルスマッシャーで牽制しつつ、メテオデストロイやしゃがみキックで攻めてくる。強さは凶中位止まりとの事。 弾幕モードはソルスマッシャー砲台と化し、凶上位の強さとなる。 この他にも、プレビューバージョンではあるが『MVC』アレンジや『CVS2』アレンジのパイロンが存在する。 出場大会 + 一覧 シングル 俺フォルダ最強のボスは私だ!大会。 ラスボス・トーナメント【既出上等】 主人公VSボストーナメント MUGENなんたら大会 『自作AI編』 /(^o^)\ 大会 第一回 トムの五分狩りトーナメント ゲージMAXシングルトーナメント【Finalゲジマユ】 真の最強ラスボスは誰だ!トーナメント No.3は誰だ?怪獣大戦争トーナメント 弾幕グランプリHARD ラノベシングルトーナメント オールスターゲージ増々トーナメント MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント 凶上位付近シングルバトル リュウ前後凶中位級シングルランセレバトル タッグ 主人公VSボスタッグトーナメント デミトリによる珍しい男女タッグでリーグ戦 ゲージMAXタッグトーナメント【ゲジマユ2】 真の最強ラスボスタッグはどれだ!トーナメント 無茶?無謀?mugenランセレ成長『タッグ』 松岡修造主催!熱くなれよおおお!!トーナメント! MUGENトーナメント ドリームタッグ 強肉弱食 味方殺しランダムタッグバトル 統劇!MUGEN オールスタータッグトーナメント2010 第3回遊撃祭 ラノベっぽい何かでタッグトーナメント 【ゆっくり主催】お前ら魔界でやれタッグトーナメント 主人公&ボス タッグトーナメント【作品別】 ゲージ増々タッグトーナメント なにが論外・神・狂だよ!!!弱キャラ大会しろオラァァ!!! ポケモンリーグ+αっぽい16on16チームバトル 19XX年!4大勢力対抗!セルハラっぽいランダムタッグバトル!! 作品別主人公ボスタッグトーナメント 地獄の果てまでもっと!仲良し! 大お神杯凶上位付近タッグバトル 喧嘩上等! 強~凶下位付近タッグバトル 友情の属性タッグサバイバル ヨハン&ゲーニッツ中心凶タッグバトル チーム MUGEN∞動画愚作トーナメント ヨーコ参戦記念杯4on4 自重しない無調整トーナメント【強クラス】 第2回 無調整トーナメント 【並~凶】 作品別街中出逢って成長グランプリ 大貧民ルールでランセレバトル 自重率0%世紀末チームトーナメント【全部チート級】 無茶?無謀? mugen ランセレで成長バトル 北斗神拳伝承者が成長トナメを開くようです 高性能大将クラスチームトーナメント 生き残れ!4on4サバイバルトナメ 2nd 投げの可能性チームトーナメント【ザンギエフ杯】 作品別グランプリ Pokemon的属性別チームトーナメント【ミズチ大感謝祭】 無茶?無謀?第5弾 『成長+大貧民』 共通点チームトーナメント 【ヒトデ杯】 ほぼ作品別トーナメント【総勢128チーム】 危険な町!サウスタウントーナメント ポケモンリーグ+αっぽい16on16チームバトル 目指せ百獣の王!弱肉強食サバイバル 作品別10人組お祭りトーナメント ポキーモントーナメント2 トリオ・ザ・クラッシャーズ その他 作品別タッグチームバトル 作品別主人公連合vsボス連合対抗勝ち抜き戦 主人公連合vsボス連合対抗多人数チームトーナメント はい、○人組作って運動会 作品別味方殺しタッグチームバトル 【新機軸】空気読めない奴は汚ねえ花火だぜリーグ【作品別】 主人公連合vsボス連合ランセレ勝ち抜き戦 新旧男女ペアオールスターUnlimitedトーナメント+1 CAPCOM BOSS RUSH 全員集合ランセレパーティバトル 霊夢争奪戦第二幕 作品別B.C.2010 人数変動型!_種族別サバイバルバトル 大番長勢力属性別全国制覇タッグ戦 お前ら魔界でやれチームトーナメント 凶の宴 シーズン2 凶中位前後ランセレバトル! \アリだー!/トーナメント【モンスター軍団VSハンター軍団】 金ラオウ前後狂中位級ランセレバトルFINAL EDITION 新章 第五回 希望vs絶望 final無理ゲー挑戦大会 七映 vs ステラ 仲間を集めて合戦バトル 更新停止中 タッグレース MUGEN・バトル・ラン 第2回作品別Ultimateトーナメント 第二回同名キャラタッグトーナメントWTマークIIセカンド 格差社会を生き抜け!ランセレ成長バトル ザ・中道 凍結 タッグ作って駆け上れ!ドルアーガ杯 削除済み 第2回 出番が少ないキャラトナメ コミュ杯男女タッグリーグ戦【タッグ戦】 作品別 主役不在トーナメント CAPCOM BOSS RUSH 僕の夢は魔物使いトーナメント おっさんとおじいちゃんだけトーナメント【中高年杯】 マイBOSSマイHERO決定戦 マイBOSSマイHERO真・決定戦 マイBOSSマイHEROゲジマユ決定戦 マイBOSSマイHERO UP主選抜 CAPキャラ大集合 成績別ランセレバトル 最強ボス決定戦 マイBOSSマイHERO DRAMTICバトル マイBOSSマイHEROタッグマッチ決定戦 マイBOSSマイHERO真・ゲジマユ決定戦 真・最強ボス決定戦 Boss vs 七英雄バトル 最強ボス決定戦 一本勝負 マイBOSSマイHERO 最強タッグ決定戦 真冬のランセレサバイバルトーナメント マイBOSSマイHERO チーム戦王者決定戦 凶下位付近でも格ゲーしたかった杯 非表示 題名の無い作品別トーナメント 作品別 シャッフル・バトル・ロワイヤル! 5vs5チームトーナメント『はるかっか杯』 主人公 ボス 無限 OF FIGHTERS 登場ストーリー + 一覧 Mr.Kの挑戦状 Mr.Kの挑戦状Dynamite MUGEN STORIES INFINITY MUGEN学園カラス部 イングリッドの愉しい学園生活 大闘領 -Sengoku Legend of the Gainers- (無限戦記枠) 戦え!爆炎少女ヒロ 飛竜の旅 宝石少女とツギハギのカミサマ 無限戦記(主人公) もこや営業中! 幽香の農業王国物語(正体はこの人) ルガール社長の挑戦 *1 この思念波によりミイラが復活したり海底火山が噴火したり、 亡者が蘇って村を襲ったり吸血鬼が目を覚ましたり、 超古代のロボットを起動させたりと、結構傍迷惑な事になっている。 *2 ある漫画ではドノヴァンにパンチ一発で倒されてしまう。 これ以外の漫画でも、『終末の使者ビクトル』(作:若宮弘明)や『ヴァンパイアセイヴァー 魂の迷い子』(作:東まゆみ)では、 設定上強すぎたためか歴代操作キャラの中で一人だけハブられている。 後者はリンリンやル・マルタといったサブキャラクターにも見せ場があったり、 家庭用版『セイヴァー』で追加されたフォボスとドノヴァンは登場していたりするにも拘らず、パイロンだけは影も形も出てこない。 強すぎるのも考え物ということだろうか。 *3 エンディングに登場しているキャラは以下の通り。 キャラ 出典 ケン ストリートファイター ダルシム ストリートファイターII ナッシュ ストリートファイターZERO ショーン ストリートファイターIII ダッドリー タオ ウォーザード ビクトル・フォン・ゲルデンハイム ヴァンパイア オルバス レイレイ バレッタ ケンが喋っている様子だが、台詞などが一切存在しないため、何を言っているのかは不明。 状況的には「次は俺達が相手だ!」とか「何で俺達を出場させなかったんだ!」とかでもおかしくない。 「まあこんなものだろう 2、30秒程度は楽しめたかな」 「大健闘ではないか 思わず拍手を贈りたくなったよ」 「無数の戦いのなかでも ベスト百万に数えられるいい勝負だった」 「蒼穹に広がる群雲…満天の夜空を覆う星… どうかね?死の前の爽やかな光景は」 「野望を持つものはいい 思わぬハプニングを期待できるからな」
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アイアンハイドパイロン 近くにいるすべてのスレイヤーへ45秒間被ダメージを40%減少させるパイロンを設置する 素材 1アイアンシスル 3オムニストーン インスパイアパイロン 近くにいるすべてのスレイヤーへ45秒間ダメージを25%上昇させるパイロンを設置する 素材 1ラースウォート 3オムニストーン ライフスプリングパイロン 近くにいるすべてのスレイヤーのヘルスを20秒間、毎秒22回復させるパイロンを設置する 素材 1ハートリリー 3オムニストーン
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イロン 北欧神話の『シドレクス・サガ』に登場する人物。 関連: アルトゥース (父)
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スタイル別オススメアンケート(4A) オススメ機種 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 フライト 27 (27%) 2 Jet-Set EG 17 (17%) 3 エアロナウト 16 (16%) 4 レクストリーム2.0 8 (8%) 5 フローレス 7 (7%) 6 スカイホーク 6 (6%) 7 アシルカムイライト 6 (6%) 8 C-ナイン 4 (4%) 9 アシルカムイ 3 (3%) 10 アミュレット 2 (2%) 11 パンダモニウム 2 (2%) 12 スカイスクレイパー 1 (1%) 13 アナザーイーグル 1 (1%) 14 フライングパンダ 1 (1%) その他 投票総数 101 オススメベアリング 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 ノンブランド フラットベアリング 10 (48%) 2 10ball(OneDrop) 5 (24%) 3 Dif コンケイブベアリング 3 (14%) 4 曲面加工ベアリング(ノンブランド) 3 (14%) 5 センタートラックベアリング 0 (0%) 6 プーリーベアリング 0 (0%) 7 Dif コンケイブベアリング セラミック 0 (0%) 8 YYRダブルストレートベアリング 0 (0%) 9 NSKマイクロ製 プラチナ凹型国産ベアリング 0 (0%) 10 NSKマイクロ製 ゴールド凹型国産ベアリング 0 (0%) 11 YYF ゴールドセンタートラックベアリング 0 (0%) 12 センタートラックXベアリング 0 (0%) 13 ブッダベアリング(Ripple) 0 (0%) 14 ブッダベアリング(Whipple) 0 (0%) 15 曲面加工ベアリング セラミック(ノンブランド) 0 (0%) その他 投票総数 21 オススメストリング 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 Kストリング ノーマル 7 (39%) 2 Kストリング ナイロン ファット 5 (28%) 3 Kストリング ファット 2 (11%) 4 YYRストリング ファット 2 (11%) 5 Kストリング XL 1 (6%) 6 サムシング ネオンストリング (タイプ2) 1 (6%) 7 Kストリング 1.5 0 (0%) 8 Kストリング スリム 0 (0%) 9 Kストリング ナイロン 1.5 0 (0%) 10 Kストリング ナイロン ノーマル 0 (0%) 11 YYRストリング スリム 0 (0%) 12 YYRストリング ナイロン スリム 0 (0%) 13 YYRストリング ナイロン ノーマル 0 (0%) 14 YYRストリング ナイロン ファット 0 (0%) 15 YYRストリング ノーマル 0 (0%) 16 スラックライン ストリング 0 (0%) 17 ブループリントストリング 0 (0%) 18 ヨーヨーオフィサー ストリング 0 (0%) その他 投票総数 18 オススメレスポンス 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 hkmt equipment 4 (40%) 2 Irパッド 2 (20%) 3 ジョーカーパッド 2 (20%) 4 SMTパッド 1 (10%) 5 YYF プロパッド 1 (10%) 6 YYRパッド 0 (0%) 7 ブループリントパッド 0 (0%) 8 フローグルーヴパッド 0 (0%) 9 スノータイヤパッド 0 (0%) その他 投票総数 10 オススメパーツ 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 YYF パフォーマンスオイル (ロングスピン) 3 (50%) 2 V4Mベアリングリューブ 1 (17%) 3 チタンアクセル 1 (17%) 4 レボリューションBB 1 (17%) 5 SG ウエイトリング 0 (0%) 6 ラテラルキャップ 0 (0%) 7 ルミナスリングウェイト 0 (0%) その他 投票総数 6
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autolink 1965年にM-65ジャケットと共に採用されたフィールドパンツ。 本来防寒用で、極寒時にはライナーを取り付ける為、 ファティーグパンツ、BDUパンツより太めのシルエット。 名称 エムろくごーパンツエム、ろくごーフィールドパンツ、エムろくごーカーゴパンツ、エムろくごーフィールドカーゴパンツ いずれでも通じる。 制式名称 70年代に正式名称が変わっているようだ。また、素材によって名称が変わる。 1.年代ごとの変化 (1)60年代 TROUSERS, MEN S, FIELD, M-65 ■コントラクト例:DSA100-67-C-3408 (2)70年代 ①ナイロン・コットン TROUSERS, COLD WEATHER, COTTON AND NYLON, WIND RESISTANT SATEEN OLIVE GREEN, ARMY SHADE 107 ■コントラクト例:DSA 100-72-C-1636 ②ナイロン・レーヨン TROUSERS, COLD WEATHER, NYLON AND RAYON, WIND RESISTANT SATEEN OLIVE GREEN, ARMY SHADE 107 ■コントラクト例:DSA100-74-C-1106(1974年コントラクト品) 概要 M-65とは、1965年モデルの事で、M-65ジャケットと対をなすパンツ。 やや、ユッタリめのストレートなシルエットヘビーデューティーなディテール。 カジュアルでも、様々に注目されているファッション性の高いパンツで、 10年以上にわたって定着したストリートの定番といった感じとなっている。 スタイルは6ポケットのカーゴパンツのデザイン。 最初に目に入る特徴的なフロントフラップデザインと、 バック及びカーゴポケット等全てのポケットには、フラップ+金属スナップボタン開閉方式となっているのが最大の特徴。 また膝にタックが取ってあるため、膝を曲げた時に突っ張らずに 動きやすい のも特徴。 本来はBDU等のパンツの上から着用するオーバーパンツなので、股上は深めのデザイン、 またウエストサイズやスソ幅もオーバーサイズの大きめで、全体的に太めのストレート、「ズドン」としたシルエット。 素材はコットン50%ナイロン50%、年代・ロット等によりナイロン50%レーヨン50%の高密度の厚地防風生地を使用。 防寒性、防風性、耐久性共に抜群のスペック。 特にナイロン50%レーヨン50%は使用感がさらっとしているため一年中活躍できる。 ただし、デッドストックは今や希少になってきておりいずれ枯渇するのは目に見えている。 M-51パンツと見間違えることもあると思うが、素材や細部(ディテール)が違う。 M-65パンツは素材がナイロン50%・コットン50%またはナイロン50%・レーヨン50% 。M-51パンツはコットン100%。 M-65パンツはウェスト部にベルトループのみが付いている。M-51パンツはベルトループの他にサスペンダー用のボタンが付いている。 詳細 70年代に前合わせがアルミジッパーからブラスジッパーに変わっているようだ。また、素材違いのものも支給されている。 1.年代ごとの変化 (1)60年代 ■ポケット:6ポケット(サイド/2、バック/2、カーゴ/2) ※全ポケットフラップ付き(全てドットボタン止め) ■前合わせ:ZIPフライ(アルミZIP/画像参照) ■ウエスト部:ベルトループ、サイドアジャスター付 ※内側にはサスペンダー用のループが3箇所あり(フロント/2、バック/1) ■サイドストラップ:あり(通常はカーゴポケット内に収納されており、必要に応じサイドの切り込みより出して使用。) ■裾部:絞り用ドローコードあり。 (2)70年代 60年代と基本的に同じだが、ジップがブラスに変更になるのと素材違いのものがある。 ①ナイロン・コットン ■制式名称:TROUSERS, COLD WEATHER, COTTON AND NYLON, WIND RESISTANT SATEEN OLIVE GREEN, ARMY SHADE 107 ■コントラクト例:DSA 100-72-C-1636 ■製造メーカー例:WINFIELD MFG. CO., INC. ■前合わせ:ZIPフライ(ブラスジッパー) ②ナイロン・レーヨン ■制式名称:TROUSERS, COLD WEATHER, NYLON AND RAYON, WIND RESISTANT SATEEN OLIVE GREEN, ARMY SHADE 107 ■コントラクト例:DSA100-74-C-1106(1974年コントラクト品) ■製造メーカー例:WINFIELD MFG. CO., INC. ■前合わせ:ZIPフライ(ブラスジッパー) 2.各部位について (1)ポケット付属のストラップ ポケットに入れたものが歩行時に邪魔にならないよう固定したり 負傷自に止血するのに使うとのこと。 ストラップはカーゴポケットの横のマチの箇所にあるスリットから出す。 (2)股の間のループ カーゴポケット付属のストラップを通すループとのこと ポケットに入れたものを押さえるため、ストラップで縛りこのループを通して固定するとのこと。 ポケット横のマチのスリットからストラップを出す。 (1)、(2)参考 こんな風にスリットからストラップを出して結わえたりする。 股の間のループに縛って固定したりもする。 (3)股のジッパーには引手の紐 股のジッパーには引手の紐は、手がかじかんだ時も楽々ジッパーの上げ下げができるため。 手袋したまま用が足せる? (4)ビンテージジーンズと同じベルトループのオフセット縫製。 ヴィンテージのジーンズのようにバックのベルトループがずれた縫製。 当時は縫製技術が未熟で厚い生地を重ねて縫うことができなかったため。 年代を感じさせる味になっている。 (5)内側のボタン 内側のボタンは寒冷地での着用を想定しライナーを取り付けるためのもの。 3.サイズ (1)規定サイズ S-S(Small Short) ◇規定対応ウェスト:69~79cm、規定対応股下:67~75cm、規定対応身長:160~170cm S-R(Small Regular) ◇規定対応ウェスト:69~79cm、規定対応股下:75~83cm、規定対応身長:170~180cm S-L(Small Long) ◇規定対応ウェスト:69~79cm、規定対応股下:83~90cm、規定対応身長:180~190cm M-S(Medium Short) ◇規定対応ウェスト:79~89cm、規定対応股下:67~75cm、規定対応身長:160~170cm M-R(Medium Regular) ◇規定対応ウェスト:79~89cm、規定対応股下:75~83cm、規定対応身長:170~180cm M-L(Midium-Long) ◇規定対応ウェスト:79~89cm、規定対応股下:83~90cm、規定対応身長:180~190cm (2)実測慨寸 実測値は計測方法、個体・年代・ロット毎により誤差が生じる可能性が高い。 サイズ表記 ウエスト/ 股上 / 股下 / スソ幅 (約cm) □S-S:82 / 31 / 68 / 27cm □S-R:82 / 33 / 75 / 27cm □S-L:82 / 36 / 82 / 27cm □M-S:94 / 33 / 68 / 28cm □M-R:94 / 34 / 75 / 28cm □M-L:94 / 37 / 82 / 28cm 4.M-65フィールド・パンツ用ライナー 米軍において1965年採用のM65フィールドパンツの専用ライナー。 同年採用のM-65ジャケット、パーカー同様キルト素材製。 極寒時にM-65フィールド・パンツに装着して使用することで、その防寒衣料としての機能を100%発揮。。 ■制式名称:LINER、COLD WEATHER、TROUSERS、MEN S、FIELD、NYLON QUILTED、OG-106 ■コントラクト例:DLA100-C-83-0472(83年コントラクト) ■素材: ●アウター:ナイロン100% ●インナー:ポリエステル100%化繊綿 ■装着:M65パンツのウェスト部分にあるボタン(6箇所)に取り付け装着。
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今日 - 合計 - まわってムーチョ!の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年12月12日 (水) 14時57分16秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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arenaに限らずスクール水着の素材には大きく分けて4種類がある。 ナイロン ポリアミド合成繊維の一種で、鋼鉄よりも強く、クモの糸より細い。 ナイロン100%の水着はざらざらした質感で肌触りもよくない。 古いタイプでは編み方の違いかツルツルのものも見られるが、網目が粗く透けやすい。 ポリエステル 多価カルボン酸とポリアルコールの重縮合体素材。 水着に多く使われるポリエステルは、エチレングリコール とテレフタル酸の脱水縮合により合成されるポリエチレンテレフタレート(PET)で、ペットボトルと同じ素材である。 一般的に光沢があり、ツルツルした質感だが肌触りはあまりよくない。 ポリエステルに限らずポリウレタン混紡でないものは伸縮性が低い。 旧型スクール水着等では厚い生地でざらざらしたものが多い。 ナイロン+ポリウレタン 少し前の水着に多く使われている。 ポリウレタンが混紡されているため、後述のように劣化しやすいのが難点。 ポリエステル+ポリウレタンのものより光沢がある。 ポリエステル+ポリウレタン 現在の水着で多く使われる素材。 ARN-75Wなどに使われるスキンエステルエラストはポリエステル80%・ポリウレタン20%の混紡である。 伸縮性もあり柔らかい生地だがやはり劣化しやすい。 ポリウレタン ジイソシアネートとジオールモノマーの重合による高分子化合物。 ポリウレタンだけで使われることは無いが、伸縮性を出すためにナイロンやポリエステルと混紡される。 加水分解(水による分解)や空気中の物質によって徐々に劣化し糸が切れるため、 水着では粉が吹いたようになり薄くなる。耐用年数は長くても3年と言われている。 分解は素材が合成された時点から始まる(購入時ではない)ので注意。 ポリウレタンは横よりも縦に良く伸びる性質を持つ。 このためサイズが小さくても身長ならある程度カバーできる。 申し訳ありませんが、link_ref プラグインは提供を終了し、ご利用いただけません。
https://w.atwiki.jp/ameba_pigg/pages/247.html
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-夢見の遺跡- クイズ フラワーシャワー 夢見の遺跡を編集 -夢見の遺跡- 入手できるもの ステージ選択通常 隠し 限定 錬金術師ランク 早期クリア報酬 錬金 素材一覧 ランキング NPCに遭遇 イベント連動衣装 【開催期間】 2013年7月26日(金) ~ 2013年8月9日(金) 10 59 【イベント内容】 新しいタイプのイベントです。他ページと違い、衣装名以外のカタカナが全角です。 ステージを進めていると、錬金用の素材等が手に入ります。 更に早期クリアで特別背景「フェアドル仲介所の背景」が貰えます。 ※イベントエントリーはイベントページに入ることで自動エントリーされます。 <遊び方> <イベントスタート> 入手できるもの ステージを進めていると、FP(フェアリーポイント)、EXPが貯まって行きます。 また、「素材」「地図」「レシピ」が入手できることがあります(何が入手できるかはステージごとに決まっています)。 それぞれ、 FP・・・・・・ランキングに関係 EXP・・・・・錬金術師ランクに関係 素材・・・・・錬金に関係 地図・・・・・ステージ選択に関係 レシピ・・・錬金に関係 となっています。また、余った素材はジュエルと交換することもできます。 ステージ選択 ステージには「通常ステージ(ゲーム進行により選択可)」「限定ステージ(特定の期間に選択可)」「隠しステージ(地図を集めることで選択可)」の3種類があります。 通常 ステージ名 消費体力 取得EXP 入手素材 入手レシピ例 入手地図 条件 はじまりの平原 1 5 10 ウールナイロンコットン 胡蝶蘭のキャミワンピ 流星の狭間の地図 - 2 3 ランク2 4 ランク3 のどかな草原 1 5 パッションフラワーセイヨウタンポポカモミール 胡蝶蘭のキャミワンピ胡蝶蘭の髪飾り 流星の狭間の地図 ランク4 2 3 ランク5 4 ランク6 そよ風の林道 1 6 キュプラシルクカシミア 翠風のエルフエルフェンアーチェリー 流星の狭間の地図 ランク7 2 3 ランク8 4 ランク9 不思議の森 1 6 レモンバームラベンダーローズマリー 胡蝶蘭のキャミワンピピュアネスフェアリーアニバーサリーフレーム フェアリーアイランドの地図 ランク10 2 3 ランク11 4 ランク12 月夜の霊園 1 7 藍玉紫水晶ウール 胡蝶蘭のキャミワンピ フェアリーアイランドの地図 ランク13 2 3 ランク14 4 ランク15 煌きの浅瀬 1 7 翠玉黒曜石パッションフラワー エレメンタルロードの地図 ランク16 2 3 ランク17 4 ランク18 砂漠のオアシス 1 8 火のエレメント地のエレメントセイヨウタンポポ アニバーサリーフレーム エレメンタルロードの地図 ランク19 2 3 ランク20 4 ランク21 闇夜の洞窟 1 8 闇の雫コットンカモミール エレメンタルロードの地図 ランク22 2 3 ランク23 4 ランク24 星降る丘 1 9 月の石キュプラシルク 光の丘の地図魔力眠る廃墟の地図 ランク25 2 3 ランク26 4 ランク27 夢見の遺跡 1 10 太陽の石レモンバームラベンダー 光の丘の地図魔力眠る廃墟の地図夢見の神殿の地図 ランク28 2 3 ランク29 4 ランク30 ▲ページTOPへ 隠し ステージ名 消費体力 取得EXP 入手素材 入手レシピ例 入手地図 条件 流星の狭間 10 月の石/太陽の石/地のエレメント アロマティックピクシー 地図3種 フェアリーアイランド 15 カシミア/ローズマリー/コットン 地図3種 エレメンタルロード 12 火のエレメント/水のエレメント/風のエレメント 地図3種 光の丘 15 光の花/妖精の粉/月の石 魔力眠る廃墟の地図 地図4種 魔力眠る廃墟 16 魔力のオーブ/生命の水/太陽の石 夢見の神殿の地図 地図4種 夢見の神殿 17 女神の涙/夢見のアロマ/闇の雫 地図4種 ▲ページTOPへ 限定 ステージ名 消費体力 取得EXP 入手素材 入手レシピ例 入手地図 条件 海底洞窟 6 12 水のエレメント/ナイロン/コットン ウィンドフェザーピアス 7月28日のみ 風の庭園 7 14 風のエレメント/藍玉/紫水晶 7月30日のみ 妖精の祠 8 16 妖精の羽/翠玉/黒曜石 翠風のエルフ 8月1日のみ 海底洞窟2 9 36 水のエレメント/ナイロン/コットン 8月3日のみ 風の庭園2 10 20 風のエレメント/藍玉/紫水晶 8月6日のみ 妖精の祠2 11 22 妖精の羽/翠玉/黒曜石 8月8日のみ ▲ページTOPへ 錬金術師ランク EXPを貯めることでランクが上がります、最大ランクは30です。これにより「選択ステージ増加」「イベント体力+5」「錬金術師ランク景品」「錬金の確率上昇」の特典があります。 ランク 必要EXP 合計EXP ランクアップボーナス 1 − - - 2 150 150 たいむペンシル10 3 225 375 マシュマロ 4 275 650 グリ-ンミスト 5 350 1000 福引券 6 400 1400 たいむペンシル30 7 450 1850 チューリップ 8 500 2350 えーるキャット 9 550 2900 たいむペンシル60 10 582 3482 幸せの小鹿 11 582 4064 チェリーパイ 12 584 4648 福引券 13 584 5232 太陽のカケラ 14 586 5818 たいむペンシル120 15 586 6404 拡張クローゼット5 16 588 6992 コチョウラン 17 588 7580 太陽の石×5 18 588 8168 おやすみメリー 19 590 8758 たいむペンシル180 20 600 9358 フェアリーガチャ券 21 600 9958 月のカケラ 22 610 10568 拡張クローゼット10 23 620 11188 光の花×5 24 630 11818 ネーム変更チケット 25 650 12468 グリーンリーフのカチューシャ 26 670 13138 バイジャム 27 夢見のアロマ×3 28 14588 夢見の神殿の地図Ⅲ 29 800 15388 フェアリーガチャ券 30 850 16238 クイーンコロボックル ランク 10 25 30 景品 幸せの小鹿 グリーンリーフのカチューシャ クイーンコロボックル 画像 ▲ページTOPへ 早期クリア報酬 イベント開始から72時間以内に10ランクまでアップで、特別衣装が手に入ります。 画像 衣装 ランク フェアドル仲介所の背景 10 錬金 素材を特定の組み合わせ&数で消費することで、限定衣装を入手することが出来ます。組み合わせ方(レシピ)の一部は最初は秘密にされていますが、イベント内でレシピを入手することで判明します(レシピを入手しなくても正しい組み合わせを行えば錬金は成功します)。間違った組み合わせで錬金を行った場合、衣装は手に入らず素材も失われます。 各衣装のレシピには、成功率の高いもの(100%?)と低いもの(数%、錬金術師ランクで上昇)の二通りがあります。 錬金レシピ 画像 名前 レシピ(高確率) レシピ(低確率) アニバーサリーフレーム 生命の水×13魔力のオーブ×13 月の石×11闇の雫×10 ピュアネスフェアリー 光の花×9妖精の粉×14 火のエレメント×5地のエレメント×7 アロマティックピクシー 夢見のアロマ×12女神の涙×12 地のエレメント×12太陽の石×11 エルフェンアーチェリー 風のエレメント×8太陽の石×3 月の石×1地のエレメント×3 ウィンドフェザーピアス 水のエレメント×22妖精の羽×5 月の石×6翠玉×10 翠風のエルフ 風のエレメント×8妖精の羽×10 月の石×5太陽の石×5 胡蝶蘭の髪飾り 赤 ローズマリー×8光の花×5 セイヨウタンポポ×8ラベンダー×2 胡蝶蘭の髪飾り 黄 ローズマリー×10太陽の石×5 セイヨウタンポポ×9カモミール×7 胡蝶蘭の髪飾り 青 ラベンダー×8闇の雫×6 パッションフラワー×9ラベンダー×2 胡蝶蘭の髪飾り 桃 ラベンダー×9レモンバーム×11 パッションフラワー×6カモミール×5 胡蝶蘭のキャミワンピ 黒 カシミア×7地のエレメント×16 シルク×4ローズマリー×3 胡蝶蘭のキャミワンピ 黄 カシミア×7火のエレメント×16 シルク×4ウール×11 胡蝶蘭のキャミワンピ 青 カシミア×8ラベンダー×10 コットン×6ローズマリー×2 胡蝶蘭のキャミワンピ 桃 カシミア×12ナイロン×13 コットン×10ウール×12 ジュエル ドロップ モノクロ 黒曜石×6火のエレメント×7 翠玉×4黒曜石×3 ジュエル ドロップ アクア 翠玉×9地のエレメント×7 ナイロン×8紫水晶×4 ジュエル ドロップ オレンジ 紫水晶×6月の石×4 ナイロン×5藍玉×3 ジュエル ドロップ クラシック 藍玉×13キュプラ×9 ナイロン×8ナイロン×8 妖精の触覚 黒触角の誤字? パッションフラワー×11月の石×2 ローズマリー×1キュプラ×2 妖精の触覚 水 パッションフラワー×15黒曜石×6 ラベンダー×2キュプラ×2 妖精の触覚 赤 セイヨウタンポポ×13太陽の石×2 ローズマリー×1ナイロン×4 妖精の触覚 緑 セイヨウタンポポ×15カモミール×13 ラベンダー×2ナイロン×3 イベントちゃんワンピース 黒 シルク×7闇の雫×1 シルク×2セイヨウタンポポ×5 イベントちゃんワンピース 水 シルク×10黒曜石×2 シルク×2ナイロン×3 イベントちゃんワンピース 赤 シルク×12ローズマリー×3 シルク×2キュプラ×2 イベントちゃんワンピース 緑 シルク×13カシミア×2 シルク×2ウール×5 メリーフード 茶 ウール×7翠玉×4 ウール×1翠玉×1 メリーフード 黒 ウール×8シルク×7 ウール×2シルク×1 メリーフード 水 ウール×8キュプラ×3 ウール×1キュプラ×1 メリーフード 桃 ウール×9ナイロン×8 ウール×1ナイロン×1 メリーフード 白 ウール×8コットン×2 ウール×1コットン×1 パーティ執事 茶 キュプラ×7藍玉×4 コットン×2ウール×2 パーティ執事 白 キュプラ×8紫水晶×7 コットン×1シルク×1 パーティ執事 青 キュプラ×8ローズマリー×3 シルク×1ウール×1 パーティ執事 桃 ナイロン×2セイヨウタンポポ×8 シルク×1キュプラ×2 パーティ執事 黒 ナイロン×4カシミア×2 キュプラ×1キュプラ×1 くわえグレープパイ レモンバーム×3ローズマリー×4 ラベンダー×1ウール×1 くわえマスカットパイ レモンバーム×4パッションフラワー×7 ラベンダー×1パッションフラワー×1 くわえベリーパイ レモンバーム×5カモミール×3 カモミール×1ローズマリー×1 くわえオレンジパイ カモミール×9セイヨウタンポポ×8 カモミール×2パッションフラワー×1 くわえチェリーパイ カモミール×8パッションフラワー×2 カモミール×2カモミール×1 フェアドルTシャツ 黒 コットン×7ラベンダー×4 ナイロン×2パッションフラワー×2 フェアドルTシャツ 緑 コットン×8レモンバーム×5 キュプラ×1シルク×1 フェアドルTシャツ 紫 コットン×8ローズマリー×3 ナイロン×2キュプラ×1 フェアドルTシャツ 赤 コットン×9セイヨウタンポポ×8 コットン×2ナイロン×3 フェアドルTシャツ 水 コットン×8カシミア×2 コットン×2コットン×2 ▲ページTOPへ 素材一覧 名前 入手先 売値(ジュエル) ナイロン はじまりの平原 5 ウール はじまりの平原・月夜の霊園 5 コットン はじまりの平原・闇夜の洞窟・フェアリーアイランド 5 カモミール のどかな草原・闇夜の洞窟・ロビン 5 セイヨウタンポポ のどかな草原・砂漠のオアシス・ロビン 5 ラベンダー 不思議の森・夢見の遺跡・ロビン 20 紫水晶 月夜の霊園・ジュリア 20 レモンバーム 不思議の森・夢見の遺跡・ロビン 10 パッションフラワー のどかな草原・煌きの浅瀬・ロビン 5 黒曜石 煌きの浅瀬・ジュリア 20 月の石 星降る丘・流星の狭間・光の丘 50 地のエレメント 砂漠のオアシス・流星の狭間 70 太陽の石 夢見の遺跡・流星の狭間・魔力眠る廃墟・ジュリア・ランク17 50 キュプラ そよ風の林道・星降る丘 10 シルク そよ風の林道・星降る丘 20 カシミア そよ風の林道・フェアリーアイランド 30 藍玉 月夜の霊園・ジュリア 20 ローズマリー 不思議の森・フェアリーアイランド・ロビン 30 水のエレメント エレメンタルロード 70 火のエレメント 砂漠のオアシス・エレメンタルロード 70 翠玉 煌きの浅瀬 20 風のエレメント エレメンタルロード 70 闇の雫 闇夜の洞窟・夢見の神殿 50 光の花 光の丘・ランク23 50 夢見のアロマ 夢見の神殿・ランク27 300 妖精の羽 妖精の祠(日付限定) 200 妖精の粉 光の丘 200 魔力のオーブ 魔力眠る廃墟 200 生命の水 魔力眠る廃墟 200 女神の涙 夢見の神殿 300 ▲ページTOPへ ランキング fpの累計がランキング形式で表示されます。最終順位にて、景品が貰えます。 ※該当ランク以下の衣装も全て入手することができます。 順位 報酬 公式 他PF 1~100 1~50 天恵の花冠 草花を司る大妖精 山川草木の彩り 101~500 51~300 フェアリーガチャ券 501~1500 301~1000 拡張クローゼット15 1501~5000 1001~3000 福引券 ▲ページTOPへ NPCに遭遇 ココア所長 アイテム 所持枠+5追加!! 画像 かるめ ジュリア ロビン ミケ アイテム ジュエルガチャ券 ドロップガチャ券 画像 <キャラクター台詞> イベント連動衣装 画像 衣装 効果 スイーツデコレーションメイド fp5倍 ムーンライトレディ fp3倍 ▲ページTOPへ コメント一覧 名前 コメント すべてのコメントを見る (c)Ambition クイズ フラワーシャワーを編集 クイズ フラワーシャワー imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 フラワーシャワー個人報酬 全体報酬 注意事項 フェアドルクイズクイズ報酬 注意事項 【開催期間】 2013年8月1日(木) ~ 2013年8月10日(土) 10 59 【イベント内容】 フェアドルオープン1周年記念! お花を贈ってたまったfpで報酬ゲット。 日替わりでクイズに挑戦でき、正解で報酬をゲット。 <遊び方> フラワーシャワー お花を贈るとfpが上昇し、たまったfpに応じて報酬が貰えます。 おしゃべりをすると確率で回数が増えます。 →NPC台詞 個人報酬 画像 アイテム名 必要fp 1000ジュエル 50fp 1000ドロップ 100fp 福引券 150fp 1000ジュエル1000ドロップ 200fp フェアリーガチャ券 300fp 杏子の部屋 500fp 全体報酬 画像 アイテム名 条件 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 特別ブロマイド 皆で450000fp達成 特別背中アクセ 皆で600000fp達成 期間限定で毎日フェアリーガチャ1 回無料! 皆で750000fp達成 期間限定目色自由変更解放! 皆で1050000fp達成 期間限定髪色自由変更解放! 皆で1500000fp達成 注意事項 皆で集めたfpで発動する効果が表れるのは期間終了後一定期間内となります。 フェアドルクイズ 正解すると報酬が貰えます。 不正解でも再挑戦でき、正解すれば報酬が貰えます。 →クイズ内容 クイズ報酬 画像 アイテム名 条件 1000ドロップ 1問目正解 1000ジュエル 2問目正解 アニバーサリー日替わりガチャ券 3問目正解 1000ジュエル1000ドロップ 4問目正解 1000ジュエル 5問目正解 1000ドロップ 6問目正解 福引券 7問目正解 1000ジュエル1000ドロップ 8問目正解 フェアリーガチャ券 9問目正解 注意事項 クイズで取得できる報酬は、最新の問題に正解した時のみ取得出来ます。 アニバーサリー日替わりガチャ券は期間終了後に使える特別なガチャ券です。 コメント一覧 名前 コメント すべてのコメントを見る (c)Ambition