約 2,038,825 件
https://w.atwiki.jp/777server/pages/114.html
1次転職ソードナイト ソールドナイト ヘヴィーナイト 2次転職ソードマスター スピアハンター アイアンナイト ホーリーナイト ウェポンブレイダー ハチトナイト 1次転職 ソードナイト 剣装備重視のクラス。剣装備時の追加ダメージ、命中が上昇する。 ブレスウェポン使用時に追加ダメージがさらに発生する。 転職条件 初期のLv65以上 初期ステータス HP 50 MP 5 AC 10 ソールドナイト 防御重視のクラス。魔法(シールド), 技術(リダクションアーマー),(ソリッドキャリッジ)の性能が上昇する。 剣装備で、リダクションアーマー使用時、一定確立で物理攻撃をはじき、軽減する。 転職条件 初期のLv65以上 初期ステータス HP 400 MP 50 AC 0 MPR +8 ヘヴィーナイト 両手剣装備重視のクラス。両手剣装備時の追加ダメージ、命中が上昇。 損傷する敵及び、イミューン中の相手に対して攻撃力1.8倍。 両手剣装備時、一定確立でダメージを大幅に軽減する。 ショックスタンのMP消費を半分にする。 転職条件 初期のLv65以上 初期ステータス HP 200 MP 5 AC 5 2次転職 ソードマスター GM解説 ナイトの中で殲滅力No1、2を争うと思われるクラス。 バーサク、エンチャントウェポンの組み合わせと龍剣のコンボは全クラス中でもTOPの破壊力を持つ。 転職条件 1次ソードナイトでLv85以上 特殊性能等 ・剣特化型 ・剣装備時追加ダメージ発生 ・カウンターディテクション性能変調 ・剣装備時低確率で接近ダメージをはじく ・次の魔法を覚えることができる バーサーカー 初期ステータス HP 800 MP 80 AC 0 Hit 10 Dmg 5 スピアハンター 槍装備時のクリティカルヒットが魅力的。 基本武器種類が少ないがこれから増やす予定。今後に期待のクラス 転職条件 1次ソードナイトでLv85以上 特殊性能等 ・槍特化型。 ・槍装備時追加ダメージ発生。 ・カウンターディテクション性能変調 ・遠距離攻撃を低確率ではじく。 ・スピア装備時クリティカルヒット発生。 初期ステータス HP 800 MP 80 AC 0 Hit 10 Dmg 5 アイアンナイト ホーリーナイト ウェポンブレイダー ハチトナイト
https://w.atwiki.jp/fedic/pages/740.html
ナイト 外伝 他作品のソシアルナイトにあたるクラス。 (村人)→ナイト→パラディン→Gナイトというルートでクラスチェンジしていく。 ナイト系ルートはバランスは取れているが、他のクラスの方がより壊れ気味なので、デフォルトのキャラにまかせておいて、村人は他のルートの方が便利。 関連【クレーベ】 紋章の謎 ホースメン除く、騎乗している騎乗しているユニットが乗降で下馬するとこのクラスになる。 得物が剣に変わりパラメータも落ちてしまうが、屋内マップでは下馬状態が強制される為、そのまま戦わざるを得ない。 またパラディンやドラゴンナイトが下馬してナイトになっていても、闘技場では下級職扱いなので若干楽に挑めるかもしれない。
https://w.atwiki.jp/7ring/pages/18.html
裏方師Xさんは語る ナイトの重要度 序盤のオベ建築 > 序盤のAT建築 > 裏オベ > 輸送 > 敵キプ警戒(キマ・レイスの早期発見、輸送ナイトの妨害) > 味方召喚の護衛 > 敵召喚の迎撃 ナイトの重要な仕事として、輸送と敵キプ警戒が必ず一名ずつ居なければならない。銀行と同じでこれが居ないために負ける戦場は数多い。またドラゲーで逆転するための要素としても不可欠。 しかし、銀行と同じで勝つために必要な存在だがスコアには反映されない。だからこそ、誰かがやってくれるではなく、自分からすることを意識してください。また、自分から声を出して「輸送ナイト クリ cry 個 帰還中 hpp 」「ナイト、敵キプ警戒中 hpp 」などをマクロに入れておこう。また、銀行やサブ銀、僻地堀のときには「輸送ナイト居ますか?敵キプ警戒のナイトさんはいますか?」などしっかり声を出すことも意識しよう。 最近はエクリプスで奥地に伸ばすという仕事もあるが、優先度で言えば味方召喚の護衛と同等ぐらい、輸送より優先度は低いので注意。 召喚師Sさんは語る ①敵歩兵相手に突っ込まない ただHPが削られるだけなので。 ②対ナイト相手に無理をしない 1 1は不毛なので。人数的に有利なら仕掛けるのもあり。 不利なら辞めた方が良い。 相手の召喚数が自軍の召喚数より上回ってたら 消耗戦は控えて数が揃うまで待つ場合も。 ③小ランス、大ランスは予測して打つ 弓スカの攻撃方法と同じような感じで。 相手の移動地点を予測打ち。 ④相手ナイトの尻を追っかけろ 自分の後ろに回りこまれると精神的に嫌ですよね。 相手の尻をcaved!! ナイトライダーA氏は語る ナイトのお仕事で一番重要なのは勝ってるときのキマ警戒。 そのつぎに重要なのは輸送ナイト。これは揺るがない事実なのですが瓢箪MAPなどでの召喚戦時に騎馬戦になることはナイトライダーならだれもが経験してることかと思います。 そんなわけで、軽く騎馬戦のコツを。 ①敵ナイトを大ランスでつつく前に味方ナイトがある程度傍にいることを確認すること。 ②大ランスがあたる距離を保ちながら複数ナイトで敵を中心に円運動。(視界に入らないよう動ければベスト) これができてれば、誰が囮になっても敵に大ランスが叩き込めます。単騎で何とかしようと極力思わないこと。上記フォーメーションが取れれば自分が大ランス当てられなくても他の人が倒してくれればそれでいい、位の気持ちで大ランスを撃ってみるのもいいでしょう。周りがすごい勢いで敵ナイトに大ランス撃ってくれること請け合いです。囮役と削り役の役割を交互に意識するだけで恐ろしく敵ナイト狩りができます。 相手に対して常に意識の外から攻撃や位置取りを心がける。 …歩兵と一緒ですねw
https://w.atwiki.jp/cafedeanri/pages/37.html
各職考察・ナイト ソードマンから転職する2-1次職。 全職業中最も高いHPと最も低いSP、ペコペコに騎乗できる、装備可能なアイテムが多いなどの特徴があります。 各職考察・ナイトタイプ別考察 スキル考察 装備品考察武器 防具 タイプ別考察 こちらからどうぞ→ナイト・ステータスタイプ考察 スキル考察 こちらからどうぞ→ナイト・スキル考察 装備品考察 武器 こちらからどうぞ→ナイト・武器考察 防具 こちらからどうぞ→ナイト・防具考察
https://w.atwiki.jp/netuawarudoujyou/pages/52.html
ナイトは自軍の召喚を守り 敵軍の召喚を撃破します。 自軍のキープかキャッスルをターゲットしてZボタンでターゲットメニューを開き 召喚を選択してナイトを選択します。 クリスタルが30個必要です。 「くりぼ@30」などといって集めるといいです。 ナイトのスキルは ①ディバインピアシングと ②ディバインスラストです。 ①は消費pwが少なく硬直が短いです、またダメージが小さく射程が短いです。 ②は①とくらべて消費pwが多く硬直が長いです、①とくらべてダメージが大きく射程が長く範囲攻撃です。 敵ナイトに攻撃する場合、偏差打ちや硬直を狙うといいことがあります。 偏差打ちはナイトは早く、①と②は発生が遅く、当たりにくいことがあります。 硬直を取る場合 ①は硬直が短く、②で硬直を狙うと当たりにくいことがあります。①で硬直を狙うとあたりやすいことがあります。 ②は硬直が長く、①と②で硬直を狙うと当たりやすいことがあります。 硬直を確実に取れるといいことがあります。 図1 図①で硬直を取る場合、①の攻撃の硬直のあとに②の攻撃をしています。 図2 手を出すと攻撃を多くもらうと思って、敵のナイトは攻撃できないことがあります。 図2で敵のナイトに手を出させていません。 敵の召喚のジャイアントやレイスはナイトと比べて動きが遅く、 ナイトでHPを削ったり撃破したりできることがあります。 その場合、敵のナイトが迎え撃つことがあります。 線の星は敵のジャイアント、レイスを表します。 図3 かたまって攻撃し、硬直を敵のナイトにとられています。 四方にばらけて攻撃するといいことがあります。 この場合、線の星のまわりの三方向にそれぞれ位置すると 敵のナイトがそれぞれにばらけ攻撃されないで攻撃できることがあります。 図4 図4で自軍が三方向に散って位置し、敵のナイトがそれぞれの味方のナイトに分散し、 敵のナイトの射程内にいないナイトが攻撃しています。 味方のナイトが少なく、敵のナイトが多く、 敵のレイスがいる場合、 硬直の小さいディバインピアシングで攻撃すると 攻撃を受けることが少なく、 敵のレイスのHPを大きく削ることはできませんが、 攻撃を嫌って敵のレイスが味方の歩兵に攻撃できないことがあります。 直線と○はディバインピアシングを表します。 図5 図5では敵のレイスをディパインピアシングで攻撃して、攻撃を受けることは少なく、 敵のレイスが味方の歩兵を攻撃しにくくしています。 レイスは敵のナイトがディバインスラストをする動きを見てジャンプをし始めて ディバインスラストをよけることがあります。 敵のレイスがジャンプして、着地したときの硬直や、スキルを使ったときの硬直を狙うといいことがあります。 味方のクリスタルが余っていたり クリスタルでHPを回復してクリスタルを持っている味方がいたりする場合があります。 クリスタルが余っていたらクリスタルを33個所持すると クリスタルを味方でたくさん有し、 デッドしたときクリスタルを3個失い クリスタルを30個所持し、 すぐにナイトが出ることができます。 手が空いているときクリスタルでHPを回復している味方を見つけたら クリスタルを集めるといいかもしれません。 。
https://w.atwiki.jp/picotto/pages/106.html
No 名前 ★ コスト 属性 限界突破 HP アタック ガード 0012 ドングリナイト ★☆☆☆☆ 002 - - 045 005 004 0013 ドンメラナイト ★☆☆☆☆ 002 火 - 045 005 004 0014 ドンビエナイト ★☆☆☆☆ 002 氷 - 045 005 004 0015 ドンビリナイト ★☆☆☆☆ 002 雷 - 045 005 004 0016 ガンバリナイト ★★☆☆☆ 005 - - 101 012 008 0017 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (■)ガンメラナイト ★★☆☆☆ 005 火 - - - - 0018 ガンビエナイト ★★☆☆☆ 005 氷 - 101 012 008 0019 ガンビリナイト ★★☆☆☆ 005 雷 - 101 012 008 0020 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (■)■ - - - - - - - 0021 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (■)ゴッツウォーデン ★★★☆☆ 011 雷 - - - - 0022 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (■)■ - - - - - - - 0706 ノービスキャバリア ★★★☆☆ 008 氷 - 158 019 013
https://w.atwiki.jp/cano_wiki/pages/14.html
ナイト ナイトの役割 主にタンカー(他のクラスの壁となったり、敵の攻撃のをひきつける) キャンセレーション(以下キャンセ)からの立ち直りが早く、長時間同じ位置で耐えることができるため、門や橋での攻防での花形。 また、タワー制圧時は君主の道を確保するのも重要な役割。 戦況を見極め、静と動の判断力が要求される。 エボニ、槍で火力の補助をする。 <こんなナイトがHAwizを萎えさせるので気をつけよう> 指示を無視して、ひたすら見える敵を切りに行くだけのナイト 一人で前に出たあげく、ACP連打した後に飛ぶだけのナイト ひたすらCOIでチカチカするナイト <wizやエルフから見て> 持ち場離れずに敵をひきつけることができるナイト→→→良質ナイト 持ち場はなれてすぐ切りに行くナイト→→→馬鹿ナイト 推奨Lv CON型45以上。(最低はCON40・非CON45以上か) 持ってくる物 ポット BPは常時必須。キャンセの頻度で消費量は変わるが1時間30個以上は使う。 回復POTはCP以上推奨。赤Pやジュースで来ると白い目で見られます。 B-赤PはOP以上の回復量かつ安い為数が揃えば有用か。 門内ではPOT使い切る前に大抵飛びます。 秒間回復量 古代CP(110) B-CP(85) CP(75) 古代OP(60) B-OP(55) B-赤P(50) OP(45) 古代赤P(40) 赤P(30) ジュース(25) 装備 武器 命中でツルギか、武器損傷に強いA-S。 +6以上の弓もあると良い。 槍は評価が分かれる。攻めの門詰め時に2マス地点で道を塞ぐ事が多いから。 きちんと前に詰めれるなら、攻めでも槍はとても有用。 防具 キャンセの確率化以降はMR装備が基本だが、両立が難しい場合は、キャンセは食らうものと割り切ってAC装備にするのもあり。 STRの調整はダメージより命中と重量を重視。 共に上がらなければオークアミュが良いか。
https://w.atwiki.jp/axismatome/pages/78.html
ナイト 剣術系 転職条件 剣術100 備考 必要熟練度が剣術100の職業の中で唯一回避可能(初心者の時に熟練度を300以上貯めた場合)。 知力、精神、生命力が低いが地雷という程では無い。 とにかく頑張らナイト 技の名称 威力 確率 消費MP 特殊効果 通常攻撃 0 0 0 タメ攻撃 40 10 5 応急手当 30 25 5 HP回復 破強剣 140 35 40 彗星斬 260 26 100 大雪斬 240 15 70 雷撃剣 380 20 125 アビリティ 必要熟練度 効果 取得条件 シャープス 200 戦闘時の攻撃力を上昇させる なし ブロック 100 敵の攻撃を5%の確率で無効化する なし →ナイト 熟練度引継ぎ可能な職業 初心者 剣術 ナイト 剣術 ナイト→ 熟練度引継ぎ可能な職業 マサラー 剣術 クルセイダー 剣術 ナイトオブナイツ 剣術
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/27727.html
【検索用 ないとないと 登録タグ 2013年 VOCALOID そらP な ひらり ふえると バイカP 初音ミク 曲 曲な 花芽宮るる】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:ふえると 作曲:ふえると 編曲:ふえると イラスト:花芽宮るる 動画:ひらり ギターソロ:バイカP ベース:そらP 唄:初音ミク 曲紹介 私が君の騎士になろう。 曲名:『ナイト&ナイト』 ふえると氏 の6作目。 CD『ガレージ革命/ナイト&ナイト』収録曲。 歌詞 夜の街を抜けて走る 一人どこか 午後11時過ぎの世界 閉じこもった心の君を見たんだ この世界は残酷で迷い込んで抜け出せやしない どこまでも果てないこの空の下 走って走って 君の姿を追い続けたよ きっといつかは二つにわかれてしまうなんて 諦めたような口で私はまた下を向いた 何回だって立ち上がってみせるよだって 知りたいんだ 君のその心を 夜の街を抜けて走る 一人どこか 午後11時過ぎの世界 ねえ君はなぜ そんなに泣いてるの? 世界中でただ一人好きになれるかもって思ったんだ そんな曖昧な運命に惹かれた少女の物語 時が流れていつかまた笑えるから・・・ 私が君の騎士(ナイト)になろう 重なった傷は大きすぎて 君の痛みは深すぎて抜け出せやしない 何万回だって祈り続けるよ たとえこの世界があまりに広すぎるとしても 馬鹿みたいに悩んで消えてしまいたくなった わからないよと石を下に投げつける まるで漫画みたいな醜いセリフを吐いた 届かない声に またうつむいた 夜の街を抜けて走る 一人どこか 真っ暗に染まる世界 ねえ君はなぜ そんな遠ざかるの? 世界中でただ一人好きになれるかもって思ったんだ そんな滅茶苦茶な運命に惹かれた少女の物語 時が流れていつかまた笑えるから・・・ ・・・どうして? 涙が止まらないの 信じられないって思ったんだ 運命だって思ったんだ 私はなんて無力なんだ 座り込んで 目を瞑った 忘れてしまえ こんな気持ち 私そんな強く生きていけないの そういってまた 自分のことを嫌った 絶望的な愛が剣となって私に刺さる “ナイト&ナイト” 走れ!君のもとへ 何度だって願え 私だけの物語 弱音も何もかも 捨ててしまえばいい 世界中でただ一人好きになれるかもって思ったんだ そんな曖昧な運命に惹かれた少女の物語 時が流れていつかまた笑えるから・・・ 私が君の騎士(ナイト)になろう コメント 追加おつ! -- 名無しさん (2013-12-14 02 15 15) 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
https://w.atwiki.jp/dotaautochess/pages/46.html
シナジー効果Divine Protection (神の保護) ナイトに属する駒一覧 シナジー効果 Divine Protection (神の保護) 少なくとも(N)人の異なる種類のナイトが戦場にいるときに有効になります。 シールドは3秒間、75%の魔法耐性と30のアーマーを与えます (3)ナイト:全ての味方ナイトは、攻撃時に40%の確率でダメージ軽減シールドを獲得する。 (6)ナイト:全ての味方は、攻撃時に+35%の確率でダメージ軽減シールドを獲得する。 ナイトに属する駒一覧 Batrider Chaos Knight Luna Omniknight Abaddon Dragon Knight