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ユナイト魂★(ユナイトソウル)bbsとは ユナイト魂★bbs、2022年5月27日に復活!! 復活版はこちらから! (※ユナイト魂★bbsはこちらから行けます) 銀夜@と光冠@が作った掲示板(bbs)の正式名称。 コス輪と比べてあまり続かないと思っていた掲示板が、ここまで続いたのも素晴らしいと思っている 正式開設日:2013/12/05(木) だが、設立したのは前日の4日である 住民達は主に管理人の立てた【雑談総合】で雑談等を楽しんでいる ちなみに運営者は、現在では以下の通り 管理人:銀夜@、光冠@ 副管理人:SKYRIMの民 削除人:貧弱人 管理人公認略称は『ユナ魂』『ゆたま』『unt』『ユナイト』である まだまだ未熟者の管理人だが、そこは温かく見守って欲しい
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体力ナイト 体力ナイトは対人向きのステです。 体力ナイトの長所 HPがあるので死ににくい 体力ナイトの利点はHPが高いために死ににくいということです。特に対人においてはいかに死なずに相手を倒せるかということが重要になってくるので、体力ナイトは対人に向いていると言えます。特に、攻城戦では複数のキャラから攻撃を食らうので、体力ナイトなどの死なないキャラはかなり重宝されます。 体力ナイトの短所 火力がない コンボダメージが低い やはり体力に振っているで、火力はなくなります。また、ナイトの最大の武器であるコンボも体力に振っていく限り強くなりません。コンボダメージ(コンボ成功時にこのダメの分だけ与ダメが増える)は コンボダメージ (力+敏捷+エナ)÷2 のため、体力に振っても威力が上がりません。なので、敵を倒すのが難しくなり、レベル上げも大変です。 体力ナイトの育て方 極体力ナイトを除いては火力と相談しながら、大体ハイオン止めで体力に振っていくのが良いでしょう。攻城戦でも、門や石造の破壊を担当する場合はそれなりの火力が必要となってきます。スイッチ役などの場合は極体力ナイトも良いかもしれません。ただ、それよりかはハイオンなどを装備して高LVまで上げてしまった方がHPも高くなるかもしれません。 エナ体力ナイト 攻城戦での活躍を目的とする場合、SLによるサポをするナイトが必要になってきます。そのために、死ににくく尚且つSLの効果が大きくなるようにエナと体力の両方を振っていくナイトがいます。どれくらいの割合で振るかは人それぞれかと思います。サポするにあたってはエナは高い方がいいですが、体力がないとそれだけ死にやすくもなります。エナに振るとマナやAGが切れにくくなりますので、その辺りも考慮に入れて振っていくと良いかもしれません。
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召喚 [ナイト] 初心者が最初にやる召喚 様々な役割を担える万能召喚なので基礎を覚えよう。 召喚の基本 役割排除 護衛 警戒 特殊な運用クリスタル輸送 ナイトタクシー 戦闘スキル 排除 護衛 召喚の基本 敵の大召喚を止めるためにナイトを出す。 そのナイトを止めるために味方の大召喚を護衛するナイトを出す。 迅速に大召喚を排除、護衛するために先にナイトを出しておく。 つまりナイトの迅速な増産が召喚戦のカギ ナイトの用意が遅れると、大召喚の排除に手間取ることになり前線は壊滅状態になってしまう。 役割 排除 敵の大召喚(レイス、キマイラ、ジャイアント)の目撃報告があったらすぐに向かって倒しにいく。 普通は複数の敵ナイトが護衛しているので、こちらも複数人のナイトで協力して排除する。 護衛 味方の大召喚の召喚報告があったらすぐに駆けつけて護衛をする。 敵ナイトがいなくてもしっかり護衛する。 警戒 敵キープ周辺でキマイラが召喚されないか見張っておき、召喚されたら報告する。 FBキマイラは逆転を狙って2ゲージ目以降だされることになるので、勝ってる戦場の中盤以降から警戒が必要になってくる。 1度警戒ナイトを始めたら定期的に報告し、普通は戦争が終わるまで敵キープ周辺で見張りをする。 特殊な運用 クリスタル輸送 僻地クリからキプクリまでクリスタルを運ぶ。 普通はHPの少ないナイトが行う。 ナイトタクシー 敵の裏オベまで行って解除して建築を壊す。 オベ1本折れれば勝てる戦争で逆転を目指して行う。 戦闘 スキル 射程が短いが、硬直が少なく小回りの利くピアシング(通称:小ランス) 射程が長く貫通するが、硬直の大きいディバイン(通称;大ランス) を場面によって使い分ける。 排除 敵の護衛ナイトの数によって立ち回りを変える。 ナイト数が勝ってる場合 敵ナイトに硬直を取られない位置で大召喚に大ランスを打つ。 もしくは小ランスで小回りに立ち回って、小刻みに大召喚を削っていく。 ナイト数が負けてる場合 逃げ回りつつ、小ランスで小刻みに削っていく。 敵ナイトが多すぎる場合は無理に攻撃しても大して削れずに死ぬので、無理せず味方ナイトの増援を待つ。 歩兵に囲まれて護衛されてる大召喚は、複数人のナイトで歩兵を掻い潜って攻撃する。 ただ、あまりにも歩兵が多い場合は掻い潜るのは困難となるので、無理に攻撃せずに味方ナイトの増援を待つ。 バッシュやヘビスマを食らうと無駄にHPを失うことになるので気をつける。 護衛 護衛といっても基本は後出しを心がける。 敵ナイトが大ランスを打ったら、その硬直に大ランスを狙う。 敵ナイトが小ランスを打ったら、その硬直に小ランスを狙う。 小ランスは硬直が短いので敵ナイトと近い距離を維持するのが大事 自分→敵ナイト→大召喚の位置取りが理想 敵ナイトが多すぎる場合は大した護衛もできずに大召喚が死んでしまうがそれは仕方ない。
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ナイト 最も知名度の高いスキルの一つで、 騎士となり、様々なクラスへと分岐するのが特徴。 なお、動物に乗ると上に動物の名前が付き、 これらの状態は上級スキルとして扱われる。 (例・ペガサスナイト、ドラゴンナイト、ドルフィンナイト等) また、状況や戦況によって、稀に武器名が頭に付くこともある。 こちらは上級スキル扱いされないので注意が必要。 (例・ランスナイト、アローナイト、リールナイト等) 上級スキルにパラディン、各種騎乗バージョンのナイトがある。 派生スキルにアーマーナイトがある。
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ナイト - 召喚 ナイトはクリスタル40個もった状態でキープにカーソルを合わせ、「Zキー」を押してメニューを開き「召喚」を選択するとナイトになることができます。 他のゲームと違い、召喚=数が増えるのではなく、自分が召喚されたものになることを指します。 また、召喚するときに気をつけなければいけないことは、HPが全快であることです。 減った状態で召還してしまうと、へずられたHPの割合にしたがって、召喚されてしまうからです。 なぜ気をつけなければいけないかというと、召喚はHP回復が不可能だからです。 ナイト - 召喚ナイトのお仕事 - 序盤編 ナイトのお仕事 - 中盤~後編 ナイトのお仕事 - 序盤編 ナイトが出るタイミングは、前線にオベリスクとアロータワーを張った後になります。 前線にオベリスクが行き届いたらナイト用のクリスタルを募集するか、募集している人にクリを渡してあげましょう。 ナイトの出すぎは厳禁です。(アロータワーが少ないときはそっちにクリスタルをまわすべきです) 序盤のナイトがやるべき仕事は主に輸送と僻地のオベ建て、及び敵陣の偵察です。 ナイトを出したらまずはキープから離れたクリスタルへ向かい、クリスタルを受け取り、「キープへ運ぶ」・「アロータワーを建てる」・「僻地へオベリスクを建てる」の3択になるでしょう。 状況に応じて選択してください。指示がいればそちらに従ってください。 ナイトのお仕事 - 中盤~後編 ナイトの本領は、敵に召喚が出てきたときです。 ナイトの特性は、召喚に大ダメージを与えるが、そのほかはまったくダメージを与えられません。 また、敵の召喚が出てきたからといって一人で行くのは無謀です。 もしジャイアントがいた場合、9割護衛ナイトがついています。 敵の召喚が前線により発見された場合、直ちにナイトを量産するようにクリ銀、または指揮官に意見具申をしてください。 敵の召喚数よりナイトが一人でも多ければ、その全員で立ち向かいましょう。 十分なナイトがそろうまではクリスタルを輸送して待つのが一番です。(ぼーっと突っ立っているのだけはやめましょう) HPが減ってしまったら、前線で無理をせず輸送に回りましょう。そのとき「ナイト瀕死です。輸送に回ります」と必ず声を出してください。 輸送の人数が2人いるのであれば、3人目以降はキープ付近で召喚を解除し、HPを回復した後もう一度ナイトになりましょう。 前線で死ぬと、相手にもばれ復帰にも時間がかかるため絶対にしないよう心がけてください。 逆にこちらのジャイアントがでたとします。 相手はナイトで阻止しようとしてきますので、ジャイアントにナイトが攻撃をしたら、こちらのナイトも攻撃します。 基本的に後だししたほうが勝ち、と思えば7割正解でしょう。 ジャイアントのためにナイトが死ぬのはクリスタルの無駄ですので、ジャイアントを壁にして敵のナイトを倒す、くらいの気負いで護衛してください。 また、ジャイアントは建物を破壊するためにいます。 よって、敵のオベリスクを破壊したときのためにオベリスクを建てられるだけのクリスタルは常に持ち歩きましょう。 ジャイアントが敵オベリスクを破壊した瞬間にオベリスクを建ててください。 ※ナイトVS.ナイトは別のところで説明します。
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ナイト フレイムナイト / アクアナイト / ホワイトナイト / ブラックナイト SPスキルとリバース効果が非常に使いやすく初心者から上級者まで幅広く使う事ができるエレム。初心者がデッキ作成に困ったらとりあえずナイト系をリバースで入れといても損はない。 ※スケルトンナイト・竜騎士は能力がコンセプトと外れているのでサイクル外。
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特徴 建築物 キャッスル・キープ コスト クリスタル40 HP 2,900 能力 攻撃10 耐性100 スキル ディバインピアシング(小ランス)Pw 10 近距離弱攻撃 ディバインスラスト(大ランス)Pw 26 中距離貫通攻撃 召喚条件 なし 同時最大召喚数 ― 召喚戦を制すにはナイト数で優位に立つのが基本。 利点 対召喚獣のスペシャリスト全ての召喚獣に最大500↑の高ダメージを与えられる。ナイトを制する軍が召喚戦を制する! 高速移動&高跳躍力抜群の機動力で戦場を縦横無尽に駆ける。攻撃だけでなく、移動力を活かした輸送・建築などもこなせる。 欠点 対歩兵・対建築物には弱い歩兵や建築物へのダメージは気休め程度 召喚獣ではHP最少レイスよりも少ない。無理に特攻すると致命傷を受ける場合もあり。 スキル ディバインピアシング(通称:小ランス・小攻撃) 特徴・仕様短距離・弱攻撃ダメージ対歩兵&建築物:5~15程度 対召喚獣:150~250程度 射程ナイト0.5体分程度 範囲右腕から繰り出すため、当たり判定は僅かに右寄り 相手馬の鼻頭を狙うように撃つと当たり易い 他の特徴発動・硬直ともに短めで隙は少ない 主な用途牽制&ヒットアンドアウェイ護衛が厳しい敵ジャイ&レイスへの攻撃や敵ナイトへの牽制で使う 継続ダメージによってHP1となり、戦場から離れようとしている歩兵に対して使うと効果的。巧みに弓スカの追撃を避けるPCでもナイトの機動力の前では無力。 相手ナイトに撃った場合、即座に移動しないと反撃される。 ディバインスラスト(通称:大ランス・大攻撃) 特徴・仕様貫通の中距離・強攻撃ダメージ対歩兵&建築物:15~30程度 対召喚獣:350~550程度 射程レイスのスキル「ギロチンソード」より少し長い程度 範囲長射程で貫通属性あり複数相手を直線上に捕らえればまとめて串刺し可能。 他の特徴発動までの時間・硬直ともに長く、隙が大きい敵ナイトに見切られた場合、カウンターを食らう覚悟を。 主な仕事 味方召喚獣の護衛味方ジャイ・レイス・キマの出撃報告を受けたら、味方召喚獣の周りをガードして敵ナイトから守る。 最低限、レイスに護衛2。ジャイ1に護衛1が必要護衛が多すぎても勿体無い。レイスジャイ各1で護衛は最大4も居れば十分? 護衛ポジションに着くまでは敵ナイトなどと交戦しない。寄り道していては護衛対象が活躍できない。 敵ナイトに「攻撃させないこと」が主任務。ゾーンディフェンスが基本。敵に釣られて護衛対象から離れすぎないように。 敵召喚獣への攻撃敵ジャイ・レイス・キマが発見されたら速やかに撃破へ向かう。 無理に特攻せずとも、牽制するだけで相手の動きを制限できる。ただし、敵キマが味方拠点を狙っている場合は死亡覚悟でとにかく攻撃。 対ナイトの1on1は不毛。撃破を狙うなら味方ナイトとツーマンセルか歩兵の援護を受けられる優位な状況を作ってから。 輸送・建築高速移動力を活かし、拠点から遠い場所で採取されているクリスタルを拠点に輸送するのにも有効。瀕死で戦闘困難となったら輸送担当に回るといい。その際は報告を。HP十分なナイトしかいなくても序盤から輸送ナイトが必須なMAPもある。 敵ナイトが自軍僻地や自軍城前にいるときの瀕死輸送ナイトは注意。トレード中に襲撃され死亡するケースも・・・ 遠方僻地のオベリスク建設、目標地点への迅速なアロータワー建設にも力を発揮する。 斥候・偵察・追撃・後方撹乱前記運用よりも優先度は落ちるがナイト数に余裕があれば以下の仕事も有効。ただし、主任務ではないので無駄なダメージはもらわないように。斥候として敵本拠近くや味方オベリスクレーダー外へ向かい、敵召喚有無などを偵察&報告。特に敵キマイラ襲撃が予想される時間帯は予想ルートを意識的にチェックしておくと早期発見に繋がる場合ある。 敵本拠に向かい、クリスタル召喚や敵召喚出撃にプレッシャーを与える。相手ナイトがフリーでうろついていると、なかなかジャイ・レイス・キマは召喚しづらい。氷ソーサラーを小突くときは注意。凍らされて手痛いコンボを食らう場合あり。敵地のクリ掘り妨害などをするときは氷ソーサラーが居ないか確かめること。 味方歩兵へ一方的に遠距離攻撃を行っている敵スカ・サラがいた場合攻撃して「のけぞり」を与えて、味方を一時的に助ける方法もある。ただし、味方が攻撃可能な相手には手出しをしないように。またウォリアーは「エンダーペイン」で仰け反らない場合が殆どなので無意味。 味方歩兵が追うも逃げ切られそうな瀕死スカ・サラが居た場合攻撃して「のけぞり」を与え、味方を追いつかせる方法もある。 ナイト数で負けているとたいした牽制にもならず、囲まれて各個撃破されて終わり。相手より先行生産・更に量産することが大事。 立ち回り 集団で連携一番良くないのが、ナイトが単騎で敵集団へ乗り込み各個撃破されること。 歩兵同様「数的有利を作って連携で仕留める」のが基本戦術。可能ならナイト同士で即席パーティを組み、その連携意識を上げるといい。 ハイド・氷結・スタンに注意ナイトから見て特に嫌らしいのはスカの各種妨害・皿のブリザードカレス・ヲリのバッシュなど。特にヴォイドダークネスをもらうと慣れていないときつい。ほぼ無力化。敵歩兵の動きやハイドに(歩兵のときよりも)警戒して動こう。 特に注意するのは大ランスを打つ場合の硬直時間。 護衛が厳しければ一撃離脱歩兵やナイトに囲まれた敵召喚を攻撃する際は機動性や射程を最大限にいかした撹乱気味の一撃離脱がいいと思われる。この際、無理は禁物。 特に敵レイスを狙う場合事前にしっかりと状況を確認しよう。 ナイトを釣ろう。逆につられない。敵護衛ナイトが粘着してくるなら誘い出すのも手。うまく敵ジャイやレイスから離れさせられたら成功。味方ナイトに攻撃のチャンスが生まれる。 敵ナイトの体力が残りわずかな場合でも釣られすぎないように。お互いの機動性は一緒。逃げの一手で動かれるとほとんどの場合とどめは刺せない。加えて、それが誘いである場合も多い。 追いかけっこは程ほどに。敵ナイトと相対するときは自軍敵軍の召喚状況にもよるが、いつまでも追いかけっこはNG。自軍召喚から適度に遠ざけたと思ったら味方と素早く合流し本来の任務へ。 無駄にジャンプしないジャンプ後の着地時に若干の硬直時間がある。ここを狙われる場合があるので注意。崖上に敵ナイトがいる場合など、ジャンプで上がった場合に硬直を狙われる。 瀕死でも仕事はある。瀕死になったらすぐ解除するより、自軍にあるクリスタル輸送や偵察などを行おう。 輸送ナイト 重要マップ近くの拠点クリスタルがひとつのマップは輸送ナイトの有無が大きく戦局を左右する。 輸送ナイトがいないとほぼ確実に負けが確定するマップとして乙字マップ(攻・防/ドランゴラ)、棚田MAP(防/ワーグノス)があげられる。クローディア防衛も? 宣言と報告輸送ナイトになる場合、まずは輸送役になる旨を軍団チャットで名言。 遠隔地に掘り師がいるか確認 遠隔地クリスタルに行ってクリスタルを受け取ったら「[X Y] 46輸送中」など、チャットにて報告。報告を入れることで銀行さんや、召喚待ちをしている人がスムーズに動ける。 また報告は定期的に。輸送ナイト健在を知らせることで銀行の召喚把握味方瀕死ナイトの解除するか輸送に回るかの判断を助けることになる。 上記に関して「輸送ナイト健在。輸送します」などとマクロを組むと手打ちする必要がなくなる。 誰でもいいから預ける輸送ナイトでよく困るのが銀行の手持ちが50で預けられない状態。そういう場合はクリスタル採取している人に適当に渡してしまう。何かの召喚で出撃するために掘っている人が多いので預けて問題ない。むしろ、受け取らない人のほうが問題。 建築ナイト 仕事前線以外のオベリスク(裏オベ)建設 劣勢な前線への迅速なアロータワー建設 重要性と必要MAPどんなところで求められるか崖などが多く、歩兵が徒歩で行き来して建設していては大変時間のロスになるMAP 素早く召喚を揃える必要がある、召喚戦MAP(クリ掘りのペースを少しでもアップさせる) 主な該当マップは以下だが、出来れば他のMAPでも欲しい。棚田(ワーグノスetc) 街道(ニコナ街道、シディット水域etc) 渓谷(ウォーロック古戦場跡etc) 立ち回り出撃は前線オベ展開が終わる頃あまり早くてもクリスタルが回らないため、前線オベ&ATなどの最重要建築が終わりそうな頃に出撃するといい。 クリスタルは可能なら僻地から調達本拠傍のクリスタルはなるべく召喚用にし、僻地のクリ掘りさんから調達して建てれればベスト。 作業が終われば通常業務か輸送ナイトに建設完了後は通常ないとの責務へ移行もよし、そのまま輸送もよし。 ポイント声を出して待ちぼうけ防止僻地クリに掘りさんがいるか確認しておく 僻地クリを回収する場合は掘りさんが建築に行くのと入れ違いにならないように回収する旨と代わりに建築する旨を伝えると失敗がない 戦闘技術 動画>ナイトが楽しくなる(かもしれない)動画は参考になるので要チェック。 基本テクニック 後出しランス(カウンター)敵ナイトが大ランスを撃ったらそれを避けられる位置からすかさずカウンターの大ランス(もしくは小ランス)を当てる。撃ったあとはすぐに移動。最も基本的な対ナイト技術。 撃つタイミングが遅れると自分の攻撃があたったあとに再カウンターをもらい、相打ちになる。相打ちくらいそうな場合は小ランスか、あえて撃たないのも手。 敵ナイトが複数いる場合はこちらの「後出し」に合わせて「後出しの後出し」を狙ってくるナイトがいるので周りに注意。逆にこちらのナイトが多い場合は一発もらうのを覚悟で撃ってカウンターを誘い、味方に大ランスを当ててもらうという手も。 味方レイス護衛中の場合レイスはHPが低いので相手ナイトが味方レイスへ攻撃するのを待って「後出し」ばかりしているとレイスがすぐに倒されてしまう。 この場合、後出しばかりでなく積極的にプレッシャーをかけ、小ランスでの先制攻撃や「誘いランス」なども織り交ぜる必要がある。 後出しの後出し上記「後出しランス」を撃った敵ナイトに大ランス(または小ランス)を当てる。 多vs多のナイト戦で有効。ただし、味方ナイトがこればかり狙っていると戦況が進まないので「誘いランス」などが必要になる。 誘いランス小ランスで誘い(主に、大ランスが届く射程で)小ランスを牽制で撃つ。それに対して相手が大ランスを撃ってきたら「誘いランス」大成功。すかさず避けてカウンターの大ランス(または小ランス)を食らわせる。1vs1で使える非常に有効なテクニック。 大ランスで誘い射程外で大ランスを牽制で撃つ。それに対して相手が大ランスを撃ってきたら「誘いランス」大成功。すかさず避けてカウンターの大ランス(または小ランス)を食らわせる。小ランスでの誘いよりもやや難度が高く、距離感を間違うと「後出し」をもらってしまう。 偏差撃ち(置きランス)相手ナイトの移動方向を読み、移動速度&ランスの発動時間を計算してちょうど当たりそうなところへあらかじめランスを打ち込むテクニック 「移動先にランスの当たり判定を置いておく」ので「置きランス」とも呼ばれる。 注意点としては相手のフェイントに釣られて攻撃しないようにすること。手痛い反撃をもらうことも。 引き撃ち「置きランス」と要領は同じだが、こちらは主に「敵を釣って、逃げながら真後ろに」ランスを撃つ。命中率は高く、非常に有効なテクニック 手順a.ランスの射程位な間合いで相手に追われつつ、カメラを後方(相手のほう)に向けるb.小ランスを向かってくる敵のほうへ撃つ(置く)c.撃ったら直ぐ、またaでの逃げ方向へ引く(相手の反撃を当たりづらくするため) 間合いを長く取り、大ランスでの引き打ちも可能だが、隙が大きいので見切られる可能性が高く、命中率はいまいち。 死角への回り込み(めくり)全てのユニットとも、カメラの視界は人間と同じ180度未満。よって、相手視界(カメラ)の裏へ裏へと回るように動くと敵に隙が生まれる。 数的有利でナイト戦を行うときは絶大な効果がある。味方2騎で相手1騎を前後に挟むように動けば、うち1騎には確実に攻撃チャンスが出来る。 よーく観察する、または自分で経験すると相手が今どちらにカメラを向けているかはある程度わかるようになる・・・らしい。 敵を正面に捉える上記「めくり」に関連して、ナイトの死角は背後。MAPを見たり、敵を正面に誘導するなどして敵ナイトを死角に置かないように位置取りをする。正面に捉えておけば相手の動きをチェックでき、大ランスをどこに撃たれるか敵ナイトがどういう連携をしてくるか、ある程度見破ることができる。これで多対一の戦いをこなせるようになる。ただし、ナイト自体は数的有利で活きるユニットなのでなるべくそのような状況に陥らないこと。
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ナイト -knight- について ナイト -knight- について概要 -Outline-利点と欠点 スキルについて -About the skill-ディバインピアッシング (通称小ランス) ディバインスラスト (通称大ランス) 補足 運用法 -Operation method-立回り 自軍召還の護衛 敵召還の排除 輸送ナイト 建築ナイト その他役割 基本テクニック 概要 -Outline- 建築物 キャッスル・キープ 消費アイテム クリスタル(40) Hp 2900 能力値 攻撃10 耐性100 スキル ディバインピアッシング Pw:10 近距離弱攻撃(通称小ランス) ディバインスラスト Pw:26 中距離貫通攻撃(通称大ランス) 召喚条件 なし 同時最大召喚数 - 召喚戦を制すには、ナイト数で優位に立つのが基本。 また、各種知識と技術を習得して立回る事が出来れば、更に優位となります。 利点と欠点 対召喚獣のスペシャリスト 全ての召喚獣に最大500強の高ダメージを与える事が可能。 ※クラス補正有の場合 ナイトを制する軍が召喚戦を制します。 高速移動&ジャンプ 高機動力で、戦場を高速で駆け回る事ができます。 その高い移動力を活かし、クリ輸送及び建築も数多くこなせます。 対歩兵&対建築物には微力 歩兵や建築物へのダメージは気休め程度。 召喚ではHp最少 Hp2600ptsとレイスよりも少ない。無理に敵集団へ入り込むと致命傷を受けるので避けた方が無難。 スキルについて -About the skill- ディバインピアッシング (通称小ランス) 特徴及び仕様 短距離、弱攻撃。 与ダメ 対歩兵&建築物 : 5~15 前後 対召喚 : 150~250 前後 レンジ ナイト0.5体分程度 右腕から繰り出される為か、中り判定は若干右寄り。 相手馬の鼻頭を狙うように撃つと、当たり易いです。 他の特徴 発動及び硬直が短めで、隙が少ない。 主用途 牽制とHit and away 護衛が厳しい敵ジャイ、レイスへの攻撃や、敵ナイトへの牽制等で使用。 HP1になっている歩兵に対して使うと吉。 相手ナイトに撃った際、すぐ移動しないと反撃を貰います。 ディバインスラスト (通称大ランス) 特徴及び仕様 貫通属性の中距離、強攻撃。 与ダメ 対歩兵&建築物 : 15~30 前後 対召喚獣 : 350~550 前後 レンジ レイスの『ギロチンソード』より若干長い程度。 長射程で貫通属性。 複数相手を直線上に捉えれば、まとめて串刺し可能 他特徴 発動までの時間、硬直ともに長く、隙が大きい。 敵ナイトに見切られた場合、カウンターを貰います。 基本は後出し大ランス。 補足 歩兵時と同様、『召喚vs召喚』『歩兵vs召喚』でも相手職により与ダメ、被ダメに補正が入ります。 ※他の召喚でも同様。 クラス間の相性補正表 ヲリ スカに高与ダメ 皿に低与ダメ スカ 皿に高与ダメ ヲリに低与ダメ 皿 ヲリに高与ダメ スカに低与ダメ 運用法 -Operation method- ナイト数で負けていると牽制も出来ず、囲まれて各個撃破されて/(^o^)\ 相手より先行生産し、また量産する。これが非常に大事です。 今のホルではできてませんが\(^o^)/ 立回り 集団行動で連携する 歩兵同様 『数的有利を作り連携で仕留める』 が基本戦術です。 可能ならナイト同士で即席PTを作成、その連携意識を上げると良い。 また、単騎で敵集団へ乗り込むのは各個撃破されるだけなので、 必ず集団で行動しましょう。 敵ナイトをフィーッシュ! 敵護衛ナイトが粘着するようなら、誘い出すのも手。上手く敵ジャイやレイスから離れさせたら大成功。 逆に釣られない。 敵ナイトの体力が残り僅かな場合でも逆に釣られないように。 機動性はお互い同じですし、逃げ一辺倒でやられると、大概キルは出来ません。 加えて、それが釣りである場合が多いです。 騎馬戦はNo-Good 敵ナイトと相対時、いつまでも追いかけっこをするのはNGです。 自軍召喚から適度に遠ざけたら、素早く味方と合流し、本来の任務に戻ろう。 瀕死になったら 瀕死になったら解除する前に、輸送ナイトの交代等を。 自軍召還の護衛 味方召喚の護衛 ナイトの一番重要な仕事です。敵召喚の排除も重要ですが優先度は護衛>排除です。これを間違えないように。 味方ジャイ、レイス・キマの準備報告を受けたら、素早くキプ前に戻り味方召喚の周りをガードし、敵ナイトから守るように心掛けよう。 最低限、レイスに護衛x2。ジャイ1につき護衛x1が必要。 護衛ポジションに付くまでは、敵ナイト等と交戦しない事。寄道していては護衛対象が前線に到着するまでの時間が遅れ前線が不利になります。 敵ナイトに「攻撃させないこと」が主任務 。ゾーンディフェンスが基本です。 敵に釣られてしまい、護衛対象から離れすぎることのないように。 敵召還の排除 敵召喚への攻撃 敵ジャイ、レイス、キマが発見された時は以下の条件が揃っている場合、撃破に向かおう。 ※召還報告の場に行かなくてもいいという事ではありません。 条件敵護衛ナイトがゼロの時 味方召喚への護衛が十分な場合かつ、相手の護衛ナイトより味方の排除用ナイトの数が同数、もしくは上回っている。上記以外の場合は無理せずに牽制だけにし、相手の働きを制限するだけに留めましょう。 前項目で記述されている通りナイトの優先事項は護衛>排除であることを忘れないように。 相手の召喚を削り、両軍が歩兵のみの前線にする、という思考はNG。両軍レイスジャイがいる状況が前提にあり、レイスジャイを削って優位な前線にするという事を念頭に置き、単独での無理な排除は絶対に行わないように。 排除へ行く際は誰かが音頭を取り、一斉に排除へ向かうように。対ナイトの1on1はNG。キリがなく不毛です。撃破を狙うのならば、味方ナイトや歩兵の援護を受けられる優位な状況を作り出してから。 キマ発見時 FB狙いらしき場合 緊急を要するので急行し、全力で攻撃。 歩兵キマの場合 あまり無理に排除にはいかず、敵護衛や歩兵に注意しつつ隙を見て迎撃。立回りはレイスを相手にする場合と同様です。 敵キマ襲撃が予想される時間帯には十分ナイトを揃えて警戒。出し過ぎが丁度いい位、キマへの最大の対策は『ナイト量産』。 状態異常に注意する 排除に行くときナイトから見て特にウザいのは、スカの各種妨害や皿のカレス、ジャベ等の凍結、ヲリのバッシュ等。特にヴォイドを貰うとほぼ無力化されてしまいます。敵歩兵の動きやハイドに警戒して動きましょう。 特に注意するのは大ランスの硬直時間。 輸送ナイト 輸送 高機動力を活かし、僻地クリを拠点に輸送するのに有効です。 瀕死で戦闘困難となった場合、輸送担当に回ると良いが、序盤にいなければ率先して行うようにするとGood。その際、輸送ナイトをやることを軍チャで報告を忘れずに。 また、遠方僻地のオベ、エク、AT建築等にも力を発揮します。詳しくは建築ナイトの項目で。 近くの拠点クリスタルが一つのMAPは輸送ナイトの有無が大きく戦局を左右します。 建築ナイト 建築 初動では建築ナイト>輸送ナイトである事を忘れず、以下の仕事を行いましょう。 主な仕事 『前線への迅速なAT建築』>『裏オベ建設』という流れで建築。 建築ナイトはなるべく僻地クリから回収して行く事。理由は初動のキプ前のクリはナイトとレイスがキプ、もしくはその付近に建つと思われる門より召喚を出す為、ナイトレイスのクリが最優先となる事から。 序盤は輸送でなく建築を優先し、前線の安定とオベの領域ダメージを多く取れるように。 建築ナイトは初動~裏オベが完成するまでが仕事。 その他役割 斥候、警戒、フォロー 斥候として敵城近辺、自軍オベリのレーダー外へ向かい、敵召喚有無などを偵察及び報告。特に、敵キマ襲撃が予想される時間帯は意識的に予想ルートをチェックしておくと、早期発見に繋がる場合があります。 敵城へ向かい、クリスタル採取や敵召喚出撃にプレッシャーを与えても良い。ただし、突付いて状態異常等貰うのはNo-Good。 味方歩兵へ一方的に遠距離攻撃を行っている敵スカ、皿がいた場合、攻撃してのけぞらせ、味方を一時的に助ける方法もありますが、味方が攻撃可能な相手には手出ししないように。ヲリはエンダーが掛かっている場合が殆どなので、ほぼ無意味。 味方歩兵が追うも、逃げ切られそうな瀕死の敵スカ、皿がいた場合、攻撃してのけぞらせ、味方を追いつかせる方法もあります。 基本テクニック 後出し大ランス 敵ナイトが大ランスを撃ったら、それを避けられる位置からすかさずカウンターの大ランス又は小ランスを当てます。撃った後は即座に移動。最も基本的な対ナイト技術です。 撃つタイミングが遅れると、此方の攻撃が当たった後に再カウンターを食らい、相打になります。相打を食らいそうな場合は小ランスに切り替えたり、自重しよう。 敵ナイトが複数いる場合、此方の後出しに合わせて -『後出しの後出し』 を狙って来るナイトが居る為、周りに十分注意する事。 味方レイスを護衛中の場合 レイスはHpが低いため、相手ナイトが味方レイスへ攻撃するのを待ち『後出し』ばかりしていると、レイスがすぐ落ちます。 この場合、 『後出し』 ばかりでなく積極的にプレッシャーをかけ、小ランスでの先制攻撃や 『誘いランス』 等も織り交ぜて動く。 後出しの後出し 上記 『後出しランス』 を撃った敵ナイトに、大ランス又は小ランスを食らわせます。最も消極的かつ安全な攻撃方法です。 多vs多のナイト戦になった場合、非常に有効。ただ味方ナイトがこればかり狙っていると戦況が進まないので、 『誘いランス』 等が必要になってきます。 誘いランス 小ランスで誘い 主に、大ランスが届く射程で牽制小ランス。それに対して相手が大ランスを撃ってきたら 『誘いランス』 成功。すかさず避け、カウンターの大ランス又は小ランスをを撃ち込みます。1vs1でも使える非常に有効なテクニックです。 大ランスで誘い 射程外で牽制大ランス。それに対して相手が大ランスを撃ってきたら 『誘いランス』 成功。すかさず避け、カウンターの大ランス又は小ランスを撃ち込みます。小ランスで誘うよりもやや難度が高く、距離感を間違うと 『後出し』 を貰うので注意。 偏差撃ち 相手ナイトの移動方向を読み、移動速度とランスの発動時間を計算し、丁度中りそうなポイントへ予めランスを撃ち込むテクニック。 注意点として、相手のフェイントに釣られて攻撃してしまわないように。手痛い反撃を貰う事があります。 引き撃ち 敵を釣って、逃げながら真後ろにランスを撃ちこみ。命中率は非常に高く、有効な攻撃手段です。 手順大ランスの射程位な間合いで相手に追われつつ、カメラを後方(相手方)に向ける。 小ランスを、向かってくる敵の方へ撃つ(置く) 撃ったら直ぐ、また逃げ方向へ引く(相手の反撃を中り難くする為) 間合いを長く取り大ランスでの引き撃ちも可能だが、隙が大きく見切られる可能性が高いので、命中率は芳しくありません。 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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アーチャー ウォーリア 英雄 神 獣 古獣 シーフ シャーマン 重戦士 ソーサラー ドラゴン ナイト パラディン 魔族 モンク 妖精 ランサー マリーン ※最大◯◯上限は、各種ハピネスによるステータス強化上限とレベル上限時のステータスを合計した値 画像 名前 ★ 属性 タイプ 最大HP上限 最大攻撃力上限 最大防御力上限 最大スピード上限 [炎の剣豪]ベノム ★4 火属性 ナイト [麗花の姫]シャルロッテ ★4 樹属性 ナイト [ギルザの黒点]グラド ★4 闇属性 ナイト [炎の剣士]ベノム ★3 火属性 ナイト [重騎団長]アルゴス ★3 水属性 ナイト [水の剣士]ヴェザ ★3 水属性 ナイト [光の護衛者]ミハイル ★3 光属性 ナイト 3424 954 949 1132 [騎士]アベル ★2 火属性 ナイト 2907 767 739 903 コメント 名前