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R2FnTESTEQ #93」F^fp- -- (名無しさんへ) 2013-08-08 14 53 54
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これってもう受け付けてない感じですか? -- (aka) 2023-04-20 23 31 58
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修羅おるw -- (死刀) 2024-01-27 15 22 45
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imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ケイトリン (Caitlin) 演 - ケイティ・カー (Katie Carr) 初登場 - シーズン2 #25 呪われた力 リッキーの妹。 アイルランド・コークのワンダリング・ロック・パブで働く。 シーズン2 リッキーがコンテナで発見したピーターを開放する。 ピーターの能力を知っても理解を示し、やがて彼の恋人になる。 中盤ではピーターに連れられて未来へテレポートしてしまい、そのまま取り残されてしまう。 家族構成 兄:リッキー (2で死亡)
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敵情報あ~な行 ※討伐報酬において、赤箱から出現するR以下のカードは割愛 名称 属性 レベル 弱点 部位破壊 アサシン 水 1 イフリート 火 1~4,覇Lv1 あり Lv2以上で可 ウインディ 雷 1 あり 可 ウォーターウィッチ 水 1~10 あり 可 ウォーターソーサラー 水 1~4 あり Lv2以上で可 ウリエル 火 1~3,覇Lv1 あり Lv2以上で可 炎幻竜ヴァルガニアス 火 1 なし 不可 エンジェルベビードラゴン(雷) 雷 1 なし 不可 エンジェルベビードラゴン(聖) 聖 1 なし 不可 エンジェルベビードラゴン(火) 火 1 なし 不可 エンジェルベビードラゴン(魔) 魔 1 なし 不可 エンジェルベビードラゴン(水) 水 1 なし 不可 炎帝(無限の塔) 火 1~12 なし 不可 炎馬ウィッシュホーン 火 1~10 あり 可 黄金を守りしネクロ 火 1 なし 不可 鬼教官ネクロ 火 1 なし 不可 おもちゃの騎士 水 1~4,覇Lv1 あり Lv3以上?で可 おもちゃの兵隊 水 1~10 あり 可 陰陽師(部位破壊祭り) 火 1~2 あり 可 気狐 聖 1~5 あり 可 巨龍ボルクファラス右翼 雷 1~10 あり 可 巨龍ボルクファラス左翼 雷 1~10 あり 可 巨龍ボルクファラス頭部 雷 1~10 あり 可 巨龍ボルクファラス左足 雷 1~10 あり 可 巨龍ボルクファラス右足 雷 1~10 あり 可 宮殿を守りし炎帝 火 1~5 なし 不可 宮殿を守りし水神 水 1~5 なし 不可 宮殿を守りし雷王 雷 1~5 なし 不可 九尾の狐 魔 1~5 あり 可 キングベビードラゴン(生産チケット祭り) 雷 1~10 なし 不可 キングベビードラゴン(部位破壊祭り) 雷 1~10 あり 可 金狐 聖 1~5 あり 可 銀狐 聖 1~5 あり 可 金龍 聖 1~10 あり 不可 空狐 雷 1~5 あり 可 結界師 火 1~4 あり Lv2以上で可 玄武王トゥード 魔 1~10 なし 不可 ゴーディアス 火 1~10 あり 可 ゴールドベビードラゴン 火 1~3 なし 不可 悟空 火 1 黒狐 魔 1~5 あり 可 黒龍 魔 1~10 なし 不可 ザガン 魔 1~3,覇Lv1 あり Lv2以上で可 サキュバス 魔 1~3 あり Lv2以上で可 サンダーシューター 雷 1~4 あり Lv2以上で可 ジャッカル 魔 1~3,覇Lv1 あり Lv2以上で可 シルバードラゴン 聖 1~3 あり 可 上位・金龍 聖 1~10 あり 不可 銃戦巫女 聖 1~3,覇Lv1 あり Lv2以上で可 シルバーベビードラゴン 火 1 なし 不可 水幻竜ダイタニアス 水 1 なし 不可 水天使ガブリエル 水 1~4 あり Lv2以上で可 聖天使ミカエル 聖 1~4 あり 可 双角竜ダンバルス 水 1~3 タイダルドラゴン 水 1~100 あり Lv80以上で可 タイダルドラゴン希少種 水 1~10 あり 可 知女帝プリースト 雷 1~5 あり 可 チャリオット 水 1 ティターニア 聖 1~3 あり Lv2以上で可 天界の守護竜 聖 1~12 なし 不可 天界の守護竜~天竜王~ 聖 1~12 なし 不可 天界の神竜 火 1~10 なし 不可 天狐 魔 1~5 あり 可 天使帝ミカエル 聖 1 あり 可 伝説のハンマーを持つ男 水 1~12 なし 不可 ドラゴンセイバー 火 1~3 あり 可 ナイトリッチ 魔 1 虹色スピリット・ドラゴン 水 1 なし 不可
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マグナイト 分類:ひきよせポケモン No.3-036 タイプ:でんき/いわ 特性:アトラクション(場を重力状態にする。場を離れると3ターン後に解除される) じりょく(鋼タイプのポケモンは交代できなくなる) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 マグナイト 56 56 106 91 106 30 メテジー 40 40 70 65 70 15 進化前 ばつぐん(4倍) じめん ばつぐん(2倍) みず/くさ/かくとう いまひとつ(1/2) ノーマル/ほのお/でんき/どく/ひこう いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 図鑑 身体を回転させ 不思議な力場を生み出すポケモン。 身体の周りに 砂や小石で円盤を作る。 技 電磁砲・ボルトチェンジ・原始の力・大地の力・神通力・地割れ・高速スピン コスモパワー・怪しい光・トリック・スキルスワップ・パワーシェア 進化 メテジー 由来:メテオ、磁力 ↓ マグナイト(めざめいし) その他 マグネット&隕石の末尾(~ライト)。 地球ゴマのようなデザインのポケモン。 特性のターン制限は、重力状態が後から変更出来ないことを考慮して付けました。 特性と電磁砲の相性がかなり良い。麻痺撒きして素早さを補いつつ、高い威力で攻撃できる。 しかし攻撃のバリエーションが乏しく、地面に超弱い。 名前 コメント
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トリップの付け方の説明です。 ネット上、他の場所で使う事もあると思うので覚えて損はないと。 トリップとは? 名前の後ろに暗号を付け、偽物を防止する機能です。 使い方 使い方は、 名前 + 半角# + 半角a~z,1~9 = [例]名前#abcd123 ※他人にはわかりづらいものを、下手しても#aaaaaaとかしないようにwww すると例でやると 名前◆MHCNz5M/Cw となります。 ◆以降の英語軍がありますね、これが暗号です。 こんな暗号で大丈夫? はい、大丈夫です。 もし名前◆MHCNz5M/Cwという名前を使おうとしても、 ◆が◇になってしまうのです。 要するに、 #abcd123 → ◆MHCNz5M/Cw ◆MHCNz5M/Cw → ◇MHCNz5M/Cw ◇MHCNz5M/Cwだと偽物だと一目でわかりますね~ この説明でわからなかったら直接管理人に相談してみてください。
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レジェンド大魔王カードで2P行動パターン確認。1T 「眼差し+剣」「剣+ツメ」、3T 「剣+瘴気」「瘴気+眼差し」「剣+いてつく」、4T 「マヒャド+ツメ」「いてつく×2」2Tはつばぜり合いしたので確認できてません。 -- (名無しさん) 2010-07-10 01 14 38 ちなみに、相変わらずナイトリッチみたいな鬼耐性なモンスターやめいそうor風のマント使えば難なく倒せる相手です。高Lvなら赤目共々攻撃SPゴリ押しでも倒せるでしょう。それなのに2Pプレイでは各プレイヤーに白目で約1000、赤目で約1300の合計2300以上の経験値をくれる経験値の塊です。 -- (名無しさん) 2010-07-10 01 19 26 2Pプレイ行動パターン1T「眼差し+瘴気」、2T「剣+いてつく」「ツメ+剣」「マヒャド+いてつく」まで確認。これで1T~4Tまでは完成かな。 -- (名無しさん) 2010-07-10 20 16 01 2Pで、5T目、マヒャド+恐怖の爪確認です。 -- (フラン) 2010-07-15 18 26 31 2P行動パターン。5T「剣+眼差し」確認。↑「マヒャド+ツメ」は自分も確認できました。 -- (名無しさん) 2010-07-19 20 28 18 1P時のHPが5900になっていたので正しい5600に修正しました -- (名無しさん) 2010-07-19 21 02 56 2pいてつくばっかじゃん -- (嘘もらし ) 2010-07-20 12 35 21 2Pで、5T目恐怖の爪+絶望の眼差し確認です。 -- (フラン) 2010-07-20 19 41 49 最終ターン、絶望の眼差し+マヒャド確認です。 -- (フラン) 2010-07-27 21 59 51 最終ターン、恐怖の爪+?確認。?は先に倒してしまった為。 -- (フラン) 2010-07-28 07 23 41 1ターン目はめいそうですねしかし最近HP高いチームが増えてるので必要ないか・・・ -- (魔神ダークドレアム) 2010-07-31 17 20 09 2Pパターンの6Tを入れれるだけ反映。1Pパターンをちょっと並べ替え&6Tの枠が無かったので追加。 -- (名無しさん) 2010-08-19 02 40 15 まだ稼動してたので、合体モンスターの性能を試してたら6ターンまでいったので6ターン目編集。 -- (_) 2010-09-15 17 54 54 2Pの最終ターン、恐怖のツメ+暗黒のしょうき確認です。 -- (フラン) 2010-09-24 23 32 02 絶望の眼差し マホカンタ効果追加 -- (名無しさん) 2018-01-31 16 38 26
https://w.atwiki.jp/dqmb/pages/595.html
カンダタ(レジェンドIII) このページはレジェンドクエストIIIで敵として登場するカンダタについて書かれています。 →ボス登場時 →レジェンドモードV時 →プレイヤー使用時 HP ちから かしこさ みのまもり すばやさ 回避率 ??? ? ? ? ? ? 属性耐性 つよい 打撃 よわい ??? 状態異常耐性 つよい ??? よわい ??? 技名 属性 対象 威力 補足 雷神斬り 打撃・雷 敵単体 ? 物理・痛恨? れんけいプレイ 打撃/物理的行動不能? 敵全体 ? 物理 特徴 合体モンスターの時と異なり、子分二人を伴って登場する。 HPが子分と合わせて2300と、合体モンスター時と比べて低く設定されている。 ナイトリッチの暗黒ゾーン、スライムのミラクルストライクともに「あまり効いてないぞゥ↑」のアナウンス発生。暗黒と光にも耐性があると思われ。高評価を狙う時は勢い余って倒さないように。1章で勇気をためておくのが一番です。 -- とぅぇぇぇ (2010-03-14 09 42 16) ここのカンダタはやけに弱い -- 名無しさん (2010-03-14 09 45 08) ↑合体モンスターのカンダタと違い、3人チームですからね。レジェンド版の竜王人間体やハーゴンが、強さが抑え気味にされているのと同じだと思いますよ。 -- 名無しさん (2010-03-14 11 26 42) 続き あとは、本編で1回目登場のカンダタ&カンダタこぶんを再現するために、やや弱めの設定にされた可能性もあります。本編では1回目のカンダタは、自分たちのレベルが低い時に闘うので、2回目より苦戦した印象があるので、もう少し強い方が良かったかな、と思いますが。 -- 名無しさん (2010-03-14 11 33 29) ↑レジェンドモードでは、二回も出てこないので、それはないかと。 -- 伝説の死体 (2010-03-18 10 24 22) シャンパーニのカンダタは無理に序盤で挑む必要はないし、そもそも倒す必要すらない件 -- 名無しさん (2010-03-18 11 57 56) リメイク版だと、塔のカンダタを倒さないと洞窟に現れなかったりするよ。 -- 名無しさん (2010-03-18 13 27 32) ちなみに当然っちゃあ当然だけどこっちのカンダタは二回攻撃はしてこない。威力も少し高い程度。取り巻きがウザい程度。高評価狙いの過程でとどめを使うので楽に倒せるはず。 -- 名無しさん (2010-03-18 18 58 29) HPが低く攻撃も効きやすい、かつ加点条件がギガデインなのでとどめの一撃を撃つ前に倒してしまう危険性中。どうしても攻撃力が高すぎるならバーバラがおすすめ。 -- 名無しさん (2010-04-29 20 33 04) 名前 コメント
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モンスター/リッチ デミリッチ/Demilich (L.Umber 'L;') === Num 742 Lev 54 Rar 2 Spd +10 Hp 3000 Ac 100 Exp 12500 部分的に非物質化したリッチで、霊的な存在に生まれ変わる過程にある。 それは通常地下 54 階で出現し、素早く動いている。 この混沌の勢力に属するアンデッドを倒すことは 1 レベルのキャラクタにとって 約225000.00 ポイントの経験となる。 それは空を飛んでいる。 それは的確に魔法を使うことができ、魔力吸収、脳攻撃、致命傷+呪い、死の言霊、恐怖、目くらまし、混乱、麻痺、治癒、ショートテレポート、テレポート、 テレポートバック、記憶消去、アンデッド一体召喚、強力なアンデッド召喚の呪文を唱えることがある(確率 1/3)。 それはドアを開け、ドアを打ち破ることができる。 それは赤外線では感知できない。 それには破邪でダメージを与えられる。 それは冷気と毒と地獄とテレポートの耐性を持っている。 それは経験を積むと、アーチリッチに進化する。 それは混乱しないし、眠らされない。 それは侵入者を見過ごしがちであるが、 200 フィート先から侵入者に気付くことがある。 それは 6 個までの上質なアイテムを持っていることがある。 それは 1d12 のダメージで触って生命力を吸収し、触って充填魔力を吸収し、 4d12 のダメージで触って器用さを減少させ、 4d12 のダメージで触って器用さを減少させる。 雑感 名前