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DQ9自前地図リスト 日々飛躍の時? •戯言 •発掘記録 一種系(自前) □ 遺跡 キャノンキング はぐれメタル(有り) はぐれメタル(無し) 〜Lv60 はぐれメタル(無し) Lv61〜 ゴールデントーテム ラストテンツク ゴールデンスライム ゴールドマジンガ □ 洞窟 ダークデンデン フロストギスモ マポレーナ ゴールデントーテム ラストテンツク メタルキング レジェンドホース □ 水 マポレーナ メタルキング まかいファイター ドラゴン・ウー □ 氷 フロストギスモ アカイライ スライムマデュラ ゴールデンスライム あんこくまじん □ 火山 ヒートギスモ レッドドラゴン ナイトリッチ メタルキング れんごくまちょう アンドレアル 二種系(自前) □ 遺跡 はぐれメタル スライムマデュラ ラストテンツク スライムマデュラ ラストテンツク ゴールデントーテム ゴールデントーテム サタンメイル ゴールデンスライム キマイラロード ゴールドマジンガ ファイナルウェポン □ 洞窟 ダークデンデン ライノキング フロストギスモ シュプリンガー ゴールデントーテム シュプリンガー ラストテンツク ギガントドラゴン マポレーナ にじくじゅく メタルキング スターキメラ ラストテンツク レジェンドホース レジェンドホース ゴッドライダー □ 水 かげのきし ヘルバトラー まかいファイター マジックアーマー ドラゴン・ウー イエローサタン ドラゴン・ウー ダークマリン □ 氷 フロストギスモ ヘルクラウダー アカイライ ナイトキング スライムマデュラ ひょうがまじん ゴールデンスライム ホラービースト あんこくまじん ホラービースト あんこくまじん ヴァルハラー □ 火山 レッドドラゴン デビルアーマー メタルキング れんごくてんま ヒートギスモ レッドサイクロン ナイトリッチ じごくのメンドーサ れんごくまちょう ちていのばんにん アンドレアル れんごくまちょう □ 発掘/最短系 地図ボス最短 発掘系Lv1~20 発掘系Lv21~49 発掘系Lv50~79 発掘系Lv80~99 □ その他 ソーマ・げんま・SA・富豪 S9・S8 S7 宝箱MAX系 臼倉 ネタ系 □ 自分の記録 一種系 二種系 今後の計画 やり遂げて思うこと 旧発掘記録一種(1) 旧発掘記録一種(2) 旧発掘記録二種(1) Wi-Fi Shop 戯言16年4~6月 発掘記録15年7.8月 魔王 ROMの詳細 自分用リンク 携帯用 過去ログ 合計: - 今日: - 昨日: - トップページの合計: -
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1ターン目身も凍る雄叫び、2ターン目なぎはらうとたたきつける、3ターン目いてつくはどう、4ターン目天地邪砲とたたきつける、5ターン目なぎはらうを確認。 -- (勇者しゃま) 2010-07-09 11 52 17 ↑続き。攻略法ですが、相変わらず爆発・灼熱呪文に弱いので魔法職がオススメ。戦士系はこの戦いは一度自分が体力0にならなきゃいけないため、さらにオルゴデミーラ自身の火力も下がってるようで、オススメ出来ません。魔力の溜まり具合はミルドラース並に遅く、4ターン以内につばぜり合いをすれば5ターン目終了時に満タンになることが多い。 -- (勇者しゃま) 2010-07-09 12 02 11 ↑2後、3ターン目マヒャドと、5ターン目凍てつく確認です。 -- (レミリア) 2010-07-09 12 03 07 (↑やはり5ターン目にいてつくはどうがありましたか)忘れてました、オルゴデミーラ6体合体の順番はくさった死体、しのどれい、ヘルビースト、ナイトリッチ、レッサーデーモン、ドラゴンゾンビです。 -- (勇者しゃま) 2010-07-09 12 18 14 ↑4追加で 1T天地邪砲 6T身も凍る雄叫び を確認しました。結局最後まで運頼みなのですね。 -- (toe) 2010-07-09 12 59 15 たおすことには問題ないと思いますが、問題はどこで天使の歌を使うか。また、どんなメンバーで挑むか -- (勇者しゃま) 2010-07-09 13 12 22 モンマスかな?つばぜりあいで相手が止まらなくなるし、必要に応じてHPの低いメタル系か氷に弱いモンスターを追加したりして -- (ラゴス) 2010-07-09 13 23 07 ↑3に追記で 6Tマヒャド を確認しました。 -- (toe) 2010-07-09 13 50 17 ↑2、伝説の勇者とかは?暗黒弱いし。無かったら、ゴールデンゴーレムでもいいしさ。 -- (うどんげ) 2010-07-09 15 17 46 EXランク取れました。モンスターマスターでナイトリッチMWSドラゴンオーブ、メタルキングMWS魔神のかなづち、メタルスライムMWSグリンガムのムチです。4T目に天使の歌使用。3T目がいてつくはどうではなくマヒャドだったためうまく行きました。 -- (レジェンド大好き) 2010-07-09 16 45 57 レジェンド6体合体は、くさった死体、しのどれい、ヘルビースト、ナイトリッチ、レッサーデーモン、ドラゴンゾンビです。 -- (レジェンド大好き) 2010-07-09 16 57 46 8章は天使の歌発動で50ポイント、使用のみで40ポイントでした -- (名無しさん) 2010-07-09 18 30 34 モンマス99、スライム、モーモン、ナイトリッチ(MWSなし)でEX達成。HPを極力低くしつつリッチで防御力をつけ、会心の出やすい選択を。モーモンはあり合わせだったのでももんじゃ辺りの方がいいかも。 -- (名無しさん) 2010-07-09 19 19 23 技選択画面で動けないのを除いてマヒを3~4回食らったら失敗と思った方が良い。メンバーはずしおう、ゴーゴン、ゴールデンゴーレム。この内ずしおうはマヒの技がくると100%マヒして、ゴーゴンは30%くらい?マヒした。ゴールデンゴーレムはマヒしなかったよ。使いずらいけど、4ターン目に天使の歌が使えるから、いてつくはどうで止められない。5ターン目は運ですが…(3回ミスったラゴスより) -- (ラゴス) 2010-07-09 21 30 45 1青 はらう・天地 1赤 マヒャド・おたけび 2青 たたき・はどう 3青 おたけび・はらう 3赤 たたき・マヒャド 4青 天地・おたけび 4赤 天地・マヒャド -- (名無し) 2010-07-09 22 16 11 上 プレイヤー使用時のものです -- (名無しさん) 2010-07-09 22 17 52 EX取ったので、チームを。勇者(Lv99):神竜の剣・光の鎧・天空の盾、モンスは、デビアマ・メタキン、です。状態異常にかかると、つばぜりゃ火力不足になるため、ガードしてでも天空を選びました。天使の歌は確か5ターンに使用し、効果発動。自分はいてつくを使われなかったのが幸いでしたね。 -- (名無しさん) 2010-07-09 22 43 07 ようやくセラフィムのローブを生かせる時が来ましたこいつで道場する人は魔法使いでやるなら必ず装備してください。(ザラキを食らうので) -- (レクサール) 2010-07-11 17 31 26 魔法使いLV54・りりょく・セラフィム・勇者のたて+ホースデビル+アンクルホーンで勝利。フールストライクが平均で340ダメージ。バギマ・メラミでそれぞれ300ダメージ。つばぜり合いには負けたものの紋章の効果で押し切れた。 -- (名無しさん) 2010-07-23 00 09 28 ナイトリッチ、デンタザウルス、メタルハンターで残りHP30前後で勝った。 -- (ディック) 2010-08-18 10 39 25 ビクトリー6章 1ターン目なぎはらう 2ターン目 マヒャド 3ターン目 たたきつける 4ターン目 天地邪砲 確認 またHPは5100です。 -- (名無しさん) 2010-11-19 22 49 33 なお、4ターンたってもオーブはたまらず、オーブが貯まるのはかなり遅いです。 -- (名無しさん) 2010-11-19 23 08 56 ビクトリー11章 での行動パターン 1ターン 天地邪砲orおたけび 2ターンなぎはらうorたたきつける 3ターン マヒャドor天地邪砲 4ターン いてつくはどう 5ターン おたけび -- (名無しさん) 2010-11-20 14 05 05 6章の時と同じくオーブが貯まるのは遅い。 ダメージ量の調整はしやすいが火力はそれほどでもないのでEX狙うため、天使の歌の効果発動にはメンバーを考える必要はあるだろう -- (名無しさん) 2010-11-20 14 06 45 6章のデミーラのパターンで、4T目、おたけび確認です。 -- (早苗) 2010-11-20 22 08 06 ↑続きで、1ターン目、身も凍るおたけび、3ターン目、いてつくはどうを確認です。 -- (早苗) 2010-11-21 16 47 02 ↑更に続きで、2ターン目、天地邪砲、5ターン目、マヒャドorいてつくはどう、最終ターン、なぎはらうor天地邪砲を確認です。 -- (早苗) 2010-11-21 17 27 03 11章のデミーラのパターンで、4ターン目、たたきつける、5ターン目、なぎはらう、最終ターン、天地邪砲を確認です。 -- (早苗) 2010-11-21 21 02 54 ↑続きで、最終ターン、マヒャド確認です。 -- (早苗) 2010-11-22 14 28 20 11章のオルゴ・デミーラに対しては、勇者とキャタピラー、かまっちなんかはいかがですか?2ターン目にたたきつけるをかまっちにやれば1100越えるし、3ターン目にマヒャドを食らえば死ねます。もちろんこのターンに天使の歌、4ターン目につばぜり合いをすれば、勇気溜まります -- (勇者しゃま) 2010-11-22 22 06 27 ↑ありがとうおかげで行けたでもカマッチがおるごでみーら呪わせていけなかったこともあったw -- (っばっば) 2014-07-28 22 01 05
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酉 トリップの略称。 トリッパー トリップを検索してくれるツール。 ソース 証拠のこと。 トリップキー トリップの元となる文字列。 クラック 他人のトリップキーを見つける行為。 ○完酉 ○文字完全一致トリップの略称。 ○連酉 同じ文字が○文字続くトリップの略称。 晒し酉 トリップキーが晒されていて、偽者防止にならないトリップのこと。
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登録日 2021/02/21 (日) 15 00 38 更新日 22/01/15 Sat 04 10 31 所要時間 3分で読めます。 ▽タグ一覧 バスタードソード ヨーロッパ 刃物 剣 武器 武器項目 西洋剣 騎士 ナイトリーソードとは、中世ヨーロッパ(*1)で使用された刀剣類の便宜的な区分である。 別名アーミングソードまたは片手剣とも呼ばれるが、製造年代が古いものはスパタと呼称し、ナイトリーソードの前身と見なす専門家もいる(*2)。 平均的な重量は約1kg、刃渡りは75cm~90cm程度。 おそらく、多くの日本人がイメージするであろう、ステレオタイプの西洋剣のひとつ(*3)。 名称と立ち位置 直訳すると騎士の剣。アーミングソードは武装剣となる。 どんな剣かと言えば、「ロング」ソードでも「ショート」ソードでも、ましてや「グレート」ソードでもないただの「刀剣(ソード)」であり、ある意味(中世ヨーロッパの)「刀剣(ソード)」の基本型・基準といっても過言ではない。 (一部のTRPGなどでは「ノーマルソード」つまり「普通の剣」と呼称していた。) 「ロング」だの「ショート」だのという分類は、19世紀のイギリス人学者達が、推測で作った便宜的な区分であって、当時の人はよほど特徴的なものでもない限り刀剣類は全て「刀剣」と呼んだとされる。 また実際はイギリスとドイツでは若干辿った歴史的経緯は異なるのだが余程詳しい書籍でもない限りはこの辺りをミックスし過ぎて誤った内容を掲載しがちである。 一方、ショートソードという単語に関しては、平民階級の兵士が使った刀剣類に対する蔑称という説がある。これは中世ヨーロッパでは、貴族や富裕層が腰に帯びていた長剣(ナイトリーソード)のみが「由緒正しい正規の刀剣」であり、それ以外は「刀剣モドキ」または「巨大なナイフ」的なものだったと見なしていたというものである。。 実際、中世ヨーロッパ前半までの長期間にわたり「刀剣」はありふれた武器ではなく、平民にはとても手が出せないほど高価だった。この武器を買えたのは特権階級(*4)か精々大金持ちぐらいで、ある種のステータスシンボル的なものだった。 これほどまでに高価だった理由としては、刀剣類という武具が金属をたくさん使うからという理由が挙げられがちである。もろちんこれは間違いではないが、最大の要因はまず当時のヨーロッパでは同時期のアラブや東アジアと比べ、製鉄・冶金方面の技術が劣っていたことがあげられる。要は鉄鉱石から鉄や鋼を作ることが難しかったため、いくら質の良い鉄鉱石が大量に産出しても意味がなかった。 次にローマ帝国崩壊以降、それまで整備されていたあらゆる物流が停滞もしくは崩壊してしまい、鉄資源があっても(産地に偏りがあるため、)鉄がなかなか出回ってこないという事態が多発したためである。 これらの諸問題は時の流れと共に徐々に改善されていき、「刀剣」を入手できなかった平民兵士たちにも普及し、やがて彼らの一部がZweihander(ツヴァイへンダー)と呼ばれる両手用の大型刀剣を使い出すようになると「ショートソード」の区分は形骸化していく。 使い方・形状 剣身 剣身は真っ直ぐで根本には、リカッソと呼ばれる刃先のない部分がある。一部例外はあるもののもっぱら諸刃で左右対称であり、フラーと呼ばれる軽量化の為の溝が中央に走っていたりいなかったりする。また剣身が破砕しないように敢えて厚みを薄くしてしなるようにしていたが、冶金技術の向上により、フラーはなくなり厚みを増してしならないようになっていった。 先っちょははじめの頃は丸まっていたが、時代が下る毎に鋭くなっていき、二等辺三角形のような感じに近づいていく。 このような形状から「ヨーロッパの刀剣は刺突中心だった」かの言説が多く見られるが、少なくともナイトリーソードに関しては、敵を斬り付け、時には鈍器のように打ちすえる事がほとんどで突きはあまり使われなかったとされる。 また「西洋の剣は大男が大きな剣を棍棒のように振り回し、殴り付ける物だった」というもの多い。これに関しては言い過ぎであり、実際の使用方法としては、甲冑で武装した相手を何度も殴り付け、降参に追い込むという使用方法も存在したが、闇雲に殴ればいいわけではなく、攻撃するタイミングに注意しつつ、刃筋をなるべく立てて打ち込むといった精密な動作も要求された(無駄な体力の消耗を防ぐためという側面もある)。 戦場で相対する敵の多くは普段着かそれに毛が生えた程度の軽装兵士であったし、ケンカや決闘など日常的に使用する武器でもあったため、切れ味自体は使い手次第だったけども、そこまで軽視しているわけではなかった。 戦場でのナイトリーソードは、槍で突撃したあとで持ち変えて使った。たまに「戦場では弓といった飛び道具や長柄武器がメインでサブウェポン」とはいわれるが、ナイトリーソードを使用した騎士達にとっては槍と並ぶ重要な武器と見なされていたし、飛び道具は「戦場の王者」的な面もあったとはいえ、それ単体では敵を撤退させる能力に欠けていたので、両軍が飛び道具の射撃戦に傾注しすぎると、なかなか勝負がつかず、消耗戦になりやすいという特徴があった。そのため騎士達による白兵戦突撃は、戦死率が高いというリスクがあったものの、戦争を長期化させないためには必要だった。 鍔・柄 鍔は最初は小さな棒っ切れの所謂「棒鍔」で、突いたときに持ち手が剣身へ滑らない様にする程度だったが、徐々に長く大型化していき、 相手の攻撃を防いだり、武器を絡め取る様に敵の動きを制限したりするようになる。一部では鍔の先端部をスパイク状に尖らせ、鍔迫り合いの時に押し込んで相手を傷付ける等に使える様にもしていた。 また、ヨーロッパの刀剣に多く見られる、ポメル(ポンメル)と呼ばれる大きな柄頭の飾りは球状などさまざまな意匠のものがあるが、これは単なる飾りではない。この部位は剣身と同じ材質でできていることが多く、武器の重心を手元に引き寄せ、長寸の刀剣でも片手で素早く扱えるようにするための重りの役割を果たしており、それだけでなく、懐に飛び込んできた相手をこれ(と鍔)で殴り付けるという用法もあった。 材質、製造法 ヨーロッパの刀剣は、「溶けた鉄を鋳型に流し込む方法、所謂鋳造によって量産される」というイメージが強いが、実際には日本刀や中国刀と同じように鍛造で作られることがほとんどである。というのも、鋳造は大砲や鐘のような、比較的大きな物の製造に向いていたが、武具のような軽さ(扱いやすさ)と耐久性のバランス取りが重視されるモノには向いてなかったためである。 中世初期のナイトリーソードは、原始的な炉で精製された軟鉄を鍛造して作られた。そのままでは耐久性に問題があるため、剣の形に素延べせず、針金や破片状に小分けしたものを、炭火で長時間熱したあと、これらを重ねたり捻り合わせるように一体化させてから剣身を成形した。 なぜこのような工程をとるかというと、当時のヨーロッパでは鋼を量産する技術がなく、軟鉄のまま鍛造すれば焼き入れ(*5)すらできなかったからである。軟鉄の針金や破片を長時間炭火で熱することで、炭素が軟鉄表面に染み込み、部分的に鋼に変質させることができた。 (これ以外の方法で鋼を手にいれたい場合はアラブや東アジア地域では鋼を量産できていたのでそこからどうにか輸入するという手もあったが、輸入ルートが確立していないため難しかった)。 この方法は剣身を磨くとさまざまな模様が浮かび上がったため、模様鍛接と呼ばれた。 しかし、ヨーロッパで鋼を量産する方法が確立すると、程よい柔らかさの鋼を炭火で長時間熱したあとに、焼き入れをするというやり方に変わった(こうすることで芯の部分は柔らかく、外皮の部分は堅くなり丈夫で切れ味のある構造になった)。 ただ、模様鍛接の技法は廃れたわけではなく、中世のヨーロッパでは名剣と名高かったアラブ製の刀剣、通称「ダマスカス刀」に模様鍛接で作られた刀剣に類似した特徴が見られていたため、この技法はアラブ製の刀剣の作成法を解明するための研究として細々と使用されていく。 (「ダマスカス刀」及びそれを構成する「ダマスカス鋼」は、当時のヨーロッパ製の刀剣とは違い鋼鉄製の甲冑に切り込んでも刃毀れせず、手で大きく折り曲げても折れず、手を離せばしなって元に戻ると評判が高かったという。現代でも再現しようとする試みもあるもののこの刀剣及び材質の製造方法は書物には伝説レベルの内容しか記されておらず具体的な製法は口伝などであった為か全く分からないままである。) 追記・修正をよろしくお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 頼むから最低限のテンプレは守って。 -- 名無しさん (2021-03-20 18 19 59) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/trip_oimori/pages/23.html
まず、見栄えのいいトリップは、ほとんどクラックされません。 これは、大抵キーが不規則だからです。偶然見つかるとか無理です。 逆に、見栄えの悪いトリップは、クラックされる恐れがあります。 これは、大抵キーが覚えやすいようになってるからです。 しかし、それだけでは見つかりません。 ここに見栄えの悪いトリップを使ってるA君がいます。 A君が『ドラえもん好きなんだ』というレスを入れたとしましょう。 すると、キーに『doraemonn』や『nobita』等 のドラえもんに関係するトリップを打ち込んでいくと以外に出てしまうんです。 これを『辞書攻撃』いいます。やらないでね(´・ω・`)
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《ナイト・グレムリッチ》 効果モンスター 星4/地属性/天使族/攻1900/守 200 このカード名の①の効果は1ターンに1度しか使用できない。 ①:フィールドの元々の種族が機械族・サイバース族のモンスター1体を対象として発動できる。 このカードを手札から特殊召喚し、対象のモンスターを破壊する。 その後、自分は1枚ドローする。 ②:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、お互いに元々の種族が機械族・サイバース族のモンスターの効果を発動できない。 概要 地属性・天使族の下級モンスター。 オリカ作成者 tron 関連リンク
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もしスカルバイトに追加効果がなければ賢さを活かせるバギマか貴重なダウンオール効果のマインドブレイクがなくなるのは痛いな。 -- 名無しさん (2010-01-16 15 36 02) バギマが無くなります -- 名無しさん (2010-01-16 17 31 23) スカルバイトは武道家で使えます。勇者は全ての第3の技が使えるので例外です。 -- 名無しさん (2010-01-16 18 57 16) 賢者との相性を確認。呪文に関する耐性はゾーマの各種呪文で80程度しかダメージを受けないほどの高さ。(バラモスくらいの呪文なら更に低ダメージ。) -- 名無しさん (2010-01-17 12 56 18) 呪文耐性っていうか暗黒耐性がやたら強いのかも。大魔王の呪文って暗黒属性もあったよね? -- 名無しさん (2010-01-18 00 17 25) ↑普通のモンスターの呪文にも強かった気がするけど、あと暗黒属性の特技に関しては普通(打たれ弱いから普通以上?)にダメージを受けた。 -- 名無しさん (2010-01-18 07 40 23) 初のダウンオール追加効果技持ちモンスター?全てのステータスダウンってどれぐらい下げるんだろう -- 名無しさん (2010-01-22 02 13 19) 通常ゾーマ戦の切り札。打撃が少ないゾーマに対して呪文耐性の鬼のうえ素性能の高いコイツは相性抜群。打撃もできるので、火力不足にもならない・・・と思う。 -- まあ机上の空論だけど (2010-01-22 10 44 50) ↑力補正の無い賢者チームで使用したマインドブレイクで280程度のダメージで低すぎるほどではないしダウンオールの効果も結構発動する。両方の攻撃が打撃になる武闘家や勇者で使用すると更に良しちなみに仮にゾーマが赤目だとしても瞑想等で特技を重点的に防ぐ場合は瞑想をすり抜けて飛んでくるマヒャドのダメージを2桁に抑えてくれるので決して無駄ではない。ゾーマ戦では実に頼りになるモンスター。 -- 名無しさん (2010-01-22 10 51 54) マインドブレイク、大魔王にもダウンオール入るのな。どの程度威力が減ってるか分かんなかったけど。 -- 名無しさん (2010-01-24 16 18 15) 代理防御技があれば、武闘家でシールドヒッポと組ませたかったな。 -- 名無しさん (2010-01-25 09 52 00) 打撃には弱くても高い呪文耐性とダウンオール技を持っているのは十分過ぎる強み。 -- 名無しさん (2010-01-30 18 57 20) ダウンオールに弱い気がします。賢者の杖のダウンオールを5連続でくらったり、エターナルスラッシュや螺旋撃の追加効果を5回中4回うけたりしたので。 -- 名無しさん (2010-02-06 18 28 29) マインドブレイクで会心確認。ダウンオール付きでしかも会心でるとかマジ強い。まああんまり出ないけど。 -- 名無しさん (2010-02-07 21 16 26) 単体では初のダウンオール効果持ちのモンスターで使い勝手自体も非常に優秀。むしろ打撃弱点くらい無いと強すぎるので気にするほどの事ではない。 -- 名無しさん (2010-03-07 12 49 30) 打撃弱点をどうにかして、活用したい所。魔法には滅法強い様なので、魔法使いとナイトリッチで組むのが一般的かな。武闘家ならキースドラゴンorはぐれメタル、賢者ならダースドラゴン辺りと組ませると良いかな。 -- 名無しさん (2010-03-07 13 55 34) バギマが変わるとか・・・。スカルバイトってバギマより強いの? -- 名無しさん (2010-03-21 20 42 36) 相手によっては全体に100ダメージをあたえた何を相手に使うかによってちがう 打撃に弱いやつにはスカルバイト、呪文に弱いやつにはバギマ とつかいかたによって変わるので強さは同じくらいです -- 黒銀 (2010-03-22 10 10 29) プラチナキングをMWSするとナイトリッチ並の打撃耐性になる。呪文にも強いのでかなり頼りになる。打撃耐性のすごさは、Sキラーマシンの一刀両断が150くらいになる。 -- 名無しさん (2010-03-28 18 44 17) 打撃弱点無くせばナイトリッチより凶悪なモンスターになってしまうかも···。 -- 御免ライダー (2010-04-03 01 12 50) ラプソーンのドルモーアで27ダメ―ジ、ダウンオール状態だったかもしれないがそれでもいかれた暗黒呪文耐性 -- 名無しさん (2010-04-05 14 37 52) オレが喰らった時は15ダメだった。 -- 名無しさん (2010-04-05 16 23 18) レジェンドクエスト3でのゾーマ戦に備えて投入したいが、打撃弱点のせいで7章で足手まといになってしまう・・・メタルハンターという強力なライバルが出現したため、出番は少なくなるかも -- 名無しさん (2010-04-05 16 27 41) ↑でも呪文耐性に関しては圧勝、そもそもこいつに呪文耐性で勝てるのはナイトリッチ、メタル系ぐらい -- 名無しさん (2010-04-05 18 05 33) バギマ結構強いから、これは武闘家よりモンマスと組んで賢さ上げたほうが強いかも -- 名無しさん (2010-04-07 14 09 23) カンダタに通常でバギマで400、ダウンオールで440ぐらいのダメージ -- 名無しさん (2010-04-08 18 32 05) 必殺技のベギラゴン40ダメージでした。 -- ショウ (2010-04-10 15 45 02) 真ラプソーンのドルモーアが31ダメって・・・。 -- 名無しさん (2010-04-13 21 25 35) デュラハーン+プロトキラー+なげきのぼうれいでかしこさUP確認。技の性質からして状態異常チームで間違いないでしょう。 -- 名無しさん (2010-04-24 01 23 01) プラチナキングをMWSする事で、弱点は無くなります。HPが少し下がりますが、単体攻撃によるダメージが150~200程度に抑えられるようになるので、気にはなりません。 -- 名無しさん (2010-05-04 14 25 00) レジェンド3のドラゴンのテールアタック370ダメージ -- 名無しさん (2010-05-04 17 54 38) バラモスブロスのイオナズン31ダメ -- 名無しさん (2010-05-04 17 57 06) 武闘家だと両方打撃、場合によっては使いづらい。サイレスの方がいい -- 名無しさん (2010-05-06 20 12 25) ↑サイレスも武闘家とじゃ全部打撃になるんですけど。。。というか両方打撃のモンスターっていっぱいいるし -- 名無しさん (2010-05-07 00 09 55) ↑打撃両方になるなら、同じ打撃両方のサイレスの方がいいっtてことではないですか? -- 名無しさん (2010-05-28 19 29 30) ナイトリッチと同じく、ドラゴンオーブをMWSすれば相手のドルモーアがミスになります。 -- 名無しさん (2010-06-20 11 17 45) 呪文でもジゴフラッシュならかなり高いダメージが普通に行きます。 -- 名無しさん (2010-06-21 23 48 47) 深い眠りに耐性無い気がする。この前ムドーの悪夢で3連続で寝てた。 -- 名無しさん (2010-06-23 12 44 05) 斬魔刀で400以上のダメージ -- (名無しさん) 2010-06-25 17 42 58 暗黒以外の属性攻撃にはちょっと脆い。 -- (名無しさん) 2010-06-26 19 34 50 現在は、ドラゴンオーブをMWSしても、相手のドルモーアをミスにできません。ナイトリッチはともかく、このモンスターの属性耐性まで弱体化させる必要が有ったのでしょうか…。 -- (名無しさん) 2010-07-24 23 03 17 マインドブレイクが弱い・・・と思っていたらダウンオール ダメージは低いのでバギマを中心に -- (はぐメタ) 2010-07-31 05 25 22 基本バギマなのは確かだが、マインドブレイクもサブウェポンとしちゃ破格の良技です。ダウンオールって耐性無い相手ならホントよく効くし。 -- (名無しさん) 2010-07-31 05 43 38 ↑↑↑今はノーマルきめんどうしをダブルスキャンすればミスに出来る 打撃属性耐性のかわりに回避率もかなり上がる -- (名無しさん) 2010-08-16 22 14 14 コイツのマインドブレイクも、リッチのナイトメアソードみたいに処理落ちが無くなってる。他にも、ギオスのとどめや光の剣も処理落ちが無くなってる。 -- (名無しさん) 2010-08-16 22 25 51 ラプソーン相手に使えると思ったけど勇者以外9 -- (名無しさん) 2010-12-03 16 19 43 勇者以外ではモンマス除いて使いにくいな。流星群と輝く息はVではリッチと組むとデンジャラスだわ。 -- (名無しさん) 2010-12-03 16 22 26 死霊のツメのクロスクロウで試してみたら、ダメージが更に増えた。 -- (カイ) 2010-12-04 14 31 08 無効化に呪文をした -- (ビクトリー) 2010-12-29 10 28 29 原作ではベギラマなのになんでバギマに変更したんだろ -- (名無しさん) 2010-12-30 20 49 42 たぶん元僧侶だからじゃないだろうか -- (名無しさん) 2011-12-22 09 26 12
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モンスターバトルロードⅡ 登場確定モンスター No 名前 レアリティ HP ちから かしこさ みのまもり すばやさ アルミラージ なげきのぼうれい ごろつき プロトキラー きりさきピエロ キャットフライ ナイトリッチ ドロヌーバ デビルアーマー メーダロード ハーゴンのきし カンダタ だいまじん キングレオ バルザック まおうのつかい アイテムカード No 名前 レアリティ 種類 ちから かしこさ みのまもり すばやさ グレートアックス オリハルコンのツメ ドラゴンの杖 竜神のよろい ドラゴンローブ 不思議なボレロ スライムトレイ - てつのつるぎ レンタル 剣 25 0 0 5 - たびびとのふく レンタル 鎧 0 0 10 10 - おなべのふた レンタル 盾 0 0 0 0 SPカード No 名前 効果 対象 キャラ 精霊の紋章 1の「ロトの紋章」 味方全体 アルス(DQ7主) 天使の歌 リレイズ(倒されると復活) 味方全体 マリベル レジェンドカード ダーマの大神殿バトルのキャラや、複数のSPカードの効果を持つカードのこと。 モンスターカード型 No 名前 HP ちから かしこさ みのまもり すばやさ 伝説の魔物使い 2512 28 ??? ??? 10 SP型 No 名前 効果 対象 キャラ ロトの血を引くもの 秘剣ドラゴン斬りロトの紋章 敵全体、味方全体 1勇者(剣神の方) 悪霊の神々 いなずまの剣ルビスの守りはやぶさの剣風のマントラーのかがみ水のはごろも 敵全体、味方全体 DQ2 プロモーションカード モンスター No 名前 レアリティ HP ちから かしこさ みのまもり すばやさ 備考 なげきのぼうれい 2010/1/15発売の超^2レジェンドカイド付録 ナイトリッチ VJ3月号付録 アイテム No 名前 レアリティ 種類 ちから かしこさ みのまもり すばやさ 補足 MSI-005II 伝説の三神器 モリーセレクション 王者の剣+光のよろい+勇者のたて一気に装備 Vジャンプ2月号応募者全員サービス 天空の三神器 モリーセレクション 天空の剣+天空のよろい+天空のたて一気に装備 一般販売(?)は確定してはいる レジェンド No 名前 HP ちから かしこさ みのまもり すばやさ 備考 伝説の大賢者 2123 24 397 35 88 DS版DQ6初回特典 SPカード メダルキャンペーンでビックバン除く6キャラのSPカード
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メニュー メタキンフルコンプクエスト奮闘中! 引いた地図はリストから削除していきますので、参考にしないで下さい。 BASE115 3枚 Lv50 レッドドラ 放たれし大地の墓場50 63 二択 Lv57 最短系 呪われし闇のアジト57 3E Lv69 ナイトリッチ 怒れる運命の牢ごく69 76
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9999攻撃技…暗黒雷鳴剣 -- (名無しさん) 2010-04-09 22 10 55 真で恐れる2回攻撃がない。ただ4、5ターン目のいてつくはどうが嫌ですね。素早さが低い仲間がいればいいかな?(ピサロ戦でとどめをささないでここでいきなりとどめを刺す手もあり? -- (勇者しゃま) 2010-04-09 22 49 25 普通のデスピサロを一回り強くした感じ。受けるダメージも1割くらい少ないです。技の威力もかなりに高く、暗黒に弱い勇者で行くと300超えの被ダメは覚悟すべし。素早さ調整も兼ねて、守りが堅牢なナイトリッチ、デンタザウルスはオススメです。ただ、第三技含む与えるダメージが200台なので火力は期待できませんが。爆発に弱いならばメタルハンターも活躍出来るかも知れませんね。 -- (とぅぇぇぇ) 2010-04-10 00 58 39 天帝+しのびの服+聖女のたて、バトルレックス、キラーパンサーでピサロ、真デスピサロ両方つばぜり合い負けたけど討伐できた。ピサロは競り負けた後SPいてつくはどう使って削りきり(キラーパンサーで会心1,2回でないときつい)真デスピサロは2ターン目に仕掛けて負けても勇気が半分以上あれば何とか倒せる。主人公とバトルレックスは全部青ボタン -- (名無しさん) 2010-04-10 01 11 58 ↑2 メタハンは雷弱点だぜ?暗黒雷鳴剣食らったら目もあてられん -- (名無しさん) 2010-04-10 08 43 46 ああ…それを忘れていましたです。確かにメタハンだけ400ダメ超えの被害は痛いですね。 -- (とぅぇぇぇ) 2010-04-10 12 36 55 だったら、戦士or勇者とはぐれメタルが良いかも。危ない時は逃げられるし。 -- (御免ライダー) 2010-04-10 12 59 48 ナイトリッチのドルマがアナウンスなしなので暗黒呪文耐性は白目から消えた。メタルハンターのCODE 041のコメも普通なので爆発攻撃は弱点ではない模様 -- (勇者しゃま) 2010-04-10 21 06 07 ゾーマより手強え・・・ -- (ゾーマ) 2010-04-10 21 28 46 確かに。4ターン目まで休みなしに攻撃してくるから気がついたらピンチになってることが多い。 -- (モンマスしゃま) 2010-04-11 22 37 29 炎耐性確認しました、れんごく斬りで245ダメージ。 -- (名無しさん) 2010-04-14 19 53 53 ↑それっていいダメージ?悪いダメージ? -- (破壊神シドー) 2010-04-14 21 03 48 ↑悪いダメージだよ! -- (ミルミル) 2010-04-15 22 18 01 ↑×7 序盤は逃げているはぐれメタルを狙うことが少ない単体攻撃の頻度が多いし無効に出来る呪文のターンも少ない。つばぜり合いの出来る職業ならデスゴーゴンやごろつきみたいに呪文に極端に弱いけどHPや攻撃力が高めで打撃や属性攻撃に強いモンスターを使って呪文を使う可能性のある2ターン目につばぜり合いを仕掛ける方が無難。これは白目でも赤目でもそうだけど。 -- (名無しさん) 2010-04-16 16 51 05 風のマントとめいそうが使えないからやりたいほうだいだな・・・ -- (名無しさん) 2010-04-16 20 23 54 ↑それぞれの攻撃にいろんな属性があるから、対策しづらい…。特技防御SP禁止のハンデでモンバト2の1、2章になかった上級職や暗黒に滅法強いナイトリッチ等で討伐せよ、というクエストみたいな感覚なのは僕だけですか? -- (勇者しゃま) 2010-04-17 01 14 24 盾は聖女に頼るしかない。防御SP使うなら2ターン目にマホステで博打か -- (名無しさん) 2010-04-19 11 31 54 恐怖の爪に、メタルハンター541ダメージ、デンタザウルス645ダメージ -- (名無しさん) 2010-04-20 14 37 51 ↑ってことは、氷が入ってるの? -- (名無しさん) 2010-04-20 15 18 42 ↑キースドラゴンが750ダメージなので、氷属性はないと思います。 -- (名無しさん) 2010-04-20 15 31 22 恐怖の爪で、なげきのぼうれい1200ダメージ・・・ -- (名無しさん) 2010-04-21 18 12 52 魔物使いレベル90の呪文デッキでギリ勝ち…だいまどう、きとうし、アークデーモンでかしこさを上げて呪文連発です。だいまどうをメーダにしても大丈夫でした。防御に不安があり、運も必要ですが。 -- (名無しさん) 2010-05-01 13 38 41 以前なら特技が多いのでレジェンドでなければ風のマントが有効でしたが、レジェンドなので特技を防御で盾は聖女、メタルキングのよろい、みのまもりでLv.18バトマスで挑戦、ナイトリッチ、メタルハンターで勝利しました。1ターンSPはギガソードで2ターンつばぜり合いメタルハンターの会心、メガトンハンマーで削り5ターン目にとどめの一撃を放ち勝ちました。どの場面もミス無しで進まないときついです。 -- (くろちゃん) 2010-05-02 16 52 16 戦士99、G斧、しのび、聖女、ダッシュラン、リッチで討伐成功。3ターン目につばぜり、そこまでミスがなかったので4ターン目に進化の秘法使用、4ターン目がダブルブレスのおかげでゆうきが貯まりきり、相手HP3325、こちらは700程度。 -- (名無しさん) 2010-06-16 21 29 31 メラゾーマとダブルブレスが海老埔里ぽい -- (進化の巨人) 2013-08-21 02 59 59