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アスリートユニバーシティ みんなのテニス ポータブル/攻略に戻る コンテンツ ヘッド ボディ アクセサリー ヘッド ショートヘア 360 バンダナヘア 360 キャスケット 茶 360 ニットキャップ 紺 430 ベレー帽 390 ボディ パーカー半袖 470 セーター 緑 500 ゴルフ服 赤 440 トラディショナル 540 アクセサリー 動物の鼻 260 ヘアアクセサリー 360 テニスバッグ 白 500 ランドセル 赤 290 ゴルフバッグ 430 リスのしっぽ 320
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ヴィクトール邸 みんなのテニス ポータブル/攻略に戻る コンテンツ ヘッド ボディ アクセサリ ラケット ヘッド 坊主ヘアバンド 370 ドレッドヘアバンド 470 サンバイザー花柄 420 クリケットメット 400 野球ヘルメット 500 アメフトヘルメット 500 ボディ 半袖野球&ジーンズ 520 シャツ&ハーフパンツ 590 キャミソールパンツ 500 キュロット 460 ラクロススカート 570 アクセサリ サングラス 青 400 あごヒゲ 350 耳あて 380 冬のマフラー 460 ヒーローマフラー 420 ラケット スタミナチャージ2級 1200
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登録日:2018/09/19 Wed 23 00 02 更新日:2023/01/19 Thu 20 19 22NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 お楽しみ警官 エリック・ストルハンスク サム ミステリー・ツアー 檀臣幸 薬中 「ココナッツ・ピートお前を逮捕する」 ピート「罪状はなんですお巡りさん」 「この人たちがプールで無料ドリンクを飲む時間を奪っている」 サムは映画『ミステリー・ツアー』(原題:CLUB DREAD)の登場人物。 演 エリック・ストルハンスク 吹き替え 檀臣幸 【概要】 ココナッツ・ピートが所有する無法地帯リゾートアイランドで行われたラリパッパパーティバカンスのスタッフ。 役職は「お楽しみ警官」で、警官に扮してカップルが成立するように誘導したり「楽しまないと逮捕」などと場を盛り上げるエンターティナー。 もっとも本人は、同僚や観光客同様にドラッグを常用していたり(*1)と役職とは正反対の無法者だが。 しかし、連続殺人事件が発生したことで本物の警察のように捜査の中心人物となっていく。 【作中での活躍】 落下したハングライダーから、同僚のカルロス、 同時に植物迷路からクリフの刺殺体、 掲示板から怪文書とスタッフに対する警告文が発見されたことを契機に連続殺人事件に巻き込まれていく。 「仕事を続け客には知られるな」という警告文に従い、表向きは明るく振る舞いながら調査を進め、 掲示板の怪文書がピートが過去に出したレコードの歌詞と気付いたラーズの助言から、 「落ちて甲羅はぺしゃんこ」→カルロス 「迷路で迷子」→クリフ と見立て殺人であることに気付き最後まで聞くもレコードは「人はみんな死ぬのさ」と最悪な言葉で締めくくられており、 直後にユーとハンクが死体で発見されスタッフの間に絶望と疑心暗鬼が広がってしまう。 自身も同僚のラーズを疑い、彼がパットマンと共に森にボートの捜索に向かった隙に自室を調べ、 彼がピートの狂信的なファンであることを突き止め、 彼が調査に向かっていた最中には事件は起きず、更に一人で戻って来たことで犯人だと確信し、 賛同したスタッフと共に彼を、倉庫に閉じ込める。 しかし、その間にもジェニーが襲われ、 彼女は助かったものの観光客が犠牲に、 更に殺害手段がプールにテレビを投げ込んでの感電死だったことで停電が発生。 まずはラーズの元に向かうが彼は倉庫から姿を消していた。 急いでオーナーのピートに知らせに向かうが、彼も絞殺体となっており、 彼の部屋からホァンが服役していたという書類を発見し疑いを向けるも、 山羊を獣姦したのが理由と白状されたことで疑いを解き、ラーズが犯人と確信するが、彼を慕うジェニーの説得で定期船が来るまで一塊で行動することを決める。 しかし互いの仲違い、デイヴの発狂が理由でスタッフはバラバラになり孤立してしまい、 次に姿を見せた時には、泥風呂の中で溺死体となっていた…… 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 -アニヲタWiki- どうだ、俺は3分34秒息を止めていられるんだぜ 鉈斬りサム 登録日:2018/09/19 (水) 23 00 02 更新日:2023/01/19 Thu 20 19 22NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 CLUB DREAD 「敵はもっと重症だぜ」←ピンピンしてました お楽しみ警官 エリック・ストルハンスク サム ミステリー・ツアー 不死身 檀臣幸 殺人鬼 薬中 鉈斬りサム 本作の連続殺人鬼の正体。 船に積み忘れたと言っていたサムのドラッグを、実際にはロロが盗み、女性の同僚2名と共に吸っているのを見つけ彼らを殺害。 更にピートが有能なスタッフの自分ではなく、甥というだけで薬中のデイヴに島を相続したことを知り、連続殺人を決意し実行する。 (実際にはピートは島を実験場を欲しがる軍に売ろうと考えており、デイヴは楽園を守るために彼を説得し続けた末に譲られており、サム自身も薬中と逆恨みでしかなく、 他のスタッフは完全なとばっちりなのだが) まずは、怪しい気配を感じて一人森に入ったカルロスを殺害、 次にパックマンゲームのフルーツ役のホァンが客とのSEXに盛り上がり仕事をサボったため休憩を切り上げて代わりに迷路に入ったクリフを、パイナップルに扮して追い詰め殺害、 掲示板に警告文とココナッツ・ピートの曲の歌詞を書き込み、 彼らの死体を歌詞に見立てて設置して演出すると、 定期船以外で唯一の脱出手段となるボートを隠し、電話線を切断、無線機を破壊しクローズドサークルを作り出した。 その日の夜に、警告を破り客に知らせようとしたユーの前に姿を見せ、逃げる彼女を追いかけ、 偶然、合流した元FBIにして元傭兵の警備員ハンクを、彼が名乗りをあげている最中に斬りつけ瞬殺、 最高時速が徒歩より遅いイベント用カートに乗り込んだユーも追い抜いて斬り殺す。 新入りのラーズに疑いの目を向けさせ拘束し、 その間にピートを殺害し、ジェニーを襲う。 (なお、ラーズの脱獄は彼が気功で体型を変化させ小さな窓から脱出したものでサムの計画外) そして、ジェニーがグループで行動することを提案すると、 ラーズを罵りバラけるように誘導し、狙いを定めたデイヴを誘うも彼は発狂し走り去り、 仕方なく一旦離れてから、機を疑い彼を殺害。 続けてジェニーの元に向かい、犯人と勘違いされ手錠でベッドと繋がれ逃げられないパットマンを襲う。 パットマンはジェニー達を逃がすため足止めしつつも地味に長生きし、サムが犯人だと気付くも、勿体ぶって溜めた末に何の情報も遺さず死亡。 観光客たちが踊り狂うパーティ会場に先回りし、誰にも気付かれずにこれまでの犠牲者の死体を飾り付けパニックを起こさせると、 急いで泥風呂のある建物に駆け込み窓から同僚たちに助けを求め、 彼らとなんか着いてきた観光客のペネロペが来るまでに 泥風呂に潜り死んだフリをすると、 他の浴槽を調べるラーズを不意打ちで拘束し、自身が犯人であることを明かし、 事件の動機とは関係のないロロのマリファナ盗難とデイヴの相続を明かす。 後半の殺人方法が歌詞の見立てと関係なくなっていた事を高笑いするが、 その隙にラーズに絶頂するツボを押され、ツボを押し続けるために残った彼以外の同僚には逃げられてしまう。 ジェーンとホァン、ペネロペはパーティ会場に籠城することを決めるも、 向かう途中でペネロペはラリった他の客に拉致されてしまう。 スタッフの自分たちと別行動の方が安全と、ペネロペを見捨て会場に向かったジェーンとホァンだが、 会場の巨大水槽の中に、何故かペネロペを捕らえた状態でサムが現れペネロペを溺死させようとする。 ホァンが水槽を割り、ペネロペは助かるも、 サムは斧を手にし彼女らに襲いかかるが、 なんか無事だったラーズが唐突に背後に現れ剣を刺され死亡した 「嘘生きてる」 かに思われたが、胸部を剣で貫通されたのに生きているどころか、 全くダメージがないかのように(*2)、逃げるジェーンらを追い続ける。 隠していたボートを彼女らが見つけ修復していると、 唐突に水中から現れホァンを刺殺、 水中からジェーンとペネロペに飛びかかり絞殺を試みるがラーズに殴られ、 彼に狙いを変えるもジェーンに殴られ怯み、 彼女らはボートのエンジンを再起動することに成功する。 筏とボートを結ぶロープは繋がったままだったが、それを利用され全速で筏の周囲を周られてサムは締め付けられ圧死 したかに見えたがすぐに蘇り、近付いたラーズに襲いかかるが、 もう一度周回を続けられ、ロープに上半身と下半身を切断され死亡 したかに見えたが筏とは反対側の海中から上半身だけで飛び出し、ペネロペに組み付いて海に引き摺り込もうとするが、 ラーズにジャイアントスイングされ海面に叩き付けられようやく死亡 したのだが、下半身は普通に生きており、 安心して島に戻ろうとする彼女らの後を、バタ足で追うシーンで映画は完結している。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ホラー・コメディ映画…… -- 名無しさん (2018-09-20 10 43 47) 死んだように見えたが…しすぎだろw -- 名無しさん (2018-09-21 11 26 35) 名前 コメント
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日時 2013年2月8日(金) 場所 石川町駅近郊の某所 参加人数 18人 課題書 「都市と都市」チャイナ・ミエヴィル/日暮雅通訳 ハヤカワSF文庫 告知 翻訳ミステリー大賞シンジケートのHP内に掲載された告知ページです。 こちら(外部リンク) レポート +クリックで表示 読書会参加者のレポートを紹介します。未読の方はご注意ください。 ・カエルさんのレポート ・Spenthさんのレポート ・岡本のレポート +クリックで表示 第4回読書会の課題書はチャイナ・ミエヴィル『都市と都市』。 ヒューゴー賞など名だたる賞をいくつも受賞した「SFミステリー」として話題になった作品です。 この作品の最大の特徴は、なんと言ってもその世界観と設定の奇異さでしょう。 舞台となる2つの都市国家<ベジェル(※1)>と<ウル・コーマ(※2)>は地理的に同じ位置を占め、その領土を共有しています。 さらに2つの国家の間には、隣の国の人の存在を「見ても意識してもいけない」という暗黙のルール<ブリーチ(※3)>が存在しています。 そんなある日、両国家を股に掛ける殺人事件が起こってしまうからさあ大変。 果たしてどんな真相が待ち受けているのか? そしてどんな読書会になるのか? 良い意味で予測不能の2時間となりました。 さて、当日はミステリー好きの方に加えてSF愛好家の方々も参加。 今回もみなさまにはグループ分けのクジを引いていただきました。 グループ名は「べジェル」と「ウル・コーマ」の2つです。 もちろん、読書会の間は他の班の様子を見ても、話し声を聞いても<ブリーチ>は出動しませんのでご安心を。 19時に読書会スタート。まずはグループディスカッションの時間です。 各班それぞれ、順に自己紹介と感想を発表していきます。 課題書を訳されたゲストの日暮雅通さんには、30分ずつグループ間を行き来しながら補足や質問への回答をしていただきました。 この時間では以下のような感想が出ましたので列挙します。 ◆べジェル班◆ ――設定が面白い。とても新鮮な印象を受ける作品だった。 ――マグリットの絵のように、見る人に解釈を委ねる=読む人の数だけ解釈がある作品だと思う。 ――短編集『ジェイクをさがして』を読んでいたので、課題書も違和感なくすんなり読めた。 ――独特の設定のみで書ききったという印象。 ――中学時代以来の読みにくい作品だった。人物一覧表くらいはあっても良かったのでは? ――<ブリーチ>が怖かった。 ――「冷戦」+「変な都市」というモチーフを組み合わせた警察小説という感想。 ――日本人には縁遠いものだからか「都市国家」というイメージが湧かなかった。 ◆ウル・コーマ班◆ ――世界観や設定の説明に乏しいので、最初はシリーズものかと思った。 ――ミステリーとしてはアンフェア? 設定だけで終わってしまった感じ。 ――京極夏彦の「アレ」を連想した(「アレ」についてはご想像ください)。 ――思ったほどSFっぽくなかった。 ――ディテールは面白いけど、謎解きとしては消化不良かな。 ――世界観に浸ることができた。ちょっと寂しい結末だけれど、ラストに萌えた。 ――警察小説のメソッドに忠実な作品だと思う。 ――淡々とした描写で、設定の詳しい説明がないまま終わってしまった。 このように賛否両論。 作品のルールや世界観に馴染めるかどうかで感想がガラリと変わっていたのが印象深かったです。 続いて休憩時間を挟み、<クロスハッチ(※4)>して全体で話し合う時間となりました。 各班のグループディスカッションの内容をホワイトボードに書き出し、それぞれの疑問点を議論します。 (写真提供・参加者Aさん) ここで話題になったのは<べジェル>と<ウル・コーマ>の風景のイメージ。 東西ドイツをイメージした方もいれば、イギリスとアイルランド、韓国と北朝鮮が思い浮かべた方もいらっしゃいました。 細かな描写が少ない作品だったので、余計に頭の中で想像が膨らみましたね。 続いて「隣人を見ない/認識しない」というルールについては、 ――「目を見て話さない」という行為は日本ではごく自然なこと。例えばアメリカ人がこの作品を読んだらもっと奇妙なものに映ったのではないか。 ――「近くて遠い」のは、インターネットごしの人間関係に似ている気がする。 ――誰でも「自己と他者の境界線」を引いている。我々の心の中にも<ベジェル>と<ウル・コーマ>は存在しているのではないか。 といった意見が出ました。 そして驚きは、「バールレ=ナッサウ」というオランダの町の話。 ベルギーとの国境線が至るところに引かれている、飛び地だらけの町だそうです(家の中に国境線が引かれている場所もあるらしい)。 まさに<ベジェル>と<ウル・コーマ>(注:『都市と都市』のモデルではないらしい)! 現実にこんな町が存在するとは…(Wikipediaのリンク)。 さらに「ミエヴィルはイケメンかどうか」論争や、一般参加いただいた翻訳家の鎌田三平さんと日暮さんによる「翻訳ウラ事情クロストーク(?)」が実現したことも付け加えておきます(どんな話かは内緒)。 (ヒューゴー賞授賞式のチャイナ・ミエヴィル。写真提供・参加者Aさん) 最後にまとめとして、翻訳者の日暮さんによる解説がありました。 日暮さんは「『都市と都市』が日本のミステリーファンから突っ込まれるであろうことは予想済みでした(笑)」と前置きされたうえで、作品の翻訳にまつわるお話をしてくださいました。 この作品はミエヴィルが母に捧げた「彼なりのクライム・ノベル」であること、そして短編用のアイデアを長編に加工したものであること。 そして何より苦労されたのが、単語の扱いだったとか。 『都市と都市』は不可解な造語のオンパレード。翻訳にあたって細かい人物一覧表や用語集を作成して、注意深く作業されたそうです。 英国には言葉の扱いに対する思い入れがある作家が多く、特にミエヴィルはこだわりが強い人だそう。 単語と単語をくっつけて言葉を作ったり、言葉そのものが仕掛けになっていたり… などなど、実に興味深いお話を伺うことができました。 こうして2時間にわたる読書会が無事に終了。 その後は二次会場に移動し、再び果てしない読書トークタイムへと突入しました。 毎度のことながら、準備や受付、進行、くじや名札作成などを手伝ってくださった方々に感謝します。 またお忙しいなか参加していただいた日暮さんにも重ねて御礼申し上げます。 参加されたみなさま、本当にお疲れさまでした。 【用語集(超簡易版)】 ※1)べジェル…作品に登場する都市国家の名称。主人公であるボルル警部補が属している。 ※2)ウル・コーマ…べジェルと領土を共有している都市国家の名称。 ※3)ブリーチ…2つの都市国家間における禁忌行為、またはそれを監視する謎の集団を指す言葉。 <ブリーチ>行為をした者は<ブリーチ>によって連行され、その後どうなるかは誰にもわからない。 2つの都市国家の住民は、幼い頃から<ブリーチ>行為をしないように教育される。 日暮さんによれば、日本語では「エンガチョ」という言葉が近いかもしれないとのこと。 ※4)クロスハッチ…<ブリーチ>行為に該当しない、両方の都市が混在している場所を指す言葉。 【告知】 SFファン主催のコンベンション「はるこん2013」が4月27日(土)~28日(日)に開催されるそうです。 今回のゲスト・オブ・オナーはジョー・ホールドマン。いずれはミエヴィルも招聘すべく鋭意活動中とのこと。 興味のある方はぜひ! →第5回「さむけ」 ←第3回「スイート・ホーム殺人事件」
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124 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/06/07(火) 20 31 15.50 ID /OO5FOfb0 (PC) ミステリー P.I.買ってみた アイテム探しなだけのゲームなのは仕方無いとして 3DS様のゲームで有る必要性が全く無いな 探さなきゃならないアイテム画面は下画面だし 上画面は会話のウインドウや今探してる場所が若干浮き上がってる位 3DSってタッチペン使用せずに指タッチが多いから、わざわざタッチペン使うってのも面倒 3DSのじゃなくDSのDLゲーとしてなら納得できたのに レイトンも3Dの意味が無いし、あったコレだの様に3Dを活かした アイテム探しや謎解きのゲームって何で出してくれないのかな? 200 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/06/07(火) 21 40 02.20 ID d/eahodV0 (PC) 探偵PI、なにげに面白い 250 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/06/07(火) 22 20 43.13 ID huZZ4UZXO [2/2] (携帯) ミステリーP.I.凡作すぎる とりあえず、間違えても「謎解き」じゃない ミステリーを解明したりはできない 323 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/06/07(火) 23 20 59.13 ID uxTk+SZF0 (PC) 250 『ミステリP.I.』は推理ゲームじゃなくて、アイテム探しゲーム ヤフーゲームズとかAppStoreとかじゃ、このジャンル多いよ (Shockwave.comにも沢山あった) ちなみに、ヤフーゲームズやAppStoreでこの手をダウンロードすると、 だいたい800円~1200円ぐらいだと思う いちおう、3DSソフト総合スレに概要書いてみた ttp //toki.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1306990097/179 誰かが書いてたけど、確かに3DSでなきゃならない理由は無いように見える だけどDSiウェアの時は、こういうの無かったんだよね けっこうアイテム画像が細かいから、解像度の問題なのかね 133 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/06/08(水) 19 36 03.26 ID 2qoM8GW30 [1/4] (PC) 一応レビューするって言ってたからミステリーP.I.の感想書いておく ジャンルは「アイテム探し推理ゲーム」とあるけど、推理パートはない そこを期待して購入したら間違いなく裏切られた気がするので気をつけた方がいいかと 基本は、上画面で指定されたアイテムを部屋の中から探す「探索」と、ボーナスステージの「パズル」で構成されてる けど、残念ながらどちらも下画面のタッチ操作だから、3Dの恩恵は受けられない 探索そのものは一応やり応えがあるというか、上手く隠されてたりするので難易度高め シナリオそのものは単調で、周回してやろうという気にはなれない。一本道だし ゲームサウンドも種類が少なく、それほど目立って良い曲があるわけでもない ……という事で、俺個人としてはオススメできないです 134 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/06/08(水) 19 39 13.95 ID uLYf9vfP0 [1/2] (PC) 133 あれケータイアプリだしな ちょっと任天堂の悪意を感じる アレを買ってがっかりした奴に、ケータイアプリはこんなもんってアピールするつもりだったんじゃないかね 140 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/06/08(水) 19 43 45.43 ID 2qoM8GW30 [2/4] (PC) 134 ケータイアプリのリメイクなのか 多分タッチ操作でプレイ自体はし易くなってるんだろうけど それ以上の調整は何もされてない感じだなぁ ストーリーは2時間でクリアできたよ 138 名前:枯れた名無しの水平思考[] 投稿日:2011/06/08(水) 19 42 41.06 ID ZXIHkYLyO (携帯) ミステリーは『ウォーリーを探せ』の後ろにあるチェックリスト埋めが好きなヤツにオススメだよ! 142 名前:枯れた名無しの水平思考[] 投稿日:2011/06/08(水) 19 46 24.10 ID sHlUng2n0 [1/8] (PC) 133 レビュー乙。 自分も買ったけど、ストーリーは貧弱だし謎解きも無く、単なる宝探しゲーだけど、 ストーリークリア後のフリー探索モードが個人的には好感触。 最高の暇つぶしゲーとして、暇があるとつい繰り返し何度もやってしまう。 自分はこれだけでも買った価値はあったと思ってる。オススメはしないが。 ぶっちゃけ、3Dで出す意味はないゲームでもあるし。 161 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/06/08(水) 19 59 14.55 ID +FZ/M+Pe0 (PC) 133 142 あれ、携帯アプリなのか なるほど DSiウェア見てると、携帯アプリからの移植がけっこう目に付いたから、 今後もいろいろ出てくるかもね 3DSの意味ないじゃんと思ってたけど、データ容量はDSiウェアとは 比べ物にならないぐらい多いし、まあ、3Dではないけど、3DSである 意味はあるんだろうなあと思ったり 自分はPC向けのアイテム探しゲームを時々やってるんだけど、それに 比べると難易度は低いと思った。 (PC向けだと時々「そんなのヒント機能使わなきゃ絶対わからないじゃん!」 というのに当たったりする あとアイテム名日本語なのもありがたい) まあ、ハードモードだとけっこうきついけどね レイトン的な、「ストーリーを読み進むためにパズルを解く」という スタンスだと物足りないんだろうけど、純粋にアイテム探しとして遊んで るので、かなり満足 トロフィー集めも楽しみだし 514 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/06/09(木) 09 26 08.06 ID 1gWxjIXLP [1/2] (p2) ミステリーP.I.をダウンロードしてちょっとやってみてるけど iPhoneアプリなんかによくあるアイテム探しゲーなのね。 音がなかなかいい感じ、というかどっかで聞いた事ある雰囲気 神宮寺とかウィッシュルームとかかな 30 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/06/10(金) 02 33 07.04 ID 3q8VfAGK0 (PC) あんまり話題にならないけどMystery P.I.面白かったよ。 トロフィ埋めるまで飽きずにやるかは解らないが。 865 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/06/12(日) 12 52 08.92 ID ztniU0o80 (PC) 評判の良いプーニィと数陣とソリティア買ったけど、どれも面白いね。 今更だけど、こういうサクッと遊べるパズル的なのってやっぱ携帯機に合ってるな。 でも一番のめり込んでハマッてるのはミステリーP.I.なんだけど。 下手なストーリーがあるせいで評価を落としている感があるけど、 物探しゲーとして遊ぶ分には面白いし中毒性がある。 ストーリースキップできるからもう5周ぐらししてるけど、なぜか飽きない。 872 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/06/12(日) 13 42 06.67 ID PKG6nfPn0 (PC) 865 ミステリーP.I興味はあるんだよな。物探しメイン? ただアドベンチャーゲームってパッケージ版中古でも安い(ウィッシュルーム500円とか)し、他のウエア優先してトライしててなかなか手が出てない。でもあとで落としてみようかな。 874 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/06/12(日) 13 56 52.21 ID ztniU0o80 (PC) 872 散らかった部屋に置かれているアイテムを、 上画面にランダムに表示されていく複数のアイテム名を参考に 次々とタッチペンクリックして消していくゲーム。 ストーリーはオマケみたいなもの。アドベンチャーというよりパズルとしての要素の方が強いです。 基本モードはイージー、ノーマル、ハードで、一度ストーリーをクリアすると フリー探索モードもできるようになります。 病みつきになるほどハマってるけど、3Dの恩恵は全くといっていいほど無いw 879 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/06/12(日) 14 12 11.78 ID PKG6nfPn0 (PC) 874 ああ、そういうのなんだ 探偵ミステリーかと思ってた(説明ちゃんと見てなかった) ちょっと落としてみるぜ 884 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/06/12(日) 14 25 11.25 ID djhrFoAJ0 (PC) 865 自分も ミステリーP.I. かなりやってるんだけど、 ハードモードでクリア出来た? ノーマルなら余裕なんだけど、ハードだとどうしても Chapter7の最後のパズルで時間が足りないんだよね いっそもう全部のマップのアイテムの場所暗記するぐらい やりこまないとダメかなあ 896 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/06/12(日) 14 57 32.91 ID ztniU0o80 (PC) 884 ハード、クリアできたよ。 どのぐらい時間かかったのかなと記録見てみたけど、点数しか残らないんだね。 点数は004036600点だった。 最初は残り時間をあまり気にしないでやってたから自分も時間足りなくてゲームオーバーになったけど、 なるべく時間を無駄にしないように、もう一度最初からやり直したら1回で行けた。 フリー探索モードの方はクリア時間も表示されてるね。 一応参考までに書くと、こっちは1時間35分03秒だった。 384 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/02/23(木) 05 43 39.31 ID zuTY0w380 (PC) ミステリー P.I.~消えたフィルム~ 配信が再開されたぞ 385 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/02/23(木) 06 05 47.04 ID 02LCEs6z0 (PC) 384 これってどうなの? 興味あったけどしばらく配信中止になってたので、 再開されたら絶対に買う!って意気込んでたんだけど、 いざ再開されてみると急に購買意欲がしぼんじゃった。 微妙って書き込みも見かけるし、どうしたものか。 386 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/02/23(木) 07 27 45.64 ID zQ8Uc9mo0 (PC) 385 アドベンチャーを期待していると肩透かし、間違い探しに似たパズル要素を期待しているなら遊べる。 誤解のないように断っておくと、音楽とストーリー自体は小粒の海外ドラマ的な王道でいい。 ただ所謂、情報集め→証拠品拾い→アリバイ崩し→容疑者特定というステップを踏まないということ。 最初はゲームパートの中で「探せ!」といわれるオブジェクトが、全然事件とのつながりなくて失笑してしまう。 従来のアドベンチャーだと、何が証拠になるか判らない状態から「調べる」等で総当りしていく訳だけど、 これはいきなり「リンゴ、傘、フォーク」みたいに指示されたものを探す。 ただ、ストーリーに合わせて事件性あるものにしたら、それこそ違和感がない場所にしか配置されないだろうし、 ストーリーもヒントになって作業感しかなくなってしまって、「こんな所に!」みたいな意外性がなくなるので実は合理的。 オブジェクトをパズルパート共通にする事で、「さっきも見つけた傘なのに!」みたいに先入観が裏切られる効果もある。 自分は、配信中止になるまえにネタで駆け込み購入したわりに遊べて満足している。 クセがあるので、敢えて強力にプッシュはしない。
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スマブラX 亜空の使者 1 天空界 2 雲海 3 ジャングル 4 平地 5 湖 6 荒廃した動物園 7 戦場の砦 8 森 9 研究施設(1回目) 10 湖畔 11 遺跡への道 12 洞窟 13 遺跡 14 荒野(1回目) 15 遺跡最深部 16 荒野(2回目) 17 湿地 18 研究施設(2回目) 19 エインシャント遺跡外部 攻略しようw -- ライガ@管理人 (2009-11-27 21 07 29) 亜空の使者でパーセント上げるには何をすればいいのですか? -- たくわん (2009-11-27 21 56 25) 最初の闘技場をクリアしたあと上のような順番?でクリアしていけばパーセントは上がります。 普通に進んでいけばパーセントは上がるような気がするんですけど^^; -- ライガ@管理人 (2009-11-27 22 18 41) 各ステージのキノコの入っている黄色ブロックを壊せばいいみたいですwww 知らなかったぁ -- ライガ (2009-11-27 23 16 07) 僕も知りませんでしたw -- たくわん (2009-11-28 07 20 18) 今まで普通に進めたら%は上がる物だと思っていました。 すいませんでした。 -- ライガ@管理人 (2009-11-28 12 44 01) なんで謝るのですか?www -- たくわん@副管理人 (2009-11-28 15 14 41) 知らなかったのに 最初の闘技場をクリアしたあと上のような順番?でクリアしていけばパーセントは上がります。 普通に進んでいけばパーセントは上がるような気がするんですけど^^; っていってしまったからです。 -- ライガ@管理人 (2009-11-28 16 06 43) ボスバトル攻略 ボスバトルはマルスがいいです。 カウンターを使うことで簡単に倒せますw -- ライガ@管理人 (2010-03-13 19 54 52) 百人組み手攻略 百人組み手でははりせんをもったら上に投げましょうw あいてが当たればどんどん死んでいきますw -- ライガ管理人 (2010-03-14 11 32 41) ボスバトルはカウンターが使える奴ならどれでもいいかも・・・ -- ライガ管理人 (2010-03-14 14 31 52) あとリザードンのいわくだきはものすごく強いです。こちらもやってみてください。 -- ライガ管理人 (2010-03-14 15 01 10) あとがノンドルふのA↑スマッシュもつよいですw(ゲームキューブの場合) Wiiなら2↑スマッシュですね。 -- ライガ管理人 (2010-03-14 15 04 56) 用語的には上スマッシュ -- たか ゆき H.N MSG
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エレメント類 勇者のくせになまいきだ 3D/攻略に戻る エレメント類 モンスター名 最大HP 近距離攻撃 遠距離攻撃 物理防御 魔法防御 繁殖力 レベル 補足 エレメント 60 3 - 0 10 1 1 アイスエレメント 60 8 - 0 10 2 2 ファイアエレメント 60 14 - 0 10 3 3 ダークエレメント 60 20 - 0 10 4 4 マインドエレメント 60 30 - 0 10 5 5 スタナー 54 1 - 0 10 2 1 コールドスタナー 54 3 - 0 10 3 2 ヒートスタナー 54 6 - 0 10 4 3 デラスタナー 54 7 - 0 10 4 4 テラスタナー 54 11 - 0 10 5 5 ビッグエレメント 90 5 - 0 10 1 1 ビッグアイス 90 12 - 0 10 1 2 ビッグファイア 90 20 - 0 10 2 3 ダークビッグ 90 28 - 0 10 2 4 ビッグバーン 90 43 - 0 10 2 5 バーリオン 60 3 29 0 10 2 1 ターキオン 60 8 37 0 10 3 2 フォトーン 60 14 57 0 10 4 3 グラビトーン 60 20 77 0 10 4 4 モノポルー 60 30 100 0 10 4 5 ピュアエレメント 10 3 0 0 10 - -
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メンバー代表希望 メンバー代表になると副管理人に次ぐ権限が与えられます。 なりたい場合は下のコメントフォームで言ってください。 尚,メンバーになりたい場合は ここ からお願いします。 希望者 ランク トッティ D ルギア様 D 子供 D ※ランク E D C B A S SS なりたいです。 -- トッティ (2010-02-27 18 33 15) 載せときます。 -- ライガ管理人 (2010-02-27 18 38 05) あと、誰でも最初はEです。 -- ライガ管理人 (2010-02-27 18 48 12) ぼくもなってみたいかな -- ルギア様 (2010-05-26 20 50 19) なりたいです。 -- ルギア様 (2010-05-27 19 12 27) どうやったららんくは、あがるんですか? -- ルギア様 (2010-05-29 20 33 01) 基本的に副管理人希望所と同じようなあげ方です。 -- 管理人 (2010-05-29 21 20 30) わかりました。 -- ルギア様 (2010-05-29 21 31 28) 希望します。 -- 子供 (2010-05-31 20 09 47) 希望ありがとうございます。 -- 管理人 (2010-05-31 20 10 49) やっと一ランク「あがりました^^ -- ルギア様 (2010-06-13 14 51 49) キボンヌ -- たか&ゆき (2010-07-12 14 44 31) みんなはりあってますね! -- ルギア様 (2010-07-19 19 30 14) メンバー代表になったらどうなるんですか? -- ルギア様 (2010-07-30 20 16 51) やっぱりなんでもないです。書いてありました。 -- ルギア様 (2010-08-01 17 31 29) 過去にメンバー代表になった人はいるんですか?(これは第一回募集みたいなかんじですか?) -- ルギア様 (2010-08-03 12 18 24) 連続投稿己w -- 申公豹 (2010-08-03 12 35 03) 希望します! -- ぽぴっち (2010-12-15 19 31 45) 名前 コメント